t
INFORMASI KONTES ROBOT ELECTRO FAIR 2019 SYARAT PENDAFTARAN : 1. Menyertakan nama tim dan daftar nama anggota tim (nama lengkap peserta dan guru pembimbing). Setiap tim terdiri atas maksimal 3 (tiga) siswa dan 1 (satu) guru pembimbing. 2. Nama tim tidak boleh mengandung unsur penghinaan dan SARA. 3. Membawa surat rekomendasi dari sekolah asal siswa dan guru pembimbing. 4. Mengisi formulir pendaftaran. 5. Mengisi formulir pernyataan kesediaan mematuhi tata tertib kontes. 6. Membawa foto berwarna terbaru ukuran 3 x 4 (1 buah untuk setiap siswa ). 7. Membayar biaya pendaftaran yang telah ditentukan. 8. Nama tim dan nama sekolah harus dicantumkan saat pendaftaran 9. Robot yang mempunyai kesamaan nama, akan diutamakan pada tim yang telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu. TATA TERTIB 1. Peserta diharuskan mendaftar terlebih dahulu, serta membayar biaya pendaftaran pada kategori TRANSPORTER sebesar Rp.1 35.000/ t im. 2. Kuota tim yang mendaftar untuk kategori transporter adalah 50 tim, jika kuota sudah terpenuhi pendaftaran akan ditutup. 3. Untuk memasuki tempat pertandingan, peserta harus memakai ID Card yang telah diberikan. 4. Peserta diharuskan membawa perlengkapan dan peralatan robotik sendiri.
KATEGORI TRANSPORTER Pertandingan robot Transporter merupakan pertandingan robot yang diperintah melalui sebuah pengendali jarak jauh, untuk mengumpulkan bola ping pong bertanda khusus yang sesuai dengan jawaban pada soal perhitungan tertentu. Kategori ini di khususkan bagi peserta dari pelajar tingkat SD atau sedera jat. Spesifikasi Robot: 1. Dimensi robot maksimum : Panjang : 15 cm Lebar : 15 cm Tinggi : 20 cm dari permukaan lantai sampai ujung atas. 2. Tidak boleh menggunakan kit LEGO atau sejenisnya. 3. Bobot maksimum robot tidak dibatasi. 4. Robot dikendalikan oleh OPERATOR melalui pengendali jarak jauh. Tidak ada batasan jenis pengendali robot. 5. Batasan maksimal catu daya untuk setiap blok rangkaian ialah 12 V / 5 A. 6. Robot menggunakan penyedia tegangan sendiri. 7. Robot bebas dari unsur yang dapat membahayakan keselamat an bersama. 8. Pelabelan : Semua robot harus diberi label dengan nama tim mereka di bagian depan robot, dengan font Arial dan ukuran minimal 24. Semua robot harus diberi label/sticker yang diberikan panitia, sebagai bukti bahwa robot sudah sesuai persyaratan.
Sistem Pertandingan: 1. Diperbolehkan 3 orang peserta yang masuk kedalam arena, namun hanya 1 orang yang menjadi operator dan sisanya adalah eksekutor soal. 2. Diwajibkan bagi setiap peserta yang berada di arena memakai rompi, yang telah disediakan dan diberikan oleh panitia. 3. Dua tim bertanding di dalam arena yang sama untuk mengumpulkan bola ping pong bertanda khusus yang sesuai dengan jawaban pada soal perhitungan tertentu yang sudah di berikan. 4. Sebelum pertandingan di mulai setiap pembimbing wajib memastikan kelengkapan angggota timnya. Apabila tidak lengkap pihak panitia akan melakukan panggilan sebanyak 3 kali. Jika selama 3 kali panggilan tidak terdapat respon dari peserta, maka tim yang anggo tanya tidak lengkap akan melakukan pertandingan di akhir sesi. 5. Tanda pada masing - masing bola ping pong yang dimaksud pada poin 3 adalah angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, operator penjumlahan (+), operator pengurangan (-), operator perkalian (x), dan oper ator pembagian (:). 6. Masing - masing tim memiliki 1 (satu) set bola ping pong seperti pada poin 5 dengan warna yang berbeda. 7. Robot mengumpulkan bola ping pong dengan cara mendorong, menghisap atau menjepit bola ping pong menuju kotak jawaban. Bagian robot yan hanya roda, pencengkram dan penyedot. 8. Robot tidak di perbolehkan merusak permukaan lintasan. 9. Robot dioperasikan oleh 1 (satu) orang siswa anggota tim atau yang disebut g dapat bergerak OPERATOR 2 (dua) orang yang lainya sebagai eksekutor soal. Guru pembimb ing tidak diperkenankan berada di dalam arena pertandingan. 10. Pergantian OPERATOR diperkenankan pada saat jeda antar ronde pertandingan.(jika JURI mengijinkan) 11. Operator hanya boleh mendapat bantuan jawaban dari anggota tim yang berada dalam arena
. 12. Pada setiap awal ronde, JURI akan memberikan 3 soal matematika dasar berupa perhitungan 13. OPERATOR menjawab soal dari JURI berupa ekspresi perhitungan dengan hasil yang sesuai dengan soal dari juri. Tidak di perkenankan melakukan pergantian operator selama pertandingan berlangsung. Selanjutnya kedua OPERATOR bertanding untuk mengumpulkan 3 (tiga) bola ping pong dengan tanda sesuai dengan ekspresi perhitungan yang tampilkan pada layar monitor dengan cara menjepit atau mendorong bola ping pong. Setiap bola pi ng pong yang jawaban - nya benar dan masuk sesuai ke gawang memiliki bobot nilai 10, sedangkan jawaban salah dan memasukan bola ping pong tidak sesuai ke gawang akan mendapat bobot nilai - 10. Apabila bola ping pong yang jawabanya benar tetapi salah masuk ke gawang memiliki bobot nilai - 5 dan sebaliknya, jika memasukan bola ping pong ke gawang benar tetapi jawaban - nya salah memiliki bobot nilai - 5. Di akhir ronde, skor masing - masing tim dihitung dengan menjumlahkan bobot nilai setiap bola ping pong yang dikump ulkan. 14. Pertandingan ini terdiri dari 2 sesi yang pertama adalah sistem grup dan yang kedua adalah sistem gugur. 15. Pada sistem grup : a. Jika dalam satu grup terdapat 3-4 tim, setiap tim akan bertanding 2 kali untuk grup yang beranggota 3 tim dan 3 kali untuk grup yang beranggotakan 4 tim. b. Dala m 1 ronde diberi waktu 3 menit, tim yang menang dihitung berdasarkan jumlah poin yang dikumpulkan sesuai dengan ketentuan nomor 13. c. Dari setiap grup akan di ambil 2 tim dengan poin tertinggi. d. Jika dalam satu grup terdapat poin yang sama antara urutan ke - 2 dan dibawahnya, maka akan dipilih tim yang memiliki akumulasi waktu tercepat dalam menyelesaikan pertandingan. 16. Se telah fase grup, akan masuk ke sistem gugur : a. Terdapat 2 tim yang bertanding dalam 1 arena pertandingan, terdapat 3 ronde yang masing - masing ronde diberi waktu 3 menit.
b. Jika kedua tim mendapatkan skor yang sama, maka tim pemenang pada ronde tersebut ditentukan dari tim yang paling cepat mengumpulkan bola ping pong. c. Jika kedua tim sama - sama cepat dalam mengumpulkan bola ping pong, maka pemenang ditentukan dari adu cepat menjawab soal t ambahan. 17. Tim pemenang pada 1 (satu) ronde ditentukan dari skor yang paling tinggi. 18. Jenis soal tambahan sama dengan jenis soal yang diberikan di awal ronde tetapi dengan set jawaban yang tersisa dari bola ping pong yang ada di arena. 19. Tim yang memenangi 2 ( dua) ronde dalam 1 (satu) pertandingan dinyatakan sebagai pemenang dan berhak maju ke babak berikutnya. 20. Setiap tim tidak diperkenankan melakukan perbaikan dan/atau perubahan pada robot selama pertandingan berlangsung. Perbaikan dan/atau perubahan pada robot dapat dilakukan pada jeda antar ronde atas ijin JURI. 21. Setelah pertandingan selesai rompi dikembalikan kepada panitia.
SPESIFIKASI ARENA 1. Gambar arena TRANSPORTER 2. Dimensi dan Material a. Arena terbuat dari papan Multiplex/Triplek tebal 18mm yang dilapisi oleh karet hitam setebal 3 mm. Luas Ring Arena adalah 120cm x 120cm. b. Terdapat pembatas kayu yang dilapisi oleh karet hitam pada tepi arena. c. Terdapat 4 lubang untuk memasukan bola ping - pong yang masing - masing terdapat pada setiap s udut arena. d. Setiap ke - 4 lubang masing - masing memiliki rintangan berupa penempatan lubang yang di buat lebih tinggi 1cm dari arena. e. Terdapat rintangan berupa garis timbul setinggi 0,5cm yang terletak diantara garis start dan lubang tempat memasukan bola.
3. Penandaan a. Terdapat dua buah garis berwarna merah di tepi ring arena dengan jarak 20cm dari garis tepi. Garis tersebut menunjukkan posisi awal/ start. b. Terdapat lingkaran di tengah arena berwarna putih dengan diameter 30 cm. PERATURAN LOMBA 1. Sebelum bertanding a. Peserta harus lulus syarat administrasi. b. Peserta harus lulus tes dimensi. c. Peserta yang tidak lulus tes dimensi akan didiskualifikasi. d. Peserta dapat menggunakan area pit stop dengan tertib untuk mempersiapkan dan pengecekan kondisi robot. e. Kerusakan robot sebelum bertanding tidak ditanggung panitia dan diharapkan membawa p eralatan sendiri. f. Tertib dan tidak menggan g gu peserta lainnya baik yang sedang ada di arena maupun yang berada di area pit stop. g. Melakukan standar pengecekan pembatasan Fre kuensi 2,4GHz/433MHz. h. Robot tidak diperbolehkan diganti komponen atau struktur bentuknya setelah dilakukan pengecekan saat tes dimensi. 2. Saat bertanding a. Anggota tim yang berada dalam arena diharuskan memakai rompi yang telah disediakan panitia. b. Semua anggota tim diperbolehkan masuk ke dalam arena kecuali guru pembimbing. c. Robot berada di belakang garis START arena sebelum aba - aba. Sistem perlombaan adalah bertarung bagi kategori A dan berlomba bagi Kategori B d. Selama berjalannya pertandingan ( dalam waktu 3 menit/ronde) tidak diperkenankan melakukan perbaikan.
e. Ijin melakukan perbaikan hanya dapat diberikan oleh dewan juri sebelum dan saat jeda pertandingan antar ronde. f. Perlombaaan selesai jika robot telah dinyatakan menang atau robot lawan diputuskan tidak dapat melanjutkan perlombaan oleh dewan juri. g. OPERATOR diperbolehkan mengambil robot dari lintasan atas ijin dari juri lapangan. h. Apabila robot ditabrak oleh robot lain dan masih berada dalam lintasan, maka tidak diperbolehkan untuk meminda hkan posisi robot sebelum diizinkan juri lapangan. i. Tidak diperbolehkan mengganti anggota tim walaupun anggota tim yang diambil dari satu instansi atau satu komunitas. j. Tidak diperbolehkan mengganti robot tim lain walupun tim tersebut merupakan satu komunita s ataupun satu instansi. 3. Setelah bertanding a. Peserta dapat menjaga robotnya dan membawanya ke area pit stop yang sudah di sediakan b. Peserta w ajib untuk saling memberikan salam, berjabat tangan dan bersikap sportif. c. Peserta mengembalikan rompi kepada panitia. d. Juri akan segera memberitahukan ke MC agar langsung mengumumkan setelah ada pemenang disetiap arena pertandingan.