Komputer Dan Dunia Hiburan
|
|
|
- Utami Setiawan
- 10 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Est ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER Wednesday, November 24, 1892 Member of the Asscoiated Press. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd. Price 6d Komputer Dan Dunia Hiburan Perkembangan zaman begitu c e p a t d a n banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. P e m a n f a a t Komputer pada Game Salah satu c o n t o h p e m a n f a a t a n k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan Game adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Pemanfaatan komputer/tik p a d a d u n i a hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif.
2 Kata Pengantar Perkembangan zaman begitu cepat dan banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan di bidang teknologi komputer yaitu multimedia. Multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. Di dalam dunia hiburan, multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Perkembangan dunia game mengalami kemajuan yang cukup cepat. Dulu jarang sekali ada game yang dimainkan di komputer. Game dulu hanya dimainkan secara tradisional dan dilakukan di dunia nyata. Namun sekarang, banyak game yang sudah dapat dimainkan komputer sehingga user tidak perlu lagi repot repot membawa papan game atau membawa banyak peralatan untuk bermain game.
3 Pemanfaat Komputer pada Game Salah satu contoh pemanfaatan komputer dibidang hiburan Game adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah DotA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk Blizz Con Blizzard entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan Cyber Evolution.
4 Dampak Positif dan Negatif pada Game Dampak Positif : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir. Dampak Negatif : Membuat waktu kosong jadi sia-sia hanya dengan bermain game online,seharusnya masih banyak hal bermanfaat yang bisa dilakukan dibanding hanya dengan Bermain Game.
5 Pemanfaatan komputer/tik pada dunia hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan memafaatkan perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita menggunakan perkembangan ini dengan sisi negatif. Salah satu perkembangan TIK yang sangat pesat adalah pemanfaatan media internet yang diaplikasikan pada dunia hiburan.
6 Internet sebagai sarana di dunia hiburan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu : Sebagai media interpersonal dan massa Bersifat interaktif Memungkinkan komunikasi secara sinkron Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa., aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. maupun asinkron Dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. C o m m o d o e t ligula egetdolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis p a r t u r i e n t m o n t e s, nascetur ridiculus mus. D o n e c q u a m f e l i s, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel a u g u e. C u r a b i t u r ullamcorper ultricies nisi. aliquet nec, vulputate eget, arcu. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc. Donec vitae sapien ut libero v e n e n a t i s f a u c i b u s. Nullam quis ante.
7 Kendala kendala Penerapan Komputer dan Dunia Hiburan Kajian mengenai kendala ini didalam kontribusinya memberikan dukungan kepada berbagai sektor kehidupan masyarakat berupa peningkatan efisiensi serta produktivitas sudah banyak disajikan di berbagai pola. Pada umumnya di dalam organisasi difokuskan pada persoalan teknis seperti bagaimana memperbaiki kinerja operasional, atau bagaimana digunakan sebagai bagian dari strategi bisnis perusahaan, media penyampaian informasi secara aktual, serta penerapan pada dunia hiburan. Kajian yang lebih luas seperti misalnya bagaimana dampak sosial dari perkembangan Teknologi Komputer yang sedemikian hebat selama dua dekade terakhir ini relatif masih sedikit dilakukan. Dalam lingkungan sosial yang selalu berubah, terdapat setidaknya dua faktor yang memperngaruhi perubahan sosial itu sendiri: pelaku perubahan dan mereka yang terkena dampak perubahan.
8 Dampak Positif Pemanfaatan Teknologi Komputer dalam dunia hiburan, akan mengatasi masalah sebagai berikut: Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan ilmu komputer dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya. Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi. Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi. Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-program yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersebut Dalam bidang permainan, penggunaan komputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan program-program permainan (game) yang bermacammacam. Saat ini program-program permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan.
9 Bidang Perfilman, Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyutingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata. Bidang Rekaman, Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi. Rutinitas yang tiada henti membuat kita membutuhkan hiburan, hiburan dapat kita lakukan dimana saja begitupula di internet, Bidang ini sangat bergantung pada komputer. Dengan kemajuan Teknologi Komputer, kita dapat menonton siaran dari dalam negeri maupun dari luar negeri.
10 Dampak negatif Sisi negatif dari perkembangan TIK adalah sebagai berikut: Penipuan Penipuan dengan memanfaatkan Teknologi Komputer makin banyak ditemukan. Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan informasi yang diragukan kebenarannya atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut misalnya pada bidang TV, Radio, dll yang tiba-tiba mengadakan suatu kuis yang berhadiah jutaan akibatnya khalayak ramai setidaknya akan tertarik dan akan mengikutinya setelah dinyatakan ada pemenang akan di kenakan biaya yang telah di tetapkan oleh para penipu.
11 Tayangan Kekerasan Tayangan kekerasan sering digunakan TV ataupun internet untuk menghibur para masyarakat. Banyak situs-situs di internet yang sengaja menampilkan hal-hal yang bersifat tabu. Tv pun tidak ingin kalah,mereka memanfaatkan perkembangan Komputer untuk menerima siaran yang menampilkan kekerasan dan menyiarkannya. Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa Internet dan TV identik dengan pornografi memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki Internet dan TV, pornografi pun merajalela.
12 Cyber Bullying Cyber Bullying adalah perilaku anti-sosial yang melecehkan atau merendahkan seseorang yang dilakukan secara online atau melalui telpon seluler. Cyber Bullying biasanya memanfaatkan , Instant Messaging (IM), Blog, Situs Jejaring Sosial, atau halaman web untuk mengganggu, mempermalukan dan mengintimidasi anak. Bentuknya bermacam-macam, seperti menyebarkan isu-isu palsu, memposting fotofoto memalukan, pelecehan seksual, ancaman hingga tindakan yang berbuntut pemerasan.
13 KESIMPULAN Perkembangan komputer dibidang hiburan sangat berpengaruh terhadap kehidupan, banyak hal yang dapat dibuat sebagai hiburan dengan menggunakan teknologi komputer tinggal bagaimana kita menyesuaikan diri, apakah kita sebagai pembuat yang menggunakan komputer sebagai media hiburan atau sebagai konsumen yang hanya menjadi penikmat perkembangan komputer pada bidang hiburan. perkembangan teknologi komputer juga memiliki dampak baik positif dan negatif, ada beberapa dampak positif yang dapat diperoleh yakni : bertambah nya ilmu pengetahuan dan kreatifitas dibidang teknologi komputer yang dapat menghasilkan hiburan positif. dengan mampu menghasilkan hiburan yang layak dinikmati semua kalangan, kita mampu memgkolaborasikan ide dan kreatifitas, menciptakan hiburan yang bernilai dan membangun ekonomi lewat karya yang kita buat diindustri hiburan
14 Est ILLUSTRATED WEEKLY NEWSPAPER Wednesday, November 24, 1892 Member of the Asscoiated Press. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenhswse. Cejhciebce fcdcdcd. Price 6d Sekian Dan Terimakasih Perkembangan zaman begitu c e p a t d a n banyak kemajuan yang terjadi dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang teknologi komputer. Banyak hal yang dapat d i l a k u k a n d e n g a n menggunakan komputer. Salah satu hal yang ikut mengalami perkembangan d i b i d a n g t e k n o l o g i komputer yaitu multimedia. M u l t i m e d i a s e r i n g dimanfaatkan dalam dunia bisnis, pendidikan dan dunia hiburan. P e m a n f a a t Komputer pada Game Salah satu c o n t o h p e m a n f a a t a n k o m p u t e r d i b i d a n g hiburan Game adalah game DEFENSE OF THE ANCIENTS ( DOTA ). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan Warcraft III, Reign of chaos dan diubah dengan dirilisnya The Frozen Throne. Pemanfaatan komputer/tik p a d a d u n i a hiburan media internet Banyak sekali manfaat yang dapat kita ambil di era globalisasi ini dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat, selama kita menggunakan dan m e m a f a a t k a n perkembangan ini dengan hal-hal yang positif. Akan lain ceritanya, apabila kita m e n g g u n a k a n perkembangan ini dengan sisi negatif. KELOMPOK CUCOX
BAB 5 METODE PERANCANGAN
BAB 5 METODE PERANCANGAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan ilustrasi vektor yang simpel dan mudah dipahami oleh setiap orang. Selain menggunakan ilustrasi vektor juga dipadukan dengan fotografi
Rancangan / draft untuk penulisan Bab I (Pendahuluan)
Rancangan / draft untuk penulisan Bab I (Pendahuluan) BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dibuat maksimal 8-10 paragraf dimana setiap paragraph mewakili poin-poin untuk menjadi identifikasi masalah.
REBRANDING PUSAT PRIMATA SCHMUTZER
REBRANDING PUSAT PRIMATA SCHMUTZER ROY SAPUTRA Universitas Bina Nusantara, Jl. K.H. Syahdan No.1, Palmerah Jakarta 11480, Indonesia, telp: 0853 1199 1117, [email protected] Roy Saputra, Drs. Rujiyanto,
WEWARAH PRIORITAS Media Informasi dan Penyebarluasan Praktek Pendidikan yang Baik di Provinsi Banten
USAID PRIORITAS: Mengutamakan Pembaharuan, Inovasi, dan Kesempatan bagi Guru, Tenaga Kependidikan, dan Siswa Edisi 2/Januari 2013 WEWARAH PRIORITAS Media Informasi dan Penyebarluasan Praktek Pendidikan
COLOR PALETTE M 100 Y 100 K 100. CATATAN Aturan ini mohon diaplikasikan sesuai dengan ketentuan ukuran yang telah diatur pada guidelines ini.
LOGO COLOR PALETTE C 0 M 100 Y 100 K 0 C 0 M 0 Y 0 K 100 STATIONERY Left Margin 3 cm Right Margin 2 cm Top Margin 2.15 cm Left Margin 0.3 cm Right Margin 0.3 cm AAN RACHMAN Direktur Operasional Top Margin
graphic standard manual
graphic standard manual Selamat datang di panduan brand RINJANI Dokumen ini menyediakan tinjauan brand secara visual juga dasar-dasar penerapan konsisten identitas brand RINJANI, sebagai alat bantu untuk
Lampiran 1 Tampilan client. Lampiran 2 Tampilan server
LAMPIRAN Lampiran 1 Tampilan client Lampiran 2 Tampilan server Lampiran 3 Tampilan saat melakukan koneksi pada client Lampiran 4 Tampilan saat melakukan koneksi pada server Lampiran 5 Contoh pengiriman
PANDUAN UMUM TAMPILAN POSTER 1. Ukuran poster 1080 x 1526 pixel, dengan resolusi minimal 72 dpi 2. Teks poster sebaiknya tidak mendominasi, dan
DIVo Guidelines PANDUAN UMUM TAMPILAN POSTER 1. Ukuran poster 1080 x 1526 pixel, dengan resolusi minimal 72 dpi 2. Teks poster sebaiknya tidak mendominasi, dan perbandingan yang disarankan antara teks
JUDUL TUGAS AKHIR/SKRIPSI
JUDUL TUGAS AKHIR/SKRIPSI Proposal Tugas Akhir/Skripsi Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn) Nama NIM Program Studi : Nama Mahasiswa : xxxxxxxxxxxxxx : Desain Komunikasi Visual
JUDUL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA
JUDUL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA SKRIPSI untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk memperoleh derajat Sarjana S-1 Program Studi Teknik Nuklir diajukan oleh NAMA LENGKAP MAHASISWA xx/yyyyyy/tk/zzzz
Dasar-dasar HTML 1. Oleh: Cecep Yusuf
Dasar-dasar HTML 1 Oleh: Cecep Yusuf Apa yang harus dipelajari jika kita ingin membuat sebuah website? Yup, jawabannya adalah HTML. Yuk kita intip HTML itu seperti apa. Pada suatu hari, teman saya Irvan
Kesan dari pelajaran bahasa Inggis dengan guru Pak Sartoyo S.Pd adalah beliau selalu memotivasi kami untuk membuka kamus setiap hari dan menghafal 10
Kesan dari pelajaran bahasa Inggis dengan guru Pak Sartoyo S.Pd adalah beliau selalu memotivasi kami untuk membuka kamus setiap hari dan menghafal 10 kosa kata bahasa Inggris, dan bila ada tugas, kita
BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN DEPUTI PENGAWASAN BIDANG PENYELENGGARAAN KEUANGAN DAERAH
BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN DEPUTI PENGAWASAN BIDANG PENYELENGGARAAN KEUANGAN DAERAH KATA PENGANTAR Dalam rangka mendukung terwujudnya good governance dan clean government dalam penyelenggaraan
JUDUL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA
JUDUL SKRIPSI DALAM BAHASA INDONESIA SKRIPSI untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk memperoleh derajat Sarjana S-1 Program Studi Teknik Nuklir diajukan oleh NAMA LENGKAP MAHASISWA xx/yyyyyy/tk/zzzz
Riesty Aqmarina. Desian sampul: Rizky Pujo Wardhana. FB/Eno pujo. Diterbitkan melalui: Copyright 2010 by Riesty aqmarina
Riesty Aqmarina Riesty Aqmarina Copyright 2010 by Riesty aqmarina Desian sampul: Rizky Pujo Wardhana FB/Eno pujo Diterbitkan melalui: www.nulisbuku.com 2 THANK s TO: Wow, this is wonderful, i can publish
Panji Ramdana / 1 1. PAN-Jsound RECORDS
Panji Ramdana / 1 1 PAN-Jsound RECORDS 0 1 Diamku adalah caraku menjagamu Setidaknya beritahu aku Sudah sejauh mana kau mengenalku? Boleh? Jaga selalu kesehatanmu Kau boleh menyebrangiku asal tidak di
Panduan Tugas Akhir Manajemen Informatika
2014 Panduan Tugas Akhir Manajemen Informatika Panduan ini disusun sebagai gambaran bagi mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika (D-III) STMIK Mikroskil dalam penyusunan Tugas Akhir Fandi Halim STMIK
Panduan Tugas Akhir Manajemen Informatika
2014 Panduan Tugas Akhir Manajemen Informatika Panduan ini disusun sebagai gambaran bagi mahasiswa Program Studi Manajemen Informatika (D-III) STMIK Mikroskil dalam penyusunan Tugas Akhir Fandi Halim STMIK
Fungsi Require dan Include Donny Reza, S.Kom Aplikasi IT-2 Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia
Fungsi Require dan Include Donny Reza, S.Kom Aplikasi IT-2 Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Di dalam PHP terdapat fungsi yang dapat digunakan untuk menyisipkan/menyertakan
PANDUAN SISTEMATIKA DAN TEKNIK PENULISAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
PANDUAN SISTEMATIKA DAN TEKNIK PENULISAN MATA KULIAH TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS TARUMANAGARA JAKARTA - 2014
Panduan Tugas Akhir PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA. STMIK Mikroskil. Digunakan untuk kalangan sendiri
Panduan Tugas Akhir 2015 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK Mikroskil Digunakan untuk kalangan sendiri DAFTAR ISI DAFTAR ISI... ii 1 Tugas Akhir... 1 1.1 Capaian Pembelajaran Umum Tugas Akhir... 1
Daftar Isi. Pengantar Redaksi Rencana Tindak Penerapan Manajemen Kinerja di Instansi Pemerintah... 1
Daftar Isi Pengantar Redaksi... ii 1. Rencana Tindak Penerapan Manajemen Kinerja di Instansi Pemerintah... 1 2. Dampak Perubahan Kebijakan Desentralisasi dan Otonomi Daerah terhadap Pengelolaan Aparatur
Daftar Isi. Pengantar Redaksi Hambatan Perdagangan Antardaerah dan Dampaknya terhadap Perekonomian Daerah... 1
Daftar Isi Pengantar Redaksi... ii 1. Hambatan Perdagangan Antardaerah dan Dampaknya terhadap Perekonomian Daerah... 1 2. Pengembangan Model Analisis Pasar Uang dan Pasar Modal... 13 3. Model Integrasi
MITR A LANGGENG KONSTRUKSI. COMPANY PR OFILE
MITR A LANGGENG KONSTRUKSI COMPANY PR OFILE 201 6 www.mitralanggeng.co.id Our Philosophy PT. Mitralanggeng Prama Konstruksi (MITRA Konstruksi) is a construction services company that handles diverse and
Lorem Ipsum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis mattis Nilai-Nilai Utama Kami 5
KODE ETIK Lorem Ipsum Pesan dari CEO 3 Fondasi atas segala yang kita kerjakan 4 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis mattis Nilai-Nilai Utama Kami 5 neque quis porttitor consectetur.
BAB 5 MASALAH DAN TUJUAN DESAIN
BAB 5 MASALAH DAN TUJUAN DESAIN 5.1 KONSEP VISUAL 5.1.1 Visual Sebagai Taman Margasatwa yang sudah berdiri sangat lama dan sudah cukup terkenal dikalangan masyarakat DKI Jakarta, bahkan seluruh Indonesia.
ANALISIS RSA DENGAN PENAMBAHAN CHINESE REMAINDER THEOREM UNTUK MEMPERCEPAT PROSES DEKRIPSI NILAM AMALIA PUSPARANI G
ANALISIS RSA DENGAN PENAMBAHAN CHINESE REMAINDER THEOREM UNTUK MEMPERCEPAT PROSES DEKRIPSI NILAM AMALIA PUSPARANI G64102039 DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT
DKV DKV. AdiNugroho Genap 2011/2012
DKV 224 DKV 2 AdiNugroho Genap 2011/2012 [email protected] 1 Melanjutkan materi minggu sebelumnya mari belajar mengenai LOOK AND FEEL! Ingat! Logo dalam konteks brand dan branding, hanyalah berfungsi
BUKU PANDUAN TUGAS AKHIR, SKRIPSI DAN UJIAN PENDADARAN
BUKU PANDUAN TUGAS AKHIR, SKRIPSI DAN UJIAN PENDADARAN Jurusan Teknik Fisika Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada Yogyakarta 2009 DAFTAR ISI TUGAS AKHIR... 4 A. Definisi... 4 B. Cakupan Tugas Akhir...
Laporan Tahunan PTPTN 2015
1 Rasional Kulit Hadapan Konsep kulit hadapan Buku Laporan Tahunan PTPTN 2015 dengan tagline Masa Depan Cemerlang Bermula Di Sini yang menampilkan tabung telur PTPTN adalah simbolik kepada konsep menabung
Tutorial Layouting CSS Part 1
Tutorial Layouting CSS Part 1 Oleh: Cecep Yusuf Pada tutorial kali ini, mari kita belajar tentang layouting HTML dengan CSS, sebenarnya tutorial ini bersumber dari artikel saya juga di situs harian.cheyuz.com,
Daftar Isi. Kata Pengantar Pendahuluan. i ii. iii. Daftar Isi
Kata Pengantar Seiring dengan dinamika BKKBN sebagai lembaga yang selalu relevan dengan perkembangan bangsa dari dulu hingga kini, maka revitalisasi identitas institusi (logo) adalah salah satu bagian
PEDOMAN KERJA PRAKTEK DAN MAGANG. Teknik Informatika FTI UAJY
PEDOMAN KERJA PRAKTEK DAN MAGANG Teknik Informatika FTI UAJY BAB I PENDAHULUAN 1.1. Kerja Praktek Kerja Praktek adalah sebuah mata kuliah yang ada di dalam kurikulum Strata 1 Program Studi Teknik Informatika
Audience Attention PRESENTASI PENELITIAN 6/13/14. Yeni Herdiyeni Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB hgp://cs.ipb.ac.id/~yeni
PRESENTASI PENELITIAN Yeni Herdiyeni Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB hgp://cs.ipb.ac.id/~yeni Audience Attention 1 Better Approach Topik PeneliOan = percobaan + menulis + presentasi + publikasi Menulis
Annual Report Change for Excellence
Annual Report 2011 Change for Excellence DAFTAR ISI Table of Content 23 25 27 29 33 Laporan Manajemen Management Report Dewan Direksi Board of Directors Laporan Komite Audit Audit Committee Report Komite
JUDUL KARYA ILMIAH MAKSIMUM TIGA BARIS, LIMA BELAS KATA TIDAK TERMASUK KATA DEPAN DAN KATA SAMBUNG NAMA PENULIS
JUDUL KARYA ILMIAH MAKSIMUM TIGA BARIS, LIMA BELAS KATA TIDAK TERMASUK KATA DEPAN DAN KATA SAMBUNG NAMA PENULIS SEKOLAH PASCASARJANA INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2012 PERNYATAAN MENGENAI DISERTASI DAN
Blueprint CSS Framework
Nama : Reza Bayu Permana NIM : 12141378 Prodi : Teknik Informatika (Malam) Mata Kuliah : Web Statis Blueprint CSS Framework Blueprint Css adalah sebuah framework CSS. Herankan kenapa css pun memiliki framework.
Evolusi Sistem Komputer. Komang Anom Budi Utama, Skom
Evolusi Sistem Komputer Komang Anom Budi Utama, Skom [email protected] Evolusi Sistem Komputer Sejarah perkembangan sistem komputer adalah sejarah yang terkait dengan perkembangan sistem
MANFAAT KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
MANFAAT KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Komputer sebenarnya
THE MOST FUNDAMENTAL OF OUR CONDUCT INTEGRITY. ACCOUNTABILITY. TRANSPARENCY LAPORAN TAHUNAN 2008 ANNUAL REPORT
THE MOST FUNDAMENTAL OF OUR CONDUCT INTEGRITY. ACCOUNTABILITY. TRANSPARENCY LAPORAN TAHUNAN 2008 ANNUAL REPORT INTEGRITY Integrity defines the perceived consistency of actions, values, methods, measures
BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi informasi dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keberadaan teknologi informasi dan komunikasi di era modern sekarang ini memang tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia, tingginya mobilitas manusia modern serta
BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Era Kebebasan Berpikir
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang 1.1.1. Era Kebebasan Berpikir Tingkah laku dan perbuatan remaja zaman sekarang dipengaruhi oleh tayangan televisi, film, radio dan internet. Tren berpakaian, gaya
BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Media sudah menjadi bagian kehidupan sehari-hari setiap orang pada umumnya, sehingga mereka sulit membayangkan hidup tanpa media, tanpa koran pagi, tanpa majalah
BAB I PENDAHULUAN. fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia olahraga, tidak hanya cabang-cabang olah fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports (esports), yang
BAB I PENDAHULUAN. membuat pemirsanya ketagihan untuk selalu menyaksikan acara-acara yang ditayangkan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi saat ini kehidupan manusia tidak dapat dilepaskan dari aktivitas komunikasi, karena komunikasi merupakan bagian internal dari sistem tatanan
BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) saat ini sudah menjadi elemen penting bagi kehidupan masyarakat modern terutama fungsinya dalam bersosialisasi dan berinteraksi.
BAB I PENDAHULUAN. dicapai manusia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kemajuan bidang teknologi dan informasi telah mendorong manusia untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitasnya pada setiap kegiatan. Kemajuan yang telah dicapai
BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat dilihat sekarang ini, betapa besar pengaruh dari gadget, internet, dan teknologi lainnya,
BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Permainan adalah merupakan suatu hobi hampir hampir setiap orang, dimana dengan adanya permainan maka membuat pikiran makin baik, pada saat ini permainan telah
BAB I PENDAHULUAN. pada tahun 1962 adalah TVRI ( Televisi Republik Indonesia). Selama 27
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Stasiun televisi yang pertama kali muncul di Indonesia yaitu pada tahun 1962 adalah TVRI ( Televisi Republik Indonesia). Selama 27 tahun, sejak berdirinya TVRI penduduk
Profil Perusahaan 2017
Profil Perusahaan 2017 Profil Perusahaan Tangguh Group yang didirikan sejak tahun 1988 PT. Tangguh Logistindo pada tahun 2008 dibentuk untuk memenuhi kebutuhan logistik dan transportasi berbagai lini industri/bisnis
PENGARUH BUDAYA KOREAN POP DALAM TAYANGAN TOP KPOP TV TERHADAP PERILAKU REMAJA DI BSD, KENCANA LOKA BLOK F1
PENGARUH BUDAYA KOREAN POP DALAM TAYANGAN TOP KPOP TV TERHADAP PERILAKU REMAJA DI BSD, KENCANA LOKA BLOK F1 Villia Octariana Putri Binus University, Jakarta, Indonesia Abstrak TUJUAN PENELITIAN Alasan
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Akhir-akhir ini bagi para kalangan pelajar maupun remaja dan orang dewasa mungkin tidak asing dengan permainan game online bahkan telah menjadi suatu kegemaran.
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media massa yaitu saluran sebagai alat atau sarana yang dipergunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Media massa yaitu saluran sebagai alat atau sarana yang dipergunakan dalam proses komunkasi massa. Media massa secara pasti memengaruhi pemikiran dan tindakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Film adalah salah satu bentuk media komunikasi dengan cakupan massa yang luas. Biasanya, film digunakan sebagai sarana hiburan yang cukup digemari masyarakat.
Panduan Menulis Tesis Menggunakan L A TEX
hidden text Panduan Menulis Tesis Menggunakan L A TEX Author: Kholid Fuadi, dkk. Oktober 2011 Yogyakarta Daftar Isi 1 Apa itu L A TEX? 2 1.1 Sejarah L A TEX.......................................... 2
BAB I PENDAHULUAN. hubungan antar sesama dan senantiasa menjaga hubungan tersebut dengan sebaikbaiknya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Manusia dikenal sebagai makhluk sosial, meraka terus berusaha menjalin hubungan antar sesama dan senantiasa menjaga hubungan tersebut dengan sebaikbaiknya. Disamping
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan akan informasi dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan akan informasi dan hiburan menjadi begitu penting bagi kita. Hampir setiap orang selalu menyediakan waktunya
oleh masyarakat urban karena bersifat adiktif dan sangat menghibur. Begitu juga dengan adanya internet, dimana video Game diangkat menjadi Game online
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masyarakat urban memiliki kebutuhan yang berbeda dari mereka yang hidup di daerah yang bukan di kota metropolitan. Era digitalisasi pertama kali dikenal oleh masyarakat
#" Karlinah dalam Karlinah, dkk.(1999) mengemukakan fungsi komunikasi secara umum adalah. 1 A. Fungsi Informasi, Media massa adalah penyebar informasi
!" BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Media Massa mengalami perkembangan yang pesat dalam beberapa puluh tahun terakhir ini, hal ini disebabkan oleh faktor kebutuhan manusia dalam pemenuhan kebutuhan
BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupannya, manusia membutuhkan sesuatu. keceriaan merupakan kebutuhan yang mendasar pada manusia.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam kehidupannya, manusia membutuhkan sesuatu yang bisa memberikan kepuasan batin. Orang rela untuk mengeluarkan biaya besar hanya untuk sekedar memberikan
Warta Jemaat, 24 Mei 2015
Warta Jemaat, 24 Mei 2015 INFORMASI IBADAH, PELAYANAN dan KEGIATAN 1. Format isian Data Dasar keluarga sudah dijalankan, diharapkan kerjasama dengan jemaat sekalian untuk dapat mengisinya dengan benar
a. Tidak sekolah b. SD c. SMP d. SMU e. Perguruan tinggi II. Pertanyaan tentang Pengetahuan 1. Menurut anda apakah yang dimaksud dengan internet?
No. Responden : Umur : tahun Kelas/jurusan : Jenis kelamin : L/P Tempat tinggal : Uang saku : Rp. Perhari Pendidikan terakhir Orangtua : Pendidikan terakhir Ayah Ibu Pekerjaan Orangtua : Penghasilan Orang
I PENDAHULUAN. yang tinggi serta perkembangan teknologi yang sangat pesat. Keadaan demikian
I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Persaingan dunia bisnis pada saat ini sangatlah ketat, dimana tingkat mobilitas yang tinggi serta perkembangan teknologi yang sangat pesat. Keadaan demikian menuntut para
BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Iklan dan promosi merupakan bagian yang tak terpisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET PADA MAHASISWA
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INTERNET PADA MAHASISWA (Studi Kasus Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik UPN Veteran Jatim) SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagaian persyaratan memperoleh Gelar
BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi komunikasi massa semakin pesat dan mempengaruhi hampir seluruh aspek kehidupan dewasa ini, sehingga informasi dapat berpindah dengan
BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan sekarang ini sudah memasuki era sosial media, yang telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan sekarang ini sudah memasuki era sosial media, yang telah memaksa banyak perusahaan untuk mengubah cara mereka berkomunikasi. Pada saat ini mulai ramai dan
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan di beberapa media teknologi yang didapat dari internet, kios interaktif dan CD-ROM, sampai TV digital dan radio pada saat ini telah membawa kita ke dalam
PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI dalam PENDIDIKAN di INDONESIA
PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI dalam PENDIDIKAN di INDONESIA Dela Putri Lestari [email protected] :: http://www.this-is-dela.tumblr.com Abstrak Pengolahan informasi dan pendistribusiannya
PENYUSUNAN SKALA PSIKOLOGIS KORBAN CYBER BULLYING. Dosen Pengampu: Prof. Dr. Edi Purwanta, M.Pd Dr. Ali Muhtadi, M.Pd
PENYUSUNAN SKALA PSIKOLOGIS KORBAN CYBER BULLYING Disusun guna memenuhi tugas mata kuliah Pengembangan Instrumen dan Media Bimbingan Konseling Dosen Pengampu: Prof. Dr. Edi Purwanta, M.Pd Dr. Ali Muhtadi,
Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar
Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar Paradigma saat ini akan sesuatu hal yang terkait dengan aktifitas dunia komputer baik dengan gambar diam atau gambar bergerak, dengan suara yang bagus serta pengguna
BAB I PENDAHULUAN. dari banyaknya judul film yang muncul di bioskop bioskop di Indonesia saat ini.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan film di Indonesia bisa dikatakan cukup signifikan. Terlihat dari banyaknya judul film yang muncul di bioskop bioskop di Indonesia saat ini. Tidak
Kata Kunci: Pengertian internet, manfaat internet, dampak positif negatif internet
Internet Giofanny Bellacyane [email protected] Abstrak Saat ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi meningkat dengan cepat, terutama dalam hal jaringan komputer. Salah satu contoh jaringan
BAB I PENDAHULUAN. acara televisi itu merupakan hasil dari bentuk komunikasi massa.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Membicarakan soal program acara televisi khususnya program hiburan sama halnya dengan membicarakan zaman ini yang semakin berkembang dan semakin berkembang.
negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persoalan politik di Indonesia saat ini adalah kurangnya kesadaran politik dalam masyarakat khususnya generasi pemuda untuk terlibat dalam partisipasi politik. Tuntutan
BAB I PENDAHULUAN. 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Bangsa Indonesia sejak lama di kenal sebagai Bangsa yang memiliki Adat Istiadat yang serba sopan dan moral yang sopan. Walaupun demikian ternyata budaya atau kepribadian Indonesia semakin
HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI DENGAN INTENSITAS BERINTERNET PADA MAHASISWA
HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI DENGAN INTENSITAS BERINTERNET PADA MAHASISWA SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S1 Oleh : Widy Rentina Putri F 100 040 185 FAKULTAS
An Accomplishment of Professionalism
An Accomplishment of Professionalism ANNUAL REPORT 2009 DAfTAr isi Table of Contents An Accomplishment of ProfessionAlism 02 06 10 28 32 36 38 40 58 60 64 75 sambutan KomisAris Greetings from Board of
BAB I PENDAHULUAN. Media massa adalah sarana penunjang bagi manusia untuk memenuhi
BAB I PENDAHULUAN I.1. LATAR BELAKANG MASALAH Media massa adalah sarana penunjang bagi manusia untuk memenuhi kebutuhan akan informasi maupun hiburan. Saat ini begitu banyak media massa yang kita kenal
INVENTARISASI EMISI GAS RUMAH KACA SEKTOR PERTANIAN DAN OPSI MITIGASINYA DENGAN PENDEKATAN MARGINAL ABATEMENT COST MIRANTI ARIANI
INVENTARISASI EMISI GAS RUMAH KACA SEKTOR PERTANIAN DAN OPSI MITIGASINYA DENGAN PENDEKATAN MARGINAL ABATEMENT COST MIRANTI ARIANI SEKOLAH PASCASARJANA INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2014 i ii PERNYATAAN
BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to animate yang berarti menggerakkan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui
LOGO FULL COLOR BEBERAPA CONTOH LOGO DPD-PDJI DEWAN PENGURUS DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DEWAN PENGURUS DAERAH PROVINSI BALI
BR AND IDENTIT Y GUIDELINES LOGO FULL COLOR C M Y 0 0 0 100 0 K 100 100 0 0 0 0 50 BEBERAPA CONTOH LOGO DPD-PDJI PROVINSI JAWA BARAT PROVINSI BALI PROVINSI JAWA TIMUR PROVINSI D.I. YOGYAKARTA 1 KETENTUAN
BAB I PENDAHULUAN. dan terpercaya merupakan sesuatu yang sangat dubutuhkan oleh. masyarakat. Kebutuhannya itu dapat terpenuhi bila mengkonsumsi produk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini, arus informasi yang aktual, akurat dan terpercaya merupakan sesuatu yang sangat dubutuhkan oleh masyarakat. Kebutuhannya itu dapat
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi kehidupan manusia di seluruh dunia. Dalam berbagai aspek kehidupan, manusia terus mengembangkan teknologi
BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan teknologi tersebut sangat berpengaruh pada perkembangan software.salah satu software yang berkembang
VOLUME I No 2 Juli 2013 Halaman
Community Health VOLUME I No 2 Juli 2013 Halaman 112-121 Artikel Penelitian Faktor Faktor Yang Berhubungan Dengan Tingkat Keterlambatan Pengembalian Berkas Rekam Medis Dari Instalasi Rawat Inap Ke Instalasi
Media Lama. TV Radio Suratkabar. Film
Mendidik Anak di Era Digital 8-9 Oktober 2016 Yayasan Lentera Zaman Dewan Pendidikan Kota Depok Media Lama TV Radio Suratkabar Majalah Film Media Baru Terjadi Inter-Media Communication (antara media lama
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Di era ini perkembangan dunia Teknologi Informasi sangatlah pesat, pertukaran data dalam dunia digital ini hampir dikatakan sebagai sebuah kebutuhan primer,
Internet Sehat dan Aman (INSAN)
Internet Sehat dan Aman (INSAN) Oleh : Rini Agustina, S.Kom, M.Pd Sumber : Direktorat Pemberndayaan Informatika Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika Kementrian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Komunikasi berasal dari bahasa inggris yang memiliki asal usul kata dari bahasa latin yaitu communis artinya milik bersama atau membagi yang merupakan sebuah
BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date berisikan data informasi yang dapat diakses secara global. Melalui internet orang-orang dapat bertukar
PENDAHULUAN Latar Belakang
PENDAHULUAN Latar Belakang Di era teknologi informasi saat ini, media massa tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Lee dan Johnson (2007) menyatakan bahwa media massa banyak berperan dalam kehidupan
