BAB 4. Perancangan, Implementasi dan Evaluasi

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4. Perancangan, Implementasi dan Evaluasi"

Transkripsi

1 BAB 4 Perancangan, Implementasi dan Evaluasi 4.1 Perancangan dan Pembuatan Program Pada perancangan dan pembuatan program sistem aplikasi pemesanan ini dibutuhkan tools dan software sebagai berikut: 1. Sparx Systems Enterprise Architect Planning v Software ini digunakan untuk melakukan perancangan desain sistem atau UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagra, dan class diagram. 2. Pencil Project Software ini digunakan untuk melakukan perancangan layar pada aplikasi client serta perancangan layar pada kasir dan dapur. 3. SDK Android Software penunjang untuk tools Eclipse. 4. Java Eclipse Galileo Software ini digunakan untuk membuat aplikasi client di android. 5. Java Netbeans 6.9 Software ini digunakan untuk membuat aplikasi dapur di desktop. 6. Java Netbeans Software ini digunakan untuk membuat aplikasi kasir (server) di desktop. 7. Microsoft Access 2007 Software ini sebagai sistem database yang digunakan untuk menyimpan data 8. Windows 7 (Operating System) 72

2 Pada perancangan aplikasi ini terbagi menjadi 5 bagian, yaitu activity diagram, sequence diagram, class diagram, hirarki menu dan perancangan layar Activity Diagram akan dibuat: Berikut adalah activity diagram dari sistem aplikasi pemesanan yang 1. Activity Choose Table Gambar 4.1 Activity Choose Table Gambar 4.1 ini menjelaskan activity pada proses choose table, dimana diawali dengan memasukkan no meja dan kemudian sistem akan memvalidasi, jika validasi sesuai maka sistem akan menampilkan halaman menu.

3 74 2. Activity Order Menu Gambar 4.2 Activity Order Menu Gambar 4.2 ini menjelaskan activity pada proses order menu, dimana diawali dengan memilih menu makanan dan jumlah makanan yang dipesan kemudian pesanan akan masuk ke halaman cart jika sudah selesai melakukan pemesanan maka dapat melanjutkan ke halaman cart yang dimana akan terlihat total pembelian. Dan jika sudah yakin dapat melakukan order pesanan, lalu sistem akan mengirim data pesanan ke server.

4 75 3. Activity Check List Menu Order Gambar 4.3 Activity Check List Menu Order Gambar 4.3 ini menjelaskan activity pada proses check list menu order, dimana sistem akan menerima order pesanan berdasarkan urutan waktu. Setelah itu sistem juga akan menghapus pesanan tersebut jika pesanan telah jadi.

5 76 4. Activity Employee Login Gambar 4.4 Activity Employee Login Gambar 4.4 ini menjelaskan activity pada proses employee login dimana sistem akan meminta user untuk melakukan login untuk masuk ke halaman selanjutnya.

6 77 5. Activity Update Customer Order Gambar 4.5 Activity Update Customer Order Gambar 4.5 ini menjelaskan activity pada proses update customer order, dimana sistem akan menampilkan tampilan pada kasir. Lalu apabila kasir memilih edit order maka sistem akan meminta login terlebih dahulu. Setelah login sistem akan masuk ke halaman order list dimana pada halaman tersebut kasir dapat melakukan delete dan update menu. Setelah melakukan update atau delete menu maka sistem akan merubah menu order list yang telah ada.

7 78 6. Activity Payment Gambar 4.6 Activity Payment Gambar 4.6 ini menjelaskan activity pada proses payment dimana sistem akan menampilkan menu tampilan kasir. Lalu apabila kasir memilih payment maka sistem akan masuk ke halaman payment untuk melakukan pembayaran. Jika proses pembayaran telah berhasil maka data transaksi akan tersimpan di database.

8 79 7. Activity Manage Master Menu Gambar 4.7 Activity Manage Master Menu Gambar 4.7 ini menjelaskan activity pada proses manage master menu dimana sistem akan menampilkan menu-menu makanan yang tersedia pada database. Didalam proses manage master menu ini, admin dapat melakukan insert, update dan delete makanan. Jika melakukan salah satu proses tersebut maka sistem langsung melakukan perubahan pada database.

9 80 8. Activity Manage Master User Gambar 4.8 Activity Manage Master User Gambar 4.8 ini menjelaskan activity pada proses manage master user dimana sistem akan menampilkan user-user yang sudah ada pada database. Didalam proses manage master user ini, admin dapat melakukan insert, update dan delete user. Jika melakukan salah satu proses tersebut maka sistem langsung melakukan perubahan pada database.

10 81 9. Activity View Transaction Gambar 4.9 Activity View Transaction Gambar 4.9 ini menjelaskan activity pada proses view transaction dimana sistem akan menampilkan seluruh hasil transaksi yang telah terjadi. Disini semua hasil transaksi perhari nya dapat dilihat dengan cara memasukan tanggal transaksi yang telah terjadi.

11 Sequance Diagram Berikut sequence diagram yang digunakan dalam merancang sistem aplikasi pemesanan yang akan dibuat : 1. Sequence Choose Table Gambar 4.10 Sequence Choose Table

12 83 2. Sequence Order Menu Gambar 4.11 Sequence Order Menu

13 84 3. Sequence Check List Menu Order Gambar 4.12 Sequence Check List Menu Order

14 85 4. Sequence Employee Login Gambar 4.13 Sequence Employee Login

15 86 5. Sequence Update Customer Order Gambar 4.14 Sequence Update Customer Order

16 87 6. Sequence Payment Gambar 4.15 Sequence Payment

17 88 7. Sequence Manage Master Menu Gambar 4.16 Sequence Manage Master Menu

18 89 8. Sequence Manage Master User Gambar 4.17 Sequence Manage Master User

19 90 9. Sequence View Transaction Gambar 4.18 Sequence View Transaction Class Diagram Berikut class diagram yang digunakan dalam merancang sistem aplikasi pemesanan yang akan dibuat : 1. Class Sistem

20 Gambar 4.19 Class Sistem 91

21 92 Dari class diagram diatas, pada saat customer datang dan ingin memesan makanan, waiters menjalakan program yang terdapat di android. Waktu program dijalankan di android, class yang pertama kali digunakan adalah class Loading, dimana di class ini akan melakukan koneksi ke server yang berada di kasir yang sudah dijalankan terlebih dahulu untuk meminta menu makanan yang tersimpan di database kasir. Untuk melakukan koneksi ke server, class Loading memanggil class ConnectServer. Koneksi yang dibuat oleh class ConnectServer ditangani oleh class ServerDapurThread di kasir. Di class ServerDapurThread akan memanggil class Menu yang akan menggunakan class ConnectDatabaseKasir untuk mengambil data Menu yang terdapat di database kasir. Pada saat data menu sudah diambil dari database maka class ServerDapurThread akan memberikan data tersebut kepada class ConnectServer dan data tersebut langsung dimasukan kedalam class MenuClient untuk digunakan oleh class lain yang memerlukan data menu makanan ERD Dalam perancangan program, digunakan ERD untuk mendefinisikan database. Berikut adalah ERD dari program Bakmi Raos : Gambar 4.20 ERD

22 93 Dari ERD diatas terlihat hubungan dari table Makanan ke table MsTransaction mempunya hubungan / relationship one to many karena satu jenis makanan bisa terdapat di banyak MsTransaction. Begitu juga hubungan / relationship antara table MsUser dengan MsTransaction yaitu one to many Hirarki Menu Perancangan diagram hirarki dibuat dengan tujuan untuk memberikan gambaran keseluruhan menu program. Dimana terdapat 3 hirarki menu yaitu: a. Hirarki menu pada aplikasi client Gambar 4.21 Hirarki Menu Client Hirarki menu client ini berjalan pada aplikasi android dimana aplikasi ini dimulai pada proses login dan clien dapat melihat menu-menu seperti menu makanan, promotion dan cart lalu berakhir ketika client selesai memesan makanan. Pada menu client dapat melihat category makanan, makanan dan detail dari makanan. Pada menu promotion, client dapat melihat promo yang tersedia dan pada menu cart, client dapat melihat pesanan nya dan melakukan order pesanan.

23 94 b. Hirarki menu pada aplikasi server (hak akses admin) Gambar 4.22 Hirarki Menu Server (Hak Akses Admin) Hirarki menu server sebagai admin ini hanya bisa diakses oleh admin dimana proses dimulai dengan login dan admin dapat melihat menu-menu seperti master makanan, master employee, master transaksi dan cashier menu. Pada menu master makanan dan master employee admin dapat melakukan add, update, dan delete. Pada master transaksi admin dapat melihat detail transaksi. Admin disini juga dapat bertindak sebgai kasir yang dapat melakukan pembayaran dan edit order. Pada saat edit order admin diminta login kembali untuk dapat melakukan edit dan update.

24 95 c. Hirarki menu pada aplikasi server (hak akses cashier) Gambar 4.23 Hirarki Menu Server (Hak Akses Cashier) Hirarki menu server sebagai kasir ini hanya bisa diakses oleh kasir dimana proses dimulai dengan login dan kasir hanya dapat melihat menumenu seperti master makanan dan kasir menu saja. Pada menu master makanan kasir dapat melakukan add, update, dan delete. Dan pada menu kasir, kasir dapat melakukan pembayaran dan edit order dimana pada saat edit order kasir diminta login untuk bisa melakukan edit dan delete menu Perancangan Layar Client (Android)

25 96 1. Tampilan Login Gambar 4.24 Tampilan Login Pada halaman login ini tersedia text box untuk mengisi no meja dan juga button masuk untuk masuk ke halaman tampilan kategori menu. Selain itu terdapat banner login pada halaman ini. 2. Tampilan Kategori Menu Gambar 4.25 Tampilan Kategori Menu

26 97 Pada halaman ini pelanggan dapat melihat kategori dari menumenu makanan dan juga minuman yang tersedia disini. Menu makanan dan minuman tersebut dikategorikan atau terbagi menjadi berbagai macam kategori sehingga mempermudah pelanggan dalam mencari jenis makanan / minuman yang diinginkan. Pada halaman ini juga terdapat gambar yang dapat membantu pelanggan dalam melihat makanan dan minuman yang akan dipilih. Setelah memilih salah satu menu makanan maka tampilan akan berlanjut ke halaman menu makanan/ minuman. 3. Tampilan Menu Makanan / Minuman Gambar 4.26 Tampilan Menu Makanan Setelah memilih jenis nemu makanan / minuman yang diinginkan, maka akan masuk ke halaman menu makanan sesuai dengan jenis makanan / minuman yang di sudah dipilih sebelumnya. Dan pelanggan dapat melihat menu-menu yang di kategorikan di

27 98 menu sebelumnya. Dalam halaman ini juga dilengkapi gambar yang dimana gambar tersebut akan menampilkan gambar makanan yang sesuaidengan yang akan di pesan oleh pelanggan, sehingga pelanggan dapat mengetahui kira-kira makanan / minuman yang di pesan adalah makanan yang dapat dilihat pada gambar tersebut. 4. Tampilan Deskripsi Makanan / Minuman Gambar 4.27 Tampilan Deskripsi Makanan / Minuman Pada halaman deskripsi ini pelanggan dapat melihat sekilas apa saja bahan utama makanan / minuman yang terdapat pada menu yang dipesan dan secara jelas dari detail gambar menu yang akan ditampilkan secara lebih besar pada halaman ini pada kotak gambar makanan diatas. Selain itu, pada halaman ini pelanggan dapat melihat harga dari makanan / minuman yang akan di pesan dan pelanggan juga dapat memasukan banyaknya jumlah makanan / minuman yang akan di pesan untuk menu tersebut pada text box yang tersedia. Pada

28 99 halaman ini juga disediakan button pesan untuk memesan makanan yang sudah dipilih. 5. Tampilan Bill (Total Pemesanan) Gambar 4.28 Tampilan Bill (Total Pemesanan) Pada halaman bill (Total Pemesanan) ini pelanggan akan dapat melihat semua total pemesanan yang sebelumnya telah di pilih. Nama makanan atau minuman yang dipesan, banyaknya jumlah pesanan serta kalkulasi harga dari setiap 1 menu yang dipesan juga akan muncul di halaman ini. Total dari keseluruhan biaya yang harus di bayarkan juga semua akan terlihat pada halaman ini. Jika pelanggan sudah yakin dengan semua menu pemesanan maka pelanggan dapat menekan button Order Pesanan, setelah tombol tersebut makan pesanan yang di pilih pelanggan akan masuk ke dalam server kasir dan ke dalam layar dapur.

29 Tampilan Promosi Gambar 4.29 Tampilan Promosi Pada halaman promosi ini sebenarnya tampilannya sama saja seperti menu makanan atau minuman. Hanya saja pada halaman ini makanan atau minuman jenis tertentu saja yang ada disini.makanan atau minuman yang sedang promo saja yang terdapat di halaman ini. Dan promosi ditampilkan bisa berupa gambar atau pun tulisan tergantung dari promo yang ditawarkan Perancangan Layar Dapur 1. Tampilan Awal Dapur

30 101 Gambar 4.30 Tampilan Awal Dapur Pada tampilan ini merupakan halaman awal dapur ketika dapur belum mendapatkan list pesanan dari customer. Di tampilan ini terdapat kolom no. meja, pesanan dan jumlah pesanan dari customer. Jika Customer sudah menginput pesanan maka tampilan ini akan terisi dimana pesanan yang pertama kali masuk akan langsung ditampilkan di paling atas. 2. Tampilan Order Makanan Gambar 4.31 Tampilan Order Makanan

31 102 Pada tampilan ini merupakan halaman order makanan, jadi ketika customer sudah melakukan order pesanan makanan layar ini akan terisi no. meja, pesanan dan jumlah pesanan yang akan langsung diurutkan dari pesanan yang pertama kali masuk. Jika makanan tersebut sudah jadi maka pesanan tersebut bisa di klik 1x dan akan langsung hilang dari layar dapur Perancangan Layar Server / Kasir 1. Tampilan Awal Meja Kasir Gambar 4.32 Tampilan Awal Meja Kasir Pada tampilan awal meja kasir ini hanya terdapat 1 menu yaitu menu file dan tampak terlihat kosong di bagian tengahnya. 2. Tampilan Menu File

32 103 Gambar 4.33 Tampilan Menu File Pada tampilan menu file ini terdapat 2 menu lagi setelah mengklik menu file yaitu login dan exit, dan tampak terlihat kosong di bagian tengahnya. 3. Tampilan Login Gambar 4.34 Tampilan Login Pada tampilan login ini terjadi ketika mengklik tombol login dan akan muncul form login tersebut. Dimana pada form tersebut

33 104 harus mengisi username dan password, dan terdapat juga button login dan cancel. Jika ingin login maka klik login tetapi jika ingin membatalkan maka klik cancel. 4. Tampilan Home Admin Gambar 4.35 Tampilan Home Admin Pada tampilan ini setelah kita login, dimana terdapat 3 menu yaitu file, master dan kasir. Dan pada tampilan ini terdapat tulisan Welcome, Admin untuk memberitahu bahwa admin yang sedang login. 5. Tampilan Menu Master Gambar 4.36 Tampilan Menu Master

34 105 Pada tampilan ini ketika kita mengklik menu master, maka akan terdapat 3 menu lagi yaitu master user, master makanan dan master transaksi. 6. Tampilan Master Makanan Gambar 4.37 Tampilan Master Makanan Pada tampilan master makanan ini ketika kita memilih menu master makanan maka akan tampil halaman ini. Di halaman ini terdapat list nama makanan, category, harga, keterangan dan gambar. Selain itu kita juga dapat mengisi nama makanan, category, harga, keterangan dan gambar untuk menambah, mengubah dan menghapus. Dan juga di sediakan button add, edit, dan delete. 7. Tampilan Master Transaksi

35 106 Gambar 4.38 Tampilan Master Transaksi Pada tampilan master transaksi ini terdapat tabel list meja, nama makanan, jumlah makanan dan tanggal transaksi. Dimana kita juga dapat mengisi text box yang berisikan tanggal untuk mencari sebuah transaksi yang telah terjadi. 8. Tampilan Master User Gambar 4.39 Tampilan Master User

36 107 Pada tampilan master user ini terdapat tabel yang berisi username dan password, dan juga text box yang nantinya dapat diisi username dan password. Untuk mengubah, menambah dan menghapus juga disediakan button add, edit dan delete. 9. Tampilan Login Kasir Gambar 4.40 Tampilan Login Kasir Pada tampilan login kasir ini muncul form login dimana untuk memasukkan username dan password dengan mengisi text box yang disediakan. Untuk login disediakan button login dan button cancel untuk membatalkan pengisian form login. Pada tampilan ini form login muncul masih dalam layar tampilan kasir 10. Tampilan Menu Kasir Kosong

37 108 Gambar 4.41 Tampilan Menu Kasir Kosong Pada tampilan menu kasir kosong ini terdapat tampilan meja dengan menggunakan group box dan juga terdapat tanggal serta waktu. 11. Tampilan Menu Kasir Terisi Gambar 4.42 Tampilan Menu Kasir Terisi Pada tampilan menu kasir terisi ini terdapat tampilan mejameja dengan menggunakan group box dan juga terdapat tanggal serta

38 109 waktu. Dan pada meja yang sudah terisi akan berisi button bayar dan edit. 12. Tampilan Bayar Kasir Gambar 4.43 Tampilan Bayar Kasir Pada tampilan bayar kasir ini masih berada di layar meja kasir terisi tetapi muncul form bayar meja. Dimana form tersebut terdapat tabel yang menampilkan list nama makanan, jumlah dan total harga serta button bayar untuk membayar dan button close untuk keluar dari form bayar meja. 13. Tampilan Edit Kasir

39 110 Gambar 4.44 Tampilan Edit Kasir Pada tampilan edit kasir ini masih berada di layar meja kasir terisi tetapi muncul form edit meja. Dimana form tersebut terdapat tabel yang menampilkan list nama makanan dan jumlah serta text box untuk mengisi nama makanan dan juga jumlah. Selain itu terdapat button update untuk mengubah list makanan atau jumlah dan button delete untuk menghapus nama makanan atau jumlah. 4.2 Perancangan Jaringan Pada perancangan jaringan dalam sistem aplikasi pemesanan ini dibutuhkan hardware sebagai berikut : 1. Router wireless 2. Komputer untuk kasir dan dapur 3. Mobile device 4. Layar monitor untuk dapur

40 111 Topologi jaringan yang akan dibuat untuk sistem pemesanan makanan ini sebagai berikut : Gambar 4.45 Topologi Jaringan Model jaringan yang digunakan pada topologi ini adalah model jaringan client-server dimana pc server (kasir) berfungsi sebagai server dan seluruh data disimpan pada pc ini. Seluruh device pada jaringan ini akan terhubung dengan wireless router yang memiliki SSID : Bakmi_Raos, dimana channel yang dipakai adalah auto channel, mode bgn mixed dan untuk keamanan menggunakan autentikasi WPA2 serta enkripsi AES. 4.3 Spesifikasi Implementasi Dalam menjalankan aplikasi sistem pemesanan ini membutuhkan spesifikasi hardware dan software sebagai berikut : Spesifikasi Software Spesifikasi software minimum yang dapat menggunakan aplikasi Bakmi Raos yaitu sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Android v2.3.4 (Ginger Bread) 2. Installer aplikasi Bakmi Raos. 3. Installer aplikasi Desktop.

41 Spesifikasi Hardware Berikut adalah spesifikasi hardware yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Bakmi Raos : 1. Operating System : Windows 7 Professional 32-bit (6.1, Build 7601). 2. Processor : Intel(R) core(tm)2 Duo CPU 2.2GHz 3. Memory : 2 GB 4. Hard Disk : 144 GB Dan untuk spesifikasi pada Smartphone yang digunakan untuk menjalankan aplikasi Bakmi Raos adalah : 1. Produk : Sony Ericsson XPERIA Arc S 2. Processor : 1 GHz 3. RAM : 512 MB 4. Memory : 8 GB Dan untuk spesifikasi pada router yang digunakan untuk menjalankan aplikasi Bakmi Raos adalah : 1. Produk : 3G Wireless N Router TL-MR Firm Version : Build Rel.37880n 3. Hardware Version : MR3420 v Max TX Rate : 300 Mbps

42 Prosedur dan Penggunaan Tampilan Bakmi Raos Apps (Android) 1. Halaman Login (Choose No. Table) Gambar 4.46 Halaman Login (Choose No. Table) Halaman ini merupakan halaman awal pada aplikasi pada android, dimana pada halaman ini pelayan akan memasukkan no. meja dimana customer duduk untuk memesan sebuah makanan.

43 Halaman Kategori Gambar 4.47 Halaman Kategori Halaman ini adalah halaman awal setelah login, halaman ini berisi tentang menu-menu makanan apa saja yang tersedia yang di kategorikan menurut jenis-jenis makanannya.

44 Halaman Spesifikasi Makanan Gambar 4.48 Halaman Spesifikasi Makanan Halaman ini adalah halaman spesifikasi makanan, pada halaman ini terdapat beberapa jenis makanan yang sudah dispesifikasikan menurut kategori makanan pada halaman sebelumnya.

45 Halaman Detail Makanan & Jumlah Pesanan Gambar 4.49 Halaman Detail Makanan dan Jumlah Pesanan Pada halaman ini di jelaskan dari detail makanan yang tersedia, dimana dijelaskan secara garis besar bahan utama apa yang disajikan dalam menu ini. Dan pada halaman ini juga pembeli dapat mengisi jumlah pesanan yang di pesan yang dimana jumlah pesanan tersebut akan di tamping pada halaman cart.

46 Halaman Ubah Pesanan Gambar 4.50 Halaman Ubah Pesanan Halaman ini adalah halaman dimana jika customer ingin merubah jumlah pesanan yang sebelumnya telah dipesan dengan mengklik tombol ubah pesanan pada aplikasi. Atau bisa juga untuk membatalkan pesanan tersebut dengan mengklik tombol cancel pada aplikasi.

47 Halaman Cart Gambar 4.51 Halaman Cart Halaman ini adalah halaman cart yang dimana semua pesanan yang telah dipesan akan di tampung pada halaman ini. Selain itu customer dapat melihat jumlah pesanan yang dipesan itu adalah benar dan juga dapat melihat harga dari makanan yang telah di pesan.

48 Halaman Cart dan Order Pesanan Gambar 4.52 Halaman Cart dan Order Pesanan Halaman ini merupakan halaman cart sekaligus order pesanan. Apabila customer sudah yakin dengan pesanan yang dipesan, maka customer harus menekan tombol order pesanan dan jika ditekan maka akan muncul kotak dialog yang berguna memastikan customer yakin dengan pesanan yang dipesan tersebut sudah benar. agar pesanan yang dipesan akan masuk ke meja kasir dan meja dapur untuk dapur mulai melakukan proses pemasakan makanan tersebut.

49 Halaman Cart Tanpa Pesanan Gambar 4.53 Halaman Cart Tanpa Pesanan Ini merupakan halaman cart tanpa pesanan. Jika customer belum memesan satupun makanan dan masuk ke halaman ini maka halaman ini akan menampilkan pesan kepada customer Anda Belum Memesan Makanan! Pilih Tab Menu dan Pilih Makanan dan Minuman.

50 Halaman Promosi Gambar 4.54 Halaman Promosi Halaman ini adalah halaman promo, pada halaman ini berisi promo-promo apa saja yang ditawarkan oleh Restoran Bakmi Raos kepada customer. Misalnya ada potongan harga untuk makananmakanan tertentu atau ada menu makanan baru yang di sediakan oleh Restoran Raos Tampilan Layar Dapur 1. Tampilan Awal Dapur Pada tampilan awal ini dimana belum ada satupun order makanan yang masuk ke dapur, maka pada layar di dapur masih kosong. Berikut adalah tampilannya.

51 122 Gambar 4.55 Tampilan Awal Dapur 2. Tampilan Order Makanan Pada tampilan order makanan ini akan muncul makanan apa saja yang di order oleh customer, banyaknya jumlah pesanan dan pesanan untuk meja berapa juga terdapat pada tampilan layar ini. Pada layar didapur ini yang memegang peranan adalah checker, jika makanan yang dibuat oleh koki sudah jadi, checker akan mengklik 1x layar nama makanan tersebut pada layar. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.56 Tampilan Order Makanan

52 Tampilan Layar Meja Kasir 1. Tampilan Awal Meja Kasir Pada tampilan awal pada menu kasir maka akan terlihat kosong, dan hanya terlihat 1 menu yaitu menu File. Ini terjadi ketika sistem kasir baru dimulai. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.57 Tampilan Awal Meja Kasir 2. Tampilan Menu File Pada tampilan menu file ini ketika menu File di klik, maka program akan menampilkan menu Login dan Exit. Jika kasir memilih Login maka akan muncul tampilan login, dan ketika memilih exit maka program akan keluar dari sistem. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.58 Tampilan Menu File

53 Tampilan Login Ini merupakan tampilan login pada kasir. Login ini tersedia untuk admin dan untuk seluruh karyawan raos yang mempunyai kepentingan sebagai kasir. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.59 Tampilan Login 4. Tampilan Home Admin Ini merupakan tampilan home apabila yang melakukan login sebagai admin. Pada tampilan ini terdapat menu-menu yang dapat di akses oleh admin. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.60 Tampilan Home Admin

54 Tampilan Menu Master Pada tampilan ini menu master ini terdapat 3 menu lagi yaitu master user, master makanan dan master transaksi. Dimana menumenu tersebut memiliki fungsinya masing-masing. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.61 Tampilan Menu Master 6. Tampilan Master Makanan Pada tampilan master makanan ini dapat digunakan oleh admin jika terjadi perubahan makanan, perubahan harga, perubahan banyaknya kesedian menu makanan yang dapat dipesan oleh customer dan juga penambahan menu baru oleh restoran. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.62 Tampilan Master Makanan

55 Tampilan Master Transaksi Pada tampilan master transaksi ini dapat digunakan oleh admin untuk melihat transaksi yang terjadi pada restoran. Jika ada kesalahan transaksi admin dan mengubah pada master transaksi ini. Disini juga tertera tanggal transaksi nya sehingga memudahkan admin jika terjadi kesalahn. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.63 Tampilan Master Transaksi 8. Tampilan Master User Pada tampilan master user ini dapat digunakan oleh admin untuk melakukan pemberian hak akses karyawan dalam menggunakan komputer kasir. Jadi admin akan memberikan username dan password kepada seluruh karyawan agar dapat login di komputer kasir. Selain memberikan username dan password admin juga dapat mengubah username dan password tersebut. Admin disini adalah orang kepercayaan yang ditunjuk untuk mengontrol kendali semua proses yang terjadi di restoran. Berikut adalah tampilannya.

56 127 Gambar 4.64 Tampilan Master User 9. Tampilan Login Kasir Tampilan login kasir akan muncul ketika memilih menu kasir. Pada saat ke menu kasir harus melakukan login dahulu, baik dilakukan oleh admin ataupun karyawan yang bertindak sebagi kasir. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.65 Tampilan Login Kasir 10. Tampilan Menu Kasir Kosong Setelah login maka akan langsung ke menu kasir kosong. Ini merupakan tampilan menu kasir ketika belum ada satupun meja yang diisi oleh customer, maka tampilannya pada setiap meja masih tertulis kosong. Tampilan kasir ini tidak hanya admin yang dapat mengakses

57 128 tetapi seluruh karyawan yang bertindak sebagai kasir dapat mengakses nya. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.66 Tampilan Menu Kasir Kosong 11. Tampilan Menu Kasir Terisi Tampilan ini muncul ketika memilih menu kasir. Ini merupakan tampilan menu kasir ketika sudah ada customer yang mengisi meja tersebut dan melakukan pesanan. Dan disetiap meja yang sudah terisi akan terdapat tombol bayar yang berfungsi untuk membayar dan tombol edit yang berfungsi jika terjadi kesalahan pada saat proses pemesanan makanan. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.67 Tampilan Menu Kasir Terisi

58 Tampilan Bayar Kasir Pada tampilan ini berguna untuk proses pembayaran, jika customer sudah yakin dan benar telah memesan menu yang di tampilkan di layar kasir maka kasir akan menekan tombol bayar dan meja pada kasir tersebut akan menjadi kosong kembali karena proses transaksi pada meja tersebut sudah selesai, sehingga meja tersebut dapat diisi oleh customer yang lainnya yang akan memesan makanan kembali. Berikut adalah tampilannya. Gambar 4.68 Tampilan Bayar Kasir 13. Tampilan Edit Kasir Pada tampilan edit kasir ini berguna jika adalah kesalahan dalam proses transaksi. Contohnya salah dalam jumlah banyaknya makanan yang dipesan ataupun salah pesan makanan yang seharusnya customer tidak pesan tapi di layar tertera dipesan. Berikut adalah tampilannya.

59 130 Gambar 4.69 Tampilan Edit Kasir 4.5 Evaluasi Evaluasi dilakukan dengan beberapa metode diantaranya : Pengetesan kodingan aplikasi pada android dengan menggunakan pluggin pada Eclipse Galileo yaitu CodePro Analytix. Pengetesan performance dengan melakukan uji kecepatan pengiriman data. Pengetesan user interface melalui evaluasi IMK dan kuisioner terhadap pelanggan di restoran. Evaluasi kelebihan dan kekurangan aplikasi berdasarkan diskusi dengan pihak PT. Raos Aneka Pangen Code Testing Dalam melakukan code testing, software yang digunakan adalah pluggin pada Eclipse Galileo yaitu CodePro Analytix. Testing yang dilakukan dengan mengukur metric yang terdiri dari beberapa kategori termasuk basics, complexity, dependency dan inheritance. Setiap metric yang nilainya sudah melebihi batas yang ditentukan akan diberi warna yang berbeda. Hasil yang

60 131 ditampilkan berikut merupakan ukuran metric secara keseluruhan dalam satu program. 1. Average Block Depth Gambar 4.70 Average Block Depth Pada penilaian Average Block Depth CodePro memberi nilai rata - rata 0.85 dengan nilai minimum 0 dan nilai maksimum 4 dari setiap class yang ada. Nilai metric pada bagian ini masih berada pada batas yang seharusnya karena tidak diberi highlight pada tulisan metric -nya. 2. Average Cyclomatic Complexity

61 132 Gambar 4.71 Average Cyclomatic Complexity Pada penilaian Average Cyclomatic Complexity, CodePro memberikan nilai rata - rata 1.61 dengan nilai minimum 1 dan maksimum 5 pada setiap classnya. Dari nilai yang di peroleh dapat dilihat bahwa tingkat kompleksitas setiap fungsi dalam setiap class masih dalam nilai yang normal. 3. Average Lines Of Code Per Method

62 133 Gambar 4.72 Average Lines of Code Per Method Pada penilaian Average Lines of Code Per Method, CodePro memberikan nilai rata rata 8.80, dimana nilai minimum adalah 3 dan nilai maksimum adalah 72. Jadi setiap fungsi yang berada pada masing masing class memiliki banyak baris minimal 3 dan maksimal 72. Metric ini juga masih dalam batas nilai yang normal. 4. Average Number of Constructors Per Type Gambar 4.73 Average Number of Constructors Per Type Pada metric Average Number of Constructors per Type, nilai rata - rata yang diberikan code pro adalah 0.11 dengan nilai minimum 0 dan maksimum 1. Jadi disetiap class maksimal mempunyai 1 constructor per type dan ini juga menandakan bahwa nilai metric ini masih dalam batas yang normal.

63 Average Number of Fields Per Type Gambar 4.74 Average Number of Fields Per Type Pada penilaian metric Average Number of Fields Per Type, CodePro memberikan nilai rata rata 1.88 dengan nilai minimum 0 dan nilai maksimum 18. Angka ini menurut CodePro sudah melewati batas normal dari metric Average Number of Fields Per Type. Class yang dianggap nilainya sudah melebihi batas terdapat pada MenuLayout.java. Pada class ini terdapat 16 tipe data yang dideklarasikan dan codepro menganggap bahwa jumlah tersebut sudah melebihi batas normal metric. 6. Average Number of Methods Per Type

64 135 Gambar 4.75 Average Number of Methods Per Type Pada metric ini CodePro memberikan nilai rata rata 2.28 dengan nilai minimum 0 dan maksimum 9 dari setiap classnya. Dari nilai ini codepro menilai bahwa untuk metric ini masih dalam batas yang normal. 7. Average Number of Parameters Gambar 4.76 Average Number of Parameters

65 136 Pada metric ini codepro memberikan nilai rata rata 0.82 dengan jumlah parameter pada fungsi minimal 0 dan maksimal 5. Nilai pada metric ini juga masih dalam batas normal. 8. Comments Ratio Dari penghitungan Comments Ratio codepro memberikan nilai 0.1% dari setiap class. 9. Efferent Couplings Efferent Couplings adalah jumlah tipe dalam elemen target / class yang bergantung pada tipe luar elemen target / class. Gambar 4.77 Efferent Couplings (Types with External References)

66 137 Gambar 4.78 Efferent Couplings (External References Types) Pada Metric ini codepro memberikan nilai 12. Nilai ini sudah cukup optimal pada perhitungan codepro. 10. Lines of Code Pada Metric ini codepro memberikan nilai 913. Nilai ini diambil dari menjumlahkan kode baris dari setiap class. 11. Number of Characters Pada metric ini codepro memberikan nilai karakter pada keseluruhan class. 12. Number of Comments

67 138 Gambar 4.79 Number of Comments (Percentages by Type) Gambar 4.80 Number of Comments (Breakdown by Type) Pada metric ini codepro memberikan nilai 1, karena hanya terdapat 1 comments yang terletak di R.java.

68 Number of Constructors Gambar 4.81 Number of Constructors (Percentage by Visibility) Gambar 4.82 Number of Constructors (Breakdown by Visibility) Pada metric ini codepro memberikan nilai 4 dan masih dalam batasan yang normal.

69 Number of Fields Gambar 4.83 Number of Fields (Percentage by Scope) Gambar 4.84 Number of Fields (Breakdown by Scope)

70 141 Gambar 4.85 Number of Fields (Percentages by Visibility) Gambar 4.86 Number of Fields (Breakdown by Visibility) Pada metric Number of Fields, codepro memberikan nilai 110. Nilai ini sudah melewati batas normal yang ditentukan. Class yang dianggap nilainya melebihi batas normal terdapat pada R.java, dimana mempunyai nilai 44.

71 Number of Lines Pada metric ini menghasilkan nilai sebesar 970 dan masih dalam batas yang normal. 16. Number of Methods Gambar 4.87 Number of Methods (Percentage by Scope) Gambar 4.88 Number of Methods (Breakdown by Scope)

72 143 Gambar 4.89 Number of Methods (Percentages by Visibility) Gambar 4.90 Number of Methods (Breakdown by Visibility) Pada metric ini total jumlah fungsi yang ada berjumlah 80.

73 Number of Packages Gambar 4.91 Number of Packages Metric ini menunjukan jumlah packages yang berjumlah Number of Semicolons Pada metric ini codepro menjumlahkan banyaknya titik koma yang ada sejumlah 556 buah. 19. Number of Types Gambar 4.92 Number of Types (Percentages by Kind)

74 145 Gambar 4.93 Number of Types (Breakdown by Kind) Gambar 4.94 Number of Types (Percentages by Visibility)

75 146 Gambar 4.95 Number of Types (Breakdown by Visibility) Pada metric ini codepro membandingkan antara jumlah class dan interface yang ada. Dari perbandingan tersebut mendapatkan hasil jumlah class sebanyak 35 dan interface Weighted Methods Pada metric ini, codepro memberikan nilai sejumlah 137. Nilai ini diambil dari hasil penjumlahan package awal.login yang berjumlah 98 dan package inti berjumlah 39. Dari hasil perhitungan metric diatas dapat disimpulkan bahwa program ini sudah cukup baik, karena dari 20 kriteria hanya 2 yang masih belum memenuhi standart CodePro Analytix Evaluasi Performance Yang diukur pada evaluasi performance adalah rentang waktu antara pengiriman data dari client ke server (request) dan pengiriman data dari server ke client (response). Dalam program ini proses request dan response dilakukan sebanyak 2 kali yaitu pada saat client merequest daftar menu yang

76 147 tersimpan di server. Berikut adalah hasil yang didapat setelah melakukan 30 kali percobaan : Tabel 4.1 Pengiriman Data Server ke Cient No Waktu Awal Waktu Akhir Waktu Kirim (ms) 1 07:02: :02: :02: :02: :02: :02: :06: :06: :07: :07: :08: :08: :09: :09: :10: :10: :10: :10: :11: :11: :31: :31: :32: :32: :33: :33: :34: :34: :35: :35: :36: :36: :37: :37: :37: :37: :38: :38: :39: :39: :39: :39: :40: :40: :41: :41: :42: :42: :42: :42: :43: :43: :43: :43: :44: :44: :45: :45: :46: :46: Dari data diatas dapat dilihat bahwa hasil jarak waktu terkecil pengiriman adalah 0 ms dan jarak waktu terbesar adalah 16 ms. Apabila rentang waktu di atas dicari hasil rata-ratanya maka hasilnya adalah 2,63 ms. Kedua adalah proses pengiriman data dari client yang berupa pesanan customer ke server. Berikut adalah hasil percobaan sebanyak 30 kali :

77 148 Tabel 4.2 Pengiriman Data Cient ke Server No Waktu Awal Waktu Akhir Waktu Kirim (ms) 1 07:17: :17: :21: :21: :17: :17: :23: :23: :24: :24: :26: :26: :27: :27: :28: :28: :30: :30: :32: :17: :50: :50: :52: :52: :53: :53: :56: :56: :59: :59: :00: :00: :01: :01: :05: :05: :06: :06: :09: :09: :10: :10: :11: :11: :12: :12: :13: :13: :14: :14: :15: :15: :16: :16: :17: :17: :17: :17: :18: :18: Dari data diatas dapat dilihat bahwa hasil jarak waktu terkecil pengiriman adalah 21 ms dan jarak waktu terbesar adalah 213 ms. Apabila rentang waktu di atas dicari hasil rata-ratanya maka hasilnya adalah 54,7 ms. Selain itu untuk menguji performance dari aplikasi ini dilakukan dengan cara menggunakan 10 device yang melakukan pemesanan secara bersamaan. Dari pengujian tersebut tidak didapatkan error pada bagian server dan semua data pesanan tetap berhasil terkirim ke server.

78 Evaluasi IMK Pada evaluasi ini dilakukan perbandingan antara aplikasi yang telah dibuat terhadap delapan aturan emas untuk menunjukan bahwa aplikasi yang dibuat ini telah berusaha untuk mengikuti delapan aturan emas, namun pada evaluasi ini belum memberikan nilai baik atau buruknya IMK dari aplikasi ini. Penilaian baik dan buruknya IMK dari aplikasi ini dilakukan dengan melalui kuisioner setelah evaluasi ini. 1. Berusaha untuk konsisten. Gambar 4.96 Perbandingan Antar Halaman Dari gambar tersebut dapat terlihat sudah ada konsistensi antara halaman yang satu dengan yang lainnya. Dimana di setiap halaman terdapat tiga menu utama yang memudahkan user berpindah ke menu lainnya. 2. Memungkinkan frequent users menggunakan shortcuts.

79 150 Gambar 4.97 Shorcuts Menu Pada aplikasi ini shortcut terdapat pada bagian bill. Customer dapat menekan menu menu yang sudah dipesannya pada bagian bill untuk langsung mengubah atau mencancel menu yang dipesan sehingga customer tidak perlu kembali ke halaman menu yang dipesannya. 3. Memberikan umpan balik yang informative. Gambar 4.98 Umpan Balik yang Informative

80 151 Pada gambar diatas menunjukan adanya umpan balik yang informative berupa dialog box yang memberitahu bahwa eksekusi berhasil dilakukan. 4. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir). Gambar 4.99 Dialog Box Penutupan Dari gambar diatas dapat dilihat bahwa sudah terdapat dialog penutupan akhir yang menunjukan bahwa pesanan sudah terkirim ke server dan merupakan kondisi akhir dari program. 5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana.

81 152 Gambar Konfirmasi Keluar Program Gambar di atas menunjukan bahwa adanya konfirmasi keluar program yang berfungsi untuk mencegah bila customer tidak sengaja menekan button back (button untuk keluar). 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah. Pada aplikasi ini sudah terdapat fitur untuk pembalikan aksi yang cukup mudah yaitu dengan menekan tombol back, maka aplikasi akan kembali ke halaman sebelumnya. 7. Mendukung internal locus of control. Pada aplikasi ini sudah terdapat in User dapat dengan bebas bernavigasi di aplikasi ini dengan sesuka hati.

82 Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Gambar Halaman Kategori Makanan Dengan adanya pengkategorian makanan seperti di atas dapat membantu customer untuk mempermudah mengingat menu makanan yang dipilih dan yang akan dipilih kemudian Evaluasi Kuesioner Evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kepuasan dan sejauh mana aplikasi ini dapat membantu customer dalam memesan makanan. Kuesioner ditujukan kepada 50 orang responden yang merupakan customer pada restoran Raos. penilaian kuisioner dibagi menjadi lima poin dimana poin 1 merupakan poin terendah dan poin 5 tertinggi. Berikut hasil dari kuisioner tersebut : Kuesioner Android Kisioner ini untuk mengetahui apakah responden mengenal android dan seberapa sering menggunakannya.

83 Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? Gambar Grafik Jawaban 1 (Android) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa sebagian customer di restoran bakmi raos pernah menggunakan mobile device dengan OS android terlihat dari jawaban customer yang memilih pernah sebanyak 82% dan tidak pernah sebanyak 18%. 2. Seberapa sering anda menggunakan device dengan OS android? Gambar Grafik Jawaban 2 (Android) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa android sudah menjadi barang umum yang cukup sering digunakan oleh customer

84 155 (sebanyak 40% customer memberi poin 4) dan hanya sedikit customer yang memberi poin Menurut anda apakah Android mudah digunakan? Gambar Grafik Jawaban 3 (Android) Dari hasil kuesioner diatas menunjukkan bahwa android adalah operating system mobile yang cukup mudah digunakan oleh sebagian besar customer. Kuesioner Pengujian Interaksi Manusia Komputer pada Aplikasi 1. Apakah tampilan layar di setiap halaman android sudah cukup konsisten? Gambar Grafik Jawaban 4 (aplikasi)

85 156 Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa tampilan layar di setiap halaman android sudah sukup konsisten. Dapat dilihat dari pilihan customer dengan poin 1(0%), 2(10%), 3(30%), 4(46%) dan 5(14%). 2 Apakah tampilan yang ada pada aplikasi ini sudah menarik? Gambar Grafik Jawaban 5 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa tampilan aplikasi ini sudah menarik bagi sebagian besar customer restoran bakmi raos. Dapat dilihat dari 22% customer memilih 5 poin, 56% memilih 4 poin, 20% memilih 3 poin, 2% memilih 2 poin dan tidak ada yang memberi poin 1 poin. 3 Apakah informasi yang diberikan aplikasi ini membantu anda dalam memilih menu?

86 157 Gambar Grafik Jawaban 6 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa informasi yang ada di sistem pemesanan makanan ini sudah sangan membantu customer dalam memilih menu makanan. 4 Apakah umpan balik yang diberikan dalam program ini sudah memberikan informasi yang memudahkan pengguna? Gambar Grafik Jawaban 7 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa aplikasi ini sudah memberikan informasi yang memudahkan pengguna. Dapat

87 158 dilihat dari pilihan customer dengan poin 1(0%), 2(0%), 3(30%), 4(50%) dan 5(18%). 5 Apakah program ini mudah untuk melakukan pembalikan aksi atau kembali ke menu sebelumnya? Gambar Grafik Jawaban 8 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa aplikasi ini mudah untuk melakukan pembalikan aksi atau kembali ke menu sebelumnya. Dapat dilihat dari pilihan customer dengan poin 1(10%), 2(20%), 3(16%), 4(40%) dan 5(14%). 6 Apakah pengguna dapat berpindah halaman dengan mudah dan leluasa di dalam aplikasi?

88 159 Gambar Grafik Jawaban 9 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa pengguna dapat berpindah halaman dengan mudah dan leluasa dalam aplikasi. Dapat dilihat dari pilihan customer dengan poin 1(0%), 2(4%), 3(10%), 4(56%) dan 5(30%). 7 Apakah shortcut yang terdapat dalam program ini sudah cukup membantu? Gambar Grafik Jawaban 10 (Aplikasi)

89 160 Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa shortcut yang terdapat dalam aplikasi ini sudah cukup membantu. Dapat dilihat dari pilihan customer dengan poin 1(0%), 2(6%), 3(50%), 4(30%) dan 5(14%). 8 Apakah aplikasi ini membantu mengurangi beban ingatan jangka pendek (Misalkan : seperti mengingat pesanan yang telah dipesan)? Gambar Grafik Jawaban 11 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa aplikasi ini membantu mengurangi beban ingatan jangka pendek. Dapat dilihat dari pilihan customer dengan poin 1(0%), 2(4%), 3(74%), 4(6%) dan 5(16%). 9 Apakah aplikasi ini dapat dimengerti dan digunakan dengan mudah?

90 161 Gambar Grafik Jawaban 12 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa sebagian besar customer dapat mengerti dan dengan mudah menggunakan aplikasi sistem pemesanan makanan ini. 10 Secara keseluruhan bagaimana kepuasaan anda terhadap aplikasi ini sebagai buku menu dan media pemesanan? Gambar Grafik Jawaban 13 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa customer sangat puas terhadap aplikasi ini sebagai buku menu karena sangat mempermudah dalam pemesanan makanan. Dapat dilihat dari 22%

91 162 customer memilih 5 poin, 60% memilih 4 poin, 18% memilih poin 3, dan tidak ada yang memilih poin 1 dan Apakah anda tertarik menggunakan aplikasi menu seperti ini pada restoran Gambar Grafik Jawaban 14 (Aplikasi) Dari hasil kuesioner diatas menunjukan bahwa sebagian besar customer sangat tertarik menggunakan aplikasi menu ini pada restoran. Dapat dilihat dari 76% customer memilih ya dan 24% memilih tidak Evaluasi Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Berdasarkan hasil diskusi yang telah kami lakukan dengan pihak management PT. Raos Aneka Pangan didapat beberapa kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang telah dibuat. Berikut adalah kelebihan dan kekurangan : Kelebihan :

92 163 - Aplikasi ini dapat mempercepat proses pemesanan dan proses pemasakan makanan. - Lebih fleksibel dalam melakukan perubahan menu dan penambahan menu makanan dibanding dengan menggunakan kertas / buku menu. - Mengurangi dalam biaya pengeluaran kertas untuk pembuatan buku menu serta bon. - Lebih mudah dalam pembuatan laporan transaksi di restoran tersebut karena data transaksi penjualan yang sudah terjadi terekam pada database. Kekurangan : - Memerlukan biaya yang cukup besar dalam jangka pendeknya namun baik untuk jangka panjang. - Butuh device android yang cukup banyak sesuai dengan kapasitas meja di restoran dan pengunjung ramai pada saat bersamaan. - Terdapat kemungkinan terjadinya low battery yang dapat menghambat proses pemesanan makanan sehingga diperlukan manajemen yang baik untuk mengatur waktu pengisian baterai. - Perlunya perhatian khusus kepada customer yang belum pernah menggunakan device android.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: 360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang bertujuan untuk merubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

- Tunggu hingga proses selesai.

- Tunggu hingga proses selesai. 97 Gambar 4.31 Tampilan aplikasi kasir telah berhasil diinstal Keterangan: - Tunggu hingga proses selesai. - Kemudian klik Close untuk menutup proses instalasi jika telah berhasil diinstal. 98 4.2 Cara

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android *

LAMPIRAN. 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android * LAMPIRAN Form Kuesioner * Wajib Kuisioner Android 1. Pernahkah anda menggunakan device dengan OS Android Sebelumnya? * Pernah Tidak pernah 2. Sebereapa sering anda menggunakan device dengan OS android

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengkodean,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil dari analisis dan perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji coba, dan evaluasi aplikasi.

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan : 253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi perangkat keras minimum yang dibutuhkan dalam pengoperasian sistem basis data yang

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Sesuai dengan siklus hidup pengembangan sistem, tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi yang merupakan lanjutan dari analisa dan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

Processor Intel Pentium III 233MHz

Processor Intel Pentium III 233MHz Spesifikasi Perangkat Keras (hardware) Spesifikasi kebutuhan minimum: Processor Intel Pentium III 233MHz Memory 128 MB Hard disk 20 GB Monitor SVGA (1028 x 860) Keyboard Mouse Printer dot matrix Spesifikasi

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem pemesanan makanan dan minuman yang saat ini sedang berjalan pada Rumah Makan Dapur Runi masih menggunakan cara manual

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan pada UD. PRIBUMI,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Peracangan aplikasi ini membahas tentang pemesanan makanan pada resto sunda yang menggunakan perangkat android yang menggunkan konsep client server.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi hardware yang diperlukan untuk pengimplementasian aplikasi basis data pada table rock sound,llc adalah sebagai berikut : 1. Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Processor : Intel Core 2 Duo 2.50 GHz Memory : 2 GB Harddisk: 160 GB Monitor : LCD 15 Printer : Epson LX-300 Keyboard

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi 62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan

Lebih terperinci

User Manual DIVIPOS Free Version 1.0 versi 1.0

User Manual DIVIPOS Free Version 1.0 versi 1.0 User Manual DIVIPOS Free Version 1.0 versi 1.0 http://www.datadigi.com http://www.divipos.com 1 INSTALASI APLIKASI 1. SPESIFIKASI MINIMUM KOMPUTER Berikut adalah spesifikasi minimal komputer yang diperlukan:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang hasil dari Aplikasi Penjualan Barang Elektronik Client Server Menggunakan Metode Java RMI Berbasis Web Dan Android dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proyek digitalisasi dokumen pada CV. Smart Solusi Indonesia. Sebelum memasuki

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proyek digitalisasi dokumen pada CV. Smart Solusi Indonesia. Sebelum memasuki BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi system berdasarkan hasil analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab III. Pada

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap ini merupakan tahapan yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem telah dilakukan. Pada bab ini perancangan sistem yang telah dibuat diterjemahkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan 71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan perancangan aplikasi perhitungan gaji karyawan pada Koperasi Udara Jawa meliputi tahap implementasi, uji

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama komputer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Untuk mempermudah proses implementasi pada perusahaan, maka dibuat jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menjalankan Sistem Aplikasi Tracking Kartu Halo perlu memperhatikan lingkungan operasional dan pengembangan yang meliputi perangkat keras (hardware) yang

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 JAKARTA, MEI 2011 i DAFTAR ISI MEMULAI APLIKASI... 1 LOGIN... 1 MENU APLIKASI... 2 MENGISI MASTER DATA... 4 OUTLET... 4 GROUP ITEM... 5 DETAIL ITEM... 7 PAYMENT

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi System Setelah melalui tahap analisis dan perancangan, selanjutnya aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam proses pelacakan pengiriman

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Infrastruktur Aplikasi Toko Buku TBODELISA Berbasis Android Setelah melakukan analisis perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

Form Insert SHK. Kode SHK. Tanggal SHK. Nama Produk. Qty. Gambar 4.44 Rancangan Layar Insert SHK

Form Insert SHK. Kode SHK. Tanggal SHK. Nama Produk. Qty. Gambar 4.44 Rancangan Layar Insert SHK 197 Form Insert SHK Kode SHK Tanggal SHK Nama Produk Qty Save Cancel Gambar 4.44 Rancangan Layar Insert SHK 198 Form Insert SPK Kode SPK Tanggal SPK Nama Produk Qty Save Cancel Gambar 4.45 Rancangan Layar

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan

BAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat diljalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama

Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama Prosedur Penggunaan Aplikasi 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client a. Menu Utama Gambar Tampilan Menu Utama Ketika pelanggan ingin memesan makanan, pelanggan pertama kali akan dihadapkan dengan Menu Utama

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Informasi pada sistem yang berjalan pada saat ini berupa hardcopy seperti buku menu atau daftar menu yang disediakan oleh pihak restaurant dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM IV.1. Implementasi Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan perancangan. Sebuah

Lebih terperinci

Software Requirements Specification

Software Requirements Specification Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Penyusutan Mesin Produksi dengan Metode Hasil Produksi Pada PT. Mentari Books

Lebih terperinci

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang 296 Balik kelayar pelanggan pada menu Penjualan Batal mengisi data pelanggan Balik kelayar pelanggan pada menu penjualan Jika tombol update status bayar ditekan Tampilkan layar update status bayar Jika

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi monitoring work

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan pada UD. ROHMAT JAYA,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah dapat didefenisikan sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahapan implementasi sistem dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan.pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan proses untuk melakukan pembuatan perangkat lunak yang telah disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang dibangun

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci