Java Fundamentals Herman Tolle http://hermantolle.com/class Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer UNIVERSITAS BRAWIJAYA
1.3 Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Class, Object, Method, Attribute
Berorientasi Objek? Attribute: Topi, Baju, Jaket, Tas Punggung, Tangan, Kaki, Mata Behavior: Cara Jalan ke Depan Cara Jalan Mundur Cara Belok ke Kiri Cara Memanjat
Berorientasi Objek? Attribute (State): Ban, Stir, Pedal Rem, Pedal Gas, Warna, Tahun Produksi Behavior: Cara Menghidupkan Mesin Cara Manjalankan Mobil Cara Memundurkan Mobil Attribute Variable(Member) Behavior Method(Fungsi)
Perbedaan Class dan Object Class: konsep dan deskripsi dari sesuatu Class mendeklarasikan method yang dapat digunakan (dipanggil) oleh object Object: instance dari class, bentuk (contoh) nyata dari class Object memiliki sifat independen dan dapat digunakan untuk memanggil method Contoh Class dan Object: Class: mobil Object: mobilnya pak Joko, mobilku, mobil berwarna merah
Perbedaan Class dan Object Class seperti cetakan kue, dimana kue yg dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object Warna kue bisa bermacam-macam meskipun berasal dari cetakan yang sama (object memiliki sifat independen)
Class = Method + Variable Class Sepeda gir kecepatan variable tampilkan kecepatan ubah gir method
Object = Method + Variable yg Memiliki Nilai Object Sepedaku gir = 3 kecepatan = 10km/jam tampilkan kecepatan () kecepatan = 10 km/jam ubah gir (2) gir = 5 instance variable instance method
Attribute Variable yang mengitari class, dengan nilai datanya bisa ditentukan di object Variable digunakan untuk menyimpan nilai yang nantinya akan digunakan pada program Variable memiliki jenis (tipe), nama dan nilai Name, age, dan weight adalah atribute (variabel) dari class Person
Membuat Class, Object dan Memanggil Atribut public class Mobil { String warna; int tahunproduksi; public class MobilBeraksi{ public static void main(string[] args){ // Membuat object Mobil mobilku = new Mobil(); Mobil.java MobilBeraksi.java /* memanggil atribut dan memberi nilai */ mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunproduksi = 2006; System.out.println("Warna: " + mobilku.warna); System.out.println("Tahun: " + mobilku.tahunproduksi);
Latihan: Membuat Program dg Netbeans 1. Buka Netbeans IDE 2. Ikuti langkah berikut
Method Method adalah urutan instruksi yang mengakses data dari object Method melakukan: 1. Manipulasi data 2. Perhitungan matematika 3. Memonitor kejadian dari suatu event
Method
Membuat dan Memanggil Method public class Mobil2{ String warna; int tahunproduksi; Mobil2.java void printmobil(){ System.out.println("Warna: " + warna); System.out.println("Tahun: " + tahunproduksi); public class Mobil2Beraksi{ public static void main(string[] args){ Mobil2 mobilku = new Mobil2(); Mobil2Beraksi.java mobilku.warna = "Hitam"; mobilku.tahunproduksi = 2006; mobilku.printmobil();
Latihan Buat class Handphone, masukkan dalam package hp Class Handphone berisi empat method di bawah: 1. hidupkan() 2. lakukanpanggilan() 3. kirimsms() 4. matikan() Isi masing-masing method dengan tampilan status menggunakan System.out.println() Buat class HandphoneBeraksi, dan panggil method-method diatas dalam class tersebut
Latihan: Hasil Tampilan Handphone hidup Kring, kring, kring panggilan dilakukan Dung, dung sms berhasil terkirim Handphone mati
public class Handphone{ void hidupkan(){ System.out.println(" Handphone hidup"); void lakukanpanggilan(){ System.out.println( Kring.. Kring.. Kring.. Panggilan dilakukan!"); // lanjutkan method yang lainnya public class HandphoneBeraksi{ public static void main(string[] args){ Handphone telponku = new Handphone(); telponku.hidupkan(); telponku.lakukanpanggilan(); telponku.kirimsms(); telponku.matikan(); Handphone.java handphoneberaksi.java
Latihan Kelas Handphone pada contoh sebelumnya dikembangkan dengan menambahkan: Atribut: hidup [tipe: boolean] dan jumlahpulsa [double] Method: isipulsa(jumlah: double), cekpulsa() Update method lakukanpanggilan() dan kirimsms() dengan menambahkan statemen seleksi untuk mengecek bahwa handphone dalam status hidup dan jumlah pulsa > 0 Update method hidupkan() dan matikan() untuk merubah status hidup.
DIAGRAM CLASS PEMODELAN CLASS
Diagram Class Digunakan untuk mendefiniskan sebuah kelas / memodelkan kelas NAMA CLASS Daftar Atribut Daftar Method Handphone -hidup: boolean; -jumlahpulsa: double +hidupkan(); +lakukanpanggilan(); +kirimsms(); +matikan(); +isipulsa(jumlah:double); +cekpulsa();
Visibility Attributes normally should be private, methods invoked by clients should be public Visibility markers in UML A plus sign (+) indicates public visibility A minus sign (-) indicates private visibility A sharp sign (#) indicates protected visibility
Contoh: Class Segitiga Buat class Segitiga yang menyimpan informasi alas dan tinggi, dan menyimpan hasil perhitungan luas dan keliling Atribut: tinggi, alas, keliling, luas Method: hitungluas(), hitungkeliling(), cetakluas(), cetak Keliling() Dalam kasus-kasus di OOP, nilai (variable) yang diketahui akan di-set sebagai atribut yang public, sementara nilai yang diperoleh dari hasil perhitungan diset private (hanya bisa diakses dari dalam fungsi tersebut)
TUGAS Buat Diagram Class dan implementasi Program dalam bentuk Class dan Program penggunaan Class tersebut Pilihan Topik Handphone untuk browsing Handphone untuk chatting TV (pilih channel tv, set volume) Radio (pilih stasiun radio, set volume)
KONSTRUKTOR
Konstruktor -1- Method yang digunakan untuk memberi nilai awal pada saat object diciptakan Dipanggil secara otomatis ketika new digunakan untuk membuat instan class Sifat konstruktor: Nama konstruktor sama dengan nama class Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh ada kata kunci void
Konstruktor -2- public class Mobil { String warna; int tahunproduksi; public Mobil(String warna, int tahunproduksi){ this.warna = warna; this.tahunproduksi = tahunproduksi; public void info(){ System.out.println("Warna: " + warna); System.out.println("Tahun: " + tahunproduksi); public class MobilKonstruktor{ public static void main(string[] args){ Mobil mobilku = new Mobil( Merah, 2003); mobilku.info(); Mobil.java MobilKonstruktor.java
Kata Kunci this Digunakan pada pembuatan class dan digunakan untuk menyatakan object sekarang public class Mobil{ String warna; int tahunproduksi; public class Mobil{ String warna; int tahunproduksi; void isidata(string awarna, int atahunproduksi){ void isidata(string warna, int tahunproduksi){ warna = awarna; this.warna = warna; tahunproduksi = atahunproduksi; this.tahunproduksi = tahunproduksi;
Latihan 1. Buat class Bank Buat konstruktor class Bank dengan parameter: saldo Buat method: simpanuang, ambiluang, dan getsaldo 2. Buat class BankBeraksi, tetapkan saldo awal lewat konstruktur Rp. 100000, jalankan 3 method di atas, dan tampilkan proses sebagai berikut: Selamat Datang di Bank ABC Saldo saat ini: Rp. 100000 Simpan uang: Rp. 500000 Saldo saat ini: Rp. 600000 Ambil uang: Rp. 150000 Saldo saat ini: Rp. 450000
public class Bank { double saldo; Bank(double S) { this.saldo = S; System.out.println( Selamat Datang di Bank ABC ); this.ceksaldo(); void ceksaldo() { System.out.println( Saldo saat ini Rp +saldo); void AmbilUang(double S) { if (this.saldo-s>=0) { this.saldo -= S; System.out.println( Ambil Uang Rp +S); else System.out.println( Saldo tidak mencukupi ); this.ceksaldo(); void SimpanUang(double S) { this.saldo += S; System.out.println( Simpan Uang Rp +S); this.ceksaldo();
Public class BankBeraksi { Bank rekeningku = new Bank(100000); ceksaldo(); SimpanUang(50000); AmbilUang(150000); ceksaldo();
OVERLOADING KONSTRUKTOR
Overloading terhadap konstruktor merupakan suatu mekanisme pembuatan konstruktor yang memiliki bentuk lebih dari satu. Pembeda antara satu konstruktor dengan konstruktor yang lain berupa jumlah parameter atau tipe parameter.
class mobil { private String warna; private int tahun; public mobil(string warna, int tahun) // konstruktor-1 { this.warna = warna; this.tahun = tahun; { public mobil() // konstruktor-2 public void info() { System.out.println("Warna mobil saya : "+ this.warna); System.out.println("Dibuat tahun : "+ this.tahun); public class konstruktor1 { public static void main (String[] args) { mobil mobilku = new mobil("silver",2008); mobilku.info(); mobil mobilmu = new mobil(); mobilmu.info(); mobil mobilnya = new mobil( White",2005); mobilnya.info();
ABSTRAKSI & ENKAPSULASI
Abstraction Cara kita melihat suatu sistem dalam bentuk yang lebih sederhana, yaitu sebagai suatu kumpulan subsistem (object) yang saling berinteraksi. Mobil adalah kumpulan sistem pengapian, sistem kemudi, sistem pengereman Alat meng-abstraksikan sesuatu adalah class Object bersifat modularity. Object dapat ditulis dan dimaintain terpisah (independen) dari object lain
Encapsulation Mekanisme menyembunyikan suatu proses dan data dalam sistem untuk menghindari interferensi, dan menyederhanakan penggunaan proses itu sendiri Tongkat transmisi (gigi) pada mobil Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC Class access level (public, protected, private) adalah implementasi dari konsep encapsulation Enkapsulasi data dapat dilakukan dengan cara: 1. mendeklarasikan instance variable sebagai private 2. mendeklarasikan method yang sifatnya public untuk mengakses variable tersebut
Encapsulation dan Access Modifier Modifier Dalam Class yang Sama Dalam Package yang Sama Dalam SubClass Dalam Package Lain private tanpa tanda protected public
Encapsulation Enkapsulasi data juga dapat dilakukan dengan cara: 1. mendeklarasikan instance variable sebagai private 2. mendeklarasikan method yang sifatnya public untuk mengakses variable tersebut
Diagram Class BANK private Saldo: double; Bank (double S); public AmbilUang(double S); public SimpanUang(double S); public ceksaldo(double S);
Contoh public class Bank { private double saldo; Bank(double S) { this.saldo = S; System.out.println( Selamat Datang di Bank ABC ); this.ceksaldo(); public void ceksaldo() { System.out.println( Saldo saat ini Rp +saldo); void AmbilUang(double S) { if (this.saldo-s>=0) { this.saldo -= S; System.out.println( Ambil Uang Rp +S); else System.out.println( Saldo tidak mencukupi ); this.ceksaldo(); void SimpanUang(double S) { this.saldo += S; System.out.println( Simpan Uang Rp +S); this.ceksaldo();
Latihan Buat Diagram Class dan implementasi Program dalam bentuk Class dan penggunaan Kelas tersebut. Studi Kasus: Menghitung gaji harian PT. XYZ dengan ketentuan : Gaji pokok karyawan Rp. 2000/jam Bila karyawan bekerja lebih dari 7 jam/hari maka kelebihannya dihitung lembur yang besarnya 1.5 dari gaji pokok Untuk karyawan yang bekerja 8 jam/hari atau lebih akan mendapat tambahan uang makan sebesar Rp. 3500 Karyawan yang bekerja 9 jam/hari atau lebih akan mendapat uang transport lembur sebesar Rp. 4000 Input : NIP, Nama, Jumlah jam kerja Output : NIP, Nama, Gaji pokok, Lembur, Uang makan, Transport lembur, Take Home Pay (total gaji diterima)
Diagram Class PEGAWAI Nama: string; NIP: string; gajipokok, lembur, uangmakan, transport: double; jumlahjamkerja: integer; pegawai(nama, NIP); pegawai(nama, NIP, jamkerja); void setjamkerja(); void hitunggajiharian(); void cetakpenghasilan(); fungsi setjamkerja() untuk mengakses (memberi nilai) atribut jumlahjamkerja; Business process perhitungan gaji dilakukan dalam fungsi hitunggajiharian(), sekaligus untuk mengakses atribut lain. Fungsi cetakpenghasilan() untuk menampilkan isi dari atribut-atribut yang ada
TUGAS Set Setiap Atribut dari kelas tersebut adalah private Set setiap method dari kelas tersebut adalah public Selesaikan latihan sebelumnya, rampungkan sebagai sebuah tugas (Soal, Jawaban, Diagram Class, Source Code, Screenshot) Buat implementasi class Pegawai untuk kasus minimal 2 orang pegawai dengan jam kerja berbeda
Referensi 1. Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial Fourth Edition, http://java.sun.com/docs/books/tutorial 2. Cay Horstmann, Big Java: Earl Objects 5 th Edition, John Wiley & Sons, 2013 3. Deitel & Deitel, Java Howto Program 9 th Edition, Prentice Hall, 2012 4. Richard M. Reese, Oracle Certified Associate Java SE 7 Programmer Study Guide, Packt Publishing, 2012 5. Walter Savitch, Absolute Java 5 th Edition, Pearson Education, 2013 6. Mark Allen Weiss, Data Structures and Algorithm Analysis in Java 3 rd Edition, Pearson Education, 2012 7. Anany Levitin, Introduction to the Design and Analysis of Algorithms 3 rd Edition, Pearson Education, 2012 8. Ying Bai, Practical Database Programming with Java, John Wiley & Sons, 2011
Referensi Slide presentasi ini dimodifikasi dari slide yang diperoleh dari website: romisatriowahono.net karya Bapak Romi Satrio Wahono