LEMBAR SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER

dokumen-dokumen yang mirip
HANDOUT DASAR ANIMASI

soal dan jawaban adobe flash

Dewanto Harjunowibowo

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Latihan Animasi Flash

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

A. Area Kerja Flash MX

Fendy Novafianto

MODUL V ANIMASI DASAR

SIMBOL DAN LIBRARIES

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Dewanto Harjunowibowo

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Komunikasi Multimedia

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

PEMODELAN DAN SIMULASI

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Januari 2003 Jakarta 1

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Transkripsi:

LEMBAR SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas : XII (dua belas) Hari, Tanggal : Selasa, 11 Desember 2018 Waktu : 10.00 11.30 WIB A. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG TEPAT DENGAN MEMBERI TANDA (X) PADA LEMBAR JAWABAN YANG TERSEDIA 1. Salah satu software animasi 2D yang merupakan keluaran Adobe adalah. A. Dreamweaver B. Flash C. Photoshop D. Premiere E. Illustrator 2. Format asli software Flash yang berupa file mentah adalah. A..fla B..swf C..psd D..cdr E..pdf 3. Panel yang digunakan untuk menyimpan objek dalam bentuk graphic, picture, buttons, movie dan sound yang dibuat langsung dari stage ataupun dari proses import adalah. A. Actions B. Properties C. Library D. Timeline E. Compile Error 4. Perintah import suatu objek dalam Flash berada pada menu. A. File B. Edit C. View D. Insert E. Modify 5. Perintah import pada software Flash digunakan untuk. A. menyimpan file flash B. menyimpan data ke folder khusus C. menghapus objek yang ada pada flash D. menyimpan file flash ke format yang lain E. memasukkan file gambar, suara, atau video ke flash Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 1

6. Di bawah ini format file gambar yang tidak bisa dimasukkan ke dalam Flash adalah. A. JPEG B. BMP C. CDR D. GIF E. PNG 7. Untuk menyimpan dan mengubah file Flash ke format lain dapat menggunakan submenu. A. Export B. Import C. Save D. Save As E. Save All 8. Perintah shortcut F9 berfungsi untuk. A. menghapus script B. menambahkan script C. memunculkan panel Actions D. menuliskan script E. menjalankan script 9. Shortcut yang digunakan untuk Paste in Place adalah. A. F9 B. F6 C. F8 D. CTRL + ENTER E. CTRL + SHIFT + V 10. Movie clip adalah. A. komponen flash untuk mengedit video B. komponen flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain didalam animasi yang sudah ada C. komponen flash untuk memberikan gradasi warna pada objek D. komponen dasar untuk membentuk animasi E. komponen flash untuk membuat scene yang baru 11. Efek transparansi pada animasi dinamakan. A. Alpha B. Tint C. Mask D. Guide E. Transform 12. Efek perubahan warna berangsur-angsur pada animasi dinamakan. A. Alpha B. Tint C. Mask D. Guide E. Transform Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 2

13. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada timeline utama adalah. C. Movie Clip D. Library 14. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi adalah. C. Movie clip D. Library 15. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi adalah. C. Movie clip D. Library 16. Cara yang benar untuk menampilkan panel External Library yang berisi simbol button yang telah disediakan Adobe Flash adalah. A. Window Common Libraries Button B. Window Button C. Modify Common Libraries Button D. Modify Button E. Control Common Libraries Button 17. Perhatikan gambar berikut. Gambar di atas merupakan tampilan Timeline dari simbol. C. Movie clip D. Input Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 3

18. Perhatikan gambar berikut. Dalam membuat permainan yang menggunakan prinsip Drag and Drop, kedua objek tersebut harus diubah ke dalam simbol. C. Movie Clip D. Shape E. Static 19. Perhatikan gambar berikut untuk menjawab soal nomor 19-22. Script di atas merupakan script untuk membuat animasi. A. Drag n Drop B. Movie Clip C. Sound D. Penjumlahan E. Text Effect Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 4

20. Yang termasuk nama variabel instance name dari script di atas adalah. A. onpress dan onrelease B. startdrag dan stopdrag C. this dan false D. if dan else E. bebek dan tempat 21. Baris code yang menunjukkan fungsi agar objek dapat mulai di drag adalah. A. 1-4 B. 5-18 C. 7-13 D. 7-18 E. 14-17 22. Sedangkan baris code yang menunjukkan fungsi agar objek dapat di drop atau diletakkan adalah. A. 1-4 B. 5-18 C. 7-13 D. 7-18 E. 14-17 23. Di bawah ini salah satu format file suara yang dapat diimpor ke dalam Flash adalah. A..wav B..mp4 C..gif D..jpeg E..wma 24. Perhatikan gambar berikut untuk menjawab soal nomor 24-25. Untuk menuliskan instance name pada simbol button berada di panel. A. Properties B. Library C. Timeline D. Button E. Stage Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 5

25. Untuk mengubah warna button harus melalui Timeline button. Cara untuk masuk ke Timeline button yaitu. A. tekan tombol f6 B. klik kanan pilih Free Transform C. klik kanan pilih Break Apart D. klik kiri pada button yang akan di edit E. klik kiri 2 kali pada button yang akan diedit 26. Tool yang berfungsi untuk membuat suatu teks pada Flash adalah. A. Line tool B. Pen tool C. Text tool D. Pencil tool E. Brush tool 27. Di bawah ini 3 tipe teks klasik pada Flash yang benar adalah. A. Input, Center, Static B. Input, Static, Dynamic C. Static, Middle, Center D. Dynamic, Middle, Input E. Dynamic, Static, Center 28. Tipe teks klasik yang tepat digunakan untuk membuat animasi teks berjalan adalah. A. Static B. Input C. Dynamic D. Middle E. Center 29. Perhatikan gambar berikut. Baris code yang menunjukkan adanya operasi penjumlahan terdapat pada baris ke. A. 1 B. 4 C. 6 D. 8 E. 12 Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 6

30. Perhatikan gambar berikut. Tanda a kecil pada frame 1 menunjukkan bahwa. A. terdapat suatu keyframe B. terdapat script actions C. terdapat di Layer 1 D. sedang membuat animasi E. timeline error B. SOAL URAIAN (Kerjakan dengan jelas dan rinci soal berikut ini) 31. Sebutkan 3 format file hasil export yang ada pada Flash. 32. Tuliskan urutan perintah import image ke dalam stage. 33. Jelaskan cara membuat animasi text effect berupa perubahan warna pada teks secara berangsur-angsur. 34. Perhatikan gambar berikut. Jelaskan cara memberikan AS Linkage pada sound tersebut. 35. Perhatikan gambar berikut. Jelaskan cara membuat animasi Drag and Drop tersebut. Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 7