BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN BAHASAN"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Design Setelah menentukan goal berdasarkan analisis kebutuhan yang kami lakukan pada tahap analyze, langkah selanjutnya kami melakukan perancangan design E-learning sebagai berikut: Learning Objective Setelah menentukan goals atau tujuan tujuan yang ingin dicapai dari perancangan e learning ini, hal kedua yang harus dilakukan adalah menentukan learning objective yang harus digunakan didalam menyampaikan materi yang ingin diajarkan. Berikut ini merupakan daftar learning objective dari materi-materi pembelajaran yang terdapat dalam rancangan aplikasi yang akan dibentuk: Teach To Who Integral Murid kelas 12 IPS Kalkulus Tabel 4.1 Tabel Learning Objective 1 Teach To Who Teach To Who Teach To Who Integral Tentu Murid kelas 12 IPS Memahami Integral Tabel 4.2 Tabel Learning Objective 2 Integral Tak Tentu Murid kelas 12 IPS Memahami Integral, integral Tentu Tabel 4.3 Tabel Learning Objective 3 Program Linear Murid kelas 12 IPS Memahami Aljabar Tabel 4.4 Tabel Learning Objective 4 45

2 46 Teach To Who Teach To Who Teach To Who Teach To Who Teach To Who Teach To Who Matriks Murid kelas 12 IPS Memahami Program Linear Tabel 4.5 Tabel Learning Objective 5 Matriks Transpose Murid kelas 12 IPS Memahami Matriks Tabel 4.6 Tabel Learning Objective 6 Operation Matriks Murid kelas 12 IPS Memahami Matriks Transpose Tabel 4.7 Tabel Learning Objective 7 Kesamaan 2 Matriks Murid kelas 12 IPS Memahami Operation Matriks Tabel 4.8 Tabel Learning Objective 8 Invers Matriks Murid kelas 12 IPS Memahami Kesamaan 2 Matriks Tabel 4.9 Tabel Learning Objective 9 Aritmatika Murid kelas 12 IPS Memahami aljabar Tabel 4.10 Tabel Learning Objective 10 Teach To Who Teach To Who Baris dan Deret Murid kelas 12 IPS Memahami Aritmatika Tabel 4.11 Tabel Learning Objective 11 Deret Aritmatika Murid kelas 12 IPS Memahami Baris dan Deret Tabel 4.12 Tabel Learning Objective 12

3 47 Teach To Who Teach To Who Teach To Who Teach To Who Baris Geometri Murid kelas 12 IPS Memahami Deret Aritmatika Tabel 4.13 Tabel Learning Objective 13 Deret Geometri Murid kelas 12 IPS Memahami Baris Geometri Tabel 4.14 Tabel Learning Objective 14 Notasi Sigma Murid kelas 12 IPS Memahami Deret Geometri, Baris Geometri Tabel 4.15 Tabel Learning Objective 15 Penerapan Baris dan Deret Murid kelas 12 IPS Memahami Baris dan Deret, Deret Aritmatika, Baris Geometri, Deret Geometri Tabel 4.16 Tabel Learning Objective Absorb, Do, Connect Activities Dalam perancangan sebuah e-learning, salah satu hal yang harus diperhatikan adalah menentukan learning activities yang harus digunakan di dalam perancangan tersebut, (Horton, 2012) menjelaskan bahwa learing activities dapat dibedakan menjadi 3 yaitu : 1. absorb activities 2. do activities 3. connect activities.

4 48 Berikut merupakan pengelompokan aktifitas absorb, do, connect dari rancangan aplikasi yang kami usulkan: 1. Membaca materi yang tersedia. ABSORB Siswa dapat menyerap pelajaran dari materi yang berada dalam aplikasi 2. Melihat video. Siswa dapat mendalami materi dari video yang ada disetiap materi 3. Membaca bahan tambahan yang diupload guru. Dengan mendownload materi tambahan, murid dapat belajar materi tambahan yang tidak terdapat pada aplikasi 1. Mengerjakan Kuis DO Dengan mengerjakan Kuis murid akan diuji pemahamannya terhadap sebuah materi dimana hasil nilai dari kuis akan muncul setelah selesai dikerjakan. 2. TRY OUT Dengan mengerjakan TRY OUT setiap siswa akan aplikasikan semua yang mereka pelajari di sekolah dan diaplikasi ini untuk mendapatkan hasil yang maksimal 1. Send Messege CONNECT Dengan adanya pengiriman pesan, memungkinkan siswa

5 49 untuk berinteraksi dengan guru. Tabel 4.17 Tabel Analisis Do, Absorb, Connect 4.2 Build Pada tahap ini, kami membuat sebuah rancangan sistem yang telah didesign dari tahap sebelumnya. Dalam merancangan sistem ini kami menggunakan metode OOAD dengan menggunakan UML diagram Perancangan Perangkat Ajar Deskripsi perangkat ajar Deskripsi aplikasi meliputi informasi umum dari Aplikasi perangkat ajar: 1. Perangkat ajar ini dibuat untuk kelas 12 IPS 2. Perangkat ajar ini dibuat menggunakan Notepad++,Xampp 3. Perangkat ini memilik fitur-fitur seperti: Materi Pembelajaran, latihan soal, kuis, Tryout, Penambahan materi(upload dan download materi)dari guru Cara Penggunaan Perangkat Ajar pada User (Murid) 1. Murid melakukan Login dengan memasukan NIS dan Password pada field yang telah disediakan, dimana NIS field dan Password field tidak boleh kosong atau NIS dan Password harus sesuai. 2. Setelah berhasil Login siswa/siswi dapat memilih materi yang ingin dipelajari. Materi yang dipilih akan menampilkan bahan pembelajaran. Halaman ini berisi contoh dan beberapa soal latihan. 3. Di halaman yang sama, terdapat materi tambahan yang diberikan oleh guru dan dapat didownload oleh siswa.

6 50 4. Untuk menguji pemahaman siswa akan materi yang dipelajari kami membuat fitur kuis yang dapat dikerjakan oleh murid. 5. Selain itu dalam aplikasi ini terdapat satu fitur tambahan yaitu Tryout. Dimana berisikan kumpulan soal-soal pembelajaran dari kelas 1 SMA sampai kelas 3 SMA. 6. apabila murid ingin bertanya tentang materi yang belum dimengerti, murid dapat mengirimkan pertanyaan kepada guru dengan menggunakan fitur send messege. 7. Applikasi ini terdapat menu Configure yang berisikan Change Password yang berfungsi unutk mengganti password yang lama. 8. Apabila murid telah selesai menggunakan aplikasi ini, mereka dapat dengan menekan menu Configure, Logout Cara penggunaan Perangkat Ajar pada Guru 1. Guru melakukan Login dengan memasukan NIG dan Password pada field yang telah disediakan, dimana NIG field dan Password field tidak boleh kosong atau NIG dan Password harus sesuai. 2. Pada halaman materi guru dapat mengupload materi yang sudah mereka siapkan sebagai tambahan untuk murid dan file yang diupload oleh guru harus bertype.doc/.docx. 3. Selain itu guru juga dapat mengecek hasil pengerjaan kuis dan tryout yang telah di lakukan oleh siswa. 4. Pada bagian messege guru dapat meliat pertanyaan yang ditanyakaon oleh murid dan guru juga dapat langsung membalasnya.

7 51 5. Apabila guru telah selesai menggunakan aplikasi ini, mereka dapat dengan menekan menu Configure, Logout Event Table Event table Guru No Event Trigger Source Usecase Response Destination 1 Guru mengupload materi tambahan. Ingin memberikan murid tambahan bahan pembelajaran Course Mengupload materi tmabahan Upload Materi - 2 Guru melihat hasil nilai tryout murid. Pengecekan nilai siswa terhadap matapelajaran Nilai Tryout Mengecek Nilai View nilai Guru 3 Guru melihat materi Melakukan pembelajaran kepada siswa/siswi Course Melihat Materi Tambahan View Materi Guru Murid 4 Mengirim Messege Adanya materi yang kurang dimengerti Messege Mengirim Messege Send success Murid Tabel 4.18 Event Table Guru

8 Event Table Admin No Event Trigger Source Usecase Response Destination 1 Menginput data murid ke dalam database Adanya pergantian tahun ajaran. Murid Menginput data siswa Input Success - 2 Menginput data guru ke dalam database Adanya pergantian tahun ajaran Guru Menginput data guru Input Success - 3 Melihat Data Guru Pengecekan terhadap data guru didalam database Guru View data Guru View Guru - 4 Melihat Data Murid Pengecekan terhadap data murid di dlaam database Murid View data Murid View Murid - 5 Update Data Guru Kesalahan pada data Guru Guru Update Guru Update - 6 Update Data Murid Kesalahan pada data murid Murid Update Murid Update - 7 Admin input Quiz Permintaan guru untuk melakukan quiz Quiz Input quiz Input success - 8 Admin input Tryout Permintaan guru untuk melakukan Input Tryout Tryout Tryout Table 4.19 Event Table Admin Input Success

9 Event Table Murid No EVENT Trigger Source Usecase Response Destination 1 mendownload materi tambahan untuk belajar guru memberikan materi tambahan course download materi tambahan download murid 2 view latihan soal ingin menambah pengetahuan assigment mencoba latihan soal view latihan soal murid 3 melakukan try out sebelum ujian adanya ujian akhir sekolah tryout melakukan try out try out murid 4 view materi pembelajaran menambah ilmu course view materi materi murid 5 mencoba contoh soal ingin memperdalam materi Quiz coba Quiz try Quiz murid 6 Mengirim Messege Adanya materi yang kurang dimengerti Messege Mengirim Messege Send success Guru Table 4.20 Event Table Murid

10 Activity Diagram Activity Diagram Admin

11 55 Gambar 4.1 Activity Diagram Admin Activity Diagram Murid

12 56 Gambar 4.2 Activity Diagram Murid Activity Diagram Guru

13 57 Gambar 4.3 Activity Diagram Guru Usecase Diagram

14 58 Gambar 4.4 Usecase Diagram Usecase Full Description

15 Usecase Full Description Admin Input Data Murid Usecase Name Scenario Trigger Brief Description Actor Menginput data Murid Admin menginput data siswa kedalam database dengan melihat data informasi yang diberikan oleh sekolah. Adanya pergantian tahun ajaran. Adanya murid baru yang masuk. Sebelum melakukan penginputan data, sekolah memberikan informasi tentang murid yang dibutuhkan oleh admin untuk melakukan penginputan kedalam database. Admin Related Usecase - Stakeholder Precondition Postcondition Admin Submit data Murid Save data murid kedalam database Murid Login Actor System Flow of Activity 1. Admin melakukan Login 2. Admin create pendaftaran siswa 3. Admin menginput data-data murid 4. Admin mensubmit data murid 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form Pendaftaran Murid 3.1 Create new siswa 3.2 Verifikasi data siswa 4.1 Save kedalam Database Exceptional Condition - Tabel 4.21 Usecase Full Description Admin Input Data Murid

16 Usecase Full Description Admin Input Data Guru Usecase Name Scenario Trigger Brief Description Actor Menginput data Guru Admin menginput data siswa kedalam database dengan melihat data informasi yang diberikan oleh sekolah. Adanya pergantian tahun ajaran. Adanya pergantian shift guru. Sebelum melakukan penginputan data, sekolah memberikan informasi tentang murid yang dibutuhkan oleh admin untuk melakukan penginputan kedalam database. Admin Related Usecase - Stakeholder Precondition Postcondition Admin Create form guru. Submit data guru. Save data murid kedalam database Guru Login Actor System Flow of Activity 1. Admin melakukan Login 2. Admin create pendaftaran siswa 3. Admin menginput data-data guru 4. Admin mensubmit data guru 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form pendaftaran guru. 3.1 Create new guru 3.2 Verifikasi data guru. 4.1 Save kedalam Database. Exceptional Condition - Tabel 4.22 Usecase Full Description Admin Input Data Guru

17 Usecase Full Description Admin Update Data Murid Usecase Name Update data murid Scenario Trigger Brief Description Actor Admin view data murid yang ada didalam database. Kesalah dalam penginputan data murid. Setelah semua data murid diinput kedalam database. Admin akan mengecek benar tidaknya data yang telah diinput. Admin Related Usecase - Stakeholder Precondition Postcondition Admin Create form edit murid. Check data murid Data murid sudah Valid Flow of Activity Actor 1. Admin melakukan Login 2. Admin create edit murid 3. Admin ubah data admin 4. Save data System 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display data murid. 3.1 Delete data lama 3.2 Save data baru 4.1 Save complete Exceptional Condition - Tabel 4.23 Usecase Full Description Admin Update Data Murid

18 Usecase Full Description Admin Update Data Guru Usecase Name Update data Guru Scenario Trigger Brief Description Actor Admin view data guru yang ada didalam database. Kesalah dalam penginputan data guru. Setelah semua data guru diinput kedalam database. Admin akan mengecek benar tidaknya data yang telah diinput. Admin Related Usecase - Stakeholder Precondition Postcondition Admin Create form view murid. Check data murid Data guru Valid Flow of Activity Actor 1. Admin melakukan Login 2. Admin create edit guru 3. Admin ubah data admin 4. Save data System 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display data murid. 3.1 Delete data lama 3.2 Save data baru 4.1 Save complete Exceptional Condition - Tabel 4.24 Usecase Full Description Admin Update Data Guru

19 Usecase Full Description Guru Upload Materi Tambahan Usecase Name Upload materi tambahan Scenario Trigger Brief Description Actor Guru Login memberikan materi tambhan untuk murid belajar Memberi pembelajaran tambahan dirumah kepada siswa/siswi Guru mengupload materi tambahan kedalam web, yang nantinya akan di download oleh murid untuk dipelajari sebagai materi tambahan dalam memperdalam pemahamanya. Guru Related Usecase Murid mendownload materi Stakeholder Precondition Postcondition Guru Create upload file Harus mencari materi tambahan sebelum diupload Upload success Materi telah tersimpan kedalam database Actor System Flow of Activity Exceptional Condition 1. Guru mengisi field username dan password 2. Guru berhasil Login 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success 2.2 Display Form Home 1.1 Apabila username dan password salah 1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.25 Usecase Full Description Guru Mengupload Materi Tambahan

20 Usecase Full Description Guru Melihat Nilai Usecase Name Melihat nilai Scenario Trigger Brief Description Actor Guru mengecek hasil murid yang sudah melakukan TRY OUT / Quiz Murid-murid telah melakukan TRY OUT / Quiz Guru membuka form nilai, untuk melihat nilai-nilai yang diperoleh muridnya. Guru Related Usecase Murid mencoba TRY OUT / Quiz Stakeholder Precondition Postcondition Guru Data try out di kumpulkan secara otomatis setelah murid mencoba TRY OUT / Quiz Data nilai murid tersimpan kedalam database Actor System Flow of Activity Exceptional Condition 1. Guru mengisi field username dan password 2. Guru berhasil Login 3. Guru membuka form nilai 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success 2.2 Display Form Home 3.1 Display nilai murid 1.1 Apabila username dan password salah 1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.26 Usecase Full Description Guru Melihat Nilai

21 Usecase Full Description Murid Download Materi Tambahan Usecase Name Scenario Trigger Brief Description Actor Downlaod materi tambahan Murid melakukan Login terlebih dahulu sebelum memilih/melihat materi yang ingin dipelajari. Dan mengaksesnya Guru memberikan materi tambahan untuk pembelajaran tambahan di rumah. Murid harus login terlebih dahulu untuk mengakses materi. Setelah itu murid mendownload materi yang terlah diberkan oleh guru pada form materi Murid Related Usecase Upload materi oleh guru Stakeholder Precondition Postcondition Murid Mengisi field username dan password Login ke website Verifikasi data yga diinput Mensubmit data Actor System Flow of Activity Exceptional Condition 1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Memilih form Materi 4. Download materi 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success 3.1 Display materi 4.1 Get materi from database 4.2 Download Success 1.1 Apabila username dan password salah 1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.27 Usecase Full Description Murid Mendownload Materi

22 Usecase Full Description Admin input Quiz Usecase Name Scenario Trigger Brief Description Actor Menginput Quiz Admin menginput data quiz kedalam database dengan melihat soal yang diberikan oleh guru Adanya pergantian tahun ajaran. Adanya request dari guru Sebelum melakukan penginputan data, guru memberikan soal yang nantinya admin akan menginput soal tersebut. Admin Related Usecase - Stakeholder Precondition Admin Create form quiz Submit quiz Save quiz kedalam database Postcondition - Actor System Flow of Activity 1. Admin melakukan Login 2. Admin create Quiz 3. Admin menginput soal quiz 4. Admin mensubmit soal quiz 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form quiz. 3.1 Create quiz 4.1 Save kedalam Database. Exceptional Condition - Tabel 4.28 Usecase Full Description Admin Input Quiz

23 Usecase Full Description Admin Input Tryout Usecase Name Scenario Trigger Brief Description Actor Menginput Tryout Admin menginput soal tryout kedalam database dengan melihat soal yang diberikan oleh guru Adanya pergantian tahun ajaran. Adanya request dari guru Sebelum melakukan penginputan data, guru memberikan soal yang nantinya admin akan menginput soal tersebut. Admin Related Usecase - Stakeholder Precondition Admin Create form tryout Submit tryout Save quiz kedalam database Postcondition - Flow of Activity Actor 1. Admin melakukan Login 2. Admin create tryout 3. Admin menginput soal tryout 4. Admin mensubmit soal tryout System 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Display form tryout 3.1 Create tryout 4.1 Save kedalam Database. Exceptional Condition - Tabel 4.29 Usecase Full Description Admin Input TRYOUT

24 Usecase Full Description Murid Melakukan Tryout Usecase Name Murid Mencoba TRY OUT Scenario Trigger Brief Description Actor TRY OUT Adanya keingintahuan terhadap kemampuan yang dimiliki. Murid mengetes kemampuanya dengan membuka form Try out. Setelah murid selesai mengerjakan TRY OUT tersebut akan keluar score/nilai. Murid Related Usecase Guru melihat nilai TRY OUT murid Stakeholder Murid Precondition Postcondition Mengisi semua jawaban yang diberikan Submit data jawaban murid Save nilai Tryout murid kedalam database. Actor System Flow of Activity Exceptional Condition 1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Membuka Form TRY OUT 4. Mensubmit jawaban 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success 3.1 Display Form TRY OUT 4.1 Verifikasi hasil 4.2 Display Nilai 4.3 Save Nilai kedalam database 1.1 Apabila username dan password salah 1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.30 Usecase Full Description Murid Melakukan TRY OUT

25 Usecase Full Description View Materi Usecase Name View Materi Scenario Trigger Brief Description Actor Memilih materi yang akan dipelajari Belajar tentang materi yang belum dimengerti Murid melihat materi yang ingin dipelajari untuk memeperdalam pemahamanya. Murid,Guru Related Usecase - Stakeholder Precondition Postcondition Murid,Guru Login ke Website Memilih Materi Menampilkan Materi yang dipilih Actor System Flow of Activity 1. Murid Memilih form Materi yang diinginkan 1.1 Show form Materi yang telah dipilih Exceptional Condition - Tabel 4.31 Usecase Full Description View Materi

26 Usecase Full Description View Latihan Soal Usecase Name View Latihan soal Scenario Trigger Mengerjakan soal yang ada pada form materi Diberikan tuags latihan oleh guru untuk mengerjakan soal yang tertera pada website. Brief Description Actor Guru memberi soal latihan kepada murid di dalam kelas dengan menggunakan website. Murid,Guru Related Usecase - Stakeholder Murid,Guru Precondition Login Website Postcondition Show Latihan soal pada form Materi Flow of Activity Actor 1. Open form Materi 2. Select Latihan soal System 2.1 Show Latihan soal Exceptional Condition - Tabel 4.32 Usecase Full Description Murid View Latihan Soal

27 Usecase Full Description Change Password Usecase Name Change password Scenario Murid & guru dapat mengubah password yang lama dengan yang baru. Trigger Brief Description Actor Menhindari Hack account Setelah data murid dan guru diinput, murid / guru dapat mengganti password mereka untuk menghindari cyber crime Murid,Guru Related Usecase - Stakeholder Precondition Postcondition Murid,Guru Login Website Pilih form Change password Password diganti Actor System Flow of Activity 1. Open form change password 2. Input password baru 2.1 Show form change password 2.2 Verifikasi / mengganti password lama dengan yang baru 2.3 Change password success Exceptional Condition - Tabel 4.33 Usecase Full Description Change Password

28 Usecase Full Description Murid Mengerjakan Quiz Usecase Name Murid Mengerjakan Quiz Scenario Murid mengrjakan Quiz setelah diberitahukan oleh guru Trigger Tugas diberikan oelh guru Brief Description Actor Guru memberikan tugas dengan meminta murid untuk mengrjakan quiz yang ada di dalam web. Murid Related Usecase Guru melihat nilai TRY OUT murid Stakeholder Murid Precondition Postcondition Mengisi semua jawaban yang diberikan Submit data jawaban murid Save nilai quiz murid kedalam database. Actor System Flow of Activity Exceptional Condition 1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Membuka Form Quiz 4. Mensubmit jawaban 1.1 Validasi username dan pass word 2.1 Login Success 3.1 Display Form Quiz 4.1 Verifikasi hasil 4.2 Display Nilai 4.3 Save Nilai kedalam database 1.1 Apabila username dan password salah 1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.34 Usecase Full Description Murid Mengerjakan Quiz

29 Usecase Full Description Murid Send Messege Usecase Name Scenario Trigger Brief Description Actor Murid Mengirim Messege Karena murid belum mengerti materi yang di pelajari,murid dapat mengirim kepada gurunya. Dan guru yang menerima tersebut dapat mengirim kembali kepada muridnya. Kurangnya pemahaman materi Adanya pertanyaan dari Murid Apabila murid masih tidak menegrti akan materi yang dipelajari, murid dapat mengeirimkan kepada gurunya langsung. Murid Related Usecase Murid mengirim Stakeholder Murid,Guru Precondition Mengisi Postcondition Submit Flow of Activity Actor 1. Murid mengisi field username dan password 2. Murid berhasil Login 3. Membuka Form Send Messege 4. Mensubmit/Mengirim Messege System 1.1 Validasi username dan password 2.1 Login Success 3.1 Display Form 4.1 Verifikasi send ke guru Exceptional Condition 1.1 Apabila username dan password salah 1.2 Guru harus menginput ulang username dan password hingga benar Tabel 4.35 Usecase Full Description Murid Mengirim Messege

30 Class Diagram Gambar 4.5 Class Diagram

31 Entity Relationship Diagram Gambar 4.6 Entity Relationship Diagram

32 StateChart Diagram StateChart Input Guru Gambar 4.7 StateChart Diagram Admin Input Guru StateChart Input Murid Gambar 4.8 StateChart Diagram Admin Input Murid StateChart Update Guru Gambar 4.9 StateChart Diagram Admin Update Guru StateChart Update Murid Gambar 4.10 StateChart Diagram Admin Update Murid

33 StateChart View Nilai Gambar 4.11 StateChart Diagram Guru View Nilai StateChart Upload Materi Tambahan Gambar 4.12 StateChart Diagram Guru Upload Materi Tambahan StateChart View Materi Gambar 4.13 StateChart Diagram Guru View Materi Pelajaran StateChart View Latihan Soal Gambar 4.14 StateChart Diagram Murid View Soal StateChart Mencoba Quiz Gambar 4.15 StateChart Diagram Mencoba Quiz

34 StateChart Mencoba TRYOUT Gambar 4.16 StateChart Diagram Mencoba TRY OUT StateChart Change Password Gambar 4.17 StateChart Diagram Change Password StateChart Send Messege Gambar 4.18 StateChart Diagram Send Messege

35 System Sequence Diagram (Three Layer) SSD Guru View Materi Gambar 4.19 SSD Guru view Materi

36 SSD Admin inputguru Gambar 4.20 SSD Admin input Guru

37 SSD Admin Input Murid Gambar 4.21 SSD Admin input Murid

38 SSD Admin Input Quiz Gambar 4.22 SSD Admin input Quiz

39 SSD Murid Mencoba Quiz Gambar 4.23 SSD Murid coba Quiz

40 SSD Murid Download Materi Gambar 4.24 SSD Murid download materi

41 SSD Admin Update Gutu Gambar 4.25 SSD Admin update Guru

42 SSD Guru Upload Materi Tambahan Gambar 4.26 SSD Guru upload Materi Tambahan

43 SSD Murid Mencoba Ttyout Gambar 4.27 SSD Murid coba TRYOUT

44 SSD Admin Update Murid Gambar 4.28 SSD Admin update murid

45 SSD Guru Change Password Gambar 4.29 SSD Change Password Guru

46 SSD Murid Change Password Gambar 4.30 SSD Change Password Murid

47 SSD Murid Send Messege Gambar 4.31 SSD Change Murid Send Messege

48 SSD Guru Send Messege Gambar 4.32 SSD Change Guru Send Messege

49 User Interface Login Gambar 4.33 Home Login Halaman awal dimana guru murid dan admin harus menginput ID dan Password dalam field yang disediakan untuk memasuki halaman web.

50 Home Murid Gambar 4.34 Home Murid Dihalaman murid terdapat shortcut materi, test untuk melakukan quiz atau TRYOUT dan menu option terdapat change password.

51 Materi Integral 1 Gambar 4.35 Main Materi Dihalaman ini terdapat penjelasn singakat ang materi dibahas contoh soal

52 Materi Integral 2 Gambar 4.36 Detail Materi Dihalaman materi terdapat isi materi,latihan soal, video mengenai materi yang dipilih. Dan juga terdapat materi tambahan yang dapat di download oleh murid.

53 Video Materi Integral 3 Gambar 4.37 Video Materi Pada halaman ydetail materi terdapat link video apabila diclick menampilkan video tentang materi yang sedang dibahas.

54 Quiz Gambar 4.38 Quiz Pada halaman ini beberapa contoh soal Quiz yang berhubugnan dengan materi yang ada di web tersebut. Murid dapat menisci jawaban dengan memilih pada radio button yang disediakan.

55 Tryout Gambar 4.39 Tryout Pada halaman ini terdapat pertanyaan secara keseluruhan mengenai materi yanga da didalam web. Murid dapat mengisi jawaban dengan memilih jawaban pada radiobutton yang telah disediakan.

56 Change Password Gambar 4.40 Change Password Pada halaman change password murid atau guru harus mengisi field yang disediakan.

57 Murid Sent Messege Gambar 4.41 Murid Sent Message Di menu option terdapat fungsi Messege yang dimana murid dapat bertanya kepada guru dengan mengirimkan .

58 Home Guru Gambar 4.42 Home Guru Dihalaman ini terdapat shorcut materi, menu score dan option. dimana score untuk melihat nilai murid dan option terdapat changepassword Upload Materi Gambar 4.43 Upload Materi Dihalaman materi terdapat button upload,dimana guru bisa memberikan materi tambahan kepada murid.

59 Score Murid Gambar 4.44 View Score Dihalaman ini guru melihat nilai murid yang telah melakukan quiz ataupun Tryout Guru Sent Message Gambar 4.45 Guru Send Message Di menu option terdapat fungsi Message yang dimana Guru dapat membalas dari murid.

60 Guru View Message mendeletenya. Gambar 4.46 View Message Pada halaman ini guru dapat melihat Message murid dan juga dapat

61 Admin Gambar 4.47 Admin Home Tampilan utama pada admin,didesk admin terdapat menu untuk menginput data murid,guru,quiz,dan TRYOUT.

62 Input Quiz Gambar 4.48 input Quiz Pada halaman ini admin dapat melihat soal quiz,menambahkan soal,selain juga bisa mengubah dan menghapus soal-soal.

63 Add new Quiz Gambar 4.49 input Quiz (Pertanyaan&jawaban) Pada halaman ini admin dapat menambahkan soal dan jawaban yang akan dijadikan soal quiz.

64 View Detail Gambar 4.50 View Quiz pada halaman ini admin dapat mengubah,menghapus soal soal quiz, dan menambahkan soal yang baru InputTryout Gambar 4.51 input Tryout Pada halaman ini admin dapat melihat soal TRYOUT,menambahkan soal,selain juga bisa mengubah dan menghapus soal-soal.

65 View Detail Tryout Gambar 4.52 View Soal Tryout Pada halaman ini admin dapat mengubah,menghapus soal soal quiz,dan menambahkan soal yang baru.

66 Add new Tryout Gambar 4.53 input Tryout (Pertanyaan & jawaban) Pada halaman ini admin dapat menambahkan soal dan jawaban yang akan dijadikan soal TRYOUT.

67 Input Murid Gambar 4.54 View Murid Pada halaman ini admin dapat melihat,menambahkan,mengedit,menghapus datadata murid Add new Murid Gambar 4.55 Input Murid Dihalaman ini admin meninput informasi tentang murid dengan mengisi NIS, nama,tgl.lahir,dan kelas.

68 Evaluate Tahap ini merupakan tahapan terakhir dalam Model ADBE, dimana dalam tahap ini dilakukan evaluasi atas sistem e-learning yang telah kami rancang dengan menyebarakan kuesioner dan melakukan wawancara Kuesioner Jumlah responden sebanyak 51 orang dan semuanya adalah murid kelas 12 IPS: 1. Apakah aplikasi ini mudah untuk digunakan? Gambar 4.56 Hasil Kuesioner Akhir no.1 Dari hasil jawaban kuesioner, 100% responden menjawab bahwa aplikasi mudah untuk digunakan.

69 Apakah tampilan aplikasi ini sudah menarik? Gambar 4.57 Hasil Kuesioner Akhir no.2 Dari hasil jawaban kuesioner, 86% responden menyatakan bahwa tampilan untuk aplikasi ini menarik. 3. Apakah materi yang terdapat dalam aplikasi mudah dipahami? Gambar 4.58 Hasil Kuesioner Akhir no.3 Dari hasil jawaban kuesioner, 82% responden menyatakan bahwa materi yang terdapat pada aplikasi ini cukup mudah untuk dipahami.

70 Apakah perangkat ajar ini membantu anda dalam meningkatkan minat untuk belajar matematika? Gambar 4.59 Hasil Kuesioner Akhir no.4 Dari hasil jawaban kuesioner, 75% responden mejawab bahwa perangkat ajar ini akan meningkatkan keinginan anak untuk belajar matematika 5. Apakah fitur yang ada membantu anda dalam belajar? Gambar 4.60 Hasil Kuesioner Akhir no.5 Dari hasil jawaban kuesioner, 69% responden merasa terbantu dengan fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Ujian adalah suatu test yang dilakukan untuk mengukur pengetahuan seseorang dan hasil belajar untuk mengetahui tingkat keberhasilan dari proses pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Perusahaan Pada sub bab ini dijelaskan mengenai latar belakang divisi SEMM Danamon, Struktur organisasi divisi SEMM, tugas, wewenang, dan tanggung jawab,

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1. Gambaran Sistem Yang Diusulkan 4.1.1. Activity Diagram Back End Admin Gambar 4.1 Activity Diagram Back-End Admin Pada activity diagram ini, hal

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi BAB 4. PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan aplikasi virtual lab ini, gambar di bawah ini menggambarkan bagaimana interaksi antara layanan dan aplikasi yang terjadi. Persistent

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI USULAN

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI USULAN 55 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI USULAN 4.1 Activity diagram Activity diagram adalah gambaran seluruh alur kerja pada sistem yang biasanya berisi aktifitas, pilihan tindakan, perulangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN E-LEARNING. 4.1 Peta Konsep Kurikulum e-learning Hortikultura

BAB 4 PERANCANGAN E-LEARNING. 4.1 Peta Konsep Kurikulum e-learning Hortikultura BAB 4 PERANCANGAN E-LEARNING 4.1 Peta Konsep Kurikulum e-learning Hortikultura Gambar 4.1 Peta Konsep Distribusi Kurikulum e-learning Hortikultura Kurikulum Hortikultura terbagi dalam 7 bidang kerja yaitu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk

Lebih terperinci

1. Buka aplikasi xampp jika belum punya aplikasi xampp bisa terlebih dahulu mendownload aplikasi xampp.

1. Buka aplikasi xampp jika belum punya aplikasi xampp bisa terlebih dahulu mendownload aplikasi xampp. Cara melakukan import database ke dalam XAMPP 1. Buka aplikasi xampp jika belum punya aplikasi xampp bisa terlebih dahulu mendownload aplikasi xampp. 2. Setelah itu - masuk ke menu Manage Servers dan pilih

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Aplikasi database berbasis desktop sekarang ini sangat membantu dalam dunia bisnis, banyaknya manfaat yang di miliki aplikasi ini antara lain; dapat berjalan dengan independen,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Tahap analisa ini di lakukan untuk mendefenisikan permasalahan yang timbul yang ada pada sistem lama. Hal ini diperlukan untuk memperbaiki atau memberikan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang sudah dijabarkan di bab analisa sebelumnya.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN Penjelasan Singkat Isi Menu Berikut mengenai menu di WEB Surat Masuk PT. Pegadaian (Persero) Kanwil X Bandung

BAB IV PERANCANGAN Penjelasan Singkat Isi Menu Berikut mengenai menu di WEB Surat Masuk PT. Pegadaian (Persero) Kanwil X Bandung BAB IV PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis merupakan tahapan untuk mengidentifikasi permasalahan serta proses yang terjadi dalam membangun sebuah system. Analisis dilakukan terhadap kebutuhan website

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN Proses pengelolaan surat yang sedang berjalan di Departemen Pengawasan Bank adalah 1. Dalam mengelola surat masih dengan manual

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM 24 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Masalah Bab ini di jelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang di usulkan dari sistem yang ada pada Apotek Kimia Farma. Analisis yang penulis lakukan

Lebih terperinci

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question)

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question) 364 4.4.3.7 Tampilan Halaman Help Untuk Admin Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question) yang dapat menjadi panduan bagi viewer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang lama guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, hasil analisis terhadap prosedur penggajian yang dilakukan perusahaan masih belum terintegrasi.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor)

USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor) USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor) Version 2.0 A. Halaman Utama (Home) Halaman utama yang dilihat pertama kali oleh user ketika membuka website E-Procurement CKB. Pada halaman utama ini terdapat menu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA 4.1 Analisis Sistem Informasi Adapun yang menjadi analisa dalam rancang bangun sistem informasi e-learning

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

Gambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada.

Gambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. 335 Gambar 4.1.29 Tampilan Layar User Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. Pada layar ini terdapat dua pilihan yaitu link staff untuk menampilkan user account staff

Lebih terperinci

BAB 4 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAJUAN ANGGARAN BIAYA DALAM RANGKA PENENTUAN TARIF TIKET PT. KALSTAR AVIATION

BAB 4 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAJUAN ANGGARAN BIAYA DALAM RANGKA PENENTUAN TARIF TIKET PT. KALSTAR AVIATION BAB 4 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAJUAN ANGGARAN BIAYA DALAM RANGKA PENENTUAN TARIF TIKET PT. KALSTAR AVIATION 4.1 Requirement Discipline PT. Kalstar Aviation adalah suatu perusahaan yang bergerak

Lebih terperinci

Gambar 4.13 STD Layar Menu Project Level Akses 4 dan Level Akses 3. Gambar 4.14 STD Layar Menu Project Level Akses 2 dan Level Akses 1

Gambar 4.13 STD Layar Menu Project Level Akses 4 dan Level Akses 3. Gambar 4.14 STD Layar Menu Project Level Akses 2 dan Level Akses 1 151 Gambar 4.13 STD Layar Menu Project Level Akses 4 dan Level Akses 3 Gambar 4.14 STD Layar Menu Project Level Akses 2 dan Level Akses 1 152 Gambar 4.15 STD Layar Karyawan level akses 1 Gambar 4.16 STD

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 37 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISEM III.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan Analisa sistem sangat berguna untuk mengetahui gambaran umum mengenai sistem informasi geografis lokasi wedding solution

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Travel merupakan suatu agen yang melayani persoalan tiketing seperti pesawat terbang, kapal laut dan juga kereta api. Travel ini sudah

Lebih terperinci

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan 384 Gambar 4.84 Layar Tambah Buku Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan pemberitahuan halaman yang ada di dalam buku cetak para siswa, agar memudahkan siswa materi yang ada. Guru

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Sistem Informasi File Sharing di buat melalui beberapa fase perancangan yaitu perancangan context diagram, data flow diagram, entity relationship diagram,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Berjalan Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang ada pada Bab I, untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik diperlukan beberapa persiapan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis toko hewan di kota Medan berbasis web.

Lebih terperinci

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat 220 Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) Gambar di atas adalah halaman view materi umum untuk admin. Halaman ini berfungsi untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

35

35 3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis atau bisa juga disebut analisis sistem (system analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat. 175 Start Date Finish Date Description Assign To : tanggal yang ditargetkan untuk task mulai dikerjakan. : tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya/Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1. Identifikasi Masalah Dari hasil wawancara dengan Tim Aset dan Tim Pengadaan Divisi TI Bank Indonesia, penulis mendapatkan beberapa masalah pada tata cara pencatatan

Lebih terperinci

Bab IV. Analisa Perancangan Desain

Bab IV. Analisa Perancangan Desain 51 Bab IV Analisa Perancangan Desain 4.1 User Interface Pada bab ini di gambarkan mengenai user interface dari sistem yang akan di buat, yang merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

Petunjuk Penggunaan Aplikasi Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 52 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Merupakan tahap identifikasi terhadap alur sistem yang terjadi dalam proses promosi yang ada pada DISBUDPAR Bandung. Proses analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

Sistem pendukung CRM

Sistem pendukung CRM BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1. Usulan Prosedur yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya prosedur baru perusahaan. Prosedur

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

DAFTAR LAMPIRAN. Ini adalah tampilan awal dari portal LEIT ketika masuk ke dalam portal LEIT.

DAFTAR LAMPIRAN. Ini adalah tampilan awal dari portal LEIT ketika masuk ke dalam portal LEIT. 1 DAFTAR LAMPIRAN 1. User Interface Home Ini adalah tampilan awal dari portal LEIT ketika masuk ke dalam portal LEIT. Gambar 1 User Interface Home 2 2 User Interface About Us Ini adalah tampilan about

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh

Lebih terperinci

Gambar 4.88 STD Guru Data Pribadi

Gambar 4.88 STD Guru Data Pribadi 230 STD Guru STD Guru Data Pribadi Gambar 4.87 STD Guru Gambar 4.88 STD Guru Data Pribadi 231 STD Guru Mata Pelajaran Gambar 4.89 STD Guru Mata Pelajaran STD Guru Materi Gambar 4.90 STD Guru Materi 232

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 5.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Mutiara College adalah salah satu lembaga contoh tempat bimbingan UN yang terdapat di daerah Tangerang. Lembaga ini memiliki focus

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Dalam perancangan sistem ini, metode yang digunakan adalah metode perancangan Unified Modeling Language (UML). 4.1.1 Use Case Diagram, Activity Diagram

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan perancangan maka tahap selanjutnya adalah mengimplementasikan sistem berdasarkan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya. Fase ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN Perancangan Proses Kriptanalisis

BAB IV PERANCANGAN Perancangan Proses Kriptanalisis BAB IV PERANCANGAN 4.1. Perancangan Proses Kriptanalisis Proses kriptanalisis adalah proses untuk memecahkan cipher. Pada kasus sistem kriptografi monoalphabetik tentang username dan password akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan

Lebih terperinci

Prosedur penggunaan aplikasi

Prosedur penggunaan aplikasi Prosedur penggunaan aplikasi Tampilan awal halaman pada website PT. Cita Kartika Garmindo diawali dengan menu home. Pada tampilan ini, ditampilkan beberapa menu navigasi yang memandu pengguna dalam membeli

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula)

BAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula) BAB 4 PERANCANGAN 4.1. Perancangan Algoritma 4.1.1 Algoritma shortest path (Haversine formula) Algoritma shortest path akan menghasilkan persamaan penting dalam sistem navigasi, nantinya haversine formula

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Primagama Primagama adalah usaha jasa pendidikan luar sekolah yang bergerak dibidang bimbingan belajar, didirikan tahun

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa dan Deskripsi Sistem 4.1.1. Gambaran Proses Berdasarkan Surat Edaran yang dikeluarkan oleh direksi nomor 22/DIRG/DPPKG/2008 tentang pedoman penagihan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem Sistem Nursing Diagnostic Test Online adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan test secara online yang bersifat try out yang dapat diakses oleh pengguna yang

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Divisi Web Administrasi UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG 2007 DAFTAR ISI I. Memilih Situs E- Learning Maranatha... 1 II. Login ke E-Learning...

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Baby Shop di Kota Medan. Adapun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 34 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dilakukan untuk mengetahui gambaran umum mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Pesantren Di Kota Medan. Sehubungan dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM 40 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Universitas Di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem. III.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents

Lebih terperinci

Getting Started Tutorial

Getting Started Tutorial Getting Started Tutorial Project Management Application 20 November 2015 www.avelca.com help@avelca.com Table of Contents Prologue... 5 Part 1 : Register... 5 Homepage... 5 Registration Form... 6 Message

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem menguraikan kebutuhan sistem agar dapat memberikan gambaran tentang sistem yang diamati yang saat ini sedang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model waterfall, maka pada bab ini akan dibahas tentang

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Berdasarkan analisis yang penulis lakukan, terdapat beberapa masalah yang dihadapi pihak Taman Akuarium Air Tawar, masalahnya anatara lain, Masih kurangnya pengetahuan masyarakat

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 3. 1 Sejarah Perusahaan CV. Mega Mulia didirikan pada tanggal 14 September 1999 berdasarkan surat keterangan pendirian perusahaan No. 47/14091999. CV. Mega Mulia

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS PERMASALAHAN. kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas Anjing dapat diketahui lebih

BAB III ANALISIS PERMASALAHAN. kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas Anjing dapat diketahui lebih BAB III ANALISIS PERMASALAHAN 3.1 Analisis Permasalahan Kuesioner: Dari analisis proses bisnis yang berjalan, disusun pertanyaan pertanyaan untuk kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun kebutuhan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan. BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Pada tahap analisis ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai masalah yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan pada sistem yang

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE 4.1 Perancangan Arsitektur Sistem Perancangan arsitektur adalah pola keterhubungan antara spesifikasi hardware dan komunikasi data yang terjadi dalam sistem. Berikut digambarkan

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Berjalan Masalah-masalah yang sering dihadapi dalam pengembangan sumber daya manusia yang ada pada Victory Education Center adalah sistem pencatatan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang berorientasi pada objek-objek yang diperlukan oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem geografis tata letak les bahasa inggris

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA BAB III ANALISIS DAN UJI COBA III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi sistem informasi geografis lokasi toko pancing di kota Medan

Lebih terperinci

4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 4.1 Analisis Sistem Informasi 4.1.1 Event Table Event table menjelaskan event / kejadian kejadian yang terjadi dalam sebuah proses bisnis yang berhubungan

Lebih terperinci