A. Bimbel. Time limit: 1 detik
|
|
|
- Sukarno Halim
- 10 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 A. Bimbel Time limit: 1 detik Minko dan teman-temannya berencana mengikuti bimbel untuk persiapan UN. Mereka melihat poster suatu bimbel yang isinya jika mendaftar dengan mengajak tiga temannya yang belum ikut bimbel untuk ikut bimbel tersebut, maka tidak dikenai biaya apapun alias gratis. Aturan itu berlaku juga untuk orang yang diajak jika ia mengajak tiga teman lainnya yang belum diajak ikut bimbel tersebut dan seterusnya. Minko dan teman-temannya ingin memanfaatkan promosi tersebut agar dapat mendaftar dengan mengeluarkan biaya seminimal mungkin. Misalkan Minko mengajak sembilan temannya untuk mendaftar bimbel, maka jumlah orang minimal yang harus membayar adalah tujuh orang karena maksimal hanya tiga orang yang tidak membayar. Minko ingin tahu untuk kasus yang lebih umum jika dia mengajak N temannya dan jika mengajak M teman maka gratis. Input terdiri dari dua bilangan N (1 <= N <= 1000) dan M (1 <= M <= 1000) seperti deskripsi di atas. Output terdiri dari satu bilangan yang menyatakan jumlah orang minimal yang harus membayar Penjelasan: Minko mengajak ketiga temannya lalu dua dari tiga teman yang diajak Minko masing-masing mengajak tiga orang sehingga ada tujuh orang yang harus membayar.
2 B. Kalimat Keren Time limit: 1 detik Suatu kalimat dikatakan keren jika memenuhi beberapa syarat berikut: 1. Hanya terdiri dari empat kata, yaitu lho, keren, kul, parah. 2. lho hanya bisa diikuti keren atau kul. 3. parah hanya mengikuti keren dan kul. 4. keren selalu berada di depan lho atau parah. 5. lho hanya didahului parah. Suatu hari Minko iseng-iseng mengutak-atik kalimat keren. Ia ingin tahu jumlah kalimat keren yang dapat ia buat dengan panjang N yang diawali dan diakhiri suatu kata tertentu. Input terdiri dari dua baris. Baris pertama terdapat sebuah bilangan bulat N (1 <= N <= ). Baris selanjutnya terdapat dua kata yang dipisahkan spasi yang menyatakan kata awal dan akhir kalimat keren. Ouput terdiri dari satu bilangan bulat yang menyatakan jumlah kalimat keren yang bisa dibuat modulo lho parah 2
3 Keterangan: Dua kalimat keren tersebut adalah: - lho keren parah - lho kul parah
4 C. LJKode Time limit: 1 detik Nako sedang melakukan persiapan menghadapi Ujian Nasional(UN). Salah satu yang ia persiapkan adalah berlatih melingkari Lembar Jawab Komputer(LJK). Ketika sedang berlatih menggunakan LJK bekas, tiba-tiba terbesit ide untuk mengirim pesan menggunakan LJK. Aturan penulisan pesan menurut Nako adalah berdasarkan tabel berikut: tanda /.-x+=* ABCDE 1 ABCDE 2 FGHIJ 3 KLMNO 4 PQRST 5 UVWXY 6 Z!,.? Setiap karakter yang ada dibedakan dengan huruf pada LJK yang ditandai serta simbol yang dipakai untuk menandai. Nomor pada LJK bersesuaian dengan karakter ke berapa yang dikodekan. Misal, kita ingin menulis pesan "HAI" pada LJK maka dikodekan menjadi seperti ini: 1 AB/DE 2 BCDE 3 ABC/E Nomor satu menandakan pengkodean karakter pertama pada pesan. Karakter pertama yaitu "H", di tabel terletak pada C2, sehingga kita menandai nomor satu pada LJK pilihan "C" dengan tanda kedua yaitu "/". Lalu karakter kedua yaitu "A", terletak pada A1 sehingga nomor dua kita menandai pilihan "A" dengan tanda pertama yaitu " ". Karakter terakhir yaitu "I", terletak pada D2 sehingga nomor tiga kita tandai pilihan "D" dengan "/". Karakter spasi pada pesan dikodekan dengan tidak menandai apa-apa pada kelima pilihan jawaban.
5 Suatu hari Nako memberi Minko LJK yang berisi suatu pesan. Karena Minko tidak tahu apa maksud LJK yang pilihan jawabannya ditandai dengan bentuk-bentuk aneh, ia meminta bantuan kepada anda untuk mengetahui apa maksud dari LJK pemberian Nako. Input diawali sebuah bilangan N (1 <= N <= 1000) yang menandakan panjang pesan Nako sebenarnya. N baris berikutnya, masing-masing terdapat string "ABCDE" yang tidak ditandai apapun atau yang salah satu hurufnya diganti karakter penanda. Outputkan pesan asli Nako sebelum dikodekan. Output dijamin hanya mengandung karakter yang terdapat pada tabel di atas. 3 AB/DE BCDE ABC/E HAI
6 D. Bilangan Khusus Time limit: 2 detik Bilangan khusus adalah bilangan positif yang angka terakhirnya adalah hasil perhitungan menggunakan +,-,/,* dari bilangan - bilangan di depannya. Contoh : 111, adalah bilangan khusus karena 1 = 1*1 123, adalah bilangan khusus karena 3 = , adalah bilangan khusus karena 5 = /2*1 2, bukan bilangan khusus 114, bukan bilangan khusus karena 4!= 1*1, 4!= 1+1, 4!= 1-1, 4!= 1/1 Dari sederetan bilangan yang diinputkan cari ada berapa banyak bilangan khusus dalam deretan tersebut. Pada baris pertama terdapat sebuah bilangan i (1 <= i <= 1000) yang menyatakan jumlah bilangan yang akan dicek. Pada baris berikutnya terdapat i bilangan N (1 <= N <= ) yang menyatakan bilangan-bilangan yang akan diperiksa. Outputkan jumlah bilangan khusus dalam deretan
7 E. Balapan Time limit: 1 detik Ada suatu lomba. Dalam lomba tersebut, para peserta dapat memilih tempat start dari beberapa tempat yang sudah ditentukan. Para peserta diharuskan mencapai tempat finish secepat mungkin jika ingin menang. Ada beberapa tempat yang dipilih sebagai tempat finish dan para peserta dapat memilih untuk finish di mana. Para peserta dibekali peta yang memuat jalur-jalur yang bisa dilalui, tempat-tempat yang dapat digunakan untuk start dan lokasilokasi finish. Nako yang ternyata mengikuti lomba tersebut ingin tahu berapa jarak paling pendek dari semua kemungkinan pasangan start finish. Pada baris pertama terdapat empat bilangan N (1 <= N <= 1000), M (1 <= M <= 50000), S (1 <= S <= 200) dan F (1 <= F <= 200, S + F <= N) yang masing-masing menyatakan jumlah persimpangan, jumlah jalah, jumlah tempat start dan jumlah tempat finish. Pada baris kedua terdapat S bilangan yang menyatakan nomor persimpangan yang merupakan tempat-tempat start. Pada baris ketiga terdapat F bilangan nomor persimpangan yang menyatakan tempattempat finish. Tidak akan ada tempat start yang juga merupakan tempat finish. M baris berikutnya terdapat deskripsi jalan-jalan yang menghubungkan persimpangan. Setiap baris berisi tiga bilangan a, b (1 <= a, b <= N) dan c (1 <= c <= 10000) yang menyatakan jarak dari persimpangan a ke b adalah c. Jalan yang menghubungkan dua persimpangan dapat dilalui dari kedua ujungnya. Outputkan jarak terpendek dari semua kemungkinan pasangan start finish
8 Penjelasan: Jarak paling pendek dari semua pasangan start finish adalah dari persimpangan 2 ke persimpangan 5.
Bina Nusantara Programming Contest for High School Student (BNPC HS) Problem A. Bujur Sangkar Ajaib. Time Limit: 3s
Bina Nusantara Programming Contest for High School Student (BNPC HS) 2009 Problem A Bujur Sangkar Ajaib Time Limit: s Bujur sangkar ajaib orde N (
Nama Soal Peta Jalan Batas Waktu - Nama Berkas peta[no.urut].out.[1..10] Batas Memori - Tipe output only Sumber Prima Chairunnanda
Nama Soal Peta Jalan Batas Waktu - Nama Berkas peta[no.urut].out.[1..10] Batas Memori - Tipe output only Sumber Prima Chairunnanda Pada suatu hari Pak Ganesh ingin pergi ke kota untuk membeli barang keperluan
A. Segiempat Terluas
A. Segiempat Terluas 1 detik Pak Chanek senang sekali dengan pelajaran geometri sewaktu masa kecil dulu. Sekarang, Pak Chanek memiliki seutas tali sepanjang L (1 L 1.000) meter. Isengiseng, ia ingin membuat
Contoh Masukan: Contoh Keluaran: Perhatikan dalam setiap baris satu bilangan dengan bilangan lain hanya dipisahkan 1 (satu) spasi.
1. Si Ganesh diberi PR oleh gurunya untuk menulis lirik lagu Anak Ayam (ini lagu kolaborasi antara seni dan matematika). Namun, karena ini juga sekaligus hukuman, dia harus menulis lirik lagu Anak Ayam
Sugeng Rawuh Malih Ing Ngayogyakarta
Sugeng Rawuh Malih Ing Ngayogyakarta Time limit: 1 s Memory limit: 32 MB Kini Petruk sudah menjadi tour guide senior di Yogyakarta. Petruk tidak perlu lagi keliling Jogja. Tugas Petruk kini hanya menuliskan
SCHEMATICS 2011 SOAL SCHEMATICS
SCHEMATICS SCHEMATICS 011 SOAL Dream, Think, Code!! Panitia NPC Schematics 011 19 - Hapus Digit FJ baru mendapat pelajaran mengenai bilangan prima. Sekarang ia mencoba bilangan baru yaitu bilangan SambungPrima.
A. Catur. Time Limit : 1 detik
A. Catur Cihuii adalah seorang yang sangat menggemari permainan catur. Setiap hari, ia selalu bermain catur. Suatu hari, ia ingin tahu, berapa langkah yang ia butuhkan untuk memindahkan satu bidak catur
BNPC HS 2012 Qualification Round. Problem A. Kotak Mainan Windi. Time Limit: 3s
1/9/2016 www.suhendry.net/contest/bnpchs12/qual/a kotak.html BNPC HS 2012 Qualification Round Problem A Kotak Mainan Windi Time Limit: s Windi memiliki sebuah kotak mainan berisi bola bola kecil berwarna
Kasus A : Enkripsi Kalimat
Kasus A : Enkripsi Kalimat (waktu: 5 menit, score:5) Sebagai kurir yang bertugas untuk mengirimkan pesan ke kantor pusat, namun agar pesan yang dikirim tidak dapat dimengerti oleh pihak yang tidak berkepentingan
Programmer dan Meeting
Programmer dan Meeting Description Time limit Memory limit 3 second 128 MB Perusahaan-perusahaan software di Silicon Valley sudah cukup kenal dengan prinsip bahwa meeting adalah musuh seorang programmer.
Hari 1 / Soal 1: Bukit dan Lembah
Hari 1 / Soal 1: Bukit dan Lembah Kode Soal: bukit Batas Run-time: 1 detik / test-case Batas Memori: 1 MB : Standard input : Standard output Deskripsi Diberikan data ketinggian yang di catat dalam perjalanan
Faktorial. Kode Soal: OSN601 Batas Run-time: 1 detik / test-case Batas Memori: 32 MB Masukan: Standard input Keluaran: Standard output
Faktorial Kode Soal: OSN601 Batas Run-time: 1 detik / test-case Batas Memori: 32 MB Masukan: Standard input Keluaran: Standard output Diberikan sebuah bilangan N, N! disebut N faktorial dan nilainya dihitung
RANGKUMAN TEKNIK KOMUNIKASI DATA DIGITAL
RANGKUMAN TEKNIK KOMUNIKASI DATA DIGITAL DISUSUN OLEH : AHMAD DHANIZAR JUHARI (C5525) SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK PALANGKARAYA TAHUN 22 TEKNIK KOMUNIKASI DATA DIGITAL Salah
Undangan. Bagong yang terkesima dengan hal tersebut, kemudian bertanya-tanya, ada berapa cara penataan ulang yang mungkin dilakukan?.
Undangan Tahun 2015 ini, ada sebuah hal yang sangat menakjubkan bagi Petruk. Apa itu? Petruk akhirnya bisa melanjutkan pendidikan ke jenjang S-1 Program Studi Ilmu Komputer UGM lewat SBMPTN. Petruk berhasil
Arkavi vs Raja Setan
Arkavi vs Raja Setan Kerajaan Arkavidia dalam bahaya! Putri Arkavidia diculik oleh Raja Setan dan dibawanya ke goa tempatnya bersembunyi. Goa tersebut benar-benar membingungkan sehingga orang yang sembarangan
OLIMPIADE SAINS TERAPAN NASIONAL 2008
OLIMPIADE SAINS TERAPAN NASIONAL 2008 JENIS SOAL : PEMROGRAMAN WAKTU : 120 MENIT DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDRAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH
BNPC-HS 2014 Babak Penyisihan. Problem A. Kartu Sepuluh. Time Limit: 3s
8/16/201 a-sepuluh.html BNPC-HS 201 Babak Penyisihan Problem A Kartu Sepuluh Time Limit: 3s Terdapat N buah kartu yang masing-masing bertuliskan sebuah bilangan yang unik ("unik" artinya tidak ada dua
OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII
SOAL SESI 3 OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII BIDANG INFORMATIKA 6 AGUSTUS 2009 DKI JAKARTA Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! Lagu Nama Program: lagu.pas / C / CPP Batas Run time: 1 detik
Problem A Divisible compfest1.c / compfest1.cpp / compfest1.pas Runtime-limit: 0.5 detik Memory-limit: 64 MB
Problem A Divisible compfest.c / compfest.cpp / compfest.pas Runtime-limit: 0.5 detik Barisan bilangan Fibonacci didefinisikan secara rekursif sebagai berikut: Buatlah sebuah program yang menentukan apakah
Problem A. Teks Fibonacci
Problem A Teks Fibonacci Deret kata fibonacci adalah deret kata yang terbentuk dari penggabungan dua kata fibonacci sebelumnya secara berulang. Misalnya S 0 adalah a dan S adalah b, maka S = S.S 0 = ba,
INFORMATIKA/KOMPUTER. Hari Pasar 16 Ilir 2. Menjinakkan Bom 3. Pos Wisata Sungai
Hak Cipta Dilindungi Undang-undang OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2016 DESKRIPSI SOAL INFORMATIKA/KOMPUTER Hari 1 1. Pasar 16 Ilir 2. Menjinakkan Bom 3. Pos Wisata Sungai Waktu: 5 Jam Hari 1 / Soal 1 - Pasar
Emoticon Waca. Time limit: 2 s. Memory limit: 64 MB
Emoticon Waca Time limit: 2 s Memory limit: 64 MB Deskripsi Waca suka sekali melakukan percakapan melalui pesan singkat. Dalam pesan singkat kita tentu mengenal emoticon yaitu simbol tertentu yang merepresentasikan
Kami sering melakukan kegiatan bersama, yaitu
Sebutkan anggota keluargamu di rumah? Sebutkan sifat-sifat anggota keluargamu tersebut! Ceritakan dalam bahasa tulis sederhana mengenai kebersamaan keluargamu! Anggota keluargaku adalah Sifat-sifat mereka
BAB III PENYANDIAN ONE TIME PAD MENGGUNAKAN SANDI VIGENERE
BAB III PENYANDIAN ONE TIME PAD MENGGUNAKAN SANDI VIGENERE 3.1 SANDI VIGENERE Sandi Vigenere termasuk dalam kriptografi klasik dengan metode sandi polialfabetik sederhana, mengenkripsi sebuah plaintext
DEFINISI SIMBOL FLOWCHART
DEFINISI SIMBOL FLOWCHART 1 Pertemuan ke 2 PENGENALAN DAN DEFINISI FLOWCHART Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini
Asia-Pacific Informatics Olympiad (APIO) 2012
Asia-Pacific Informatics Olympiad (APIO) 2012 Sabtu, 12 Mei 2012 Diselenggarakan oleh The Japanese Committee for International Olympiad in Informatics (JCIOI) Nama soal Dispatching Guard Batas Waktu 1.0
Mencari dan menelusuri jawaban learner yang sudah dinilai. 5 Pelaporan prestasi dan kemajuan penyelesaian tugas
LAMPIRAN 15 Lampiran 1 Analisis pengembangan fitur Fitur LMS LMSP* Deskripsi Peer3 (2001: 1 Registrasi Learner didaftarkan ke dalam perkuliahan pemrograman dan diberikan akses untuk portal sistem. 2 Manajemen
KU-1072 PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI B (PTI B)
KU-1072 PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI B (PTI B) 2008 MATERI I PENGENALAN BAHASA C++ Materi Praktikum Durasi TIU/TIK Referensi Pengenalan Bahasa C++ 180 menit 1. Pendahuluan 2. Instruksi Output Sederhana
Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM
Dasar-dasar Algoritma Dan Flow Chart Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM Smart, Trustworthy, And Teamwork Proses, Instruksi, dan Aksi Algoritma merupakan deskripsi
[BS204]-Algoritma Pemrograman Take Home Test Pengumpulan : 27 Maret 2015 Tulis Tangan di kertas A4. Genap 2014/2015 Page 1 of 6
[BS]-lgoritma Pemrograman Take Home Test Pengumpulan : 7 Maret Tulis Tangan di kertas Soal. (Nilai Maksimum : ) Buatlah program dalam Bahasa Java yang digunakan untuk membaca sebuah bilangan integer N>
Bundel Soal Sesi 3 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X
Bundel Soal Sesi 3 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Manado - Sulawesi Utara - September 0 Anda dilarang membuka dan membaca isi bundel soal ini sebelum dipersilakan oleh juri. Bundel soal
Air dan Api. Time limit
Air dan Api Memory limit 2 s 128 MB Pada suatu hari yang cerah, Pak Ganesh sedang berada di kebunnya yakni suatu grid berukuran RxC. Akan tetapi, tiba-tiba beberapa tanaman yang ada di grid tersebut terbakar.
Kompetisi Pemrograman IV Babak Final
Kompetisi Pemrograman IV Babak Final B100 B101 B102 B103 B104 B105 B106 Jumlah tes kasus 10 5 5 10 10 10 10 Nilai per tes kasus 10 20 20 10 10 10 10 Batas waktu 1 detik 6 detik 1 detik 1 detik 1 detik
LATIHAN SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA SMA KELAS X BAB LOGARITMA. Untuk soal seperti di atas, maka kita perlu mengingat sifat logaritma
LATIHAN SOAL DAN PEMBAHASAN MATEMATIKA SMA KELAS X BAB LOGARITMA 1. Nilai dari 2 log 4 + 2 log 12 2 log 6... A. 8 B. 6 C. 5 D. 4 E. 3 Untuk soal seperti di atas, maka kita perlu mengingat sifat logaritma
Himpunan Mahasiswa Komputer, Ilmu Komputer Universitas Gadjah Mada 1
PROBLEM A JUMLAHAN ASLI jumlah.pas / jumlah.c Jika nilai 4! adalah = 4*3*2*1 = 24 maka nilai dari 4? adalah =4+3+2+1 = 10 Buatlah program untuk mencari semua nilai dari A? 0.5 DETIK 16 MB 100 STANDAR Deskripsi
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Kompresi Data Kompresi data adalah proses mengkodekan informasi menggunakan bit atau information-bearing unit yang lain yang lebih rendah daripada representasi data yang tidak
2.3 Algoritma Tidak Berhubungan dengan Bahasa Pemrograman Tertentu
DAFTAR ISI BAB 1 Pengantar Sistem Komputer Dan Pemrograman 1.1 Sistem Komputer 1.2 Program, Aplikasi, Pemrogram, dan Pemrograman 1.3 Kompiler dan Interpreter 1.4 Kesalahan Program BAB 2 Pengantar Algoritma
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami input dan output dasar pada bahasa pemrograman C/C++ 2. Memahami operasi dasar untuk input dan output pada bahasa pemrograman C/C++ 3. Mampu menciptakan
OLIMPIADE SAINS NASIONAL IX
SOAL SESI 3 OLIMPIADE SAINS NASIONAL IX BIDANG INFORMATIKA 4 AGUSTUS 2010 MEDAN, SUMATERA UTARA Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! Shuffle Kode soal: osn1013.pas/c/ CPP Batas Run-time:
Problem 1. Sorting Data
Soal yang diberikan kali ini mengajak peserta untuk memikirkan kira-kira ADT apa (dari yang dipelajari di kelas) yang tepat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang diberikan. Di awal, peserta akan
Vigenere Minimum-Prime Key-Adding Cipher
Vigenere Minimum-Prime Key-Adding Cipher Zakka Fauzan Muhammad 1) 1) Teknik Informatika ITB, Bandung, email: [email protected] Abstraksi Akhir-akhir ini, keamanan data dan berkas yang dikirimkan
BAB III ANALISIS. Pada tahap analisis, dilakukan penguraian terhadap topik penelitian untuk
BAB III ANALISIS Pada tahap analisis, dilakukan penguraian terhadap topik penelitian untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi proses-prosesnya serta kebutuhan yang diperlukan agar dapat diusulkan suatu
Matematika Dasar : BARISAN DAN DERET
Matematika Dasar : BARISAN DAN DERET. Suku ke-n pada barisan, 6, 0, 4, bisa dinyatakan dengan (A) Un = n (B) Un = 6n 4 (C) Un = 4n + (D) Un = 4n (E) Un = n + 4. Suku ke-5 pada barisan, 0, 7, 4,.. (A) 65
@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA
PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA & PROGRAM NOTASI UNTUK ALGORITMA 1 Kompetensi Mampu menerapkan prinsip algoritma dan program sesuai dengan permasalahan, sistematis dan terstruktur. Mampu
Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X
Bundel Soal Sesi 1 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Manado - Sulawesi Utara - 13 September 2011 Anda dilarang membuka dan membaca isi bundel soal ini sebelum dipersilakan oleh juri. Bundel
Hari 2 1. Robot Pempek 2. Belanja Suvenir 3. Wisata Palembang
Hak Cipta Dilindungi Undang-undang OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2016 DESKRIPSI SOAL INFORMATIKA/KOMPUTER Hari 2 1. Robot Pempek 2. Belanja Suvenir 3. Wisata Palembang Waktu: 5 Jam Hari 2/Soal 1 Robot Pempek
Penghasilan JokeMart
Penghasilan JokeMart Time limit: 1 s Memory limit: 32 MB Deskripsi Joke adalah seorang mahasiswa di suatu institut terkenal di Surabaya. Joke memiliki harapan untuk lulus 3,5 tahun. Oleh karena itu Joke
Simulasi Komputer Untuk Menentukan Kombinasi Perlakuan Dengan Disain Faktorial Setengah Replikasi
Simulasi Komputer Untuk Menentukan Kombinasi Perlakuan Dengan Disain Faktorial Setengah Replikasi M. Haviz Irfani STMIK MDP Palembang [email protected] Abstrak: Eksperimen faktorial adalah eksperimen
BNPC-HS 2010 BABAK PENYISIHAN (PILIHAN GANDA)
1 Sejumlah burung akan menempati 4 buah sangkar. Setiap sangkar maksimal ditempati oleh 5 burung. Berapa jumlah burung yang diperlukan agar 3 sangkar pasti ditempati oleh minimal 3 ekor burung? A. 11 B.
Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python
Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python Objektif: 1. Mahasiswa mengetahui percabangan dan perulangan pada Python. 2. Mahasiswa mengetahui bentuk umum dari percabangan dan perulangan pada Python.
Soal 1 ITBPC Maling Motor. Kode soal : Batas Run-time : Batas Memori :
Soal 1 ITBPC 2010 Maling Motor Kode soal : Batas Run-time : Batas Memori : maling.pas/.c/.cpp 1 detik / test-case 32 MB Deskripsi Soal Pak Ganesh kali ini sedang bertugas sebagai satpam di ITB. Sebagai
Latihan-Latihan OSN Bidang Informatika/Komputer. Pembinaan Olimpiade Sains Nasional dan Bimbingan Belajar. SMA di Kabupaten Simalungun
Latihan-Latihan OSN Bidang Informatika/Komputer Pembinaan Olimpiade Sains Nasional dan Bimbingan Belajar SMA di Kabupaten Simalungun Provinsi Sumatera Utara Pen yusun: Tim Departemen Ilmu Komputer, FMIPA,
OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII
SOAL SESI 2 OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII BIDANG INFORMATIKA 5 AGUSTUS 2009 DKI JAKARTA Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! Soal 1: Kuadrat Sempurna Nama Program: kuadrat.pas / C / CPP
WEEK 6. Teknik Elektro UIN SGD Bandung PERULANGAN - LOOPING
WEEK 6 Teknik Elektro UIN SGD Bandung PERULANGAN - LOOPING Tugas 1. Buatlah program untuk mengecek apakah suatu segitiga sama sisi atau bukan, dengan input sisi dari user! 2. Buatlah program untuk mengetahui
Lengkapi barisan bilangan berikut dengan pola bilangan Bila digambarkan dengan kubus satuan adalah sebagai berikut
Ibu Guru mempunyai buku kumpulan lagu. Buku itu terbagi dalam kelompok lagu-lagu. Kelompok lagu anak dimulai pada halaman 1. Kelompok lagu wajib dimulai pada halaman 11. Kelompok lagu daerah dimulai pada
Berkas Soal Penyisihan Competitive Programming Tingkat Mahasiswa. CompFest 2013
Berkas Soal Penyisihan Competitive Programming Tingkat Mahasiswa CompFest 2013 Kontributor: Alham Fikri Aji Cakra Wishnu Wardhana Kemal Maulana Kurniawan William Gozali 1 Panggilan Akrab Batas Waktu: 2
Pertahanan Pekanbaru. Deskripsi. Format Masukan. Time limit: 1 s. Memory limit: 64 MB
Pertahanan Pekanbaru Time limit: 1 s Memory limit: 64 MB Deskripsi Pak Dengklek baru saja mendapatkan informasi bahwa sebuah makhluk jahat tengah menyusun rencana untuk menaklukkan Pekanbaru! Pak Dengklek
PENERAPAN GRUP MULTIPLIKATIF ATAS TANDA TANGAN DIGITAL ELGAMAL
Prosiding Seminar Nasional Penelitian, Pendidikan dan Penerapan MIPA, Fakultas MIPA, Universitas Negeri Yogyakarta, 14 Mei 2011 PENERAPAN GRUP MULTIPLIKATIF ATAS DALAM PEMBUATAN TANDA TANGAN DIGITAL ELGAMAL
SOAL PENYISIHAN PCS JOINTS
SOAL PENYISIHAN PCS JOINTS 1. Lima murid diinvestigasi karena diduga mencontek saat ujian. Pengawas ujian menanyakan mereka satu persatu, siapa yang mencontek. Tapi karena lima murid tersebut iseng, berikut
BARISAN DAN DERET ARITMETIKA
BARISAN DAN DERET ARITMETIKA Barisan Aritmetika a. Pengertian Barisan Aritmetika Untuk memahami pengertian barisan aritmetika, perhatikan barisan bilangan pada penggaris yang dimiliki Amir berikut ini.
STATEMENT INPUT ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1B
STATEMENT INPUT ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1B MENGGUNAKAN KOUNTER Kounter adalah suatu variabel pencacah yang digunakan untuk menghitung berapa kali proses telah berulang. Variabel kounter biasa digunakan
Struktur Program. Rinta Kridalukmana
Struktur Program Rinta Kridalukmana Struktur Program Struktur program merupakan suatu bentuk susunan dari suatu program yang dibuat. Secara umum, struktur program dibagi 3 bagian : Judul (header) Kamus
A. Bayar atau Kabur. Format Masukan. Format Keluaran. Contoh Masukan
A. Bayar atau Kabur Batas Waktu Batas Memori 1 detik 512 MB Pak Chanek kini beralih profesi menjadi seorang sopir taksi. Ia sangat mengetahui seluk-beluk kendaraan taksi yang dimilikinya. Untuk menempuh
Deret Bilangan. Contoh soal Input 1 : Output 1: ARITMATIKA. Input 2 : Output 2: GEOMETRI. Input 3:
Deret Bilangan Karena Uji Kompetensi Ayam (UKA) sebentar lagi, minggu ini Pak Blangkon sibuk mengajari ayam-ayamnya untuk persiapan UKA. Salah satu materi yang diujikan dalam UKA adalah matematika khususnya
NPC 2010 LEMBAR SOAL BABAK FINAL NPC NPC 2010 Be a Geeks, Enjoy your Code!!
NPC 200 LEMBAR SOAL BABAK FINAL NPC 200 NPC 200 Be a Geeks, Enjoy your Code!! 0 Problem A: String LD Stringld (left delete) adalah fungsi untuk menerima string dan menghapus karakter paling kiri dari string
DAY 11 OPERASI STRING LAPORAN RESMI. Day 11 Operasi String. Dini Yuniasri D4 Teknik Informatika B
LAPORAN RESMI Day 11 Operasi String Dini Yuniasri 2110151054 1 D4 Teknik Informatika B PERCOBAAN 1 (CONTOH PENGGABUNGAN STRING) Untuk menggabung string, ada beberapa cara yang dapat digunakan user. Mulanya,
BY : DRS. ABD. SALAM, MM
BY : DRS. ABD. SALAM, MM Page 1 of 26 KOMPETENSI DASAR Pola Barisan dan Deret Bilangan a. Tujuan Setelah mempelajari uraian kompetensi dasar ini, anda dapat: Menunjukkan pola bilangan dari suatu barisan
Bundel Soal Sesi 2 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X
Bundel Soal Sesi 2 Bidang Informatika Olimpiade Sains Nasional X Manado - Sulawesi Utara - 13 September 2011 Anda dilarang membuka dan membaca isi bundel soal ini sebelum dipersilakan oleh juri. Bundel
Satuan Ukuran (Waktu, Sudut, Jarak, dan Kecepatan)
Bab 5 Satuan Ukuran (Waktu, Sudut, Jarak, dan Kecepatan) Banyak sekali satuan ukuran yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Coba siapa yang tahu contoh-contoh alat ukur yang sering digunakan? Pernahkah
Barisan dan Deret Aritmetika. U 1, U 2, U 3,...,U n-1, U n. 1. Barisan Bilangan
Barisan dan Deret Aritmetika 1 Barisan Bilangan Untuk memahami pengertian suatu barisan bilangan, perhatikan contoh urutan bilangan berikut ini :, 4, 6, 8, 10, Urutan bilangan di atas mempunyai aturan
MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA KONSEP DASAR ALGORITMA
MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA PERTEMUAN 3 KONSEP DASAR ALGORITMA CREATED BY: AYU ANGGRIANI H 092904010 PTIK A 2009 1 PRODI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
SOAL BABAK PENYISIHAN TAHAP Informatic Logical Programming Competition 2010
SOAL BABAK PENYISIHAN TAHAP II Informatic Logical Programming Competition 2010 29 Januari 2010 Jurusan Informatika Fakultas Teknikk Universitas Surabaya Peraturan Babak Penyisihan ILPC 2010 Hari Kedua
BAHASA PEMROGRAMAN MIKROKOMPUTER
BAHASA MESIN BAHASA PEMROGRAMAN MIKROKOMPUTER PROGRAM BAHASA MESIN Sebuah program diperlukan saat mikrokomputer digunakan untuk melaksanakan sederetan operasi (menghitung, memasukkan dan mengeluarkan data)
Struktur Data. PDE - Struktur Data 1
Struktur Data Copyright@Ihsan Jatnika PDE - Struktur Data 1 Objektif Mengetahui maksud struktur data dan menjelaskan penggunaannya dalam pemrograman Mengetahui operasi yang terkait dengan struktur data
OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII
SOAL SESI 1 OLIMPIADE SAINS NASIONAL VIII BIDANG INFORMATIKA 5 AGUSTUS 2009 DKI JAKARTA Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! 1. Ada 27 buah bola tenis. 1 di antaranya lebih berat dibanding
Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1
Algoritma dan Flowchart Dasar Programming 1 Objectives Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Mengerti tentang algoritma. Membuat algoritma dari suatu permasalahan. Mengerti tentang flowchart.
Sahabat Ciptaan: Aca
Bacalah puisi di bawah ini dengan percaya diri! Sahabat Ciptaan: Aca Betapa bahagia mempunyai sahabat Tertawa gembira bersama sahabat Berbagi cerita bersama sahabat Bermain gembira bersama sahabat Tak
Kuliah III - Dasar Pemrograman
17 September 2013 Kuliah III - Dasar Pemrograman Struktur program dalam bahasa C Kompilasi Variabel Statement : Deklarasi & Assignment statement, Inisialisasi Masukan dan Keluaran Contoh 1. assign.c /*
Berkas Soal Final Competitive Programming Tingkat Mahasiswa. CompFest 2013
Berkas Soal Final Competitive Programming Tingkat Mahasiswa CompFest 2013 Kontributor: Alham Fikri Aji Cakra Wishnu Wardhana Gede Wahyu Adi Pramana Irvan Jahja Muhammad Febrian Ramadhana William Gozali
KATA PENGANTAR. Puji Syukur atas kehadirat Allah S.W.T, karena atas karunia-nya kami
KATA PENGANTAR Puji Syukur atas kehadirat Allah S.W.T, karena atas karunia-nya kami dapat menyelesaikan buku ajar matematika yang juga merupakan tugas kelompok mata kuliah program komputer. Buku ajar ini
Bab 2 Editor vi 9. BAB 2 EDITOR vi TUJUAN PRAKTIKUM
Bab 2 Editor vi 9 BAB 2 EDITOR vi TUJUAN PRAKTIKUM 1) Praktikan menguasai apa yang dimaksud dengan editor vi. 2) Praktikan mengetahui apa saja yang termasuk dalam utilitas aritmatika. 3) Praktikan mengetahui
Mewarnai Tabel. Masukan. Keluaran. Batasan. Asia-Pacific Informatics Olympiad 2011 Bahasa Indonesia Version
Mewarnai Tabel Sam dan saudara perempuannya, Sara, memiliki sebuah tabel berukuran n x m sel. Mereka ingin mewarnai semua sel tersebut dengan warna merah atau biru. Berdasarkan kepercayaan pribadi, mereka
Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika
Berkas Kompetisi Soal Hari 2 Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika 2-7 September 2012, Jakarta www.tokilearning.org www.siswapsma.org BARISAN BILANGAN Batas Waktu Batas Memori 1 detik
Penerapan Steganografi Dalam Memberikan Watermarking Pada Teks
Penerapan Steganografi Dalam Memberikan Watermarking Pada Teks Sigit Aji Nugroho 13510021 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Permutasi dan Kombinasi Peluang Diskrit
dan Kombinasi Peluang Diskrit Pengantar Permutasi -Faktorial Misalkan n adalah bilangan bulat positif. Besaran n faktorial (n!) didefinisikan sebagai hasil kali semua bilangan bulat antara n hingga 1.
PENGENALAN BAHASA C. A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini:
PENGENALAN BAHASA C A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini: Kebanyakan pemrogram jarang memberikan keterangan/
Chapter 2. Tipe Data dan Variabel
Chapter 2 Tipe Data dan Variabel Pada prinsipnya suatu program computer memanipulasi data untuk dijadikan informasi yang berguna. Komputer memanipulasi berbagai macam data, bukan hanya angka, tetapi juga
Buat program untuk menghitung volume dari sebuah kubus
Soal 1: Volume Kubus Buat program untuk menghitung volume dari sebuah kubus Penjelasan: Dalam menulis sebuah program ada beberapa langkah yang harus dilakukan, yaitu: 1. Tentukan apa yang akan dicari atau
Pembimbing 1 : TOHARI AHMAD, S.Kom., MIT., Ph.D. Pembimbing 2 : HUDAN STUDIAWAN, S.Kom., M.Kom. Melvin Simon Zepta Marbun
Steganografi pada Teks Terkompresi Menggunakan Media Surat Elektronik Pembimbing 1 : TOHARI AHMAD, S.Kom., MIT., Ph.D. Pembimbing 2 : HUDAN STUDIAWAN, S.Kom., M.Kom. Melvin Simon Zepta Marbun 5109100035
Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield
Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield William Susanto Tandiari/0322139 Email: [email protected] Jurusan Teknik Elektro,
Problem A. Raja yang Bijak
Problem A Raja yang Bijak Wacat adalah seorang pangeran yang baru saja diangkat menjadi raja menggantikan ayahnya, Hubu, seorang raja yang terkenal bijaksana. Hubu mampu mengambil segala keputusan yang
Strategi Penemuan Pola pada Pemecahan Masalah
Strategi Penemuan Pola pada Pemecahan Masalah I Strategi Penemuan Pola dalam Penyelesaian Masalah Sehari-hari Penemuan pola adalah salah satu strategi dalam problem solving dimana kita dapat mengamati
Soal hari Selasa (13/10) Latihan 7 AN
hari Selasa (13/10) Latihan 7 AN Kamus Data X, Y adalah variabel tunggal bertipe data integer if X > 4 then Y 5 1. Pernyataan yang salah tentang algoritma di atas adalah... a. X dan Y pasti bilangan bulat
1 Pengenalan IDE Python
1 Pengenalan IDE Python 1.1 Struktur Program Python Struktur program Python secara umum terbagi menjadi tiga bagian yaitu header, definisi fungsi, dan program utama. Contoh program Python secara lengkap
Penyisihan Logika ILPC 2014
Penyisihan Logika ILPC 2014 1. Ada 7 orang disebuah bioskop dan mau duduk untuk nonton bersama tetapi beberapa dari mereka lebih memilih untuk duduk berdekatan bersama dengan sahabatnya. Mereka bernama
Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Tugas 0 Mencoba Pengumpulan Pekerjaan ke Server Aren dan Review Pemrograman Java Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Batas waktu pengumpulan
BAB V BARISAN DAN DERET BILANGAN
BAB V BARISAN DAN DERET BILANGAN Peta Konsep Barisan dan Deret Bilangan mempelajari Pola bilangan Barisan bilangan Deret bilangan jenis jenis Aritmatika Geometri Aritmatika Geometri mempelajari Sifat Rumus
Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C
Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 Overview Tipe Data Standar (Standart Data Type) Aturan Pendefinisian Identifier Variabel Mendeklarasikan
