BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Prinsip dalam pembuatan animasi haruslah interaktif dan menarik agar tidak menimbulkan kebosanan. Yang mana nantinya para pengguna aplikasi ini akan senang jika melihatnya karena selain menampilkan informasi tentang planet juga menampilkan animasi yang dapat bergerak dan disertai dengan suara yang dapat menarik minat para siswa sekolah dasar. 3.2 Mempersiapkan Bahan-Bahan Kita dapat mengambil berbagai bahan untuk membuat sebuah animasi planet ini, seperti gambar-gambar planet dan keterangan tentang planet dari berbagai buku yang menjelaskan tentang planet atau kita dapat mencarinya dari CD Encarta Encyclopedia 2000, serta masih banyak lainnya. Apabila hal itu masih kurang, kita dapat juga melakukan scanning terhadap buku-buku planet untuk animasi planet ini, dengan menggunakan media Scanner. 3.3 Menentukan Navigasi Dalam membuat aplikasi multimedia, kita terlebih dahulu merancang suatu tampilan agar tidak menimbulkan kerancuan informasi. Dalam penulisan ini penulis menggunakan struktur navigasi campuran. Setelah menentukan struktur navigasi maka dibuatlah peta navigasi. Peta navigasi menunjukan arah dari perjalanan aplikasi dan merupakan struktur penting dalam pembuatan aplikasi multimedia. 26

2 27 Intro Home Info Planet Animasi Planet Profile Credits Merkurius Venus Bumi Mars Jupiter Saturnus Uranus Neptunus Pluto Gambar 3.1. Peta Navigasi Animasi Planet 3.4 Disain Antar Muka (Design Interface) Dan Storyboard Design interface harus dilakukan pada proses pembuatan apllikasi multimedia. Interface adalah titik dimana hubungan dibentuk diantara dua unsur, sehingga mereka dapat bekerja sama. Tujuan dari design interface adalah agar aplikasi yang dihasilkan terlihat sederhana, menarik, dan mudah dimengerti Tombol menu utama Judul halaman Animasi 6 ISI Isi dari halaman Sound On/Off 7 Gambar 3.2. Storyboard Halaman Home

3 28 Pada storyboard halaman Home menggambarkan bentuk umum pada halaman Home. Pada halaman ini menampilkan tombol menu utama kotak yang berlabel 1 itu tombol Home, 2 itu tombol Info Planet, 3 itu tombol Animasi Planet, 4 itu tombol Profile dan 5 itu tombol Credits, yang jika diklik tombolnya itu akan menampilkan halaman baru sesuai dengan tombol yang diklik. Kotak berlabel 6 itu berisikan animasi, kotak berlabel 7 merupakan tombol sound on/off yang berfungsi untuk mematikan atau menghidupkan suara, kotak berlabel 8 itu judul dari halaman dan bagian isi itu berisikan teks pengantar dari penulis Tombol menu utama Gambar planet 9 8 Judul halaman Tombol planet 6 ISI Isi dari halaman Sound On/Off 7 Gambar 3.3. Storyboard Halaman Info Planet Pada storyboard halaman Info Planet menggambarkan bentuk umum pada halaman Info Planet. Pada halaman ini menampilkan halaman yang sedikit berbeda dengan halaman Home. Kotak berlabel 6 itu berisikan tombol-tombol planet yang jika diklik akan menampilkan informasi dari planet tersebut, kotak berlabel 8 itu judul sesuai dengan tombol planet yang diklik, kotak berlabel 9 itu berisi gambar planet sesuai dari tombol planet yang diklik dan bagian isi itu berisikan informasi dari tombol planet yang diklik.

4 ISI 7 Tombol menu utama Judul dari halaman Isi dari halaman Sound On/Off Gambar 3.4. Storyboard Halaman Animasi Planet Pada storyboard halaman Animasi Planet menggambarkan bentuk umum pada halaman Animasi Planet. Pada halaman ini menampilkan sebuah animasi perputaran planet yang mengelilingi matahari. Kotak berlabel 6 itu judul dari halaman dan bagian isi itu berisikan animasi perputaran planet yang mengelilingi matahari disertai dengan bintang yang berkelap-klip. Foto penulis Animasi Sound On/Off ISI 4 5 Tombol menu utama Judul dari halaman Isi dari halaman Gambar 3.5. Storyboard Halaman Profile Pada storyboard halaman Profile menggambarkan bentuk umum pada halaman Profile. Pada halaman ini menampilkan biodata diri penulis. Kotak berlabel 9 berisi foto penulis dan bagian isi itu berisikan biodata diri lengkap penulis.

5 Tombol menu utama 8 Judul dari halaman Animasi 6 ISI Isi dari halaman Sound On/Off 7 Gambar 3.6. Storyboard Halaman Credits Pada storyboard halaman Credits menggambarkan bentuk umum pada halaman Credits. Pada halaman ini menampilkan ucapan terimakasih kepada pihak yang membantu baik langsung maupun tidak langsung. Pada halaman ini juga merupakan untuk keluar dari aplikasi. Bagian isi itu berisikan ucapan terimakasih dan juga terdapat animasi teks berjalan dari bawah keatas. 3.5 Implementasi Implementasi merupakan wadah penerapan seluruh elemen yang digunakan dalam pembuatan aplikasi dimulai dengan elemen-elemen hingga membentuk aplikasi secara keseluruhan. Untuk pemberian kode pemrograman yang menciptakan interaktifitas aplikasi dimuat dalam bagian pemrograman Pembentukan Elemen Pada bab 2 telah dijelaskan bahwa elemen-elemen multimedia terdiri atas teks, gambar, suara, dan animasi. Berikut akan diuraikan bagaimana cara-cara pembentukan elemen-elemen tersebut dengan menggunakan flash dan penerapannya dalam aplikasi Teks Dalam flash, segala elemen yang akan digunakan dalam aplikasi dianggap sebagai suatu symbol. Karena itu teks, gambar, dan suara juga dianggap sebagai

6 31 symbol. Penjelasan mengenai symbol itu sendiri telah diuraikan pada bab 2. Untuk memudahkan penguraian, berikut dijelaskan langkah pembutan teks. 1. Pada bagian Toolbox, pilih alat Text Tool yang berlambang A. 2. Kemudian klik sekali pada stage, tarik lingkaran kecil di ujung kanan atas kotak pengetikan teks sesuai dengan lebar yang anda buat. 3. Tuliskan teks yang dimaksud. Flash akan mengetikkan teks selebar kotak tersebut dan memuat teks sisa di baris berikutnya. 4. Untuk mengedit ukuran, huruf, warna dan lainnya dapat digunakan pada panel Character. Pada menu bar pilih Window > Panels > Character atau menu bar Text > Character. 5. Untuk mengatur paragraf seperti perataan teks, margin, indentasi, dan jarak antarbaris dapat diatur melalui panel Paragraph. Pada menu bar pilih Window > Panels > Paragraph atau menu bar Text > Paragraph. Gambar 3.7. Teks Planet Merkurius

7 Gambar Selain gambar yang diimpor dari luar, dalam pembuatan aplikasi ini, dibuat juga beberapa buah gambar seperti bingkai. Berikut adalah contoh gambar bingkai. Langkah-langkah pembuatannya dapat diuraikan sebagai berkut : 1. Pada bagian Toolbox, pilih alat Rectangle Tool yang berlambang persegi panjang atau bujur sangkar. 2. Pada kolom Options terdapat pilihan Round Rectangle Radius. Masukkan angka 20 untuk mengatur siku pada samping gambar akan berbentuk sedikit melengkung. 3. Kemudian pada stage, klik kiri mouse sambil ditahan lalu tarik ke bawah sampai pada ukuran yang diinginkan. 4. Lalu copy gambar tadi dan sedikit diperkecil dengan mengklik kanan mouse pilih scale, lalu letakkan mouse pada kotak yang terdapat disisi luar gambar, lalu tarik sampai pada ukuran yang tepat, kemudian letakkan tepat ditengah-tengah gambar pertama, lalu hapus gambar yang kecil tadi. Seperti pada gambar 3.8. pertama dari kiri. Gambar 3.8. Bingkai 5. Kemudian copy gambar terakhir dan perkecil sampai letaknya itu tepat didalam kotak pertama. 6. Lalu kita warnai bingkainya dengan menggunakan Paint Bucket Tool dan pilih warna seperti di atas. Maka hasil akhirnya itu seperti pada gambar 3.8. kedua dari kiri. 7. Kemudian untuk memberikan warna pada tengah bingkai itu langkah 1-3 itu diulangi, setelah ukurannya itu sesuai, lalu letakkan ditengah, setelah itu untuk mengatur warna dapat menggunakan panel Fill. Pada menu bar pilih Window > Panels > Fill. Pilih tipe warna Radial Gradient. Lalu klik

8 33 tanda awal gradien sebelah kiri dan pilih warna pada kotak pemilih warna untuk menentukan warna awal gradien. Klik tanda akhir warna gradien sebelah kanan dan pilih warna pada kotak pemilih warna untuk menentukan warna akhir pada gradien. Maka hasil akhirnya itu seperti pada gambar 3.8. ketiga dari kiri. 8. Lalu langkah terakhir, letakkan kursor panah kepojok sebelah kanan atas gambar sampai terlihat pada kursor mouse itu ada tanda garis melengkung, lalu tarik secukupnya dan itu berlaku untuk pojok sebelah kiri atas, kanan bawah dan kiri bawah. Maka hasil akhirnya seperti pada gambar 3.8. keempat dari kiri Animasi Animasi dapat diterapkan pada semua elemen, baik teks, grafik dan gambar. Hanya suara yang tidak dapat diberikan efek animasi. Animasi dibuat dengan mengubah dan memindahkan suatu objek pada setiap frame. Pembentukan animasi bisa dilakukan terhadap satu objek atau banyak objek secara bersamaan. Dalam membuat animasi bergerak terlebih dahulu membuat definisi posisi, ukuran, warna, dan rotasi suatu objek pada awal keyframe dan akhir keyframe. Flash membuat animasi dengan berdasarkan pada perubahan yang terjadi tersebut Membuat Animasi Gerakan Dengan Efek Perubahan Ukuran Untuk membuat animasi gerak tidak berarti anda harus memindahkan posisi suatu objek. Sebagai contoh kita buat perubahan gambar planet dari ukuran besar, menjadi kecil dan kemudian menghilang. Langkah-langkah pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Kita import gambar planetnya dengan menggunakan File > Import seperti pada gambar 3.9.

9 34 Gambar 3.9. Import 2. Kemudian pada frame 2 berikan perintah Insert > Create Motion Tween. Ubah nama layer 1 dengan merkurius dengan cara mengklik dua kali layer. 3. Klik frame 10, dan buat keyframe baru dengan menggunakan Insert > Keyframe. Dan kemudian perkecil ukuran gambar dengan menggunakan Modify > Transform > Scale. 4. Kemudian berikan effect dengan menggunakan panel effect. Pada menu bar pilih Window > Panels > Effect. Pilih alpha dan isikan dengan 0%, seperti pada gambar Langkah di atas itu berlaku juga untuk planet-planet yang lainnya.

10 35 Gambar Gambar Merkurius Membuat Animasi Gerakan Dengan Mengikuti Alur Untuk membuat animasi yang bergerak menurut alur tertentu, kita bisa menggunakan teknik Motion Guide. Kita cukup membuat alur yang harus dilewati oleh objek kita, dan Flash-lah yang akan menggerakkan objek tersebut menurut alur yang diinginkan. Contohnya jika kita ingin membuat perputaran planet mengelilingi Matahari. Langkah-langkah pembuatan perputaran planet merkurius dapat diuraikan sebagai berkut : 1. Terlebih dahulu kita buat symbol dengan menggunakan Insert > New Symbol, beri nama dengan perputaran merkurius dan pada Behavior pilih Movie Clip. 2. Letakan symbol bola merkurius yang telah dibuat dengan menggunakan software Swift 3D pada frame 1 dan kemudian berikan perintah Insert > Create Motion Tween. Ubah nama layer 1 dengan nama bola dengan cara mengklik dua kali layer. 3. Klik frame 11, dan buat keyframe baru dengan menggunakan Insert > Keyframe, begitu juga dengan frame Masukkan Motion Guide dengan menggunakan Insert > Motion Guide.

11 36 5. Klik frame 1 dari layer Guide:bola, buat alur elips dengan menggunkan Oval Toll pada Toolbox. Hapus warnanya sehingga yang tampil itu hanya garis elips. 6. Klik frame 1 dari layer yang namanya bola, kemudian klik bola dan tarik letakkan di tengah garis elips bagian bawah. 7. Klik frame 11 dari layer yang namanya bola, kemudian klik bola dan tarik letakkan di tengah elips garis bagian atas dan perkecil bola sedikit. 8. Klik frame 22 dari layer yang namanya bola, kemudian klik bola dan tarik letakkan di tengah garis elips bagian bawah dan perbesar bola seperti keadaan semula. 9. Dan untuk membuat teks merkurius kita tambahkan layer dan beri nama teks, pada frame 1 masukkan teks merkurius dan kemudian berikan perintah Insert > Create Motion Tween. Ulangi langkah 3-8, pada langkah 5 buat elipsnya itu lebih besar dari elips pada bola, tetapi nama bola pada langkah 5-8 diganti dengan teks. 10. Untuk membuat lintasan buat layer baru di bawah layer text, dan buatlah bentuk elips untuk menutupi alur orbit tersebut. Seperti pada gambar Langkah-langkah di atas itu berlaku untuk pembuatan perputaran planetplanet yang lain. Gambar Perputaran Planet Merkurius

12 Suara Aplikasi multimedia tidak akan hidup tanpa dilengkapi dengan efek-efek suara yang menarik. Penggunaan efek suara dalam flash 5 telah disempurnakan hingga dapat mampu mengadaptasi format suara terbaru yaitu mp3, tanpa melupakan format lainnya seperti wav, aif, au, dan mov. Untuk dapat memanfaatkan kemudahan ini terlebih dahulu dilakukan proses import. Efek suara digunakan dalam event pembukaan, baik itu pembukaan movie, efek penekanan tombol, efek gerbang dan lain-lain. Demikian pula dalam penulisan ini. Jadi pada saat tombol diklik atau ketika mouse berada di atas tombol, maka akan terdengar efek suara akan segera dijalankan. Gambar Efek Suara Tombol Tombol merupakan hal yang penting dalam aplikasi. Berikut akan dijelaskan bagaimana proses pembuatan tombol itu sendiri dilakukan. Proses pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buat sebuah symbol baru dengan karakteristik sebagai tombol. Pilih Insert > New Symbol > Button. Lalu beri nama tmerkurius.

13 38 2. Pada posisi awal yaitu Up buat bentuk dua segi enam. Yang pertama itu diletakkan di atas dengan warna Radial Gradient seperti di atas dan yang kedua itu diletakkan dibawah dengan warna tidak terlalu hitam. Kemudian ditengahnya itu ada teks merkurius yang berwarna hitam. 3. Pada posisi Over buat keyframe baru dengan menggunakan Insert > Keyframe, segi enam yang pertama itu digeser keatas sedikit dan teksnya diganti warnanya dengan hijau muda. 4. Pada posisi Down buat keyframe baru dengan menggunakan Insert > Keyframe, segi enam yang pertama itu digeser kebawah hingga posisinya itu sama dengan segi enam yang kedua dan teksnya diganti warnanya dengan kuning. Sedangkan pada posisi Hit itu hanya diberi frame dengan menggunakan Insert > Frame. 5. Efek suara diberikan pada posisi Over. 6. Tombol siap digunakan dalam aplikasi Langkah di atas itu berlaku untuk pembuatan tombol planet-planet yang lainnya. Gambar Tombol Merkurius

14 Movie Clip Movie clip merupakan wacana dalam flash 5 yang memungkinkan suatu instance atau objek tertentu terus bergerak secara dinamis tanpa henti hingga kondisi tertentu. Pada dasarnya sebuah movie clip berisi instance-instance yang mungkin juga terdapat sebuah grafik. Instance-instance tersebut juga bisa diberikan efek animasi tertentu, namun perbedaan yang mendasar antara grafik dan movie clip dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Movie clip memiliki properties sendiri dimana ia dapat diberikan hak untuk memiliki nama sendiri yang dapat dipanggil melalui ActionScript. 2. Dalam suatu aplikasi, movie clip akan terus dimainkan dengan looping tak hingga sampai dengan kondisi tertentu, yaitu diberikan perintah stop () melalui ActionScript. Sedangkan grafik hanya dapat memainkan suatu animasi sepanjang frame yang ada dan dilakukkan maksimal sebanyak satu kali saja. Sebagai contoh pembuatan movie clip itu terdapat di atas dalam pembuatan perputaran planet merkurius. Dalam penulisan ini, movie clip banyak digunakan karena memegang peranan yang sangat penting terutama dalam ActionScript. Movie clip digunakan untuk gerbang, judul planet, perputaran planet, dan lainnya Masking Masking merupakan suatu efek yang umumnya digunakan untuk menampilkan tampilan dengan tujuan tertentu. Penggunaan efek masking dalam penulisan ini terutama pada efek teks. Adapun caranya dengan menginsert layer dan letakkan dipaling atas, lalu klik kanan pada layer itu dan pilih mask.

15 40 Gambar Masking Dalam gambar di atas terlihat bahwa sebenarnya masker hanyalah sebuah kotak putih yang terpasang ditengah layar. Namun pada saat aplikasi dijalankan, kotak tersebut tidak terlihat. Hal ini dikarenakan oleh sifat kotak tersebut yang berfungsi sebagai masker (penutup) hingga ia tidak akan terlihat saat aplikasi dijalankan Judul Judul disini digunakan untuk memberi nama pada setiap menu baik itu menu utama atau menu planet. Semua judul dibuat dengan bantuan software lain misalnya untuk judul pada menu utama yaitu home, info planet, animasi planet, profile dan credits itu dibuat dengan menggunakan software Swift 3D version 2.0 dalam bentuk.swf, lalu diimport kedalam flash. Dan untuk judul pada menu planet yaitu Merrkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, dan Pluto itu dibuat dengan menggunakan software Ulead COOL 3D version 2.0 trial dalam bentuk.gif, lalu diimport kedalam flash.

16 Pemrograman Flash 5 telah menyempurnakan beberapa fungsinya yang diterapkan dalam ActionScript. ActionScript merupakan sebuah bahasa script yang memiliki peranan besar dalam menciptakan interaktifitas dalam aplikasi. Dengan sintaks yang menyerupai JavaScript, ActionScript akan sangat mudah dipahami bagi perancang yang telah mengerti JavaScript sebelumnya. Gambar ActionScript Contoh pengaplikasinya adalah reaksi aplikasi pada saat suatu tombol ditekan, maka aplikasi akan merespon dengan menampilkan interface baru. Untuk melakukan hal tersebut diperlukan ActionScript yang mengatur segala perubahan yang ada. Penulis akan menguraikan beberapa contoh berikut : 1. Script untuk tombol home. on (press) { telltarget ("/gerbang") { gotoandstop ("home"); } telltarget ("/gbplanet") {

17 42 gotoandstop (1); } telltarget ("/text") { gotoandstop (1); } telltarget ("/isi") { gotoandstop ("home"); } } Perintah press berlaku ketika pointer mouse berada di atas area Hit tombol dan mouse sedang ditekan. Setelah klik dilakukan akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu gerbang, lalu akan memanggil frame yang diberi label home. Kemudian akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu gbplanet, lalu akan memanggil frame yang diberi nomor 1. Kemudian akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu text, lalu akan memanggil frame yang diberi nomor 1. Kemudian akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu isi, lalu akan memanggil frame yang diberi label home. Script di atas itu digunakan hampir sama untuk tombol Info Planet, Animasi Planet, Profile, dan Credits. Tetapi pada labelnya itu diganti sesuai dengan tombolnya. 2. Script untuk tombol merkurius. on (press) { telltarget ("/gbplanet") { gotoandstop (1); } telltarget ("/text") { gotoandstop ("mer"); } }

18 43 Perintah press berlaku ketika pointer mouse berada di atas area Hit tombol dan mouse sedang ditekan. Setelah klik dilakukan akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu gbplanet, lalu akan memanggil frame yang diberi nomor 1. Kemudian akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu text, lalu akan memanggil frame yang diberi label mer. Script di atas itu digunakan hampir sama untuk tombol-tombol planet yang lainnya, tetapi pada labelnya itu diganti sesuai dengan nama pada dari tombol planetnya, tetapi diambil tiga huruf pertama. 3. Script untuk memanggil frame label dengan nama label mer1. on (press) { gotoandstop ("mer1"); } Perintah press berlaku ketika pointer mouse berada di atas area Hit tombol dan mouse sedang ditekan. Setelah klik dilakukan akan memanggil frame yang diberi label mer1, lalu berhenti di frame pertama pada label mer1, karena disini kita menggunakan perintah gotoandstop. 4. Script untuk menghentikan semua item suara. stopallsounds (); Perintah ini dipakai pada animasi yang melibatkan suara. Apabila menemukan sintaks ini maka semua item suara akan dihentikan 5. Script untuk berhenti lalu melanjutkan ke movie berikutnya. stop (); telltarget ("/isi") { gotoandplay (2); telltarget ("/gerbang") { gotoandplay (2); } } Perintah ini akan menghentikan movie karena ada perintah stop (), kemudian akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance

19 44 yaitu isi, lalu akan memanggil frame yang diberi nomor 2. Setelah itu akan memanggil movie yang sudah diberi nama pada panel instance yaitu gerbang, lalu akan memanggil frame yang diberi nomor 2, lalu berjalan di frame kedua sampai menemukan perintah stop () barulah akan berhenti, karena disini kita menggunakan perintah gotoandplay. 3.6 Uji Coba Uji coba dilakukan untuk melihat perkembangan terakhir dari aplikasi yang dibuat. Uji coba juga dilakukan sebagai sarana evaluasi sehingga dapat diketahui letak kekurangan dan kesalahan yang mungkin terdapat didalamnya. Berdasarkan hasil evaluasi yang dilakukan ada beberapa hal yang perlu diperhatikan untuk mendapatkan hasil yang baik. Hal yang perlu diperhatikan tersebut ialah mengenai spesifikasi teknisi sistem yang digunakan dan cara publikasi aplikasi hingga dapat dijalankan dengan format tertentu. Spesifikasi teknisi sistem yang dimaksud disini adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang saling mendukung dan memiliki kemampuan untuk menjalankan aplikasi Konfigurasi Sistem Perangkat keras yang digunakan sangat menentukan jalannya aplikasi yang digunakan. Bila perangkat keras yang digunakan kurang memadai, maka hasil yang diperoleh menjadi kurang baik, demikian sebaliknya. Oleh karena itu penulis akan menampilkan konfigurasi minimal sistem yang dapat digunakan dan konfigurasi yang digunakan oleh penulis sendiri. Konfigurasi sistem yang dibutuhkan (minimal) telah dijelaskan pada bab 2. Sistem yang dipakai penulis : Hardware : Prosesor Intel Pentium III 868 MHz. Memori SDRAM 128 MB. Harddisk 20 GB. VGA NVIDIA 16 MB. Monitor SVGA, High Color (16 bit).

20 45 Software : Windows XP SP1. Macromedia Flash 5. Ulead COOL 3D 2.0. Swift 3D Software yang digunakan Dalam penulisan ilmiah penulisan menggunakan software yang dibuat olehmacromedia yaitu Macromedia Flash 5.0 sebagai software utama yang sudah terkenal dalam pembuatan, pengolahan, penyuntingan gambar dan animasi. Dan dibantu dengan software lain seperti Swift 3D 2.0 untuk membuat modelling dan animasi objek dengan swf dengan Ulead COOL 3D 2.0 Trial untuk membuat berbagai efek tukisan dengan format gif. 3.8 Persyaratan Menggunakan Macromedia Fash 5.0 Sebelum menggunakan Macromedia Fash 5.0 ada baiknya persyaratanpersyaratan untuk menjalankan perangkat lunak ini terpenuhi, seperti : Persyaratan Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras minimum yang dipergunakan adalah sebagai berikut : - Personal Komputer (IBM Kompatibel) dengan CPU P133 atau lebih. - Memory sebesar 32 MB. - Sound Card + speaker (pilih0 untuk memainkan suara. - Monitor Super VGA dengan resolusi 800*600 (disarankan). - Mouse -CD ROM Drive untuk instalasi perangkat lunak Macromedia Flash Harddisk dengan ruang bebas sebesar kurang lebih 40 MB Persyaratan Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak minimum yang duperlukan adalah sebagai berikut :

21 46 - Perangkat lunak Macromedia Falash 5.0. Macromedia sebagai pembuatnya mengemas perangkat lunak ini dalam bentuk CD ROM. - Microsoft Windows 95 atau lebih baik menggunakan Windows Browser Internet Explorer 4.0 atau Nestcape navigator 4.0 (disarankan). 3.9 Mempublikasikan File Flash File animasi flash yang telah dibuat dapat dipublikasikan dalam berbagai format file. Perintah publish dalam flash secara defaultnya membentuk file flash player yang berekstention swf. Flash menyediakan berbagai macam format yang dapat anda hasilkan dalam mempublikasikan file flash, berikut adalah cara untuk mempublikasikan file flash : 1. Buka menu File > Publish Settings. 2. Klik tab Formats. Tandai kotak Windows Projector (.exe), agar file yang kita buat dapat dijalankan disemua komputer. 3. Klik Publish untuk menghasilkan format file yang berekstention.exe. Gambar Publish

22 47 Setelah file animasi planet telah dipubish, maka dapat dijalankan diberbagai komputer dan tampilan outputnya itu terdapat pada lampiran.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk

Lebih terperinci

Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN Bab III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Prinsip dalam pembuatan animasi haruslah interaktif dan menarik agar tidak menimbulkan kebosanan. Yang mana nantinya para pengguna aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Penertian Aplikasi Aplikasi adalah kumpulan dari intruksi (intruction) atau deklarasi (deklarative) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa dan diterapkan pada

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R) Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya Langkah-langkah Pengerjaan Multimedia Interaktif Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya A. Halaman intro.swf Langkah-langkah pengerjaan: 1. Buka program Macromedia Flash Professional 8. 2. Buat

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer. 15 BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH III.1 Analisa III.1.1 Latar belakang Seiring dengan perkembangan dunia komputer yang semakin pesat dan canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27 MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Perusahaan PT Harmoni Graha Indah atau HGI adalah salah satu perusahaan properties, khususnya dalam distribusi wallcovering langsung dari benua Eropa dan Asia.

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 31 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN 4.1 Desain Website (Perancangan Website) Desain ini berupa struktur yang harus dibuat untuk memudahkan pembuatan website yang dimaksudkan agar web ini terlihat sederhana

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0. Langkah-langkah pengerjaan: Pembuatan program interaktif ini terbagi dalam 5 tahap, yaitu: 1. main menu 2. home 3. Penjumlahan 4. Pengurangan Tahap-tahap tersebut akan dijelaskan sebagi berikut: 1. Main

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Rancangan Umum Aplikasi Aplikasi tentang pengenalan Tata Surya ini memiliki 22 Menu, yaitu Scene Intro, Menu Utama yang terdiri dari 3 submenu yaitu menu Asal-usul Tata Surya,

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,

Lebih terperinci

MS.POWERPOINTsebuah handout

MS.POWERPOINTsebuah handout MS.POWERPOINTsebuah handout Juni Muryadi I. PRESENTASI DENGAN MS.POWERPOINT Presentasi intinya menampilkan pesan/file/data dalam bentuk audio visual. Jika terlihat atau didengar berisi: 1. Teks (Font,

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18 PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana

Lebih terperinci

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1 DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER Dalam bab ini akan membahas tentang pembuatan movie atau aplikasi dasar dengan ActionScript untuk memberikan dasar dan sebagai pengantar untuk dapat melanjutkan pada bab

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8 Media pembelajaran merupakan komponen intruksional yang meliputi pesan, orang, dan peralatan. Macromedia Flash 8 adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

pembuatan animasi ini adalah

pembuatan animasi ini adalah CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK US IA PRA-SEKOLAH DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 ABSTRAK Aplikasi pembelajaran interaktif ini dibuat sebagai salah satu sarana belajar untukanak usia3-5 tahun dalam proses

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda 100cc, tahapan selanjutnya

Lebih terperinci

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komputerisasi Komputerisasi merupakan suatu peralatan elektronik yang dilengkapi dengan mikroprosesor yang terdiri dari ribuan rangkaian elektronik. Dalam sistem komputer, prosesor

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Analisis Kebutuhan 4.1.1 Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia dirancang dan ditujukan untuk para konsumen yang ingin mendapatkan informasi

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

Januari 2003 Jakarta 1

Januari 2003 Jakarta 1 Januari 2003 Jakarta 1 Bab 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh beda, seperti halnya Dreamweaver atau Director,dan tampilan Flash pada layar Anda pun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK Presentasi dengan mengunakan Microsoft PowerPoint mempunyai

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1 Praktikum Multimedia 2.1 A. Bekerja dengan Efek Suara MODUL 2 SWISHMAX SUARA dan BUTTON File audio yang didukung oleh Swish antara lain *.mp3 dan *.wav. Efek suara dapat diberikan saat berada pada frame

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah

Lebih terperinci

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat

Lebih terperinci