PERAN MEDIA SOSIAL DI INTERNET PADA PENERAPAN PROSES KNOWLEDGE MANAGEMENT *



dokumen-dokumen yang mirip
PERAN MEDIA SOSIAL DI INTERNET PADA PENERAPAN PROSES KNOWLEDGE MANAGEMENT

BAB 2 STUDI PUSTAKA. relations (PR) adalah salah satu metode komunikasi untuk menciptakan citra

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA. Tabel 2.1 Tabel Penelitian Sebelumnya (State of the Art)

BAB II STUDI PUSTAKA. Public Relations mengatakan sebagai berikut, Public Relations is planned,

Proses Bisnis dan Informasi. Suryo Widiantoro, ST, MMSI, M.Com(IS)

UNIVERSITAS INDONESIA. Strategi Integrated Social Media Network Game: Penggunaan Advergame dalam Membentuk Customer Brand Engagement

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

BAB I PENDAHULUAN. membantu memenuhi kebutuhan informasi seluruh karyawan perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. Sartika Kurniali dalam jurnalnya yang berjudul Peran Media Sosial di Internet Pada

KONSEP PENDETEKSIAN DAN PENGKOREKSIAN KERUSAKAN GAMBAR HASIL PENGIRIMAN MELALUI FACEBOOK

Oleh Akhmad Riza Faizal S.Sos; IMDLL.

Knowledge Management Tools

BAB I PENDAHULUAN. Media tradisional seolah-olah mendapatkan pesaing baru dalam

- 1 - GUBERNUR JAWA TIMUR PERATURAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 18 TAHUN 2016 TENTANG

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan data dari tahun 2008, mengenai. pengguna 16 juta orang menjadi lebih dari 1,4 milliar.

BAB I PENDAHULUAN. Manajemen pengetahuan (knowledge management) merupakan proses

BLOG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Membangun Inovasi di Perpustakaan PPNS dengan Mengintegrasikan SIM Dosen dan Student Portal Melalui Knowledge Management System

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. materialistis yang tercipta dalam dunia maya. berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. hal, dengan perspektif orang akan memandang sesuatu hal berdasarkan cara-cara

BAB I PENDAHULUAN. Manusia sebagai makhluk sosial mempunyai kebutuhan yang paling dasar

PENINGKATAN JANGKAUAN PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL DAN WEB: SUATU PENGANTAR. Oleh: Amanita Novi Yushita, M.Si

4 Langkah untuk Mulai Berjualan Online Sampai Berhasil Mendapatkan Pembeli

01/10/2010. Pertemuan 1. Process. People. Technology

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Menurut Chris Brogan (2010:11) dalam bukunya yang berjudul Social Media 101

21/09/2011. Pertemuan 1

Manfaat Internet Bagi Dunia Bisnis

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kalangan masyarakat. Karena fungsional dan sangat penting, internet saat

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

KNOWLEDGE MANAGEMENT DALAM ORGANISASI BISNIS. Tugas Mata Kuliah. Teori Organisasi dan Manajemen Pengetahuan. Dr. Ir. Arif Imam Suroso, MSc(CS) Oleh:

KEGIATAN BELAJAR 2 PERAN TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Situasi pertumbuhan industri tercermin dari pasar otomotif yang

BAB II. KAJIAN PUSTAKA. dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu : seperti Facebook, hi5, Linked In, bebo, dll.

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

Membangun Inovasi di Perpustakaan PPNS dengan Mengintegrasikan SIM Dosen dan Student Portal Melalui Knowledge Management System

Pemanfaatan Web/Blog Pembelajaran

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. nasional dan muatan lokal. Dan dibuatlah Suplemen Kurikulum berbagai macam sumber ilmu, tidak hanya dari guru kelas saja.

e-dimension and Global Dimension of Knowledge Management Uwes A. Chaeruman

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

Pemrograman Web. Project Management and Deployment. 6 Adam Hendra Brata

Adiharsa Winahyu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE. Jejualan

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

SEO Search Engine Optimization. Oleh: Ade Eka Putra ( )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan bisnis dewasa ini membuat persaingan bisnis menjadi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

Menentukan pakaian yang akan kita pakai sesuai ramalan cuaca yang diperoleh secara online Menentukan jalur lalu lintas yang paling lancar dengan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1. Grafik Pengguna Internet di Indonesia. Sumber:

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

BAB 2 TELAAH PUSTAKA 2.1 Manajemen Kinerja

Langkah Strategis Optimalisasi Internet Sebagai Pendukung Kegiatan Pembelajaran di Sekolah Oleh : Eka Risyana Pribadi

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

Offi i n t e g r a ce

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Laurence (Tiwana: 2002) knowledge didefinisikan sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan media public relations. Karena dengan media public relations pihak

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-100

FRAMEWORK. Dengan framework seorang web programmer dapat membangun aplikasi

5 Media yang dapat Membuat Komunikasi Internal Lebih Efektif

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam mencapai tujuan-tujuan, tugas-tugas dan kegiatannya public relations

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

BAB III METODE PENELITIAN

Infotek Digital Journal Al-Manär Edisi I/2004 Copyleft 2004 Digital Journal Al-Manär. Alif Muttaqin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. bisnis bergerak sangat dinamis, serta mempunyai ketidakpastian yang besar. Oleh

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

MENGELOLA TOKO ONLINE MENGGUNAKAN VIRTUEMART

MANFAAT INTERNET BAGI DUNIA PENDIDKAN

Pengantar. Sekilas E-Bisnis. Fungsi E-Bisnis. Komponen-komponen E-Bisnis. Hubungan E-Bisnis dengan E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

MEDIA PLANNING & MEDIA BUYING

BAB II DASAR TEORI. Management System yang biasa disebut dengan CMS merupakan perangkat lunak

INOVASI PEMBELAJARAN DI ERA DIGITAL INOVASI. Budi Harsanto. Budi Harsanto PEMBELAJARAN DI ERA DIGITAL

U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A

Aplikasi Instant Messenger

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

III. LANDASAN TEORI 3.1 Electronic Commerce 3.2 Transaksi dalam E-Commerce

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN WEBSITE COMPANY PROFILE SAHABAT MEDIATAMA SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. terjadi dengan sangat cepat. Di masa krisis yang melanda seperti saat ini, banyak

ANALISIS SISTEMATIS TERHADAP INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM Oleh Luh Putu Ary Sri Tjahyanti, S.T., M.Kom. 8

BAB 1 PENDAHULUAN. UKM, pengangguran akibat angkatan kerja yang tidak terserap dalam dunia kerja

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

Konsep E-Business. Mia Fitriawati, S.Kom, M.Kom

Mengenal lebih dekat Microsoft 365 Business. Ciptakan hasil kerja terbaik dengan solusi keamanan, manajemen, dan produktivitas terpadu

BAB I PENDAHULUAN. menawarkan produk atau jasa yang perusahaan miliki dengan tujuan untuk

Transkripsi:

PERAN MEDIA SOSIAL DI INTERNET PADA PENERAPAN PROSES KNOWLEDGE MANAGEMENT * Sartika Kurniali 1) 1) Graduate Program in Information System Management BINUS, NIM: 0832200310, email: sartikakurniali@binus.edu Abstrak: Penerapan knowledge management di internet semakin bertambah. Hal ini disebabkan internet menawarkan kesempatan-kesempatan baru untuk menggunakan aset pengetahuan, mendefinisikan tipe aset pengetahuan baru, dan menyebarkannya bahkan sampai di luar organisasi. Di internet sendiri kini muncul media sosial yang memungkinkan sebagai sistem berbagi pengetahuan berbasis internet. Media sosial sendiri bukan hal yang baru, tetapi kini telah banyak mengalami perubahan sehingga memungkinkan adanya interaksi yang jauh lebih interaktif dan jumlah pengguna yang jauh lebih besar. Hasil penelitian menunjukkan knowledge management dan media sosial memiliki komponen yang hampir sama. Hal ini memungkinkan peran media sosial pada penerapan knowledge management, seperti sebagai alat bantu kolaborasi yang disertai tujuan bisnis yang jelas. Kata kunci: knowledge management, internet, media sosial * Disampaikan sebagai Tugas Pribadi Mata Kuliah M7073 Strategic Knowledge Management, Jul-Nov 2009, Graduate Program in Information System Management BINUS Jakarta, dengan pengajar Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc. dan Win Ce, S.Kom., MM. 1

Knowledge management walaupun merupakan disiplin ilmu yang cukup muda telah melewati beberapa tahapan. Mulai dari mengenali bahwa tacit knowledge memiliki nilai unik untuk organisasi sampai sistem untuk mengelola aset pengetahuan, dan sekarang sampai ke teknologi informasi untuk instalasi sistem knowledge management. Mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks. Di sini akan difokuskan tren knowledge management yang berhubungan dengan intenet. Penerapan knowledge management yang tradisional kini berubah karena munculnya metode-metode yang memungkinkan menggunakan aset pengetahuan, mendefinisikan tipe aset pengetahuan baru, dan menyebarkannya. Internet juga telah menambah alat bantu yang tersedia untuk menerapkan proses knowledge management. Lalu jika dilihat dari gambaran yang lebih besar dari sekedar sebuah organisasi adanya knowledge management berbasis internet memungkinkan apa yang membuat sebuah aset pengetahuan tidak hanya dari dalam organisasi, tetapi juga dengan kolaborator lain yang juga bertukar pengetahuan atau informasi dengan organisasi. Salah satu yang dapat dijadikan alat bantu kolaborasi adalah media sosial yang secara konsep telah lama ada di internet. Media sosial ini seperti jaringan sosial, blog, forum, dan lainnya. Namun, kini telah mengalami perubahan dengan menjadi sangat interaktif dan tidak dipungkiri semakin besar jumlah penggunanya. Bahkan telah menjadi bisnis-bisnis besar di internet. Namun, media sosial yang interaktif ini mendorong adanya tujuan-tujuan murni yang sosial dalam interaksi penggunanya. KNOWLEDGE MANAGEMENT Grup Gartner mendefinisikan knowledge management sebagai sebuah ilmu yang mempromosikan pendekatan terintegrasi untuk mengidentifikasikan, mengkategorikan, mengambil kembali, dan berbagi aset informasi suatu organisasi. Proses bermulai pada menangkap pengetahuan, berlanjut ke bagaimana membuat struktur pengetahuan yang baik sehingga lebih mudah tersedia, membagikan pengetahuan kepada orang lain, dan menciptakan pengetahuan baru. Siklus proses ini digambarkan pada gambar 1 di bawah ini. 2

Gambar 1. Proses Knowledge management Perbedaan Tacit knowledge dan Explicit knowledge lah yang memulai minat akan knowledge management muncul (Polanyi, 1967). Pada dasarnya tacit knowledge bersifat personal, dikembangkan melalui pengalaman yang sulit untuk diformulasikan dan dikomunikasikan (Carrillo et al., 2004). Berdasarkan pengertiannya, maka tacit knowledge dikategorikan sebagai personal knowledge management atau dengan kata lain pengetahuan yang diperoleh dari individu (perorangan). Menurut Bahm (1995, p. 199) penelitian pada sifat dasar pengetahuan seketika mempertemukan perbedaan antara knower dan known, atau seringkali diartikan dalam istilah subject dan object, atau ingredient subjective dan objective dalam pengalaman. Sedangkan explicit knowledge bersifat formal dan sistematis yang mudah untuk dikomunikasikan dan dibagi (Carrillo et al., 2004). Penerapan explicit knowledge ini lebih mudah karena pengetahuan yang diperoleh dalam bentuk tulisan atau pernyataan yang didokumentasikan, sehingga setiap karyawan dapat mempelajarinya secara independent. Tiga komponen penting pun terdapat pada konsep knowledge management, yaitu kepentingan untuk memfasilitasi isu orang, proses, dan teknologi. Gambar 2 akan menggambarkan tiga komponen dan subelemennya masing-masing serta besaran persentasenya secara umum pada kebanyakkan penerapan knowledge management. 3

Gambar 2. Komponen Knowledge management dan Sub-Elemennya Pada umumnya implementasi strategis knowledge management akan mempengaruhi ketiga komponen pada tingkat tertentu. Oleh karenanya, pertimbangan yang hati-hati harus dilakukan untuk mengantisipasi implikasi yang akan terjadi. Gagalnya implementasi biasanya terjadi karena organisasi memandang knowledge management sebagai implementasi teknikal saja. Tidak berarti bahwa teknologi adalah komponen yang paling tidak penting. Intinya adalah sebuah komponen penting. Namun, teknologi merupakan komponen termudah dan tercepat untuk diimplementasikan. Sementara langkah untuk menghubungkan knowledge management dengan budaya dan isu orang, pada umumnya akan memakan waktu yang lebih lama dan menghabiskan sumber daya. Keuntungan sesungguhnya knowledge management hanya akan bisa diwujudkan apabila isu yang berhubungan dengan orang diidentifikasi dan dipecahkan. Pada implementasinya pun tetap dapat dibagi-bagi menjadi bagian-bagian yang lebih kecil untuk mendapatkan tujuan strategis. Seperti memulai kecil, tetapi berpikir besar (Bhatt, 2000). INTERNET Adanya peningkatan jumlah kompetitor dan persaingan yang lebih sengit akan dijumpai oleh banyak perusahaan dengan adanya internet. Hal ini disebabkan karena internet menurunkan tingkat entry barrier sehingga memudahkan pesaing baru masuk ke pasar (Porter, 2001). Selama beberapa tahun belakangan ini pun internet telah memberikan pengaruh penting pada penerapan knowledge management secara tradisional. Instalasi knowledge management berbasiskan web memungkinkan koleksi dan dispersi pengetahuan dari organisasi (Matson, Patiah, dan Shavers 2003). Sistem seperti ini telah memungkinkan data yang tersimpan bisa diakses di seluruh dunia, fasilitas pencarian, penggunaan peringkat, kegunaan peringkat, dan lainnya. Sistem ini juga dapat digunakan untuk mengembangkan are pengetahuan tertentu. Kebanyakkan aplikasi yang digunakan tidak baru. Konsep dasar dan aplikasi ini telah ada sebelumnya dan telah mengalami perbaikan selama beberapa tahun terakhir ini. 4

Sebelumnya aplikasi ini lebih banyak berurusan dengan explicit knowledge atau mengkatalogkan tacit knowledge. Perbaikan telah membuat aplikasi lebih banyak berurusan dengan tacit knowledge. Dengan berkembangnya pertumbuhan kolaborasi alat bantu yang ada cukup mengejutkan karena mekanismenya sekarang diterapkan pada knowledge management (Vara, 2006). Mulai dari Wiki sampai dengan website jaringan sosial seperti MySpace, dari file audio atau video sampai ke blog internal dan halaman web yang memudahkan pengguna berbagi persepsi dan perspektif. Alat-alat bantu ini memungkinkan membuat dan berbagi tacit knowledge yang lebih personal. Organisasi yang mengetahui cara melakukan hal-hal ini dapat meningkatkan kemampuan knowledge management yang diterapkannya. Peningkatan penggunaan aplikasi seperti ini juga didukung oleh semakin baiknya infrastruktur internet di seluruh dunia. Adanya proses yang memerlukan kecepatan yang cepat, penyimpan data yang besar, dan proses yang rumit semakin mudah dilakukan lewat internet. Berikut ini adalah rangkuman isu yang mungkin timbul di masa depan pada sistem knowledge management (KMS) berbasis internet (Jennex, 2008): Pembatasan bandwidth Memperbaiki transmisi dan metode untuk memungkinkan banyaknya jumlah pengguna untuk menerima pengetahuan dari KMS Mengorganisir pengetahuan Menciptakan standar ontologi dan taxonomi untuk memungkinkan struktur pengetahuan standar Penuhnya web dengan konten Memperbaiki pengetahuan yang akan diambil sehingga konten yang tidak berguna bagi pengguna bisa ditangkap Memaintain dan integritas data Memastikan maintenance web terbaharui dan pengetahuan yang akurat bagi pengguna Masalah keamanan Menciptakan sistem aman yang memungkinkan akses remote, tetapi tetap menjaga pengguna yang tidak berhak tetap di luar Sistem yang tidak kompatibel Memperbaiki kompabilitas antar platform untuk memperbaiki integrasi sistem dan akses MEDIA SOSIAL Dari sudut pandang bisnis, media sosial adalah tentang memungkinkan pembicaraan. Sosial media juga tentang cara pembicaraan ini bisa dihasilkan, dipromosikan, dan dijadikan pendapatan (Safko, 2009). Media sosial adalah tempat, alat bantu, layanan yang memungkinkan individu untuk mengekspresikan diri mereka untuk bertemu dan berbagi dengan rekan lainnya melalui teknologi internet. Media sosial terbagi menjadi beberapa kategori, seperti yang digambarkan pada gambar di bawah ini (Cavazza, 2008). 5

Gambar 3. Pembagian Kategori Media Sosial Alat bantu publikasi menggunakan blog (Typepad, Blogger), wiki (Wikipedia, Wikia, Wetpaint) dan portal citizen journalism (Digg, Newsvine) Alat bantu berbagi untuk video (YouTube), gambar (Flickr), link (del.icio.us, Ma.gnolia), musik (Last.fm, ilike), slide presentasi (Slideshare), review produk (Crowdstorm, Stylehive) atau umpan balik produk (Feedback 2.0, GetSatisfaction) Alat bantu diskusi seperti forum (PHPbb, vbulletin, Phorum), forum video (Seesmic), instant messaging (Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, Meebo) dan VoIP (Skype, Google Talk) Jaringan sosial (Facebook, MySpace, Bebo, Hi5, Orkut), jaringan sosial spesifik (LinkedIn, Boompa), dan alat bantu untuk menciptakan jaringan sosial (Ning) Alat bantu mikroblogging (Twitter, Pownce, Jaiku, Plurk, Adocu) dan layanan serupa (twitxr, tweetpeek) Alat bantu agregasi sosial seperti lifestream (FriendFeed, Socializr, Socialthing!, lifestrea.ms, Profilactic) Platform untuk hosting (Justin.tv, BlogTV, Yahoo! Live, UStream) dan ada layanan serupa untuk mobile (Qik, Flixwagon, Kyte, LiveCastr) Dunia virtual (Second Life, Entropia Universe, There), 3D chats (Habbo, IMVU) dan dunia virtual khusus remaja (Stardoll, Club Penguin) Platform game sosial (ImInLikeWithYou, Doof), portal game casual (Pogo, Cafe, Kongregate) dan jaringan sosial yang dimungkinkan dengan game (Three Rings, SGN) MMO, massively multiplayer online (Neopets, Gaia Online, Kart Rider, Drift City, Maple Story) dan MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game (World of Warcraft, Age of Conan) 6

Tampak terlihat bahwa banyak dari media sosial ini telah menjadi layanan internet besar yang melayani pengguna di seluruh dunia. Baik yang menyediakan fasilitasnya dengan gratis ataupun yang berbayar. Sedangkan, para peneliti di Forrester, menggunakan istilah lain yang kurang populer untuk menggambarkannya, yaitu groundswell. Sebuah tren sosial ketika orang menggunakan teknologi untuk mendapatkan hal-hal yang mereka perlukan dari satu sama lain, daripada menggunakan institusi tradisional, seperti perusahaan (Li, 2008). Groundswell terjadi karena adanya pertemuan tiga kekuatan, yaitu orang, teknologi, dan ekonomi. Orang selalu bergantung sama lain dan mendapatkan kekuatan dari orang yang lain. Orang juga selalu bertentangan dengan kekuatan institusional., seperti pada organisasi buruh dan revolusi politik. Dua kekuatan ini tidak seimbang, tetapi telah berbalik karena kekuatan dan penyebaran teknologi sosial. Teknologi, telah merubah semua hal tentang bagaimana orang melakukan interaksi sosial. Hal ini penting karena aplikasi yang bisa menghubungkan orang kini bisa mengasumsikan dirinya bahwa akan ada sejumlah orang di sana untuk dihubungkan. Hal ini telah membuat munculnya aplikasi yang jauh lebih interaktif karena semakin baiknya infrastuktur yang ada dan karena mereka menghubungkan orang bahkan secara langsung pada pada waktu yang bersamaan. Berdampingan dengan keinginan orang untuk berhubung dan teknologi baru adalah kekuatan ketiga, ekonomi online, yaitu di internet, traffic sama artinya dengan uang Ketiga tren ini, keinginan orang untuk terhubung, teknologi baru yang interaktif, dan ekonomi online telah menciptakan era baru. Tidak hanya ada di sini sekarang, tetapi juga berevolusi dengan sangat cepat, menciptakan tantangan hebat bagi strategi organisasi. KNOWLEDGE MANAGEMENT DAN MEDIA SOSIAL DI INTERNET Teknologi merupakan salah satu elemen pokok yang terdapat pada knowledge management, dikenal sebagai media yang mempermudah penyebaran explicit knowledge. Internet sendiri menyediakan fitur agar kebutuhan untuk mengakses knowledge management dan melakukan kolaborasi, komunikasi serta sharing knowledge management secara dapat dilakukan dengan lebih mudah, cepat, dan pada waktu yang bersamaan (Kosasih, 2007). Hal ini lah yang ditawarkan pula oleh media sosial. Berikut ini adalah pemetaan kegiatan pada knowledge management yang dapat dilakukan juga pada masing-masing kategori media sosial (Jiang, 2006): Gambar 4. Pemetaan Kegiatan pada Kategori Media Sosial 7

Karakteristik Karakterisktik dari penyebaran pengetahuan secara teknologi yang pertama adalah asynchronous atau tidak berurutan untuk jenis seperti forum dan dokumen tertulis. Keuntungan utama dari media ini adalah individu tidak hanya bebas berada di lokasi yang sama, tetapi juga dari menjadi tersedia pada saat yang sama. Pengirim bisa mengirmkan pengetahuan yang langsung ditangkap untuk penyimpanan dan penggunaan kembali, dan penerima bisa mengakses pengetahuan ketika sangat memerlukannya. Kerugiannya terkait karena tidaknya adanya klarifikasi langsung tentang pengetahuan tersebut, terutama ketika pada saat pertama kali disimpan. Yang kedua jika dilakukan secara synchronous untuk jenis seperti instant messaging dan chat room. Media komunikasi ini membebaskan individu untuk berada di tempat yang sama mereka membagikan pengetahuan dan sangat berguna untuk organisasi yang tersebat. Kerugiannya adalah dapat menghasilkan salah paham karena gagal memberikan nuansa komunikasi yang lengkap. Sebagai tambahan, tidak semuanya pada kategori ini memberikan fasilitas perekaman dan pembagian pengetahuan pada saat itu juga. Diberikan pilihan karakteristik ini, maka diperlukan beberapa kriteria untuk memilih media yang paling tepat untuk jenijenis pengetahuan yang termasuk tacitexplicit. Kekayaan media dan kehadiran sosial adalah dua kriteria yang dapat digunakan dalam memilih mana yang tepat (Dalkir, 2009). Tujuan Perusahaan yang tampak paling sukses menggunakan media sosial sebagai alat bantu kolaborasi adalah yang menggunakannya baik sebagai murni alat bantu sosial atau sebagai peralatan infrastruktur. Sebagai contoh pada satu organisasi jasa profesional mereka membuat Facebook internal, tetapi tujuan utamanya adalah membantu karyawan untuk mendapatkan teman di tempat kerja. Sedangkan di sebuah perusahaan kontraktor mereka menggunakan aplikasi dengan gaya Facebook untuk meningkatan keahlian mereka. Penggunaan kolaborasi ini juga bisa difokuskan dengan tujuan bisnis yang jelas. Jadi, ada dua pilihan, yaitu kolaborasi terfokus dengan tujuan bisnis yang jelas atau alat bantu kolaborasi untuk tujuan sosial atau infrastruktural. Organisasi akan mendapatkan masalah ketika mereka terjebak antara dua pilihan ini. Mereka hanya membuat beberapa alat bantu kolaborasi, entah itu media sosial seperti wiki, jaringan sosial, dan membiarkannya begitu saja. Berharap semua pihak akan berkolaborasi menyumbangkan pengetahuannya. Tanpa menegaskan suatu tujuan kolaborasi atau manfaat bisnis, tetapi mengharapkan nilai bisnis. Adanya teknologi tidak serta merta membuat terjadinya kolaborasi dan memberikan ROI (Return on Investment). Perbedaan jelas tentang kolaborasi untuk tujuan bisnis adalah merupakan sebuah pekerjaan. Penggunaannya perlu diatur seperti proyek lainnya atau sebuah proses. Memiliki sebuah teknologi untuk memfasilitasi kolaborasi membuatnya lebih mudah, tetapi ini merupakan pekerjaan. Seperti pada contoh di atas, jaringan sosial untuk tujuan sosial memang menyenangkan. Jika digunakan sebagai alat bantu kolaborasi, maka akan menjadi sedikit menyenangkan (jika semua orang bisa ikut membagikan informasi personalnya, seperti anak mereka, hobi mereka, dan lainnya), tetapi media sosial ditujukan untuk membuat kehidupan di organisasi lebih efisien. Ketika tidak ada pengertian yang jelas tentang apa yang merupakan pekerjaan dan apa yang menyenangkan, pada saat itulah organisasi akan menemui kesulitan dengan media sosial (Davenport, 2008). PENUTUP/SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan yang didapatkan adalah internet merupakan infrastruktur knowledge management yang efektif. Salah satu penerapannya dengan menggunakan media sosial juga dapat digunakan sebagai alat 8

bantu berkolaborasi dengan semua pihak yang berhubungan dengan organisasi. Tidak hanya secara internal, seperti pada konsep knowledge management tradisional. Hal ini didukung juga oleh hampir samanya komponen yang membentuk knowledge management dan sosial media. Persamaan yang ada adalah pada komponen orang dan teknologi. Untuk menggunakan media sosial organisasi juga tidak bearti harus membangunnya semua sendiri. Karena telah ada media sosial di internet yang menyediakan layanannya baik dengan gratis ataupun dengan berbayar. Juga beberapa berupa paket program open source yang bisa digunakan dan diseting kembali untuk penggunaan internal. Namun, untuk media sosial bisa menjalankan fungsinya sebagai alat bantu kolaborasi juga diperlukan tujuan bisnis yang jelas. Tujuan ini diperlukan agar organisasi tidak terjebak antara penggunaan media sosial yang murni untuk sosial dan sebagai peralatan infrastruktur. Dengan begini, maka penggunaan media sosial dapat menyumbangkan nilai tambah bisnis dalam bentuk dukungannya terhadap proses knowledge management. 9

PUSTAKA [1] Bernhard, Delphine and Iryna Gurevych. Answering Learners Questions by Retrieving Question Paraphrases from Social Q&A Sites. Proceeding. Agustus 2006. Darmstadt. [2] Bhatt, Dilip. Excellence Model and Knowledge Management Implications. 2000. (Online). (http://www.eknowledge managementcenter.com/articles/1010/10 10.htm, diakses 25 September 2009). [3] Bolisani, Ettore. 2008. Global Building The Knowledge Management Society on The Internet Sharing and Exchanging Knowledge Management in Networked Environments, Information Science Reference: Hershey. [4] Cavazza, Fred. 2008. Social Media Landscape. (Online). (http://www.fredcavazza.net/2008/06/09/ social-media-landscape/, diakses 28 Juli 2009). [5] Davenport, Tom. 2008. The Muddle in the Collaboration Middle. (Online). (http://blogs.harvardbusiness.org/davenp ort/2008/04/the_muddle_in_the_collabor atio.html, diakses 1 Oktober 2009). [6] Galliers, Robert and Dorothy E. Leidner. 2003. Strategic information Management: challenges and strategies in managing Information Systems, Butterworth-Heinemann: Burlington. [7] Jennex, Murray E. 2008. Knowledge Management Concepts, Methodologies, Tools and Applications, Information Science Reference: Hershey. [8] Jiang, Tingting and Daqing He. Redefining Social Network Services: A Solution to Personal Information and Knowledge Management. Proceeding. Pittsburgh. [9] Kdoc. The Concept of Knowledge Management. (Online). (http://kdoc.in/the_concept.htm, diakses 30 September 2009). [10] Kosasih, Natalia dan Sri Budiani. 2007. Pengaruh Knowledge Management Terhadap Kinerja Karyawan: Studi Kasus Departemen Front Office Surabaya Plaza Hotel. Jurnal Manajemen Perhotelan, Vol 3, No 2, March: 80 88. [11] Li, Charlene and Josh Bernoff. 2008. Groundswell: Winning in a World Transformed by Social Technologies, Harvard Business Press. [12] Porter, Michael E. 2001. Strategy and the Internet. Harvard Business Review, 79(3), March: 63 78. [13] Safko, Lon and David K.Brake 2009. The Social Media Bible: Tactics, Tools, and Strategies for Business Success, John Wiley & Sons: New Jersey. [14] Carrillo, P., Robinson, H., Al- Ghassani, A., Anumba, C. (2004). Knowledge Management in UK construction: Strategies, resources and barriers. Project Management Journal, 35, (1), p. 46. [15] Polanyi, M. 1967. The Tacit Dimension. Anchor Day Books: New York 10