PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

dokumen-dokumen yang mirip
BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Latihan Animasi Flash

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Dewanto Harjunowibowo

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Modul 6 Macromedia Flash 8

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

Dewanto Harjunowibowo

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Fendy Novafianto

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

HANDOUT DASAR ANIMASI

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

CONTOH SOAL. 1. Action script yang tepat pada blank {Soal 1} untuk tombol sehingga property alpha movie clip gbr menjadi 50% adalah.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

A. Area Kerja Flash MX

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

MODUL VI ACTION SCRIPT

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Transkripsi:

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol adalah sebagai berikut. Pilihlah Rectangle Tool, kemudian buatlah segiempat dengan sudut tumpul sebagai tombol. Berikan isian warna untuk segiempat tersebut sesuai selera. Ketik TOMBOL di dalam segiempat tersebut dan pilih warna teks yang kontras terhadap warna segiempatnya. Pilih kotak beserta tulisannya, kemudian pilih menu Modify > Convert to Symbol, beri nama Tombol1 dan pilih type Button Klik ganda Tombol kemudian akan tampil pada layar edit symbol empat buah frame: Up, Over, Down, dan Hit seperti gambar berikut. Sisipkan Keyframe pada posisi Up, Over, Down, dan Hit Pada frame Up, pilih teks TOMBOL kemudian ubah warna teks tersebut Lakukan hal serupa untuk frame Over dan Down dengan warna yang lain Kembali ke Editor Dokumen denga melakukan klik pada Scene 1 Lakukan Test Movie untuk tombol yang telah dibuat B. Contoh Penggunaan Tombol 1. Tombol Play dan Stop Buatlah file baru, pada layer 1 buatlah objek berupa bola dan ganti nama layer1 menjadi Bola Tambahkan layer baru, beri nama Pemantul Pada layer Pemantul, buatlah gambar pemantul pada bagian kiri, kanan, atas, dan bawah Pada frame 1 layer Bola lakukan klik kanan mouse kemudian pilih Create Motion Tween. Sisipkan Keyframe pada frame 20 layer Bola Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 9

Pada frame 5, posisikan bola pada pemantul bawah Pada frame 10, posisikan bola pada pemabtul kanan Pada frame 15, posisikan bola pada pemantul atas Pada frame 20, posisikan bola pada pemantul kiri Tambahkan layer baru, beri nama Tombol Buatlah tombol Play pada kiri bawah dan tombol Stop pada kanan bawah layer Tombol Tampilan keseluruhan seperti gambar berikut Pilih tombol Play, aktifkan Panel Actions kemudian isikan Script berikut play (); Pilih tombol Stop, aktifkan Panel Actions kemudian isikan Script berikut stop (); Lakukan Test Movie untuk melihat hasilnya 2. Pull Down Menu Buatlah file baru, ganti nama Layer 1 menjadi Menu Buatlah tombol utama dengan tulisan MENU Sisipkan Keyframe pada frame 2 Pada frame 2 buatlah tombol submenu: SK dan KD, Materi Ajar, dan Evaluasi dengan posisi urut ke bawah seperti gambar berikut. Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 10

Pilih frame 1, aktifkan Panel Actions dan isikan Script berikut: stop (1); Pada frame 1, pilih tombol MENU dan isikan Script pada Panel Actions: on (rollover) { gotoandplay (2); Copy frame 2 ke frame 3 Pilih frame, isikan script pada Panel Actions; stop (); Pada frame 3 pilih tombol MENU dan isikan script pada Panel Actions: on (rollout) { gotoandplay (1); Lakukan Tes Movie untuk melihat hasilnya Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 11

PRAKTIKUM 04: MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN SEDERHANA A. Merancang Tampilan Awal Desain tampilan sederhana pada umumnya terdiri atas bagian untuk tombol Menu yang berisi tombol-tombol navigasi untuk menuju konten dan bagian Deskripsi Konten. Langkah-lankah untuk membuat tampilan awal adalah sebagai berikut: Buka file baru, ganti nama Layer 1 menjadi Background. Pilih warna background sesuai selera. Sisipkan frame pada frame 7 Sisipkan layer baru, beri nama Bingkai. Buatlah kotak untuk menempatkan menu dan deskripsi konten. Contoh tampilan seperti gambar Buatlah layer Tombol. Buatlah tombol-tombol navigasi sebagai berikut: Pendahuluan, SK dan KD, Materi Ajar, Assesmen, dan Glosarium. Untuk bagian deskripsi konten isikan: Pada frame 1 isikan PENDAHULUAN Pada frame 2 isikan MATERI AJAR Pada frame 3 isikan LATIHAN Pada frame 4 isikan ASSESMEN Pada frame 5 isikan GLOSARIUM Pada frame 6 isikan PROFILE Contoh tampilan halaman depan seperti gambar di atas Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 12

B. Action Script untuk Tombol Navigasi Contoh tombol dan pokok-pokok isi telah kita buat pada bagian A di atas. Selanjutnya kita akan memfungsikan tombol sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Frame 1 berisi judul media pembelajaran dengan tampilan menu yang akan tetap posisinya sebelum ditekan tombol tertentu. Pada Panel Action tuliskan script: stop (); Pilih tombol PENDAHULUAN, tulis script: gotoandstop (2); Pilih tombol MATERI AJAR, tulis script: gotoandstop (3); Pilih tombol LATIHAN, tulis script: gotoandstop (4); Pilih tombol ASSESMEN, tulis script: gotoandstop (5); Pilih tombol GLOSARIUM, tulis script: gotoandstop (6); Pilih tombol PROFIL, tulis script: gotoandstop (1); Lakukan Tes Movie untuk melihat hasilnya Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 13

PRAKTIKUM 05: MENYUSUN MATERI TAMPILAN A. Materi Berupa Teks Materi tampilan dapat berupa teks, gambar, movie dan gabungan dari dua unsur tersebut atau ketiga-tiganya. Untuk tampilan teks dapat diketik langsung maupun dicopy dari dokumen yang sudah ada. 1. Materi diketik langsung Pilih Text Tool, pada Properties pilih: Dynamic Text dan Multiline Klik mouse dan drag untuk mengatur lebar kotak untuk teks pada stage dan lakukan pengetikan materi teks yang akan ditampilkan 2. Materi Dicopy dari Dokumen Pilih Text Tool, pada Properties pilih: Dynamic Text dan Multiline Klik mouse dan drag untuk mengatur lebar kotak untuk teks pada stage Buka dokumen yang akan diambil teksnya, pilih dan copy teks yang dikehendaki dan paste pada kotak teks pada stage. B. Materi Teks dan Gambar Pilih Text Tool, pada Properties pilih: Dynamic Text dan Multiline Klik mouse dan drag untuk mengatur lebar kotak untuk teks pada stage Isikan teks pada kotak dengan cara mengetik atau mengcopy dari dokumen yang sudah ada Untuk menyisipkan gambar, pilih menu File > Import to Stage Pilih file gambar yang dikehendaki Atur ukuran sesuai keperluan menggunakan Free Transform Tool Contoh tampilan seperti gambar berikut Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 14

C. Materi Teks dan Gambar Menggunakan Scroll Text Untuk materi teks dan gambar yang panjang tidak dapat ditampilkan dalam satu layar. Untuk itu disediakan fasilitas scroll text untuk pengaturannya. Langkah penggunaan scroll text adalah sebagai berikut. Pilih Text Tool, pada Properties pilih Text Type: Dynamic Text Line Type: Multiline Ketik teks sebanyak mungkin Pilih menu Window > Components > User Interface > UIScrollbar Klik dan drag UIScrollbar bawa ke stage dan lepaskan pada tulisan yang telah diketik Persempit area teks kearah vertikal Lakukan Tes Movie untuk melihat hasilnya seperti gambar berikut Untuk menampilkan Scroll Text dan gambar dilakukan dengan langkah sebagai berikut Pilih menu Window > Components > User Interface >ScrollPane Klik dan drag ScrollPane ke Stage Perluas kotak ScrollPane secukupnya Pilih kotak ScrollPane, buka panel Parameters dan ketik pada: ContentPath : MateriScroll hlinescroll : 5 hpagescrollsize : 20 Pilih menu Insert > New Symbol Pada kotak dialog Create New Symbol, ketik name : MateriScroll (harus sama dengan ContentPath) Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 15

Pilih Linkage : Export for ActionScript Ketik teks yang diperlukan dan sisipkan gambar dengan cara File > Import > Import to Stage Atur posisi teks dan gambar di kanan bawah tanda Registration Point (+) Contoh tampilan hasil Tes Movie seperti gambar berikut D. Materi Teks dan Movie Selain materi pembelajaran berupa teks dan gambar, materi yang berupa suara dan movie dapat ditampilkan melalui Flash. Untuk menambahkan materi berupa movie dan suara dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut. Pilih frame tempat ditampilkannya movie. Pilih File > Import pilih file yang dikehendaki Pada kotak dialog Import Video Setting, atur nilai setting jika diperlukan, kemudian klik tombol OK Perbesar ukuran movie video sesuai keperluan Lakukan test Movie untuk melihat hasilnya Untuk menambahkan suara lakukan langkah berikut Pilih frame tempat ditampilkannya suara. Pilih File > Import pilih file suara yang dikehendaki, import ke Library Klik dan drag file suara ke Stage Lakukan Test Movie untuk melihat hasilnya Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 16

PRAKTIKUM 06: MEMBUAT KUIS PILIHAN GANDA Media pembelajaran yang lengkap biasanya diberi latihan, kuis, atau asessmen. Salah satu model kuis sederhana berbentuk soal pilihan ganda. Untuk membuat soal pilihan ganda dilakukian langkah berikut. Pada file baru buatlah: layer background, layer bingkai, dan layer soal Pilih warna untuk layer background Buat bingkai daerah penulisan soal pada layer bingkai. Contoh tampilannya seperti gambar berikut. Pada frame 1 layer soal, buatlah informasi tentang kuis dan cara mengerjakannya. Pilih frame 1 dan berikan script: stop (); Buatlah tombol Lanjut untuk pindah ke frame 2, dan berikan script: nextframe (); Contoh tampilan sebagai berikut Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 17

Pada frame 2 buatlah form pengisian identitas peserta tes, misalnya seperti tampilan berikut. Static Text Input Text Untuk tulisan: Nama, No. Siswa, dan Kelas; properties text adalah Static Text. Untuk kotak masukan nama, properties text adalah Input Text, Show border around text, dan nama variabel Nama Untuk kotak masukan No. Siswa, properties text adalah Input Text, Show border around text, dan nama variabel Nomor Untuk kotak masukan Kelas, properties text adalah Input Text, Show border around text, dan nama variabel Kelas Tombol Lanjut dapat dicopy dari frame 1 Pada frame 3 buatlah soal nomor 1 pilihan ganda dengan 4 opsi, antara pernyataan dan opsi-opsinya dalam kotak teks yang berbeda Pilih opsi A ubahlah menjadi tombol, lakukan hal yang sama untuk opsi B, C, dan D Pada frame 4 buatlah soal nomor 2 dan buatlah opsi-opsinya menjadi tombol Buatlah soal 5 10 butir Menulis Action Script Pada frame 3 soal stop(); skor = 0; Pada setiap opsi diberi on(release){ nextframe(); Khusus untuk opsi kunci ditambahkan script benar=benar + 1; sehingga menjadi: Pada opsi kunci soal nomor 1 (misal A) on(release){ benar = benar + 1; nextframe(); Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 18

Pada opsi kunci soal nomor 2 (misal C) on(release){ benar = benar + 1; nextframe(); Pada opsi kunci soal nomor 3 (misal B) on(release){ benar = benar + 1; nextframe(); Lakukan hal serupa untuk soal-soal berikutnya Untuk membuat tampilan skor hasil tes gunakan langkah berikut Setelah frame soal terakhir, sisipkan Blank Keyframe. Pilih Text Tool, tulis pada stage SKOR HASIL TES Buatlah tampilan identitas ditambah skor ujian seperti tampilan berikut Static Text Dynamic Text Untuk kotak tampilan nama, properties text adalah Dynamic Text, Show border around text, dan nama variabel Nama Untuk kotak fampilan No. Siswa, properties text adalah Dynamic Text, Show border around text, dan nama variabel Nomor Untuk kotak tampilan Kelas, properties text adalah Dynamic Text, Show border around text, dan nama variabel Kelas Untuk kotak tampilan Skor Ujian, properties text adalah Dynamic Text, Show border around text, dan nama variabel Skor Lakukan Test Movie untuk melihat hasilnya Suharyanto, Seri Media Pembelajaran: Pembentukan Objek dan Animasi Menggunakan Flash 19