Universitas Gadjah Mada, 2017 Diunduh dari DAFTAR ISI

dokumen-dokumen yang mirip
3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB II LANDASAN TEORI

HALAMAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB I PENDAHULUAN.

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetik, turn-based strategy. Universitas Kristen Maranatha

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

3.5.2 Model Basis Data Entity Relationship Diagram Aplikasi Android Arsitektur Android

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

Ronan Deovolenta Malelak

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

PENGESAHAN PEMBIMBING...

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

ABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Manusia Tujuan Sumber Daya Manusia Aktivitas Manajemen Sumber Daya

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

DAFTAR ISI. ABSTRAK..i. ABSTRACT...ii. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR GAMBAR. xi. DAFTAR TABEL..xv. DAFTAR SIMBOL xvii

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... iii RINGKASAN... KATA PENGANTAR... v DAFTAR TABEL...

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xii INTISARI... xiii ABSTRACT... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penelitian... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III DASAR TEORI... 9 3.1 Jakarta... 10 3.2 Sampah... 10 3.3 Jenis-jenis Sampah... 11 3.4 Sampah Jakarta... 12 3.5 Pengertian Game... 13 3.6 Perkembangan Game... 14 3.7 Jenis-jenis Game... 16 3.8 Genre Game... 17 3.9 Unity 3D... 19 3.10 Pemrograman C#... 20 3.11 Desktop... 22 vi

3.12 UML (Unified Modelling Language)... 24 3.12.1 Use Case Diagram... 25 3.12.2 Activity Diagram... 29 3.13 CorelDraw... 30 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN... 32 4.1 Analisis Konsep... 32 4.1.1 Cerita Game... 32 4.1.2 Genre Game... 32 4.1.3 Target Pengguna... 33 4.1.4 Kebutuhan Fungsional... 33 4.1.5 Kebutuhan Non-Fungsional Sistem... 33 4.1.6 Karakter Game... 34 4.1.7 Desain Scene... 35 4.1.8 Sound... 37 4.2 Perancangan game Trash Clean... 37 4.2.1 Perancangan Desain Antarmuka... 38 4.2.2 Perancangan Asset Game... 44 4.2.3 Game Flow... 46 4.2.4 Use Case Sistem Game... 47 4.2.5 Activity Diagram... 48 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM... 51 5.1 Spesifikasi Sistem... 51 5.2 Implementasi Sistem... 51 5.2.1 Asset background... 52 5.2.2 Screen awal... 54 5.2.3 Main Menu... 54 5.2.4 Player... 55 5.2.5 Player Collision Detection... 57 5.2.6 Enemy... 58 5.2.7 Enemy AI walk... 59 5.2.8 Enemy AI attack... 59 5.2.9 Game Score... 60 vii

5.2.10 Game Sound... 60 5.2.11 Pause... 61 5.2.12 Lose... 62 5.2.13 Trash Bag coin... 63 5.2.14 Tampilan Win... 64 BAB VI HASIL PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN... 65 6.1 Hasil implementasi dan pemasangan... 65 6.1.1 Splash Screen... 65 6.1.2 Screen awal... 66 6.1.3 Main Menu... 66 6.1.4 SubMenu level... 67 6.1.5 Tampilan Game... 68 6.1.6 Pause... 71 6.1.7 Tampilan Lose... 71 6.2 Test Case... 72 6.3 Hasil Pengujian... 74 BAB VII PENUTUP... 79 7.1 Kesimpulan... 79 7.2 Saran... 79 DAFTAR PUSTAKA... 81 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Keluarga Bahasa C... 21 Gambar 3.2 Use case Diagram (Whitten dan Bentley, 2007)... 25 Gambar 3.3 Pelaku (actor) (Whitten dan Bentley, 2007)... 26 Gambar 3.4 Contoh hubungan gabungan/ asosiasi (Whitten dan Bentley, 2007). 27 Gambar 3.5 Contoh hubungan Extension (Whitten dan Bentley, 2007)... 27 Gambar 3.6 Contoh hubungan Uses (Whitten dan Bentley, 2007)... 28 Gambar 3.7 Contoh hubungan depends on (Whitten dan Bentley, 2007)... 28 Gambar 3.8 Contoh hubungan inheritance(whitten dan Bentley, 2007)... 29 Gambar 3.9 Contoh activity diagram... 30 Gambar 4.1 Clean dalam permainan... 34 Gambar 4.2 Menunjukkan tampilan trash... 35 Gambar 4.3 Berisi tampilan scene... 36 Gambar 4.4 Rancangan splash screen... 39 Gambar 4.5 Rancangan screen awal... 39 Gambar 4.6 Rancangan main menu... 40 Gambar 4.7 Rancangan Sublevel... 40 Gambar 4.8 Rancangan gameplay... 41 Gambar 4.9 Rancangan pause... 42 Gambar 4.10 Rancangan game over... 42 Gambar 4.11 Rancangan finish... 43 Gambar 4.12 Game flow chart... 46 Gambar 4.13 Use case diagram trash clean... 47 Gambar 4.14 Activity diagram memulai game... 48 Gambar 4.15 Activity diagram pergerakan karakter... 49 Gambar 4.16 Activity diagram player kalah... 49 Gambar 4.17 Activity diagram player menang... 50 Gambar 5.1 Menunjukkan tampilan background image untu tampilan awal game... 52 Gambar 5.2 Background image main menu... 52 Gambar 5.3 Background image pause... 53 Gambar 5.4 Background image scene 1-3... 53 ix

Gambar 5.5 Background image scene playing... 54 Gambar 5.6 Pseudocode Screen awal... 54 Gambar 5.7 Pseudocode Mainmenu... 55 Gambar 5.8 Tampilan animation controller... 55 Gambar 5.9 Tampilan pembuatan animasi... 56 Gambar 5.10 Pseudeon player movement... 56 Gambar 5.11 Tampilan Collision detector... 57 Gambar 5.12 Pseudocode player collision... 58 Gambar 5.13 Animation controller musuh... 59 Gambar 5.14 Pseudocode Enemy AI walk... 50 Gambar 5.15 Pseudocode Enemy AI attack... 60 Gambar 5.16 Pseudocode game score... 61 Gambar 5.17 Pseudocode game sound... 62 Gambar 5.18 Tampilan pause game dalam game... 62 Gambar 5.19 Pseudocode pause menu... 63 Gambar 5.20 Pseudocode lose... 63 Gambar 5.21 Tampilan lose... 64 Gambar 5.22 Pseudocode Trash Bag Coin... 64 Gambar 5.23 Pseudocode Tampilan win... 65 Gambar 6.1 Tampilan splash screen... 65 Gambar 6.2 Tampilan Screen awal... 66 Gambar 6.3 Tampilan main menu... 66 Gambar 6.4 Tampilan SubMenu level... 67 Gambar 6.5 Tampilan SubMenu level bagian 2... 67 Gambar 6.6 Tampilan Scene 1... 68 Gambar 6.7 Tampilan Scene 2... 69 Gambar 6.8 Tampilan Scene 2 menu utama unlocked... 69 Gambar 6.9 Tampilan Scene 3... 70 Gambar 6.10 Tampilan Scene 3 menu utama unlocked... 70 Gambar 6.11 Tampilan menu pause... 71 Gambar 6.12 Tampilan lose... 72 Gambar 6.13 Tampilan kuesioner pertanyaan awal dan 1-2... 75 x

Gambar 6.14 Tampilan kuesioner pertanyaan 3-5... 75 Gambar 6.15 Tampilan kuesioner pertanyaan 6-8... 76 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Ketiga Game... 8 Tabel 4.1 Daftar asset image yang dibutuhkan... 44 Tabel 4.2 Daftar sound asset yang dibutuhkan... 45 Tabel 4.3 Daftar animation asset yang dibutuhkan... 45 Tabel 4.4 Daftar animation controller yang dibutuhkan... 45 Tabel 6.1 Tabel Uji Test Case... 72 Tabel 6.2 Tabel Hasil Kuesioner... 76 xii