LEMBAR SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas : XII (dua belas) Hari, Tanggal : Selasa, 11 Desember 2018 Waktu : 10.00 11.30 WIB A. PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG TEPAT DENGAN MEMBERI TANDA (X) PADA LEMBAR JAWABAN YANG TERSEDIA 1. Salah satu software animasi 2D yang merupakan keluaran Adobe adalah. A. Dreamweaver B. Flash C. Photoshop D. Premiere E. Illustrator 2. Format asli software Flash yang berupa file mentah adalah. A..fla B..swf C..psd D..cdr E..pdf 3. Panel yang digunakan untuk menyimpan objek dalam bentuk graphic, picture, buttons, movie dan sound yang dibuat langsung dari stage ataupun dari proses import adalah. A. Actions B. Properties C. Library D. Timeline E. Compile Error 4. Perintah import suatu objek dalam Flash berada pada menu. A. File B. Edit C. View D. Insert E. Modify 5. Perintah import pada software Flash digunakan untuk. A. menyimpan file flash B. menyimpan data ke folder khusus C. menghapus objek yang ada pada flash D. menyimpan file flash ke format yang lain E. memasukkan file gambar, suara, atau video ke flash Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 1
6. Di bawah ini format file gambar yang tidak bisa dimasukkan ke dalam Flash adalah. A. JPEG B. BMP C. CDR D. GIF E. PNG 7. Untuk menyimpan dan mengubah file Flash ke format lain dapat menggunakan submenu. A. Export B. Import C. Save D. Save As E. Save All 8. Perintah shortcut F9 berfungsi untuk. A. menghapus script B. menambahkan script C. memunculkan panel Actions D. menuliskan script E. menjalankan script 9. Shortcut yang digunakan untuk Paste in Place adalah. A. F9 B. F6 C. F8 D. CTRL + ENTER E. CTRL + SHIFT + V 10. Movie clip adalah. A. komponen flash untuk mengedit video B. komponen flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain didalam animasi yang sudah ada C. komponen flash untuk memberikan gradasi warna pada objek D. komponen dasar untuk membentuk animasi E. komponen flash untuk membuat scene yang baru 11. Efek transparansi pada animasi dinamakan. A. Alpha B. Tint C. Mask D. Guide E. Transform 12. Efek perubahan warna berangsur-angsur pada animasi dinamakan. A. Alpha B. Tint C. Mask D. Guide E. Transform Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 2
13. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada timeline utama adalah. C. Movie Clip D. Library 14. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi adalah. C. Movie clip D. Library 15. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi adalah. C. Movie clip D. Library 16. Cara yang benar untuk menampilkan panel External Library yang berisi simbol button yang telah disediakan Adobe Flash adalah. A. Window Common Libraries Button B. Window Button C. Modify Common Libraries Button D. Modify Button E. Control Common Libraries Button 17. Perhatikan gambar berikut. Gambar di atas merupakan tampilan Timeline dari simbol. C. Movie clip D. Input Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 3
18. Perhatikan gambar berikut. Dalam membuat permainan yang menggunakan prinsip Drag and Drop, kedua objek tersebut harus diubah ke dalam simbol. C. Movie Clip D. Shape E. Static 19. Perhatikan gambar berikut untuk menjawab soal nomor 19-22. Script di atas merupakan script untuk membuat animasi. A. Drag n Drop B. Movie Clip C. Sound D. Penjumlahan E. Text Effect Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 4
20. Yang termasuk nama variabel instance name dari script di atas adalah. A. onpress dan onrelease B. startdrag dan stopdrag C. this dan false D. if dan else E. bebek dan tempat 21. Baris code yang menunjukkan fungsi agar objek dapat mulai di drag adalah. A. 1-4 B. 5-18 C. 7-13 D. 7-18 E. 14-17 22. Sedangkan baris code yang menunjukkan fungsi agar objek dapat di drop atau diletakkan adalah. A. 1-4 B. 5-18 C. 7-13 D. 7-18 E. 14-17 23. Di bawah ini salah satu format file suara yang dapat diimpor ke dalam Flash adalah. A..wav B..mp4 C..gif D..jpeg E..wma 24. Perhatikan gambar berikut untuk menjawab soal nomor 24-25. Untuk menuliskan instance name pada simbol button berada di panel. A. Properties B. Library C. Timeline D. Button E. Stage Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 5
25. Untuk mengubah warna button harus melalui Timeline button. Cara untuk masuk ke Timeline button yaitu. A. tekan tombol f6 B. klik kanan pilih Free Transform C. klik kanan pilih Break Apart D. klik kiri pada button yang akan di edit E. klik kiri 2 kali pada button yang akan diedit 26. Tool yang berfungsi untuk membuat suatu teks pada Flash adalah. A. Line tool B. Pen tool C. Text tool D. Pencil tool E. Brush tool 27. Di bawah ini 3 tipe teks klasik pada Flash yang benar adalah. A. Input, Center, Static B. Input, Static, Dynamic C. Static, Middle, Center D. Dynamic, Middle, Input E. Dynamic, Static, Center 28. Tipe teks klasik yang tepat digunakan untuk membuat animasi teks berjalan adalah. A. Static B. Input C. Dynamic D. Middle E. Center 29. Perhatikan gambar berikut. Baris code yang menunjukkan adanya operasi penjumlahan terdapat pada baris ke. A. 1 B. 4 C. 6 D. 8 E. 12 Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 6
30. Perhatikan gambar berikut. Tanda a kecil pada frame 1 menunjukkan bahwa. A. terdapat suatu keyframe B. terdapat script actions C. terdapat di Layer 1 D. sedang membuat animasi E. timeline error B. SOAL URAIAN (Kerjakan dengan jelas dan rinci soal berikut ini) 31. Sebutkan 3 format file hasil export yang ada pada Flash. 32. Tuliskan urutan perintah import image ke dalam stage. 33. Jelaskan cara membuat animasi text effect berupa perubahan warna pada teks secara berangsur-angsur. 34. Perhatikan gambar berikut. Jelaskan cara memberikan AS Linkage pada sound tersebut. 35. Perhatikan gambar berikut. Jelaskan cara membuat animasi Drag and Drop tersebut. Pendidikan Budi Pekerti yang Pertama dan Utama 7