BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Masakan Padang merupakan makanan yang banyak diminati

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. saja. Salah satu media yang sudah semakin akrab dengan masyarakat saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Alat pengolah data wajib dimiliki oleh suatu perusahaan/instansi

Bab I Pendahuluan I. BAB I PENDAHULUAN

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB 1 PEDAHULUAN. sistem informasi. Sistem informasi dapat diakses melalui jaringan internet.

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan mutu dan kualitas pendidikan di sekolah. SMA Ta miriyah Surabaya merupakan salah satu sekolah menengah atas

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Adalah istilah bahasa sehari-hari untuk segala aspek bisnis industri hiburan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. negara (BUMN) yang dikelola sepenuhnya oleh pemerintah. Sampai saat ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti saat ini dunia teknologi dan informasi

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. berbagai aspek kehidupan manusia. aspek waktu karena data dapat diakses secara instan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengolahan data bila dibandingkan dengan cara manual. Dimana hal-hal

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG. 1.1 Latar belakang

TUGAS ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

BAB I PENDAHULUAN. yang masih konvensional/manual. Pendaftaran dan pengecekan satu persatu dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang saling terkait dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Komputer

BAB 1 PENDAHULUUAN. lagi bagi sebagian besar kalangan. Kita dapat berkomunikasi dengan fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. baik di dalam maupun di luar perusahaan. Tentunya untuk mengikuti perubahan

BAB I.PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang berjalan untuk meningkatkan kegiatan usaha agar dapat berkembang ke

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebarkan informasi pembelajaran (Pandia, Hendry : 2007). Seiring dengan era

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap sekolah memiliki ketentuan dan kebijakan masing-masing dalam

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

BAB I PENDAHULUAN. dengan lokasi yang diinginkan atau sebaliknya dengan memilih informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. mendapati masalah kesehatan dan yang beralamatkan di Jl. Tegalturi,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sehingga keputusan dapat diambil dengan cepat. Salah satu piranti teknologi

BAB I PENDAHULUAN. karena adanya keuntungan tambahan yang diberikan suatu produk. Kemampuan untuk mengakses dan menyediakan informasi secara cepat,

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pemakai jasa dalam mendapatkan informasi agar lebih mudah, cepat, tepat dan

BAB I PENDAHULUAN. cara bisa dengan telepon, internet, komputer dan yang lainnya. Informasi sangat

ABSTRAK. Kata kunci : metode FAST, listrik, elektronik, transaksi, Sinar Makmur.

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan barang yang tak asing lagi bagi sebagian besar

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan California Karaoke Ponorogo merupakan suatu badan. usaha yang bergerak dalam bidang hiburan. Untuk memberikan pelayanan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan cepat, hal tersebut dapat dilihat sudah semakin banyaknya

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi sebagai pendukung hasil kerja yang lebih efektif dan efisien.

BAB I PENDAHULUAN. E-Government menjadi sangat popular sejalan dengan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang sangat pesat. Hal ini ditunjukkan oleh media-media elektronik

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB I PENDAHULUAN. Hotel Kumala adalah salah satu perusahaan swasta, bergerak di bidang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan misalnya dan

BAB 1 PENDAHULUAN. paling efektif dan efisien pada masa sekarang. Oleh karena itu, suatu lembaga

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi dan informasi telah berkembang pesat dalam peradaban manusia

BAB I PENDAHULUAN. Pendapatan merupakan indikator untuk pembentukan laba, Oleh karena. keuangan dan disajikan sesuai Standar Akuntansi Keuangan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan perkembangan teknologi saat ini penyajian informasi menjadi lebih mudah sehingga informasi bisa diakses kapan saja dan dimana saja. Di dalam lingkungan kegiatan mahasiswa alat komputer adalah alat bantu yang sangat diperlukan. Untuk mendapatkan hasil kerja yang cepat dan akurat di dalam sebuah lembaga untuk membantu mencapai tujuan. Aplikasi sangat dibutuhkan dalam suatu Unit Kegiatan Mahasiswa(UKM), dalam kegiatan mahasiswa aplikasi ini bertujuan untuk promosi atau memberikan gambaran umum mengenai profil Unit Kegiatan Mahasiswa(UKM) ataupun informasi yang berkaitan dengan UKM tersebut. Untuk mengikuti perkembangan teknologi UKM PSM Sinfonia menginginkan adanya aplikasi mengenai UKM, kegiatan mahasiswa UKM PSM Sinfonia dan pendaftaran mahasiswa baru secara online yang akan mendafttar dapat diakses dengan mudah oleh mahasiswa, dan juga menyediakan pemesanan pementasan/booking untuk mengisi acara yang akan dihadiri dapat di akses di website dengan mudah. Aplikasi yang dibuat diharapkan agar mahasiswa dapat melakukan pendaftaran untuk mengikuti UKM PSM Sinfonia dan juga untuk pemesanan dapat diakses di dalam aplikasi yang sudah disediakan dan memudahkan penyampaian informasi kepada anggota PSM Sinfonia dan juga masyarakat yang berkunjung di website yang sudah disediakan. Sinfonia merupakan salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) di Universitas Muhammadiyah Sukabumi dengan jumlah anggota 47 Mahasiswa dan PSM Sinfonia memiliki 41 program kerja yang meliputi 3 dasar yaitu pengkaderan seperti training dan pertunjukan disini terdapat demo Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), penjelasan mengenai kepaduan suaraan dan recruitment anggota baru dilaksanakan pada setiap tahun ajaran baru, pendidikan dan pelatihan tentang dasar paduan suara dan management 1

2 organisasi, sasarannya adalah calon anggota baru. yang kedua adalah pengembangan anggota seperti pelatihan bidang managerial dan artistic adalah terdapat pelatihan laporan keuangan kegiatan perdepartemen dan penjelasan arti penting administrasi kebendaharaan waktu. Latihan outdoor pelatihan diluar ruangan yang dilaksanan 1 bulan sekali dalam 1 priode kepengurusan,latihan mingguan mengadakan latihan rutin mingguan setiap hari sabtu dalam 1 priode kepengurusan. Anggota Sinfonia mengadakan forum silaturahmi. dan yang ketiga adalah management atau sistem pengelola yaitu untuk mengetahui tata cara transaksi dalam laporan keuangan suatu kegiatan yang diselenggarakan oleh Paduan Suara Mahasiswa (PSM) Sinfonia menggambarkan kondisi laporan keuangan kegiatan tersebut yang dilaksanakan setiap bulan sekali dalam satu priode. Pencapaian prestasi Paduan Suara Mahasiswa (PSM) Sinfonia sudah meraih 10 piala penghargaan dengan prestasi yang sudah diraih PSM Sinfonia ini sehingga UKM ini banyak dijadikan pilihan oleh mahasiswa untuk daftar ke Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Paduan Suara Mahasiswa (PSM) Sinfonia, akan tetapi sistem informasi yang ada di Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) ini masih belum ditunjang dengan fasilitas yang memadai dan masih menggunakan cara manual dalam mengolah data ataupun dalam penjadwalan pelatihan yaitu dengan cara tulis tangan ataupun implementasi dalam bentuk file excel maupun file word sehingga data belum tersusun secara rapi dan juga untuk pemesanan acara masih belum terkomputerisasi. Tujuan dibuat layanan Aplikasi berbasis web adalah untuk menyajikan informasi Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Paduan Suara Mahasiswa (PSM) Sinfonia dan untuk mempermudah proses pendaftaran anggota baru dan pemesanan untuk menghadiri acara dapat di akses dengan mudah melalui aplikasi berbasis web. Melihat latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka penulis bermaksud melakukan penelitian dengan judul APLIKASI UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM) PADUAN SUARA MAHASISWA (PSM) SINFONIA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMROGRAMAN MODEL VIEW CONTROLLER.

3 MVC adalah sebuah bentuk pemrograman yang memisahkan berdasarkan logika penanganan tampilan, logika pengontrolan dan logika model. MVC bertujuan supaya pada pengembangan perangkat lunak yang besar mudah untuk dilakukan maintenance (perbaikan/penambahan atau pengurangancode). 1.2. Identifikasi Masalah Pada saat penulis melakukan penelitian, penulis banyak menemukan beberapa masalah di tempat penelitian, oleh sebab itu penulis mengidentifikasikan masalah tersebut diantaranya : 1. Media penyampain informasi masih terbatas. 2. Proses pendaftaran mahasiswa untuk menjadi anggota UKM PSM sinfonia masih belum terkomputerisasi, sehingga rentan akan adanya kekeliruan dalam pendataan yang mengikuti UKM PSM sinfonia dan juga dalam pemesanan pementasan atau booking masih belum online melalui aplikasi. 1.3. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pihak UKM PSM Sinfonia dalam pengelolaan informasi. 2. Aplikasi yang menyediakan pendaftaran di UKM PSM Sinfonia dibuat untuk membuat suatu program yang bisa membantu pihak UKM PSM Sinfonia dalam memasukan data pendaftaran mahasiswa baru yang bergabung dengan UKM PSM Sinfonia, aplikasi ini juga menyediakan sistem pemesanan atau booking untuk menghadiri acara yang sudah dipesan secara online.

4 1.4. Batasan Masalah Penelitian Berdasarkan permasalahan diatas maka diambil batasan dari masalahmasalah yang sudah ada, dalam penelitian saya menerangkan batasan Aplikasi UKM PSM Sinfonia sebagai berikut : 1. Aplikasi ini mencakup proses (pendaftaran, pemesanan pementasan, data anggota, dan data informasi UKM PSM Sinfonia). 2. Output yang disajikan dalam aplikasi ini adalah pendaftaran dalam bentuk file pdf, dan melakukan pendaftaran online, pemesanan untuk pementasan secara online dan dalam bentuk file pdf, dan informasi dapat dilihat secara langsung. 3. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah metode Waterfall dengan perancangan desain berbasis objek. 4. Implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan metode MVC, basis data MySQL, dan berbasis Web. 5. Konsep pengujian menggunakan blackbox testing. 6. Masalah biaya administrasi pembayaran untuk pemesanan tidak dipublikasikan. 1.5. Manfaat Penelitian Manfaat diadakannya penelitian adalah sebagai berikut: 1. Penulis dapat mengimplementasikan ilmu yang didapatkan saat perkuliahan. 2. Mempermudah proses pendaftaran mahasiswa baru yang akan menjadi anggota UKM PSM Sinfonia dan pemesanan yang sudah disediakan dengan mudah cepat.

5 1.6. Sistematika Penulisan Pada bagian ini akan diuraikan mengenai sistematika dari penulisan laporan skripsi ini. Urutan sistematika yang digunakan yaitu: 1. BAB I PENDAHULUAN Pada bab I menjelaskan tentang latar belakang, identifikasi masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah penelitian, serta sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan laporan ini. 2. BAB II LANDASAN TEORI Bab II berisikan teori-teori yang bersangkutan dengan konsep umum penelitian, konsep analisis dan perancangan, tools dan bahasa pemrograman yang digunakan, konsep pengujian perangkat lunak, serta studi literatur yang terkait dengan penelitian. 3. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab III peneliti menyajian langkah-langkah pengumpulkan data yang dilakukan dalam penelitian serta waktu penelitain. 4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab IV menyajikan uraian dari analisis dan perancangan dari Aplikasi UKM PSM Sinfonia berbasis web dengan menggunakan metode pemrograman MVC, Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah metode Waterfall dengan perancangan desain berbasis objek 5. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab V berisikan uraian implementasi dan hasil pengujian program yang telah dibuat. 6. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab VI berisikan kesimpulan dari hasil yang dicapai sesuai dengan permasalahan, dan saran yang membangun untuk pengembangan keilmuan.