ANALISIS DAN PERANCANGAN E- COMMERCE BERBASIS WEB PADA PT. GARUDA NUSANTARA SAKTI
|
|
- Ari Hartono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN E- COMMERCE BERBASIS WEB PADA PT. GARUDA NUSANTARA SAKTI Fahmi Ratna Juwita Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Nusya Citra Riyanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia ABSTRAK Tujuan penelitian adalah menganalisis dan merancang sebuah aplikasi penjualan dan pemasaran berbasis online yang dapat membantu proses bisnis dalam perusahaan. Penelitian akan menghasilkan sebuah aplikasi e-commerce yang dapat digunakan oleh perusahaan. Metodologi penelitian yang akan digunakan adalah studi pustaka, wawancara, dan perancangan. Perancangan akan mencakup UML, ERD, dan User Interface. Perancangan UML terdiri dari empat diagram yaitu, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dari analisis yang di lakukan terhadap proses bisnis PT. Garuda Nusantara Sakti perusahaan membutuhkan sebuah media yang dapat menghapus jarak dan waktu dalam hal pemasaran maupun transaksi. Perusahaan membutuhkan aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai produk dan jasa yang dijual oleh perusahaan. Perusahaan juga membutuhkan aplikasi yang dapat mencatat data customer. Dapat di simpulkan bahwa penelitian dilakukan untuk menganallisis dan merancang e-commerce berbasis web pada PT. Garuda Nusantara Sakti sehingga dapat membantu pemasaran dan mempermudah komunikasi pelanggan dengan perusahaan. Kata Kunci: web, e-commerce, Garuda Nusantara Sakti. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di era globalisasi seperti ini teknologi informasi sudah berkembang secara cepat salah satunya adalah dengan penggunaan jaringan internet. Sehingga informasi dapat diakses melalui jaringan internet oleh siapa saja dengan lebih efektif dan efisien. Oleh karena itu, saat ini penggunaan jaringan internet dapat dimanfaatkan sebagai media informasi oleh berbagai pihak untuk kepentingan berbeda. Salah satu contohnya adalah untuk dimanfaatkan dalam bidang bisnis. Penyebaran informasi salah satunya menggunakan aplikasi berbasis web, dimana semua orang dapat mengakses menggunakan jaringan internet. Aplikasi ini juga dapat digunakan untuk pemasaran dan penjualan pada perusahaan. Dengan memiliki website sebuah perusahaan akan memiliki banyak keuntungan. Keuntungan untuk perusahaan yang memiliki web seperti lebih mudah dicari informasinya dan akan memiliki efek lebih dipercaya. Dan bagi pelanggan memudahkan dalam pembelian untuk barang ataupun jasa yang diinginkan. Kemajuan teknologi yang berkembang dengan cepat membuat informasi yang dibutuhkan baik individu ataupun perusahaan menjadi lebih menarik dan inovatif. Untuk itu, PT. Garuda Nusantara Sakti membutuhkan aplikasi pemasaran yang dapat memperkenalkan produk, memasarkan produk, dan juga bertransaksi dengan konsumen.
2 PT. Garuda Nusantara Sakti merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penyedia jasa GPS tracking yang diperuntukkan untuk kapal laut. Tracking ini digunakan user yang berada didarat untuk melacak posisi kapal laut yang sedang berlayar. Perusahaan ini akan meluncurkan produk barunya yaitu Shipping Tracking Device. Oleh karena itu, aplikasi pemasaran dan penjualan berbasis e-application pada PT. Garuda Nusantara Sakti merupakan jawaban untuk perusahaan ini untuk membantu perusahaan memasarkan produknya. Pada sistem e-application ini dapat membantu perusahaan memasarkan produk, media advertising, dan juga dapat menangani pembelian secara online.. Dengan alasan alasan tersebut maka saya membuat skripsi ini dengan judul Analisis dan Perancangan E-Commerce Berbasis Web Pada PT. Garuda Nusantara Sakti secara maksimal dalam rangka meningkatkan kemampuan, kapabilitas, dan daya saing ditengah persaingan bisnis yang semakin kuat. 1.2 Ruang Lingkup Penulisan skripsi ini dibatasi pada : 1. Menganalisis proses bisnis sistem penjualan dan pemasaran dari perusahaan PT Garuda Nusantara Sakti. 2. Menganalisis dan merancang web e-commerce untuk produk PT Garuda Nusantara Sakti. 3. Sistem pemesanan yang dapat dilakukan secara online. Dalam penulisan ini tidak membahas : 1. Perancangan e-commerce ini tidak membahas cara kerja sistem shipping tracking device. 2. Perancangan e-commerce ini tidak membahas distribusi produk dari sudut pandang perusahaan. 3. Perancangan e-commerce ini tidak mencakup transaksi pembayaran. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Menganalisis dan merancang sistem penjualan dan pemasaran berbasis online untuk kebutuhan transaksi dalam perusahaan. 2. Membuat aplikasi e-commerce PT Garuda Nusantara Sakti. Manfaat aplikasi yang dihasilkan dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Membantu perusahaan dalam memasarkan dan memperkenalkan produk. 2. Memudahkan pelanggan untuk memperoleh informasi dan melakukan pembelian produk dan perpanjangan masa langganan. 1.4 Rumusan Masalah 1. Pemasaran dan penjualan di PT. Garuda Nusantara Sakti masih kurang efisien dimana pemasaran masih bersifat face to face yang lebih menyita waktu. Dan juga jarak menjadi penghalang dalam sistem pemasaran face to face ini. 2. Penjualan di PT. Garuda Nusantara Sakti masih bersifat manual yang menyebabkan sering terjadi kesalahan dalam pencatatan data customer. 3. Informasi produk yang ada masih bergantung pada sumber daya manusia. Dimana pihak marketing yang menyampaikan informasi produk masih dibatasi dengan jam kerja. METODE PENELITIAN Metodologi 1. Studi Kepustakaan Dilakukan dengan mengumpulkan data dari buku, artikel, jurnal, karya ilmiah, referensi yang ada, dan media cetak lainnya, serta internet yang mendukung dan berkaitan dengan penyusunan skripsi sistem aplikasi PT. Garuda Nusantara Sakti 2. Wawancara Dilakukan dengan survei langsung ke perusahaan, melakukan wawancara kepada pimpinan perusahaan dan stakeholder yang berkepentingan dalam pembuatan aplikasi, serta observasi terhadap masalah-masalah yang dihadapi oleh perusahaan. 3. Perancangan
3 Dalam melakukan perancangan, adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut: a. Perancangan Use Case Diagram b. Perancangan Activity Diagram c. Perancangan Sequence Diagram d. Perancangan Class Diagram e. Perancangan ERD (Entity Relationship Diagram) f. Perancangan User Interface Model waterfall mengusulkan sebuah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial. Di mulai pada tingkat serta kemajuan seluruh sistem analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan. (Roger S. Presman, p37) Model waterfall adalah paradigma rekayasa perangkat lunak yang paling luas dipakai dan paling tua. Gambar Model Waterfall Dapat dilihat pada gambar 2.1 tahapan-tahapan dari model waterfall sebagai berikut : a. System engineering, dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan beberapa subset dari kebutuhan keperangkat lunak tersebut. b. Analysis, proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak. c. Design, desain perangkat lunak sebenarnya adalah proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut sebuah program yang berbeda : struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural. d. Code, desain harus diterjemahkan kedalam bentuk mesin yang bisa dibaca. e. Testing, proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. f. Maintenance, perangkat lunak akan mengalami perubahan setelah disampaikan kepada pelanggan. Perubahan akan terjadi karena harus disesuaikan dengan perubahan di dalam lingkungan eksternalnya (contohnya sistem operasi yang baru). Pemeliharaan perangkat lunak mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak membuat yang baru lagi.
4 Rancangan Use Case Diagram Gambar Use Case E-Commerce PT. Garuda Nusantara Sakti
5 Class Diagram Gambar Class Diagram
6 ERD (Entity Relationship Diagram) Gambar Entity Relationship Diagram (ERD)
7 Rancangan Layar Gambar Home Gambar Login HASIL DAN BAHASAN Spesifikasi Software Spesifikasi untuk server : a. Monitor b. Control Processing Unit (CPU) :
8 Processor Intel Pentium IV, 2.0Ghz Memori 1GB atau lebih VGA card 256MB Hard disk 120GB atau lebih c. Keyboard d. Mouse e. Modem Spesifikasi untuk client : a. Monitor SVGA 14 b. Control Processing Unit (CPU): Processor Intel Pentium IV, 2.0Ghz Memori 512MB RAM VGA card 128MB Hard disk 80GB c. Keyboard d. Mouse e. Modem Spesifikasi Hardware Spesifikasi untuk server : a. Operating system b. Apache Server c. MySQL Server d. Browser Spesifikasi untuk client : a. Operating system b. Browser Spesifikasi Development Tools a. Adobe Dreamweaver b. MySQL Hasil Rancangan Aplikasi Gambar Login Admin
9 Gambar Home Guest dan User Evaluasi buat : Berikut evaluasi kami terhadap kepuasan pemilik perusahaan terhadap website yang kami 1. Pertanyaan : Apa pendapat bapak mengenai design website yang kami buat? Jawaban : Cukup mengesankan menurut saya website yang kalian buat cukup baik namun masih ada bagian-bagian yang harus diperbaiki juga fungsi-fungsi yang sebaiknya ditambah. 2. Pertanyaan : Berapa nilai yang bapak berikan terhadap design web yang kami buat? (nilai : 0-100) Jawaban : Menurut saya design web sudah cukup menarik. Saya memberi nilai Pertanyaan : Menurut bapak seberapa jauh transaksi di web ini dapat membantu transaksi dan memperpendek jarak antara perusahaan dan customer? (nilai : 0-100) Jawaban : Jika web ini diaplikasikan dalam perusahaan dan akan terus aktif 24 jam dalam 7 hari saya rasa web ini akan sangat membantu apalagi bagi customer yang akan memperpanjang masa berlaku airtime nya. Dan website ini juga membantu menghapus jarak perusahaan dengan customer. Saya memberi nilai Pertanyaan : Apakah informasi pada website ini telah membantu customer mendapat informasi tentang produk dan perusahaan? Jawaban : Sudah cukup baik karena pada website ini terdapat informasi mendetail dari mengenai produk dan memiliki galeri yang dapat menampilkan foto kegiatan-kegiatan perusahaan. 5. Pertanyaan : Menurut bapak sejauh mana website ini dapat membantu penjualan dan pemasaran produk? (nilai : 0-100) Jawaban : Sangat membantu sama seperti web ini membantu customer maka web ini juga akan membantu perusahaan. Saya memberi nilai Pertanyaan : Menurut bapak apa kekurangan dari website ini yang harus kami perbaiki? Jawaban : Fungsi fungsi otomatisasi yang bisa membantu keseluruhan transaksi maupun proses bisnis dalam perusahaan menurut saya baik untuk ditambahkan. Menurut saya web ini sangat bagus apabila dapat dikembangkan. 7. Pertanyaan : Berapa penilaian keseluruhan website yang kami buat ini? (nilai : 0-100)? Jawaban : Secara keseluruhan cukup memuaskan. Walaupun masih ada kekurangan yang harus diperbaiki. Terus belajar dan saya yakin kalian dapat membuat sesuatu yang lebih baik. Saya memberi nilai 85 untuk keseluruhan website yang kalian buat.
10 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Setelah melakukan analisis, perancangan dan evaluasi terhadap sistem yang kami buat. Berikut adalah kesimpulan yang dapat kami tarik dari tugas akhir ini : a. Aplikasi mampu membantu perusahaan menghapus jarak dan waktu antara customer, calon customer dan perusahaan itu sendiri. Dengan kata lain pelanggan dapat melihat produk dan melakukan pemesanan dimanapun kapanpun. Karena sistem berjalan 24 jam 7 hari. b. Aplikasi mampu mempermudah transaksi customer perusahaan. Dimana customer dimudahkan untuk membeli produk yang dibutuhkan secara online. c. Aplikasi membantu dan mempermudah customer dan calon customer mendapatkan informasi secara lengkap. d. Pembuatan website ini dapat membantu pemasaran produk dari PT.Garuda Nusntara Sakti. Website akan mempermudah perusahaan menyampaikan update-update terbaru mengenai produk maupun perkembangan perusahaan. Saran Dalam perancangan sistem e-commerce berbasiskan web disarankan untuk : a. Memperhatikan kriteria e-commerce salah satunya untuk mengotomatisasi kegiatan bisnis maupun transaksi perusahaan. b. Disarankan untuk mempertimbangkan pengembangan sistem ke arah yang lebih kompleks dan terorganisir. c. Disarankan merancang program e-commerce sesuai dengan kebutuhan perusahaan. d. Disarankan untuk tidak terpaku pada e-commerce berbasis web tetapi dikembangkan ke platform-platform lain.
11 Daftar Pustaka Amsyah, Z. (2005). Manajemen Sistem Informasi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Bentley, L. D., Whitten, J. L., & Dittman, K. C. (2007). Metode Desain dan Analisis Sistem. Yogyakarta: ANDI. Bhusry, M. (2008). E-Commerce. new delhi: Firewall Media. Chandra, L., & Deepak, M. (2010). Firebug 1.5 : Editing, Debugging, and Monitoring Web Pages. UK: PACKT. David, M., & Christine, S. (2003). HTML. USA: McGraw-Hill Companies. Fatta, H. A. (2007). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta: ANDI. Huda, M. Membuat Aplikasi Database dengan Java, MySQL, dan Netbeans. Elex Media komputindo. Insap, S. (2009). Interaksi Manusia dan Komputer. Jakarta: ANDI. Jony, W. (2010). Internet Marketing For Beginner. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Joos, I., Whitman, N. I., Smith, M. J., & Nelson, R. (2003). Belajar Cepat Komputer : Panduan Untuk Profesi Kesehatan. Jakarta: Buku Kedokteran. Kumar, R. (2005). Human Computer Interaction. New Delhi: Firewall Media. Marimin, Tandjung, H., & Prabowo, H. (2006). Sistem Informasi Manajemen, Sumber Daya Manusia. Jakarta: Grasindo. Oktavian, D. P. (2010). Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP. Yogyakarta: MediaKom. PHP. (2012, october 16). Retrieved november 2012, 2012, from wikipedia: purnama, p. b. (2004). Kiat Praktis Menjadi Designer Web Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo. Roger S. Pressman, P. D. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak : Pendekatan Praktisi. Yogyakarta: ANDI. Santoso, I. (2009). Interaksi Manusia Dan Komputer. Yogyakarta: Andi. Steve, S. (2007). High Perfomance Web Sites. United State of America: O'Reilly Media.
12 Sulistyawan, Rubianto, & Saleh, R. (2008). Modifikasi Blog Multiply dengan CSS. Jakarta: Elex Media Computindo. Sunyoto, A. (2007). Ajax Membangun Web dengan Teknologi Asynchronouse Javascript. Yogyakarta: Andi. Supriyanto, A. (2005). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek. W, A. S. (2011). Website Super Canggih Dengan Plugin JQuery. Jakarta: Media Kita. Williams, B. K., & Sawyer, S. C. (2007). Using Information Technology : Pengenalan Praktis Dunia Komputer dan Komunikasi. Yogyakarta: ANDI. Wirdasari, D. (2009). Teknologi E-Commerce Dalam Proses Bisnis. Jurnal SAINTIKOM, 3.
13 RIWAYAT PENULIS Fahmi Ratna Juwita lahir di Jambi pada 24 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Computer Science pada Nusya Citra Riyanti lahir di Riyadh pada 21 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Computer Science pada 2013.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :
41 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti dalam melakukan penelitian,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM) atau yang biasa dikenal masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh
Lebih terperinci1 BAB III METODE PENELITIAN
1 BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam proses penelitian penerapan algoritma K-Means pada clustering berita berbahasa Indonesia.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan lokasi cabang Mode Fashion di Kota Medan yang begitu cepat harus diimbangi dengan penyampaian informasi dengan cepat dan tepat. Pemetaan lokasi cabang
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Menentukan Kebutuhan Data Yang Digunakan Mengumpulkan Data Yang Akan Digunakan Mempersiapkan Alat Dan Bahan Wawancara Studi Literatur Desain Penelitian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit,
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa system Pada bagian ini akan dibahas mengenai system yang sedang berjalan ditinjau terutama dari segi proses. Pada pemodelan system antar muka (interface
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Studi Literatur Pencarian dataset yang cocok Pengembangan Perangkat lunak Data Penelitian Analisis Pengolahan data dengan SQL-Based Frequent Pattern
Lebih terperinciRancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita
261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita
Lebih terperinciBAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN III. 1 Desain Penelitian Studi Literatur Penentuan Kebutuhan dan Data yang akan digunakan Pengumpulan Data yang dibutuhkan Mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari analisa dan rancang bangun sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.
16 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV. Trans Langgeng Rental Mobil diperlukan beberapa komponen perangkas keras (hardware)
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, rumusan, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian dari penelitian. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG
PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG Tintin Kristina Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipati Ukur No.112
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti dalam melakukan peneltian, dibutuhkan
Lebih terperinciBerikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan model sekuensial linier. Desain penelitian untuk sistem optimalisasi produksi ini
Lebih terperinciBAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL
BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Telah disebutkan pada pada bab-bab terdahulu, aplikasi yang dibuat nantinya diharapkan dapat berperan penting sebagai solusi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Desain penelitian rancang bangun aplikasi
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN Perkembangan dan peningkatan masyarakat akan memancing seperti yang telah diteliti oleh penulis, berbagai masalah yang muncul dalam penelitian, tujuan dari pembahasan penelitian, ruang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada Ilmu Komputer, Sistem Informasi merupakan hal yang sangat mendasar keterkaitannya dengan sistem secara global. Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah salah satu
Lebih terperinciBAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Gambar 3. 1 Desain Penelitian Pemilihan Mahasiswa Berprestasi 28 29 3.2. Metode Penelitian 1.2.1. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
19 3.1 Desain Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Studi Literatur Observasi / Wawancara Input Data Penelitian Fuzzyfukasi Kriteria Alternatif Pengolahan data dengan metode Fuzzy Penalaran Penalaran
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java
53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Pembuatan software ini dipengaruhi oleh perkembangan Software Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinci1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1
22 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yang digunakan pada pembagunan sistem rekomendasi wisata bernilai sejarah berbasis web menggunakan metode collaborative filtering
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Meningkatnya penggunaan internet oleh masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya costumer maupun pebisnis. Yang mendorong munculnya suatu tuntutan pelayanan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK PLASTIC INJECTION PADA PT. HARINDO PLASTAMA
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Bidang keuangan merupakan bidang yang berperan penting di dalam suatu perusahaan. Perusahaan dapat bertahan atau dapat tumbuh berkembang apabila perusahaan dapat
Lebih terperinciPENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan koordinasi penyusunan rencana, program dan anggaran, serta evaluasi dan penyusunan laporan departemen.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
63 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Studi Literatur Sistem Pakar Forward Chaining Wawancara Pakar Studi Literatur Permasalahan Perawatan Penderita DBD Sebaran Angket Aturan/Kaidah Data
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Persediaan Barang merupakan komponen utama yang sangat penting dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk kelangsungan hidup
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data aturan makan sesuai penyakit, data
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL CARGO BERBASIS WEB PADA CV. NANDA TRANS TRANSPORTATION TANGERANG
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2014, pp. 73~77 SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL CARGO BERBASIS WEB PADA CV. NANDA TRANS TRANSPORTATION TANGERANG Gilang Ramadhan 1, Ahmad Yani
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekolah Dasar Ar-Rafi merupakan salah satu instansi pendidikan yang berada di Bandung, Jawa Barat. Sekolah Dasar Ar-Rafi ini tidak hanya mendidik siswanya untuk
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan penyusun dalam melakukan penelitian, dibutuhkan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam pembuatan tugas akhir Sistem Informasi Administrasi Salon SN berbasis desktop ini dilakukan beberapa tinjauan sumber pustaka, dan berikut
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian asuransi : Berikut adalah gambaran desain penelitian pengklasifikasian konsumen Studi literatur -analisis data -preprocessing -penyesuaian data -mempelajari
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 DESAIN PENELITIAN Desain penelitian ini meliputi: 1. Tahapan awal penelitian a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan. c. Mempersiapkan
Lebih terperinciKata kunci : pembangunan sistem pembelian dan penjualan, sistem informasi.
PEMBANGUNAN SISTEM PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG DI PD. DIAN JAYA Ipah Syarifah Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia Jln. Dipati Ukur No.112 Bandung
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian Untuk melakukan sebuah penelitian, dibutuhkan alat dan bahan sebagai penunjang penelitian itu sendiri. Untuk mendukung jalannya penelitian ini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciSistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website
SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE PADA TOKO OK CELL PANGANDARAN BERBASIS WEBSITE Oleh : Kurniawan 1) 1) Alumni STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK Penelitian ini bertujuan dari pembuatan Sistem Informasi
Lebih terperinciSoftware Requirements Specification
Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Telkom yang lebih dikenal dengan Telkom University mempunyai sarana bernama Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) dalam menampung minat dan bakat mahasiswa. Sarana
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Triwijaya Abadi Foam adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam produsen dan distributor aneka macam kasur busa yang berkualitas dan bersertifikat. Perusahaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini sudah mulai banyak bermunculan toko buku yang menggunakan media internet sebagai media promosi bahkan tidak jarang juga yang telah menggunakannya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu yang sekarang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang PT Bank Mandiri Cabang Jakarta Mal Puri Indah, merupakan Perusahaan Perseroan (Persero) yang bergerak di bidang jasa perbankan dengan misi umum untuk memberikan pelayanan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Penelitian membutuhkan berbagai perangkat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: 3.1.1 Perangkat Keras Dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Untuk menunjang kegiatan penelitian, dalam bab ini akan dijabarkan alat dan bahan, desain penelitian, dan desain penelitian yang dilaksanakan. 3.1 Alat dan bahan 3.1.1 Alat Penelitian
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Studi kepustakaan Penentuan Kebutuhan dan Data yang akan digunakan Pengumpulan Data yang diperlukan Mempersiapkan alat dan bahan penelitian Wawancara
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perancangan Program Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan software yang spesifikasinya adalah sebagai berikut: 1. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian - Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan - Mengumpulkan data yang dibutuhkan - Mempersiapkan alat dan bahan Model proses sekuensial linier : - Analisis
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang dikemas dalam bentuk trend anak remaja, hanya saja distro ini masih memakai sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan
Lebih terperinciSistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global
Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global Arni Retno Mariana 1, Agus Budiman 2, Nina Septiana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil pada sistem penyediaan barang dan jasa DISHUTBUN Pemkab Aceh Tamiang akan dijelaskan pada gambar gambar di bawah ini. 1. Tampilan Halaman Utama
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL Aziz Rasyidin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Rieka Persiana Binus University,
Lebih terperinciGambar 3.1 Desain Penelitian
29 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Penentuan lokasi dan variable penelitian Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan Membuat surat izin penelitian Pengumpulan data yang dibutuhkan
Lebih terperinciSISTEM MANAJEMEN FILE BERBASIS WEB PADA YAYASAN WWF INDONESIA
SISTEM MANAJEMEN FILE BERBASIS WEB PADA YAYASAN WWF INDONESIA Jeffrey, Fatimah A. Jurs.Teknik Informatika Fasilkom Binus University, Jakarta Jl. Kebon Jeruk Raya no 27 Kebon Jeruk Jakarta Barat Telepon:
Lebih terperinciBab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan memuat langkah-langkah yang akan dikerjakan untuk perancangan sistem sesuai dengan penelitian yang telah dilakukan. Perancangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan, seperti tingkat kesehatan masyarakat baik
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
30 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses rancang bangun aplikasi sistem pendukung keputusan untuk pemilihan mobil baru
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. DESAIN PENELITIAN Desain penelitian ini meliputi : 1. Tahapan awal penelitian a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan c.
Lebih terperinciAPLIKASI PENDAFTARAN PELAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA KLINIK SYAFIRA
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2013, pp. 368~373 APLIKASI PENDAFTARAN PELAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA KLINIK SYAFIRA Syaiful Anwar 1, Puput Dewi Lestari 2 1 AMIK BSI Jakarta
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PENELITIAN
BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perdagangan elektronik yang sering disebut sebagai Electronic Commerce atau yang biasa disingkat menjadi e-commerce merupakan alat untuk melakukan penyebaran,
Lebih terperinci1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang sangat pesat yang diiringi oleh kemajuan teknologi digital menyebabkan makin banyak dibutuhkan tenaga profesional di berbagai bidang,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Sumber Daya Yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu aplikasi yang dibangun untuk PT.Dwi Sukses Mulia, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dipersiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras
Bab III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak, yaitu: a. Perangkat keras 1. Processor Intel Core
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 METODE PENGEMBANGAN SISTEM Untuk pengembangan sistem penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah proses
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
19 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Eksplorasi atau Studi Literatur Observasi Data Penelitian Survei Alternatif Bobot Nilai utilitas Model proses sekuensial linier : - Analisis - Desain
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu
Lebih terperinciIII METODOLOGI PENELITIAN
37 III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran Dukungan terhadap pembangunan Online Lesson Plan (OLP) matematika bagi lingkungan sekolah merupakan suatu kebutuhan penting untuk membantu kinerja guru
Lebih terperinciBab 3 Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Dalam pelaksanaan perancangan aplikasi online booking Ambarawa tour and travelling menggunakan model waterfall. Model waterfall merupakan suatu teknik
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Tahap Awal Tahap Analisis Merumuskan Masalah Studi Literatur Data Penelitian Tahap Perancangan Desain Sistem Implementasi TOPSIS 1. Matriks Keputusan
Lebih terperinciPERANCANGAN PENJUALAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO DARMA HANDY CRAFT TASIKMALAYA
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2015, pp. 170~180 PERANCANGAN PENJUALAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO DARMA HANDY CRAFT TASIKMALAYA Deddy Supriadi 1, Deti Mei Rahayu 2, Yanti
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Cakra adalah suatu perusahaan dagang yang berada di Jl.ABC Kecil No.11, Bandung sejak tahun 2002. Produk yang dijual Toko Cakra adalah alat penata rambut
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo) Oleh : Purwadi 1, Ferix Aziz Susandi 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Toko Dewan Sport dan Musik merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan alat-alat perlengkapan olah raga dan alat-alat musik. Toko Dewan Sport dan Musik
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
19 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Berikut adalah gambaran mengenai desain penelitian pencarian nilai siswa dengan menggunakan algoritma genetika: Studi Literatur Data Penelitian Metode
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi Citra di Institut Teknologi Telkom merupakan organisasi yang unik dan berbeda dengan beberapa organisasi lain yang memiliki tujuan untuk menjadikan kondisi
Lebih terperinci