BAB I PENDAHULUAN. semakin maju, berbagai macam penemuan-penemuan baru selalu dilakukan
|
|
- Lanny Sumadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di dunia semakin hari semakin maju, berbagai macam penemuan-penemuan baru selalu dilakukan oleh berbagai pihak sehingga teknologi yang ada di dunia ini semakin berkembang pesat. Kehidupan manusiapun semakin mudah karena bantuan teknologi ini dan salah satu teknologi yang berkembang pesat ialah teknologi komunikasi. Bisa dikatakan bahwa cara kita berkomunikasi telah berubah seiring dengan kemajuan teknologi, seperti dengan dikembangkannya smartphone atau telepon pintar maupun juga tablet yang mulai merambah berbagai kalangan. Selain itu alat tersebut juga tidak hanya menyajikan pelayanan komunikasi, tetapi juga disematkan pula beberapa fungsi lain yang menunjang aktifitas manusia. Memiliki banyak kelebihan serta kegunaan membuat smartphone dan tablet semakin dicintai dan dibawa kemanapun manusia pergi, hal ini ditambah dengan kenyataan bahwa perangkat tersebut jauh lebih ringan daripada mayoritas komputer jinjing sehingga sangat praktis dan mudah dibawa kemanapun. Adanya perangkat yang multi fungsi seperti smartphone dan tablet tentu sangat berguna jika dimanfaatkan kedalam pembelajaran. Akses yang mudah dijangkau, pelayanan internet yang semakin mudah serta kepraktisannya membuat perangkat tersebut berguna. Kemajuan di bidang teknologi ini juga secara 1
2 2 perlahan telah mengubah paradigma pembelajaran. G. Stead dalam Mahamad (2010: 77) mengatakan The evolution of learning paradigm from traditional classroom based learning and electronic learning had brought out the new learning paradigm based on mobiles which is known as m- learning. Dari pernyataan tersebut dapat diketahui bahwa paradigma pembelajaran tradisional dan pembelajaran yang memanfaatkan e-learning telah membawa paradigma pembelajaran baru yang berbasis mobile atau bisa disebut dengan mobile learning. Hal ini membuktikan bahwa seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat memberikan pengaruh didalam proses belajar dan pembelajaran. Melihat hal tersebut peneliti merasa tertarik untuk memanfaatkan teknologi smartphone maupun tablet untuk dijadikan sebagai media pembelajaran atau bisa disebut juga sebagai mobile learning dan dalam hal ini peneliti akan menerapkannya pada mata pelajaran sejarah. Seperti yang telah diketahui oleh banyak orang, pelajaran sejarah selalu dikaitkan dengan kuno, klenik, membosankan dan juga dianggap kurang penting. Stigma-stigma yang yang melekat pada pelajaran sejarah diharapkan bisa berubah dengan memenfaatkan media mobile learning pada smartphone atau tablet dan secara khusus peneliti akan memanfaatkan media tersebut yang telah menggunakan sistem operasi Android dengan bantuan aplikasi mobile. Sistem operasi Android, merupakan sistem operasi pada perangkat mobile yang dibuat oleh perusahahan web pencarian Google dan sangat terkenal dengan aplikasi sistem pendukung yang banyak, serta memiliki sistem
3 3 terbuka sehingga berbagai macam perusahaan pembuat telpon gengam menggunakan sistem operasi Android pada perangkat buatannya. Mayoritas masyarakat juga telah menggunakan perangkat mobile dengan sistem operasi ini dan hal ini artinya siswa sekolah juga telah memilikinya. Selain itu dengan mengadopsi sistem terbuka telah banyak memberikan kemudahan bagi pengembang untuk menciptakan suatu software pendukung yang berupa aplikasi mobile pada perangkat yang mengadopsi sistem operasi Android. Menurut Michael dan Satish (2012: 2) Mobile apps (short for mobile applications ) are software applications usually designed to run on smartphones and tablet computers. They are available either free of charge or for a price through application distribution platforms. Apps are downloaded from platforms operated by the owner of the mobile operating system, such as Google Play. Aplikasi mobile merupakan sebuah software yang diciptakan khusus pada perangkat mobile seperti smartphone dan tablet. Aplikasi ini sangat banyak dan tersedia secara gratis maupun berbayar, serta dapat di download melalui masing-masing perangkat yang sistem operasinya menyediakan aplikasi mobile tersebut. Didalam melakukan pengembangan media mobile learning ini peneliti melakukan uji cobanya terhadap siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kalasan. Pada saat kunjungan awal ke SMA tersebut peneliti menemukan bahwa mayoritas siswa mempunyai smartphone maupun tablet dan didalam pembelajaran sehari-hari di kelas, para guru membolehkan siswa untuk menggunakan prangkat tersebut selama proses belajar mengajar. Tapi peneliti juga
4 4 menemukan bahwa pemanfaatannya hanya sebatas untuk membantu mencari jawaban dari internet, untuk itu perlunya suatu media pembelajaran khusus untuk digunakan pada smartphone atau tablet tersebut guna memberikan pengalaman memanfaatkan perangkat yang berbeda sebagai media pembelajaran. Pada saat ini SMA Negeri 1 Kalasan pada kelas XI masih menggunakan kurikulum Kurikulum 2013 merupakan kurikulum dimana semua mata pelajaran harus diintegrasi dengan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Penerapan kurikulum 2013 secara tidak langsung memberikan ruang bagi terciptanya sistem mengajar berbasis online (internet). Sehingga guru dituntut untuk memanfaatkan sarana komputer, laptop, smartphone, tablet dan internet sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran. Terobosan menarik untuk mengintegrasikan TIK ke dalam semua mata pelajaran wajib mendapatkan apresiasi dikarenakan hal ini tentunya akan memberikan kesempatan yang luas bagi guru untuk mengeksplorasi semua fasilitas yang ada sebagai sarana pembelajaran. Pengembangan media ini sebagaimana telah disebutkan diatas di khususkan untuk mata pelajaran sejarah. Seperti yang telah diketahui bahwa pendidikan sejarah yang diajarkan di Sekolah Menengah Atas memiliki posisi yang strategis dalam membentuk watak dan peradaban bangsa yang bermartabat serta dalam pembentukan manusia indonesia yang memiliki rasa kebangsaan dan cinta tanah air. Sejarah memiliki potensi untuk menjadikan kita manusia yang berperikemanusiaan, hal yang tidak dapat dilakukan oleh
5 5 mata pelajaran lain dan kurikulum sekolah (Wineburg, 2006 : 11). Pada pengembangan media mobile learning ini peneliti mengambil materi sejarah Indonesi kelas XI IPS pada semester 1. Diharapkan dengan dikembangkannya media mobile learning ini, bisa menjadi alternatif yang baik bagi para guru dalam menyampaikan materi tersebut, dan siswa juga merasa senang dan nyaman dalam proses belajar mengajar, hal ini dikarenakan siswa juga sudah terbiasa dengan smartphone dan tablet tentu penggunaan media ini menjadi lebih mudah untuk siswa. Berdasarkan dari uraian yang telah disampaikan tersebut, maka peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian dengan judul Pengembangan Media Mobile Learning Pembelajaran Sejarah Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kesadaran Sejarah Siswa SMA Negeri 1 Kalasan B. Rumusan Masalah Mengacu dari latar belakang di atas maka dapat ditarik beberapa rumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimanakah media pembelajaran sejarah yang digunakan selama ini di SMA Negeri 1 Kalasan? 2. Bagaimanakah pengembangan media mobile learning pembelajaran sejarah berbasis android untuk meningkatkan kesadaran sejarah siswa SMA Negeri 1 Kalasan?
6 6 3. Bagaimanakah efektivitas media mobile learning pembelajaran sejarah berbasis android untuk meningkatkan kesadaran sejarah siswa SMA Negeri 1 Kalasan? C. Tujuan Penelitian Dari rumusan masalah yang telah di tetapkan maka tujuan penelitian ini adalah: 1. Menganalisis dan mendeskripsikan tentang media pembelajaran sejarah yang digunakan selama ini di SMA Negeri 1 Kalasan. 2. Mengembangkan media mobile learning pembelajaran sejarah berbasis android untuk meningkatkan kesadaran sejarah siswa SMA Negeri 1 Kalasan. 3. Menguji efektivitas media mobil learning pembelajaran sejarah berbasis android untuk meningkatkan kesadaran sejarah siswa SMA Negeri 1 Kalasan. D. Manfaat Penelitian Berdasarkan rumusan masalah dan tujuan penelitian yang telah dituliskan sebelumnya, maka diharapkan penelitian ini memberikan manfaat, antara lain: 1. Manfaat Teoritis a. Secara umum, dapat memberikan sumbangan positif bagi pengembangan ilmu pengetahuan pada umumnya, dan secara khusus,
7 7 dapat pengembangan media mobile learning sejarah berbasis android untuk meningkatkan kesadaran sejarah siswa. b. Dapat memberikan masukan bagi peneliti lain yang berkaitan dengan pengembangan media pembelajaran, khususnya pembelajaran sejarah 2. Manfaat Praktis a. Bagi Guru Bahan masukan bagi para guru mata pelajaran sejarah dalam proses pembelajaran sejarah sedapat mungkin menggunakan mobile learning agar proses belajar mengajar menjadi lebih variatif dan menarik minat siswa. b. Bagi Siswa Diharapkan penelitian ini bermanfaat dan dapat menumbuh kembangkan kesadaran sejarah bagi siswa. c. Bagi Sekolah Sebagai inventarisasi berupa media pembelajaran yang dapat digunakan pada saat pembelajaran sejarah maupun saat-saat tertentu. Inventaris di sekolah juga dapat mendorong guru untuk lebih bersemangat mengeluarkan daya kreatifnya untuk membuat berbagai media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan bersama. d. Bagi Peneliti Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan serta sebagai arsip dokumen untuk penelitian yang akan datang.
8 8 E. Spesifikasi Produk yang Diharapkan Media pembelajaran merupakan salah satu bagian penting didalam proses pembelajaran seperti untuk menyampaikan informasi yang berupa materi pembelajaran oleh pendidik atau guru agar dipahami dan mudah dimengerti oleh siswa, jadi bisa dikatakan bahwa media merupakan sebuah perantara. Pada penelitian ini, peneliti mencoba mengembangkan media yang dapat dijadikan sebagai perantara penyampaian materi pembelajaran sejarah dengan memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang pesat saat ini yaitu smartphone dan tablet. Produk yang akan dikembangkan dalam penelitian ini merupakan media pembelajaran yang menggunakan teknologi mobile learning pada perangkat smartphone maupun tablet yang menjalankan sistem operasi Android, sehingga wujud akhir dari produk ini adalah sebuah aplikasi pembelajaran. Media pembelajaran ini mengambil materi pada Sejarah Indonesia mengenai Perjuangan Pergerakan Organisasi Kebangsaan. Diharapkan dengan adanya media pembelajaran ini dapat meningkatkan kesadaran akan sejarah pada siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Kalasan. Media pembelajaran ini menampilkan beberapa menu pada tampilan pengguna yang berkaitan dengan cara penggunaan, pemilihan materi, gambar-gambar yang relevan, tulisan yang memuat Perjuangan Pergerakan Organisasi Kebangsaan serta kuis yang bisa dijawab oleh siswa. Media pembelajaran ini berwujud aplikasi yang nanti bisa di pasang pada perangkat mobile yang dimiliki para
9 9 siswa, sehingga memudahkan siswa mendapatkan dan memanfaatkannya untuk membantu proses pembelajaran sejarah. Aplikasi mobile learning ini merupakan sebuah aplikasi ringan. Hal ini dimaksudkan agar banyak para pengguna android yang berbeda-beda kapasitas software dan hardware bisa memanfaatkan aplikasi ini. Mayoritas software yang berupa sistem operasi android Jelly Bean dan ada pula yang menggunakan versi Kitkat dan Lolipop yang merupakan sistem operasi android terbaru. Dalam spesifikasi hardware, perangkat mobile yang memiliki layar dengan lebar 4 inci, memory internal 2 GB, RAM 1024 MB, CPU Dual Core 1.3 Ghz sudah mampu untuk menjalankan aplikasi ini, demikian pula dengan spesifikasi diatasnya. F. Pentingnya Pengembangan Mata pelajaran sejarah telah memiliki beberapa stereotip sejak lama, diantaranya ialah sebagai pelajaran yang kuno, membosankan dan tidak menyenangkan. Menanggapi hal tersebut terpikirkanlah suatu gagasan untuk memanfaatkan perkembangan teknologi yang semakin pesat ini untuk membuat media pembelajaran sejarah yang memanfaatkan media mobile learning yang berjalan pada sistem operasi Android pada smartphone dan tablet. Smartphone dan tablet semakin ramai digunakan oleh masyarakat Indonesia dalam kehidupannya sehari-hari, dan hal ini juga merambah pada siswa yang ada di sekolah. Smartphone dan tablet merupakan alat komunikasi
10 10 multifungsi yang ringan dan simpel, sehingga mudah dibawa kemanapun dibandingkan dengan komputer jinjing. Selain itu pemakaiannya pun semakin rutin, bisa dikatakan bahwa setiap beberapa jam sekali orang pasti akan membuka smartphone dan tabletnya. Peneliti berpikir bahwa alat komunikasi multi fungsi tersebut juga bisa dijadikan sebagai media pembelajaran yang bisa diterapkan disekolah, secara khususnya dalam mata pelajaran sejarah pada siswa di SMA Negeri 1 Kalasan. G. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan Media yang dikembangkan adalah media mobile learning yang berbasis sistem operasi android mengenai sejarah Perjuangan Pergerakan Organisasi Kebangsaan. Pengembangan media pembelajaran ini berdasarkan pada materi yang diajarkan pada sejarah Indonesia di sekolah dengan melihat beberapa buku yang dijadikan sebagai acuan dan sumber dalam pembelajaran sejarah. Selain itu media ini diharapkan mampu untuk memberikan alternatif media pembelajaran kepada siswa dengan memanfaatkan teknologi yang sedang ramai dipakai oleh banyak orang yaitu smartphone, tablet dan juga sistem operasi Android itu sendiri. Hadirnya media pembelajaran ini kemudian juga diperuntukkan agar tumbuhnya kesadaran sejarah pada siswa kelas XI IPS SMA Negeri 1 Kalasan. Peneliti menyadari bahwa ada beberapa keterbatasan didalam mengembangkan media mobile learning ini. Hal ini telah diuraikan oleh Muh. Tamimuddin (2007: 2) diantaranya ialah, kemampuan prosesor yang terbatas,
11 11 kapasitas memori yang juga terbatas dibandingkan dengan laptop atau komputer, layar tampilan yang tidak terlalu besar hanya beberapa inci, daya baterai tidak terlalu tahan lama biasanya berkisar 2 4 jam saja dan harus tersedia perangkat Input/Output khusus. Semua kekurangan-kekurangan itu diharapkan bisa diminimalisir dalam pembuatan media mobile learning sejarah ini. H. Definisi Istilah 1. Sejarah dalam penelitian ini merupakan mata pelajaran sejarah yang diajarkan di SMA. 2. Pembelajaran Sejarah adalah seluruh rangkaian kegiatan yang melibatkan siswa dan guru, secara sistematis dan terencana supaya siswa belajar sejarah. 3. Pengembangan Media Pembelajaran merupakan sebuah proses sistematis untuk menghasilkan media pembelajaran dan dalam penelitian ini pembelajaran sejarah yang menggunakan media mobile learning. 4. Mobile Learning merupakan sebuah media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi perangkat portable (jinjing). Pada penelitian ini media mobile learning yang digunakan pada sistem operasi android. 5. Android ialah sistem operasi terbuka pada perangkat portable (jinjing) seperti smartphone, tablet, laptop dan dikembangkan oleh Google, Inc 6. Pengembangan Media Mobile Learning Pembelajaran Sejarah Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kesadaran Sejarah Siswa SMA Negeri 1
12 12 Kalasan adalah kerangka konseptual yang disusun secara sistematis dalam mengembangkan media pembelajaran sejarah dengan menggunakan media mobile learning yang berisi materi pelajaran sejarah. I. Sistematika Penulisan BAB I, merupakan Pendahuluan dan didalam bab ini memuat: latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pengembangan, manfaat penelitian, spesifikasi produk yang diharapkan, pentingnya pengembangan, asumsi dan keterbatasan pengembangan, serta sistematika penulisan. BAB II, membahas mengenai Kajian Teori yang terdiri dari: pengembangan media, media pembelajaran, mobile learning, android os, Kesadaran Sejarah, pembelajaran sejarah. Selain itu juga membahas penelitian yang relevan, kerangka berfikir dan model hipotetik. BAB III, berisi tentang, desain penelitian, kerangka prosedur dan pengembangan, prosedur penelitian, pengujian efektivitas media melalui quasi eksperimen. BAB IV, memuat tentang Hasil Pengembangan yang berupa: hasil studi pendahuluan, pengembangan media pembelajaran sejarah berbasis Android, efektivitas media mobile learning pembelajaran sejarah berbasis android, pembahasan hasil penelitian dan keterbatasan pengembangan. BAB V, berupa Kesimpulan dan Saran. Bab ini memuat: kesimpulan hasil penelitian, implikasi serta saran.
Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. KESIMPULAN Berdasarkan analisis yang dilakukan pada BAB IV, maka bisa ditarik kesimpulan yang berkaitan dengan penelitian dan pengembangan media pembelajaran sejarah berbasis
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat, sehingga membawa pengaruh yang cukup besar khususnya dalam bidang pendidikan. Suatu pendidikan memerlukan bantuan sistem informasi
Lebih terperinciPERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS
PERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS Achmad Syahrul Ramadhan achmad.syahrul@raharja.info Abstrak Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan dengan pengunaan dan fungsi yang menyerupai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini sangat berpengaruh juga terhadap perkembangan perangkat yang digunakan. Banyak tahapan perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ahdawi Firmansyah, 2014
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Salah satu cara yang terbaik bagi siswa untuk belajar adalah mengalami dan menghadapi tantangan permasalahan ilmu pengetahuan, membiasakan siswa berpikir dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik, terutama untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada saat sekarang ini kemajuan teknologi dan informasi semakin maju dan canggih. Kebutuhan akan pengetahuan informasi pun semakin bertambah. Information communication
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat membawa perubahan-perubahan dalam kehidupan manusia. Bidang pendidikan pun tidak luput dari dampak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. merupakan system operasi bergerak (mobile operating sistem) yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan saat ini dalam dunia teknologi semakin berkembang sangat pesat. Hal ini ditandai dengan banyaknya produk teknologi yang semakin cangih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah proses sepanjang hayat (long life education) dan
digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan adalah proses sepanjang hayat (long life education) dan merupakan persoalan yang penting dalam kehidupan manusia. Dalam ketentuan tentang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini sistem operasi untuk perangkat bergerak berkembang sangat pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih berkembang dan sangat diminati
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi yang terus berkembang dengan pesat, dapat dimanfaatkan oleh pelaku bisnis untuk melakukan jual beli dengan konsumen dan memperluas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. berkorban, dan berjiwa ksatria. Kepribadian tersebut mencerminkan sikap
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Jenderal Soedirman selaku Panglima Besar TNI telah dikenal sebagai tokoh pejuang nasional yang berpribadi luhur, tabah, rela berkorban, dan berjiwa ksatria.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciMengoptimalisasi Penggunaan Telepon Pintar
Mengoptimalisasi Penggunaan Telepon Pintar Rika Dwi Hapsari caberawitsekilo@yahoo.co.id :: http://bawangijo.wordpress.com Abstrak Saat ini siapa sih yang tidak memiliki smart phone? Hampir setiap orang
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari
BAB I PENDAHULUAN I. Latar Belakang Pengambilan judul skripsi ini berlatar belakang beberapa hal antara lain penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari kebutuhan dari sumber
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan bisnis rental mobil pada kota-kota pariwisata di Indonesia khusunya Bandung, selalu berjalan beriringan dengan naiknya minat wisatawan baik mancanegara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang terjadi dengan sangat pesat. Diakui atau tidak, berbagai teknologi baru dan kemampuan baru
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jogja Science Training (JST) merupakan lembaga pendidikan yang bergerak dalam pembinaan olimpiade sains dan berpusat di Yogyakarta. Pembinaan meliputi 9 bidang olimpiade
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliner yang ditawarkan dari setiap kota di Indonesia semakin berkembang dan bervariatif. Kuliner yang ditawarkan mulai dari makanan khas daerah yang bersifat tradisional
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.
III. METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciNama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
APLIKASI PENGENALAN HEWAN ENDEMIK DI PULAU SUMATRA BERBASIS ANDROID VERSI 4.4 KITKAT Nama : Agung Februanto NPM : 10112350 Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi LATAR
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi dibutuhkan dalam kegiatan sehari-hari. Banyak kegiatan yang dapat dibantu dengan keberadaan teknologi. Kegiatan belajar mengajar
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi yang ada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan teknologi informasi dalam dunia pendidikan saat ini memungkinkan untuk melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin maju saat ini disertai kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi sebagai pendamping dari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Teknologi saat ini berkembang semakin cepat, tidak terkecuali teknologi informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang awalnya hanya sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dalam era globalisasi yang berjalan sekarang ini, kemajuan teknologi informasi yang semakin pesat dan modern merupakan salah satu faktor yang ikut mendukung bagi pertumbuhan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat perkembangannya. Teknologi informasi dan komunikasi berperan penting dalam kehidupan. Pasalnya, sekarang
Lebih terperinciAPLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (SK. SMPN 4 MUARA TEWEH)
Technologia Vol 9, No.1, Januari Maret 2018 51 APLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (SK. SMPN 4 MUARA TEWEH) Rahmat Azwar 1), Siska Dewi Lestari 2), Haris Fadillah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Pada era seperti sekarang ini teknologi sudah sangat akrab dengan masyarakat bahkan sudah menjadi hal yang wajib dimiliki oleh sebagian masyarakat perkotaan baik itu
Lebih terperinciBAB I BAB 1 PENDAHULUAN
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam kelangsungan hidup berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Data perkembangan pengguna telepon seluler di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini sudah berkembang sangat pesat. Dewasa ini, pergerakan teknologi informasi dan komunikasi semakin tidak terbendung,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) adalah sebuah daerah otonomi setingkat propinsi di Indonesia yang terkenal akan tempat pariwisata dan juga latar belakang sejarahnya.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciAplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android
Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan daerah wisata yang sering dikunjungi oleh wisatawan-wisatawan lokal maupun asing. Dalam berwisata ke jogja seringkali wisatawan-wisatawan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinci@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Daerah Istimewa Yogyakarta memiliki banyak peminat dalam mengikuti berbagai event yang ada. Event merupakan salah satu bentuk komunikasi yang banyak digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berkembangnya teknologi yang sangat pesat saat ini menjadikan setiap orang untuk melakukan sesuatu dengan praktis dan cepat. Dengan adanya teknologi ini memudahkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan menguraikan bahan dan alat yang akan digunakan dalam penelitian, tahapan penelitian, diagram alir penelitian, dan jadwal penelitian. 3.1. Bahan Penelitian Data
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga untuk berkomunikasi dan mendapatkan informasi tidak lagi terbatas oleh jarak dan waktu. Perkembangan
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Andi Permata Putra, Winarti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Margonda Raya 100 Pondok Cina Depok 16424 andy13061994@gmail.com,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adanya perubahan tingkah laku pada dirinya, menyangkut perubahan yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Proses belajar dapat terjadi kapan saja terlepas dari ada yang mengajar atau tidak, proses belajar terjadi karena ada interaksi individu dengan lingkungannya.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1.Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Pantai Di Sumatera Utara Berbasis Mobile dapat dilihat sebagai berikut. IV.1.1.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin pesat dan terutama dalam bidang IT. Sebuah SmartPhone sudah tidak lagi sebagai barang mewah seperti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu mengikuti perkembangan zaman dengan teknologi yang semakin canggih dalam segala aktivitas kehidupan. Di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi yang semakin maju, Android menjadi OS yang paling banyak digunakan di antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dalam era globalisasi yang meningkat pesat turut mempengaruhi kualitas pendidikan. Pendidikan menjadi suatu wadah untuk mempersiapkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciPerangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android
Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Richi Dwi Agustia Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer : Teknik Informatika UNIKOM Bandung, Indonesia Richi@email.unikom.ac.id Rian Hidayat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masyarakat yang cerdas, damai, terbuka dan demokratis. Kemajuan bangsa
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan bagi suatu bangsa merupakan modal dasar yang realistis dan strategis bagi pembangunan nasional terutama di negara berkembang seperti indonesia.
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciMENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T.
MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T. PENGERTIAN ISTILAH M-LEARNING Istilah mobile learning (m-learning) mengacu kepada penggunaan perangkat/divais teknologi informasi (TI) genggam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik, terutama untuk
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi jaman sekarang semakin maju khususnya dalam belanja online. Dalam melakukan transaksi jual beli tidak lagi dilakukan secara tatap muka
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berupa fisik dan statis, melainkan berupa digital dan mobile. Dengan berbentuk digital
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi dalam beberapa dekade belakangan ini telah mengalami perkembangan yang sangat pesat. Setiap saat selalu ada perkembangan dalam teknologi informasi.
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1.1 Gambaran Umum Sistem Sistem ini akan mengirimkan data dari output sinyal ECG menuju ADC dari Arduino. Sinyal output akan di-clamping terlebih dahulu sebelum masuk ke dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperincipelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati eni@raharja.info Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan
Lebih terperinciANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi
ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO DENGAN ANDROID 2.3 GINGERBREAD PADA TELEPON GENGGAM Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : 10109077 Jurusan : Sistem Informasi LATAR BELAKANG Pesatnya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, dan tujuan pembangunan aplikasi HEALTH APP. Selain itu, bab ini juga menjelaskan metode penelitian
Lebih terperinciBAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan membahas beberapa materi antara lain, latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian sebagai
Lebih terperinci1. BAB I PENDAHULUAN
1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dengan semakin berkembangnya teknologi, ponsel telah berevolusi menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah pemakainya dengan tersedianya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pesatnya kemajuan teknologi khususnya di dunia internet membuat para pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi apapun yang dapat
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fisika merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari berbagai peristiwa alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu berkembang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan adanya perkembangan ilmu informasi dan teknologi yang sangat cepat di segala bidang dapat dipastikan mempengaruhi gaya hidup yang awalnya tidak tergantung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Wisata kuliner kini mengalami perkembangan pesat dan semakin populer dikalangan masyarakat. Hal ini dapat terjadi akibat adanya perubahan gaya hidup masyarakat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami
BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik,
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung pemanfaatannya dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di lingkungan pendidikan.
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Dalam bab ini akan dijelaskan latar belakang pemanfaatan Teknologi Informasi dengan strategi bisnis pada koperasi. Perumusan masalah dari objek penelitian, tujuan pembahasan, ruang lingkup
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam. menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran
1 I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer sebagai hasil teknologi modern sangat membuka kemungkinankemungkinan yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam pembelajaran. Teknologi
Lebih terperinciperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11 digilib.uns.ac.id 12 a. Processor Processor yang digunakan adalah Intel (R) Core(TM) i22310m CPU @2.10GHz (4 CPUs), ~2.1GHz. b. Memory Memory untuk pembuatan ini RAM 4 GB c. Hardisk
Lebih terperinciAplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)
Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer saat ini semakin pesat, khususnya bidang teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini menjadi kebutuhan manusia yang tak terpisahkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahunan UNESCO Education For All Global Monitoring Report 2012.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sejalan dengan perkembangan paradigma dunia tentang makna pendidikan, pendidikan dihadapkan pada sejumlah tantangan yang semakin berat. Pendidikan di Indonesia masih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perjalanan manusia yang begitu dinamis dalam segala bidang, menuntut dan melahirkan sebuah sistem yang dinamis dengan adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Lebih terperinciTOT PELATIHAN KELUARGA SEHAT. Materi Inti VII Aplikasi Keluarga Sehat. Kementerian Kesehatan Republik Indonesia Tahun 2017
TOT PELATIHAN KELUARGA SEHAT Materi Inti VII Aplikasi Keluarga Sehat Kementerian Kesehatan Republik Indonesia Tahun 2017 TUJUAN PEMBELAJARAN Tujuan Pembelajaran Umum Setelah mengikuti pembelajaran ini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ujian Nasional (UN) adalah kegiatan pengukuran dan penilaian kompetensi peserta didik secara nasional pada jenjang pendidikan dasar dan menengah (Menteri Pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi terutama teknologi telekomunikasi kini sangat berkembang pesat sehingga banyak berbagai jenis peralatan dibuat untuk memenuhi keinginan dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah membawa dampak secara global, seperti persaingan dalam berbagai bidang kehidupan, salah satu diantaranya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian penelitian, manfaat penelitian,
Lebih terperinci