BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan


BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB IV STATEGI KREATIF

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. 5.1 Hasil Visual Berikut ini adalah hasil visual yang dibuat pada item-item yang digunakan dalam identitas Rumah Gembira.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB V VISUALISASI KARYA

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI COVER DALAM

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Ukuran Buku Buku ini berukuran 21 cm x 14.8 cm dengan tebal kurang lebih 1 cm.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SERI MERAWAT GIGI YUK! BAGI ANAK 0-3 & 3-6 TAHUN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

BAB 5 HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Visual media kampanye Berani Gigit Besi? ini nantinya akan lebih banyak menggunakan image berupa ilustrasi dan karakter-karakter binatang yang nantinya akan muncul untuk membimbing anak-anak dalam proses pembelajaran. Style ilustrasi yang digunakan sendiri nantinya berupa sketsa kuas dan cat air, juga cut and paste style, untuk mencapai kesan akrab dengan anakanak, lebih mengingatkan pada seni rupa anak-anak yang biasa berupa gambar tangan dan gunting temple, menjauhkan dari kesan teknologi modern (karena media utama yang dipilih saja sudah berupa teknologi modern, yaitu media interaktif). 5.1.2 Tipografi Font utama nantinya akan menggunakan font yang sederhana dan mudah dibaca agar anak-anak dapat memahami pesan yang akan disampaikan, yaitu font GeoSans. Font sekunder yang digunakan adalah font yang bersifat playful dan ceria, sebagai headline suatu halaman, yaitu font Sketch Rockwell, juga dikarenakan font berupa sketsa dapat mencerminkan kekreatifan yang dimiliki anak-anak. GeoSans: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.,;: /?!* Sketch Rockwell: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.,;: /?!* 5.1.3 Warna Warna yang nantinya akan digunakan dalam kampanye ini adalah warna-warna soft pastel dan cerah yang mencerminkan keceriaan anak-anak, 20

dan bermaksud menciptakan suasana belajar yang menyenangkan bagi anakanak. 5.2 Hasil Visual Hasil visual item-item yang dibuat untuk mendukung kampanye Berani Gigit Besi? ini adalah: 5.2.1 Karakter 21

Gambar 5.1 Karakter hewan 22

23 Gambar 5.2 Karakter hewan dalam kandang Karakter utama yang terdapat dalam kampanye Berani Gigit Besi? adalah si Kelinci, si Jerapah, si Tupai, dan si Singa. Di sini Penulis memilih menggunakan karakter binatang dikarenakan dengan menyajikan karakter binatang yang melakukan kegiatan keseharian anak-anak akan dapat merangsang kreativitas anak-anak. Karakter-karakter tersebut nantinya bertugas mengarahkan anak-anak dan bertindak sebagai teman sekaligus pengajar (member contoh) bagi anakanak. 5.2.2 Logo Gambar 5.3 Logo Logo berupa tipografi yang dikombinasi dengan penokohan yang ada, yaitu kelinci, jerapah, tupai, dan singa. Warna yang dipakai sendiri adalah warna orange yang melambangkan keceriaan. 5.2.3 Storyline Untuk membantu anak-anak agar lebih mudah memahami maksud dari kampanye Berani Gigit Besi? ini, terdapat storyline yang menceritakan dari bagaimana dulunya si Kelinci, si Jerapah, si Tupai, dan si Singa tinggal di dalam kandang, hingga akhirnya dapat bebas. Yaitu dengan kiat-kiat bagaimana memperoleh gigi sehat dan kuat yang nantinya akan diajarkan satu persatu oleh empat karakter tersebut. 5.2.4 Media Interaktif (Website) 5.2.4.1 Intro

24 Gambar 5.4 Layout Intro 1 Gambar 5.5 Layout Intro 2 Gambar 5.6 Layout Intro 3

25 Gambar 5.7 Layout Intro 4 Gambar 5.8 Layout Intro 5 Gambar 5.9 Layout Intro 6

26 5.2.4.2 Home Gambar 5.10 Layout Home 1 Gambar 5.11 Layout Home 2

27 Gambar 5.12 Layout Home 3 Gambar 5.13 Layout Home 4 5.2.4.3 Si Kelinci (Seperti Apa Gigi Sehat Itu?) Gambar 5.14 Layout Seperti Apa Gigi Sehat Itu? 1

28 Gambar 5.15 Layout Seperti Apa Gigi Sehat Itu? 2 Gambar 5.16 Layout Seperti Apa Gigi Sehat Itu? 3 Gambar 5.17 Layout Nggak Enaknya Sakit Gigi? 1 Gambar 5.18 Layout Nggak Enaknya Sakit Gigi? 2

29 5.2.4.4 Si Jerapah (Gimana Caranya Punya Gigi Sehat?) Gambar 5.19 Layout Gimana Caranya Punya Gigi Sehat? 1 Gambar 5.20 Layout Jenis-jenis Gigi

30 Gambar 5.21 Layout Cara Sikat Gigi Yang Benar Gambar 5.22 Layout Seperti Apa Alat Dokter Gigi Itu? 1 Gambar 5.23 Layout Seperti Apa Alat Dokter Gigi Itu? 2 Gambar 5.24 Layout Periksa Gigi 6 Bulan Sekali 1

31 Gambar 5.25 Layout Seperti Periksa Gigi 6 Bulan Sekali 2 Gambar 5.26 Layout Ayo Pilih Snack Sehat Untuk Kamu Gambar 5.27 Layout Snack Sehat 1

32 Gambar 5.28 Layout Snack Sehat 2 5.2.4.5 Si Singa (Main Game, Yuk!) Gambar 5.29 Layout Snack Tak Sehat Gambar 5.30 Layout Main Game, Yuk!

33 Gambar 5.31 Layout Tangkap Snack Sehat Gambar 5.32 Layout Cari Pasangan Kartu 5.2.4.6 Kontak

34 Gambar 5.33 Layout Halaman Kontak 5.2.5 Online Banner Online banner berfungsi sebagai media promosi kampanye Berani Gigit Besi? di dunia maya yang nantinya akan dipasang di situs-situs internet lain yang mendukung pendidikan anak-anak. Gambar 5.34 Vertical online banner Gambar 5.35 Horizontal online banner

35 5.2.6 Standing Banner Standing Banner nantinya akan dipasang pada saat pendirian stan untuk mempromosikan kegiatan kampanye Berani Gigit Besi?.

36 Gambar 5.36 Standing banner 5.2.7 Poster Poster nantinya selain sebagai media promosi, juga akan dipasang di dinding-dinding sekolah untuk mengingatkan anak-anak pada ritual-ritual yang dibutuhkan untuk mencapai gigi sehat dan kuat. Ukuran: A3. Gambar 5.37 Poster 1 Gambar 5.38 Poster 2

37 5.2.8 Print Ad Majalah Print ad masih berfungsi sebagai salah satu media untuk mempromosikan kampanye Berani Gigit Besi?. Menggunakan media majalah yang memiliki target utama anak-anak seperti majalah Bobo dan sebagainya. Gambar 5.39 Print Ad Majalah 1 Gambar 5.40 Print Ad Majalah 2

38 5.2.9 CD CD media interaktif nantinya akan didistribusikan bersamaan dengan souvenir box edisi khusus, yang nantinya dipasarkan di toko-toko seperti Gramedia, Paper Clip, dan sebagainya. Gambar 5.41 CD cover Gambar 5.42 CD sticker

39 5.2.10 Kaos Terdiri dari dua desain. Kaos 1 (kiri atas) merupakan kaos yang nantinya akan dipasarkan bersamaan dengan souvenir dan CD media interaktif di toko-toko yang menunjang pendidikan anak-anak. Kaos 2 (kanan bawah) ditujukan untuk dipakai oleh staff-staff saat stan kampanye Berani Gigit Besi? berdiri atau pada saat membagikan flyer dan sebagainya. Berfungsi untuk mempromosikan kampanye Berani Gigit Besi?. Gambar 5.43 Kaos 5.2.11 Merchandise Merchandise berisi beberapa item seperti pin, stiker, CD, notebook dan kaos; yang nantinya akan dipasarkan pada saat stan kampanye Berani Gigit Besi? berdiri.

Gambar 5.44 Handbag 40

41 Gambar 5.45 Pin 1 Gambar 5.46 Pin 2 Gambar 5.47 Pin 3 Gambar 5.48 Pin 4 Gambar 5.49 Sticker 1

42 Gambar 5.50 Sticker 2 Gambar 5.51 Sticker 3

43 Gambar 5.52 Notebook 1 Cover depan dan belakang Gambar 5.53 Notebook 2 Halaman depan dan dalam

44 5.2.12 Flyer Flyer juga berfungsi sebagai media promosi yang nantinya dibagikan di daerah-daerah sekitar sekolah. Gambar 5.54 Flyer 5.2.13 Brosur Brosur, sama seperti flyer, juga berfungsi sebagai media promosi yang nantinya dibagikan di daerah-daerah sekitar sekolah. Gambar 5.55 Brosur Halaman Luar

45 Gambar 5.56 Brosur Halaman Dalam 5.2.14 Stand Event Stand didirikan pada saat kampanye Berani Gigit Besi? berlangsung di suatu sekolah. Gambar 5.57 Stand Event

46 5.2.15 ID Card ID Card nantinya dipakai oleh staff kampanye Berani Gigi Besi? pada saat acara kampanye berlangsung. Gambar 5.58 ID Card