PEMANFAATAN MATHEMATICS MOBILE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
|
|
|
- Hartono Hardja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMANFAATAN MATHEMATICS MOBILE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA Muh. Tamimuddin H., PPPPTK MATEMATIKA YOGYAKARTA Jalan Kaliurang KM 6,2 Sambisari, Depok, Sleman, DIY Abstrak Teknologi telekomunikasi dan teknologi internet menjadi gelombang kecenderungan baru di seluruh dunia. Perkembangan ini memungkinkan terobosan baru dalam belajar secara mobile menggunakan perangkat IT genggam atau disebut mobile learning (m-learning). PPPPTK Matematika saat ini sedang mengembangkan program MML (Mathematics Mobile Laerning) sebagai upaya pemanfaat perangkat selular sebagai alternatif media pembelajaran, khususnya matematika. Kata kunci: m-learning,e-learning, OOP, Java, J2ME, XML 1.PENDAHULUAN Perkembangan teknologi telah menciptakan pengembangan terobosanterobosan dalam pembelajaran. Di tengah perkembangan ini learner (pembelajar) bersinggungan dengan perangkat-perangkat teknologi komunikasi bergerak dan teknologi internet telah menjadi gelombang kecenderungan baru yang memungkinkan pembelajaran secara mobile atau lebih dikenal sebagai mobile learning (m-learning). Kombinasi teknologi telekomunikasi dan internet memungkinkan pengembangan sistem m- learning yang pada sisi klien memanfaatkan perangkat begerak (mobile device), berinteraksi dengan sisi server, yaitu web server. Meskipun saat ini m-learning masih berada pada tahap awal pengembangan dan para peneliti masih mengeksplorasi setiap aspeknya, m-learning diperkirakan akan menjadi cukup pesat dan viabel dalam jangka waktu dekat [Holzinger dkk, 2005 ]. Hal ini didukung oleh beberapa faktor berikut. Perangkat selular makin banyak, murah dan canggih serta kenyataan bahwa pengguna perangkat selular bergerak lebih banyak dari pengguna komputer. Perkembangan teknologi wireless/seluler (2G, 2.5G, 3G). Tuntutan kebutuhan konsumen. Tidak seperti pembelajaran e-learning, sumber daya (computing resources) pada lingkungan m-learning sangat terbatas. Perangkat selular bergerak yang
2 2 digunakan sebagai media belajar memiliki beberapa keterbatasan, seperti catu daya, kapasitas penyimpan, pemroses, layar tampilan dan sarana masukan/keluaran. Di samping itu, perangkat selular bergerak memiliki platform hardware maupun software yang beragam, begitu pula dengan platform server yang dipakai sebagai pengelola sumber daya pembelajaran. Kenyataan ini menyebabkan sistem m-learning harus dikembangkan secara khusus dan dioptimasi sedemikian rupa untuk dapat kompatibel pada platform dan perangkat selular yang beragam dan sumber daya yang terbatas serta memiliki interoperabilitas yang optimal. Java yang merupakan open standard yang portable telah memberikan dukungan bagi pengembangan aplikasi yang beragam, dari aplikasi enterprise berbasis web menggunakan J2EE sampai aplikasi yang berjalan pada perangkat bergerak dengan J2ME dan dapat berjalan pada banyak platform mesin, sistem operasi dan perangkat selular. Implementasi m-learning menggunakan Java diharapkan dapat menjamin kompatibilitas yang tinggi mengingat aplikasi Java dapat ditanam pada perangkat selular dan mesin yang beragam. Selain itu Java juga telah mendukung koneksi data ke internet dan mampu menangani protokol-protokol internet seperti HTTP, koneksi socket, dan lain-lain. Sedangkan untuk menjamin adanya interoperabilitas digunakan teknologi XML yang telah menjadi sebuah standar pertukaran data yang sudah cukup mapan (mature) dan telah diterima secara luas. Teknologi XML menawarkan sistem yang lebih terbuka, bebas platform dan interoperabel. Proses pengembangan aplikasi m-learning ini menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process) serta menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai bahasa untuk memodelkan sistem. 2. KAJIAN PUSTAKA 2.1. M-LEARNING Istilah mobile learning (m-learning) mengacu kepada penggunaan perangkat IT genggam dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, laptop dan tablet PC, dalam pengajaran dan pembelajaran[wood, 2005]. m-learning adalah pembelajaran yang unik karena pembelajar dapat mengakses materi, arahan dan aplikasi yang berkaitan dengan pembelajaran kapan-pun dan dimanapun. Hal ini akan meningkatkan perhatian pada materi pembelajaran, membuat pembelajaran menjadi pervasif, dan dapat mendorong motivasi pembelajar kepada pembelajaran sepanjang hayat (lifelong learning). Selain itu, dibandingkan pembelajaran konvensional, m-learning memungkinkan adanya lebih banyak kesempatan untuk kolaborasi secara ad hoc dan berinteraksi secara informal di antara pembelajar [Holzinger dkk, 2005].
3 3 Dalam pembelajaran e-learning, independensi waktu dan tempat menjadi faktor penting yang sering ditekankan. Namun, dalam e-learning tradisional kebutuhan minimum tetap sebuah PC yang dengan demikian memiliki konsekuensi bahwa independensi waktu dan tempat tidak sepenuhnya terpenuhi. Independensi ini masih belum dapat dipenuhi dengan penggunaan notebook (komputer portabel), karena independensi waktu dan tempat yang sesungguhnya berarti seseorang dapat belajar dimana-pun kapan-pun dia membutuhkan akses pada materi pembelajaran [Holzinger dkk, 2005]. Secara struktur, m-learning merupakan bagian dari e-learning sehingga, dengan sendirinya, juga merupakan bagian dari d-learning (distance learning) [Georgiev dkk, 2006]. Gambar 1. Skema Dari Bentuk M-Learning [Georgiev dkk, 2006] Meski memiliki beberapa kelebihan, m-learning tidak akan sepenuhnya menggantikan e-learning tradisional. Dengan keterbatasan computing resources, m-learning tidak dapat menyediakan dan/atau mengakses sumber daya pembelajaran yang sama dengan sumber daya yang ada pada e- learning. Sumber daya yang tersedia dalam m-learning akan sangat mungkin untuk digunakan sebagai suplemen bagi e-learning maupun bagi lingkungan pembelajaran tradisonal di mana computer aided learning tidak tersedia [Holzinger dkk, 2005]. Sementara itu karakteristik pengguna m-learning sendiri cukup bervariasi. Pengguna yang terbiasa dengan penggunaan PC (personal computer) sebagai media belajar ternyata lebih suka tetap memakai PC, sedangkan mereka yang tidak familier dengan PC merasa penggunaan perangkat selular bergerak lebih atraktif dan lebih dapat diterima [Virvon, 2004]. Sistem yang optimal adalah menggabungkan m-learning dengan e-learning, di mana ada alternatif proses pembelajaran dilakukan dengan perangkat komputer dan/atau perangkat selular bergerak [Holzinger dkk, 2005] atau dikombinasikan dengan sistem pembelajaran tradisional Klasifikasi m-learning
4 4 M-Learning dapat dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi tergantung dari beberapa sudut pandang [Georgiev dkk, 2005]. Dari sisi teknologi ICT yang digunakan, maka m-learning dapat diklasifikasi berdasar indikator utama, yaitu tipe perangkat yang didukung dan tipe komunikasi nirkabel yang digunakan untuk mengakses materi pembelajaran maupun informasi administratif Dari sudut pandang teknologi pengajaran maka m-learning dapat diklasifikasikan berdasar indikator; dukungan pembelajaran asynchronous dan atau synchronous, dukungan e-learning standar, ketersediaan koneksi internet permanen antara sistem dan pengguna, lokasi pengguna serta layanan akses ke materi pembelajaran dan/atau administrasi. Menurut waktu dari pengajar dan siswa berbagi informasi, m-learning dapat diklasifikasi menajdi; sistem yang mendukung pembelajaran synchronous, sistem yang mendukung pembelajaran asynchronous, dan sistem yang mendukung pembelajaran synchronous dan asynchronous sekaligus. Gambar 2. Klasifikasi M-Learning [Georgiev dkk, 2005] Aspek Rancangan m-learning Karakteristik perangkat maupun pengguna m-learning yang khusus dan unik memerlukan disain yang juga khusus. Sistem e-learning yang ada sekali-pun tidak dapat dengan begitu saja ditransfer ke lingkungan m-learning. Keterbatasan perangkat selular pembelajaran dalam m-learning memerlukan perhatian dan pertimbangan yang khusus dalam membuat sebuah rancangan aplikasi m-learning. Beberapa aspek yang menjadi perhatian dalam merancang aplikasi m-learning adalah sebagai berikut [Juntao Yuan, 2004].
5 5 1. Keterbatasan Hardware. Perangkat bergerak memiliki computing resources yang terbatas. 2. Keterbatasan Jaringan. Jaringan seluler relatif lambat, tak dapat diandalkan dan tidak aman. 3. Perangkat selular yang Pervasif. Perangkat bergerak memiliki bentuk kecil yang beragam dan dapat selalu dibawa ke mana-mana sehingga menjadi merupakan persoalan yang lebih rumit, baik persoalan sosial maupun persoalan teknis. 4. Skema Integrasi. Banyak aplikasi nirkabel bergerak yang membutuhkan integrasi dengan sistem back-end atau middleware berbeda. Saat ini terdapat beberapa teknologi yang dapat digunakan, diantaranya adalah Protokol biner proprietary, Framework RPC, messaging serta XML web services. 5. Kenyamanan Pengguna. Merancang aplikasi yang nyaman digunakan dan sesuai karakteristik pengguna merupakan tantangan besar bagi para pengembang. Perlu dibuat rancangan yang mudah dan nyaman digunakan pengguna. 2.2 JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Teknologi Java terbagi dalam 4 kuadran utama, yaitu Java 2 Enterprise Edition (J2EE) yang berfokus pada aplikasi terdistribusi, Java 2 Standard Edition (J2SE) yang berfokus pada aplikasi stand-alone, Java 2 Micro Edition (J2ME) yang berfokus pada aplikasi seluler, dan Java Card yang berfokus pada aplikasi smart card. J2ME merupakan teknologi Java yang difokuskan pada aplikasi seluler. Perbedaan dengan teknologi Java yang lain adalah fitur dan persyaratan sumber daya yang dimiliki. J2ME terbagi atas configuration, profie, dan optional API. Pada saat ini, pangsa pasar perangkat seluler di Indonesia kebanyakan telah mendukung Java, baik MIDP 1.0 (18,18%) maupun MIDP 2.0 (75,85%) [mobref.com, 2008].
6 6 Gambar 3. Market share perangkat selular di Indonesia (Mei 2008) berdasarkan dukungannya terhadap Java MIDP. 2.3 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) Wireless Application Protocol adalah standar protokol untuk aplikasi nirkabel (seperti yang digunakan pada telepon seluler). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan nirkabel. Konten yang berjalan di protokol ini menggunakan standar WML (Wireless Markup Language). Saat ini sudah banyak telepon selular yang mendukung pemakaian protokol WAP dan sudah banyak yang memberikan fitur WAP browser sebagai salah satu fitur standar. Gambar 4. Market share perangkat selular di Indonesia (Mei 2008) berdasarkan dukungannya terhadap WML. 3. MATHEMATICS MOBILE LEARNING (MML) Mathematics Mobile Learning (MML) merupakan program PPPPTK Matematika yang berupaya memanfaatkan perangkat selular sebagai salah satu media pembelajaran, khususnya matematika dengan mengembangkan software aplikasi pembelajaran yang dapat dijalankan pada telepon selular. Aplikasi-aplikasi yang dikembangkan dalam MML dibagi menjadi 2 (dua) jenis, yaitu: 1. Aplikasi berbasis Java 2. Aplikasi berbasis WAP 3.1 Aplikasi MML Berbasis Java (MML-Java)
7 7 Aplikasi MML berbasis Java merupakan aplikasi perangkat lunak pembelajaran yang dikembangkan dengan teknologi Java 2 Mobile Edition (J2ME) yang dapat diinstal dan dijalankan pada telepon selular yang telah mendukung Java. Berdasar klasifikasi m-learning [Georgiev dkk, 2005], aplikasi ini dibatasi pada penggunaan perangkat berupa telepon genggam yang telah mendukung aplikasi Java (Java enabled), informasi yang dimuat berupa materi pembelajaran, metoda akses (saat eksekusi) termasuk akses secara offline, lokasi pembelajaran dapat dilakukan di dalam dan di luar kampus, teknologi komunikasi memanfaatkan GPRS dan Bluetooth, belum mendukung standar e-learning dan belum mendukung komunikasi interaktif antara siswa dan pengajar. Fungsi-fungsi dari aplikasi MML berbasis Java ini adalah untuk: melayani fungsi menu browsing, yaitu tampilan menu utama aplikasi berisi daftar judul materi yang ada dalam aplikasi, melayani fungsi content browsing, yaitu tampilan materi pembelajaran yang berupa teks dan gambar, melayani fungsi navigasi, yaitu fungsi untuk memunculkan dan memilih menu, memunculkan halaman materi pembelajaran, menggeser halaman materi pembelajaran secara vertikal, memindah antar halaman materi pembelajaran. Disain aplikasi m-learning diimplementasikan dalam lingkungan pemrograman Java, yaitu pada platform J2ME (Java 2 Mobile Edition) dikompilasi menggunakan Sun Java Wireless Toolkit For CLDC. Proses kompilasi ini akan menghasilkan file JAD dan JAR. Konten disusun sesuai dengan disain struktur XML yang ditunjukkan Gambar 4. Konten yang berupa gambar dibuat dalam file tersendiri dengan format PNG dan dirujuk oleh salah satu nilai dalam field, yaitu image. Ukuran fisik file gambar disesuaikan dengan ukuran layar perangkat selular. Penggunaan rumus-rumus yang tidak dapat dituliskan menggunakan teks dibuat dalam format gambar.
8 8 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Organization> <content type="text" page="1"> <title>trigonometri</title> <material>trigonometri (dari bahasa Yunani trigonon = tiga sudut dan metro = mengukur) adalah sebuah cabang matematika yang berhadapan dengan sudut segi tiga dan fungsi trigonometrik seperti sinus, cosinus, dan tangen... </material> <image>0</image> </content>... <content type="text" page="10"> <title>sinus</title> <material>sinus dalam matematika adalah perbandingan sisi segitiga yang ada di depan sudut dengan sisi miring (segitiga siku-siku atau salah satu sudut segitiga itu 90 derajat). Perhatikan segitiga; berdasarkan definisi sinus di atas maka nilai sinus adalah: </material> <image>content/tgn3_1.png</image> </content>... </Organization> Gambar 5. Implementasi konten 3.2 Aplikasi MML Berbasis WAP (MML-WAP) Aplikasi MML berbasis WAP merupakan aplikasi perangkat lunak pembelajaran yang dikembangkan dengan PHP dan diinstal pada sisi web server. Aplikasi dan konten pembelajaran dapat diakses oleh telepon selular yang telah mendukung WAP dan telah dilengkapi browser internet. Berdasar klasifikasi m-learning [Georgiev dkk, 2005], aplikasi ini dibatasi pada penggunaan perangkat berupa telepon genggam yang telah mendukung WAP dan koneksi internet, informasi yang dimuat berupa materi pembelajaran, metoda akses (saat eksekusi) termasuk akses secara online, lokasi pembelajaran dapat dilakukan di dalam dan di luar kampus, teknologi komunikasi memanfaatkan GPRS, belum mendukung standar e-learning dan komunikasi interaktif dapat dilakukan secara asynchronous. Fungsi-fungsi dari aplikasi MML berbasis WAP ini adalah untuk: melayani fungsi menu browsing, yaitu tampilan menu utama aplikasi berisi daftar judul materi yang ada dalam aplikasi, melayani fungsi content browsing, yaitu tampilan materi pembelajaran yang berupa teks dan gambar, melayani fungsi navigasi menu, yaitu fungsi untuk memunculkan dan memilih menu, dan keluar aplikasi, melayani fungsi navigasi konten, yaitu fungsi memunculkan halaman materi pembelajaran, menggeser halaman materi pembelajaran secara vertikal, memindah antar halaman materi pembelajaran.
9 9 Melayani fungsi latihan soal (kuis) interaktif. Disain aplikasi m-learning diimplementasikan dalam lingkungan pemrograman PHP dan diinstal di web server wap.p4tkmatematika.com untuk materi pembelajaran dan di server soal.p4tkmatematika.com untuk aplikasi latihan soal interaktif. Konten aplikasi ini berupa teks dan gambar dengan format PNG. 4. PENGUJIAN Setelah melalui tahapan implementasi program maka dihasilkan aplikasi yang siap pakai. Untuk selanjutnya, aplikasi ini diujicoba pada emulator Sun Java Wireless Toolkit serta pada beberapa tipe perangkat seluler. Beberapa variasi perangkat seluler yang digunakan untuk pengujian ini antara lain: Nokia 6600, Nokia 6070 Nokia, 6275i CDMA, Nokia N95, Samsung D600, Sony Ericcson K610i, Sony Ericcson M600, Dopod 900, HP-iPAQ hw6960. Gambar 6. Eksekusi aplikasi pada emulator Java Pengujian MML-Java dilakukan dengan melakukan instalasi dan eksekusi aplikasi. Instalasi aplikasi dilakukan dengan 2 cara, yatu menggunakan bluetooth dan menggunakan over the air (OTA) atau instalasi melalui internet. Sedangkan MML-WAP diujicoba dengan melakukan browsing dari tiap-tiap telepon selular baik untuk pengujian materi pembelajaran maupun pengujian latihan soal interaktif. Hasil pengujian ditampilkan pada Tabel 1. Dari hasil pengujian juga nampak bahwa beberapa karakter-karakter nonalphanumerik seperti simbol-simbol atau rumus-rumus matematika tidak dapat ditampilkan dengan baik pada telepon selular. Untuk mengatasi ini simbol atau rumus matematika dituliskan dalam bentuk gambar sehingga dapat ditampilkan di layar telepon selular
10 10 Tabel 1. Hasil Pengujian Instalasi Dan Eksekusi Perangkat Telepon Selular MML-Java MML-WAP Instalasi Instalasi OTA Pengujian Pengujian Bluetooth Eksekusi Eksekusi - - Berhasil Berhasil Emulator WTK Nokia Berhasil Berhasil *) Berhasil Nokia 6275i Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Nokia 6600 Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Nokia N95 Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Samsung D600 Tidak Bisa Berhasil Berhasil Berhasil Sony Ericcson Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil K610i Sony Ericcson Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil M600 Dopod 900 Berhasil Berhasil Berhasil **) Berhasil HP-iPAQ hw6960 Berhasil Berhasil Berhasil **) Berhasil *) Proses berjalan lambat. **) Terdapat bug pada menu.. 5. SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Dari uraian di atas dapat diambil beberapa simpulan berikut. 1 m-learning merupakan pembelajaran yang cukup prospektif dan viable untuk diimplementasikan mengingat semakin teknologi telekomunikasi yang semakin canggih serta harga perangkat dan layanan yang semakin murah serta affordable. 2 Kendala pengembangan aplikasi m-learning adalah keterbatasan sumber daya dan keragaman platform pada perangkat genggam sehingga perlu rancangan yang mampu mengatasi kendala ini. 3 Mathematics Mobile-Learning (MML) adalah program yagn dikembangkan oleh PPPPTK Matematika dalam upaya memanfaatkan perangkat selular sebagai salah satu media pembelajaran matematika. 4 MML dikembangkan dalam 2 (dua) varian aplikasi, yaitu MML-Java yang berbasis aplikasi Java dan MML-WAP yang berbasis aplikasi WAP. 5 Aplikasi MML diujicoba pada beberapa perangkat telepon seluler yang telah mendukung Java, antara lain: Nokia 6070, Nokia 6275i CDMA, Nokia 6600, Nokia N95, Sony Ericcson K610i, Sony Ericcson M600i, Dopod 900, HP-iPAQ hw6960, Samsung D600. Dari perangkat yang diujicoba ini, aplikasi dapat diinstal dan dijalankan.
11 Saran Beberapa saran yang dapat diberikan dari penelitian ini antara lain: 1. Penyempurnaan aplikasi ini terutama terhadap adanya bug yang ditemukan. 2. Pengujian dilakukan untuk perangkat-perangkat lain untuk menguji kompatibilitas aplikasi pada perangkat yang lebih banyak dan beragam. 3. Pengembangkan aplikasi ini dengan konten pembelajaran yang lebih banyak dan beragam. 4. Pengujian aplikasi pada pembelajaran yang sesungguhnya untuk menguji efektifitas aplikasi ini bagi pembelajaran. Daftar Rujukan Georgiev, T., E.Georgieva, A.Smrikarov. M-Learning - A New Stage of E- Learning, International Conference on Computer Systems and Technologies - CompSysTech 2004, Diakses tanggal 9 Agustus Georgiev, Tsvetozar, Evgeniya Georgieva, Angel Smrikarov, A General Classification of Mobile Learning Systems, International Conference on Computer Systems and Technologies-CompSysTech, 2005, Diakses 9 Agustus Holzinger, Andreas, Alexander Nischelwitzer, dan Matthias Meisenberger, Mobile Phones as a Challenge for m-learning:experiences with the Mobile Learning Engine (MLE) using Mobile Interactive Learning Objects (MILOs), ah_nis.pdf Juntao Yuan, Michael, Enterprise J2ME : Developing Mobile Java Applications, Prentice Hall, Virvon, Maria dan Eythimios Alepis, Mobile versus desktop facilities for an e- learning system: users perspective, IEEE International Conference on Systems, Man and Cybernetica, 2004.
12 12 West, David, Planning a Project with the IBM Rational Unified Process, ftp://ftp.software.ibm.com/software/rational/web/whitepapers/2003/tp15 1.pdf., Diakses 10 Mei Wood, Karen, Introduction to Mobile Learning (M Learning), Ferl, Becta (British Educational Communications and Technology Agency), Diakses tanggal 19 Nopember 2005., Introduction to OMG's Unified Modeling Language (UML ), Diakses 10 Mei 2008., Java ME Platform Overview. /index.jsp. Diakses tanggal 19 Mei 2008., MIDP Version Market Share In Asia-Indonesia gjavamidpver. Diakses tanggal 19 Mei 2008.
PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE (MOBILE LEARNING) MUH TAMIMUDDIN H PPPPTK MATEMATIKA
PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE (MOBILE LEARNING) MUH TAMIMUDDIN H PPPPTK MATEMATIKA 1 DAFTAR ISI 1. PENGERTIAN M-LEARNING... 2 2. KLASIFIKASI M-LEARNING... 4 3. ASPEK RANCANGAN... 5 4. POTENSI
M-Learning : Alternatif Media Pembelajaran di LPTK
M-Learning : Alternatif Media Pembelajaran di LPTK Ida Sriyanti Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Unsri Jln. Palembang-Prabumulih Km. 32 Inderalaya OI (Sum-Sel) [email protected] Abstrak Pemanfaatan
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS JAVA
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS JAVA Bambang Riyanto, [email protected] *) Muh. Tamimuddin H., [email protected] **) Sri Widayati, [email protected] **)
MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T.
MENGENAL MOBILE LEARNING (M-LEARNING) Muh. Tamimuddin H., M.T. PENGERTIAN ISTILAH M-LEARNING Istilah mobile learning (m-learning) mengacu kepada penggunaan perangkat/divais teknologi informasi (TI) genggam
PERANCANGAN APLIKASI M-LEARNING BERBASIS JAVA
PERANCANGAN APLIKASI M-LEARNING BERBASIS JAVA Bambang Riyanto, [email protected] Muh. Tamimuddin H., [email protected] Sri Widayati, [email protected] Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
BAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android A la Syauqi 1), Maret Dewi K. 2) Fakultas Sains dan Teknologi, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim
DESAIN PROTOTIPE M-LEARNING SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA
Techno.COM, Vol. 9, No. 4, November 2010: 196-201 DESAIN PROTOTIPE M-LEARNING SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA Sri Winarno 1), Abrianto Pradono
MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir
MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME Tugas Akhir Diajukan guna melengkapi persyaratan dalam menyelesaikan pendidikan tingkat
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia pendidikan, saat ini telah banyak berkembang sistem e-learning, yaitu suatu sistem pembelajaran yang dapat dilakukan jarak jauh, dalam arti tidak
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android A la Syauqi 1), April Dewi K. 2), Rumalia 3) Fakultas Sains dan Teknologi, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Islam Negeri Maulana
Perancangan Mobile Learning Berbasis J2ME untuk Penyediaan Bahan Ajar Perkuliahan Program Studi Pendidikan Ekonomi
Perancangan Mobile Learning Berbasis J2ME untuk Penyediaan Bahan Ajar Perkuliahan Program Studi Pendidikan Ekonomi Yenni Anggrayni Dosen Program Studi Pendidikan Ekonomi Akuntansi Universitas Sriwijaya
BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &
PENGGUNAAN MOODLEBILE PADA M-LEARNING
PENGGUNAAN MOODLEBILE PADA M-LEARNING oleh: Denny Wijanarko 1, Wahyu Kurnia Dewanto 2 1,2 JurusanTeknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember, Jember. Jalan Mastrip Kotak Pos 164 Jember 68101 ABSTRAK
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan
Perancangan Mobile Learning Berbasis J2ME untuk Penyediaan Bahan Ajar Perkuliahan Program Studi Pendidikan Ekonomi
KNTIA 2011 B13 Perancangan Mobile Learning Berbasis J2ME untuk Penyediaan Bahan Ajar Perkuliahan Program Studi Pendidikan Ekonomi Yenni Anggrayni, S.Pd, Program Studi Pendidikan Ekonomi Akuntansi, Universitas
BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone
BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Telepon Selular dan Internet adalah dua fenomena yang paling menarik menjelang akhir abad lalu. Fenomena yang dimulai pada tahun 1990-an itu banyak merevolusi
Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN
Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Berkembangnya teknologi telekomunikasi hingga saat ini, telah mempengaruhi berbagai sendi kehidupan serta membuat aktivitas berkomunikasi masyarakat
APLIKASI UNTUK PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
APLIKASI UNTUK PERANGKAT BERGERAK MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Ilham M. Said Staff Pengajar Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Gresik ABSTRAKS Penggunaan aplikasi model layanan
data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.
1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Perangkat mobile seperti telepon selular atau ponsel berkembang sangat pesat belakangan ini. Berbagai fitur baru ditambahkan pada ponsel, sehingga ponsel
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 PENERAPAN METODE STRING MATCHING PADA APLIKASI KAMUS BAHASA KEDOKTERAN BERBASIS JAVA ME Joni Parlin
Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup
Bab I Persyaratan Produk I.1 Pendahuluan Dengan berkembang pesatnya teknologi perangkat bergerak seperti smart phone dan PDA maka pengiriman pesan melalui SMS maupun mobile internet mungkin dilakukan.
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan
JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI
Makalah PTIK JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI Oleh: KHAIRUNNISA R (5212100148) PTIK 05 INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2012 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau
Aplikasi Mobile Learning (M-Learning) Untuk Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Java 2 Micro Edition (J2me)
Aplikasi Mobile Learning (M-Learning) Untuk Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Java 2 Micro Edition (J2me) Cecep Furqon, ST. Aris Sunandang, S.Kom. 0415027205 9904004825 Jurusan Teknik
IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME
IF5093 Java ME Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007 IF5093 Java ME 1 Java ME overview Java ME (Micro Edition) adalah java platform untuk consumer devices seperti handphone, PDA, TV set-top boxes
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi Location Based Service (LBS) saat ini mulai berkembang semakin beragam. Dimulai dari pengintegrasian Personal Computer (PC) dan Global Positioning
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh begitu pesat sejak beberapa tahun belakangan ini sehingga menyebabkan komunikasi tanpa
Pertemuan ke 5. Wireless Application Protocol
Pertemuan ke 5 Wireless Application Protocol WAP Wireless Application Protocol disingkat WAP adalah sebuah protokol atau sebuah teknik messaging service yang memungkinkan sebuah telepon genggam digital
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CEREBRAL PALSY BERBASIS MOBILE Hassan 2006250124 Dwin
APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Muti ah 07.02.6678 Tri Wahyu Niasari 07.02.6686 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MENAJEMEN
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Penulis mengambil topik tentang aplikasi Pencarian Mobil via handphone karena penulis melihat banyaknya calon pembeli mobil baru yang sulit untuk mendapatkan informasi
Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)
Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) Wiranti Sri Utami [email protected] Abstrak Java merupakan sebuah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh james gosling pada tahun 1996 dan mengklaim
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat pesat telah mempengaruhi berbagai bidang kehidupan manusia termasuk dalam bidang pendidikan.
BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fitness adalah aktivitas yang mampu membuat orang mejadi lebih bugar dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan pemenuhan nutrisi
SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK
PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi (S-1) Mata Kuliah : Pemrograman Aplikasi Bergerak (Pilihan) Kode : SI 427 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : SI6A, SI6B,
SISTEM INFORMASI BURSA KERJA PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI BERBASIS WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (DI DISNAKER PROVINSI LAMPUNG)
1 SISTEM INFORMASI BURSA KERJA PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI BERBASIS WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (DI DISNAKER PROVINSI LAMPUNG) Yohanes Yoga Pria Perdana Jurusan Sistem Informasi, Sekolah
APLIKASI BERBASIS HP UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI KEBENCANAAN
APLIKASI BERBASIS HP UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI KEBENCANAAN Slamet Aji Pamungkas; Aditiyawan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Pada penelitian Aplikasi Kamus Bahasa Jepang - Indonesia Pada Perangkat Genggam Mengunakan J2ME (Murthi, Tommy Adhi Kresna, 2010), perancangan sistem ini
MOBILE LEARNING SEBAGAI TEKNOLOGI SISTEM PEMBELAJARAN MASA DEPAN
MOBILE LEARNING SEBAGAI TEKNOLOGI SISTEM PEMBELAJARAN MASA DEPAN Neni Mulyani *1, Arridha Zikra Syah 2 Program Studi Sistem Informasi, STMIK Royal Kisaran, Jl. Prof. M. Yamin 173 Kisaran, Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah berkembang sedemikian pesat, banyak fitur-fitur dasar ponsel yang berevolusi atau bertambah kompleks
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijabarkan implementasi dan pengujian dari perangkat lunak yang dibangun berdasarkan hasil analisis dan perancangan pada BAB III. 4.1 Implementasi Bagian
BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bisnis makanan di Surabaya mengalami perkembangan yang sangat pesat khususnya dalam lima tahun terakhir ini, dimana dapat dijumpai menjamurnya bisnis makanan
APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH
APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH Kelvin Susanto, Dr Muhammad Subali, SSi., MT Undergraduate, Faculty of Computer Science, 2009 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengisian KRS (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi KRS untuk menentukan kelas
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Komputer Program Studi Sistem Komunikasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MENGAKSES TERMINAL INFORMASI BERBASISKAN
BAB II LANDASAN TEORI. Internet adalah singkatan dari Interconnection network, merupakan
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet adalah singkatan dari Interconnection network, merupakan interkoneksi antara komputer-komputer (node) di seluruh dunia yang membentuk sebuah jaringan komputer
BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Buku dikenal masyarakat sudah sejak lama. Buku adalah sumber pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan inspirasi. Untuk mendapatkan sebuah
SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU)
1 SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU) AYU ZAHARA Jurusan sistem informasi STMIK Pringsewu Lampung [email protected] ABSTRACT Munculnya
BAB I. PENDAHULUAN. peserta didik sebagai obyek belajar, dan pengajar sebagai subyek atau central
BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Proses pembelajaran yang selama ini berjalan masih menempatkan peserta didik sebagai obyek belajar, dan pengajar sebagai subyek atau central learning sehingga interaksi
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan
Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi
Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME Azis Budi Santiko - D400.050.082 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Surakarta Jl. A. Yani Pabelan
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang
Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Smartphone Android merupakan
APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI
APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata 1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik
PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0
PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0 Riyan Nusyirwan [1.01.03.019] [email protected] Pembimbing I : Nana Juhana, M.T Pembimbing
PERANCANGAN LAYANAN STREAMING MULTIMEDIA PADA M-LEARNING
PERANCANGAN LAYANAN STREAMING MULTIMEDIA PADA M-LEARNING Samuel Kristiyana 1, Gatot Santoso 2 Jurusan Teknik Elektro, Institut Sains & Teknologi Akprind Yogyakarta Abstrak Teknologi telekomunikasi dan
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HYDROCEPHALUS Shobirin AN 2006250069 Indah Dwinanti
PENGEMBANGAN APLIKASI E-UNIVERSITY : APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS JAVA ME SEBAGAI BAGIAN INTEGRAL DARI SISTEM E-LEARNING
Industrial Engineering Conference on Telecommunication (INDECT) 2012 Bandung, 27 November 2012 PENGEMBANGAN APLIKASI E-UNIVERSITY : APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS JAVA ME SEBAGAI BAGIAN INTEGRAL DARI
Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android
Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android Henry Kurniawan 1), Tri Sandhika Jaya 1) 1) Staf Pengajar Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung Jalan
BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Belajar tidak harus selalu di dalam ruang ataupun harus ada pengajar atau guru dalam prosesnya. Belajar harus dapat dilakukan di manapun dan kapanpun. Perkembangan
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : [email protected] ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH
SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Taufiq Hidayat 1, Riza Noplaily 2 Laboratorium Pemrograman & Informatika Teori 1, Laboratorium Komputasi dan Sistem Cerdas 2
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB MOBILE
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB MOBILE Arief Hidayat Program Studi Sistem Informasi STMIK PROVISI, Semarang [email protected] Abstrak Inovasi di dalam teknologi
Arsitektur Web Service Web service memiliki tiga entitas dalam arsitekturnya, yaitu: 1. Service Requester (peminta layanan)
1. Pengenalan Web Service Definisi Web Service Web service adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung interoperabilitas dan interaksi antar sistem pada suatu jaringan. Web service
PENDAHULUAN TENTANG MOBILE PROGRAMMING
Kelas XI-RPL SMKN 4 Bandung Materi MCP (Mobile Communication Programming) PENDAHULUAN TENTANG MOBILE PROGRAMMING INTRODUCTION Mobile Devices : perangkat yang bergerak, misal : handphone/ponsel atau laptop
PEMANFAATAN TEKNOLOGI WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. CITRA MEDIA INDODATA DIVISI PEMASARAN
PEMANFAATAN TEKNOLOGI WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PT. CITRA MEDIA INDODATA DIVISI PEMASARAN Sunu Jatmika, S.Kom Ari Kuncoro, S.Kom Abstraksi Perkembangan teknologi
Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) 3.3 Arsitektur Java Bahasa Java merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi. Java berdasarkan definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
PENGEMBANGAN MATERI MOBILE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS X SMA PERGURUAN CIKINI KERTAS NUSANTARA BERAU
PENGEMBANGAN MATERI MOBILE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS X SMA PERGURUAN CIKINI KERTAS NUSANTARA BERAU Saiful Ghozi,S.Pd,M.Pd 1) 1) Politeknik Negeri Balikpapan, Jl Soekarno Hatta KM 8,Balikpapan;
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID Henki Bayu Seta1), Theresia Wati2), Ibnu Triyardi Mudakurniawan 3) Teknik Informatika UPN Veteran Jakarta Manajemen Informatika UPN Veteran
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat berkembang pesat di era globalisasi saat ini telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sehingga setiap
DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM
DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM Robyn Bagus Seta, I Wayan Simri Wicaksana. Teknik Informatika, Teknologi Industri Universitas
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian, review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan aplikasi streaming yang dibangun,
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS Oleh : Lasmedi Afuan, Ipung Permadi, Nurul Hidayat Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains
Batasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian
Ziko Kurniawan 11104825 PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN DI DEPARTEMEN MUSIK GBI RAYON 9 DENGAN J2ME MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.0. Tugas Akhir. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, 2008 Kata
Web Services merupakan salah satu bentuk implementasi dari arsitektur model aplikasi N-Tier yang berorientasi layanan. Perbedaan Web Services dengan
Overview Web Service (sebagai software) adalah sebuah sistem didesain untuk mendukung mesin interoperabilitas untuk berinteraksi dalam jaringan. Seringnya Web service hanya berupa application programming
