Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

dokumen-dokumen yang mirip
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

Variabel dan tipe data

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Latihan 2 List Menu Bertingkat

LAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse

Membuat Aplikasi Sederhana Hello World untuk Android

Membuat Alert Dialog Pada Android

Praktikum VI Activity dan Intent

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Location Based Services

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X.

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

[Pelatihan Pemrograman Android]

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse

Praktikum VI Activity dan Intent

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Membuat Simple List Transaksi

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Cara Membuat Background Dinamis di Android

Menampilkan Map. B. Menambahkan referensi library google-play-service.jar ke dalam project

Percobaan 9 Basic Widget

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum 1 - Getting Started with Android

Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I

main activity resource layout

Pemrograman Android dengan Eclipse

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

Penggunaan Button di Android

[Pemrograman Android Widget 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

Modul. Pemrograman Aplikasi Android

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Membuat Spash Screen

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Praktikum II Membuat Project di Android

Gambar Tampilan aplikasi Database Android 2

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Call Phone Permission pada Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Lecture Notes

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Google Sign In Android

Persiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca telah membaca beberapa tutorial sebagai berikut:

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Persiapan Lingkungan Pengembangan Android

BAB 4: HTTP CONNECTION

Praktikum 13 Dasar Pemprograman Android

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

Pemrograman Perangkat Mobile

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

Membuat Aplikasi Toko Buku Online

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

Persiapan. 2.1 Hardware

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

Transkripsi:

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital. Pada Package Name harus terdiri dari 2 kata yang dipisahkan oleh tanda titik. Misal: tyodongss.com. Pada minimum require SDK pilih API 8: Android 2.2 (Froyo). Pada Target SDK pilih API 17: Android 4.2 (Jelly Bean). Pada Compile With pilih API 17: Android 4.2 (Jelly Bean). Kemudian klik Next. 1

3. Location berfungsi untuk menginformasikan bahwa project yang kita buat ini disimpan di C:\Users\Administrator\workspacetyo\Latihan1. Setelah itu klik Next. 2

4. Jika ingin mengganti icon aplikasi, klik Browse kemudian arahkan ke gambar yang ingin dijadikan icon aplikasi yang akan kita buat ini. Apabila ingin default (logo android), langsung saja klik Next. 3

5. Create Activity sudah otomatis tercentang. Kemudian klik Next. 4

6. Pada Activity Name, beri nama HitungPersegiPanjang. Pada Layout Name, beri nama persegipanjang. Kemudian klik Finish. 5

7. Jika tidak ada error, maka akan tampil seperti dibawah ini. 6

8. Klik persegipanjang.xml 7

9. Setelah itu masukkan kode di bawah ini. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="menghitung Luas Persegi Panjang" /> <TextView android:text="panjang :" android:id="@+id/textview01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:text="" android:id="@+id/txtpanjang" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputtype="numbersigned numberdecimal"></edittext> <TextView android:text="lebar :" android:id="@+id/textview02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></textview> <EditText android:text="" android:id="@+id/txtlebar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputtype="numbersigned numberdecimal"></edittext> <Button android:text="hitung Luas" android:id="@+id/btnhitung" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onclick="hitungluas"></button> <TextView android:text="luas :" android:id="@+id/textview03" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ></TextView> <EditText android:text="" android:id="@+id/txtluas" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:editable="false"></edittext> </LinearLayout> 8

10. Kemudian buka file src/tyodongss.com/hitungpersegipanjang.java 11. Ketikkan kode di bawah ini. import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.edittext; public class HitungPersegiPanjang extends Activity { private EditText txtpanjang; private EditText txtlebar; private EditText txtluas; private Button btnhitung; /** * Method yang dipanggil pada saat applikaasi dijalankan * */ @Override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { } super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.persegipanjang); txtpanjang = (EditText) findviewbyid(r.id.txtpanjang); txtlebar = (EditText) findviewbyid(r.id.txtlebar); txtluas = (EditText) findviewbyid(r.id.txtluas); btnhitung = (Button) findviewbyid(r.id.btnhitung); 9

/** * Method untuk Menghitung Luas Persegi panjang dipanggil pada saat button * Hitung Luas diklik * * @param view */ public void hitungluas(view view) { try { int panjang = Integer.parseInt(txtPanjang.getText().toString()); int lebar = Integer.parseInt(txtLebar.getText().toString()); int luas = panjang * lebar; txtluas.settext(string.valueof(luas)); } } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } 10

12. Setelah itu kita akan coba jalankan aplikasi yang telah kita buat ini. Klik kanan pada Latihan1 Run As 1 Android Application 13. Namun akan muncul error seperti ini yang menginformasikan bahwa emulator belum ada. Untuk itu kita akan mencreate emulator nya. Klik No. 11

14. Klik Cancel 15. Kemudian, klik icon Android Virtual Device Manager. 12

16. Klik New 13

17. Isi seperti di bawah ini. Kemudian klik OK. 14

18. Emulator sudah bisa kita buat. Klik close pada pojok kanan atas. 15

19. Kita Run lagi programnya. Klik kanan pada Latihan1 Run As 1 Android Application 16

20. Perhatikan info pada Console. Launching a new emulator with virtual Device Emulator maksudnya adalah telah berhasil men-launch emulator yang kita buat tadi. 21. Uploading Latihan1.apk onto device, maksudnya adalah saat ini sedang proses mengupload file Latihan1.apk ke dalam emulator. 17

22. Apabila sudah muncul info Success, berarti kita sudah berhasil membuat dan menjalakan aplikasi yang kita buat ke emulator. 18

23. Hasil 24. Apabila ingin mencoba file apk dari program yang kita buat ini. Buka Folder ini. C:\Users\Administrator\workspacetyo\Latihan1\bin Copy dan install file Latihan1.apk ke smartphone android Anda Selesai 19

Info lebih lanjut: Prasetyo Ikwan Kurniawan 085753920219 http://tyodongss.com/modul-mobile-computing/ 20