BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan
|
|
- Hendra Chandra
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel yang telah disediakan. Kebutuhan sistem ialah sebagai berikut : 1. Sistem terhubung dengan GPS dari perangkat android pengguna. 2. Sistem akan terkoneksi ke server database melalui koneksi internet dari perangkan mobile pengguna. 3. Sistem akan memberikan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna Analisis Kebutuhan Untuk menyediakan aplikasi yang dapat memberikan informasi yang lengkap, maka dibutuhkan komponen penunjang didalam aplikasi. 1. Input Sistem a. Input data mengenai koordinat lokasi dari hotel 7
2 8 b. Input data mengenai deskripsi hotel 2. Output Sistem a. Informasi mengenai deskripsi hotel b. Titik lokasi hotel pada google maps c. Direction dari lokasi pengguna ke lokasi hotel yang dituju Perangkat lunak Perangkat lunak merupakan alat penunjang untuk membangun aplikasi. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini ialah : a. Windows 8.1 Pro 64bit sebagai sistem operasi b. IDE Android Studio c. JDK d. Android SDK, sebagai development kit aplikasi e. Android Development Plugin f. Android Virtual Device g. Dia h. Rational Rose i. Idhostinger
3 Perangkat keras Perangkat keras yaitu peralatan komputer yang secara fisik yang berfungsi untuk membuat aplikasi. Sistem perangkat keras terdiri dari bagian input, bagian proses, bagian output dan bagian untuk melakukan percobaan aplikasi. Perangkat keras yang dibutuhkan ialah : a. Laptop ASUS K43SA dengan processor Intel Core i3-2330m CPU 2.20GHz b. RAM (Random Access Memory) 4 Gigabyte DDR3 c. VGA (Video Graphics Array) 2 Gigabyte AMD Radeon HD 6730M d. Harddisk 600 Gigabyte e. Tablet Acer Iconia A1-811 sebagai media melakukan percobaan aplikasi
4 Alur Kerja Sistem Gambar 3.1 Alur kerja Sistem Pada Gambar 3.1 menunjukan alur kerja dari sistem, dimana ketika pengguna ingin mencari lokasi hotel maka layanan google maps akan mengambil titik koordinat lokasi pengakses dari perangkat pengguna dan perangkat pengguna harus terhubung dengan koneksi internet, kemudian aplikasi akan mengambil koordinat lokasi hotel di server database, kemudian aplikasi akan mengirim kembali data koordinat lokasi hotel ke layanan google maps dan pada proses akhir akan dilakukan perhitungan mengenai jarak lokasi hotel dengan lokasi pengguna serta dilakukan penyaringan bagi hotel yang jaraknya tidak lebih dari 2 kilometer dari lokasi pengguna.
5 11 Untuk proses pengambahan data hotel, aplikasi akan mengambil koordinat lokasi hotel, kemudian penguna akan memasukan data-data yang diperlukan dan aplikasi mengirimkan data tersebut ke server database. 3.2 Perancangan Sistem Perancangan yang digunakan untuk merancang sistem ini menggunakan UML (Unified Modelling Language), yang merupakan metode pemodelan berorientasi objek. Diagram UML yang digunakan untuk perancangan ini adalah use case diagram, sequence diagram, activity diagram Use Case Diagram Use case diagram merupakan pemodelan untuk menggambarkan kelakuan dari sistem yang dibuat dan mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang dibuat serta digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada didalam sebuah sistem dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut. Pada gambar 3.2, digambarkan mengenai use case diagram dari sistem yang dibuat dimana terdapat 2 aktor yaitu pengguna dan pengelola. Aktor pengguna memiiki hak untuk
6 12 melihat data-data mengenai lokasi hotel dan informasi mengenai hotel yang ingin dituju, sendangkan untuk pengelola ialah aktor yang dapat menambahkan data lokasi baru dan disistem ini, pengguna juga dapat menjadi pengelola. Gambar 3.2 Use Case Diagram Sequence Diagram Sequence diagram ialah diagram yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antar objek dan komunikasi diantara objek-objek tersebut, juga digunakan untuk menggambarkan prilaku dari sebuah skenario, memberikan kejelasan sejumlah objek dan pesan-pesan yang diletakan diantaranya. Squence diagram berfungsi untuk memberikan gambaran detail dari setiap use case diagram.
7 13 Pengguna Aplikasi Database Server Google Maps Pilih pencarian meminta data google maps mengirim data google maps meminta koordinat lokasi hotel mengirim koordinat lokasi hotel meminta data antar jarak lokasi hotel dengan pengguna menampilkan titik koordinat lokasi hotel mengirim data jarak lokasi hotel dengan pengguna memilih hotel meminta data hotel mengirim data hotel menampilkan informasi hotel memilih menampilkan dimap meminta data google maps mengirim data google maps menampilkan jalur lokasi hotel Gambar 3.3 Sequence Diagram Autosearch Gambar 3.3 menjelaskan, pertama pengguna akan membuka aplikasi dan aplikasi akan menampilkan menu utama, kemudian pengguna akan memilih melakukan pencarian otomatis, saat itu aplikasi akan meminta data mengenai google maps pada server google maps seperti data mengenai pemetaan daerah, nama jalan, lokasi pengguna dan nama daerah, kemudian data ini akan dikembalikan pada google maps yang ada didalam aplikasi pengguna. Kemudian aplikasi akan meminta seluruh data koordinat lokasi hotel pada database dan mengirim
8 14 data koordinat lokasi ke server google maps untuk dilakukan penghitungan mengenai jarak antara lokasi hotel dengan lokasi akses pengguna, setelah itu akan dilakukan filter untuk menampilkan hotel yang terdekat dengan pengguna yang diasumsikan hanya menampilkan hotel dengan radius maksimal 2 kilometer dari lokasi pengguna. Setelah penghitungan selesai maka aplikasi akan menampilkan koordinat hotel. Jika pengguna menginginkan informasi hotel yang ingin dituju, maka pengguna dapat memilih hotel yang ingin dituju dan aplikasi akan meminta data mengenai deskripsi hotel ke database dan kembali menampilkan informasi hotel pada pengguna. Pengguna dapat memilih menampilkan lokasi hotel di map, maka aplikasi akan meminta data google maps ke server google maps, kemudian server akan mengirimkan data google maps dan aplikasi akan menampilkan jalur lokasi hotel yang dipilih.
9 15 Pengguna Aplikasi Database Server Google Maps pilih pencarian menampilkan jenis pencarian pilih jenis pencarian mengirim data jenis pencarian mengirim hasil pencarian menampilkan hasil pencarian memilih hotel hasil pencarian mengirim data hotel yang dipilih mengirim data hotel menampilkan informasi hotel memilih menampilkan di map meminta data google maps mengirim data google maps menampilkan jalur lokasi hotel Gambar 3.4 Sequence Diagram Manual Search Pada gambar 3.4 dijelaskan proses untuk melakukan pencarian manual, yaitu pencarian berdasarkan kondisi tertentu, dengan contoh pengguna ingin mencari hotel dengan harga termurah, atau pengguna ingin mencari hotel dengan nama tertentu. Proses yang pertama dilakukan ialah, pengguna memilih menu pencarian manual, kemudian memilih kondisi pencarian yang diinginkan, setelah memilih aplikasi akan mengirimkan
10 16 kondisi pencarian yang dipilih pengguna ke database dan database akan mengirimkan data sesuai kondisi yang dipilih, kemudian aplikasi akan menampilkan hasil pencarian. Pengguna dapat memilih hasil pencarian hotel yang sesuai, kemudian akan ditampilkan informasi hotel yang dipilih pengguna. Pengguna dapat memilih menampilkan lokasi hotel di map, maka aplikasi akan meminta data google maps ke server google maps, kemudian server akan mengirimkan data google maps dan aplikasi akan menampilkan jalur lokasi hotel yang dipilih. pengguna aplikasi database memilih menu tambah data menampilkan halaman login memilih menu belum punya akun menampilkan form pendaftaran memasukan data pengguna mengirim data pengguna menyimpan data pengguna menampilkan halaman utama Gambar 3.5 Sequence Diagram Pendaftaran Gambar 3.5 menjelaskan proses pendaftaran. Proses ini digunakan untuk pengguna yang ingin menambahkan lokasi hotel baru dimana prosesnya dimulai dari pengguna memilih menu tambah data, kemudian aplikasi menampilkan halaman login, jika pengguna belum mendaftar sebelumnya maka
11 17 pengguna akan memilih menu belum punya akun, kemudian aplikasi menampilkan form pendaftaran, selanjutnya pengguna memasukan data pengguna dan apikasi mengirim data pengguna ke-database, kemudian akan dilakukan pengecekan didatabase apakah pengguna sudah pernah mendaftar sebelumnya, dan selanjutnya aplikasi akan menampilkan halaman utama. pengguna aplikasi database pilih menu tambah data menampilkan halaman login masukan dan password mengirim data cek data mengirim data password validasi menampilkan halaman tambah data masukan data hotel mengirim data hotel simpan data menampilkan menu utama Gambar 3.6 Sequence Diagram Login dan Tambah Data Hotel Gambar 3.6 ialah proses penambahan data lokasi hotel baru. Pertama pengguna memilih menu tambah data, kemudian aplikasi menampilkan menu login. Pengguna memasukan dan password dan aplikasi mengirim data ke-database, didalam database dilakukan pengecekan data , setelah
12 18 pengecekan maka aplikasi akan menerima data password sesuai dengan yang telah dimasukan pengguna dari database, kemudian akan dilakukan validasi didalam aplikasi untukmengecek apakah password dari pengguna sesuai. Setelah validasi maka aplikasi enampilkan halama tambah data dan pengguna memasukan data hotel, kemudian aplikasi mengirim data ke-database dan database melakukan penyimpanan data hotel. Aplikasi menampilkan halaman utama Activity Diagram membuka aplikasi memilih pencarian otomatis memilih pencarian manual mendaftar menambah data baru tidak ada ada memilih hotel tidak ada memilih jenis pencarian ada memasukan data pengguna sudah terdaftar belum terdaftar login berhasil gagal melihat informasi memilih hasil pencarian kirim ke database masukan data hotel menampilkan lokasi digoogle maps gagal berhasil simpan ke database gagal berhasil Gambar 3.7 Activity Diagram
13 19 Pada gambar 3.7 dijelaskan alur activity dari seluruh proses pada aplikasi dimana untuk melakukan pencarian otomatis maka pengguna memilih menu pencarian otomatis, jika ada hotel disekitar lokasi pengguna maka aplikasi akan menampilkan koordinat, selajutnya pengguna dapat memilih hotel untuk melihat informasi hotel dan dapat menampilkan jalur lokasi hotel digoogle maps. Untuk pencarian manual, pengguna memilih menu pencarian manual, kemudian memilih jenis pencarian, jika hasil pencarian ada maka pengguna datap memilih hotel, melihat informasi dan menampilkan jalur lokasi hotel. Proses ketiga ialah pendaftaran, jika sudah pernah mendaftar sebelumnya maka akan langsung masuk ke menu login, jika belum, maka pengguna akan memasukan data pengguna dan dikimim ke database, saat proses penyimpanan akan dilakukan valdasi, apakah data yang dimasukan sudah ada atau belum, jika belum maka akan disimpan dan proses selesai, jika belum maka akan kembali ke proses login. Proses terakhir ialah menambah data baru, pengguna harus login terlebih dahulu, jikalau berhasil login, maka pengguna dapat memasukan data lokasi baru, kemudian data
14 20 akan disiman di database, jika berhasil maka proses selesai, jika gagal, akan kembali ke halaman untuk memasukan data kembali. 3.3 Perancangan Basis Data Relasi Tabel Gambar 3.8 Relasi Tabel Dalam sistem ini digunakan dua tabel yaitu tabel hotel untuk menampung data mengenai hotel dan tabel pengelola untuk menampung data pengelola Perancangan Tabel Pada aplikasi pencarian hotel dibutuhkan tabel dengan deskripsi sebagai berikut :
15 Tabel Hotel Nama Tabel Foreign key Fungsi : Hotel : Kd_hotel : Menyimpan data hotel Tabel 3.1 Tabel Hotel No Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan 1 Kd_hotel Varchar 10 Kode hotel 2 Varchar 50 pengelola 3 KoordinatX Varchar 50 Koordinat latitude hotel 4 KoordinatY Varchar 50 Koordinat longitude hotel 5 Nama_hotel Varchar 50 Nama hotel 6 Deskripsi Varchar 1000 Deskripsi hotel 7 No_telpon Int Nomor telpon hotel 8 Alamat varchar 100 Alamat hotel 9 Website Varchar 50 Website hotel 10 Gambar Varchar 50 Gambar hotel 11 Harga_terendah Int Harga kamar terendah Tabel Pengelola Nama Tabel Primary Key Fungsi : Pengelola : Menyimpan data Pengelola
16 22 Tabel 3.2 Tabel Pengelola No Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan 1 Varchar 50 pengelola 2 Nama Depan Varchar 50 Nama depan pengelola 3 Nama Belakang Varchar 50 Nama belakang pengelola 4 No_telpon Int Nomor telpon pengelola 5 Password Varchar 50 Password pengelola 6 alamat varchar 100 Alamat pengelola 3.4 Rancangan Tampilan(Interface) Interface merupakan tampilan yang dibuat agar memudahkan komunikasi antara pengguna dan sistem aplikasi. Perancangan tampilannya sendiri dibuat se-sederhana mungkin guna memberikan kemudahan untuk pengguna dalam mengakses suatu menu atau menerima informasi sehingga dapat mengurangi tingkat kebinggungan pengguna dalam menggunakan aplikasi Rancangan Tampilan Splashscreen Splashscreen merupakan tampilan pertama saat pengguna membuka aplikasi, splashscreen pada umumnya
17 23 menampilkan judul dari aplikas yang dibuka dan diberi waktu beberapa saat untuk menampilkan judul tersebut kemudian baru masuk pada tampilan utama dari aplikasi. Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Splashscreen Rancangan Tampilan Halaman Utama Halaman utama berisi menu-menu untuk mengakses seluruh fasilitas dari aplikasi, seperti menu untuk melakukan pencarian secara otomatis, menu pencarian manual dengan filter pencarian, menu tambah data untuk melakukan penambahan data mengenai lokasi hotel baru dan menu untuk keluar. Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Halaman Utama
18 Rancangan Tampilan Halaman Autosearch Pada rancangan tampilan ini akan menampilkan maps dan titik koordinat lokasi hotel terdekat dengan lokasi akses pengguna. Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Halaman Autosearch Rancangan Tampilan Manual Search Rancangan tampilan ini berisi checkbox untuk memilih jenis(filter) pencarian yang diinginkan, bisa berdasarkan nama atau harga, kemudian textfield untuk memasukan kondisi pencarian dan listview untuk menampung hasil pencarian.
19 25 Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Manual Search Rancangan Tampilan Login Halaman login digunakan untuk memvalidasi pengguna sebelum pengguna memasukan data hotel baru. Halaman ini berisi dua textfield untuk menampung dan password dan dua tombol untuk login dan untuk mendaftar jika pengguna belum mendaftar sebelumnya. Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Halaman Login
20 Rancangan Halaman Pendaftaran Halaman ini digunakan untuk melakukan pendaftaran sebelum pengguna diberikan akses untuk menambahkan data hotel baru, dimana terdapat enam textfield untuk menampung data pengguna dan tombol untuk mendaftar. Gambar 3.14 Rancangan Halaman Pendaftaran Rancangan Halaman Tambah Data Pada halaman ini terdapat delapan textfield untuk menampung data mengenai hotel dan dua tombol untuk memasukan gambar hotel serta untuk melakukan penyimpanan data hotel.
21 27 Gambar 3.15 Rancangan Halaman Tambah Data Rancangan Halaman Deskripsi Halaman ini digunakan untuk menampilkan informasi mengenai hotel yang dipilih dimana terdapat image view untuk menampilkan gambar hotel, textview untuk menampilkan deskripsi hotel dan tiga tombol yaitu tombol untuk menampilkan jalur lokasi hotel pada map, tombol untuk melakukan panggilan telpon ke-pihak hotel dan tombol untuk mengakses website hotel. Gambar 3.16 Rancangan Halaman Deskripsi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisis Masalah Di dalam proses perancangan aplikasi monitoring perangkat smartphone android digunakan konsep yang hampir sama dengan konsep yang diterapkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.
9 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. Analisis kebutuhan juga berfungsi sebagai bagaimana
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM III.1. Analisis BICT (Belawan International Container Terminal) adalah merupakan bagian dari PT. Pelindo I (Persero) Belawan yang menangani kegiatan bongkar
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah
Lebih terperinciBAB III. Perancangan Sistem. Pada penelitian kali ini akan menghasilkan sebuah. program yang digunakan untuk membantu para pengambil
BAB III Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem Pada penelitian kali ini akan menghasilkan sebuah program yang digunakan untuk membantu para pengambil keputusan dalam menentukan pemenang pelaksanaan tender
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1. Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Pembuatan Sistem Informasi Kost Kentingan berbasis Android dapat dilihat pada Gambar 3. 1 Gambaran Umum Aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciGambar 4.1 Flowchart
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Algoritma Dalam merancang proses pada Sistem Informasi ini penulis menggunakan Flowchart dan UML sebagai case tool dalam merancang proses yang terjadi di dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menjelaskan system analisis dan perancangan dalam membuat pembuatan aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisis, maka penulis akan
Lebih terperinci19
20 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini penulis mencoba menguraikan secara garis besar sistem yang berjalan, maka dapat menyebutkan hal-hal yang menjadi masalah dan perlu diselesaikan dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah dapat didefenisikan sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Lokasi Rekreasi Waterboom di Kota Medan.
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM Aplikasi ini dibuat berdasarkan Framework Cordova dan Jquery Mobile, sedangkan untuk bahasa pemrogramannya menggunakan HTML5, Javascript, CCS dan bracket sebagai editor untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Masakan Minang adalah merupakan salah satu menu masakan yang paling digemari oleh masyarakat Indonesia, bahkan banyak warung-warung makan yang tersebar
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor Bengkel motor merupakan tempat untuk melakukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Pada saat ini dalam melakukan aktifitas chat user cenderung menggunakan media internet, sebagai contoh menggunakan media sosial dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang
Lebih terperinciBab 3 Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan dan Desain Sistem Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah metode prototyping. Metode prototyping adalah metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu lebih mengenal tentang sistem yang sedang berjalan. Dalam
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan aplikasi ini dibangun bertujuan untuk memudahkan konsumen dalam mendapatkan informasi mengenai komplek perumahan baru, serta mempermudah pengembang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
37 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISEM III.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan Analisa sistem sangat berguna untuk mengetahui gambaran umum mengenai sistem informasi geografis lokasi wedding solution
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
Lebih terperinciBab 3 Metodologi Penelitian
Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`
3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi
Lebih terperinci1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 1.1.1 Alat 1.1.1.1 Kebutuhan Hardware Hardware adalah perangkat keras untuk membuat Aplikasi Mobile dan Website dan laporan tugas akhir
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Lelang Kendaraan Operasional di Rajawali Citra Televisi Indonesia Berbasis Android yang
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Aplikasi Rental Studio Berbasis Web. Aplikasi ini dibuat agar memudahkan para calon konsumen dapat memesan studio band dimanapun dan kapanpun
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Analisa sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analaisis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisa yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemograman PHP. 4.2
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
38 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E- Book Cerita Pendek Gratis Berbasis Android dapat dilihat pada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Pada toko Mutiara Fashion akan dibuat sebuah Sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce) itu sendiri. Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Banyak volume kendaraan yang ada saat ini semakin membuat banyak lokasi-lokasi kemacetan dimana-mana, terutama pada jam-jam sibuk seperti
Lebih terperinci19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Mengendarai kendaraan tidak sembarangan, ada aturan-aturan yang harus ditaati dan juga syarat-syarat tertentu yang harus dipenuhi sebelum berkendara di
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan
75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan software pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi fingerscan untuk keamanan ruang kelas. Implementasi dan pengujian merupakan langkah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis 3.1.1 Analisis Masalah Permasalahan pada penelitian ini adalah masih banyak event organizer yang masih mengumumkan event secara manual, baik pengumuman
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi transportasi saat ini, masyarakat umum tidak bisa lepas dari penggunaan alat transportasi pribadi guna membantu
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut :
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan untuk Membuat Aplikasi 3.1.1 Alat 3.1.1.1 Hardware Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut : a. Laptop
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Salah satu faktor pendukung keberhasilan pembangunan adalah adanya sumber daya manusia yang berkualitas. Melalui jalur pendidikan, pemerintah berupaya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahapan penerapan dan pengujian dan aplikasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat dituangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Komponen komponen yang digunakan untuk menganalisis kebutuhan dari suatu sistem yang akan dibangun antara lain sistem pendukung, diagram alir sistem,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Kantor Lurah Daerah Kecamatan Medan Labuhan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Dari hasil survey dan observasi, maka dapat diketahui sistem apa yang akan dibutuhkan oleh UD. Panca Usaha untuk mengatasi permasalahan yang ada. Analisa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
31 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Gambaran Umum Sistem Sistem yang dibangun dalam Skripsi ini adalah Sistem Informasi Reminder guna membantu mengingatkan mahasiswa dalam mengikuti perbaikan nilai,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras yang diperlukan untuk merancang interface pada aplikasi monitoring pertumbuhan dan perkembangan bayi sebagai berikut : Tabel
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Analisa Sistem Dari hasil wawancara, maka dapat diketahui sistem apa yang akan dibutuhkan oleh CV. Primatama untuk mengatasi permasalahan yang ada. Analisa kebutuhan sistem
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
34 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dilakukan untuk mengetahui gambaran umum mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Pesantren Di Kota Medan. Sehubungan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pembuatan program organisasi kelembagaan mahasiswa ini ditujukan untuk user seluruh program studi ada dilingkungan Universitas Mercu Buana untuk
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan untuk memudahkan bagian klinik Widyatama dalam hal perekaman data pasien khususnya data mahasiswa, pegawai,
Lebih terperinciBAB III. Analisa Dan Perancangan
BAB III Analisa Dan Perancangan 3.1 Analisa Masalah 3.1.1 Analisa Kondisi Terkini Pada saat ini PT. XYZ belum memiliki sistem yang dapat menghitung jumlah pengunjung event yang berbasis web. Sehingga dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Primagama Primagama adalah usaha jasa pendidikan luar sekolah yang bergerak dibidang bimbingan belajar, didirikan tahun
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah-masalah yang sering dihadapi oleh PT. Unitama Sari Mas adalah kesulitan dalam pencatatan data bahan dan pencatatan laporan produksi dan
Lebih terperinci3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN 3.1. Metode Rekayasa Perangkat Lunak Dalam membangun sebuah perangkat lunak dibutuhkan metode pengerjaan sehingga perangkat lunak yang akan dibuat dapat berjalan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
27 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Analisa sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analaisis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Dalam membangun aplikasi ini metode yang digunakan adalah Prototyping Model. Prototyping Model membangun sebuah model dari sebuah sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Saat ini ketika seseorang ingin melakukan pencarian atau referensi mengenai restoran di DKI Jakarta maka aplikasi yang digunakan adalah google. Hasil
Lebih terperinci