BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Gambar 3.1. Ilustrasi Garis Besar Perancangan Sistem

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Gambar 3.1. Ilustrasi Garis Besar Perancangan Sistem"

Transkripsi

1 19 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Block Diagram Perancangan Sistem Satelit Area Tertentu Smartphone Smartphone WebServer Gambar 3.1. Ilustrasi Garis Besar Perancangan Sistem Sistem ini secara umum terdiri dari 4 bagian utama yaitu, pengirim lokasi objek (transmitter), satelit, webserver dan perangkat pelacak lokasi (receiver). Perangkat yang digunakan sebagai transmitter adalah sebuah smartphone dan receiver untuk melacak lokasi objek, juga menggunakan smartphone. Sementara itu, webserver berfungsi sebagai tempat tujuan dimana data koordinat akan dikirim, disimpan dan diolah dan satelit yang berfungsi sebagai pengiriman koordinat data ke transmitter lalu data koordinat yang sudah diterima oleh transmitter akan dikirimkan ke database yang telah dibuat pada webserver secara 3G. Komunikasi antara satelit ke transmitter menggunakan 19

2 20 sinyal gelombang mikro. sedangkan untuk komunikasi dari transmitter ke server akan dihubungkan secara wireless menggunakan koneksi 3G. Webserver digunakan sebagai tempat penyimpanan data-data yang dikirimkan dari smartphone setiap detiknya dan ditampung pada tabel database MySQL. Data-data yang dikirimkan oleh smartphone berupa longitude dan latitude dari posisi objek. Weberver akan menampung data yang dikirimkan oleh smartphone sebanyak 100 koordinat terakhir. Jika data yang dikirim telah melebihi 100 koordinat, data yang berikutnya masuk ke database akan menggantikan data pertama yang masuk ke tabel database dengan metode First In First Out ( FIFO). Jadi Webserver ini hanya berfungsi sebagai penampungan data dan data tersebut kemudian akan dikirimkan ke receiver. 3.2 Arsitektur Rancangan Arsitektur perancangan sistem Human Tracking pada suatu Area Tertentu Menggunakan GPS terdiri dari dua bagian, yaitu hardware dan software. Berikut adalah blok diagram hardware serta software yang digunkan pada penelitian ini Hardware Pada bagian hardware ini hampir semuanya menggunakan perangkat yang sudah ada seperti untuk penerima sinyal gelombang mikro dari satelit, penerimaannya akan menggunakan GPS navigation device pada mobile device dengan OS android. Berikut adalah modul hardware mobile device yang digunakan pada penelitian ini dimana modul transmitter dan receiver nya adalah modul yang sama hanya saja berbeda mobile device.

3 Modul Transciever Modul Android LCD GPS Device Android Prosesor 3G Gambar 3.2 Diagram Blok Modul Utama Transmitter Database Satelit Gambar 3.2 Diagram Blok Modul Utama Transmitter

4 Spesifikasi Smartphone Dalam perancangan ini digunakan dua tipe smartphone, yaitu HTC Butterfly dan Himax Pure II. Berikut spesifikasi dari smartphone yang digunakan: GENERAL 2G Network GSM 850 / 900 / 1800 / G Network HSDPA 850 / G Network SIM Announced HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 LTE (market dependent) Micro-SIM 2012, December Status Available. Released 2013, January BODY Dimensions 143 x 70.5 x 9.1 mm (5.63 x 2.78 x 0.36 in) Weight DISPLAY Type Size Multitouch SOUND Alert types 140 g (4.94 oz) Super LCD3 capacitive touchscreen, 16M colors 1080 x 1920 pixels, 5.0 inches (~441 ppi pixel density) Yes Protection Corning Gorilla Glass 2 Loudspeaker 3.5mm jack MEMORY Card slot - HTC Sense UI 5 Vibration, MP3, WAV ringtones Yes Yes - Beats Audio sound enhancement microsd, up to 32 GB Internal 16 GB (11 GB user available), 2 GB RAM DATA GPRS Yes EDGE Speed WLAN Bluetooth NFC USB CAMERA Primary Features Video FEATURES OS Secondary Yes HSPA+; LTE, Cat3, 50 Mbps UL, 100 Mbps DL Wi-Fi a/b/g/n, Wi-Fi Direct, DLNA, Wi-Fi hotspot Yes, v4.0 with A2DP Yes (Market dependent) Yes, microusb v2.0 (MHL) 8 MP, 3264 x 2448 pixels, autofocus, LED flash, check quality Simultaneous HD video and image recording, geo-tagging, face and smile detection Yes, 1080p@30fps, stereo sound rec., video stabilization, check quality Yes, 2.1 MP, 1080p@30fps Android OS, v4.1.1 (Jelly Bean), upgradable to v4.2.2 (Jelly Bean)

5 23 BATTERY Chipset CPU GPU Adreno 320 Sensors Messaging Browser Radio GPS Java Colors Stand-by Qualcomm APQ8064 Snapdragon Quad-core 1.5 GHz Krait Accelerometer, gyro, proximity, compass SMS (threaded view), MMS, , Push HTML5 Stereo FM radio with RDS Yes, with A-GPS support and GLONASS Yes, via Java MIDP emulator Black - SNS integration - Dropbox (25 GB cloud storage) - Active noise cancellation with dedicated mic - TV-out (via MHL A/V link) - DivX/XviD/MP4/H.263/H.264/WMV player - MP3/eAAC+/WMA/WAV player - Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk - Organizer - Document viewer/editor - Photo viewer/editor - Voice memo/dial/commands - Predictive text input Non-removable Li-Po 2020 mah battery No official data Talk time No official data MISC SAR US 0.97 W/kg (head) 0.79 W/kg (body) Price group TESTS Display Contrast ratio: 1104:1 (nominal) / 1.873:1 (sunlight) Loudspeaker Audio quality Camera Battery life Voice 69dB / Noise 70dB / Ring 77dB Noise -82.5dB / Crosstalk -80.8dB Photo / Video Endurance rating 45h Gambar Spesifikasi Smartphone HTC Butterfly Sumber : HTC Butterfly dilengkapi dengan perangkat GPS yang mendukung sistem A-GPS, dan dibantu juga dengan GLONASS (Global Navigation Satellite System). GLONASS adalah satelit sistem navigasi berbasis luar angkasa yang dioperasikan

6 24 oleh Russian Aerospace Defence Forces, GLONASS menyediakan alternatif bagi GPS dan sebagai satu-satunya alternatif dalam bidang sistem navigasi yang beroperasi dalam cakupan global dan ketepatan yang sebanding. Spesifikasi Himax Pure II sebagai berikut : GENERAL Mode WCDMA + GSM network, Dual Card, Dual Standby Network GSM, Mobile, 3G(WCDMA), HSDPA/HSUPA System Network Frequency 2G:GSM 900MHz/1800MHz;3G:WCDMA 2100MHz BODY Dimensions 135mm*68mm*9.9mm DISPLAY Type IPS (In-Plane Switching technology) Size QHD(960*540), 4.5 Inches Multitouch Capacitive touch; Multi-touch 5 point MEMORY Card slot Up to 32GB MicroSD Card Internal RAM:1GB; ROM:4GB emmc CAMERA Primary Front 2.0 MP, Rear 8.0 MP FEATURES OS Android OS, v4.1 (Jelly Bean) CPU Qualcomm MSM8225Q 1.2GHz Sensors Gravity, light, distance GPS Yes - Dual Mic Noise Reduction Function BATTERY 2000 mah Stand-by Up to 120 Hours Talk time Depends on The Network (Up to 750 Min) Gambar Spesifikasi Smartphone Himax Pure II Sumber : lounge-himax-pure-ii Software Pada perancangan aplikasi Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS ini, akan menyajikan proses perancangan map dan aplikasi yang digunakan, flowchart kerja dari sistem tracking aplication, sistem webserver penampung seluruh informasi dari

7 25 proses tracking yang dilakukan serta kegunaan SMS gateway pada aplikasi ini Perancangan Kerja Sistem Gambar 3.4 Diagram Alur Kerja Sistem Keseluruhan Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS, menggunakan konsep One-to-One tracking karena memiliki keunggulan dalam penggunaan traffic data (bandwidth), selain itu juga meringankan kerja aplikasi dengan tujuan untuk mencapai kondisi tracking yang real time. Untuk mendapatkan posisi objek pada proses tracking, sistem didesain menggunakan perantara berupa webserver. Hal ini ditujukan

8 26 untuk meringankan kerja aplikasi pada smartphone, contohnya : apabila smartphone_a ingin di track secara bersamaan oleh smartphone_b dan smartphone_c atau smartphone yang lainnya, maka smartphone_a hanya perlu mengirim koordinatnya ke webserver untuk dicatat, selanjutnya koordinat smartphone_a yang telah dicatat akan dikirim oleh webserver untuk diteruskan ke smartphone_b dan smartphone _c. Lain halnya jika digunakan tracking langsung tanpa perantara webserver, maka smartphone_a harus melakukan pengiriman koordinat sebanyak jumlah permintaan tracking yang ada, jika yang ingin men-tracking adalah smartphone_b dan smartphone_c, berarti dalam hal ini dua pengiriman koordinat harus dilakukan smartphone_a. Selain itu webserver juga berperan sebagai akses ke database untuk pencatatan koordinat dan terlibat dalam proses verifikasi pendaftaran smartphone dengan nomor mobile yang ingin didaftarkan untuk pertama kali. Fungsi pencatatan history menggunakan database MySQL 5, yang terdapat pada X (cross-platform) Apache HTTP Server MySQL PHP Perl (XAMPP). Tujuan dipilih MySQL, karena merupakan database yang paling umum dipakai dalam aplikasi, dan mudah penggunaannya. SMS Gateway digunakan di dalam sistem ini sebagai pemberi kode validasi pada proses pendaftaran. Metode SMS dipilih supaya dipastikan bahwa yang dapat menerima kode validasi adalah nomor mobile bersangkutan yang didaftarkan. Contohnya : smartphone_a dengan nomor mobile 08xx dan smartphone_b dengan nomor mobile 08xx456456, smartphone_a menginstal aplikasi, lalu menjalankan aplikasi dan harus melakukan proses registrasi, apabila smartphone_a meng-input nomor mobile smartphone_b yaitu 08xx untuk registrasi maka SMS Gateway akan mengirim SMS berisi kode validasi (kode yang harus di-input di smartphone_a) ke nomor mobile yang dimiliki smartphone_b, maka dalam hal ini smartphone_a tidak akan dapat menggunakan aplikasi kecuali user smartphone_b memberi tahu kode validasi kepada user smartphone_a.

9 Perancangan Map Map yang digunakan pada aplikasi ini berdasarkan dari salinan blueprint yang diperoleh dari Kantor Pusat Pengelola (KPP) Gelora Bung Karno dengan surat pengantar dari Universitas Bina Nusantara sebagai rujukan. Gambar 3.5 Bentuk Map Kemudian dilakukan perolehan data acuan berupa koordinat yang didapat melalui aplikasi Google Maps menggunakan smartphone pada empat titik yang ditandai dengan tanda bintang seperti pada gambar di atas. Format salinan blueprint yang didapat adalah.dwg yaitu format file penyimpanan dari software AutoCAD. Untuk dapat ditampilkan dalam aplikasi format file yang dibutuhkan adalah *.jpg, *.bmp, *.png atau format file gambar. Dalam hal ini digunakan software Free DWG Viewer untuk menampilkan map keseluruhan Gelora Bung Karno, lalu dengan menggunakan fitur screenshot pada Windows disalin ke aplikasi paint yang juga merupakan aplikasi di Windows. Di paint dilakukan proses crop yaitu memilih daerah yang

10 28 merupakan lingkup dari aplikasi Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS, lalu disimpan dalam format file *.png. Beberapa posisi yang ditandai oleh simbol bintang di atas akan digunakan dalam simulasi logika perhitungan untuk mem-plot posisi pada map aplikasi. Logika yang dipakai adalah Perbandingan koordinat lintang/bujur dengan lebar/panjang pixel pada map. Berikut adalah penjelasan selengkapnya : Xn = Koordinat bujur yang diperoleh melalui Google Maps pada titik n Yn = Koordinat lintang yang diperoleh melalui Google Maps pada titik n PXn = Satuan koordinat pixel arah horizontal pada titik n PYn = Satuan koordinat pixel arah vertikal pada titik n n = Koefisien yang menyatakan letak titik, n = {1,2,3,4} X = Koordinat bujur yang diperoleh dari satelit pada smartphone pada waktu aplikasi dijalankan Y = Koordinat lintang yang diperoleh dari satelit pada smartphone pada waktu aplikasi dijalankan. Terlebih dahulu dimisalkan ukuran pixel map adalah 1000x1000, artinya panjang map adalah 960 pixel dan demikian juga lebarnya. Maka berdasarkan asumsi tersebut didapatkan jika diubah ke dalam sistem koordinat masing-masing : (PX1,PY1) = (0,0) ; sebagai titik acuan (PX2,PY2) = (0,-800) ; (PX3,PY3) = (1000,-800) ; (PX4,PY4) = (1000,200) ; Lalu berdasarkan perolehan data menggunakan Google Maps : (X1, Y1) = ( , ) (X2, Y2) = ( , ) (X3, Y3) = ( , ) (X4, Y4) = ( , )

11 29 Untuk simulasi perhitungan ini, akan digunakan dua titik saja, yaitu titik 1 dan titik 3 sebagai pembanding. Dari informasi koordinat acuan, didapati bahwa lingkup area secara membujur atau secara sumbu X apabila dalam koordinat adalah sebesar : X3 X1 = = Dan secara melintang atau secara sumbu Y : Y3 Y1 = = Rumus yang digunakan adalah : Untuk mendapatkan posisi pixel X Misalkan X yang didapat oleh smartphone adalah Maka X X1 = = Dari didapatkan persentase, atau seberapa jauh titik X dari titik X1 dengan titik yang paling jauh adalah X3. Perhitungan hanya akan memberikan hasil berkisar dari 0 ~ 1 dalam desimal, atau 0% ~ 100% jika dijadikan persentase. Pada contoh di atas perhitungan atau sekitar 23.12% Rasio ini (23.12%) dikalikan dengan menghasilkan angka, yaitu ukuran penuh pixel map secara sumbu X : 23.12% 1000 = sehingga didapat 231 (pembulatan) pixel ke arah kanan dari titik 1. Untuk mendapatkan posisi pixel Y Misalkan Y yang didapat oleh smartphone adalah Maka Y Y1 = = Dari didapatkan persentase, atau seberapa jauh titik Y dari titik Y1 dengan titik yang paling jauh adalah Y3. Perhitungan

12 30 hanya akan memberikan hasil berkisar dari 0 ~ 1 dalam desimal, atau 0% ~ 100% jika dijadikan persentase. Pada contoh di atas perhitungan menghasilkan angka atau sekitar 21.63% Rasio ini (21.63%) dikalikan dengan, yaitu ukuran pixel map secara sumbu Y dari titik 1 ke titik 3: 21.63% (PY1-PY3) = 21.63% 800 = sehingga didapat -173 (pembulatan) pixel ke arah bawah dari titik 1. Dengan demikian diperoleh posisi pixel dari ( , ) adalah (231, -173) dari titik 1. Berikut screenshot dari smartphone : Gambar 3.6 Tampilan Posisi Objek pada Aplikasi Map Pixel yang digunakan pada setiap smartphone berbeda-beda terkait ukuran layar yang beragam, sehingga pada perancangan aplikasi ini tidak benar-benar digunakan suatu nilai pixel yang

13 31 permanen, melainkan menggunakan fungsi get_width dan get_height pada software Eclipse setelah gambar map di-stretch memenuhi layar smartphone Webserver Keterangan webserver yang digunakan : a. Spesifikasi PC : - Linux CentOS 6 - Processor Intel Xeon - Memory RAM 4GB - Bandwidth 1024Kb b. Menggunakan XAMPP sebagai platform untuk merancang webserver c. Alamat hosting neyama.com SMS Gateway SMS Gateway yang digunakan adalah aplikasi java yang diinstal pada smartphone dan bekerja pada background, sehingga aplikasi ini selalu siap melakukan fungsinya apabila diperlukan. Seperti penjelasan di atas, SMS Gateway merupakan pemberi kode validasi untuk smartphone yang melakukan proses registrasi aplikasi. Oleh sebab itu smartphone yang bertindak sebagai SMS Gateway harus dipastikan memiliki cukup pulsa untuk mengirimkan SMS kepada smartphone yang memohonkan proses registrasi. Cara kerja verifikasi adalah sebagai berikut : 1. User memohonkan proses registrasi melalui koneksi 3G ke webserver 2. Webserver menyimpan ID User yaitu berupa nomor mobile (08xx.) 3. Webserver membuat kode acak sebagai kode validasi 4. Webserver men-trigger SMS Gateway, untuk kemudian SMS Gateway mengirimkan kode validasi ke ID (nomor mobile) tersebut

14 32 5. User memasukkan kode validasi yang diterima melalui SMS dengan benar, lalu aplikasi akan mengirim konfirmasi pada webserver melalui koneksi 3G. 6. Proses verifikasi selesai dan user telah diregistrasi. 3.3 Panduan Penggunaan Aplikasi Cara penggunaan dari Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS ini yaitu dengan cara menginstal aplikasi Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS pada smartphone user yang ingin menggunakan layan tracking ini. Hal ini merupakan syarat pertama bagi user yang ingin men-tracking objek yang dicarinya pada area yang telah menyediakan layanan ini. Berikut merupakan diagram alur instalasi aplikasi Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS.

15 33 Gambar 3.7 Diagram Alur Installasi Aplikasi Selanjutnya, user belum dapat menggunakan aplikasi ini jika user tidak melakukan registrasi nomor mobile-nya. Dapat dilihat pada diagram alur diatas, registrasi nomor mobile digunakan pada aplikasi ini sebagai ID untuk mengenali antara user yang satu dengan yang lainnya. Proses registrasi dapat dilakukan dengan mengisi kolom registrasi phone number seperti yang dilihat pada gambar 3.8 dibawah.

16 34 Gambar 3.8 Kolom Registrasi (Phone Number) Jika user telah melukan registrasi, selanjutnya aplikasi akan mengirimkan nomor mobile tersebut ke webserver. Nomor yang dikirimkan ke webserver akan diuji kebenarnya, oleh sebab itu webserver akan memvalidasi nomor tersebut dengan memberikan code random yang dikirimkan ke SMS Gateway. SMS Gateway yang menerima perintah dari webserver segera mengirimkan code random kepada user melalui SMS. User dapat memasukan code tersebut pada kolom validation code seperti gambar 3.9 untuk membuktikan bahwah nomor yang diregistrasi tersebut adalah nomor yang benar dimiliki user tersebut.

17 35 Gambar 3.9 Kolom Validasi Kode Jika user salah atau tidak dapat memasukan code validasi, aplikasi akan terus me-looping kolom validation code hingga user memasukan code yang benar ataupun user menutup aplikasi ini. Setelah proses registrasi selesai dilakukan, user dapat menggunakan aplikasi Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan menggunakan GPS, yang terdiri dari tiga menu utama yaitu menu My Position, Search Friend dan History.

18 36 Gamabar 3.10 Tampilan Menu Utama Pada menu View My Position, user hanya dapat melihat posisinya sendiri pada map tersebut. Tentunya posisi user yang menggunakan ini harus berada pada area yang sudah pada aplikasi ini.

19 37 Gambar 3.11 Diagrm Alur Main Menu View My Position Ketika fungsi View My Position dipilih, maka aplikasi akan menerima koordinat dari satelit GPS, yang kemudian akan di-plot pada map aplikasi ini. Di saat yang bersamaan dengan proses mem-plot, koordinat yang diperoleh (lintang dan bujur) dikirim ke server menggunakan koneksi 3G smartphone untuk dicatat. Fungsi ini akan berjalan terus sejak pertama kali dipilih untuk digunakan kecuali user menutup aplikasi secara total, dan bukan sekedar berpindah ke aplikasi lain atau multitasking dengan melakukan minimize pada aplikasi ini. Posisi dari user akan ditunjukan oleh sebuah marker berwarna hijau pada aplikasi tersebut. Apabila user telah berada diluar area dari map pada aplikasi ini, maka gambar marker berwarna hijau tidak akan terlihat pada map tersebut.

20 38 Gambar 3.12 Tampilan Posisi Marker User pada Aplikasi Map Untuk proses pencarian posisi objek menggunakan Human Tracking Pada Suatu Base Tertentu dengan Menggunakan GPS, user dapat mengunakan menu kedua yaitu Search Friend.

21 39 Gambar 3.13 Diagram Alur Main Menu Search Friend Tampilan awal fungsi Search My Friend memberikan user dua pilihan, yaitu meng-input nomor mobile atau memilih dari daftar nomor mobile dari user lain yang sudah menggunakan aplikasi ini. Setelah user berhasil meng-input nomor atau memilih satu nomor mobile yang ditampilkan, maka pada tahap ini, aplikasi user mendapatkan koordinat object, lalu mem-plot posisi user dan object pada map. Di saat user menggunakan fungsi ini, koordinat user juga dikirim ke server untuk dicatat dengan menggunakan koneksi 3G. Apabila user tidak

22 40 menutup aplikasi ini sebagaimana sudah dijelaskan pada View My Position, maka fungsi ini akan berulang. Contoh; jika user A ingin mentracking user B maka user A dapat memasukan nomor mobile user B pada kolom kosong setelah menekan menu Search Friend atau user A juga dapat menggunakan icon cari yang terlatak disebelah kanan kolom kosong tempat memasukan nomor mobile user B tadi. Icon cari tersebut akan menyediakan nomor-nomor mobile yang telah terdaftar saat ingin menggunakan aplikasi ini. Gambar 3.14 Kolom Input Phone Number dan List Phone Number Jika user A telah memasukan atau telah menemukan nomor mobile user B yang ingin di-tracking, maka aplikasi Human Tracking Pada Area Tertentu dengan Menggunakan GPS akan menampilakan posisi user B sebagai objek berupa koordinat-koordinat posisi dan waktu objek tersebut. Apabila user A ingin melihat langsung posisi user B sebagi objek pada aplikasi map ini, maka user A dapat menekan pilihan Tracking yang terletak diatas koordinat-koordinat dan waktu dari objek tersebut. Posisi objek pada map digambarkan dengan gambar

23 41 marker berwarna merah dan posisi dari user A sebagai pen-tracking dengan gambar marker berwarna hijau. Gambar 3.15 Tampilan Tracking pada Aplikasi Map Pada menu History, user aplikasi Human Tracking Pada Area Tertentu dengan Menggunakan GPS mendapatkan 10 list history posisi, baik dari objek yang di-tracking-nya ataupun 10 list history posisi user tersebut. Untuk mendapatkan koodinat-koordinat history tersebut user juga harus memasukan nomor mobile baik nomor mobile dari objek ataupun dari user tersebut. Cara penggunaanya juga sama dengan proses penggunakan pada menu Search Friend. User dapat memasukan nomor mobile pada kolom kosong setelah menekan menu History, kemudian aplikasi tersebut akan menampilkan 10 list history dari nomor mobile yang dimasukan tadi.

24 42 Gambar 3.16 Diagram Alur Main Menu History Jika user ingin melihat posisi history tersebut pada map, user dapat menekan menu Show all yang terletak pada akhir list history. Pada map akan menampilkan 10 marker yang merupakan 10 history posisi dari objek atau user, dimana 9 diantara marker tersebut berwarna merah dan 1 marker berwarna hijau. Satu marker yang berwarna hijau tersebut merupakan posisi terakhir kalinya objek atau user berada di map tersebut atau bisa juga dikatakan posisi objek atau user yang terakhir sebelum objek atau user tersebut mematikan GPS pada smartphone-nya.

25 43 Gambar 3.17 Tampilan History pada Aplikasi Map 3.4 Parameter Parameter yang Diukur Pada penelitian Human Tracking Pada Suatu Area Tertentu dengan Menggunakan GPS ini terdapat dua parameter yang akan diukur dan berikut cara pengukurannya guna mengetahui performa dari aplikasi yang akan dibuat. Berikut adalah beberapa parameter yang akan diukur antara lain: Jarak Minimal Perpindahan untuk Menentukan Koordinat Baru Parameter ini menjelaskan mengenai proses perpindahan minimal posisi dari objek untuk menentukan koordinat baru pada aplikasi map. Dalam hal ini menjelaskan bahwa, jika objek bergerak kesuatu tempat atau berubah posisi, sampai seberapa jauhkan pergerakan objek untuk mengubah koordinat pada aplikasi map ini. Hal ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kepekaan aplikasi map terhadap perubahan posisi objek sebenarnya.

26 Membandingan Posisi Sebenarnya dengan Posisi di Map Pada parameter ini menjelaskan tentang proses perpindahan posisi objek pada posisi sebenarnya dan membandingkan posisi tersebut pada posisi di map yang telah diinstal. Pengukuran ini dilakukan guna mengetahui missing jarak yang terjadi antara posisi objek pada tempat sebenarnya dan posisi objek pada aplikasi map atau dengan kata lain, pengukuran ini dikakukan untuk mengetahui seberapa jauh tingkat keakuratan aplikasi map dalam menentukan posisi objek.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Sony Xperia Z2 dan

Lebih terperinci

Hanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG.

Hanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG. Dear Pak Moderator, Numpang bandwithnya. Hanya menawarkan gadget kebetulan saya mempunyai distribusi I phone dan LG. Apabila ada temen-temen yang area Jakarta saja ingin membeli gadget saya mempunyai solusi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Xiaomi Redmi Pro

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Samsung dan Samsung Galaxy

BAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Samsung dan Samsung Galaxy BAB I PENDAHULUAN 1.1.Tinjauan Objek Penelitian 1.1.1. Gambaran Umum Samsung dan Samsung Galaxy Berawal dari bisnis ekspor kecil di Taegu, Korea, Samsung telah tumbuh menjadi salah satu perusahaan elektronik

Lebih terperinci

Written by Suhardiman Thursday, 27 December :52 - Last Updated Thursday, 27 December :02

Written by Suhardiman Thursday, 27 December :52 - Last Updated Thursday, 27 December :02 Baru-baru ini kami kembali kedatangan sebuah tablet android dari Axioo, yang bernama Axioo Picopad 10 3G. Tablet android Axioo ini merupakan tablet android berukuran 10 inci yang ditujukan untuk pasar

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

HUMAN TRACKING PADA SUATU AREA TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN GPS

HUMAN TRACKING PADA SUATU AREA TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN GPS HUMAN TRACKING PADA SUATU AREA TERTENTU DENGAN MENGGUNAKAN GPS Yohanes Gerdisen, Vincent Solid, Osmond Wahyudi,Daniel P Hutabarat Universitas Bina Nusantra, Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan - Palmerah

Lebih terperinci

Informasi Harga Android Vivo Terlengkap

Informasi Harga Android Vivo Terlengkap Informasi Harga Android Vivo Terlengkap Meskipun saat ini Vivo berada dalam peringkat lembah dalam kompetisi dunia smartphone internatinal, akan tetapi tak menjadikannya menjadi bertambah memburuk. Lebih

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Samsung Galaxy V dan NoteBook Asus Eee

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi yang meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, tata cara pengoperasian serta juga

Lebih terperinci

Phone + Tablet. Maksimalkan Hiburan dengan Layar yang Lebih Lebar. Web Browsing Film Permainan

Phone + Tablet. Maksimalkan Hiburan dengan Layar yang Lebih Lebar. Web Browsing Film Permainan ME372CG Sales Kit Phone + Tablet Maksimalkan Hiburan dengan Layar yang Lebih Lebar Web Browsing Film Permainan Tablet + Phone Komunikasi Sepenuhnya Tanpa Batas Pangilan Telepon Panggilan Video Jejaring

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut : BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1 Perancangan Kebutuhan Sistem Dalam merancang Sistem Reservasi dan Tracking dibutuhkan beberapa spesifikasi Hardware dan Software diantaranya : 4.1.1 Spesifikasi Hardware Dalam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi. BAB 1 PENDAHULUAN 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi. Saat ini GPS sudah banyak digunakan orang di seluruh dunia dalam

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Obyek Penelitian 3.1.1 Lokasi Penelitian Dalam penulisan skripsi ini, penulis melakukan penelitian di dalam wilayah Jakarta Barat (tempat kerja, dan teman dari penulis

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

Jurnal Informatika dan Komputer PENS

Jurnal Informatika dan Komputer PENS Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.eepis-its.edu Teknik Informatika Vol.2, No.1, 2013 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Perancangan dan Implementasi Aplikasi Friend Finder pada Platform

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menyangkut dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana. Perancangan sistem dapat diartikan sebagai :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menyangkut dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana. Perancangan sistem dapat diartikan sebagai : BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Sistem Perencanaan sistem adalah proses dimana sebuah sistem dirancang dan nantinya untuk dilakukan pengembangan sistem. Perencanaan sistem ini menyangkut dari

Lebih terperinci

SWITCH ACCESS POINT WEB SERVER. dan DATABASE SERVER KOMPUTER KASIR PERANGKAT ANDROID. = Koneksi menggunakan kabel. = Koneksi menggunakan wireless

SWITCH ACCESS POINT WEB SERVER. dan DATABASE SERVER KOMPUTER KASIR PERANGKAT ANDROID. = Koneksi menggunakan kabel. = Koneksi menggunakan wireless BAB 3 Perancangan sistem 3.1 Diagram blok perancangan sistem WEB SERVER dan DATABASE SERVER SWITCH KOMPUTER KASIR ACCESS POINT PERANGKAT ANDROID Gambar 3.1. Blok diagram sistem = Koneksi menggunakan kabel

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

BeautyLive. BeautyLive. Teknologi live-streaming beautification pertama di dunia

BeautyLive. BeautyLive. Teknologi live-streaming beautification pertama di dunia BeautyLive BeautyLive Teknologi live-streaming beautification pertama di dunia Bagikan tampilan Anda yang paling sempurna di social network favorit dengan teknlogi Live - Streaming Beautification terbaru

Lebih terperinci

BAB 3. ANALISA SISTEM 3.1. Analisis Sistem Sistem kendali yang akan di bangun adalah sistem keamanan yang digunakan untuk mengontrol kunci rumah menggunakan smartphone dengan format SMS tertentu sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis kebutuhan dan perancangan sistem informasi keamanan berbasis SMS gateway dengan arduino dan CCTV. 3.1 Gambaran Umum Perancangan sistem

Lebih terperinci

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan

Lebih terperinci

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA BAB IV UJI COBA DAN ANALISA Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk mengetahui apakah program telah dapat berjalan dan bekerja sebagaimana yang diharapkan. Selain itu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Setelah melalui proses perancangan sistem, kini saatnya mengimplementasikan apa yang telah dirancang pada tahap sebelumnya. Implementasi sistem Video

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI 55 BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI Pada penelitian ini penulis menitikberatkan pada pembuatan aplikasi tracking system pada gadget berbasis Android dengan tracker tipe TK-102 menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1.1 Gambaran Umum Sistem Sistem ini akan mengirimkan data dari output sinyal ECG menuju ADC dari Arduino. Sinyal output akan di-clamping terlebih dahulu sebelum masuk ke dalam

Lebih terperinci

Lenovo K900. Panduan Mulai Cepat v1.0. Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel.

Lenovo K900. Panduan Mulai Cepat v1.0. Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel. Lenovo K900 Panduan Mulai Cepat v1.0 Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel. Tampilan sekilas 1 2 9 6 8 3 10 11 4 12 5 6 7 1 Kamera depan 2 Unit penerima

Lebih terperinci

Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android

Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android 1 Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android Iqbal Dwiki Kurniawan 5110100070 Dosen Pembimbing : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. Adhatus Solichah A., S.Kom., M.Sc. JURUSAN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi atau tahap penerapan ini adalah suatu bentuk kegiatan yang merupakan rangkaian lanjutan dari kegiatan perancangan perangkat lunak, implementasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

REVIEW PICOPAD 5 GWE. Hmm apalagi yah.. biarkan gambar yang berbicara:

REVIEW PICOPAD 5 GWE. Hmm apalagi yah.. biarkan gambar yang berbicara: REVIEW PICOPAD 5 GWE Spesifikasi: Dual On GSM (sim 1 = 3G; sim 2= GPRS) Layar 5 TFT, multitouch 5 titik resolusi 800x480 Chipset MTK 6577 Prosesor Dual core 1Ghz Gpu power VR SGX-531 Kamera belakang 5

Lebih terperinci

Beberapa tahun terakhir ini, Teknologi Informasi (TI) berkembang dengan sangat cepat. Baik disisi hardware maupun software.

Beberapa tahun terakhir ini, Teknologi Informasi (TI) berkembang dengan sangat cepat. Baik disisi hardware maupun software. Ahmad SYAUQI Ahsan Beberapa tahun terakhir ini, Teknologi Informasi (TI) berkembang dengan sangat cepat. Baik disisi hardware maupun software. Hardware: Jaringan TI tersebar dimana2, wired maupun wireless.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

USER MANUAL AP2LP Ver 2.0 (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN LISTRIK PINTAR)

USER MANUAL AP2LP Ver 2.0 (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN LISTRIK PINTAR) USER MANUAL AP2LP Ver 2.0 (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN LISTRIK PINTAR) Alifia Choiurunnisa Ivan Yuliansyah Disusun oleh : DISTRIBUSI BANTEN PT PLN (Persero) 2017 KATA PENGANTAR AP2LP (Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 68 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Uji Algoritma Pengujian dilakukan untuk mendapatkan algoritma yang paling optimal dari segi kecepatan dan tingkat akurasi yang dapat berjalan secara real time pada smartphone

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama Pembimbing 1 : Moch.

Lebih terperinci

Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah

Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah Menyerupai yang sudah banyak dikabarkan sebelumnya, Trend tablet android di suku terus menumpuk dari tahun ke tahun. Kebutuhan dengan perangkat gadget

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 44 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Pada bagian ini akan dibahas tentang perancangan sistem keamanan yang akan dibuat. Secara garis besar sistem pengamanan yang dibuat terdiri dari

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

Gambar 3.1 Perancangan Sistem BAB III PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem monitoring yang terbagi menjadi dua bagian, sistem bagian pertama adalah objek yang akan dimonitor, sistem bagian kedua merupakan

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 11 ANALISIS DAN IMPLEMENTASI METODE MARKER BASED TRACKING PADA AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN BUAH-BUAHAN Alfi Syahrin1, Meyti Eka Apriyani2, Sandi Prasetyaningsih3 1,2 Jurusan Teknik Informatika, Program

Lebih terperinci

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR)

USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR) USER MANUAL AP2MPB (APLIKASI PEMERIKSAAN DAN PENGGANTIAN METER PRABAYAR) Alifia Choiurunnisa Ivan Yuliansyah 1609/JPG/JF/D3/INF/49114 1609/BDG/JF/D3/INF/44588 DISTRIBUSI BANTEN PT PLN (Persero) 2017 KATA

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis III.1.1 Analisis Masalah Dalam perancangan robot penyusun gelas plastik berwarna dengan metode full out berbasis arduino uno, terdapat beberapa masalah

Lebih terperinci

Bab 3 Perancangan Sistem

Bab 3 Perancangan Sistem 14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis desktop. Implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis desktop. Implementasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis desktop. Adapun langkah langkah

Lebih terperinci

BAB III PERENCANAAN KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

BAB III PERENCANAAN KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN BAB III PERENCANAAN KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN 3.1 Perencanaan Kebutuhan Telepon seluler merupakan salah satu sarana penunjang yang mendukung setiap orang beraktivitas setiap hari. Karena itu, tentunya

Lebih terperinci

edisi khusus smartphone pilihan 2014 Januari Jangantulalit smartphone pilihan Product Edisi Khusus

edisi khusus smartphone pilihan 2014 Januari Jangantulalit smartphone pilihan Product Edisi Khusus 1 edisi khusus smartphone pilihan 2014 @Jangantulalit Jangantulalit smartphone pilihan2014 Edisi Khusus 35 Product 2 Dari Redaksi Edisi Khusus Majalah digital Jangan tulalit, Menyuguhkan Henpon pilihan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi dan pengujian merupakan tahap dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai. 5.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pembuatan sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini dijelaskan mengenai implementasi hasil rancang bangun sistem, penggunaan program aplikasi yang dibuat, serta pengujian terhadap sistem. Bab ini terdiri

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k Purwarupa Sistem Informasi Geo-Social Berbasis Web dengan Memanfaatkan Geo-Tagging pada Citra Digital 1 Awalia Khumaira, 2 Tubagus Maulana Kusuma 1 Universitas Gunadarma (awalia_khumaira@student.gunadarma.ac.id)

Lebih terperinci

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian. 34 BAB IV METODOLOGI PENELITIAN Bab ini akan membahas Analisi dan Perancangan System pada bagian pertama, alat dan bahan pada bagian kedua dilanjut dengan metodelogi penellitian pada bagian ketiga dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi Tes TOEFL, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisis Masalah Di dalam proses perancangan aplikasi monitoring perangkat smartphone android digunakan konsep yang hampir sama dengan konsep yang diterapkan

Lebih terperinci

aplikasi ini. Pembutan aplikasi ini menggunakan Eclipse sebagai text editor untuk menulis kode program dengan bahasa pemrograman Java. METODE PENELITI

aplikasi ini. Pembutan aplikasi ini menggunakan Eclipse sebagai text editor untuk menulis kode program dengan bahasa pemrograman Java. METODE PENELITI APLIKASI ARSCHOOL MENGGUNAKAN TELEPON GENGGAM BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Fariz Ramadhan Nuryuliani Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya Pondok Cina Depok ABSTRAK Pada saat ini penggunaan fasilitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Pada

Lebih terperinci

Blibli-API Data-Feed with Search

Blibli-API Data-Feed with Search Blibli-API Data-Feed with Search 1. Authentication - access http://api.blibli.com/oauth/token?grant_type=client_credentials using POST method, and with headers : Authorization : Basic Base64.encode(":".getBytes())

Lebih terperinci

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan pada semester

Lebih terperinci

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone. Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi

ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO DENGAN ANDROID 2.3 GINGERBREAD PADA TELEPON GENGGAM Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : 10109077 Jurusan : Sistem Informasi LATAR BELAKANG Pesatnya

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1 Sasaran Kemampuan Sistem Untuk menjawab beberapa pertanyaan pada rumusan masalah di bagian pendahuluan, sistem yang diusulkan harus memiliki kemampuan sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM

BAB III ANALISA SISTEM BAB III ANALISA SISTEM 3.1. ANALISA PENGGUNA Setiap pengguna atau bagian yang berkaitan dengan aplikasi yang dibangun, memiliki fungsi dan peran yang berbeda-beda. Berikut adalah informasi mengenai peran

Lebih terperinci

DOKTER BERBASIS ANDROID

DOKTER BERBASIS ANDROID Sidang Tugas Akhir APLIKASI MOBILE CATATAN KERJA DOKTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Dokter Spesialis Ortopedi) AH WIRAYUDHA AH WIRAYUDHA 5208100706 Overview Latar Belakang Kebutuhan akan catatan penanganan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman sekarang yang semakin modern, persaingan pun semakin ketat. Dengan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini yang semakin berkembang khususnya dibidang telekomunikasi,

Lebih terperinci

Pilih Pilih Henpon Buat Lebaran. Uji jaringan operator puasa dan jelang lebaran, bagus!!! Berita Operator. Wawancara. Edisi

Pilih Pilih Henpon Buat Lebaran. Uji jaringan operator puasa dan jelang lebaran, bagus!!! Berita Operator. Wawancara. Edisi 1 Uji jaringan operator puasa dan jelang lebaran, bagus!!! Moto 360 2nd gen Edisi J u n i 2 0 1 6 @Jangantulalit Jangantulalit Wawancara Dr. Rudi Rusdiah Wakil Ketua MASTEL (Masyarakat Telematika Indonesia)

Lebih terperinci

DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM

DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM DATABASE ADDRESS BOOK PADA HANDPHONE UNTUK PLATFORM SERIES 40 5 TH EDITION MENGGUNAKAN RECORD MANAGEMENT SYSTEM Robyn Bagus Seta, I Wayan Simri Wicaksana. Teknik Informatika, Teknologi Industri Universitas

Lebih terperinci

Kata Pengantar. 2. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku pembimbing II yang sudah membimbing dan mengarahlan penulis.

Kata Pengantar. 2. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku pembimbing II yang sudah membimbing dan mengarahlan penulis. Kata Pengantar Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Y.M.E, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini dikerjakan guna memenuhi salah satu syarat kelulusan dari matakuliah

Lebih terperinci

BAB V HASIL PENELITIAN

BAB V HASIL PENELITIAN BAB V HASIL PENELITIAN 5.1 Black Box Testing Pada tahap ini dilakukan pengujian masing-masing unit program apakah sesuai dengan tugasnya. Pengetesan ini dilakukan dengan menggunakan metode black box testing.

Lebih terperinci

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless  dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

http://news.metrotvnews.com/read/2015/07/19/148753/nu-sesalkan-kerusuhan-tolikara Review Smartphone Sony Xperia M4 Aqua, Ponsel Kelas Menengah yang Tahan Air Ellavie Ichlasa Amalia - 19 Juli 2015 09:02

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup

Lebih terperinci

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim

Lebih terperinci

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK SISTEM PEMESANAN TAKSI ONLINE PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK SISTEM PEMESANAN TAKSI ONLINE PADA PLATFORM ANDROID APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK SISTEM PEMESANAN TAKSI ONLINE PADA PLATFORM ANDROID Risdilah Mimma Untsa 1, Aries Pratiarso 2, A. Subhan Khalilullah 2 1 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan

Lebih terperinci