Interaksi Manusia dan Komputer
|
|
|
- Surya Salim
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Tugas Interaksi Manusia dan Komputer Dosen Pengampu: Putra Pandu A., S.Kom Universitas Brawijaya Malang 2012
2 ATURAN PEMBUATAN TUGAS Format Laporan 1. Ukuran kertas A4 dengan margin atas 2 cm,bawah 2 cm, kiri 3 cm, kanan 2 cm. 2. Jenis font Arial ukuran 11 atau Calibri dengan ukuran Spasi baris (line-space) 1 (single). 4. Sampul diberi NIM, Anggota Kelompok, Jurusan dan Kelas, Judul Tugas. Aturan Pengumpulan Laporan yang terlambat dikumpulkan dikurangi sesuai peraturan yang telah ditentukan di kontrak kuliah. Lain-Lain : Hal-hal lain yang belum tercantum akan diatur dengan peraturan tersendiri kemudian dan apabila terjadi perubahan akan dilakukan perbaikan sebagaimana mestinya. i
3 Contoh Laporan Tugas * - *** Interaksi Manusia dan Komputer Program Studi/Kelas : ***/*** Kelompok : A Nama 1 (NIM 1) Nama 2 (NIM 2) Nama 3 (NIM 3) Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Jurusan Matematika Universitas Brawijaya 2012 ii
4 ATURAN PLAGIARISME Dari University of Cambridge ( Terjemahan definisi plagiarisme dari situs tersebut adalah: RUANG LINGKUP PLAGIARISME PLAGIAT MUNGKIN DIKARENAKAN Menyalin (copying) (menggunakan kode orang lain, bahasa dan/atau ide seolah-olah itu buatan Anda sendiri) Kolusi (collusion) (kerjasama yang tidak sah) METODE MELIPUTI mengutip kata demi kata (quoting verbatim) kerja orang lain tanpa sepengetahuan narasumber parafrase (paraphrasing) karya orang lain tanpa sepengetahuannya menggunakan gagasan (using ideas) yang diambil dari orang lain tanpa mengacu pada originator memotong dan menempelkan (cutting and pasting) dari Internet menyerahkan pekerjaan orang lain (submitting someone else's work) sebagai bagian dari kepemilikan Anda sendiri tanpa mengidentifikasi secara jelas siapa yang melakukan pekerjaan berkolusi (colluding) dengan orang lain, termasuk siswa lain, selain seperti yang boleh diizinkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini Plagiat berlaku untuk semua jenis sumber dan media. Kegagalan untuk menyesuaikan dengan standar yang diharapkan dari siswa (misalnya dengan tidak mereferensikan ke sumber referensi) dalam ujian dapat mempengaruhi nilai yang diberikan kepada pekerjaan siswa. Selain itu, kasus yang diduga dengan penggunaan cara yang tidak adil, yang mungkin termasuk plagiarisme, akan diselidiki dan mungkin dibawa ke salah satu Pengadilan Universitas. Pengadilan memiliki kekuasaan luas untuk mendisiplinkan mereka yang terbukti bersalah menggunakan segala hal yang tidak adil dalam ujian, termasuk mencabut keanggotaan orang-orang tersebut dari Universitas iii
5 Tugas 3 User Centered Design (User Analysis & Task Analysis) Deadline : Rabu, 4 April 2012 Sifat : Berkelompok (5 orang) Kumpulkan hardcopy dan softcopy di Dropbox 1. Buat kelompok project dan tuliskan nama dan peranan utamanya: Project manager Graphic/Interface designer Programmer/Developer Walau mempunyai peranan utama tetap wajib ikut bekerjasama dalam project tsb. 2. Buat desain Sistem Informasi dengan topik antara lain: persewaan (mobil, buku, CD/DVD, dsb) pemesanan/reservasi (hotel, tiket, dsb) Jejaring sosial umum seperti Facebook, dll Jejaring sosial bertema map seperti Foursquare, game seperti Friendster, dll Misal deskripsi singkat tentang sistem informasi persewaan/pemesanan: SI ini untuk bla bla bla Fungsi utama untuk bla bla bla... Fitur pendukung antara lain bla bla bla Untuk business rule bagi pengguna sebagai berikut: Operator, Administrator, Manager SI menggunakan SI untuk melihat, mencatat transaksi, melihat laporan. Penyewa juga bisa melihat katalog buku menggunakan SI tersebut. Penyewa bisa log in untuk melihat status penimjaman bukunya. Lakukan analisa untuk membuat requirement dan specification, misalnya: Nama sistem yang menarik dan tidak ambigu Deskripsi sistem yang jelas Analisis Business Object, Business Rules, Business Process melalui user centered design seperti berikut: 1. Analisis siapa target pengguna sistem, menggunakan skenario atau persona dan buat summary-nya dalam bentuk daftar (listing). Analisis pengguna, karakteristik dari populasi user yang mempunyai masalah tersebut. Misal apakah mereka mempunyai disability, perbedaan usia, budaya, internasionalisasi (i18n) dan lokalisasi (l10n), dan lainnya. Misal jika kelompok Anda memilih untuk mengangkat permasalahan yang terjadi bagi tuna netra, maka project yang Anda tekankan adalah bagaimana supaya tuna netra dapat mengakses sesuatu selain dengan cara visual. 1
6 2. Analisis tugas-tugas dari pengguna sistem menggunakan HTA, yang harus tercakup antara lain, misalnya untuk persewaan & reservasi: Melakukan registrasi dan login sistem Melihat transaksi peminjaman & pengembalian/pemesanan & pembayaran Mencatat transaksi peminjaman/pemesanan Mencatat transaksi pengembalian/konfirmasi pembayaran Mengubah data master (user, transaksi) Melihat status peminjaman/pemesanan buku oleh pengguna Untuk contoh yang lain silakan ditentukan oleh kelompok sendiri apa saja tugas minimum (ditentukan minimum 5) yang penting dan harus dapat dilakukan oleh pengguna. Tugas 4 Deadline : Rabu, 18 April 2012 Buat desain paper prototipe (seperti papercraft) aplikasi tersebut untuk cross platform/cross device: tablet, misalnya ipad, Galaxy Tab desktop atau web based Tentukan target platformnya (misal Windows Vista/7/8 Metro Style,OS X Lion, ios, Android ICS, Windows Phone Metro, dll) Prototipe ini mengacu pada analisis user dan analisis pengguna yang telah dijelaskan sebelumnya berapa banyak form/window tergantung dari apakah memenuhi kebutuhan dari tugas pengguna atau tidak. Pelajari prinsip-prinsip WIMP dengan baik! Bagaimana membuat navigasi (back, next, paging, breadcrumb, dll), button, menu, window, dll serta interaction style yang tepat untuk aplikasi tersebut. Tugas 5 Deadline : Mei 2012 Buat prototipe akhir menggunakan IDE (Eclipse, Netbeans, Visual Studio, Delphi, dll, sesuaikan dengan platformnya) yang nantinya menjadi simulasi dari program tersebut. Prototipe project akhir ini hanya satu saja, pilih salah satu device saja, untuk tablet atau desktop/web based. 2
7 Prototipe akhir ini harus dengan baik memenuhi standard, guideline, dan prinsip desain universal atau device-specific. Next: Bacaan wajib >> Baca lebih lanjut tentang: Design Pattern Apple ios Pattern: Mobile Pattern: Android Pattern: Design guidelines: Desktop Windows UX Interaction Guidelines: Mac OS X Human Interface Guidelines: al/applehiguidelines/ueguidelines/ueguidelines.html Mobile ios UX Guidelines: /mobilehig/introduction/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/tp ch1- SW1 Android User Interface Guidelines: Windows Phone UX Guidelines: 3
Tugas. Pemodelan Berorientasi Objek. Universitas Brawijaya Malang. Dosen Pengampu: Putra Pandu A., S.Kom
Tugas Pemodelan Berorientasi Objek Dosen Pengampu: Putra Pandu A., S.Kom Universitas Brawijaya Malang 2012 ATURAN PEMBUATAN TUGAS Format Laporan 1. Ukuran kertas A4 dengan margin atas 2 cm,bawah 2 cm,
Tugas Paper. Pengantar Ilmu Komputer (SP) Universitas Brawijaya Malang. Dosen Pengampu: Putra Pandu A., S.Kom
Tugas Paper Pengantar Ilmu Komputer (SP) Dosen Pengampu: Putra Pandu A., S.Kom Universitas Brawijaya Malang 2011 DAFTAR ISI Daftar Isi... i Aturan Umum... 1 a. Sifat... 1 b. Pengumpulan Tugas... 1 c. Format
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : ILKOM (A) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 7 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 8 anggota 5 kelompok dengan 9 anggota Pengumpulan Tugas Yang dikumpulkan
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : Manajemen Informatika (Vokasi) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 6 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 7 anggota 4 kelompok dengan 6 anggota Pengumpulan
Mobile App Development
Mobile App Development Mobile Application Development using Android... 2 Android Application Development using Xamarin... 4 ios Application Development using Xamarin... 6 Mobile Application Development
Selamat datang di Dropbox!
Ketahui cara memulai dengan Dropbox: 1 2 3 4 Amankan file Anda Bawa file Anda ke mana saja Kirim file besar Kerjakan file bersama-sama Selamat datang di Dropbox! 1 Amankan file Anda Dropbox dapat Anda
Buku Panduan Lomba IADC
Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran
BAB 1 PENDAHULUAN 1-1
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem Informasi Terintegrasi Unpas (SITU) adalah suatu portal web yang disediakan oleh Unpas yeng berfungsi untuk mengelola informasi akademik Universitas. SITU dapat
1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era sekarang ini, persaingan pada bisnis restoran semakin ketat. Selain rasa masakan, kualitas pelayanan juga menjadi hal yang krusial demi nama baik
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan
Interaksi Manusia dan Komputer
Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer Kontrak Kuliah Deskripsi Matakuliah Memperkenalkan prinsip-prinsip pengembangan antarmuka pengguna yang
BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada dasarnya mobile device dibuat dengan tujuan hanya untuk komunikasi suara dan pengiriman pesan. Namun berbeda dengan sekarang, ada beberapa aspek yang membuat komunikasi
Lampiran. Wawancara awal dengan perusahaan. Narasumber : Pak Rachman. : General Manager Business Architecture
L1 Lampiran Wawancara awal dengan perusahaan Narasumber : Pak Rachman Jabatan : General Manager Business Architecture 1. Pertanyaan : Kami ingin bertanya bagaimakah sistem pembuatan dan monitoring target
PANDUAN PROGRAM UI Olympus Bioimaging Center (UOBC) Scientific Award 2015
PANDUAN PROGRAM UI Olympus Bioimaging Center (UOBC) Scientific Award 2015 A. Panduan Umum UOBC Scientific Award 2015 akan diberikan kepada 7 (tujuh) orang peneliti ataupun mahasiswa S1/S2/S3. Adapun penghargaan
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI : IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika PERTEMUAN : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop,
Pengantar Teknologi Sistem Informasi C
Pengantar Teknologi Sistem Informasi C Pengenalan Perangkat Lunak 1 Perangkat Lunak Apa menurut kalian deskripsi dari perangkat lunak? 2 Pengertian Perangkat Lunak Data yang diformat dan disimpan secara
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
Pengenalan Pemrograman Mobile
Pengenalan Pemrograman Mobile Oleh : Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui : 2017 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Platform Platform Android Platform
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat.
BAB 1. PENDAHULUAN. Dokumen User Guide Aplikasi Web SRGI ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut :
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Tujuan Dokumen User Guide Aplikasi Web SRGI ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut : 1. Menggambarkan dan menjelaskan penggunaan aplikasi Web SRGI untuk Administrator dan Pengguna
BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak
BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak Mahardeka Tri Ananta [email protected] Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1 Pokok Bahasan Perkembangan Teknologi Mobile Karakteristik
Bab I : Persyaratan Produk
Bab I : Persyaratan Produk 1.1. Pendahuluan Penggunaan PDA sudah makin sering dijumpai di lapisan masyarakat, khususnya bagi mereka yang banyak berhubungan dengan dunia bisnis dan teknologi. PDA dapat
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer
BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada Bab 1 ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE
PENGENALAN PEMROGRAMAN MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview Mobile Device Mobile Application Kegunaan Mobile Application Mobile Programming Mobile VS Mobile Web Apps VS Web VS Desktop
Prosedur Pengajuan Kerja Praktek Semester Ganjil Tahun Akademik 2011/ 2012
Prosedur Pengajuan Kerja Praktek Semester Ganjil Tahun Akademik 2011/ 2012 A. Persyaratan Pengontrakan Matakuliah Kerja Praktek (KP) 1. Persyaratan akademik a. Mahasiswa telah menyelesaikan matakuliah
Prosedur Pengajuan Proposal Skripsi Semester Ganjil Tahun Akademik 2011/ 2012
Prosedur Pengajuan Proposal Skripsi Semester Ganjil Tahun Akademik 2011/ 2012 1/8 Bagi Mahasiswa/i yang akan mengontrak matakuliah skripsi di Semester Ganjil 2011/2012 agar memperhatikan dan melengkapi
Pengenalan Aplikasi Perangkat Berangkat
Pengenalan Aplikasi Perangkat Berangkat Aryo Pinandito, ST, M.MT Materi Bab I Perkembangan Teknologi Mobile Jenis dan karakteristik Aplikasi Perangkat Bergerak Anatomi Aplikasi Perangkat Bergerak Perangkat
ios App Dev. 101 Dasar-Dasar Pengembangan Aplikasi ios
ios App Dev. 101 Dasar-Dasar Pengembangan Aplikasi ios ios App Dev. 101 Dasar-Dasar Pengembangan Aplikasi ios Luthfi Fathur Rahman PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO ios App Dev. 101 - Dasar-Dasar Pengembangan
PANDUAN PROYEK MAGANG (PROMA) FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS NAROTAMA
PANDUAN PROYEK MAGANG (PROMA) FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS NAROTAMA Edisi ke-1. Oktober 2015. 1 Panduan Proyek Magang (PROMA) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Narotama Surabaya 1. Prosedur Pelaksanaan
Membangun Android Studio Dengan Gradle
Membangun Android Studio Dengan Gradle Firmansyah Agustian [email protected] Abstrak Sebuah ide untuk Android Development yang diperkenalkan google pada acara Google I/O 2013. Android Studio merupakan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO Agus Hermawan [email protected] Abstrak Android Studio merupakan tools resmi dari Google sebagai pemilik dari OS Android. Awalnya hampir kebanyakan ProgrammeR/developer
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada Era komputerisasi informasi telah berkembang dengan pesat.terdapat sistem operasi yang berkembang dengan sangat cepat di smartphone. Smartphone sebagai produk
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan komunikasi yang cepat, tepat dan realtime saat ini banyak dituntut dalam berbagai bidang. Salah satunya adalah dalam bidang pendidikan.
SISTEMATIKA LAPORAN PROGRAM PREVENSI PSIKOLOGI KLINIS
SISTEMATIKA LAPORAN PROGRAM PREVENSI PSIKOLOGI KLINIS 1. MEDIA PENULISAN DAN PENGETIKAN A. Kertas menggunakan kertas A4 B. Sampul Sampul tidak usah dijilid, namun menggunakan kertas yang berwarna. Untuk
BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.
BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Peralihan gaya hidup melalui pemanfaatan teknologi yang kita hadapi dewasa ini sangat menarik untuk diberi catatan tersendiri. Bagaimana segalanya terkomputerisasi
KUTIPAN DAN PARAPRASI (Quoting and Paraphrasing)
KUTIPAN DAN PARAPRASI (Quoting and Paraphrasing) www.rudifebriamansyah.webege.com KUTIPAN DAN PARAPRASI (Quoting and Paraphrasing) When you QUOTE, you are borrowing from another text by copying information
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
PANDUAN KOMPETISI PENULISAN BUKU REFERENSI BAGI DOSEN UNNES TAHUN 2016
PANDUAN KOMPETISI PENULISAN BUKU REFERENSI BAGI DOSEN UNNES TAHUN 2016 A. Dasar Pemikiran Buku referensi adalah buku acuan wajib yang digunakan sebagai salah satu sumber pada setiap jenjang pendidikan
PANDUAN LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM PEMULIAAN TANAMAN, POSTER KERAGAMAN (KARAKTERISASI) TEKNIS PRESENTASI (UJIAN AKHIR PRAKTIKUM)
PANDUAN LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM PEMULIAAN TANAMAN, POSTER KERAGAMAN (KARAKTERISASI) & TEKNIS PRESENTASI (UJIAN AKHIR PRAKTIKUM) 2012 PANDUAN PENULISAN LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM PEMULIAAN TANAMAN 1. Laporan
Memulai. Q : Bagaimana cara mengakses Bank Ekonomi Mobile Banking? A : Kunjungi pada browser standar ponsel Anda.
Memulai Q : Apakah yang dimaksud dengan Mobile Banking? A : Mobile Banking adalah layanan berbasis internet nirkabel yang memungkinkan perbankan yang aman dan nyaman di mana saja melalui perangkat ponsel
BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA 1. Membangun Toko
SOSIALISASI BEASISWA PKM KARYA TULIS DARI DIKTI TAHUN 2014
SOSIALISASI BEASISWA PKM KARYA TULIS DARI DIKTI TAHUN 2014 STMIK AMIKOM Yogyakarta memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk mengajukan beasiswa PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) tahun 2014 dari Dikti
Persiapan Lingkungan Pengembangan Android
Persiapan Lingkungan Pengembangan Android 1. Instalasi JDK Download dan install JDK dari http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 2. Instalasi ADT Bundle Download ADT-Bundle dari http://developer.android.com/sdk/index.html
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian, review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan aplikasi yang dibangun, serta
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
2) Lembar Pengesahan --- Lihat Contoh Lembar Pengesahan 3) Kata Pengantar 4) Daftar Isi 5) Daftar Gambar (jika ada) 6) Daftar Tabel (jika ada) 7) Bata
PETUNJUK PENULISAN MAKALAH STUDIUM GENERALE SEMESTER GENAP 2006/2007 FAKULTAS EKONOMI - UNIVERSITAS BUDI LUHUR No: N/UBL/FEK/PAN/004/07/07 A. Langkah-langkah Dalam pembuatan/ menyusun makalah, perlu diperhatikan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan informasi telah berdampak pada semua bidang. Semakin banyaknya aplikasi yang dapat mendukung mengerjakan suatu pekerjaan tertentu agar menjadi
BAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan bisnis rental mobil pada kota-kota pariwisata di Indonesia khusunya Bandung, selalu berjalan beriringan dengan naiknya minat wisatawan baik mancanegara
Membuat Form Dinamis di Java
Membuat Form Dinamis di Java Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman web, istilah ini sering disebut dengan dinamis. Maksud dinamis di sini ialah membuat tampilan form pada aplikasi Anda lebih fleksibel
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Ali (2011:3) Learning Management System adalah sebuah sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Menurut Jogiyanto (2003:1) sistem dapat didefinisikan dengan dua kelompok pendekatan. Pertama, lebih menekankan pada prosedur yang digunakan dalam sistem dan mendefinisikan
Gambar Notifikasi via
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Notifikasi Status Perangkat Secara umum notifikasi yang dikirimkan oleh aplikasi monitoring adalah melalui Email dan juga alert atau alarm pada aplikasi
BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di zaman era modern seperti sekarang alat komunikasi menjadi suatu kebutuhan bagi setiap individu. Salah satu alat komunikasi adalah telepon seluler atau handphone.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Infrastruktur Sistem Penyewaan Dan Operasional Harian Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan lakukan proses implementasi sistem.
Mipa Research Class Students Scientific Center 2018
Mipa Research Class Students Scientific Center 2018 MATHEMATICS AND NATURAL SCIENCES FACULTY UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG PANDUAN MIPA RESEARCH CLASS SSC 2018 A. Definisi MIPA Research Class (MRC) merupakan
PANDUAN PENULISAN MAKALAH APLIKASI TIK DALAM PEMBELAJARN MATEMATIKA SEKOLAH MENENGAH. Oleh: Harry Dwi Putra, M.Pd.
Cimahi, 11 Mei 2017 PANDUAN PENULISAN MAKALAH APLIKASI TIK DALAM PEMBELAJARN MATEMATIKA SEKOLAH MENENGAH Oleh: Harry Dwi Putra, M.Pd. [email protected] Pendidikan Matematika, STKIP Siliwangi A. Makalah
PEDOMAN LAPORAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA. Tim Penyusun : Prodi Sistem Informasi
PEDOMAN LAPORAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA Tim Penyusun : Prodi Sistem Informasi SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2018 1 PROSEDUR KERJA PRAKTEK Start Prasyarat : Min. SKS lulus
BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kampus dan Mahasiswa adalah dua element yang saling terikat dimana ada kampus disana pun harus ada mahasiswa sebagai pelengkap elementnya. Antara mahasiswa dan kampus
SISTEMATIKA LAPORAN PENELITIAN ANTROPOLOGI
SISTEMATIKA LAPORAN PENELITIAN ANTROPOLOGI 1. MEDIA PENULISAN DAN PENGETIKAN A. Kertas menggunakan kertas A4 B. Sampul Sampul tidak usah dijilid, namun menggunakan kertas yang berwarna. Untuk memudahkan
BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN Disusun Oleh : Rina Fiati, ST., M.Cs PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS BULAN FEBRUARI
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi
Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Design Category
Panduan Pendaftaran & Kegiatan 29 th CITRA PARIWARA 2016 Design Category KATEGORI LOMBA 10. Design Category Kategori ini dapat diikuti oleh perusahaan periklanan (baik anggota P3I maupun nonanggota) maupun
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang
PETUNJUK PENGGUNAAN SI BORANG AKREDITASI.
PETUNJUK PENGGUNAAN SI BORANG AKREDITASI http://borang.akreditasi.uny.ac.id Universitas Negeri Yogyakarta 2017 SI Borang Akreditasi Sistem Informasi Borang Akreditasi adalah sistem yang berisi isian borang
BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. [email protected]
BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
PANITIA LKTI DAN NATIONAL EDUCATION PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA - MALANG
Pendahuluan PANITIA PANDUAN LOMBA LKTI DAN NATIONAL EDUCATION 2015 Indonesia adalah negara yang memiliki banyak kekayaan. Sumberdaya yang melimpah menjadikan bangsa Indonesia sebagai tempat pembangunan
PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI Fakultas Psikologi I b r a h i m, S.T, M.T. Program Studi Psikologi www.mercubuana.ac.id Pengertian Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft
By MUHAMMAD TAUFIQ STMIK AMIKOM YOGYAKARTA LOG O
By MUHAMMAD TAUFIQ STMIK AMIKOM YOGYAKARTA LOG O ADANYA KAKI KANAN KARENA ADA KAKI KIRI, dan ITULAH KESEMPURNAAN LOG O Click Here Muhammad Taufiq - 09 PERSONAL TAGS (TUGAS PERORANGAN) BUATLAH MAKALAH YANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman sekarang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat, salah satunya pada bidang komputer. Komputer memegang peranan penting dalam mempermudah
Merupakan software yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Mempunyai karakteristik:
Sistem Operasi Windows XP Software Sering disebut juga perangkat lunak, yakni perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Merupakan bagian
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
PANDUAN KOMPETISI PENULISAN BUKU REFERENSI BAGI DOSEN UNNES TAHUN 2018
PANDUAN KOMPETISI PENULISAN BUKU REFERENSI BAGI DOSEN UNNES TAHUN 2018 A. Dasar Pemikiran Buku referensi adalah buku acuan wajib yang digunakan sebagai salah satu sumber pada setiap jenjang pendidikan
FORMULIR PENDAFTARAN
FORMULIR PENDAFTARAN TRUNOJOYO AGROINDUSTRIAL TECHNOLOGY EVENT 2017 1. Judul Paper : 2. Asal Institusi : 3. Identitas Ketua Tim Nama : Jenis Kelamin : Nomor Induk Siswa : Jurusan : Tempat/Tanggal lahir
BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan
PRODUK MAHASISWA FARMASI INDONESIA (LPMFI) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA ( 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA MAKASSAR
TOR (Term of Reference) LOMBA PRODUK MAHASISWA FARMASI INDONESIA (LPMFI) PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA MAKASSAR I. Lomba Produk Mahasiswa Farmasi Indonesia
Info awal, ringkasan, pemandu, mind map, dll 1 per babak. Latihan, contoh soal, contoh tugas 2 per semester
PANDUAN HIBAH MODUL MATA KULIAH BERBASIS E-LEARNING THE SUPPORT TO THE DEVELOPMENT OF HIGHER EDUCATION" 7IN1 IDB PROJECT PROJECT IMPLEMENTATION UNIT (PIU) UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO TAHUN 2015 I. Ketentuan-Ketentuan
Interaksi Manusia dan Komputer
Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer User Centered Design Software Engineering Process: Iterative Design Iterative Design Design Analisis
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SMA SEDERAJAT TINGKAT NASIONAL UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA 2012
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SMA SEDERAJAT TINGKAT NASIONAL UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA 2012 I. PENDAHULUAN Unit Kegiatan Ilmiah Mahasiswa merupakan suatu wadah bagi
B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.
YOUTH S INVENTION 2017 adalah cabang lomba yang dipertandingkan dalam BIOSFER XI, dimana peserta mengusulkan suatu gagasan atau produk yang aplikatif untuk menyelesaikan permasalahan yang sedang berkembang
PT. SINARMAS SEKURITAS. Panduan Instalasi. Simas Mobile for iphone & ipad
PT. SINARMAS SEKURITAS Panduan Instalasi Simas Mobile for iphone & ipad Albert Setiawan 03/26/2012 Simas Mobile kini telah hadir untuk iphone dan ipad. User dapat mengunduh Simas Mobile dengan menggunakan
PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
