MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI PEMROGRAMAN BAHASA JAVA MENGGUNAKAN IDE JAVA ECLIPSE

dokumen-dokumen yang mirip
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

Pemrograman Berbasis Objek. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

MODUL PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

MODUL PRAKTIKUM KE 1

PRAKTIKUM 1 ALGORITMA & PEMROGRAMAN. 1. Mengenal C/C++

1 - Bahasa Pemrograman

Dasar Pemrograman Java

Pengenalan Script. Definisi HTML

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

INTRODUCTION TO JAVA

PRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.

Persiapan. 2.1 Hardware

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Mukhlidi Muskhir Modul 1

Perkenalan.

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows

AP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

2 Class dan Object (1)

Konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Panduan Trainer Web Programming

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK TIS243

Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport

PENGEMBANGAN PROJECT MICROCONTROLLER DENGAN ARDUINO IDE

INSTRUKSI PENCABANGAN

Bahasa Pemrograman 2.

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TUGAS 1 Aplikasi Web Dinamis Lanjut Composer dan Github

MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

KOTLIN, SIAPA SUKA. Dasar. P. Tamami BPPKAD Kab. Brebes

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

LAB02 : KODING PROGRAM

Introduction Eclipse in Ubuntu

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android

Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

Microsoft Access FORM

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

Bikin Gampang Coding GUI-Mu Dengan 'Java GUI Builder'

Nama : Yohandes Efindo NIM : Kelas : F. Terjemahan halaman 4-5. Tag HTML

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Cara membuat HTML dasar

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse

Al Khowarizmi. Sumber : Istilah algoritma berasal dari nama seorang pengarang berkebangsaan Arab

BAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

INSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :

Modul 1 Pengenalan Prolog

Petunjuk Singkat Penggunaan Google Drive Untuk Bimbingan TA Online. Petunjuk Singkat Penggunaan Google Drive untuk TA Online Mahasiswa

TUTORIAL MEMBUAT SNIPPET TAB BOOTSNIPP UNTUK BOOTSTRAP

BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

PENGENALAN MICROSOFT QUERY ANALYZER

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB 1 PENDAHULUAN. aplikasi(application program misalnya Microsoft Office), sistem operasi (operating

PANDUAN SINGKAT UNGGAH ARTIKEL UNTUK PENULIS

Sleman Sembada, Sleman Membaca PERPUSTAKAAN DIGITAL BUKU MANUAL SLEMAN1 VERSI WINDOWS

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

BAB I PENDAHULUAN Pengantar Bahasa ISETL

TUGAS 1 WEB DINAMIS LANJUT. Nama : Parisaktiana Fathonah NIM : Link :

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

MODUL PRAKTIKUM Matematika Informatika 2

MODUL 1 PENGENALAN SISTEM OPERASI, IDE VISUAL C++ DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI PEMROGRAMAN BAHASA JAVA MENGGUNAKAN IDE JAVA ECLIPSE 085755987808 rony@unpkediri.ac.id spidoletech.wordpress.com PRODI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI PKEDIRI BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 TUJUAN Pada bab ini mahasiswa diharapkan mampu memahami bagaimana memulai membuat skrip program Java menggunakan beberapa aplikasi text editor ataupun IDE (Integrated Development Environment). 1.2 PROGRAM SALAM Perhatikan skrip berikut ini. Skrip 1-1 Salam.java Program Skrip 1-1 adalah program untuk menampilkan kata Assalammu alaikum pada output program. Sehingga ketika skrip tersebut dijalankan akan menghasilkan output sebagai berikut. Assalammu'alaikum Untuk menjalankan skrip tersebut, anda harus menyimpan skrip tersebut dalam bentuk file berekstensi java (*.java). Sedangkan nama file harus sama dengan nama class nya. Dengan begitu, skrip di atas harus disimpan dengan nama file Salam.java. 1.3 MEMULAI JAVA DENGAN NOTEPAD Berikut ini adalah langkah-langkah memulai Java dengan Notepad, NotePad++ atau JCreator (Windows): 1. Ketiklah Skrip 1-1 pada aplikasi NotePad, NotePad++ atau JCreator, kemudian simpan dengan nama Salam.java. 2. Buka cmd.exe lalu akses folder dimana anda menyimpan file Salam.java. 3. Compile dengan perintah javac Salam.java. 4. Jalankan hasil compile tadi dengan perintah java Salam.

Gambar 1-1 Menjalankan skrip dari cmd.exe 1.4 MEMULAI JAVA DENGAN ECLIPSE Berikut ini adalah langkah-langkah memulai Java dengan Eclipse: 1. Buatlah class baru pada menu File New Class dengan nama Salam. Gambar 1-2 Membuat class baru dari Eclipse 2. Ketiklah Skrip 1-1 pada class yang baru saja dibuat. 3. Jalankan skrip tersebut dengan klik menu Run Run. MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI Page 2

Gambar 1-3 Menjalankan skrip dari Eclipse Gambar 1-4 Hasil output dari Eclipse 1.5 MEMULAI JAVA DENGAN NETBEANS Berikut ini adalah langkah-langkah memulai java menggunakan NetBeans: 1. Buatlah class baru dengan klik kanan Package yang diinginkan, pilih New Java Class lalu beri nama Salam, klik Finish. Gambar 1-5. Membuat class baru pada NetBeans 2. Tulis Skrip 1-1 pada class yang baru saja dibuat. MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI Page 3

3. Jalankan skrip tersebut dengan klik kanan, pilih Run File. Gambar 1-6. Menjalankan skrip dari NetBeans 1.6 LATIHAN 1. BIODATA Buatlah program Java yang menghasilkan output berupa biodata anda sendiri. Berikut contoh hasil output programnya. Nama: Spidole Tech NPM: 17.03.02.23 TTL: Kediri, 11 Januari 1981 Alamat: Jl. HR. Soebrantas km.30 No.252 Email: spidole.tech@gmail.com Fb: /spidole.tech Tw: @spidole.tech 1.7 LATIHAN 2. BIODATA 2 Buatlah program Java yang menghasilkan output berupa biodata anda sendiri. Berikut contoh hasil output programnya. ============================================= Nama : Spidole Tech NIM : 17.03.02.23 TTL : Kediri, 11 Januari 1981 Alamat : Jl. HR. Soebrantas km.30 No.252 Email : spidole.tech@gmail.com Fb : /spidole.tech Tw : @spidole.tech ============================================= MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI Page 4

1.8 MENULISKAN KOMENTAR Menulis komentar pada pemrograman Java digunakan untuk memberikan catatan bagi programmer untuk suatu baris kode atau suatu kumpulan kode. Komentar juga bisa digunakan untuk tidak menjalankan suatu baris kode tanpa menghapus baris kode tersebut. Ini karena apapun yang dijadikan komentar tidak akan diproses sedikitpun. Ada dua cara menulis komentar pada Java, antara lain: 1. Komentar Satu Baris, untuk membuat komentar satu baris, tambahkan simbol // sebelum menulis komentar. // Ini adalah komentar 2. Komentar Lebih Dari Satu Baris, tambahkan simbol /* di awal komentar dan akhiri dengan simbol */ di akhir komentar. /* Ini adalah komentar yang Yang bisa dibuat lebih dari Satu baris */ 1.9 LATIHAN MENULIS KOMENTAR Perhatikan skrip pada latihan 1 (Biodata) dan latihan 2 (Biodata 2) sebelumnya, buatlah komentar pada setiap baris kodenya dengan komentar yang menjelaskan tentang fungsi dan proses masing-masing baris kodenya. MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI Page 5