[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

dokumen-dokumen yang mirip
[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

[DOCUMENT TITLE] IMAGE EDITING [DOCUMENT SUBTITLE]

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MODUL IV VIDEO EFFECT

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

PETA DOKUMEN AKREDITASI PUSKESMAS BAB 5

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Microsoft PowerPoint USAID-DBE1: Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh

BAB I MENGENAL PLANNER

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Latihan Animasi Flash

Mengenal Impress. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

BAB 6 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI LAPORAN (REPORT)

Modul 6 Macromedia Flash 8

Memberi Efek Transisi

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

Membuat File Database & Tabel

Produksi AUDIO VISUAL

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Membuat File Database & Tabel

1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Modul Praktikum Ke-1

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Autoplay Media Studio

3. Mengapa dengan Powerpoint?

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Tutorial Pembuatan CD Pembelajaran (Course Lab)

Latihan 1: Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN

Langkah-langkah Membuat Multimedia

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

Microsoft Power Point 2003

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Presentasi dengan Microsoft Power Point

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB-3 MEMBUAT DAN MENGATUR QUERY

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Produksi Iklan Audio _ Visual

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

5.1 Pelajaran: Menggunakan Map Composer

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

KOMPUTER APLIKASI BISNIS

Visual Basic 6.0 For Beginners

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

MICROSOFT POWERPOINT

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

dengan Android Template TAT#04

MAKIN Document Center

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Pengolahan dan Publikasi Video Digital

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Perkantoran E LOTUS NOTE. Dr. Lily Wulandari. Materi 3

Microsoft Access 2010

EDITING DENGAN ADOBE PREMIERE 2.0

Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.

PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR

Tutorial penggunaan CMS / Application By. Steph/IT/04/2010

Transkripsi:

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [Draw your reader in with an engaging abstract. It is typically a short summary of the document. When you re ready to add your content, just click here and start typing.]

TUJUAN Tujuan dari praktikum pertemuan ini adalah : Praktikan dapat menggunakan tools ToonBoom Storyboard Pro 5. Praktikan dapat membuat Storyboard. Praktikan dapat mengubah/ export project menjadi bentuk PDF. STORYBOARD Storyboard merupakan bentuk visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene, karena storyboard merupakan breakdown dari ide aplikasi menjadi scene-scene yang akan membangun aplikasi tersebut. Storyboard harus bisa memberikan gambaran yang cukup detail, sehingga dapatmemberikan bayangan adegan-adegan yang akan terjadi dari setiap scene yang dibuat, karena storyboard inilah yang akan menjadi acuan untuk bagian produksi dalam membangun aplikasinya. 3 Faktor yang harus dipersiapkan sebelum pembangunan storyboard, yaitu : 1. Script Penjabaran ide dari aplikasi yang akan dibangun. Melengkapiscript dengan baik dapat mempermudah proses pembuatan storyboard, artinya sebelum pembuatan storyboard, script harus sudah lengkap untuk keseluruhan cerita dari aplikasi yang akan dibuat. Sebaliknya, keuntungan dari pembuatan storyboard memungkinkan kita untuk melengkapi script yang mungkin tanpa kita sadari ada adegan yang terlewatkan yang perlu untuk dimasukkan kedalam alur cerita yang akan dibuat, atau untuk memodifikasi transisi antar adegan. 1

2. Structure Pecahlah script menjadi komponen-komponen yang lebih kecil, sehingga akan dihasilkan struktur yang lebih mudah diatur dalam pembangunan storyboard. 3. Delivery Tentukan jenis media yang akan digunakan untuk memainkan produk yang akan dihasilkan, karena ukuran dan dimensi dari produk yang akan dihasilkan akan mempengaruhi penentuan komposisi dari scene yang akan dibangun pada storyboard. LANGKAH-LANGKAH 1. Menganalisis dan memecah script, sehingga diperoleh scene-scene yang dibutuhkan untuk membangun produk yang dikehendaki, kemudian menyusunnya menjadi rangkaian scene. 2. Mengevaluasi scene yang dihasilkan pada langkah (1), sehingga dapat ditentukan scene-scene yang akan digunakan untuk menyampaikan maksud dari aplikasi yang akan dibuat, kemudian mendeskripsikan elemenelemen penting dari setiap scene yang akan dibangun, meliputi : Karakter atau objek yang ada pada setiap scene danposisinya. Menjaga kontinyuitas antar scene. Angel kamera dan pergerakannya. Arah pergerakan dari karakter atau objek-ebjek yang ada dalam setiap scene tersebut. Jenis pencahayaan yang diperlukan dari setiap scene. Kesan yang ingin diciptakan. Efek-efek yang dibutuhkan untuk memberikan kesanyang ingin diciptakan. Dialog atau narasi yang akan diintegrasikan dalam scene tersebut. 3. Membuat pengkodean untuk setiap scene yang akan digunakan sebagai kode untuk menetapkan keterurutan dari scene-scene tersebut ketika aplikasi akan ditampilkan. DIGITAL STORYBOARD Storyboard biasanya dibuat dalam bentuk gambar tangan, sekarang sudah ada tools yang khusus dibangun untuk membuat storyboard secara digital, seperti Storyboard Pro yang dipublikasikan oleh Toon Boom Animation Inc., pada bulan Maret 2007. Berikut ini akan diberikan tutorial bagaimana penggunaan dari aplikasi tersebut. 2

Untuk menjalankan aplikasi click icon ToonBoom Storyboard Pro 5. Lalu akan muncul tampilan seperti ini. Setah muncul tampilan seperti itu, lalu akan muncul tampilan seperti. Note : 1. Project Name diisi dengan nama project pembuatan Storyboard. 2. Project Title diisi dengan judul dari project. 3. Project Subtitle diisi dengan judul, namun sifatnya sekunder. 4. Camera Size adalah resolusi dari ukuran gambar untuk Storyboard. 3

5. Frame Rate adalah banyak frame ketika di export kedalam vidio. 6. Field of View adalah tampilan pada posisi project. STORYBOARD LAYOUT Drawing view, menampilkan panel yang sedang dipilih. Panel view, menampilkan semua atau keseluruhan panel dari projek storyboard yang bersangkutan. Tool properties, menampilkan properti dari panel. Pada Tool properties terdiri dari beberapa tab diantaranya : tab panel, Tab Storyboard, tab Library, Tab pen dan Tab Text. Main Menu, menampilkanmenu, yang berfungsi sebagai perintah atas apa yang akan kita kerjakan. LATIHAN Kita akan membuat sebuah Storyboard sederhana. Berikut adalah langkahlangkahnya : 1. Buatlah sebuah Storyboard baru, dengan cara : Isi Project Name dengan Pertemuan_1. Pilihlah Directory dimana project akan disimpan. Lalu Project Title dengan Storyboard. Sesuaikan ukuran kamera, ukuran panjang lebarnya frame, dan frame rate-nya. Lalu click Create Project. 4

2. Tambahkan file baru pada Library pada Templates untuk memasukan objek baru, dengan cara click kanan pada Templates lalu pilih New Folder, beri nama folder dengan nama Latihan. 3. Masukan gambar pada folder yang sudah dibuat di folder Latihan. Click kanan pada folder latihan, lalu pilih Import File Masukan semua gambar yang ada pada SRC-MOD-SISMUL-1, lalu click Open. 5

Setelah dimasukan, folder Latihan akan terisi oleh gambar yang sudah dimasuki gambar pada SRC-MOD-SISMUL-1. Jika tapilan seperti pada modul, maka import file telah sukses. 4. Drag gambar shot-01-mod_s ke lembar Drawing View. 6

5. Berilah penjelasan untuk gambar yang sudah dimasukan ke dalam Drawing View dengan cara isi di Panel>Dialog. Berikan keterangan pada dialog, action notes, slugging, dan notes. 6. Setelah selesai, tambahkan scene baru dengan cara click kanan pada Panel View>New Scene. 7

7. Lalu, drag gambar shot-02-mod_s-01 ke lembar Drawing View. 8. Tambahlah panel baru untuk scene 2 dengan cara click kanan pada scene 2 lalu pilih New Panel, isi dengan shot-02-mod_s-02. 9. Setelah ditambahkan hasil akan seperti pada modul. 8

10. Lengkapi penjelasan setiap panel dan scenenya, lalu masukan lah seluruh gambar yang ada pada SRC-MOD-SISMUL-1, sesuaikan banyak scene dengan panelnya. 11. Setelah selesai, export project kedalam PDF. Click File pada tab, pilih Export>PDF Simpan pdf di directory kalian, lalu ubah PDF Export Parameter dengan memilih yang vertical, lalu click Export, jika sukses click OK. 9

Berikut adalah tampilan setelah diexport kedalam bentuk PDF. TUGAS 1 1. Buatlah Storyboard tugas besar yang akan anda buat! (minimal 5 scene) 2. Tambahkan kamera pada setiap scene dengan angle yang menurut anda sesuai. 3. Atur durasi setiap scene pada tugas besar kalian. 4. Tambah juga soundtrack yang akan kalian gunakan di tugas besar kalian. 5. Simpan hasil pekerjaan anda dalam bentuk.zip yang didalam berisikan : Project ToonBoom dan.pdf dengan nama file : [SISMUL]SHIFT-TUGAS_1-NRP.zip 6. Kirimkan ke asisten kalian masing-masing 3 hari setelah pemberian tugas 1, dan cc ke sismul@unpas.ac.id dengan subject : [SISMUL]SHIFT-TUGAS_1-NRP ~ SELAMAT MENGERJAKAN ~ 10