Komputer Dan Dunia Hiburan



dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 METODE PERANCANGAN

Rancangan / draft untuk penulisan Bab I (Pendahuluan)

REBRANDING PUSAT PRIMATA SCHMUTZER

WEWARAH PRIORITAS Media Informasi dan Penyebarluasan Praktek Pendidikan yang Baik di Provinsi Banten

COLOR PALETTE M 100 Y 100 K 100. CATATAN Aturan ini mohon diaplikasikan sesuai dengan ketentuan ukuran yang telah diatur pada guidelines ini.

graphic standard manual

Lampiran 1 Tampilan client. Lampiran 2 Tampilan server

PANDUAN UMUM TAMPILAN POSTER 1. Ukuran poster 1080 x 1526 pixel, dengan resolusi minimal 72 dpi 2. Teks poster sebaiknya tidak mendominasi, dan

JUDUL TUGAS AKHIR/SKRIPSI

JUDUL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA

Dasar-dasar HTML 1. Oleh: Cecep Yusuf

Kesan dari pelajaran bahasa Inggis dengan guru Pak Sartoyo S.Pd adalah beliau selalu memotivasi kami untuk membuka kamus setiap hari dan menghafal 10

BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN DEPUTI PENGAWASAN BIDANG PENYELENGGARAAN KEUANGAN DAERAH

JUDUL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA

Riesty Aqmarina. Desian sampul: Rizky Pujo Wardhana. FB/Eno pujo. Diterbitkan melalui: Copyright 2010 by Riesty aqmarina

Panji Ramdana / 1 1. PAN-Jsound RECORDS

Panduan Tugas Akhir Manajemen Informatika

Panduan Tugas Akhir Manajemen Informatika

Fungsi Require dan Include Donny Reza, S.Kom Aplikasi IT-2 Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

PANDUAN SISTEMATIKA DAN TEKNIK PENULISAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

Panduan Tugas Akhir PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA. STMIK Mikroskil. Digunakan untuk kalangan sendiri

Daftar Isi. Pengantar Redaksi Rencana Tindak Penerapan Manajemen Kinerja di Instansi Pemerintah... 1

Daftar Isi. Pengantar Redaksi Hambatan Perdagangan Antardaerah dan Dampaknya terhadap Perekonomian Daerah... 1

MITR A LANGGENG KONSTRUKSI. COMPANY PR OFILE

Lorem Ipsum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis mattis Nilai-Nilai Utama Kami 5

BAB 5 MASALAH DAN TUJUAN DESAIN

ANALISIS RSA DENGAN PENAMBAHAN CHINESE REMAINDER THEOREM UNTUK MEMPERCEPAT PROSES DEKRIPSI NILAM AMALIA PUSPARANI G

DKV DKV. AdiNugroho Genap 2011/2012

BUKU PANDUAN TUGAS AKHIR, SKRIPSI DAN UJIAN PENDADARAN

Laporan Tahunan PTPTN 2015

Tutorial Layouting CSS Part 1

Daftar Isi. Kata Pengantar Pendahuluan. i ii. iii. Daftar Isi

PEDOMAN KERJA PRAKTEK DAN MAGANG. Teknik Informatika FTI UAJY

Audience Attention PRESENTASI PENELITIAN 6/13/14. Yeni Herdiyeni Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB hgp://cs.ipb.ac.id/~yeni

Annual Report Change for Excellence

JUDUL KARYA ILMIAH MAKSIMUM TIGA BARIS, LIMA BELAS KATA TIDAK TERMASUK KATA DEPAN DAN KATA SAMBUNG NAMA PENULIS

Blueprint CSS Framework

Evolusi Sistem Komputer. Komang Anom Budi Utama, Skom

MANFAAT KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

THE MOST FUNDAMENTAL OF OUR CONDUCT INTEGRITY. ACCOUNTABILITY. TRANSPARENCY LAPORAN TAHUNAN 2008 ANNUAL REPORT

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi informasi dari

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Era Kebebasan Berpikir

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports

BAB I PENDAHULUAN. membuat pemirsanya ketagihan untuk selalu menyaksikan acara-acara yang ditayangkan.

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen

BAB I PENDAHULUAN. dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun 1962 adalah TVRI ( Televisi Republik Indonesia). Selama 27

Profil Perusahaan 2017

PENGARUH BUDAYA KOREAN POP DALAM TAYANGAN TOP KPOP TV TERHADAP PERILAKU REMAJA DI BSD, KENCANA LOKA BLOK F1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media massa yaitu saluran sebagai alat atau sarana yang dipergunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Panduan Menulis Tesis Menggunakan L A TEX

BAB I PENDAHULUAN. hubungan antar sesama dan senantiasa menjaga hubungan tersebut dengan sebaikbaiknya.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan akan informasi dan

oleh masyarakat urban karena bersifat adiktif dan sangat menghibur. Begitu juga dengan adanya internet, dimana video Game diangkat menjadi Game online

#" Karlinah dalam Karlinah, dkk.(1999) mengemukakan fungsi komunikasi secara umum adalah. 1 A. Fungsi Informasi, Media massa adalah penyebar informasi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupannya, manusia membutuhkan sesuatu. keceriaan merupakan kebutuhan yang mendasar pada manusia.

Warta Jemaat, 24 Mei 2015

a. Tidak sekolah b. SD c. SMP d. SMU e. Perguruan tinggi II. Pertanyaan tentang Pengetahuan 1. Menurut anda apakah yang dimaksud dengan internet?

I PENDAHULUAN. yang tinggi serta perkembangan teknologi yang sangat pesat. Keadaan demikian

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET PADA MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan sekarang ini sudah memasuki era sosial media, yang telah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios

PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI dalam PENDIDIKAN di INDONESIA

PENYUSUNAN SKALA PSIKOLOGIS KORBAN CYBER BULLYING. Dosen Pengampu: Prof. Dr. Edi Purwanta, M.Pd Dr. Ali Muhtadi, M.Pd

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. dari banyaknya judul film yang muncul di bioskop bioskop di Indonesia saat ini.

Kata Kunci: Pengertian internet, manfaat internet, dampak positif negatif internet

BAB I PENDAHULUAN. acara televisi itu merupakan hasil dari bentuk komunikasi massa.

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI DENGAN INTENSITAS BERINTERNET PADA MAHASISWA

An Accomplishment of Professionalism

BAB I PENDAHULUAN. Media massa adalah sarana penunjang bagi manusia untuk memenuhi

INVENTARISASI EMISI GAS RUMAH KACA SEKTOR PERTANIAN DAN OPSI MITIGASINYA DENGAN PENDEKATAN MARGINAL ABATEMENT COST MIRANTI ARIANI

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

LOGO FULL COLOR BEBERAPA CONTOH LOGO DPD-PDJI DEWAN PENGURUS DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DEWAN PENGURUS DAERAH PROVINSI BALI

BAB I PENDAHULUAN. dan terpercaya merupakan sesuatu yang sangat dubutuhkan oleh. masyarakat. Kebutuhannya itu dapat terpenuhi bila mengkonsumsi produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan

VOLUME I No 2 Juli 2013 Halaman

Media Lama. TV Radio Suratkabar. Film

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Internet Sehat dan Aman (INSAN)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date

PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

Est. 1869 ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER Wednesday, November 24, 1892 Member of the Asscoiated Press. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd. Price 6d Komputer Dan Dunia Hiburan Perkembangan zaman begitu c e p a t d a n banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. P e m a n f a a t Komputer pada Game Salah satu c o n t o h p e m a n f a a t a n k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan Game adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Pemanfaatan komputer/tik p a d a d u n i a hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif.

Kata Pengantar Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia. Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan, multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan komputer sehingga user tidak perlu lagi repot repot membawa papan game atau membawa banyak peralatan untuk bermain game.

Pemanfaat Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan Game adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan Cyber Evolution.

Dampak Positif dan Negatif pada Game Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir. Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan Bermain Game.

Pemanfaatan komputer/tik pada dunia hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang sangat pesat adalah pemanfaatan media internet yang diaplikasikan pada dunia hiburan.

Internet sebagai sarana di dunia hiburan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu : Sebagai media interpersonal dan massa Bersifat interaktif Memungkinkan komunikasi secara sinkron Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa., aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. maupun asinkron Dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. C o m m o d o e t ligula egetdolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis p a r t u r i e n t m o n t e s, nascetur ridiculus mus. D o n e c q u a m f e l i s, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel a u g u e. C u r a b i t u r ullamcorper ultricies nisi. aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc. Donec vitae sapien ut libero v e n e n a t i s f a u c i b u s. Nullam quis ante.

Kendala kendala Penerapan Komputer dan Dunia Hiburan Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual, serta penerapan pada dunia hiburan. Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena dampak perubahan.

Dampak Positif Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan mengatasi masalah sebagai berikut: Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya. Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi. Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi. Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacammacam. Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan.

Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyutingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata. Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi. Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari dalam negeri maupun dari luar negeri.

Dampak negatif Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut: Penipuan Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh para penipu.

Tayangan Kekerasan Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka memanfaatkan perkembangan Komputer untuk menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan menyiarkannya. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki Internet dan TV, pornografi pun merajalela.

Cyber Bullying Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara online atau melalui telpon seluler. Cyber Bullying biasanya memanfaatkan Email, Instant Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak. Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual, ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.

KESIMPULAN Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan. perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas, menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat karya yang kita buat diindustri hiburan

Est. 1869 ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER Wednesday, November 24, 1892 Member of the Asscoiated Press. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd. Price 6d Sekian Dan Terimakasih Perkembangan zaman begitu c e p a t d a n banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. P e m a n f a a t Komputer pada Game Salah satu c o n t o h p e m a n f a a t a n k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan Game adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Pemanfaatan komputer/tik p a d a d u n i a hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif. KELOMPOK CUCOX