Elementary School. Smart Passenger Transport

dokumen-dokumen yang mirip
Elementary School. Reduce Food Waste

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Junior High School. Precision Farming

Junior High School WASTE SORTING

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Sustainable Tourism

Senior High School. Food Distribution

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

Junior High School. Carbon Neutrality

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

The Food Expert s Rescue

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

New Category Tug of War 2v2

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

FLL Indonesia Category

Transporter Robot Rules and Setup

FLL Indonesia Category

Transporter Robot Rules and Setup

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

Regular Category General Rules

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Mazesolving Programming 1

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

PANDUAN PEMBELIAN STUVA. Sistem

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

General Rules. Food Matters

PANDUAN PEMBELIAN STUVA. Sistem

General Rules RAP THE SCRAP

A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

RULE LOMBA NETWORKING

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB V ANALISIS Pengantar

MANUAL BOOK v2 APLIKASI DATABASE STATISTIK PROVINSI JAWA BARAT

Rule - Line Follower (SD)

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

Pendahuluan A. Kegiatan Praktikum

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

BAB 2 LANDASAN TEORI

Beranda. Indikator. Materi. Latihan. Latihan. Standar Kompetensi. Kompetensi Dasar. Tujuan Pembelajaran. Uji Kompetensi

BAB V REKOMENDASI. Berdasarkan hasil analisa yang telah dilakukan berdasarkan fakta

Elinfo Competition 2015

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

FAQ KRPAI 2017 Rev.0-3 April 2017

LEMBAR KERJA SISWA 1

Alat Pindai Profil Lambung Kapal

BAB II DASAR TEORI. Pada bab ini akan dibahas teori-teori pendukung yang digunakan sebagai acuan dalam merancang algoritma.

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

BAB V PEMBAHASAN UMUM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

A. Persyaratan Peserta

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

BAB III PERANCANGAN ALAT

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PANDUAN PEMBELIAN Tempat tidur anak

Media Presentasi Menggunakan Microsoft Power Point 2007

TUTORIAL SIMULASI KOMPUTER. Modul FLEXSIM /2018. Laboratorium Pemodelan dan Simulasi Industri Universitas Islam Indonesia

ABSTRAK. ii Universitas Kristen Maranatha

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

SISTEM ROBOT PENGIKUT GARIS DAN PEMADAM API BERBASIS MIKROKONTROLER AT89C51. Budi Rahmani, Djoko Dwijo Riyadi ABSTRAK

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

Mengoperasikan Sistem Komputer

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Transkripsi:

1 Regular Category Elementary School Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian Smart Passenger Transport

2 1. Pengantar Tantangan tahun ini adalah merakit taxi yang sepenuhnya tidak memerlukan input manusia, dapat berkendara sendiri, dan dapat mengantarkan penumpang dari posisi awal ke tujuannya masing-masing. Dimensi arena pertandingan jelasnya dapat dilihat di: http://mikrobot.com/iro2019/assets/file/elementary%20category%202019- Mat-Dimensions.pdf

3 2. Obyek Pertandingan Terdapat 8 penumpang warna-warni (hijau, merah, kuning, dan biru) 4 dewasa dan 4 anak-anak, serta dua penumpang putih - 1 anak dan 1 dewasa diarena pertandingan. Tidak semua penumpang akan digunakan dalam suatu pertandingan. Dewasa Hijau Dewasa Merah Dewasa Kuning Dewasa Biru Dewasa Putih Anak Hijau Anak Merah Anak Kuning Anak Biru Anak Putih Terdapat dua blok baterai di arena pertandingan Terdapat dua dinding di arena pertandingan. Memindahkan atau merusak dinding akan diberikan penalti nilai. Dinding diantara area merah dan kuning Dinding yang mengelilingi area start

3. Penempatan/Pengacakan Posisi Obyek Pertandingan 4 Penempatan Penumpang Semua penumpang berwarna hijau, merah, kuning, dan biru akan ditempatkan ditempatnya masing-masing yang sesuai (penumpang biru di kotak biru kecil diarea hijau/zoo, penumpang hijau di kotak hijau kecil diarea merah/shopping centre, dst). Ukuran kotak yang disediakan akan menentukan penumpang dewasa atau anak-anak yang akan ditempatkan disana. Semua penumpang akan ditempatkan menghadap tengah arena pertandingan. Pengacakan Penumpang: 1 penumpang dewasa dan 1 penumpang anak berwarna (hijau, merah, kuning, atau biru) akan secara acak ditukarkan posisinya dengan 1 penumpang dewasa dan 1 penumpang anak berwarna putih. Selain itu 1 penumpang dewasa dan 1 penumpang anak-anak akan dikeluarkan dari arena pertandingan secara acak. Contoh Pengacakan: - Penumpang anak MERAH ditukar menjadi putih - Penumpang dewasa BIRU ditukar menjadi putih - Penumpang anak KUNING dikeluarkan - Penumpang dewasa HIJAU dikeluarkan

5 Penempatan Battery Blocks Sebuah battery block ditempatkan diarea start/finish, tim boleh menempatkan battery block ini pada robotnya sebelum mulai, namun harus masuk dalam dimensi maksimum robot (25 x 25 x 25 cm). Bila robot tidak ingin menggunakan battery block ini, mereka boleh menyingkirkannya. Sebuah Battery block lainnya diletakan di kotak hitam kecil seperti ditunjukan di gambar. Penempatan Dinding Dinding akan diletakan didalam area abu-abu gelap yang besarnya sama persis dengan tiap dinding. Satu dinding mengelilingi Home Area. Sebuah dinding lagi berada diantara Shopping Center dan Cinema Area.

6 4. Misi Robot Membawa penumpang ke target area mereka masing-masing Robot harus membawa penumpang kuning, hijau, merah, dan putih ke target area mereka masing-masing - Penumpang Kuning: Bawa ke area kuning / Cinema Area. Area ini juga mencakup tirai merah. - Penumpang Hijau: Bawa ke area hijau / Zoo Area - Penumpang Merah: Bawa ke area merah / Shopping Center Area - Penumpang putih: Bawa ke area putih / Home Area Penumpang Biru (Dewasa atau anak-anak) akan tetap berada di kebun binatang sepanjang hari. Penumpang ini tidak boleh dipindahkan. Selama penumpang biru masih menyentuh kotak awalnya maka masih dianggap tidak dipindahkan. Untuk penilaian, hanya area berwarna (tidak termasuk garis hitam) yang akan diperhitungkan sebagai area yang dimaksud. Harap dilihat pada contoh-contoh penilaian yang diberikan pada Pentafsiran Penilaian. Bawa peralatan ke Charging Station Robot harus membawa satu dari battery block ke Battery Area yang ditentukan didalam Charging Statin. Tim dapat memilih menggunakan battery block di start/finish area atau block yang ditempatkan didalam charging station area. Nilai akan diberikan bila battery block sepenuhnya berada didalam Battery Area. Penalty points (walls) Dinding tidak boleh dirusak ataupun dipindahkan dari area abu-abu. Bila dinding dirusak atau dipindahkan, maka nilai penalti akan diberikan, namun tidak akan pernah menghasilkan nilai negatif.

7 5. Penilaian 1. Nilai akan dihitung setelah misi berakhir atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 165 poin. 3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. 4. Yang dimaksud "Berdiri" adalah obyek pertandingan masih berada di posisi tegak berdiri (seperti keadaan awalnya). "Tidak Berdiri" berarti kondisi lainnya 5. Yang dimaksud "Sepenuhnya" adalah obyek pertandingan hanya menyentuh area yang dimaksud (tidak termasuk garis hitam). Sedangkan "Sebagian" maksudnya adalah obyek pertandingan setidaknya ada bagian robot yang menyentuh area tersebut. Tasks Each Total Penumpang Merah / Kuning / Hijau / Putih (dewasa atau anak-anak): - Berdiri dan didalam area yang benar - Sepenuhnya didalam area Penumpang Merah / Kuning / Hijau / Putih (dewasa atau anak-anak): - Tidak Berdiri dan didalam area yang benar - Sepenuhnya didalam area Penumpang Merah / Kuning / Hijau / Putih (dewasa atau anak-anak): - Berdiri atau Tidak Berdiri namun didalam area yang benar - Sebagian didalam area Penumpang Merah / Kuning / Hijau / Putih (dewasa atau anak-anak): - Berdiri namun didalam area yang salah - Sepenuhnya didalam area - Bukan area asal penumpang, bukan charging station area, ataupun Start/Finish area dari robot Penumpang Merah / Kuning / Hijau / Putih (dewasa atau anak-anak): - Tidak Berdiri namun didalam area yang salah - Sepenuhnya didalam area - Bukan area asal penumpang, bukan charging station area, ataupun Start/Finish area dari robot Penumpang Biru (dewasa atau anak-anak) masih Berdiri di posisi awal didalam area hijau. (Hanya diberikan bila telah mendapatkan nilai untuk penumpang dipoint lain) 25 125 15 75 5 25 10 50 5 25 15 Satu battery block sepenuhnya berada di Battery Area. 15 Satu battery block sebagian berada di Battery Area. 5 Robot berhenti sepenuhnya di Start/Finish Area (Hanya diberikan bila telah mendapatkan nilai untuk penumpang dipoint lain) 10 Robot merusak atau memindahkan dinding dari posisi awalnya -5-10 Nilai Maksimum 165

8 6. Penafsiran Penilaian Untuk Penumpang Merah / Kuning / Hijau / Putih : Berdiri di area yang benar, sepenuhnya didalam area -> 25 Poin Tidak Berdiri di area yang benar, sepenuhnya didalam area ->15 Poin Berdiri / tidak berdiri di area yang benar, sebagian didalam area ->5 Poin Berdiri di area yang salah, sepenuhnya didalam area ->10 Poin Perlu diingat: "area yang salah yang dimaksud disini bukan area awal penumpang, area charging station, ataupun area start/finish"

9 Tidak Berdiri dan di area yang salah, sepenuhnya didalam area ->5 Poin Kondisi dimana tidak mendapatkan nilai (0 Poin) Tidak didalam area Tidak didalam area Penumpang rusak (Hanya menyentuh garis hitam) Tidak didalam area Hanya menyentuh garis hitam Penumpang rusak Sebagian didalam area yang salah Untuk Penumpang Biru: Masih berdiri di posisi awal dalam area hijau (hanya didapatkan bila telah mendapat nilai dari penumpang lainnya ->15 Poin Berdiri di posisi awal Menyentuh kotak biru Menyentuh garis abu-abu disekitarnya Penumpang diluar kotak = 0 Penumpang tidak berdiri Penumpang tidak menyentuh Lagi = 0 posisi awal = 0

10 Battery Block: Sepenuhnya didalam Battery Area ->15 Poin Battery area adalah bagian dalam kotak tanpa garis sekitarnya Sepenuhnya didalam, bagian dari battery menyentuh mat didalam area = ok Hanya 1 battery dengan nilai tertinggi yang dihitung, maka battery sepenuhnya didalam area yang dihitung. Walau battery menyamping, yang penting bagian battery yang menyentuh meja pertandingan ada didalam area Sebagian didalam Battery Area ->5 Poin

11 Robot sepenuhnya berhenti di Area Start & Finish -> 10 Poin (Hanya bila sudah mendapatkan nilai untuk misi penumpang) Robot sepenuhnya didalam start/finish area Robot sepenuhnya didalam, namun kabelnya diluar. Ini masih diperbolehkan Bagian robot yang menyentuh lantai tidak sepenuhnya didalam start/finish area. Tidak mendapatkan nilai Nilai Penalti: Robot merusak atau memindahkan dinding dari posisi awalnya -> -5 Point Bila dinding berpindah didalam area abu-abu muda tidak apa-apa Nilai penalti bila diluar area abu-abu Nilai Penalti bila dinding rusak

12 7. Perakitan Obyek Pertandingan Perakitan Penumpang Terdapat 5 dewasa, 1 putih, 1 biru, 1 kuning, 1 merah, dan 1 hijau. Untuk 1 penumpang dewasa anda memerlukan: 1 2x2 bricks 8 1x6 bricks 13 2x4 bricks

13 Terdapat 5 anak-anak, 1 putih, 1 biru, 1 kuning, 1 merah, dan 1 hijau. Untuk satu anak, anda memerlukan: 4 2x4 bricks 2 1x6 bricks 2 2x2 bricks Perakitan Battery Block Kedua Battery Block terbuat dari Brick LEGO warna hitam. Untuk sebuah battery, anda memerlukan: 16 black 2x4 bricks 8 black 1x6 bricks

14 Perakitan Dinding Kedua dinding dibuat dari LEGO brick warna putih. Dinding diantara area merah dan kuning Untuk dinding ini, anda memerlukan 5 brick 2x4 putih dan 12 brick 1x6 putih. Dinding yang mengelilingi Home Area Untuk dinding ini, anda memerlukan 9 brick 2x4 putih, 26 brick 1x6 putih, dan 1 brick 2x2 putih.