BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi komputer akhir-akhir ini memberikan perubahan yang besar dalam kehidupan manusia. Masuknya komputer ke dalam kehidupan manusia mengubah penyajian dan pengolahan suatu informasi. Faktor kecepatan dan kemudahan adalah salah satu alasan dari perubahan ini. Di era informasi ini manusia selalu membutuhkan informasi, sehingga diperlukan suatu sistem pendukung yang mampu mengolah, menyajikan dan memperbaharuhi informasi dengan sangat cepat. Semakin aktual dan akurat suatu informasi, maka semakin tinggi nilainya bagi seseorang atau bagi suatu lingkungan tetentu. Pemilihan lokasi penjualan atau usaha bagi sebuah perusahaan swasta merupakan hal yang membutuhkan banyak pertimbangan dan pemikiran yang matang. Perusahaan dituntut dapat memilih lokasi yang tepat dimana lokasi tersebut mudah dijangkau konsumen, representatif, memiliki sedikit pesaing di sekitarnya, dan biaya pengeluaran untuk memanfaatkannya relatif minimal. Perusahaan sering mendapatkan kandidiat lokasi usaha baru dalam jumlah yang banyak sehingga perlu diperhitungkan secara matang dan menggunakan metode yang dapat dipertanggungjawabkan manakah lokasi usaha yang memiliki bobot tertinggi untuk dijadikan lokasi usaha ideal. Perusahaan Doel Sumbang Tour dan Travel memiliki perencanaan untuk membuka banyak agen perjalanan baru di Daerah Istimewa Yogyakarta maupun di kota-kota besar lain di Jawa dan Bali. Hal ini merupakan permintaan konsumen dimana konsumen kesulitan ketika hendak memesan tiket perjalanan wisata, dan menunggu kendaraan ketika hendak melakukan perjalanan. Kendaraan travel juga butuh tempat untuk singgah ketika berkunjung di suatu kota. Maka perlu 1
pertimbangan yang matang untuk menentukan lokasi agen travel yang memenuhi kebutuhan semua pihak baik konsumen maupun perusahaan. Metode TOPSIS (Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solutiong) merupakan metode yang dapat digunakan untuk menghitung dan melakukan perangkingan multi kriteria terhadap alternatif pilihan yang ada. Pada kasus ini metode Topsis dipakai untuk menentukan manakah kandidat lokasi agen perjalanan yang memiliki bobot tertinggi untuk dipilih sebagai kantor agen, karena proses perangkingan ini dilakukan berulang-ulang untuk berbagai kasus pemilihan kandidat lokasi agen di banyak kota maka perlu dibuat program komputer untuk pemilihan kandidat lokasi agen perjalanan tersebut dengan metode TOPSIS sebagai model perangkingannya. Bagaimana membangun aplikasi berbasis komputer untuk proses perangkingan kandidat lokasi agen perjalanan wisata tersebut. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka perumusan masalah yang akan dibahas adalah bagaimana membangun aplikasi berbasis komputer untuk proses perangkingan kandidat lokasi agen perjalanan wisata di Doel Sumbang Tour dan Travel menggunakan metode TOPSIS. 1.3. Batasan Masalah Batasan masalah dari penelitian ini adalah :. a. Sistem hanya diterapkan di bagian manajemen perusahaan Doel Sumbang Tour dan Travel, yaitu untuk menunjang pengambilan keputusan pemilihan lokasi agen travel baru. b. Sistem yang dibuat hanya diterapkan dalam stand - alone computer atau sistem jaringan terbatas (LAN) berbasis intranet. Pemrograman menggunakan PHP dan MySQL. c. Sistem dibuat menggunakan metode TOPSIS d. Variabel yang menjadi kriteria pengambilan keputusan adalah sejumlah 10 buah variabel yaitu harga sewa tempat, ukuran luas kantor, ukuran luas halaman, kelayakan ruang kantor, kelayakan tampak depan kantor, keamanan, 2
tingkat keramaian jalan depan kantor, jarak ke pusat kota, jumlah pesaing dalam radius 100 meter dan fasilitas. Variabel tersebut bersifat dinamis dan dapat ditambah atau dikurangi pada saat program berjalan. e. Sistem tidak mencakup fitur-fitur seperti, feng shui, dan sistem filtering. Sistem hanya memproses data yang tersedia. f. Sistem pembobotan hanya dapat diisikan secara manual dan subyektif sesuai keinginan pengguna. g. Sistem tidak mengetahui status rumah kontrakan yang ada, apakah sudah laku atau terkontrakan. h. Pengujian sistem dilakukan terhadap algoritma dan kinerja sistem. 1.4. Tujuan Penelitian Penelitian ini memiliki tujuan yang dapat bermanfaat bagi beberapa pihak antara lain : a. Bagi Peneliti Penelitian dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan dan menerapkan ilmu di bidang Informatika yang telah diperoleh selama perkuliahan. b. Bagi Masyarakat Hasil penelitian bermanfaat untuk masyarakat terutama untuk pengembangan ilmu pengetahuan di bidang pemrograman komputer. c. Bagi Perusahaan Doel Sumbang Tour & Travel Membangun suatu aplikasi untuk mempermudah manajemen perusahaan Doel Sumbang Tour dan Travel menentukan alternatif lokasi agen yang srategis sehingga bermanfaat bagi perusahaan dan konsumen. Manfaat dari penyusunan penelitian ini ialah mampu memberikan kemudahan bagi manajemen ketika melakukan proses dalam mencari lokasi usaha yang cocok sesuai pilihan dan kriteria yang ditentukan oleh pihak manajemen Doel Sumbang Tour dan Travel. 3
1.5. Metodologi Penelitian Metodologi pengembangan sistem waterfall yang digunakan dalam penelitian ini untuk membangun aplikasi pemilihan agen travel ini terdiri dari analisa dan rekayasa sistem, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi hingga tahapan akhir penulisan ini sampai pada tahapan uji coba. Penelitian ini dilakukan dengan langkah-langkah seperti berikut: a. Alat dan bahan Beberapa alternatif lokasi kandidat agen travel Faktor-faktor yang menentukan pemilihan lokasi kandidat agen (kriteria) yaitu biaya sewa lokasi, jarak ke pusat kota, kondisi lokasi, dan jumlah pesaing dalam radius 500 meter dari lokasi. b. Metode Pengumpulan Data Studi pustaka Studi pustaka dilakukan dengan melakukan penelusuran terhadap pustaka-pustaka yang ada seperti buku, jurnal, artikel, dan sumbersumber dari Internet yang memuat informasi yang diperlukan dalam pembuatan sistem. Informasi tersebut antara lain berupa informasi yang berkaitan dengan pembuatan program. Studi lapangan Pengumpulan data faktor-faktor yang menentukan pemilihan lokasi agen travel. 1.6. Sistematika Penulisan Penyusunan laporan tugas akhir ini akan disusun dalam lima bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut : Bab 1 : Pendahuluan Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, batasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, metodologi / pendekatan, dan sistematika penulisan. 4
Bab 2 : Landasan Teori Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori serta dasar-dasar pengetahuan yang berkaitan dengan sistem yang dibuat. Bab 3 : Metodologi Penelitian Bab ini membahas tentang tahap-tahap dalam penelitian meliputi perancangan sistem, input dan output dari program yang dibuat. Bab 4 : Implementasi dan Analisis Sistem Bab ini berisi tentang implementasi sistem yang telah dirancang dalam Bab 3 dengan menggunakan bahasa pemrograman dan analisis sistem yang telah dibuat. Bab 5 : Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari tugas akhir ini dan saran untuk pengembangan sistem lebih lanjut. 5