BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana. aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara
|
|
- Hadi Sudirman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara independent dan dapat diuji penggunaannya sesuai dengan tujuan yang telah dirancang. Untuk masuk dalam tahapan implementasi ini, aplikasi yang ada pada IDE Android Studio akan diinstal ke perangkat mobile menggunakan kabel data Splashscreen splashscreen. Dibawah ini merupakan potongan program dari class private final int lama_waktu = 2500; protected void oncreate(bundle saveinstancestate){ super.oncreate(saveinstancestate); setcontentview(r.layout.splashscreen2); new Handler().postDelayed(new Runnable() public void run() { 28
2 29 Intent run = new Intent(Splashscreen2.this, MyActivity.class); startactivity(run); finish();,lama_waktu); Dari kode program diatas didapat, proses pertama ialah pembuatan sebuah variabel dengan nama lama_waktu, kemudian masuk dalam method oncreate, didalam method ini terdapat proses handler, yaitu proses yang akan mengeksekusi program didalamnya yaitu kode untuk menampilkan halaman utama ketika waktu delay sudah mencapai angka 2500 milisecond Halaman Utama Dibawah ini merupakan potongan program dari class halaman utama. tambah_data.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) { Intent show = new Intent(MyActivity.this, halaman_login.class); ); startactivity(show); pencarian_otomatis.setonclicklistener(new View.OnClickListener()
3 30 public void onclick(view v) { Intent show = new Intent(MyActivity.this, MapsActivity.class); ); startactivity(show); show.putextra("ket","maps"); pencarian_manual.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) { Intent show = new Intent(MyActivity.this, halaman_pencarian_manual.class); ); startactivity(show); keluar.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { finish(); Dari potongan kode diatas dapat diketahui bahwa terdapat perintah untuk menampilkan activity dari class halaman_login pada tombol tambah_data, activity dari class MapsActivity pada tombol pencarian_otomatis dan activity dari class halaman_pencarian_manual pada tombol pencarian_manual.
4 Halaman Autosearch auto search. Dibawah ini merupakan potongan program dari halaman mmap.setonmarkerclicklistener(new GoogleMap.OnMarkerClickListener() { public boolean onmarkerclick(marker marker) { lat = marker.getposition().latitude; lon = marker.getposition().longitude; new tampininfo().execute(); return false; Terdapat kode untuk mengeset ketika marker(penanda) pada maps diklik maka akan menjalankan program didalamnya yaitu kode untuk memberi nilai pada variabel dan menjalankan method tampil informasi yang berisikan parameter. ArrayList<NameValuePair> kirimdata = new ArrayList<NameValuePair>(); BasicNameValuePair("data","koordinat")); String url = " JSONArray data; try { data = new JSONArray(getJSONUrl(url,kirimdata)); for(int i = 0; i < data.length(); i++){ JSONObject json_data = data.getjsonobject(i);
5 32 koorx.add(json_data.getstring("1"));koory.add(json_data.gets tring("2")); panjang = data.length(); protected void onpostexecute(void unused) { for(int i = 0; i < panjang; i++){ kox = Double.parseDouble(koorX.get(i)); koy = Double.parseDouble(koorY.get(i)); LatLng koordinat = new LatLng(koX, koy); if(hitungjarak(kox,koy)<=2000){ msg = false; Marker marker = mmap.addmarker(new MarkerOptions().position(koordinat).icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptor Factory.HUE_GREEN))); marker.showinfowindow(); if(msg == true){ Toast.makeText(MapsActivity.this,"Tidak ada Hotel didekat sini",toast.length_long).show(); msg = false; Bagian kode diatas merupakan method yang digunakan untuk menampilkan lokasi pada maps dalam bentuk berupa marker, dimana data yang diambil dari server ditampung dalam beberapa variabel yang kemudian digunakan untuk menempatkan marker pada maps.
6 Halaman Login login. Dibawah ini merupakan potongan program dari halaman protected Void doinbackground(string... params) { String Cek = .gettext().tostring(); ArrayList<NameValuePair> kirimdata = new ArrayList<NameValuePair>(); BasicNameValuePair(" ",Cek )); String url = " JSONArray data; try { data = new JSONArray(getJSONUrl(url,kirimdata)); for(int i = 0; i < data.length(); i++){ data.getjsonobject(i); JSONObject json_data = kode = (json_data.getstring("4")); nama = "" + json_data.getstring("0") + " " + json_data.getstring("1"); protected void onpostexecute(void unused) { if (kode.equals("0") == false) { if (password.gettext().tostring().equals(kode)) { Intent run = new Intent(halaman_login.this, tambah_data.class); .gettext()); run.putextra(" ", "" + startactivity(run); "Selamat datang " + nama, Toast.makeText(halaman_login.this, Toast.LENGTH_LONG).show();
7 34 finish(); else { Toast.makeText(halaman_login.this, "Maaf, dan password salah", Toast.LENGTH_LONG).show(); else if (kode.equals("0")) { Toast.makeText(halaman_login.this, "Maaf, anda belum terdaftar", Toast.LENGTH_LONG).show(); Potongan kode diatas untuk melakukan proses login. Akan dilakukan pengecekan terhadap password yang diinputkan pengelola, ketika password yang diinputkan sama dengan password yang diambil dari database, maka akan langsung menjalankan halaman tambah_data. $ = $_REQUEST[' ']; $perintah = "select * from pengguna_terdaftar where ='$ '"; $run = mysql_query($perintah); if(mysql_num_rows($run)>0){ while($isi = mysql_fetch_array($run)){ $flag[] = $isi; print(json_encode($flag)); Cuplikan kode diatas digunakan untuk melakukan pengecekan terhadap yang dimasukan oleh pengelola, jika yang dimasukan ada maka data pengelola akan ditampung dalam array dan dikirim ke aplikasi.
8 Halaman Tambah Data tambah data. Dibawah ini merupakan potongan program dari halaman ArrayList<NameValuePair> kirimdata = new ArrayList<NameValuePair>(); BasicNameValuePair("keterangan","insert")); BasicNameValuePair("user", )); BasicNameValuePair("koordinatX",koorX.getText().toString())); BasicNameValuePair("koordinatY",koorY.getText().toString())); BasicNameValuePair("nama_hotel",namaHotel.getText().toString())); BasicNameValuePair("deskripsi",deskripsi.getText().toString())); BasicNameValuePair("no_telp",no_telp.getText().toString())); BasicNameValuePair("alamat",alamat.getText().toString())); BasicNameValuePair("website",website.getText().toString())); BasicNameValuePair("harga",harga.getText().toString())); BasicNameValuePair("gambar",gambar.getText().toString())); String url = " try { JSONObject json_data = new JSONObject(getJSONUrl(url,kirimdata)); kode = (json_data.getint("kode")); protected void onpostexecute(void unused) { if (kode == 1) {
9 36 Toast.makeText(tambah_data.this, "Menambahkan data berhasil", Toast.LENGTH_LONG).show(); finish(); Kode diatas digunakan untuk mengirim data yang telah diinputkan ke database dan menerima konfirmasi jika data berhasil disimpan. $user = $_REQUEST['user']; $koorx = $_REQUEST['koordinatX']; $koory = $_REQUEST['koordinatY']; $nama_hotel = $_REQUEST['nama_hotel']; $deskripsi = $_REQUEST['deskripsi']; $no_telp = $_REQUEST['no_telp']; $alamat = $_REQUEST['alamat']; $website = $_REQUEST['website']; $harga = $_REQUEST['harga']; $gambar = $_REQUEST['gambar']; $perintah = "insert into daftar_hotel values('$user','$koorx','$koory','$nama_hotel','$deskripsi','$n o_telp','$alamat','$website','$gambar',$harga)"; if($keterangan == "insert"){ if(mysql_query($perintah)){ $flag['kode'] = 1; Potongan kode diatas digunakan untuk memasukan data kedalam database server. 4.2 Pembahasan Sistem Pada bagian ini akan membahas mengenai hasil dari implementasi sistem yang telah diuji cobakan.
10 Splashscreen Form splashscreen merupakan tampilan pertama yang ditampilkan aplikasi, tampilan ini akan menampilkan judul dari aplikasi yang dibuat selama beberapa saat, kemudian baru masuk kedalam halaman utama aplikasi. Gambar 4.1 Splashscreen Halaman Utama Halaman utama berisikan menu-menu untuk mengakses seluruh fasilitas dari aplikasi seperti menu autosearch, manual search, penambahan data baru.
11 38 Gambar 4.2 Halaman Utama Auto Search Halaman auto search digunakan untuk menampilkan maps yang didalam maps tersebut akan menampilkan hasil pendeteksian mengenai lokasi hotel terdekat. Gambar 4.3 Halaman Auto search
12 Login Halaman login digunakan untuk memvalidasi pengelola yang ingin menambahkan data lokasi hotel baru. Gambar 4.4 Halaman Login Tambah Data Hotel Halaman tambah data digunakan bagi pengembang untuk melakukan penambahan data lokasi hotel baru.
13 40 Gambar 4.5 Halaman Tambah Data Hotel Berdasarkan hasil dari proses implementasi terhadap aplikasi, maka didapatkan kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi dapat melakukan pendeteksian lokasi hotel terdekat dengan lokasi pengguna pada radius 2 kilometer. 2. Aplikasi dapat menunjukan rute yang harus ditempuh pengguna ketika memilih salah satu hotel. 3. Aplikasi dapat menampilkan informasi mengenai hotel, dapat melakukan panggilan telpon dan membuka halaman website hotel.
14 41 4. Pengelola hotel dapat manambahkan data lokasi hotel baru dengan melakukan pendaftaran terlebih dahulu.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.
Lebih terperinciLAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM
1 LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Login Tampilan form login merupakan tampilan utama sesaat aplikasi di buka, login akan berhasil hanya jika pengguna telah terdaftar. Pada tampilan ini juga terdapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. API yang digunakan dalam sistem adalah MapBox. Untuk menampilkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi dan Uji Coba Sistem Implementasi program berdasarakan rancangan sistem yang dibuat meliputi. 4.1.1 Pemetaan Lokasi Dealer Motor Yamaha API yang digunakan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1. Perancangan sistem Gambar 1. Ilustrasi Garis Besar Perancangan Sistem. Sistem ini secara umum terdiri dari 3 bagian utama, yaitu bagian pengirim lokasi, server, dan pelacak.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Rute terdekat ke rumah sakit di madiun. dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Aplikasi Rute terdekat ke rumah sakit di madiun dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java. Berdasarkan analisis dan perancangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web. 4.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi. Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi program, implementasi konektifitas Bluetooth dan pergerakan robot mobil pada sistem. Proses
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan. mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa tampilan program dan juga potongan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi prototype merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciint i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Lebih terperinciBab 4 Pembahasan Dan Hasil Pengujian
Bab 4 Pembahasan Dan Hasil Pengujian 4.1 Implementasi Aplikasi Pada Bab 4 ini akan dijelaskan bagaimana cara kerja aplikasi program untuk pemodelan system registrasi terpadu berbasis web menggunakan web
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinci3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB
Lebih terperinciPERANCANGAN. Android (mendeteksi perintah ) Arduino Uno (menerima Perintah) Motor Shield (dapat Perintah ) Motor DC 1 kiri
PERANCANGAN Pada bab ini menjalaskan perancangan dari robot Delvin, mulai dari tahap alur kerja sistem pada robot Delvin, perancangan alat dan sistem kendali, pada sistem pengolahan ouput pada robot Delvin,
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Proses yang sedang berjalan dalam pencarian lokasi Stokis dan sub stokis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam pencarian lokasi Stokis dan sub stokis di Kota Medan masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pencarian Lokasi ini merupakan masalah untuk mencari rute atau lintasan Lokasi yang bisa dilalui pengunjung yang ingin mengunjungi beberapa titik Universitas
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciPT. BINER TEKNOLOGI INDONESIA 4
DAFTAR ISI DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL i ii iii BAB I PENGGUNAAN AKUN 4 A. Tampilan Login EXPERT dan KUMKM 4 B. Tampilan Pendaftaran 5 C. Tampilan Konfirmasi Email 6 D. Tampilan Utama Website
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
61 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari perancangan sistem informasi akuntansi penjualan es balok pada PT. Cita Sumatera Agung. IV.1.1. Tampilan
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciPraktikum JTable. Gambar 1
Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.
Lebih terperinciLatihan 2 List Menu Bertingkat
Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciKoneksi Sederhana Database dengan C# (Lihat, Tambah, dan Hapus Data)
Koneksi Sederhana Database dengan C# (Lihat, Tambah, dan Hapus Data) Database merupakan suatu hal penting dalam membuat sebuah aplikasi, baik aplikasi berbasis desktop, maupun aplikasi berbasis web. Untuk
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. di PT. POS INDONESIA khususnya pada layanan POS Express sudah
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Dari hasil studi di lapangan menunjukan bahwa sistem yang sedang berjalan di PT. POS INDONESIA khususnya pada layanan POS Express
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab keempat ini berisi penjelasan analisis dan perancangan perangkat lunak yang dibangun dalam tugas akhir ini. Analisis perangkat lunak meliputi deskripsi
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciGambar 4.1. Tampilan splashscreen aplikasi Saat pertama kali aplikasi di jalankan maka akan tampil halaman awal seperti gamabar 4.1.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi program merupakan tahap penerapan sistem yang telah dirancang. Dalam tahap implementasi juga dijelaskan mengenai penerapan aplikasi yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi ini, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian terhadap aplikasi. Pada tahap implementasi
Lebih terperinciBAB V HASIL PENELITIAN
BAB V HASIL PENELITIAN 5.1 Black Box Testing Pada tahap ini dilakukan pengujian masing-masing unit program apakah sesuai dengan tugasnya. Pengetesan ini dilakukan dengan menggunakan metode black box testing.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, maka dalam bab ini akan diimplementasikan Aplikasi Location Based Service (LBS) Pemetaan
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciTUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD
TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD TUTORIAL ANDROID 1. Pendahuluan Tutorial aplikasi android CoolHelloWorld adalah suatu tutorial yang akan memberikan suatu petunjuk pembuatan aplikasi CoolHelloWorld.
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi penyajian info mobil dan detail spesifikasinya berbasis Android didesain untuk diimplementasikan untuk masyarakat umum. Pengguna yang ditargetkan untuk menggunkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kota Malang merupakan kota terbesar kedua di Jawa Timur dan termasuk salah
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Identifikasi Permasalahan Dalam sebuah kota jumlah mikrolet tergantung pada luas area kota tersebut. Salah satu kota yang banyak menggunakan alat transportasi
Lebih terperinciCara Menjalankan Program
Cara Menjalankan Program a. Cara Kerja Sistem Implementasi sistem ini menampilkan tentang hasil-hasil program yang nantinya akan dipakai oleh admin dan Kasir dalam menjalankan programnya. b. Menjalankan
Lebih terperinciClass yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciBab Hasil Pembuatan Aplikasi
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab ini berisi tentang hasil pembuatan aplikasi untuk penjadwalan ujian skripsi di Fakultas Teknologi Informasi (FTI) UKSW. Hasil yang dibahas adalah input dan manage data serta
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Sebelum user masuk ke form menu utama terlebih dahulu user melakukan login, user memasukan username dan password sesuai dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. pengujian dari hasil penelitian tugas akhir ini. Pengujian yang dilakukan meliputi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini, penulis akan menguraikan dan menjelaskan beberapa hasil pengujian dari hasil penelitian tugas akhir ini. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian software
Lebih terperinciPROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian
PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, diperoleh informasi mengenai kebutuhan sistem dan bisnis serta daftar komponen dasar dan aplikasi yang sesuai dengan
Lebih terperinciGambar 6.1 Tampilan Utama Website
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah Website Altagrave Sebagai Media Penjualan Buku Menggunakan Php yang berfungsi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pada tahap ini penulis mengumpulkan data-data berupa nama dan titik
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian 4.1.1 Pengumpulan Data Pada tahap ini penulis mengumpulkan data-data berupa nama dan titik koordinat lokasi Apotik, Mall dan Supermarket. Data tentang apotik,
Lebih terperinciInstalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :
1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah
Lebih terperinciBab IV. HASIL DAN ANALISIS
Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan website Jual Pintu dan Jendela Rumah. Berikut adalah tampilan website : 1. Halaman
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem pendukung keputusan penentuan tempat penyimpanan produksi pada PT. Unibis dengan sistem yang dibangun
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM SISTEM PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GOOGLE
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem SISTEM PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID dibangun dengan menggunakan
Lebih terperinciAPLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses
APLIKASI MENGELOLA DATA ACCESS LOG MENGGUNAKAN C# Melihat LOG berdasar Hari, Jam, dan URL Terbanyak diakses Disusun oleh Bayu Pratama RN [M0507011] S1 TEKNIK INFORMATIKA UNS FAKULTAS MIPA Batasan Aplikasi
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciBAB 2. Class Thread. Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan dapat: Mengenal Kelas Thread Menggunakan Kelas Thread dalam aplikasi
2.1 Tujuan: BAB 2 Class Thread Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan dapat: Mengenal Kelas Thread Menggunakan Kelas Thread dalam aplikasi 2.2 Mengenal Kelas Thread Salah satu fitur yang tertanam
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.
9 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. Analisis kebutuhan juga berfungsi sebagai bagaimana
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra
Lebih terperinciLAMPIRAN. Tampilan layar detail home Halaman ini menampilkan detail info dari layar home
L1 LAMPIRAN Tampilan layar home Fungsi halaman Home adalah sebagai halaman pertama atau pembuka yang menampilkan ucapan selamat datang bagi user. Pada layar info terdapat beberapa menu berupa icon di bagian
Lebih terperinciBerikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi sistem basis data. Petunjuk berikut ini disertai dengan tampilan layar. Keterangan selengkapnya
Petunjuk Pemakaian Sistem Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi sistem basis data. Petunjuk berikut ini disertai dengan tampilan layar. Keterangan selengkapnya dapat dilihat bersamaan dengan tampilan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem pemesanan makanan dan minuman yang saat ini sedang berjalan pada Rumah Makan Dapur Runi masih menggunakan cara manual
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor Bengkel motor merupakan tempat untuk melakukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Implementasi Sistem Teknik Web Scraping ini dibuat karena website seminar tidak menyediakan API untuk mengelola data atau content pada websitenya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Sistem Admisi Non Pemamik di UKSW Sistem Admisi Non Pemamik di Universitas Kristen Satya Wacana saat ini akan dijelaskan melalui Gambar 4.1. Gambar 4.1 Sistem Admisi
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
1.1 Implementasi Sistem Bab 4 Hasil dan Pembahasan Implementasi sistem merupakan hasil implementasi dalam bentuk sistem berdasarkan perancangan sistem yang telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Pada tahap ini merupakan tahapan implementasi dari
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap ini merupakan tahapan implementasi dari perancangan perancangan sistem yang sudah dibuat pada bab sebelumnya. Bagian ini akan
Lebih terperinciUntuk menjalankan aplikasi pada Sistem Informasi Pembelian dan. Penjualan Mebel Ditoko Terang Bulan Banjarnegara Berbasis Multiuser ini
a 1. Cara Menjalankan Program Untuk menjalankan aplikasi pada Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Mebel Ditoko Terang Bulan Banjarnegara Berbasis Multiuser ini adalah dengan menginstal program aplikasi
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Lokasi Rekreasi Waterboom di Kota Medan.
Lebih terperinciGambar 4.1 Halaman Login
Petunjuk Penggunaan Aplikasi Untuk mengakses website ini, pengguna harus membuka browser dan memasukkan alamat website pada URL yang terdapat pada browser. Tampilan pertama yang muncul adalah halaman login
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem Pada bagian implementasi sistem berisi penjelasan bagaimana aplikasi sistem informasi pendataan pasien rawat inap pada Rumah Sakit Mitra Masyarakat Mimika
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinci5.2 Keuntungan dan Kelemahan Cookie
Cookie Aplikasi web adalah aplikasi yang stateless, di mana server tidak akan mengingat request client. Akibatnya, setiap request yang masuk selalu dianggap oleh server berasal dari client-client yang
Lebih terperincivisit : www.marisharingilmu.wordpress.com
Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java
Lebih terperincisebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel
70 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai hasil dari rancangan dalam bab sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi Palembang dimana aplikasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis Metode analisis yang akan digunakan adalah metode aliran data, metode ini memmiliki konsep yaitu bagaimana data mengalir sesuai dengan struktur model
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis. Tahap analisis merupakan tahap pemahaman terhadap aplikasi yang dibuat. Pada tahap ini berisi hal-hal yang berhubungan dengan perangkat lunak yang digunakan,
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Versi Aplikasi Versi aplikasi telah mengalami proses empat kali evaluasi berdasarkan tanggal yang tercantum pada tabel 4.1. Proses evaluasi yang dilalui bertahap, mulai dari
Lebih terperinciMetode Binnary Searching di Java Console
Metode Binnary Searching di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman, pencarian data merupakan suatu hal yang sangat gampang dilakukan. Anda sebagai programmer bisa menggunakan beberapa teknik
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada sistem antrian di tempat praktek dokter saat ini masih menggunakan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah 3.1.1 Permasalahan Pada sistem antrian di tempat praktek dokter saat ini masih menggunakan pendaftaran manual, sehingga hal tersebut memunculkan berbagai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pencarian Lokasi Sekolah ini merupakan masalah untuk mencari rute atau lintasan yang bisa dilalui pengunjung yang ingin mengunjungi beberapa titik
Lebih terperinciPenggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperinciKA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE. H a l 64
10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE 101 IDENTITAS Kajian Relasi Antar Kelas 2, Exception Handling, Akses Database Topik Pengaksesan Basis Data MySQL Kompetensi Utama 1 Mahasiswa memahami konsep pengaksesan basis
Lebih terperinciPemrograman Database Java
Pemrograman Database Java Java Database Connectivity ODBC Native Driver Endy Muhardin Materi Koneksi dengan ODBC Koneksi dengan Native Driver Koneksi dengan Hibernate Koneksi Database
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. telah dibuat sebelumnya, sehinggga user dapat memahami jalannya sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya, sehinggga user dapat memahami jalannya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Dengan Metode Vigenere Cipher Untuk Pengamanan Sms Pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1. Pembahasan Aplikasi dengan judul Implementasi Algoritma Kriptografi Dengan Metode Vigenere Cipher Untuk Pengamanan Sms Pada Android dibangun dengan menggunakan bahasa
Lebih terperinci