PENGEMBANGAN PAKAR PENDETEKSI SUASANA HATI MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC PADA PLATFORM BLACKBERRY
|
|
- Ratna Tedjo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN PAKAR PENDETEKSI SUASANA HATI MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC PADA PLATFORM BLACKBERRY Syerra Riswandi, Octavia George, Maria Gorethi, Widodo Budiharto School of Computer Science, Bina Nusantara University Jakarta, Indonesia, ABSTRACT The use of smartphones in Indonesia is very high, especially for the BlackBerry platform. There are many BlackBerry applications in the market, however none of them can identified the cause of bad mood using fuzzy logic. Fuzzy logic can be used to identify the cause of person s bad mood. The purpose of this study was to implement fuzzy logic and psychologists knowledge to identify the cause of bad mood on BlackBerry platform. The benefit of this research are users aware of their mood, motivate users with advices and popular quotes so that users can use their BlackBerry as a private psychologist at an acceptable cost. This study uses the analysis method based on data from psychologist and using the Waterfall design method. Using 7 inputs from user which will be calculated with fuzzy logic to decide what causes bad mood with a help of rules from psychologist. The results show a fairly accurate results so that it can help motivate users. (SOM) Keywords : Fuzzy Logic, BlackBerry, Bad mood. ABSTRAK Penggunaan smartphone di Indonesia sangat tinggi, khususnya platform BlackBerry. Banyak aplikasi BlackBerry yang beredar namun sejauh ini belum ada yang mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk menggunakan fuzzy logic. Fuzzy logic dapat digunakan untuk mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk seseorang. Tujuan penelitian ini adalah untuk dapat memanfaatkan fuzzy logic dan pengetahuan pakar psikologi untuk mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk pada platform BlackBerry. Manfaat penelitian ini adalah
2 user menyadari suasana hati, memberikan motivasi kepada user dengan saran dan kata-kata bijak sehingga user memanfaatkan BlackBerry sebagai psikolog pribadi tanpa biaya yang mahal. Penelitian ini menggunakan metode analisis berdasarkan data dari ahli psikologi dan metode perancangan Waterfall. Menggunakan 7 input dari user dihitung dengan fuzzy logic untuk menunjukkan penyebab suasana hati yang buruk sesuai aturan dari pakar psikologi. Perancangan ini menunjukkan hasil yang cukup akurat sehingga dapat membantu memotivasi kepada penggunanya. (SOM) Kata Kunci : Fuzzy logic, BlackBerry, Suasana hati yang buruk. PENDAHULUAN Suasana hati yang buruk dapat mengganggu aktivitas sehari-hari seseorang. Terlebih saat suasana hati yang buruk tersebut tidak disadari penyebabnya seperti: jatuh cinta, kesal, sedih, sakit hati, tersinggung. Kerap kali seseorang yang suasana hatinya sedang buruk menjadi lebih ceroboh, atau sering lupa akan tugasnya. Mungkin saja pekerjaan sehari-hari jadi terbengkalai, dan mengganggu kegiatan orang lain di sekitarnya. Suasana hati yang buruk mempengaruhi konsentrasi dan membuat penglihatan memburuk. Bisa jadi mengganggu jam tidur karena gelisah dan mengakibatkan sakit lainnya. Suasana hati dapat berlangsung dalam waktu singkat, satu jam atau satu hari, namun dapat juga berlangsung dalam waktu yang cukup lama, satu minggu atau satu bulan. Suasana hati tidak dengan mudah diindikasikan melalui emosi dan raut muka, tetapi biasanya teridentifikasi melalui kegiatan seharihari. Hal ini sebenarnya menyulitkan untuk mengetahui apa penyebab suasana hati menjadi buruk. Secara keseluruhan, banyak manusia yang dikalahkan oleh masalah kehidupan sehari-hari, atau masalah yang lain diluar keseharian. Mereka terus bergulat, bahkan mungkin mengeluh, menjalani hariharinya dengan perasaan marah terhadap apa yang mereka anggap nasib buruk yang diberikan hidup ini kepada mereka. Sedikit banyak mungkin ada apa yang disebut nasib buruk dalam hidup ini, tetapi ada pula semangat dan metode yang dapat kita gunakan untuk mengendalikan dan bahkan menentukan nasib itu. Terlebih lagi apabila kita mengetahui kenapa suasana hati menjadi buruk. Manusia juga mengikuti perkembangan teknologi terkini. Khususnya teknologi gadget yang mudah dibawa dan memiliki banyak fungsi seperti BlackBerry. BlackBerry merupakan ponsel cerdas yang tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, tetapi BlackBerry dapat mengimplementasi aplikasi pribadi lainnya seperti: permainan, pemutar musik, program pemesanan taksi, dan sebagainya. Perkembangan teknologi seperti ini dapat membantu manusia untuk memberikan hal-hal positif dalam hidupnya agar menjadi manusia yang jauh lebih baik. Dengan adanya kecerdasan buatan, banyak aplikasi yang menerapkan kecerdasan buatan untuk membantu kegiatan manusia. Salah satunya adalah penggunaan fuzzy logic. Fuzzy logic banyak digunakan untuk mendeteksi penyakit, mengatur suhu pendingin ruangan, mengontrol mesin cuci, dan sebagainya. Dengan adanya kemampuan fuzzy logic dalam mengolah bahasa manusia, fuzzy logic dapat bekerja dalam ketidakpastian dari nilai linguistik yang digunakan manusia. Beberapa tes tentang suasana hati pun telah dilakukan, dan menunjukkan bahwa seseorang dengan suasana hati yang senang akan lebih egosentris dan seseorang dengan suasana hati yang sedih akan menggunakan pengetahuan, khususnya pengetahuan tentang orang lain (Converse, 2008). Ditemukan pula bahwa perasaan (core affect) dipisahkan dari emosi (konstruksi psikologikal), dimana model perasaan menjadi kandidat yang baik untuk model perhitungan afek dan emosi. Pemodelan dinamika perasaan tersebut paling tepat menggunakan fuzzy logic. Pemodelan tidak hanya pada bagian dinamika perasaan, namun juga untuk memodelkan deksripsi linguistik emosi, deskripsi dan aturan dasar kognitif, dan juga pemetaan antara level perasaan dan level kognitif. Hasil penelitian tersebut mengemukakan bahwa fuzzy logic dapat menjadi alat yang tepat untuk model dinamika jangka pendek, menengah dan panjang dari perasaan (Heide, 2011).
3 Suasana hati yang terlalu senang (seperti jatuh cinta, mendapat rezeki) bisa menjadi pengaruh pola pikir seseorang sehingga mengakibatkan perubahan kebiasaan dan cara menanggapi masalah. Penelitian menunjukkan bahwa depresi atau tertekan dua kali lebih umum di kalangan perempuan di antara manusia. Hal ini mungkin berhubungan dengan perbedaan dalam sosialisasi yang menghasilkan emosi yang berbeda kognisi, dan reaksi terhadap sesuatu hal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor sosial tidak terkait dengan perasaan depresi di kedua jenis kelamin, tetapi terkait untuk mengatasi gaya dan harga diri. Perasaan depresi dikaitkan dengan karakteristik individu, seperti gaya mengatasi atau menghindar, kecemasan sosial bagi perempuan, dan cara berpikir yang berulang-ulang yang berfokus pada diri sendiri untuk pria. Analisis dari kuesioner yang dilakukan, menunjukkan bahwa mengatasi masalah melalui penolakan dan pikiran negatif menjelaskan perasaan depresi, dan berlaku terutama bagi pria. Hasil ini menunjukkan pentingnya memeriksa faktor individu maupun sosial ketika mencoba untuk memahami perasaan pada pria dan wanita (Panayiotou, 2007). Jika sebelumnya fuzzy logic digunakan untuk melihat emosi dan dikaitkan dengan suasana hati tertentu, maka pada aplikasi ini dirancanglah fuzzy logic untuk mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk melalui gadget berbasis BlackBerry. BlackBerry sudah banyak digunakan oleh orang-orang, dan tidak lepas dari kesehariannya, sehingga cocok untuk mengimplementasi aplikasi ini. Aplikasi ini juga memberikan saran positif terhadap suasana hati yang buruk dan memberi kutipan kata-kata bijak sebagai penyemangat user. Diharapkan dengan menggunakan aplikasi ini dapat menunjukkan penyebab suasana hati yang buruk dan membantu user untuk mengembalikan suasana hati yang buruk menjadi lebih baik. Sehingga user merasa lebih bahagia dan meningkatkan produktifitasnya namun tidak mengubah suasana hati menjadi berlebihan. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk memanfaatkan pengetahuan ahli psikologi dan menggunakan fuzzy logic Mamdani untuk mengidentifikasi penyebab suasana hati yang buruk dengan menggunakan BlackBerry untuk mengimplementasikan aplikasi ini. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu user untuk menyadari suasana hatinya dan memanfaatkan BlackBerry tidak hanya sebagai alat komunikasi, namun juga sebagai psikolog pribadi yang jauh lebih terjangkau daripada berkonsultasi ke psikolog. METODE PENELITIAN Sebelum dimulai pembuatan aplikasi ini, terlebih dahulu dilakukan penelitian terhadap user yang dinilai membutuhkan aplikasi ini. Penelitian-penilitan tersebut antara lain berupa: Studi Pustaka dan Survei. Dari sudut pandang psikologi studi pustaka digunakan untuk menentukan penyebab suasana hati yang buruk, kata-kata bijak. Dibutuhkan literatur berupa buku maupun e-book yang membahas tentang psikologi atau suasana hati seseorang. Dari sudut pandang teknologi studi pustaka digunakan untuk memperoleh informasi yang berkaitan dengan teknologi Java dan BlackBerry melalui buku dan e-book untuk mengetahui cara pemrograman pada BlackBerry. Survei dilakukan untuk mengetahui keadaan lapangan, dalam hal ini dilakukan survei berupa kuesioner. Untuk perancangan sistem ini sendiri, digunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut Pressman (2005, p79), yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu komunikasi, perencanaan, modeling, konstruksi, penyebaran. Komunikasi dilakukan untuk menganalisa kebutuhan user karena analisa diperlukan dalam membangun suatu aplikasi. Perencanaan pengembangan aplikasi seperti penjadwalan pengerjaan bagian program, dan estimasi penyelesaian aplikasi.
4 Modeling dilakukan pembuatan model dari perangkat lunak. Maksud pembuatan model ini adalah untuk memperoleh pengertian yang lebih baik terhadap aliran data dan kontrol, proses-proses fungsional, tingkah laku operasi, dan informasi-informasi yang terkandung di dalamnya. Terdiri dari aktivitas utama pemodelan proses, pemodelan data, dan desain antar muka. Konstruksi yaitu pembangunan sistem menggunakan perangkat lunak Eclipse dengan bahasa pemrograman Java. Selanjutnya dilakukan pengujian langsung terhadap aplikasi yang telah dikembangkan Penyebaran adalah implementasi aplikasi ke device BlackBerry yang telah ditentukan dan melakukan kuesioner untuk mengetahui performa aplikasi. Apabila terdapat data yang belum sesuai dengan hasil uji coba program, maka akan dilakukan perbaikan atau penambahan data yang dipakai dalam pembuatan aplikasi. HASIL DAN BAHASAN Berikut ini adalah hasil pengujian aplikasi oleh pakar: Tabel 1 Data Masukkan Secara Acak Oleh Pakar No. Eat Sleep Social Will Social Intensity Dressing Up Income Outcome 1 Less Less Low Low Low Medium Low 2 Normal Less High Normal Low High Low 3 Normal Normal Low High High Medium High 4 More More Normal Normal Low Medium Low 5 Normal More Normal Low High Low High Tabel 2 Perbandingan Outcome Diagnosis Sistem Dengan Pakar No Daily Sistem Broken Heart Finance Problem Daily Pakar Broken Heart Finance Problem Margin Error 1. 74,15% 88,75% 40% 73% 86% 42% 1, ,27% 17,5% 47,5% 80% 17% 50% 1,756
5 3. 17,7% 17,5% 27,5% 20% 15% 25% 2, ,2% 12,5% 8,75% 55% 15% 10% 1, ,15% 17,5% 88,75% 30% 20% 88% 1,133 Tabel 3 Perbandingan Diagnosis Sistem Dengan Diagnosis Pakar Kasus Hasil Diagnosis Sistem Hasil Diagnosis Pakar Tingkat Akurasi (%) Bad Mood % Tidak Bad Mood % Total 5 5 Berikut ini adalah data hasil pengujian oleh user, digunakan metode kuesioner. Kuesioner terdiri enam pertanyaan, diberikan setelah user mencoba aplikasi ini pada device BlackBerry. Berikut adalah hasil kuesioner yang dijawab oleh 20 responden : Gambar 1 Hasil Jawaban Kuesioner User Pertanyaan I.1. Gambar 2 Hasil Jawaban Kuesioner User Pertanyaan I.2.
6 Gambar 3 Hasil Jawaban Kuesioner User Pertanyaan II.1. Gambar 4 Hasil Jawaban Kuesioner User Pertanyaan II.2. Gambar 5 Hasil Jawaban Kuesioner User Pertanyaan II.3. Gambar 6 Hasil Jawaban Kuesioner User Pertanyaan III.1. Berdasarkan hasil kuesioner tersebut, dapat diketahui bahwa : 1. Aplikasi ini mudah digunakan. 2. Tampilan aplikasi ini sudah cukup baik untuk sebagian besar user. 3. Aplikasi ini dapat berjalan dengan cukup baik. 4. Aplikasi ini cukup sesuai dengan kenyataan. 5. Aplikasi ini sudah cukup membantu user untuk memperoleh tanggapan dan masukan dengan cepat. 6. Aplikasi ini sudah cukup memuaskan sebagian user.
7 SIMPULAN DAN SARAN Permasalahan yang telah dibahas dalam Pendahuluan telah dijawab dengan hasil yang dipaparkan pada bagian Hasil, yang mana hasil kuesioner menunjukkan respons positif kepada aplikasi ini. Dari bahasan dapat dilihat bahwa aplikasi ini berhasil untuk melakukan pengidentifikasian penyebab suasana hati yang buruk. Untuk penelitian selanjutnya dan untuk perkembangan didapatkan saran-saran yaitu menambahkan variasi penyebab dan pertanyaan, mengaplikasikan metode pengidentifikasian lainnya, mempercantik tampilan, dan mengembangkan aplikasi ini untuk gadget lainnya. REFERENSI Akerkar, R., Sajja, P. (2010). Knowledge-Based Systems. Sudbury: Jones and Bartlett Publishers. Bayer, C. (2007). Do You Have A Broken Heart?. Boomington: AuthorHouse. Budiharto, W. (2012). Kecerdasan Buatan Kini dan Masa Yang Akan Datang. Diperoleh dari Converse, B. A., Lin, S., Keysar, B., Epley, N. (2008). In the Mood to Get Over Yourself: Mood Affects Theory-of-Mind Use. Journal of Emotion, 8 (5), Eisenberger, Naomi N. I., Lieberman, M. D. (2004). Why Rejection Hurts : A Common Neural Alarm System For Physical And Social Pain. Journal of Psychology, 8 (7), Heide, A. van der, Sanchez, D., & Trivino, G. (2011). Computational Models of Affect and Fuzzy Logic. Advances in Intelligent Systems Research, 1 (1), Iman, N. (2010). Jangan Mau Diperbudak Uang. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Konar, A. (2005). Computational Intelligence : Principles, Techniques and Applications. Netherlands: Springer. Kreibich, J. A. (2010). Using SQLite. Sebastopol: O Reilly Media, Inc. Kusumadewi, S. (2003). Artificial Intelligence : Teknik dan Aplikasinya. Yogyakarta: Graha Ilmu. Negnevitsky, M. (2005). Artificial Intelligence : A Guide to Intelligent Systems. (2nd Edition). England: Addison-Wesley. Norvig, P., & Russell, S. (2010). Artificial Intelligence : A Modern Approach. (3 rd Edition). New Jersey: Pearson. Panayiotou, Georgia, & Papageorgiou, Myroula. (2007). Depressed Mood: The Role of Negative Thoughts, Self-consciousness, and Sex Role Stereotypes. International Journal of Psychology, 42 (5), , doi: / Pressman, R. S. (2005). Software Engineering: A Practitioner s Approach. (6 th McGraw-Hill. Edition). New York: Raykov, T.,& Marcoulides, G. A. (2011). Introduction to Psychometric Theory. New York: Routledge. Research In Motion. (2013). Perusahaan Di Balik Lini Produk BlackBerry. Diperoleh dari Ross, T. J. (2010). Fuzzy Logic With Engineering Applications. (3 rd Edition). West Sussex: John Wiley & Sons, Inc. Santoso, O. (2011). Sejarah BlackBerry. Diperoleh dari
8 Shneiderman, B. & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for effective humancomputer interaction. Boston: Pearson. Siler, W. & Buckley, J.J. (2005). Fuzzy Expert Systems and Fuzzy Reasoning. New Jersey : John Wiley & Sons, Inc. VandenBos, Gary R. (2007). APA Dictionary of Psychology. Gary R. VandenBos (Ed.).Washington: American Psychological Association. Vizureanu, P. (2011). Expert System Used on Materials Processing, Expert Systems for Human, Materials and Automation, Prof. Petrică Vizureanu (Ed.), ISBN: , InTech, DOI: / Available from: Yulianto, A., Gartina, I., Astuti, R., Dewi, S., Sari, S. K., Witanti, W. (2009). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Bandung: Politeknik Telkom. RIWAYAT PENULIS Syerra Riswandi lahir di kota Jakarta pada 8 Februari Penulis menamatkan pendidikan S1 di Bina Nusantara University dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Octavia George lahir di kota Tomohon pada 9 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S1 di Bina Nusantara University dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Maria Gorethi lahir di kota Jakarta pada 17 Juli Penulis menamatkan pendidikan S1 di Bina Nusantara University dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Dr. Widodo Budiharto lahir di kota Tanjung Pinang pada 27 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Indonesia dalam bidang Fisika pada tahun 2000, S2 di STTI Benarif dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2003, dan S3 di Institut Teknologi Sepuluh Nopember dalam bidang Elektro pada tahun Saat ini bekerja sebagai lecturer di Bina Nusantara University. Penulis aktif di IEEE sebagai member.
BAB I PENDAHULUAN. saat suasana hati yang buruk tersebut tidak disadari penyebabnya seperti: jatuh cinta,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suasana hati yang buruk dapat mengganggu aktivitas sehari-hari seseorang. Terlebih saat suasana hati yang buruk tersebut tidak disadari penyebabnya seperti: jatuh cinta,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK PENENTUAN JURUSAN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN BAYESIAN NETWORK
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK PENENTUAN JURUSAN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN BAYESIAN NETWORK EDWIEN SYAHRIAL MUCHTAR Jakarta, 082123474755, edwiensyahrial@ymail.com ANDRE GIOVAN Jakarta, 081310396049,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciSISTEM PREDIKSI HARGA MOBIL AVANZA (BEKAS) MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM DENGAN METODE MAMDANI
SISTEM PREDIKSI HARGA MOBIL AVANZA (BEKAS) MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM DENGAN METODE MAMDANI Normalisa, 2013, Jurnal Teknik Informatika Universitas Pamulang ABSTRAKSI Menentukan harga beli untuk
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,
Lebih terperinciTujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.
Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang
Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciArtificial intelligence
Artificial intelligence Team teaching: Sri Winiarti, Andri Pranolo, dan Anna Hendri SJ Andri Pranolo W : apranolo.tif.uad.ac.id M : 081392554050 E : andri.pranolo@tif.uad.ac.id Informatics Engineering,
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciKecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017
Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017 PENDAHULUAN (Pengenalan Silabus dan Kontrak Belajar) Pengenalan Matakuliah Matakuliah Bobot : Kecerdasan
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
1 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah : Applied Artificial Intelligent Kode/ Bobot : ------- Status : Mata Kuliah Penunjang Disertasi Prasyarat : - Deskripsi Singkat : Konsep dasar Artificial
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI
APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI Ferdianto, Heryanto Santoso, Jeffrey Johan, Widodo Budiharto Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University
Lebih terperinciKECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM
KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE Copyright: Anik Handayani FT-UM ARTIFICIAL INTELLIGENCE Mata Kuliah:Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI) Deskripsi Mengenai Kecerdasan Buatan Kecerdasan
Lebih terperinciEVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE
EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK Dengan meningkatnya pemakaian komputer pada masa kini, maka
Lebih terperinciSistem Pakar Analisis Kepribadian Diri dengan Metode Certainty Factor
Sistem Pakar Analisis Kepribadian Diri dengan Metode Certainty Factor Putu Veda Andreyana, I Nyoman Piarsa, Putu Wira Buana Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Email: vedaandre@gmail.com,
Lebih terperinciRabiner L, Juang BH Fundamental of Speech Recognition. New Jersey: PTR Prentice-Hall, Inc. Reynolds D.A An Overview of Automatic
DAFTAR PUSTAKA Bolat B, Yildirim T. 2003. Performance increasing methods for probabilistic Neural Networks. Pakistan Journal of Information and Technology 2(3):250-255. Campbell, J.P., 1997, Speaker Recognition:
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA
PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA Christian Teknologi Informatika, Universitas Bina Nusantara, DKI Jakarta, Indonesia, 0818858668, ChristianYusuf92@gmail.com
Lebih terperinciE-LEARNING PIANO UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH
E-LEARNING PIANO UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH Risnandar Politeknik Telkom Bandung rnd@politekniktelkom.ac.id ABSTRACT Some factors effecting the people to learn piano include workload, lazy,
Lebih terperinciInteraksi Manusia dan Komputer
Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer Kontrak Kuliah Deskripsi Matakuliah Memperkenalkan prinsip-prinsip pengembangan antarmuka pengguna yang
Lebih terperinciANALISIS DAN SIMULASI DISTRIBUSI TEMPERATUR RUANGAN BERDASARKAN BENTUK ATAP MENGGUNAKAN FINITE DIFFERENCE METHOD BERBASIS PYTHON
ANALISIS DAN SIMULASI DISTRIBUSI TEMPERATUR RUANGAN BERDASARKAN BENTUK ATAP MENGGUNAKAN FINITE DIFFERENCE METHOD BERBASIS PYTHON Denny Pratama, Viska Noviantri, Alexander Agung S.G. Matematika dan Teknik
Lebih terperinciRANCANGAN SISTEM PAKAR DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN HETEROASSOCOATIVE MEMORY UNTUK MENDETEKSI TINGKAT DEPRESI SESEORANG
RANCANGAN SISTEM PAKAR DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN HETEROASSOCOATIVE MEMORY UNTUK MENDETEKSI TINGKAT DEPRESI SESEORANG Jasmir, S.Kom, M.Kom Dosen tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Abstrak Depresi
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV Hendy Nyimas Yuliana Vinny Djanting Agus Prahono Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4
ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGEMBANG SISTEM PAKAR BERBASIS ATURAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGEMBANG SISTEM PAKAR BERBASIS ATURAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING Merwin dan Maria Irmina P. Universitas Multimedia Nusantara,Tangerang merwin.law@gmail.com dan maria@unimedia.ac.id
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan diberikan kesimpulan dan saran dari serangkaian proses dalam perancangan konsep aplikasi mobile game. Kesimpulan dibuat untuk menyimpulkan inti dari setiap
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciSeminar Nasional Inovasi Dan Teknologi Informasi (SNITI 3) ISSN : Samosir, November 2016
Analisis Penerapan Fuzzy Inference System (FIS) Dengan Metode Mamdani Pada Sistem Prediksi Mahasiswa Non Aktif (Studi Kasus : AMIK Tunas Bangsa Pematangsiantar) Anjar Wanto 1 1 Fakultas Ilmu Komputer-Teknologi
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciAplikasi Web Manajemen Proyek Sistem Informasi. Sheren Informatika / Fakultas Teknik
Aplikasi Web Manajemen Proyek Sistem Informasi Sheren Informatika / Fakultas Teknik she_ren_peace@yahoo.com ABSTRAK Pengembangan proyek sistem informasi memiliki tiga hal yang harus diperhatikan, yaitu
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen
Lebih terperinciInteraksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017
Semester Genap 2016/2017 Nama : Interaksi Manusia & Komputer Kode : CIS62120 Beban Studi : 3 SKS Sifat : Wajib Prasyarat : - Praktikum : - Tujuan Perkuliahan Matakuliah ini didesain untuk: Mahasiswa dapat
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah
Lebih terperinciAPLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU
APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU Hendry Heriyanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, p4noply@yahoo.com Dinni Octaviany Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK
APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK Puspa Rukmana Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Levi Ernawati Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3
APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3 Joddy Putranto Universitas Bina Nusantara, Jakarta. joddyputranto@gmaail.com Tegar Ari Pranata Universitas Bina Nusantara, Jakarta. ragetegar@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia medis terkini banyak menggunakan komputer untuk membantu diagnosis maupun pencegahan dan penanganan sutau penyakit. Penyakit diabetes dapat dijumpai
Lebih terperinciSistem Pakar Penyakit Kulit Pada Manusia Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web
Sistem Pakar Penyakit Kulit Pada Manusia Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Sri Yastita 1, Yohana Dewi Lulu 2, Rika Perdana Sari 3 Politeknik Caltex Riau e-mail yastitas@yahoo.com,ydlulu@gmail.com
Lebih terperinciPERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA
PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA Bintang Palupi Bellani Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta
Lebih terperinciAPLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB
APLIKASI PELACAKAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MELALUI SMS GATEWAY DAN LAYANAN WEB Teguh Budi Raharjo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Tomi Dwijayanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciAplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi
Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi Anto Susanto 1, Devi Fitrianah 2 Prodi Teknik Informatika, Fakultas ilmu Komputer, Universitas mercu Buana 1,2 Jl. Meruya
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon
Lebih terperinciDATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB
DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB Setyo Adi Nugroho Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Arief Rahmansyah Binus Univeristy, Jakarta,
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Nama Matakuliah Kode / SKS Semester Sifat Matakuliah Prasyarat Deskripsi Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer TIS7323 /
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA
APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano
Lebih terperinciGAME CATUR JAWA WITH REINFORCEMENT LEARNING
GAME CATUR JAWA WITH REINFORCEMENT LEARNING Muhammad Fauzy Teknik Informatika Politeknik Elekronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Email: fauze86@gmail.com, ABSTRAK Kecerdasan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membicarakan tentang teknologi mobile sekarang ini tentu sudah sangat digemari. Pesatnya perkembangan berbagai program aplikasi yang dibutuhkan sangat cepat dan menarik,
Lebih terperinciGaris-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Judul Matakuliah Bobot Matakuliah Kode Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak : 3 SKS : Deskripsi Matakuliah Kompetensi Umum Text Book Melalui mata ajar ini
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING KOMPUTER PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Widya Teknika Vol.21 No.2; Oktober 2013 PERANCANGAN APLIKASI. KEJURUAN [ANGGA P.] ISSN 1411 0660: 1-5 PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING KOMPUTER PADA SEKOLAH
Lebih terperinciSISTEM GERAK PARKIR MOBIL OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN
SISTEM GERAK PARKIR MOBIL OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN Eko Budi Setiawan¹, Warih Maharani², Fazmah Arif Yulianto³ ¹Teknik Informatika,, Universitas Telkom Abstrak Proses parkir mobil
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
.. UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R4 Versi : 1 Revisi : 0 Tanggal Revisi : Tanggal Berlaku : 1 Maret 2010 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG Putri Hapsari 1, Purwatiningtyas 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk
SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk Vany Ricat Edwin Marcel Lengkei 1401073732 1401101010 1401122715 vaaaannnyy@gmail.com ricat.shing@yahoo.com
Lebih terperinciPERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE
PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE Luky Agus Hermanto, ST., MT. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG
SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG Nia Oktaviani Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Palembang E-mail: niaoktaviani@binadarma.ac.id,
Lebih terperinciINTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) Teknik Informatika Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Magister Ilmu Komputer Universitas Putra Indonesia YPTK Padang PENILAIAN Kehadiran
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DIAGNOSIS MESIN PENGERING TEH DI WONOSARI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS MESIN PENGERING TEH DI WONOSARI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Helga Ayuddya kiswara, Mahmud Yunus, Dinny Wahyu Widarti Teknik Informatika, STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code
Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code 1 Astria Hijriani, 2 Wamiliana dan 3 Ady Candra 1 Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung 2 Jurusan Matematika Universitas Lampung 3
Lebih terperinciPENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PERTEMUAN 1 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/7/2017 DEFINISI INTERAKSI MANUSIA DAN COMPUTER (IMK) Bidang ilmu interaksi
Lebih terperinciJurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember 2013
Sidang Tugas Akhir Oleh : Indra Setyawan Pembimbing : Prof. DR. M. Isa Irawan, MT. Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh Nopember 2013 Latar Belakang
Lebih terperinciKESIMPULAN DAN SARAN
BAB 5. BAB 5 Kesimpulan Dan Saran KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengacu kepada tujuan awal dari penelitian ini yakni membuat
Lebih terperinciPROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi prasyarat
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Allan, Ronald Gage The Entity - Relationship Diagram as Query Tool. Business Intelligence Journal
DAFTAR PUSTAKA Allan, Ronald Gage. 2005. The Entity - Relationship Diagram as Query Tool. Business Intelligence Journal. 51-56. Bergsten, Hans. 2004. Java Server Pages, 3 rd Edition Covers JSP 2.0.Sebastopol:
Lebih terperinciSistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining
Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining Maria Shusanti F Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI BERDASARKAN MULTIPLE INTELLIGENCE MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI BERDASARKAN MULTIPLE INTELLIGENCE MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Rizky Ema Wulansari 1), Arnita 2), Riska Amelia 1) E-mail : rhy_zahra@yahoo.com
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dapat mengalami gangguan kesehatan, tanpa mengenal usia, jenis kelamin, pekerjaan,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kesehatan merupakan harta yang tak ternilai bagi manusia, sehingga manusia rela melakukan segala cara agar dapat menjaga kesehatan secara jasmani. Siapa saja
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT YANG DISEBABKAN OLEH VIRUS INFLUENZA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT YANG DISEBABKAN OLEH VIRUS INFLUENZA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciAPLIKASI OPTIMALISASI KEUNTUNGAN PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS PADA CV. ROSE FURNITURE
APLIKASI OPTIMALISASI KEUNTUNGAN PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS PADA CV. ROSE FURNITURE Budi Yanto 1, Rojali 2, Ngarap Imanuel Manik 3 1 Computer and Science Technology, Bina Nusantara University,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dizaman modern seperti sekarang masyarakat terbiasa dengan kehidupan yang praktis, cepat dan efisien yang tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu. Hal tersebut disebabkan
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciDIAGNOSA PENYAKIT KANKER SERVIKS BERBASIS MOBILE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN FORWARD CHAINING
TESIS DIAGNOSA PENYAKIT KANKER SERVIKS BERBASIS MOBILE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN FORWARD CHAINING Oleh WILOM PRADUMANSYAH S. (125301832/PS/MTF) Program Studi Magister Teknik Informatika Program
Lebih terperinciModel Evaluasi Performa Mahasiswa Tahun Pertama Melalui Pendekatan Fuzzy Inference System dengan Metode Tsukamoto
Model Evaluasi Performa Mahasiswa Tahun Pertama Melalui Pendekatan Fuzzy Inference System dengan Metode Tsukamoto Zaenal Abidin Program studi Sistem Informasi STMIK Teknokrat Bandar Lampung, Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION Budi Yulianto; Eileen Heriyanni; Radinal Eliset Sembiring; Rininta Amalia; Rudy Fridian Computer Science Department,
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com
Lebih terperinciSISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FLU BURUNG \PADA AYAM BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO NASKAH PUBLIKASI
SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT FLU BURUNG \PADA AYAM BERBASIS ANDROID DENGAN METODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Septian Joddi 12.11.6649 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA PERUSAHAAN PERHIASAN SENTOSA ABADI
PENGEMBANGAN SOFTWARE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA PERUSAHAAN PERHIASAN SENTOSA ABADI Lisana Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Surabaya Jl. Raya Kalirungkut, Surabaya 60293 Telp
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB
JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMP NEGERI 3 SURUH KABUPATEN SEMARANG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMP NEGERI 3 SURUH KABUPATEN SEMARANG Maula Ihsan Adrianto Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jl. Nakula I No. 5-11 Semarang, Kode
Lebih terperinciSISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA
SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,
Lebih terperinciINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION) TUJUAN 1. Mengenal dan menjelaskan latar belakang IMK. 2. Menjelaskan konsep dasar IMK sehingga dapat menggambarkan bagaimana interaksi antara
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) merupakan salah satu cabang dari ilmu computer yang membuat agar mesin atau komputer dapat melakukan pekerjaan
Lebih terperinciSISTEM PAKAR PADA PERANGKAT MOBILE UNTUK DIAGNOSIS HAMA PENYAKIT TANAMAN PADI
SISTEM PAKAR PADA PERANGKAT MOBILE UNTUK DIAGNOSIS HAMA PENYAKIT TANAMAN PADI Abdul Djohar *, Bambang Pramono ** Jurusan Teknik Elektro Universitas Halu Oleo Kampus Hijau Bumi Tridharma Anduonohu Kendari,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA Oleh Stevanus Gunawan NRP 1264038 Masa remaja merupakan sebuah masa yang tepat untuk terus belajar, meningkatkan potensi dan
Lebih terperinciKata kunci: Motivasi Seksual, Mahasiswa, Pria, Perilaku Seksual, Hubungan Seks Pranikah
Studi Mengenai Motivasi Seksual Mahasiswa Pria Pada Perguruan Tinggi X di Jatinangor Karya Ilmiah Inneke Sandra Maharani (NPM. 190110070025) Fakultas Psikologi Universitas Padjadjaran Abstrak. Motivasi
Lebih terperinciMODEL FUZZY LOGIC SEBAGAI PENUNJANG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENDISTRIBUSIAN DOSEN
MODEL FUZZY LOGIC SEBAGAI PENUNJANG PENGAMBILAN EPUTUSAN PENDISTRIBUSIAN DOSEN Oleh : Surmayanti, S.om, M.om Abstrak Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mempengaruhi segala aspek kehidupan
Lebih terperinciANALISIS RULE INFERENSI FUZZY MAMDANI DALAM MENENTUKAN IPK AKHIR. Abstrak
ANALISIS RULE INFERENSI FUZZY MAMDANI DALAM MENENTUKAN IPK AKHIR Khairul Saleh, S. Kom, M. Kom, Universitas Asahan; address, telp/fax of institution/affiliation Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik
Lebih terperinci