Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 4)
|
|
|
- Bambang Tedjo
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2 Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 4) Oleh: Sendy PK Pada tutorial kali ini kita akan fokus pada menambahkan customizability ke game melalui menu, termasuk menambahkan tingkat kesulitan. Untuk melakukan hal ini, kita akan memperbarui menu yang disertakan dengan MFC Application Wizard, menambahkan perintah baru dan mengatur event handler untuk mereka. Setel... Pada tutorial kali ini kita akan fokus pada menambahkan customizability ke game melalui menu, termasuk menambahkan tingkat kesulitan. Untuk melakukan hal ini, kita akan memperbarui menu yang disertakan dengan MFC Application Wizard, menambahkan perintah baru dan mengatur event handler untuk mereka. Setelah beberapa latihan, game dengan hanya tiga warna cukup mudah untuk memecahkan sehingga dalam artikel ini kita akan menambahkan tingkat baru kesulitan. Kita dapat melakukan ini dengan hanya menambahkan lebih banyak warna. Tambahkan pilihan menu baru Anda dapat memunculkan view sumber daya dari Menu View di Visual Studio dan kemudian, other menu-> Resource View atau shortcut keyboard Ctrl + Shift + E. Lalu akan tampil window seperti gambar di bawah ini. Buka menu pada menu editor dengan mengklik dua kali pada pilihan IDR_MAINFRAME di bawah Menu. Menu Editor akan memungkinkan kita untuk menambahkan, menghapus and mengedit pilihan menu. Klik pada menu file dan akan drop down menu. Hapus semua pilihan kecuali untuk "New" dan "Exit" seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Lakukan ini dengan mengklik pilihan dan menekan tombol delete. Berikutnya kita akan mengdit menu. Pada tutorial yang terakhir kita akan membahas cara membuat tumpukan Undo / Redo untuk game jadi mari kita tambahkan opsi redo ke menu edit dan hapus semua yang lain kecuali untuk undo. Setelah kita hapus opsi yang tidak diinginkan, klik pada area "Type Here" di menu Edit dan ketik seperti gambar di bawah ini. Berikut penjelasan masing-masing bagian dari string "& Redo \ tctrl + Y. Pertama sinyal ampersand ke menu apa yang hot-key untuk pilihan menu tersebut. Hot-key adalah karakter setelah ampersand, R dalam kasus ini. Ini akan memungkinkan kita untuk menekan Alt + E untuk membuka
3 menu Edit kemudian tekan R untuk memilih opsi Redo. Karakter tab di menu menempatkan tab antara nama pilihan menu dan tombol akselerator. Lihatlah pilihan Undo untuk melihat tab dalam tindakan. Kunci accelerator adalah seperangkat key stroke yang akan menyelesaikan tugas yang sama dengan mengklik pilihan menu. Kita akan menggunakan Windows standar Ctrl + Y untuk redo. Kita akan menambahkan event handler dan kode mendukung dalam tutorial selanjutnya. Tambahkan menu baru dengan mengklik "Type Here" di atas dalam menu bar. Ketik "& Level" untuk menambahkan menu Tingkat. Setelah menekan Enter kita dapat memindahkan menu di sebelah kiri menu Help dengan hanya mengklik menu dan menyeretnya ke kiri. Sekarang kita akan tambahkan dalam pilihan menu. Kita ingin memungkinkan pengguna untuk memilih tingkat yang berbeda dari tiga sampai tujuh warna. Tambahkan opsi lima menu berikut yang terlihat di bawah. Yang pertama berisi teks "& 3 Warna" dan seterusnya. Tambahkan "& Setup" menu dan pindahkan ke kiri menu Help. Kemudian tambahkan "Block & Ukuran..." dan "Block & Hitung..." pilihan. Perhatikan tiga periode setelah nama pilihan, yang merupakan standar untuk sistem menu untuk menunjukkan bahwa akan ada jendela lain untuk popup. Sekarang kita akan fokus pada menu Level dan Option yang kita akan kita tambahkan. Setelah kita telah menambahkan pilihan menu kita dapat mengkompilasi dan menjalankan game dan melihat bahwa menu telah ditambahkan, tetapi belum dapat berfungsi Ketika kita mengklik pada pilihan menu program fires event yang menunjukkan menu yang pilihan terpilih. Kita hanya perlu untuk menangkap acara dengan sebuah event handler. Hal ini sangat mirip dengan penangan event yang kita bahas dan digunakan dalam artikel sebelumnya. Satu-satunya perbedaan adalah di mana kita menemukan aktivitas untuk pilihan menu. Kita mulai dari jendela properti dari CSameGameView dan klik pada "Events" tombol (bolt). Setelah kita klik akan tampil seperti pada gambar berikut ini. Kita akan melihat pada bagian Menu Command Section daftar semua menu item Entri dalam format ID_ <MENU> _ <OPTION> mana <MENU> <OPTION> adalah teks dari pilihan menu. Expand tanda plus di sebelah opsi ID_LEVEL_3COLORS dan akan terlihat dua pilihan di bawahnya, COMMAND dan UPDATE_COMMAND_UI. Pilihan COMMAND adalah event handler untuk event sebenarnya memilih opsi menu. The UPDATE_COMMAND_UI adalah event kecil yang berfungsi mengubah keadaan pilihan menu. aktifkan / nonaktifkan atau centang / tidak centang pilihan menu. Dalam menu kita, kita akan ceklis tingkat yang telah kita pilih. Klik panah bawah di dropdown COMMAND dan pilih "Add". Kita ingin melakukan ini untuk UPDATE_COMMAND_UI juga. Pergi ke depan dan melakukannya untuk semua pilihan warna lalu kita mulai menambahkan kode.
4 Kita akan mulai dengan game board, pergi ke dokumen dan selesai dengan view. Pada file header SameGameBoard.h tambahkan new data member untuk melacak jumlah warna di bawah variabel m_nremaining. /* Number of colors */ int m_ncolors; Kita juga akan menambahkan dua fungsi untuk mendapatkan dan menetapkan jumlah warna. Menambahkannya ke bagian umum tepat di bawah fungsi DeleteBlocks. /* Functions to get and set the number of colors */ int GetNumColors(void) return m_ncolors; void SetNumColors(int ncolors) m_ncolors = (ncolors >= 3 && ncolors <= 7)? ncolors : m_ncolors; Fungsi dari SetNumColors adalah membatasi nilai yang ditetapkan untuk angka antara tiga dan tujuh, seperti pilihan menu kita. Kita tambahkan lebih banyak warna kita perlu memperbarui m_arrcolors array untuk membuatnya lebih besar /* List of colors, 0 is background and 1-7 are piece colors */ static COLORREF m_arrcolors[8]; Sekarang dalam source file untuk game board kita akan memperbarui beberapa fungsi dan warna array. Kita perlu memperbarui konstruktor untuk menginisialisasi jumlah warna yaitu tiga. COLORREF CSameGameBoard::m_arrColors[8]; CSameGameBoard::CSameGameBoard(void) : m_arrboard(null), m_ncolumns(15), m_nrows(15), m_nheight(35), m_nwidth(35), m_nremaining(0), m_ncolors(3) m_arrcolors[0] = RGB( 0, 0, 0); m_arrcolors[1] = RGB(255, 0, 0); m_arrcolors[2] = RGB(255,255, 64); m_arrcolors[3] = RGB( 0, 0,255); m_arrcolors[4] = RGB( 0,255, 0); m_arrcolors[5] = RGB( 0,255,255); m_arrcolors[6] = RGB(255, 0,128); m_arrcolors[7] = RGB( 0, 64, 0);
5 // Create and setup the board SetupBoard(); Perubahan lain yang kita butuhkan untuk membuatnya yaitu di SetupBoard tersebut. Sebelumnya, kita telah memasukkan code jumlah warna untuk yaitu 3 di setup. Sekarang, kita akan mengubah nomor tiga untuk m_ncolors mana kita mod nomor acak seperti di bawah ini. void CSameGameBoard::SetupBoard(void) // Create the board if needed if(m_arrboard == NULL) CreateBoard(); // Randomly set each square to a color for(int row = 0; row < m_nrows; row++) for(int col = 0; col < m_ncolumns; col++) m_arrboard[row][col] = (rand() % m_ncolors) + 1; // Set the number of spaces remaining m_nremaining = m_nrows * m_ncolumns; Sekarang kita akan beralih ke dokumen. Kita akan tambahkan fungsi sehingga view dapat mengubah jumlah warna. Fungsi The GetNumColors fungsi sederhana yang dapat kita selesaikan dalam file header. Tambahkan baris kode berikut di bagian umum dari dokumen SameGameDoc.h. int GetNumColors() return m_board.getnumcolors(); void SetNumColors(int ncolors); Pada source file kita akan tambahkan implementasi dari fungsi SetNumColors. Di sini kita tidak bisa hanya memanggil fungsi SetNumColors pada game board dengan sendirinya. Kita akan me-reset game board untuk menambahkan warna baru. void CSameGameDoc::SetNumColors(int ncolors) // Set the number of colors first m_board.setnumcolors(ncolors); // Then reset the game board m_board.setupboard(); Berikut adalah semua yang kita butuhkan dalam dokumen. Kita belum bisa menggunakan
6 fungsi-fungsi ini. View adalah hal terakhir yang harus diperbarui, Dengan menambahkan event handler kita akan dapat fungsi berikut dimasukkan ke dalam file header. /* Functions to change the difficulty level */ afx_msg void OnLevel3colors(); afx_msg void OnLevel4colors(); afx_msg void OnLevel5colors(); afx_msg void OnLevel6colors(); afx_msg void OnLevel7colors(); /* Functions to update the menu options */ afx_msg void OnUpdateLevel3colors(CCmdUI *pcmdui); afx_msg void OnUpdateLevel4colors(CCmdUI *pcmdui); afx_msg void OnUpdateLevel5colors(CCmdUI *pcmdui); afx_msg void OnUpdateLevel6colors(CCmdUI *pcmdui); afx_msg void OnUpdateLevel7colors(CCmdUI *pcmdui); Kita akan melihat beberapa hal dalam prototipe ini yang belum pernah kita lihat sebelumnya, afx_msg menetapkan bahwa fungsi adalah event handler. Fungsi OnUpdate menggunakan pointer ke objek CCmdUI. Pada source file kita akan melihat beberapa kode lain yang telah ditambahkan. BEGIN_MESSAGE_MAP(CSameGameView, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_ERASEBKGND() ON_COMMAND(ID_LEVEL_3COLORS, &CSameGameView::OnLevel3colors) ON_COMMAND(ID_LEVEL_4COLORS, &CSameGameView::OnLevel4colors) ON_COMMAND(ID_LEVEL_5COLORS, &CSameGameView::OnLevel5colors) ON_COMMAND(ID_LEVEL_6COLORS, &CSameGameView::OnLevel6colors) ON_COMMAND(ID_LEVEL_7COLORS, &CSameGameView::OnLevel7colors) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_3COLORS, &CSameGameView::OnUpdateLevel3colors) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_4COLORS, &CSameGameView::OnUpdateLevel4colors) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_5COLORS, &CSameGameView::OnUpdateLevel5colors) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_6COLORS, &CSameGameView::OnUpdateLevel6colors) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEVEL_7COLORS, &CSameGameView::OnUpdateLevel7colors) END_MESSAGE_MAP() MESSAGE_MAP adalah daftar macro C ++ yang mengasosiasikan event dengan sebuah event handler. Semua OnLevel* fungsi warna akan terlihat seperti fungsi berikut.
7 void CSameGameView::OnLevel3colors() // First get a pointer to the document CSameGameDoc* pdoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(!pdoc) return; // Set the number of colors pdoc->setnumcolors(3); // Force the view to redraw Invalidate(); UpdateWindow(); Pada semua fungsi view kita akan dapat pointer ke dokumen. Kemudian kita atur jumlah warna pada jumlah di nama fungsi, yaitu OnLevel3colors call SetNumColors (3) dan seterusnya. Terakhir kita akan force view untuk redraw. Ulangi langkah ini untuk semua event untuk pilihan menu. Dengan semua fungsi ini dilakukan, kompilasi dan menguji itu, kita akan melihat jumlah warna berubah 3-4 dan seterusnya. Kemudian kita bisa membuat kode seperti ini: Dalam SameGameView.h header, kita tambahkan helper ini: void setcolorcount(int numcolors); Dalam SameGameView.cpp, kita tambahkan kode ini: void CSameGameView::setColorCount(int numcolors) // First get a pointer to the document CSameGameDoc* pdoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(!pdoc) return; // Set the number of colors pdoc->setnumcolors(numcolors); // Force the view to redraw Invalidate(); UpdateWindow(); void CSameGameView::OnLevel3colors() setcolorcount(3)
8 Sekarang kembali ke final set dari event handlers. ON_UPDATE_COMMAND_UI event dipanggil ketika menu ditarik ke bawah oleh pengguna, satu untuk setiap pilihan menu. Kita akan menggunakan fungsi SetCheck dari objek CCmdUI untuk mengatur dan diset kotak centang di sebelah tingkat. Kita mulai dengan kode boiler-piring kita untuk mendapatkan pointer ke dokumen dan kemudian mengatur cek berdasarkan jumlah warna di board. void CSameGameView::OnUpdateLevel3colors(CCmdUI *pcmdui) // First get a pointer to the document CSameGameDoc* pdoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(!pdoc) return; // Set the check if this is the right level pcmdui->setcheck(pdoc->getnumcolors() == 3); Fungsi ini semua sama kecuali untuk jumlah yang kita bandingkan hasilnya GetNumColors. Kelima fungsi ini disebut ketika menu Tingkat ditampilkan untuk mengatur atau unset tanda centang. Sekarang game akan terlihat seperti ini. Pada tutorial ini kita telah membuat game kita sedikit lebih menarik dengan menambahkan empat tingkat kesulitan baru. Kita belajar tentang menu editor dan cara setup menu. Kita juga telah setup event handler untuk ON_COMMAND dan ON_COMMAND_UPDATE_UI jenis event untuk menu. Pada tutorial berikutnya kita akan menambahkan pilihan baru untuk mengatur jumlah dan ukuran blok di game board. Tentang Penulis Sendy PK Saya adalah Programmer yang memiliki impian untuk menguasai dunia kunjungi situs pribadi saya di dan Online Shop saya di
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 4)
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 4) Oleh: Sendy PK Pada tutorial kali ini kita akan fokus pada menambahkan customizability ke game melalui menu, termasuk menambahkan tingkat kesulitan. Untuk
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 3)
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 3) Oleh: Sendy PK Pada akhir tutorial ini kita akan memiliki versi "Playable" yang dapay dimainkan dari SameGame. Dapat dimainkan dalam tanda kutip karena
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 1)
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 1) Oleh: Sendy PK Kali ini kita akan mebuat game yang disebut Same Game yaitu game yang akan mencocokan objek yang satu dengan yang lain, dengan menggunakan
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 1)
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 1) Oleh: Sendy PK Kali ini kita akan mebuat game yang disebut Same Game yaitu game yang akan mencocokan objek yang satu dengan yang lain, dengan menggunakan
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 2)
Membuat Game Mencocokan Objek dengan C++ (Part 2) Oleh: Sendy PK Setelah berhasil membuat project pada tutorial sebelumnya, selanjutnya kita akan membuat dokumen, Dokumen / view arsitektur adalah paradigma
Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel
Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel A. Membuat Dokumen Baru Dalam Microsoft Excel Langkah-langkahnya : 1. Klik File pada menubar > New. 2. Pada Kotak Dialog yang muncul Pilih > Blank Document > klik tombol
Shortcut Keyboard Pada Windows
Shortcut Keyboard Pada Windows Wawan Setiawan [email protected] Abstrak Shortcut adalah kombinasi tombol-tombol pada keyboard (papan ketik) untuk mengirim perintah ke sistem computer. Jadi shortcut bisa
Latihan 1: Mengoperasikan Excel
Student Exercise Series: Microsoft Office Excel 007l Latihan : Mengoperasikan Excel Buatlah sebuah buku kerja baru, kemudian ketikkan teks-teks berikut ini. Simpan hasilnya dengan nama Lat-0 dalam folder
Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA
Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Tujuan : Membuat Form dengan wizard Pembuatan tombol (command button) pada form Memahami pengoperasian Update dan Delete pada Form Dapat membuat
MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.
MENU DAN TOOLBOX Menu dalam sebuah aplikasi digunakan untuk mengelompokkan perintah-perintah sehingga pengguna mudah dalam memanggil perintah yang diinginkan. MENU BAR Menu Bar muncul di bawah title bar
MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS
MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain
Microsoft Word Bagian I
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Microsoft Word Bagian I Fakultas Teknik Program Studi Elektro www.mercubuana.ac.id I b r a h i m, S.T, M.T. [email protected] Pengertian Sejauh ini kita sudah sedikit banyak
Entri dan Modifikasi Sel
BAB Entri dan Modifikasi Sel 6 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Memasukkan teks dan angka pada spreadsheet secara manual Menyimpan file spreadsheet Menggunakan fasilitas cepat Fill Series Memotong,
Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Kenali Fungsi Tombol pada Keyboard Leptop/ Komputermu
Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Kenali Fungsi Tombol pada Keyboard Leptop/ Komputermu Version 1 pada Office Word Excel dll Ctrl + A : Select All Ctrl + B : Bold Ctrl + C : Copy Ctrl
Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011
Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011 Buka aplikasi Microsoft Access Klik File New Pilih Blank Database Create nama file database Buat tabel dengan create table in design view klik 2 x sehingga terbuka jendela
PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007
PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007 Microsoft Office Word 2007 merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk
MENGENALI LAYAR KERJA MICROSOFT WORD 2007
MENGENALI LAYAR KERJA MICROSOFT WORD 2007 Bagi yang sudah terbiasa menggunakan Microsoft Word 2003 mungkin akan kebingungan dengan tampilan baru pada Word 2007 dan memutuskan tetap menggunakan Word 2003
BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Memulai Open Office Writer 1.
BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Menggunakan tombol toolbar dan menu Membuat dokumen baru Mengedit dokumen dan memperbaiki kesalahan Menyisipkan,
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Flexi Conference Client User Manual
Flexi Conference Client User Manual I. DOWNLOAD SOURCE 1. Double klik unduh klien 2. Klik Run untuk instalasi & klik save untuk menyimpan installer F CON. II. INSTALASI 1. Double klik file source F con
TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia
TIK CERDA S Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP Surabaya, Indonesia Memulai adobe photoshop cs 4 1. Klik menu file new 2. Atur ukuran dokumen sesuai kebutuhan, setelah itu klik ok 3. Mengenal elemen
1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel
Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Memasukkan teks dan angka pada spreadsheet secara manual Menyimpan file spreadsheet Menggunakan fasilitas cepat Fill Series Memotong,
Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder
9.1 Menu Menu merupakan suatu alat penghubung antara pemakai (user) dengan komputer (program), agar dalam penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan lebih interaktif. Proses semacam ini lebih dikenal
Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office
BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS
BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS Merupakan suatu hal yang sangat menjemukan bagi user untuk mengingat begitu banyak kode dan bilangan pada saat memasukkan data pada form entry.
Aplikasi Komputer. Microsoft Word 2010 (Bag 1) Amin Shabana. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi
Aplikasi Komputer Modul ke: Microsoft Word 2010 (Bag 1) Fakultas Ilmu Komunikasi Amin Shabana Program Studi Hubungan Masyarakat http://www.mercubuana.ac.id Pendahuluan Ribbon Memahami Ribbon adalah cara
Modul Praktikum 2 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Mengolah Kata Dengan Microsoft Word (1)
A. Mengenal Microsoft Word Mengolah Kata Dengan Microsoft Word (1) Microsoft Word (MS Word) merupakan program untuk mengolah kata. Program ini bisa digunakan untuk menulis dokumen misalnya karya tulis,
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri
Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools
Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA
Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA A. TUJUAN Dapat mengkaitkan antara Form Utama dan SubForm Dapat menghubungkan antar Form secara manual Memahami arti dari Non-Synchronized Form Dapat memodifikasi properti
PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)
MODUL 8 PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS) Tujuan Praktikum : Mahasiswa mengenal aplikasi pengolah data statistik yaitu SPSS Mahasiswa dapat menggunakan aplikasi SPSS
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
merge to new document
1. Untuk menjalankan program, langkah awal adalah melakukan klik. pada taskbar. a. Start b. Exit c. Turn off d. Log off e. Shutdown 2. Perintah yang digunakan untuk mengaktifkan windows explore adalah.
BAB I MENGENAL PLANNER
Bab I Mengenal Planner BAB I MENGENAL PLANNER Planner adalah tool manajemen proyek yang general purpose dan menyediakan berbagai fitur, yang tersedia melalui 4 layar terpisah yang disebut layout views.
FLASH, FRAME, BEHAVIOR
FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label
Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung
Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung perintah perintah menu yang sering digunakan dalam access
PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007
PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan
Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando
Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Pembuatan tombol enter di bawah ini adalah pembuatan tombol dengan menggunakan alat seleksi lingkaran dan gradient, langkah-langkah
Mengenal Microsoft Word
Mengenal Microsoft Word Microsoft Word (MS Word) merupakan program untuk mengolah kata. Program ini bisa digunakan untuk menulis dokumen misalnya karya tulis, skripsi, novel,dan sebagainya. Selain menulis
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,
LAMPIRAN MODUL 3 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
LAMPIRAN MODUL 3 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TI3205 PERANCANGAN TEKNIK INDUSTRI 2 PENGENALAN MICROSOFT ACCESS 2007 PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2011 LAMPIRAN : PENGENALAN MICROSOFT
Tombol Jalan Pintas (Shortcut) Pada Keyboard
Tombol Jalan Pintas (Shortcut) Pada Keyboard Agun Witjaksono [email protected] :: [email protected] Abstrak Keyboard adalah perangkat yang berisikan tombol tombol mesin ketik, keyboard digunakan
Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana
Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana BAB 1 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Menggunakan tombol toolbar dan menu Membuat dokumen baru Mengedit dokumen dan memperbaiki kesalahan Menyisipkan,
Tutorial singkat MICROSOFT EXCEL 2010
MENGGUNAKAN MICROSOFT EXCEL ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Materi : Microsoft Excel Tutorial singkat MICROSOFT EXCEL 2010 Selamat
Cara Membuat Halaman di Word 2007
Cara Membuat Halaman di Word 2007. Nomor Halaman merupakan salah satu yang harus ditambahkan pada dokumen yang membunyai jumlah lembar yang tidak sedikit. Dengan memberikan nomor halaman tentunya akan
Microsoft PowerPoint 2003
Microsoft PowerPoint 2003 Cakupan Panduan : Menjalankan Software presentasi Memulai Microsoft PowerPoint Menggunakan menu-menu beserta shortcut Memanggil, menyimpan, mencetak file Membuat file presentasi
PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007
Bagian 1: Mengenal Microsoft Office Word 2007 1.1. Memulai Aplikasi Microsoft Office Word 2007 Untuk membuka Microsoft Word caranya adalah: Klik Tombol Start yang ada di taskbar. Pilih menu All Program
Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)
Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2) Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd [email protected] Mengubah Alur Motion Path 1. Pilih motion path yang ingin diedit. 2. Klik kanan pada motion path dan pilih
SOAL ULANGAN UMUM TAHUN
PEMERINTAH PROPINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH DAN TINGGI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 6 JAKARTA Kelompok Bisnis dan Manajemen Jln. Prof. Jokosutono, SH.No.2A Kebayoran
No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang
Teknologi Informasi dan Komunikasi M O D UL I I : M E N Y UN T I N G L E M BA R K E R J A E X CE L Marsudi Prahoro, S.Pd [email protected] http://cakudik.wordpress.com Lisensi Dokumen : Seluruh dokumen
E-Trik Visual C++ 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Program Piano 1 Oktaf
Program Piano 1 Oktaf Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, siapa yang suka musik? kalau saya suka sekali main piano jadi pada tutorial kali ini kita akan membuat program piano1 oktaf sederhana, jadi kita
MENGELOLA TEKS DALAM KOLOM DAN TABEL
MENGELOLA TEKS DALAM KOLOM DAN TABEL Jika Anda bekerja dengan kolom, sebelumnya Anda harus memahami perilaku fasilitas pengaturan kolom yang ada pada InDesign. Di dalam mendesain layout halaman, seringkali
Soal Mid Semester II Th 2010/2011
Soal Mid Semester II Th 2010/2011 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi a. Spreadsheet b. Wordprosesor c. Presentation d. Animasi 2. Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan data angka
KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2
KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT-061208:S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat 1 Bahasan Materi Pertemuan 2 Pengenalan WORDSTAR (WS) Pembuatan dan Pengeditan dok / file Pengenalan MS-WORD Pengolahan file & Teks
Microsoft Excel. I. Pendahuluan
Microsoft Excel I. Pendahuluan Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang bekerja dibawah Sistem Operasi Windows. Microsoft Excel dapat digunakan untuk menghitung angka-angka, bekerja
Ginanjar Utama Workbench Tempat Bekerja
Tutorial Eclipse Ginanjar Utama [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT PEMBUATAN PRESENTASI Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan Presentasi, antara lain : - Untuk
EXCEL PAGE LAYOUT. Copyright Asep Herman Suyanto
EXCEL PAGE LAYOUT Asep Herman Suyanto [email protected] http://www.bambutechno.com A. Themes Themes merupakan pilihan untuk pengaturan tema penulisan yang sudah disiapkan oleh Excel, sehingga tidak
Teori dan fungsi-fungsi dalam MS. Word 2010
Modul ke: Teori dan fungsi-fungsi dalam MS. Word 2010 Mahasiswa memahami teori serta fungsi-fungsi/short key yang ada dan mampu melakukan aktivitas menggunakan MS. Word 2010. Fakultas FT Nawindah, S.Kom,
MICROSOFT WORD Baris Judul. Drawing Toolbar
MICROSOFT WORD 2003 A. Membuka Microsoft Word 2003 Untuk membuka program Microsoft Word, ikutilah langkah-langkah berikut: Klik start klik All Programs klik Microsoft Office klik Microsoft Office Word
Mengelola Data Excel dengan Sort dan Filter
Mengelola Data Excel dengan Sort dan Filter Mengelola Data Excel dengan Sort dan Filter Yudhy Wicaksono & Solusi Kantor PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mengelola Data Excel dengan Sort dan Filter Yudhy
1 Pendahuluan. 1. Tujuan: 2 Dasar Teori: Praktikum
Praktikum 1 Pendahuluan 1. Tujuan: 1. Mahasiswa dapat membuat program pengolahan citra menggunakan Visual C++ dengan MFC. 2. Mahasiswa dapat membuat dialog menggunakan Visual C++ dengan MFC. 2 Dasar Teori:
[Type the document. title] subtitle] rinei
[Type the document title] [Type the document subtitle] rinei H a l a m a n 1 BERMAIN DENGAN KOMPONEN Pada Modul #3 ini Anda akan belajar tentang komponen-komponen dasar yang sering digunakan. Seperti yang
APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Fakultas MKCU Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm www.mercubuana.ac.id PENGERTIAN MICROSOFT WORD Microsoft
MODUL KKPI Microsoft Word 2007
MODUL KKPI Microsoft Word 2007 Untuk Kelas : X Semester 1 Design by : ARIS BUDIANTO, SE SMK TAMTAMA 1 SIDAREJA I. Mengenal Microsoft Word Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor)
MEMBUAT DAFTAR ISI OTOMATIS DENGAN MICROSOFT WORD 2007
MEMBUAT DAFTAR ISI OTOMATIS DENGAN MICROSOFT WORD 2007 Oleh: H. Ade Sobandi Hendri Winata Rasto Word menyediakan fasilitas untuk membuat Daftar Isi secara otomatis. Kita tidak perlu mengetik kembali judul
MICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:
MICROSOFT WORD 1. Mengenal Microsoft Word Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk surat kabar, label
Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7
Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7 Tutorial kali ini saya akan menjabarkan tentang cara instalasi salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan
LATIHAN SOAL PERSIAPAN UTS DAN UAS GENAP KELAS 8 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi A. Spreadsheet C. Wordprosesor B. Presentation D.
LATIHAN SOAL PERSIAPAN UTS DAN UAS GENAP KELAS 8 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi A. Spreadsheet C. Wordprosesor B. Presentation D. Animasi 2. Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan
MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Fakultas MKCU www.mercubuana.ac.id Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm Micosoft Excel 2010 Untuk
ORIENTASI HALAMAN, PAGE MARGIN, PAGE BREAKS, HEADER, FOOTER, PAGE NUMBER, BULLETED DAN NUMBERED SERTA DROP CAP
MODUL 02 ORIENTASI HALAMAN, PAGE MARGIN, PAGE BREAKS, HEADER, FOOTER, PAGE NUMBER, BULLETED DAN NUMBERED SERTA DROP CAP 2 JP (90 menit) Pengantar Pada modul ini dibahas materi tentang cara mengatur jarak
BAB III MICROSOFT WORD
BAB III MICROSOFT WORD 3.1.Sekilas Tentang Microsoft Word Microsoft Word adalah suatu software pengolah kata dengan menggunakan sistem operasi Windows yang cukup handal memberikan kemudahan bagi para pemakai.
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS
BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS 7.1 Pendahuluan A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan dijelaskan tentang beberapa penerapan dari perangkat lunak pengolah teks. Di dalamnya akan diuraikan bagaimana
1.1 Mengenal Visual FoxPro
Student Guide Series: Visual FoxPro 9 1.1 Mengenal Visual FoxPro Visual FoxPro adalah bahasa pemrograman berbasiskan prosedur yang pertama kali dikembangkan oleh Fox Technologies pada awal 1984. Program
FORMULA BAR (F2) FORMAT CELL SORT FORM FILTER PIVOT FILL AUTOFORMAT
FORMULA BAR (F2) FORMAT CELL SORT FORM FILTER PIVOT FILL AUTOFORMAT - Tempat dimana kita dapat memasukkan berbagai teks atau formula dalam sebuah sel. - Baris rumus yang berfungsi untuk menampilkan rumus,memasukkan
Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen
Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen BAB 4 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat header dan footer Membuat nomor halaman pada header Menambahkan informasi pada footer Mengatur ukuran halaman
PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR
PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.
Bab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Modul ke: Aplikasi Komputer. Fakultas Teknik HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Program Studi Teknik Industri.
Modul ke: Aplikasi Komputer Fakultas Teknik HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Program Studi Teknik Industri www.mercubuana.ac.id Materi Pembelajaran Microsoft Word 2010 Pengertian Ms.Word 2010 Microsoft Word
TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA
TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI
PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI Aplikasi Sistem Informasi Pemerintahan Desa (SIPEMDES) ini adalah aplikasi yang digunakan untuk pengelolaan database Pemerintahan Desa/Kelurahan. Untuk menggunakan aplikasi
Halaman Pada website builder sitepad
Tambahkan Background ke Halaman Pada website builder sitepad Menggunakan Top Up Row Setting 1) Buka Halaman yang ingin Anda edit dalam editor. Untuk melakukan itu Klik pada icon Edit pada salah satu halaman
2.1 Membuat Aplikasi Berbasis Dialog Dengan Wizard
Aplikasi Pocket PC dengan E-Visual C++ [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Modul Training Microsoft Excel. (Advance)
1 Modul Training Microsoft Excel (Advance) 2 Modul Training Microsoft Excel (Advance) Spread Sheet: Microsoft Excel Pada bab ini akan diperkenalkan mengenai aplikasi spreadsheet Microsoft Excel. Pengolah
Aplikasi Komputer. Microsoft Office 2010 Microsoft Office Word 2010 Part 1. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Modul ke: Microsoft Office 2010 Microsoft Office Word 2010 Part 1 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Miftahul Fikri, M.Si Program Studi Manajemen www.mercubuana.ac.id Microsoft Office adalah perangkat lunak paket
I. KEGIATAN BELAJAR 1
I. KEGIATAN BELAJAR 1 1.1. TUJUAN PEMELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : 1.1.1 Memahami proses penginstalan Microsoft Office 1.1.2. Memahami cara operasi Microsoft
Pengenalan. Microsoft Access. TI3007 Praktikum Perancangan Sistem Terintegrasi III. Perancangan Basis Data
Pengenalan Microsoft Access TI3007 Praktikum Perancangan Sistem Terintegrasi III Perancangan Basis Data PENDAHULUAN Microsoft Access adalah sebuah program aplikasi untuk mengolah database (basis data)
EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF
EXCEL MENGEDIT DAN FORMAT TEKS/PARAGRAF Asep Herman Suyanto [email protected] http://www.bambutechno.com A. Memindahkan Penunjuk Sel (Cell Pointer) Ada beberapa cara untuk memindahkan cell pointer.
Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:
Kata Pengantar Microsoft Office Word 2007 adalah program aplikasi pengolah kata (word processor) dengan tampilan user interface (UI) baru yang mengganti menu, toolbars, dan sebagian besar task panes yang
PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
BAB IV PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI Kompetensi Dasar : Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah animasi Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon
BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form
BAB VII Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pembuatan menu dengan menu editor pada VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
Microsoft Word Oleh : Drs. Jul Anhari
Microsoft Word-2007 Oleh : Drs. Jul Anhari Madrasah Tsanawiyah Negeri Ngablak Kabupaten Magelang 2010 I. Mengenal Microsoft Word Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor)
BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block
BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block Pada bab ini, akan dibahas cara untuk membuat basic data entry dan query untuk satu table. Pada umumnya, data block dalam suatu form berkorespondensi
MENGENAL DAN BEKERJA DENGAN PROGRAM PENGOLAH ANGKA (MS. EXCEL) Oleh EDI SETIAWAN
MENGENAL DAN BEKERJA DENGAN PROGRAM PENGOLAH ANGKA (MS. EXCEL) Oleh EDI SETIAWAN ELEMEN-ELEMEN DASAR JENDELA KERJA MICROSOFT EXCEL Baris Judul (Tittle Bar), bagian ini berisi nama file dan nama program
DEPARTEMEN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194
DEPARTEMEN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon 0298-318070 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN UMUM SEMESTER GASAL TAHUN 2010/2011 Mata Pelajaran : Tek. Inf.
