Komponen Antarmuka Grafis



dokumen-dokumen yang mirip
Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis

DESAIN INPUT. Data Entry Proses mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. Biasanya 100% berbasis keyboard.

PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

BAB II LANDASAN TEORI

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

20. Form Pivot Table Penjualan berdasarkan tipe produk (dalam bentuk bar)

Formulir. Menyisipkan / membuat formulir, lakukan salah satu cara berikut : Insert Forms Insert Bar, pilih kategori Forms

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB II LANDASAN TEORI

Modul 12 Open Office Calc

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) (Lanjutan)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Mengenal Calc. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

Konsep Sistem Informasi B

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Selamat Datang di Pengujian Berbasis Komputer (CBT) Ujian Tutorial: Bahasa Indonesia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

Bab IV. Aplikasi Program Penjadwalan

SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run.

Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.

Gambar 4.59 Tampilan Layar Pencarian History 2

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Analisis Sistem Informasi Web Traveloka

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Objek-Objek Toolbox. Pokok Bahasan: Membuat Program Memakai ComboBox Membuat Program Memakai HScrollBar Membuat Program Memakai TrackBar

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

BAB I Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka

CISCO PACKET TRACER A. PROSES INSTALASI PACKET TRACER

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Distribusi Frekuensi dan Statistik Deskriptif Lainnya

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

PLAXIS Versi 8. Manual Latihan

EQUATION EDITOR, DAN MENGGAMBAR PADA MS WORD

Kelas IV MI Assa adah Ulujami

Gambar 4.72 Layar Login User

APLIKASI MENU MENGGUNAKAN KOMPONEN DELPHI

DESKTOP ICON DAN KOSTUMISASI

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

MEMAHAMI DAN MENDESAIN FORMULIR

PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW

Gambar 3.1 Menentukan Jumlah Koin yang diacak

PROGRESS v 3.0. dalam proses pengolahan data Geofisika metode Geolistrik, dalam hal ini dibahas

Pengolahan Objek Tingkat Lanjut

Pengenalan Aplikasi Lembar Sebar dengan Microsoft Excel Disusun Oleh : Drs. Hendra Lesmana Guru SMA Muhammadiyah Sukabumi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

KERANGKA KERJA INTERAKSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Vitur Yang ada Pada windows 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler

Halaman ini merupakan halaman awal saat pengguna membuka web. Pada halaman

Bab 6 Menyisipkan Objek

RENCANA PEMBELAJARAN Nomor : 01/RPP.TIK/09/10

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

Pelatihan Microsoft Excel

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Menguasai Corel Draw 11

akan dipindahkan sesuai dengan apa yang dipilih, seperti yang terlihat pada Gambar

Untuk mengakses Sistem Aplikasi Pemetaan Pelaku Pasar ketik

Latihan 4 Efek Teks Terbakar

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SAP UNTUK PEMULA. Devi Nurfillah. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

Transkripsi:

Part 9 Komponen Antarmuka Grafis Interaksi Manusia dengan Komputer Ahmad Lubis Ghozali

Pendahuluan Komponen antarmuka grafis : bentuk bentuk tampilan yang dipakai pada paket-paket program aplikasi, baik yang bekerja pada mode teks maupun grafik.

Macam-Macam Komponen Dasar Antarmuka Grafis 1. Tombol tekan 2. Spin Box 3. List Box 4. Combo Box 5. Tombol Radio/radio button 6. Check Button 7. Penggeser (Sliding Bar atau Slider) 8. Icon 9. Text Box 10. Editor Box

Tombol Tekan (1) Digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (klik mouse). Teknik penampilan tombol tekan pada layar perlu diperhatikan, sehingga tampilan tombol tekan tersebut terkesan merupakan tombol tiga dimensi yang ketika dipilih terlihat seperti jika kita menekan tombol yang sebenarnya.

Tombol Tekan (2) Warna latar belakang untuk tombol tekan yang sering digunakan adalah abu-abu muda dengan pembatas tombol adalah hitam atau abu-abu tua.

Gambar Tombol Tekan

Spin Box (1) Digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambahkan atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu. Nilai peubah akan bertambah ketika pengguna menekan tombol dengan anak panah ke atas, atau berkurang ketika pengguna menekan anak panah ke bawah. Pada spin box, nilai maksimum dan minimum peubah harus dinyatakan dengan jelas agar tombol ini tidak memutar (spinning) terus menerus.

Spin Box (2) Spin Box terdiri atas dua bagian : - bagian untuk menampilkan nilai peubah yang dimaksud kotak putih - bagian pengontrol nilai bergambar anak panah ke atas dan ke bawah.

Gambar Spin Box

List Box (1) Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan sekaligus pada layar tampilan yang dapat dipilih oleh pengguna. Setelah pengguna memilih salahsatu dari sekian banyak pilihan yang tersedia di list box, pilihan terpilih tersebut akan disimpan sebagai nilai dari sebuah peubah.

List Box (2) Pada dasarnya sebuah list box hanya terdiri atas bagian yang digunakan untuk menampilkan pilihan-pilihan yang tersedia. Permasalahan yang sering terjadi: - Kadang pilihan yang ada cukup banyak sehingga list tidak mampu menampung semua pilihan yang ada. - Panjang suatu pilihan (jika berupa teks) lebih besar daripada lebar list box. Solusi : menambahkan penggeser (scrollbar).

Gambar List Box

Combo Box Fungsinya sama dengan list box - menampilkan sejumlah pilihan yang dapat dipilih secara bebas oleh pengguna. Kata combo merupakan singkatan dari combination yang artinya lewat komponen itu pengguna dapat memilih pilihan dari sejumlah pilihan yang tersedia atau dapat mengetikkan pilihan dia sendiri pada tempat yang disediakan.

Gambar Combo Box

Perbedaan Combo Box dan List Box 1. Pada list box : semua atau sebagian pilihan yang tersedia langsung akan terlihat. Pada combo box : pilihan-pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol pada combo box yang dimaksud. 2. Pada list box : pengguna hanya dapat memilih pilihan yang tersedia. Pada combo box : pengguna dapat mengetikkan pilihannya sendiri (yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia).

Kapan Harus Menggunakan List Box?Combo Box? Tergantung dengan lebar layar yang tersedia untuk menampilkan pilihan-pilihan yang ada. - Jika lebar layar cukup luas, bisa menggunakan list box. - Jika lebar layar tidak cukup luas untuk menampilkan semua pilihan, bisa menggunakan combo box.

Check Box Digunakan untuk memilih satu atau lebih pilihan dari sejumlah pilihan yang tersedia Check Box biasanya dioperasikan dalam sebuah kelompok. Check box cocok dipakai jika pemrogram memberi kebebasan pengguna untuk memilih lebih dari satu pilihan. Contoh : untuk form data pribadi harus mengisi hobi, jika mempunyai hobi lebih dari satu, maka lebih tepat menggunakan check box.

Gambar Check Box

Radio Button/Tombol Radio (1) Pada dasarnya sama dengan check box. Tombol radio terdiri atas 2 bagian : - bagian pengendali yang berupa lingkaran kecil - label, yang menunjukkan atribut tombol radio yang dimaksud. Tombol radio hanya dapat menampilkan satu pilihan yang dapat bernilai ON atau OFF dengan tanda tertentu.

Radio Button/Tombol Radio (2) Secara fisik, masing-masing tombol radio bersifat Otonom, artinya satu sama lain tidak saling tergantung. Secara operasional, tombol radio dapat di ON atau OFF kan ketika pengguna mengklik bagian pengendali atau pada bagian label. Tapi pada program yang akan disajikan, pengguna hanya dapat mengklik bagian pengendali/lingkaran kecil saja untuk meng- ON kan sebuah tombol menu sehingga secara otomatis meng-off kan tombol menu lain yang semula dalam keadaan ON.

Gambar Radio Button/Tombol Radio

Persamaan Radio Button dengan Check Box 1. Fungsinya sama-sama untuk menampilkan sejumlah pilihan yang dapat dipilih oleh pengguna. 2. Secara fisik, check box maupun radio button sama-sama berdiri sendiri tanpa mempengaruhi satu sama lain. 3. Struktur data yang diperluka untuk membuat check box sama dengan struktur data untuk membuat radio button.

Perbedaan Radio Button dengan check Box Pada sekelompok radio button yang tersedia pengguna hanya dapat memilih salah satu pilihan, sedang pada check box, pengguna dapat memilih satu atau bahkan semua pilihan yang tersedia.

Penggeser/Slider/Scroll bar Digunakan untuk menggeser layar untuk memperlihatkan bagian lain dari tampilan yang semula tidak terlihat, sekaligus menghilangkan bagian yang semula terlihat. Penggeseran dapat dilakukan pada arah kiri-kanan (horisontal) maupun atas-bawah (vertikal). Ada 2 bagian penggeser : - Penggeser horisontal - Penggeser vertikal

Gambar Scroll Bar vertikal horisontal

..:: The End ::.. Terimakasih