PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir"

Transkripsi

1 PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh Nurul Khamidah M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

2 ii

3 iii

4 ABSTRACT Nurul Khamidah, SOLAR SYSTEM DEVELOPMENT LEARNING MEDIA APPLICATION USING AUGMENTED REALITY FOR ANDORID. Informatics Engineering Diploma program. Faculty of Mathematics and Natural Sciences. University of March Surakarta. Instructional media as a tool and a means to learn a science continues to progress every year. By using technology to the fullest, learning media can be made as attractive as possible so that is expected to increase the absorption of a lesson. The material is used as the subject of learning is the solar system. In this matter there are objects such as the sun, planets, asteroids, comets, planets orbit trajectory, the trajectory of comets, lunar eclipses and solar eclipses are presented in the form of three-dimensional. Therefore, in this application applied Augmented Reality technology to support the delivery of material concept of this application. The presence of Augmented Reality technology in the application of learning media is expected to provide ease in learning the solar system, provide interesting learning media innovation, fun and easy to understand. Keywords: application, instructional media, augmented reality, the solar system, iv

5 ABSTRAK Nurul Khamidah, PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Media pembelajaran sebagai alat dan sarana untuk mempelajari suatu bidang ilmu terus mengalami perkembangan setiap tahunnya. Dengan memanfaatkan teknologi secara maksimal, media pembelajaran bisa dibuat menjadi semenarik mungkin sehingga diharapkan dapat meningkatkan daya serap dari suatu pembelajaran. Adapun materi yang dijadikan sebagai subjek pembelajaran adalah sistem tata surya. di dalam materi ini terdapat objek-objek seperti matahari, planet-planet, asteroid, komet, lintasan orbit planet-planet, lintasan komet, gerhana bulan dan gerhana matahari yang disajikan dalam bentuk 3 dimensi. Oleh sebab itu, pada aplikasi ini diterapkan teknologi Augmented Reality untuk mendukung konsep penyampaian materi dari aplikasi ini. Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pembelajaran sistem tata surya, memberikan inovasi media pembelajaran yang menarik, menyenangkan dan mudah dimengerti. Kata kunci: aplikasi, media pembelajaran, augmented reality, sistem tata surya, v

6 MOTTO vi

7 PERSEMBAHAN Sebuah karya tulis ini kupersembahkan untuk : 1. Ayah tersayang, Bapak Moh. Fadli 2. Mama tercinta, Ibu Supriyati 3. Kakak terbaik, Umi Fadilah dan Soleh Chamdani. 4. Bapak Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom, M.Eng 5. Guru Animasi, Erlis Dwi Saputro. 6. Keluarga besar kos Muffidah: Rachmania, Enggar, Siti, Dewi, Ellen, Fitria, Fitri, Mustika, Halimah, Prisa, Lia, Satya, Ceny. 7. Keluarga besar kelas Teknik Informatika C 2012 dan khususnya kelas shift 1: Tami, Adhi, Via, Offika, Ovy, Ari, Dipta, Puguh, Ratna, Rica, Richard, Riny, Risky, Zaki, Ryan Ardhi, Ryan Kur, Arthin, Sarah, Jendra. 8. Keluarga Besar komp 2014 dan khususnya anggota Pengurus Harian Tetap (PHT): Andika, Kang Bagus, Christian, Sonia, Fida, Tami, Dipa, Pandu, Armada, Fina, Ana, Dheni, Andiar, Daus. 9. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS. 10. Para pembaca yang budiman. vii

8 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan barokah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Tata Surya menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahlimadya (A.Md.) pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada : 1. Alloh SWT. 2. Bapak dan Ibu serta kakak-kakak tercinta. 3. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 4. Abdul Aziz S.Kom., M.Cs selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 5. Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom., M.Eng. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 6. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 7. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 8. Erlis Dwi Saputro selaku guru pembimbing dalam penyelesaian projek. 9. Risky Taqwa Perdana selaku penyedia jasa layanan printer. 10. Rosalia Arthin D N selaku penyedia mouse. viii

9 11. Segenap Keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat serta dukungan moril dan materil. 12. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika C angkatan Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 7 Juni 2015 NURUL KHAMIDAH ix

10 DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN PENGESAHAN ABSTRACT ABSTRAK MOTTO PERSEMBAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. iv v vi vii viii x xiii xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah Penelitian Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian 3 BAB II LANDASAN TEORI Augmented Reality Media Pembelajaran Komputer Sebagai Media Pembelajaran Tata Surya Matahari Planet-planet 8 x

11 2.4.3 Gerak Bumi Gerhana Asteroid Komet Unity 3D Blender Corel Draw Vuforia SDK ( Software Development Kit ) Android Android SDK (Software Develpoment Kit) JDK (Java Develpoment Kit) 20 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Konsep Dasar Multimedia Proposal Target Pengguna Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia Kebutuhan Peran Perencanaan Jadwal Kebutuan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Multimedia Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Multimedia Perancangan Multimedia Perancangan Interaktif (Interactive Design) Perancangan Antarmuka (Interface Design) 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Produksi Pembuatan Antarmuka (Interface Design) 48 xi

12 4.1.2 Pembuatan Elemen Desain Grafis (Graphic Design) Pembuatan Audio dan Video Pembuatan Marker Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) Label dan Kemasan (Labels and Packaging) Implementasi Implementasi Interaktif (Interactive Design) Implementasi Antarmuka (Interface Design) Implementasi Elemen Grafis Implementasi Suara dan Musik Implementasi Navigasi (Navigation Design) Pengujian Pengujian Naviagasi Pengujian Objek 3D Kuisioner 93 BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran 96 DAFTAR PUSTAKA 97 LAMPIRAN 99 xii

13 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Matahari 7 Gambar 2.2 Merkurius 8 Gambar 2.3 Venus 9 Gambar 2.4 Bumi 10 Gambar 2.5 Mars 11 Gambar 2.6 Jupiter 11 Gambar.2.7 Saturnus 12 Gambar 2.8 Uranus 13 Gambar 2.9. Neptunus 14 Gambar 2.10 Gerhana Bulan 14 Gambar 2.11 Gerhana Matahari 15 Gambar 2.12 Asteroid 16 Gambar 2.13 Komet 17 Gambar 3.1 Perancangan Menu Screen 29 Gambar. 3.2 Perancangan Menu Mulai 30 Gambar 3.3 Perancangan Menu Info 31 Gambar 3.4 Perancangan Menu Tutorial 31 Gambar 3.5 Perancangan Menu Developer 32 Gambar 3.6 Marker Matahari 33 Gambar 3.7 Marker Merkurius 34 Gambar 3.8 Marker Venus 34 Gambar 3.9 Marker Bumi 35 Gambar 3.10 Marker Mars 36 Gambar 3.11 Marker Jupiter 37 Gambar 3.12 Marker Saturnus 38 Gambar 3.13 Marker Uranus 39 Gambar 3.14 Marker Neptunus 40 Gambar 3.15 Marker Sistem Tata SUrya 41 xiii

14 Gambar 3.16 Marker Gerhana 41 Gambar 3.17 Marker Komet 42 Gambar 3.18 Marker Asteroid 43 Gambar 3.19 Marker Meteoroid 44 Gambar 3.20 Rancangan Logo 44 Gambar 3.21 Rancangan Tombol 45 Gambar 3.22 Perancangan Navigasi 46 Gambar 3.23 Flowchart 47 Gambar 4.1 Pembuatan Desain Background 48 Gambar 4.2 Desain Tutorial 49 Gambar 4.3 Desain Developer 50 Gambar 4.4 Pembuatan Logo 51 Gambar 4.5 Desain Tombol 51 Gambar 4.6 Pembuatan Katalog 52 Gambar 4.7 Matahari 52 Gambar 4.8 Merkurius 53 Gambar 4.9 Venus 54 Gambar 4.10 Bumi 55 Gambar 4.11 Mars 56 Gambar 4.12 Jupiter 58 Gambar 4.13 Saturnus 59 Gambar 4.14 Uranus 60 Gambar 4.15 Neptunus 61 Gambar 4.16 Animasi Tata Surya 63 Gambar 4.17 Gerhana 64 Gambar 4.18 Komet 65 Gambar 4.19 Komet 65 Gambar 4.20 Meteoroid 66 Gambar 4.21 Proses Convert Audio 67 Gambar 4.22 Halaman setelah login pada situs developer.vuforia.com 68 Gambar 4.23 Membuat Database pada Vuforia 69 xiv

15 Gambar 4.24 Mengunggah Gambar sebagai Marker 70 Gambar 4.25 Kualitas Marker ditandai dengan Jumlah Bintang 70 Gambar 4.26 Doownload Dataset Marker 70 Gambar 4.27 Pembuatan Scene Halaman Utama 72 Gambar 4.28 Pembuatan Scene Halaman Tutorial 72 Gambar 4.29 Pembuatan Scene Halaman Developer 73 Gambar 4.30 Pembuatan logika perpindahan halaman 73 Gambar 4.31 Pembuatan Logika perpindahan objek 74 Gambar 4.32 Pembuatan Scene Mulai 75 Gambar 4.33 Pembuatan Cover Katalog 76 Gambar 4.34 Implementasi Interactive Design 77 Gambar 4.35 Interface Menu Mulai 77 Gambar 4.36 Interface Menu Tutorial 78 Gambar 4.38 Implementasi Logo, Tombol dan Background 79 Gambar 4.39 Implementasi Suara dan Musik 80 Gambar 4.40 Implementasi Navigasi 80 Gambar 4.41 Implementasi Objek Animasi Tata Surya 81 Gambar 4.42 Implementasi Objek Matahari 81 Gambar 4.44 Implementasi Objek Venus 82 Gambar 4.46 Implementasi Objek Mars 83 Gambar 4.47 Implementasi Objek Jupiter 84 Gambar 4.49 Implementasi Objek Uranus 85 Gambar 4.50 Implementasi Objek Neptunus 85 Gambar 4.51 Implementasi Objek Gerhana 86 Gambar 4.52 Implementasi Objek Komet 86 Gambar 4.53 Implementasi Objek Meteoroid 87 xv

16 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Penjadwalan 24 Tabel 4.1 Pengujian Navigasi 88 Tabel 4.2 Pengujian Berdasarkan Jarak 89 Tabel 4.3 Pengujian Berdasarkan Sudut 90 Tabel 4.4 Pengujian Berdasarkan Intesitas Cahaya 91 xvi

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D III Teknik Informatika Disusun

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika BUKU DONGENG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : DELAROSA SANTOSO NIM. M3112038

Lebih terperinci

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program

Lebih terperinci

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar

Lebih terperinci

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Produksi Proses produksi Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Tata Surya menggunakan Augmeted Reality ini tersusun atas beberapa tahap dimulai dengan pembuatan antar muka

Lebih terperinci

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : Alfian Chaerul Ichwan

Lebih terperinci

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 PEMANFAATAN DESAIN KAOS, AUGMENTED REALITY DAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI SARANA PROMOSI, INFORMASI DAN HIBURAN BERBASIS ANDROID TugasAkhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Lebih terperinci

TAKARIR. pakai khusus

TAKARIR. pakai khusus TAKARIR Authoring tool professional : Pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan menggunakan perangkat lunak siap pakai khusus Computer Aided Instruction Drill and practice Education Interactive

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Disusun Oleh Dwita Nevitriani M3113050

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA ( THE APPLICATION OF LEARNING MEDIA ON SOLAR SYSTEM USING VIRTUAL

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA SISTEM BAB III ANALISA SISTEM Pada bab ini akan dibahas analisa dan cara kerja pembuatan aplikasi pembelajaran tata surya menggunakan Android Studio. Adapun tahapan-tahapan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu

Lebih terperinci

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh NORIS SUGENG M M3112102

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY i TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : YANDA TRIYA PUTRA M3111152

Lebih terperinci

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program

Lebih terperinci

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika PEMBUATAN GAME ANDROID DEFEND OUR SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh PANGESTU

Lebih terperinci

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR OTOMOTIF PLAY APLIKASI DISPLAY 3 DIMENSI SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN KINECT

TUGAS AKHIR OTOMOTIF PLAY APLIKASI DISPLAY 3 DIMENSI SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN KINECT TUGAS AKHIR OTOMOTIF PLAY APLIKASI DISPLAY 3 DIMENSI SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN KINECT Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program DIII Teknik Informatika Disusun oleh:

Lebih terperinci

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA TUGAS AKHIR PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA Disusun Untuk Memenuhi Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENDA SEJARAH di MUSEUM RADYA PUSTAKA

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENDA SEJARAH di MUSEUM RADYA PUSTAKA TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENDA SEJARAH di MUSEUM RADYA PUSTAKA TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR i PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR ii iii ABSTRACT Yunindya Christa Mandhegani, 2015. Mobile Application Development Tilang Motor Vehicles, Faculty of Mathematics and Natural Sciences,

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MELALUI PROSES DIGITALISASI KEHIDUPAN MANUSIA PURBA HOMO ERECTUS DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN KABUPATEN SRAGEN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MELALUI PROSES DIGITALISASI KEHIDUPAN MANUSIA PURBA HOMO ERECTUS DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN KABUPATEN SRAGEN digilib.uns.ac.id i IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MELALUI PROSES DIGITALISASI KEHIDUPAN MANUSIA PURBA HOMO ERECTUS DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN KABUPATEN SRAGEN TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah

Lebih terperinci

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM FATAHILLAH KOTA TUA JAKARTA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM FATAHILLAH KOTA TUA JAKARTA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM FATAHILLAH KOTA TUA JAKARTA Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : Maelani Dewi NIM.M3113094

Lebih terperinci

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GO SAMPAH BERBASIS ANDROID DAN WEB Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ASET DAERAH DI BAPPEDA KABUPATEN NGAWI DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER Tugas Akhir Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF EDUTAIMENT DENGAN AUGMENTED REALITY PENEMUAN BENDA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF EDUTAIMENT DENGAN AUGMENTED REALITY PENEMUAN BENDA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF EDUTAIMENT DENGAN AUGMENTED REALITY PENEMUAN BENDA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : MUHAMMAD AJI

Lebih terperinci

INFORMASI INTERAKTIF RUANG PAMER 2 DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN MENGGUNAKAN ANDROID AUGMENTED REALITY

INFORMASI INTERAKTIF RUANG PAMER 2 DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN MENGGUNAKAN ANDROID AUGMENTED REALITY INFORMASI INTERAKTIF RUANG PAMER 2 DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN MENGGUNAKAN ANDROID AUGMENTED REALITY Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Oleh TAUFIQUR ROHMAN M3110149 PROGRAM DIPLOMA III

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer Disusun oleh : DWI HARI BUDI SAKTIAWAN NIM M3106019 PROGRAM DIPLOMA

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET Tugas Akhir Untuk Memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Diploma III

Lebih terperinci

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PEMBELAJARAN PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS TRADISIONAL DI INDONESIA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBELAJARAN PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS TRADISIONAL DI INDONESIA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR digilib.uns.ac.id PEMBELAJARAN PENGENALAN ALAT MUSIK RITMIS TRADISIONAL DI INDONESIA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir Dalam Program DIII

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

VIRTUAL REALITY RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID

VIRTUAL REALITY RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID VIRTUAL REALITY RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID i PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID Tugas Akhir Disusun Untuk Memenuhi Salah SatuPersyaratan dalam Memperoleh Gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III

Lebih terperinci

Program Studi Diploma III TeknikInformatika. Diajukanoleh DIANI WIDYANINGRUM M

Program Studi Diploma III TeknikInformatika. Diajukanoleh DIANI WIDYANINGRUM M IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA PADA MATERI IKATAN ION TugasAkhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III TeknikInformatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh Kholida

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan

Lebih terperinci

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika disusun oleh : SYLVIA

Lebih terperinci

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi pada dunia saat ini terus menunjukkan peningkatann yang signifikan, terutama pada bidang mobile phone. Mobile phone sebagai alat komunikasi

Lebih terperinci

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID 3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M PEMBUATAN GAME PERJUANGAN 10 NOVEMBER DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

DWI PARMAWATI NIM. M

DWI PARMAWATI NIM. M PEMBUATAN APLIKASI MANAJEMEN AMAL IBADAH HARIAN (AMAL YAUMI) BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh Ryan Kurniawan NIM.M3112124

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika Diajukan oleh

Lebih terperinci

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : BEDIT RIYANTO NIM.

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PELAJARAN FISIKA MATERI TATA SURYA

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PELAJARAN FISIKA MATERI TATA SURYA TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT PERAGA DALAM PELAJARAN FISIKA MATERI TATA SURYA Diajukan guna memenuhi Syarat dalam Menyelesaikan dan Memperoleh Gelar Sarjana (S1) Jurusan

Lebih terperinci

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika

Lebih terperinci

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M PEMBUATAN GAME ENGINE GAME Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Disusun Oleh

Lebih terperinci

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama 1 Wamiliana, 1 Dian Kurniasari, 2 Jevri Setia Nugraha 1 Jurusan Matematika FMIPA

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program DIII Teknik

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY Oleh: HERUL FATHONI 2009-51-016 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurursan

Lebih terperinci

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus) SKRIPSI PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus) Oleh : Muhammad Rifa i 2010-51-039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID LA JASWANDI Nomor Mahasiswa: 125410096 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR 131421081 PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer Disusun Oleh : DYAH NURFARIDA

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika

Lebih terperinci

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh :

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION) TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION) Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program DIII Teknik Informatika Disusun oleh : YUDHISTHIRA

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Lebih terperinci

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO SKRIPSI Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER Oleh : REMO PRABOWO 2011-51-217 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika JUDUL PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN RUMAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komputer IMAM

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SURYA DAVID PRATAMA Nomor Mahasiswa : 135410270 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci