P a g e 1 KATA PENGANTAR
|
|
|
- Hendri Budiaman
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 P a g e 1 KATA PENGANTAR Dahulu manusia hidup sangat sederhana bahkan mungkin kita tidak bisa membayangkannya, mulai dari cara mereka bersosialisasi, mencari makan, cara berpakaian, cara membuat rumah sebagai tempat tinggal tanpa terlalu mengutamakan design struktur bangunan yang awet dan nyaman, dan masih banyak lagi. namun dengan seiring berjalannya waktu, otak manusia semakin berkembang dan berkembang, mulai mengenal sopan santun, dapat membuat kendaraan yang lebiih modern, bisa membuat pondasi rumah walaupun sederhana. Tahun berlalu begitu cepat dan manusia telah memasuki era modernisasi yang penuh dengan tehnologi-tehnologi tinggi yang diciptakan oleh manusia itu sendiri, yang mampu membantu kehidupan manusia. Itulah era dimana manusia tidak perlu lagi mencari ikan menggunakan tombak, dll. Semuanya tehnologi, mulai dari kota hingga pelosok desa yang terpencilpun mereka menggunakan tehnologi untuk membantu segala aspek didalam kehidupannya. Dalam masa sekarang ini, kita ambil satu aspek yaitu rumah. rumah merupakan surga keluarga dimana ketenangan menjadi point utama, dan untuk memunculkan aura ketenangan di dalam istana kecil memerlukan setting arsitektur dan design yang mendukung, itu semua tak lepas dari kata tehnologi dan Architecture. Sekarang ini ada sebuah software yang salah satunya berfungsi untuk mendesign suatu rumah, hotel, apartement, mall, semua hal yang berhubungan dengan gambar konstruksi. Ialah AUTOCAD, Namun tak banyak orang yang tahu bahwa belajar autocad ( salah satu software design grafis) itu mudah, Hingga Saya berfikir bagaimana membuat semua orang tertarik dalam dunia design grafis seperti AUTOCAD yang pada dasarnya tidak sulit untuk pelajari, namun kebanyakan orang mengira bahwa AUTOCAD merupakan software yang rumit dan hanya untuk para arsitek, Drafter dengan gelar Diploma atau Sarjana sajalah yang dapat mengoperasikannya. dugaan itu salah, jadi semua kalangan mulai dari remaja SMP,
2 P a g e 2 SMA/SMK, mahasiswa, dewasa, dan umum bisa dengan mudah mempelajari dan menguasainya namun dengan tuntunan dan materi yang mudah untuk dimengerti. Buku pengetahuan yang bagus ialah buku yang mudah untuk dimengerti oleh orang lain, yang mudah untuk dipraktekkan, menggunakan bahasa sehari-hari, untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan buku yang Simple dan juga bermutu, maka terciptalah buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA, buku yang hangat yang mudah untuk dipahami bagi semua kalangan bahkan pemula. Di dalam buku ini menjelaskan secara rinci langkah-langkah dan tehnik-tehnik di dalam Autocad, jadi walau seorang pemulapun bisa dengan mudah menguasainya. Harapan yang besar terkandung dalam buku ini, semoga bisa bermanfaat bagi semua orang yang membutuhkan buku pengetahuan yang mudah dicerna dan dipahami. Dan terimakasih banyak kepada Tuhan Yang Maha Esa, Penerbit, rekan-rekan, semua pihak yang telah membantu hingga terbitnya buku ini. Tak lupa sebagai seorang manusia biasa pasti tidak luput dari segala salah dan khilaf, maka dari itu kritik dan saran yang membangun dari kalian semua diperlukan demi terciptanya buku yang lebih baik lagi dikemudian hari, yang bisa dikirim ke Saya : Akhir kata dari saya, Rio De Cuya, kita ubah pepatah tuntutlah ilmu hingga ke negeri cina, menjadi Tuntutlah ilmu selama bumi ini masih berputar Writer Rio De Cuya
3 P a g e 3 B. DAFTAR ISI A. Kata Pengantar B. Daftar isi C. Bibliografi D. Mengenal Autocad E. Membuka program Autocad 2008 F. DRAW 1. Line / Garis 2. Rectangular snap 3. Isometric snap 4. Circle / Lingkaran 5. Polygon / Segi 6. Rectangle / Persegi panjang 7. Ellipse / Elips 8. Spline / Garis fleksibel 9. Donut / Donat 10. Helix / Obat nyamuk
4 P a g e Arc / Lengkung 12. Polyline / Garis sambung 13. Revision Could / Awan 14. Text G. MODIFY 1. Erase 2. Trim 3. Break 4. Copy 5. Paste 6. Undo 7. Mirror 8. Offset 9. Array 10. Move 11. Rotate 12. Scale 13. Stretch 14. Lengthen 15. Extend 16. Explode 17. Chamfer 18. Fillet
5 P a g e Pan 20. Zoom 21. Leader 22. Bhatch 23. Pedit 24. Block 25. Change 26. Trace 27. Area H. DIMENSION 1. Horizontal 2. Vertical 3. Aligned 4. Angular 5. Rotated 6. Radius 7. Diameter 8. Baseline 9. Continue 10. Oblique 11. Tedit I. OTHER 1. Layer
6 P a g e 6 2. Properties 3. Option 4. Insert 5. Export 6. MA 7. Osnap 8. Linetype 9. Setting J. Mencetak Lembar Kerja 1. Plot 2. MV 3. PS K. Command singkat dalam autocad L. TIPS-TIPS M. PENUTUP
7 P a g e 7 C. BIBLIOGRAPY Bekerja memang menyenangkan, apalagi jika pekerjaan itu sesuai dengan hobi dan minat kita. Inilah saya, Rio De Cuya, seorang yang lahir di Jawa Timur, tepatnya di kota Kediri. Saya lahir pada tanggal 29 Oktober 1992, dengan riwayat pendidikan saya mulai dari SD hingga SMK semuanya di Kota Kediri. Dan saat ini saya tengah mempersiapkan untuk melanjutkan ke Universitas demi menyambung ilmu, sesuai pepatah Tuntutlah ilmu selama bumi ini masih berputar. Sebagai seorang keturunan Jawa timur asli dan tinggal di kota kecil di Propinsi itu, tak menutup hati dan minat saya dalam bidang tehnologi, Hobi bergelut dalam bidang computer sudah merasuk dalam jiwa saya ketika masih duduk di bangku SMP, Jejaring sosialpun menjadi salah satu agenda saya setiap harinya, disaat masih hangat-hangatnya Jejaring Sosial seperti Friendster, Game online, Chat MIRC, Yahoo Messenger hingga sekarang ini Facebook dan Twitter. Sebagai ( OTODIDAKter ) / seorang yang suka belajar secara otodidak saya pernah mengikuti perlombaan mendesign Blog, yang walau saya pelajari sendiri secara otodidak dengan browsing tutorial, baca buku. Hasil Blognya bisa dilihat di bahkan dunia design grafis juga merupakan hobi saya, mulai dari mendesign photo, manipulasi photo, hingga pengeditan video mulai dari software sederhana Windows Movie Make hingga Adobe Premiere yang menjadi salah satu software yang paling digunakan di dunia pertelevisian saat ini.
8 P a g e 8 Pertanyaan seorang yang Cerdas ialah apa yang kau kerjakan saat mempunyai free time? Keahlian saya dalam mengunakan software-software design grafis pada umumnya saya pelajari secara otodidak, hanya sebagian kecil yang mengikuti khursus dan selanjutnya saya perdalam dengan mempelajarinya setiap waktu yang kosong, istirhat siang, bahkan weekend. Jika seseorang sudah tertarik untuk mempelajari suatu hal, belajarlah..!! jangan ditunda-tunda, apalagi soal dana, jika ingin mengikuti khursus tapi biaya mahal dan kita tidak mempunyai dana yang cukup, lebih baik belajar secara otodidak, kita bisa membeli buku di Gramedia, browsing di Om Google, download tutorial-tutorial belajar dari software design grafis yang kita minati, banyak yang menyediakan cara yang mudah dimengerti. Semuanya itu mungkin jika kita ingin mempelajari dan menguasai suatu keahlian dan keterampilan, intinya niat dari hati. Contohnya waktu perayaan kenaikan kelas 1 ke kelas 2 SMP, saya mendapat sebuah kado yang tak pernah saya duga sebelumnya, ialah seperangkat computer meja. Computer yang sederhana dengan prosesor Pentium 2 saat itu, sederhana memang, tapi cukup bagus lah untuk media belajar pemula seorang anak SMP kelas 2. Kita syukuri saja. Dan mulai saat itulah saya mulai tertarik dalam dunia computer walau banyak sekali kesalahan yang saja lakukan pada computer pertama saya ( untung computer sederhana ). Yakinlah kesalahan itu bukan akhir, akan tetapi awal dari keberhasilan, jadi seseorang yang belum pernah mengalami kegagalan selamanya dia tidak akan pernah menemukan keberhasilan. Tumbuh menjadi remaja yang hampir menggunakan kacamata, karena terlalu sering berada di depan layar monitor, tidak membuat hobi dalam bidang computer dan design grafis saya luntur, bahkan hilang, bahkan lebih membuat semangat belajar saya lebih tinggi, apalagi ditunjang dengan kemajuan tehnologi dan internet, semua informasi dan hal-hal baru di dunia ini begitu cepat tersebar keseluruh pelosok dunia hanya dengan satu Push Enter, dan kita bisa dengan mudah mengakses dan mendapatkan info dan pengetahuan yang kita butuhkan secara up to date saat itu juga. Mengisi waktu dengan mengetik cerpen, novel, puisi, pengetahuan tentang dunia design grafis juga merupakan hobi saya, maka terciptalah buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA ini. Buku yang saya
9 P a g e 9 ciptakan ketika saya tengah bekerja sebagai DRAFTER di salah satu kontraktor di Jakarta, buku yang di adaptasi dari pengalaman selama menjadi seorang Drafter. Mungkin dibenak kita, mengapa manusia dituntut untuk belajar dan belajar? jawabannya ialah sebab kita bukan robot atau sejenisnya, kita manusia yang dianugerahi sebuah otak dimana kita harus mengasah otak itu sebaik mungkin dengan cara belajar dan memperdalam Kebenaran Duniawi dan Akhirat, supaya kita di judge sebagai orang yang bersyukur dan memelihara apa yang telah dianugerahkan oleh-nya. Itulah motivasi saya dalam pembuatan buku ini, semoga manusia bisa lebih mempergunakan apa yang dia punya dan telah dipercayakan/dianugerahkan padanya. Salam hangat D. MENGENAL AUTOCAD 2008 Dahulu setelah manusia mengenal apa itu struktur bangunan dan mengerti cara mendesign suatu gedung atau tempat tinggal yang layak, belum ada suatu media atau cara yang tepat untuk bagaimana cara mengerjakan pekerjaan mereka agar lebih ringkas dan tidak memakan banyak waktu, untuk itu manusia mengapresiasikan imajinasi design gambar mereka sebagai contohnya sebelum muncul program Autocad, manusia menggunakan alat yang seadanya seperti menggambar di kertas gambar menggunakan pensil atau bolpoin, namun cara seperti itu sangat tidak efisien, memerlukan waktu yang lama, dan ketelitiannya pun sangat tidak terjamin. Namun kini berkat IQ otak manusia yang semakin tinggi, terciptalah sebuah software yang ditunggu-tunggu dan berguna bagi peminat design grafis, yaitu AUTOCAD.
10 P a g e 10 Autocad merupakan salah satu sotware design grafis yang mutlak digunakan pada masa sekarang ini. Contohnya digunakan oleh para Arsitek maupun Drafter disuatu kontraktor untuk mendesign suatu instalasi yang sederhana bahkan rumit, membuat struktur gedung suatu bangunan, membantu pembuatan soft drawing, pada dasarnya membantu dan mempermudah agar pekerjaan manusia bisa lebih efisien, teliti, tepat dan mempersingkat waktu pekerjaan. Untuk mendapatkan software Autocad ini pun tidak sulit, bisa membeli di toko software di kota kamu, karena software ini sudah banyak digunakan oleh masyarakat, sekolah-sekolah, maupun perusahaan-perusahaan besar di perkotaan. Peluncuran autocad pun juga terdiri dari beberapa versi, tetapi pada intirya mempunyai fungsi yang sama, sesuai keinginan kita mana yang ingin kita gunakan, namun yang terkandung dalam buku ini lebih menjelaskan pada program Autocad 2008 yang pada dasarnya dapat digunakan pada Versi Autocad yang lainnya. Didalam program autocad ada 2 macam type gambar yaitu 2 Dimensi dan 3 Dimensi, bagi seorang yang masih awan dalam dunia autocad lebih disarankan untuk mempelajari dahulu program 2 diimensi agar untuk mempelajari program 3 dimensi nantinya lebih mudah dan lebih memahami dasar Dalam buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA ini akan menjelaskan Program Autocad 2 Dimensi, Saat pertama kali kita masuk dalam program Autocad, kita akan disuguhkan berbagai perintah, toolbar, dll. Dalam materi ini kita akan mempelajari berbagai perintah dan untuk menggunakan perintah tersebut kita membutuhkan
11 P a g e 11 E.Membuka Program Autocad Langkah-langkah : 1. Niat belajar Autocad 2. Pelajari Buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA menggunakan software Autocad Pastikan di computer atau laptop kamu telah ter-install software Autocad ( jika belum ada, bisa membeli atau menyewa di tempat penyewaan Software ) 4. Pastikan computer atau laptop telah menyala Klik Start 2. Klik Program
12 P a g e Klik Autodesk 4. Klik Autocad Klik Autocad 2008 F.DRAW Gambar. Cara membuka program Autocad
13 P a g e 13 Gambar. Contoh gambar sederhana dalam Autocad Akan menjelaskan bagaimana teknik membuat suatu object / bentuk gambar di dalam program Autocad, sangat mudah dan simpel. Mulai dari dasar membuat garis, lingkaran, persegi panjang, bentuk segi, helix, dll. Sekaranglah waktunya jendela dunia akan terbuka untuk anda. Semuanya akan dijelaskan secara detail dan mudah untuk dipahami. Maka simak baik-baik, jangan buru-buru, dan ikuti langkah-langkah secara berurutan. Chech this Out 1. Membuat LINE / GARIS Line atau garis ialah satu perintah / Command yang sangat sering dan selalu digunakan dalam mendesign suatu gambar, dan cara penggunaannyapun cukup mudah dan sederhana, salah satunya biasa digunakan pada object gambar yang mempunyai sudut, lurus, dll. Didalam pembuatan garis ada 2 option type yang bisa digunakan untuk membuat sudut satu pandangan atau membuat pandangan menjadi lebih nyata dan hidup, Yaitu : a. Rectangular snap
14 P a g e 14 Membuat sebuah garis fleksibel mulai dari 0 s/d 360, atau membuat garis lurus horizontal dan vertical untuk membuat Sudut garis 0, 90, 180, 270, 360 secara tepat, untuk menggunakannya tekan F8 pada keyboard. Biasa digunakan pada gambar dengan sudut pandangan atas, depan, samping kiri, kanan, atau membuat sebuah diagram schematic, dll. b. Isometric snap Sebuah garis dengan sudut default 30 ( sudut bisa dirubah sesuai keinginan ). Walau gambar 2 Dimensi namun Biasa digunakan untuk membuat sebuah gambar yang menyerupai bentuk aslinya menurut pandangan sehingga seolah-olah menampilkan sudut pandangan secara Kelebihan Kelemahan Dapat membuat gambar 2 type, Memerlukan waktu yang lama yaitu Rectangle snap dan untuk membuat gambar Isometric snap secara Lurus Isometric snap karena harus RECTANGLE maupun flexible menggunakan memasukkan ukuran derajad SNAP F8 satu persatu Ukuran derajad lebih fleksibel dan bisa disesuaikan menurut kebutuhan Dapat membuat gambar 2 type, Aanya bisa menggambar garis yaitu Rectangle snap dan lurus vertikal ( tanpa ISOMETRIC Isometric snap memasukkan ukuran derajad ) Gambar seolah-olah seperti SNAP nyata dan difokuskan pada pembuatan gambar sudut diagonal ( default 30 derajad ) diagonal atau lebih dari satu sudut pandangan. a. Rectangular snap
15 P a g e 15 Gambar. Garis lurus Pada kebanyakan Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΛΙΝΕ / Λ Tekan enter. 2. Muncul perintah σπεχιφψ φιρστ ποιντ Maksudnya : Kamu diminta menentukan first point / titik awal garis. Caranya : klik pada titik pertama kamu akan membuat titik awal garis. 3. Ketikkan panjang garis ( contoh : 40 ) Tekan enter
16 P a g e 16 b. Isometric snap Gambar. 1 Gambar. 2 Langkah-langkah gambar 1 : 1. Ketik pada kolom command : Σ Tekan enter
17 P a g e 17 Nb. Command DS ialah command yang berfungsi untuk mengatur Rectangular snap dan Isomtric snap / snap & grid, Object snap, Pointer, untuk lebih jelasnya akan diterangkan di materi selanjutnya ). 2. Pada option Snap Type, klik Isomtric snap. Lalu klik OK. 3. Buatlah sebuah garis! Ketik Λινε pada Command, lalu tekan Enter. Buat garis dengan ukuran 3, enter
18 P a g e ( Buat garis yang memotong garis pertama ) Tekan enter lagi untuk menggunakan command sebelumnya ( Line ) Letakkan crussor seperti gambar! 5. Klik dan tarik ke bawah sehingga seperti pada gambar Klik pada ukuran yang diinginkan. Tekan enter.
19 P a g e 19 Untuk membuat gambar seperti pada gambar 2 ( dua ) : Ikuti langkah berikut ini : 1. Ikuti langkah seperti nomor 1 dan 2 di atas 2. Tekan CTRL + E ( hanya digunakan saat menggunakan type Isometric ) 3. ( Buat garis sederhana ) Ketik Λινε pada kolom command. Tekan Enter Buatlah ukuran 3, lalu tekan Enter
20 P a g e 20 Lalu tekan enter lagi untuk menggunakan command sebelumnya, yaitu Line. 4. Buat garis memotong garis pertama. Letakkan crussor seperti gambar!
21 P a g e Klik dan tarik ke bawah sehingga seperti pada gambar Klik pada ukuran yang diinginkan, lalu tekan Enter. CATATAN 1. Tekan F8 : Untuk mengaktifkan ( garis LURUS secara horizontal maupun vertical )
22 P a g e 22 dan menonaktifkan ( garis tak beraturan ). 2. Tekan F7 : Untuk mengaktifkan dan menonaktifkan garis bantu. Garis bantu aktif Garis bantu tidak aktif
23 P a g e Membuat CIRCLE / LINGKARAN Circle atau lingkaran juga merupakan salah satu object yang sering digunakan. digunakan pada object yang berdiameter, poros, dll. Sangat sederhana, berikut penjelasannya.. Gambar. Lingkaran penuh Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΧΙΡΧΛΕ / Χ Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ ποιντ φορ χιρχλε ορ
24 P a g e 24 Gambar. Membuat titik pusat lingkaran Maksudnya : Kamu diminta menentukan first point / titik pusat lingkaran. Caranya : klik pada titik pertama kamu akan membuat titik pusat lingkaran. 3. Muncul perintah Σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε ορ Maksudnya : Kamu diminta memasukkan ukuran radius / jari-jari lingkaran yang akan dibuat. 4. Ketik ukuran radius / jari-jari lingkaran. ( contoh : 10 ) Tekan enter.
25 P a g e 25 ( Untuk merubah menjadi ukuran Diameter. Ketik ιαµετερ / ιαµ pada langkah nomor 4). Lalu Tekan enter. Kemudian Ketik ukuran diameter lingkaran. ( contoh : 50 ) Tekan enter. 5. Selesai.
26 P a g e Membuat POLYGON / SEGI Polygon atau dalam bahasa sehari-hari kita sebut dengan segi, mulai segi 4 s/d segi tak terhingga hingga bisa berbentuk menyerupai lingkaran, contohnya digunakan dalam pembuatan Mur & baut, dan dalam pembuatannya dibedakan menjadi 2, yaitu : Polygon yang dibuat berada di dalam ukuran jari-jari lingkaran ( Inscribed In Circle ) Polygon yang dibuat berada di luar ukuran jari-jari lingakaran ( Circumscribed Abour Circle ) Untuk lebih jelasnya, simak penjelasan dan langkah-langkah pembuatannya berikut ini.
27 P a g e 27 Gambar. Polygon berasa di luar ukuran jari-jari lingakran Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΠΟΛΨΓΟΝ Tekan enter 2. Muncul perintah Εντερ νυµβερ οφ σιδεσ
28 P a g e 28 Maksudnya : Kamu diminta memasukkan jumlah segi yang diinginkan. 3. Tulis berapa segi yang diinginkan Contoh : 6 Tekan enter 4. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ οφ πολψγον ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pusat polygon. 5. Klik pada lokasi atau tempat dimana akan dijadikan titik pusat polygon. 6. Muncul perintah Enter an option : Ινσχριβεδ αιν Χιρχλε αταυ Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε
29 P a g e 29 Ketik/ketik I : Ινσχριβεδ αιν Χιρχλε Untuk membuat polygon berada didalam radius lingkaran yang ditentukan. Ketik/ketik C: Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε Untuk membuat polygon berada diluar radius lingkaran yang ditentukan. Contoh 1. ( Membuat polygon berada di dalam lingkaran ). Langkah-langkah : 1. Buatlah Lingkaran dengan radius 3 2. Buatlah Polygon dengan sides / sudut = 6 3. Specify center berada pada pusat lingkaran.
30 P a g e Klik Ινσχριβεδ ιν χιρχλε 5. Masukan σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε sesuai radius lingkaran yaitu 3. Tekan enter. ( Polygon akan secara otomatis akan berada didalam lingkaran) Contoh 2 ( Membuat polygon berada di luar lingkaran ). Langkah-langkah : 1. Buatlah Lingkaran dengan radius 3
31 P a g e Buatlah Polygon dengan sides / sudut = 6 3. Specify center berada pada pusat lingkaran. 4. Klik Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε 5. Masukan σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε sesuai radius lingkaran yang telah dibuat yaitu 3. Tekan enter. ( Polygon secara otomatis akan berada diluar lingkaran )
32 P a g e Membuat RECTANGLE / PERSEGI PANJANG Pasti kita tahu, persegi panjang mempunyai ukuran 2 garis yang sejajar sama panjang, dan 2 garis yang sejajar lainnya mempunya ukuran yang sama pula. Cara pembuatanya pun juga sederhana. Terdapat 2 cara dalam pembuatannya. Simak baik-baik. Gambar. Persegi panjang Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΡΕΧΤΑΝΓΛΕ / ΡΕΧ Tekan enter
33 P a g e Muncul perintah Σπεχιφψ φιρστ χορνερ ποιντ ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik salah satu sudut suatu persegi panjang Kemudian klik lokasi dimana akan dijadikan titik salah satu sudut persegi panjang yang diinginkan. 3. Terdapat beberapa pilihan : Area/Dimension/Rotation. Ketik ιµενσιον / Tekan enter.
34 P a g e Σπεχιφψ Λενγτη φορ ρεχτανγλεσ : Ukuran Panjang persegi panjang Contoh : 20 Lalu enter 5. Σπεχιφψ Ωιδτη φορ ρεχτανγλεσ : Ukuran Lebar persegi panjang Contoh : 10 Lalu enter 6. Tekan enter. 7. Klik pada posisi yang diinginkan.
35 P a g e 35 ( Gambar. Persegi panjang ) CATATAN Ada cara lain yang lebih efisien untuk memasukkan ukuran panjang ( Λενγτη ) dan lebar.( Ωιδτh ). Pada langkah nomor 3. ( Nb. Pemisahan antara 20d an 10 dengan tanda koma (, ) kemudian enter. NB. Angka pertama ( 20 ) mewakili sebagai panjang Angka kedua ( 10 ) mewakili sebagai lebar. Lebih ringkas dan efisien.
36 P a g e Membuat ELLIPSE Bicara tentang ellipse mengingatkan bola baseball, hampir menyerupai lingkaran namun tidak memiliki radius yang sama, perbedaannya jika lingkaran menggunakan radius yang sama, ellipse menggunakan axis 2 ukuran sehinggga seolah-olah lingkaran yang mempunyai panjang. Ikuti langkah-langkah secara berurutan! ( Gambar. Ellipse ) Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΕΛΛΙΠΣΕ / ΕΛ Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ αξισ ενδ ποιντ το ελλιπσε ορ Maksudnya : Kamu diminta untuk menentukan letak titik ujung pertama atau poros pertama dari Ellipse.
37 P a g e 37 Ellipse. Klik lokasi dimana akan dijadikan titik ujung pertama atau poros dari 3. Uncul perintah Σπεχιφψ οτηερ ενδποιντ οφ αξισ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik terakhir dari Ellipse. Contoh : Ketik 5. Lalu Tekan enter. 4. Muncul perintah Σπεεχιφψ διστανχε το οτηερ αξισ ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan jarak kedua poros.
38 P a g e 38 Ketik angka 1 ( satu ) pada command Lalu tekan enter. 5. Selesai
39 P a g e Membuat SPLine / SPL Seolah-olah seperti pensil yang bergoyang, di dalam setiap belokan pada garis atau dalam membuat garis yang continue tidak akan muncul belokan atau terdapat sudut lacip maupun tumpul. Belokan akan mengikuti secara Arc kemana garis selanjutnya berada. Untuk lebih memahaminya, simak baik-baik penjelasan berikut ini : ( Gambar. Spline seperti agin topan tidur ) Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ΣΠΛινε / ΣΠΛ Tekan enter. 2. Muncul perintah Σπεχιφψ φιρστ ποιντ ορ
40 P a g e 40 Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pertama garis SPL Klik pada Lokasi yang diinginkan. 3. Muncul perintah Σπεχιφψ νεξτ ποιντ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik kedua, ketiga, dst. Klik pada lokasi yang diinginkan.
41 P a g e 41 Jika sudah, Tekan enter sebanyak 3 kali. 4. Selesai
42 P a g e Membuat DONUT / Donat Donut biasa dicontohkan seperti sebuah makanan yang berbentuk bulat dan memiliki diameter lingkaran terkecil dan terbesar. Itulah kuncinya, diameter kecil ( d ) dan diameter besar (D ). Command ini jarang digunakan, namun tidak ada salahnya jika kita mengetahui. Berikut penjelasannya. ( Gambar. Donut )
43 P a g e 43 Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ονυτ Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχχιφψ ινσιδε διαµετερ οφ δονυτ Maksudnya : Kamu diminta menentukan diameter dalam Donut. Contoh : 2 Lalu enter
44 P a g e Muncul perintah Σπεχιφψ ουτσιδε διαµετερ οφ δονυτ Maksudnya : Kamu diminta menentukan diameter luar dari donat. Contoh : 5 Tekan enter 4. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ οφ δονυτ οr Maksudnya : Kamu diminta menentukan donat yang akan dibuat. Pilih posisi yang diinginkan lalu tekan enter.
45 P a g e Membuat HELIX / Obat Nyamuk Seperti obat nyamuk, itulah helix, jarang digunakan kecuali untuk gambar pembantu atau sebuah symbol dalam gambar utama. Sederhana, mari simak penjelasannya. Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ονυτ / ο Gambar. Helix
46 P a g e 46 Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ ποιντ οφ βασε Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pusat helix Klik pada lokasi dimana akan dijadikan titik pusat. 3. Muncul perintah Specify base radius or ( Diameter ) Maksudnya : Kamu diminta menentukan radius atau diameter luar Helix. 4. Muncul perintah
47 P a g e 47 Maksudnya : Kamu diminta menentukan radius atau diameter dalam Helix. Contoh : Ketik 2 Tekan Enter Muncul beberapa option Tekan Enter.
48 P a g e 48 Tekan Enter. 5. Selesai. 9. Membuat Arc / Lengkung Langkah-langkah 1. Ketik pada command : Arc / Tekan enter
49 P a g e Membuat POLYLINE / Garis Sambung Polyline atau garis sambung hampir sama seperti line, namun ada perbedaan yang mencolok dan bukan hanya sekedar garis. Diantaranya mengatur tebal garis secara langsung pada option, dan garis yang dibuat dari command Polyline atau Pline ini akan menjadi satu kesatuan object yang menyatu. Gambar, Polyne editing
50 P a g e 50 Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ΠΟΛΨΛΙΝΕ / ΠΛ Tekan Enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ σταρτ ποιντ Maksudnya kamu diminta menentukan titik awal untuk membuat garis PLine
51 P a g e Muncul perintah Σπεχιφψ νεξτ ποιντ ορ Buatlah garis sesuai keiinginan kemudian klik pada lokasi yang diinginkan. 4. Keterangan option : Arc Halfwidth Length Undo Width : Untuk membuat garis lengkung : merubah ukuran tebal kedua ujung garis yang berbeda : ukuran panjang garis : Untuk membatalkan perintah yang baru saja dilakukan : merubah ukuran tebal garis 5. Buatlah garis yang menggunakan kesemua option pada langkah nomor 4. Gunakan kreatifitras kalian 6. selesai
52 P a g e Membuat REVISION COULD / Awan Revision could ialah suatu object gambar yang biasanya berfungsi sebagai penunjuk untuk object utama atau bias digunakan untuk pekerluan yang lainnya, cukup simple. Mari simak langkah-langkahnya berikut ini! Langkah-langkah 1. Klik Draw Revision Cloud
53 P a g e Muncul perintah Σπεχιφψ σταρτ ποιντ ορ
54 P a g e 54 Maksudnya kamu diminta menentukan titik pertama Revision Cloud. Terdapat beberapa pilihan, antara lain : Αρχ Λενγτη : Tekan Enter. Kamu diminta untuk menentukan panjang jarak / diameter satu lengkung.
55 P a g e 55 Contoh : ketik angka 10. Lalu tekan enter. Untuk memberikan keseragaman lengkungan, ketikkan angka 10 lagi pada perintah Σπεχιφψ µαξιµυµ λενγτη οφ αρχ atau tekan enter ( untuk memasukkan angka yang sama ). Tekan Enter. Klik pada lokasi yang diinginkan kemudian geser sesuai yang diingnkan.
56 P a g e 56 Geser hingga bertemu dengan titik awal Cloud. Dan secara otomatis akan terbentuk Cloud yang sesuai dengan yang kamu inginkan.
57 P a g e 57 Οβϕεχτ : 1. ( Buatlah suatu object, contohnya lingkaran ). 2. Klik Draw, pilih Revision Cloud Ketik O atau Object pada command. Tekan Enter. Muncul perintah
58 P a g e 58 Klik pada object lingkaran yang telah kamu buat. Lalu Muncul perintah Ρεϖερσε ιρεχτιον Maksudnya : Jika kamu memilih NO, object akan berubah menjadi bentuk seperti yang telah tampil. Jika memilih YES, maka object akan berubah menjadi kebalikan dari bentuk yang telah tampil.
59 P a g e 59 Pilihan NO Pilihan YES Style 1. Klik Draw, Pilih Revision Cloud 2. Ketik S atau Style pada command. Tekan Enter. Muncul perintah Σελεχτ Αρχ Στψλε
60 P a g e 60 Kemudian klik Χαλλιγραπηψ Setting Arc sesuai keinginan, lalu klik dan geser sesuai bentuk yang diinginkan, kemudian satukan cloud hingga titik awal pembuatan. 12. Membuat TEXT Text atau tulisan sangat diperlukan untuk member keterangan pada gambar, text sangat berpengaruh sebab gambar tanpa text kurang efisien untuk dijelaskan, dan text tanpa gambar pun juga tidak efektif. Ada 2 macam cara pembuatan Langkah-langkah
61 P a g e Ketik pada command : ΤΕΞΤ / Τ Tekan Enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ σταρτ ποιντ οφ τεξτ ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik awal text. Klik pada lokasi yang diinginkan. 3. Muncul perintah Specify height Maksudnya : Kamu diminta menentukan tinggi Text.
62 P a g e 62 Contoh : Tekan Enter. 4. Lalu muncul perintah Specify rotation angle of text Maksudnya : Kamu diminta menentukan rotasi atau perputaran text. Jika ingin text lurus horizontal, tekan Enter. ( karena secara default autocad telah memberikan perintah 0 derajad ). 5. Tandanya telah siap untuk memasukkan text yang diinginkan. Kemudian tekan Enter. ( untuk menulis text dibawahnya ) Tekan Enter sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan text.
63 P a g e 63 CATATAN.
64 P a g e 64 G. MODIFY
65 P a g e Membuat ERASE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ERASE
66 P a g e Membuat TRIM Langkah-langkah 1. Ketik pada command : TRIM / TR 3. Membuat BREAK
67 P a g e 67 Langkah-langkah 1. Ketik pada command : BREAK 4. Membuat COPY Langkah-langkah
68 P a g e Ketik pada command : COPY / CO 5. Membuat PASTE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : PASTE
69 P a g e Membuat UNDO Langkah-langkah 1. Ketik pada command : UNDO
70 P a g e Membuat MIRROR Langkah-langkah 1. Ketik pada command : MIRROR / MI
71 P a g e Membuat OFFSET Langkah-langkah 1. Ketik pada command : OFFSET / O
72 P a g e Membuat ARRAY Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ARRAY
73 P a g e Membuat MOVE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : MOVE
74 P a g e Membuat ROTATE ROTATE Kita tahu bahwa : 1 Lingkarang penuh = 360 ⁰ 1/2 Lingkaran = 180 ⁰ 1/4 Lingkaran = 90 ⁰ 1/8 Lingkaran = 45 ⁰
75 P a g e 75 Berikut kita akan belajar bagaimana cara membuat garis sesuai dengan sudut yang kita inginkan.! Contoh : Membuat garis 45 derajad 1.
76 P a g e 76 Cara membuat : 1. Buatlah 2 garis lurus Horizontal dengan panjang 50 ( Aktifkan F8 ). 2. Lalu masukkan Perintah ROTATE pada command. Tekan enter. 3. Muncul perintah Select object Klik object yang akan di Rotate atau di putar (derajad). Tekan Enter.
77 P a g e Muncul Perintah Specify base point Klik pada titik pusat yang jika nanti diputar tidak akan berubah. 5. Muncul perintah : Specify rotation angle or Ketik 45 pada command. ( 45 maksudnya merubah menjadi sudut 45 derajad ).
78 P a g e 78 Tekan enter. 12. Membuat SCALE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : SCALE / SC
79 P a g e Membuat STRETCH Langkah-langkah 1. Ketik pada command : STRETCH / S
80 P a g e Membuat LENGTHEN Langkah-langkah 1. Ketik pada command : LENGTHEN / LEN
81 P a g e Membuat EXTEND Langkah-langkah 1. Ketik pada command : EXTEND / EX
82 P a g e Membuat EXPLODE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : EXPLODE
83 P a g e Membuat CHAMFER Langkah-langkah 1. Ketik pada command : CHAMFER / CHA
84 P a g e Membuat FILLET Langkah-langkah 1. Ketik pada command : FILLET
85 P a g e Membuat PAN Langkah-langkah 1. Ketik pada command : PAN
86 P a g e Membuat ZOOM Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ZOOM / Z
87 P a g e Membuat LEADER Langkah-langkah 1. Ketik pada command : LEADER / LE
88 P a g e Membuat BHATCH Langkah-langkah 1. Ketik pada command : BHATCH / BH
89 P a g e Membuat PEDIT Langkah-langkah 1. Ketik pada command : PEDIT
90 P a g e Membuat BLOCK Langkah-langkah 1. Ketik pada command : BLOCK / B
91 P a g e Membuat CHANGE Langkah-langkah 2. Ketik pada command : CHANGE
92 P a g e Membuat TRACE Langkah-langkah 3. Ketik pada command : TRACE 27. Membuat AREA Langkah-langkah 4. Ketik pada command : AREA
93 P a g e 93 H. DIMENSION / DIM Disebuah gambar kerja, biasanya terdapat text berupa ukuran panjang, lebar, keterangan dan sejenisnya, untuk itulah digunakan DIMENSION untuk memberikan text sesuai yang diinginkan. Berikut penjelasan yang dijabarkan dengan sederhana yang diharapkan bisa dengan mudah dipahami..
94 P a g e 94
95 P a g e Membuat ukuran Horizontal Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
96 P a g e Membuat ukuran Vertikal Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
97 P a g e Membuat ukuran Aligned Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
98 P a g e Membuat ukuran Angular Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
99 P a g e Membuat ukuran Rotated Langkah-langkah 2. Ketik pada command : DIM
100 P a g e Membuat ukuran Radius Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
101 P a g e Membuat ukuran Diameter Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
102 P a g e Membuat ukuran Baseline Langkah-langkah 2. Ketik pada command : DIM
103 P a g e Membuat ukuran Continue Langkah-langkah 3. Ketik pada command : DIM 10. Membuat ukuran Oblique
104 P a g e 104 Langkah-langkah 4. Ketik pada command : DIM 11. Membuat ukuran Tedit Langkah-langkah
105 P a g e Ketik pada command : DIM I. OTHER
106 P a g e 106
107 P a g e Layer
108 P a g e Properties
109 P a g e Option
110 P a g e Insert
111 P a g e Export
112 P a g e MA
113 P a g e Osnap
114 P a g e Linetype
115 P a g e Setting
116 P a g e 116 J. Mencetak Lembar Kerja
117 P a g e Plot 2. MV
118 P a g e PS
119 P a g e 119 COMMAND SINGKAT DALAM AUTOCAD
120 P a g e 120 N o. Perintah Singka tan 1 ALIGNED ALI Fungsi 2 ANGULAR ANG AREA 3 ARC A 4 ARRAY AR 5 BASELINE 6 BHATCH H 7 BLOCK BH 8 BREAK BR 9 CHANGE 10 CHAMFER CHA 11 CONTINUE 12 COPY CO Menggandakan object 13 DIAMETER DIAM 14 D Pengaturan garis & text ( tebal, model, dll ) 15 DRAFTING SETTING SE 16 DONUT DO Membuat Donat 17 ERASE E Menghapus object 18 EXPORT EXP Merubah format file 19 FILLET F 20 F1 21 F3 Mengaktif dan menonaktifkan Osnap 22 F7 Memunculkan titik-titik bantu 23 F8 Mengaktifkan format horizontal dan vertical (lurus) 24 HELIX Membuat Sircuit Circle / obat nyamuk 25 HORIZONTAL HOR 26 INSERT I 27 LAYER LA 28 LEADER LE Membuat simbol penunjuk arah 29 MATCHPROP MA Me-cloning object 30 LINE L Membuat garis 31 MIRROR MI Membuat object berlawanan 32 MOVE MI Memindah object 33 MVIEW MV Membuat wilayah di Layout supaya dapat di cetak 34 OBLIQUE 35 OFFSET O 36 OSNAP OS Titik potong pada object ( end, mid, tangent, dll )
121 P a g e O OP 38 PAN P Menggeser tampilan ( muncul gambar tangan ) 39 PEDIT PE 40 PLINE PL Untuk menggabungkan 2 object atau lebih ( join ) 41 PROPERTIES PR 42 PS ( Paper Space ) Object bebas 43 RADIUS RAD Jari-jari 44 ROTATE RO Memutar object 0 s/d 360 derajad 45 ROTATED 46 SE/DS 47 SCALE SC Menentukan Skala object 48 SOLID SO 49 SPLINE SPL Membuat garis fleksibel 50 STRETCH S 51 TEDIT 52 TEXT T Membuat text / tulisan 53 TRACE 54 TRIM TR Memotong object yang bersinggungan 55 UNDO U Mengembaikan seperti yang sebelumnya 56 VERTICAL VER 57 ZOOM Z Mengatur tampilan
122 P a g e 122 TIPS TIPS F8
123 P a g e 123 PENUTUP
124 P a g e 124 Untuk keterangan lebih lanjut, bila ada pertanyaan seputar kesulitan dalam pengerjaan contoh soal maupun yang lain, bisa langsung menghubungi Contact Person saya : Nama Pare KP Alamat : Rio De Cuya : Jln. Ogan 2 No. 71B Dsn. Durenan Desa Pelem Kec. Kab. Kediri Jawa Timur Indonesia No. HP : Semoga saja bisa membantu.
125 P a g e 125 SINOPSIS Belajar Autocad itu sulit..!! Hmm.. Statement itulah yang pasti akan muncul dari seseorang yang belum membaca buku Belajar Autocad 2008 itu mudah, semudah mengedipkan mata Autocad ialah suatu program design grafis yang paling digunakan diera saat ini, dan banyak tutorial-tutorial maupun buku-buku yang menunjang yang telah ada namun banyak orang yang belum mengerti dan paham benar akan pemahamannya, untuk itulah buku Belajar Autocad 2008 itu mudah, semudah mengedipkan mata ini ditulis, yang dirangkum secara detil & menarik, dalam pemberian perintahpun lebih efisien untuk tahap belajar yaitu tanpa menggunakan command pada toolbar, karena disamping kita mmenggunakan command dengan mengetik ( menghafal ), kita akan lebih memahami maksud dari command yang kita gunakan. sehingga seorang pemulapun bisa dengan mudah mempelajarinya, jadi bukan mustahil sesuatu yang awalnya dianggap sulit, yang hanya orang tertentu saja yang menguasai, kini anda bisa tersenyum sebab keahlian Pemrogaman Autocad telah ada pada genggaman anda. Dalam Paket Buku ini terdiri dari 2 ( dua ) macam buku yang menjelaskan tentang : Buku 1 : Mengenal AUTOCAD Pemahaman paling dasar belajar AUTOCAD Materi difilter menurut penggunaan ( materi yang paling sering digunakan sehari-hari ) Trik-trik rahasia dalam Autocad Buku 2 :
126 Puluhan contoh Soal Object gambar yang bervariasi dan beragam P a g e 126 Disc yang berisi tentang Cara pengerjaan Soal Materi mengenai bagaimana mengoperasikan program Autocad 2008 di dalam buku ini telah disesuaikan & disederhanakan menurut penggunaan seharihari dalam dunia Bangun ruang, Arsitektur, Drafter, dan juga menerangkan tentang perintah-perintah yang sering digunakan sehingga bacaan tidak terbuang sia-sia, namun langsung bisa kita dipraktekan dengan mudah.
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.
BAB. 3 PERINTAH-PERINTAH GAMBAR Sebelum memulai penggambaran, sebaiknya kita lakukan drafting setting. Melalui drafting setting kita dapat mengatur environment AutoCAD, seperti : onjek snap, polar, mengatur
Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD
Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD Pada AutoCAD, selain menggunakan Toolbar yang tersedia, terdapat pula perintah-perintah yang berlaku untuk membantu kita membuat gambar. Menggambar garis, lingkaran,
2. Tentukan koordinat awal garis. 1. Ketik XL 2. Tarik garis horizontal / vertical 3. Tentukan lokasi yang diinginkan 4. Tekan escape (esc)
Sistem Kerja Perintah Autocad 1. Menggambar Perintah Langkah Kerja Latihan Menentukan koordinat Menggambar autocad selalu dibutuhkan koordinat untuk memulai pekerjaan. Koordinat ditetapkan berdasarkan
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR (1304216) KELAS A By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya Semester Genap 2015/2016 BAB 4. DRAWING Menggambar bisa
DASAR DASAR AUTOCAD (2D)
DASAR DASAR AUTOCAD (2D) Line Perintah untuk membuat garis lurus Tiga sistem koordinat: a. Koordinat Kartesius Command: LINE (tekan Enter) Specify fist point: 1,2 (tekan Enter) Specify next point: 3,2
MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015
MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015 Pendahuluan Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat lunak untuk pembuatan gambar yang berorientasi visual, baik gambar 2-Dimenis ataupun
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW
PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW 10.1. Cara menggunakan perintah menu Draw. Sebelum memulai menggambar sebaiknya dilakukan pengaturan-pengaturan pada AutoCAD untuk mendapatkan kemudahan-kemudahan
Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc
2 Dimensi oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc JURUSAN TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LAMPUNG Tahun 2017 2 I. MEMULAI AUTOCAD 2007 1. Klik 2X Icon AutoCAD 2007 pada layar
LOGO. Semester Genap
LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran
2D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN
2D Graphic Architecture - 1 02 POKOK BAHASAN Menggambar Objek 2D : Line, Construction Line, Polyline, Polygon, Rectangle, Arc, Circle, Revision Cloud, Spline, Ellipse, Elipse Arc. Mengedit Objek 2D : Erase,
Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1
M o d u l A u t o C A D 2 D 1 M o d u l A u t o C A D 2 D 2 1.1. Mengaktifkan AutoCAD PART I PENGENALAN AutoCAD Aktifkan AutoCAD, caranya: a. Klik kanan pada ikon AutoCAD. b. Pilih Open. c. Maka akan tampak
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:[email protected] e Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan an Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB MENGGAMBAR DASAR 2 A. Sistem Koordinat
MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD
MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD Budi #3D http://eben3d.blogspot.com BELAJAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) Disain Berbantuan Komputer (Computer Aided Design/CAD) merupakan sebuah program
BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI
BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI 3.1 Menggambar Objek Linear 3.1.1 Line Line merupakan jenis perintah gambar untuk membuat garis tunggal lurus. Apabila digunakan untuk membuat garis yang bersegmen,
MENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD
MENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD Dalam proses penggambaran 2 dimensi dapat dilakukan dengan cara mengetik perintah atau dapat dilakukan langsung dengan menggunakan Icon yang sudah tersedia pada Toolbar.
MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002
MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002 Memulai Menjalankan AUTOCAD Double klik icon auto cad, atau klik sekali diikuti dengan menekan tombol ENTER Akan terbuka jendela auto cad sebagai berikut : Jika tampil
Tutorial Dasar AutoCAD 2008
Tutorial Dasar AutoCAD 2008 July28 TUTORIAL AutoCAD 2008 Pada dewasa saat ini, teknologi sangat berkembang seiring zaman. Dan pada kesempatan kali ini, saya ingin mengenalkan pada anda sebuah program yang
DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo
MATERI 5 DIGITASI PETA RASTER Digitasi peta raster (vektorisasi) dapat dilakukan dengan menggunakan tablet digitizer atau dengan on screen digitizing. Pada kegiatan ini kita akan melakukan proses vektorisasi
01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK
1.1 DEFINISI 01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK Gambar teknik merupakan bahasa komunikasi antara desainer dan manufaktur untuk memvisualisasikan ide produk baru yang akan diproduksi menurut standar yang berlaku.
DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6
BAB 6 DIMENSI DAN ARSIRAN AutoCAD dilengkapi dengan fasilitas pengukuran (dimensi) dan arsiran. Keduanya ditujukan agar desain (terutama untuk kebutuhan engineering) dapat lebih komunikatif dan mudah dipahami
GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD
1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan
Himpunan Mahasiswa Perencanaan Wiayah & Kota 2016/2017 Fakultas Teknik Universitas Brawijaya Harmonisasi dalam Berkarya, Orientasi Memberi Inspirasi
A. Tahapan Convert Format dwg (AutoCAD) to shp (Shapefile) 1. Pada tutorial ini diharapkan telah menginstal autocad Map 2. Jalankan Program AutoCAD Map dan buka file yang ber-ekstensi dwg yang akan diconvert
PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA
11.1. Memodifikasi Gambar 1. Erase PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA Erase atau hapus adalah perintah yg dipergunakan untuk menghapus object. Command: e Select objects: (Pilih objek
Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:[email protected] Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB MENGEDIT GAMBAR 4 Dalam autocad tersedia
Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor
Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor Gede Andrian Widya Perwira [email protected] Abstrak Sketch memiliki peranan penting karena merupakan rangka dalam membuat gambar 3D Model atau
5.1 Membuat Garis Bantu Dasar
MENDESAIN GELAS Dalam bab ini akan dibahas bagaimana mendesain gelas menggunakan perintah-perintah AutoCAD dan trik pemecahan masalah desain guna mencapai desain yang sempurna. Dalam mendesain gelas, pertama-tama
PENGENALAN AUTOCAD 1. MEMULAI AUTOCAD. Toolbar. Drawing Area. Toolbox. UCS Pointer. Command Line MODUL BELAJAR AUTOCAD
PENGENALAN AUTOCAD AUTOCAD merupakan sebuah program aplikasi berbasis grafdis yang diluncurkan oleh Autodesk, dimaksudkan untuk membantu dan mempermudah pembuatan gambar 2D, 3D atau bahkan gambar arsitektur
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
TUTORIAL AUTOCAD ARSITEKTUR UR. Tutorial AUTOCAD Page 1
Tutorial AUTOCAD Page 1 BAB I PENDAHULUAN 1. Pengertian Autocad Seiring dengan lajunya perkembangan teknologi informasi global dewasa ini, maka otomatis tuntutan terhadap penggunaan teknologi mutlak sangat
Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember www.geomatika.its.ac.id Object Modification Lalu Muhamad Jaelani, ST, MSc Khomsin, ST, MT Jalankan Program
Modul Ajar Dasar AutoCad 2016 BAYU TEGUH UJIANTO, ST., MT
Modul Ajar Dasar AutoCad 2016-2017 - KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan karunia-nya kami bisa menyelesaikan buku bahan Modul Ajar AutoCAD 2016
LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD
LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD I. SETUP LEMBAR KERJA 1. Pada dialog box Command, ketik MVSETUP (catatan: huruf besar atau kecil tidak mempengaruhi jalannya perintah) 2. Enable paper space?. Ketik N kemudian tekan
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1 P a g e Bab VII Modifikasi Objek dan Lembar Kerja ProgeCAD menyediakan banyak perangkat pengeditan
LAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat
LAMPPIRAN Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat 20 Lampiran 2. Surat Keterangan Pelaksanaan 21 Lampiran 3. Daftar Hadir Kegiatan Pengabdian 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:[email protected] JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah) Website: http://karyaguru.com Email: [email protected] Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran
**** X-ref System Auto CAD Gunawan
**** X-ref System Auto CAD 2007 Suatu kemudahan untuk menggunakan buku ini karena menyajikan tampilan instruksi yang akan memudahkan bagi para pembaca yang mencoba menjalankannya Gunawan 2010 PENGANTAR
X ref System Auto CAD 2007
HAGUN X ref System Auto CAD 2007 Suatu kemudahan untuk menggunakan buku ini karena menyajikan tampilan instruksi yang akan memudahkan bagi para pembaca untuk mencoba menjalankannya Gunawan 2009 E mail:
I.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS UNTUK MENJALANKAN PROGRAM AUTOCAD
BAB I PENDAHULUAN Seiring dengan lajunya perkembangan teknologi informasi global dewasa ini, maka otomatis tuntutan terhadap penggunaan teknologi mutlak sangat diperlukan. Adapun salah satu wujud teknologi
PRAKTEK I : DASAR DASAR AUTOCAD (2D)
PRAKTEK I : DASAR DASAR AUTOCAD (2D) Line Perintah untuk membuat garis lurus Tiga sistem koordinat: a. Koordinat Kartesius Command: LINE (tekan Enter) Specify fist point: 1,2 (tekan Enter) Specify next
MODUL Dengan mengklik double icon pada desktop 2. Dengan mengklik Start Programs Autodesk Autocad 2008 Autocad 2008
MODUL 1 TUJUAN: Kompetensi yang diharapkan pada modul ini: 1. Mampu mengenal program autocad 2. Mampu melakukan setting awal 3. Mampu membuat garis dan teks 4. Mampu menghapus objek dan menggunakan objek
KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:[email protected] Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 20 74 12 100 35 25 25 BAB LATIHAN 8 A. Latihan
Teknik Gambar Manufaktur KELAS XI-4. Menggambar Teknik Mesin dengan CAD
KELAS XI-4 Menggambar Teknik Mesin dengan CAD i PETA KEDUDUKAN MODUL Program Keahlian : Teknik Mesin Paket Keahlian : Teknik Pemesinan Kelas / Semester : XI / 3 Menggambar Teknik Mesin dengan CAD ii DAFTAR
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C) Website: http://karyaguru.com Email: [email protected] Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Gunakan kembali hasil latihan tutorial
BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI
BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI Untuk tujuan mempermudah dalam mengakses dan aplikasinya, maka jenis-jenis perangkat editing elemen konstruksi yang tersedia pada ArchiCAD 10, peletakannya disusun
AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D
AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
AutoCAD. 2 Dimensi. Modul. Laboratorium Proses Manufaktur Jurusan Teknik Industri Universitas Komputer Indonesia. Modul AutoCAD 2D 1
Modul AutoCAD 2D 1 Modul AutoCAD 2 Dimensi Laboratorium Proses Manufaktur Jurusan Teknik Industri Universitas Komputer Indonesia Modul AutoCAD 2D 2 Modul disusun oleh: Gabriel S. MT Copyright 2007 Laboratorium
Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D
Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno
Modul. Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad. disusun Oleh : Choiri Askolani
Modul Belajar AutoCad Dasar Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad disusun Oleh : Choiri Askolani 0 Mengenal AutoCad AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang
Page 1 of 5 perintah autocad
*PERINTAH-PERINTAH DALAM AUTOCAD R-14* 1. LINE : Untuk membuat garis 2. PLINE : Untuk membuat garis satuan 3. CIRCLE : Untuk membuat lingkaran 4. ELLIPSE : Untuk membuat bulat telur/lingkaran lonjong/oval
Mapping using AUTOCAD
Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember www.geomatika.its.ac.id Mapping using AUTOCAD Lalu Muhamad Jaelani, ST, MSc Khomsin, ST, MT Jalankan Program
TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I
3 TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I Teknik Modeling 3D Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti adalah sifat atau karakter
SETTING AUTOCAD. 3.1 Media Gambar
3 SETTING AUTOCAD 3.1 Media Gambar Media yang umum digunakan untuk menggambar tentu saja kertas. AutoCAD menyediakan dua macam media untuk menggambar, yaitu media model dan media paper. Gambar 3.1 Media
BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI
BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI 5.1 Single Line Text Single Line Text merupakan perangkat untuk membuat notasi teks dalam bentuk satu baris. Single Line Text bisa digunakan untuk membuat keterangan
BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi
BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.
MODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA
MODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA AL HAKIM BEACON PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2004 BAB I PENDAHULUAN A.
g. Unit/ satuan b. Instansi/ perusahaan pembuat h. Sistem proyeksi c. Nama drafter i. Ukuran kertas d. Nama penguji gambar
GAMBAR TEKNIK Gambar teknik adalah suatu gambar yang dibuat dengan cara-cara dan aturan tertentu sesuai dengan kesepakatan bersama oleh para ahli teknik. Gambar teknik merupakan bentuk ungkapan dari suatu
AutoCAD Oleh: HERIS PAMUNTJAR
1 AutoCAD 2000 Oleh: HERIS PAMUNTJAR 2 AutoC AD 2000 AutoCAD diluncurkan pertama kali tahun 1982 oleh Autodesk Inc. dengan nama MicroCAD, dan hingga saat ini AutoCAD telah mengalami kemajuan pesat dengan
MODUL 1 COMPUTER AIDED DESIGN (CAD)
MODUL 1 COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) A. Pendahuluan CAD merupakan suatu program aplikasi computer langsung yang dipakai untuk proses desain, rancangan, sehingga proses tersebut akan lebih mudah dan cepat
Rectangle. Rectangle digunakan untuk menggambar persegi panjang secara cepat. Dalam perintah ada dua cara yaitu a) Mengklik langsung.
I DASAR MENGGAMBAR Limits. Limits gambar adalah batasan daerah atau ukuran gambar yang akan digambar dan bergantung pada ukuran kertas yang akan dipakai untuk menggambar dan mencetak. Yang perlu diperhatikan,
BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK
BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK Tujuan Pembelajaran: - Memahami Perintah Dasar AutCAD. - Memahami penggunaan menu utama. - Menggambar dengan CAD. - Menata tampilan gambar - Mencetak gambar Memahami
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1 P a g e Bab VI PROGE CAD Proge CAD adalah program CAD buatan progesoft yang disusun berdasarkan
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian (CP) Deskripsi Singkat MK CPL - PRODI S9 P3 CP-MK M1 M2 Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar softwaresoftware yang digunakan dalam dunia arsitekur. Mahasiswa diharapkan
G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d
G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 Disusun oleh : Budi Sulistiyo Nugroho Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral Akademi
TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN. NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT. MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I
TUGAS PENYUSUNAN PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT. MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I DALAM RANGKA PELATIHAN APPLIED APPROACH (AA) UNIVERSITAS NEGERI
Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch
Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch Disusun oleh: Ahmad Isni Kurniawan ahmadisni.wordpress.com Pendahuluan Sketch umumnya diperlukan saat kita menjalankan feature untuk membuat 3D model seperti
BAB 2. Memahami Fitur-Fitur Program AutoCAD
BAB 2 Memahami Fitur-Fitur Program AutoCAD Setiap release pada program AutoCAD pasti terdapat penambahan fasilitas (fitur) baru, di mana jenis-jenis fasilitas baru (New Features Workshop) tersebut biasanya
BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW
BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW 4.1 Alat dan Bahan 1. Personal computer (PC) 2. AutoCAD 2013 3. Desain produk yang akan dibuat. 4.2 Diagram Alir Alat dan Bahan Membuka Software Autocad
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 5 (Potongan A-A)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 5 (Potongan A-A) Website: http://karyaguru.com Email: [email protected] Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Silahkan duplikasi obyek PONDASI dari
Lampiran 1. Permohonan Ijin Penelitian
LAMPIRAN 61 Lampiran 1. Permohonan Ijin Penelitian 64 Lampiran. Surat Keterangan/Ijin Sekretariat Daerah 65 Lampiran 3. Surat Izin Penelitian Majelis Pendidikan Dasar dan Menengah PDM Kota Yogyakarta 66
Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:[email protected] Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia
PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW
PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel
PENDAHULUAN BAGIAN 1
Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan
Teknik Gambar Manufaktur 4
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2015 Teknik Gambar Manufaktur 4 HALAMAN JUDUL SMK / MAK Kelas XI Semester II i DISKLAIMER (DISCLAIMER) Penulis : Editor Materi : Editor Bahasa :
MODEL VIEWPORTS & LAYOUT VIEWPORTS
BAB 14 MODEL VIEWPORTS & LAYOUT VIEWPORTS Pada Bab 14 ini Anda akan dituntun untuk melanjutkan gambar 3 dimensi sebelumnya yang telah disimpan dengan nama CS-BRACKET-render. Bukalah kembali file tersebut.
Pemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.
Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS. Tombol-tombol Operational untuk membentuk penampang model objek 2D adalah dengan menekan tombol Shapes pada Command Panel Create, maka selanjutnya
MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:
MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE Gambar 1 Object Tampak Atas Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya: 1. Buat Garis bantu seperti pada gambar 2. Garis bantu dibuat
MODUL PRAKTEK KOMPUTER
POKOK BAHASAN Pengenalan Software AutoCAD I 1. PENDAHULUAN 1.1. Deskripsi Singkat AutoCAD adalah sebuah program aplikasi (software) yang digunakan untuk menggambar dan mendisain gambar, seperti bidang
PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA
131 Lampiran A.3 MODUL Memulai program Klik icon berikut Klik pada Choose Template Pilih Product Design and Woodworking-Milimeters 132 Klik Start using Sketchup Setelah itu akan keluar paparan seperti
CARA MEMBUAT GAMBAR 2D DI AUTOCAD
CARA MEMBUAT GAMBAR 2D DI AUTOCAD Muhammad Faisal [email protected] Abstrak Autocad merupakan sebuah software yang sering digunakan untuk membuat gambar gedung, baik 2D atau 3D. Autocad merupakan
Profil Dosen Pengampu
Profil Dosen Pengampu Identitas Pribadi: Nama : Dedy Masnur, S.T., M.Eng. NIP : 197612072003121002 Jabatan Fungsional : Lektor Pangkat/Gol/Ruang : Penata/ III c TTL : Bukittinggi, Sumatera Barat/ 07 Desember
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR Mata Pelajaran : Menggambar Desain Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Materi Pokok : Menyajikan Gambar Dekorasi dan Ornamen Interior Tujuan :
SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA
SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA TAHAP 1: Menggambar Lay Out pada AutoCAD Simpan format file AutoCAD dalam versi 2004 (AutoCAD 2004/LT2004 Drawing) TAHAP 2 : Pembuatan gambar 3D mempergunakan
Mengenal Icon & Fungsi Program Paint. Kelas 2 MI Assa adah Ulujami
Mengenal Icon & Fungsi Program Paint Kelas 2 MI Assa adah Ulujami SEMESTER 1 Belajar PAINT KILAS BALIK TENTANG FUNGSI ICON Sebelum melangkah lebih jauh, maka setidaknya peserta didik harus tahu dan mengenal
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang) Website: http://karyaguru.com Email: [email protected] Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Buat obyek DINDING BAGIAN
BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing
BAB 6 EDITING 6.1 Kesalahan pada digitasi garis 1. Over Shoot Kesalahan ini terjadi apabila terdapat dua garis yang tidak terhubung tetapi saling berpotongan 2. Under Shoot Kesalahan ini terjadi apabila
MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO
MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO A. Tujuan Praktikum Praktikum ini bertujuan agar praktikan mengenal tools yang ada pada MapInfo serta mampu menggunakannya. B. Landasan Teori MapInfo telah
CHAPTER 1. Persiapan Menggambar
CHAPTER 1 Persiapan Menggambar Gambar 10. Jendela OSNAP 1. Menjalankan AutoCAD 2. Mengganti Warna Latar 3. Menampilkan Toolbar Bantu 4. Cara Menggunakan Mouse 5. Mengatur Luas Area Kerja 6. Mengatur Satuan
Bekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw
ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu
Modul Praktikum CAD Teknik Penerbangan STTA BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi global saat ini, secara otomatis tuntutan terhadap penggunaan teknologi mutlak sangat diperlukan. Penggunaan software computer dalam dunia
