KATA PENGANTAR. 2. Tora Fahrudin selaku dosen wali yang senantiasa memberikan arahan dan dorongan semasa kuliah.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "KATA PENGANTAR. 2. Tora Fahrudin selaku dosen wali yang senantiasa memberikan arahan dan dorongan semasa kuliah."

Transkripsi

1

2 KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT, atas rahmat dan hidayah-nya penulis dapat menyelesaikan proyek akhir yang berjudul Aplikasi Mengenal Huruf Hijaiyah untuk Taman Kanak-Kanak AL-Qur an Berbasis flash dengan baik. Proyek akhir ini penulis susun sebagai salah satu persyaratan dalam menyelesaikan program studi diploma tiga jurusan Menejemen Informatika, Telkom University, Bandung. Dalam penyusunan proyek akhir ini penulis mendapat banyak dukungan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih sebesar-besarnya kepada: 1. Ibu Siska Komalasari selaku pembimbing satu dan Yahdi Siradj selaku pembimbing dua yang telah meluangkan banyak waktu dan pikiran untuk membimbing serta memberikan ide, kritik, saran dan dorongan kepada penulis dalam menyelesaikan proyek akhir ini dengan penuh kesabaran. 2. Tora Fahrudin selaku dosen wali yang senantiasa memberikan arahan dan dorongan semasa kuliah. 3. Seluruh teman-teman Politeknik Telkom yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terimakasih atas doa, motivasi serta bantuannya. Penulis berharap aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para pengguna yang ingin mempelajari iqro satu dan dua dengan cara yang lebih mudah, menarik dan menyenangkan. Bandung, 10 Juli 2014 Penulis i

3 ii

4 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK...Error! Bookmark not defined. ABSTRACT....Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI.....iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix BAB 1 PENDAHULUAN...Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang...Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah...Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan...Error! Bookmark not defined. 1.4 Batasan Masalah...Error! Bookmark not defined. 1.5 Definisi Operasional...Error! Bookmark not defined. 1.6 Metode Pengerjaan...Error! Bookmark not defined. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA...Error! Bookmark not defined. 2.1 Iqro...Error! Bookmark not defined Iqro Satu...Error! Bookmark not defined Iqro Dua...Error! Bookmark not defined. 2.2 Multimedia...Error! Bookmark not defined. iii

5 2.2.1 Pengertian Multimedia...Error! Bookmark not defined. 2.3 Adobe System...Error! Bookmark not defined Flash Professional...Error! Bookmark not defined Action Script...Error! Bookmark not defined. 2.4 Taman Kanak-Kanak AL-Qur an...error! Bookmark not defined. 2.5 Aplikasi Mari Belajar Mengaji...Error! Bookmark not defined. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN...Error! Bookmark not defined. 3.1 Analisis Kebutuhan Produk...Error! Bookmark not defined Kebutuhan Fungsional...Error! Bookmark not defined. 3.2 Perancangan Sistem...Error! Bookmark not defined Timeline...Error! Bookmark not defined Storyboard...Error! Bookmark not defined. 3.3 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak...Error! Bookmark not defined Pengembangan Sistem...Error! Bookmark not defined Implementasi Sistem...Error! Bookmark not defined. a. Kebutuhan Perangkat Keras...Error! Bookmark not defined. b. Kebutuhan Perangkat Lunak...Error! Bookmark not defined. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN...Error! Bookmark not defined. 4.1 Implementasi...Error! Bookmark not defined Tampilan Intro...Error! Bookmark not defined. iv

6 4.1.2 Tampilan Menu Utama...Error! Bookmark not defined Tampilan Menu Iqro Satu...Error! Bookmark not defined Tampilan Menu Iqro Dua...Error! Bookmark not defined Tampilan Materi Iqro Satu...Error! Bookmark not defined Tampilan Materi Iqro Dua...Error! Bookmark not defined Tampilan Video Mengenal Huruf Hijaiyah...Error! Bookmark not defined Tampilan kuis iqro satu tipe satu...error! Bookmark not defined Tampilan Kuis Iqro Dua...Error! Bookmark not defined Tampilan kuis iqro satu tipe dua...error! Bookmark not defined Tampilan kuis iqro dua tipe dua...error! Bookmark not defined. 4.2 Pengujian...Error! Bookmark not defined Black Box Testing...Error! Bookmark not defined Grafik Pengujian...Error! Bookmark not defined Kuisioner...Error! Bookmark not defined. BAB 5 PENUTUP...Error! Bookmark not defined. 5.1 Kesimpulan...Error! Bookmark not defined. 5.2 Saran...Error! Bookmark not defined. BAB 6 DAFTAR PUSTAKA...Error! Bookmark not defined. LAMPIRAN...Error! Bookmark not defined. 1. Foto Pengujian Di TKA Aisyah...Error! Bookmark not defined. v

7 2. Wawancara...Error! Bookmark not defined. vi

8 DAFTAR GAMBAR Gambar 1-1 Bagan (research and development instructial media) Borg and Gall Error! Bookmark not defined. Gambar 2-1 Iqro satu... Error! Bookmark not defined. Gambar 2-2 Iqro Dua... Error! Bookmark not defined. Gambar 2-3 Komponen Multimedia... Error! Bookmark not defined. Gambar 2-4 Tampilan Marbel Menu Utama... Error! Bookmark not defined. Gambar 2-5 Tampilan Marbel Materi... Error! Bookmark not defined. Gambar 2-6 Tampilan Marbel Bermain... Error! Bookmark not defined. Gambar 2-7 Tampilan Marbel Informasi... Error! Bookmark not defined. Gambar 3-1 Alur Navigasi... Error! Bookmark not defined. Gambar 3-2 Timeline Intro... Error! Bookmark not defined. Gambar 3-3 Timeline Menu Utama... Error! Bookmark not defined. Gambar 3-4 Timeline Menu Iqro Satu... Error! Bookmark not defined. Gambar 3-5 Timeline Menu Iqro Dua... Error! Bookmark not defined. Gambar 3-6 Timeline Menu Bermain... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-1 Tampilan Intro... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-2 Tampilan Menu Utama... Error! Bookmark not defined. vii

9 Gambar 4-3 Tampilan Menu Iqro Satu... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-4 Tampilan Menu Iqro Dua... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-5 Tampilan Materi Iqro Satu... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-6 Tampilan Materi Iqro Dua... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-7 Tampilan Menu Bernyanyi... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-8 Tampilan kuis iqro satu tipe 1... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-9 Tampilan Kuis Iqro Dua tipe 1... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-10 Tampilan kuis iqro satu tipe 2... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-11 Tampilan kuis iqro dua tipe 2... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-12 Grafik Pengujian... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-13 Grafik Kuisioner no.1... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-14 Grafik Kuisioner no.2... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-15 Grafik Kuisioner no.3... Error! Bookmark not defined. Gambar 4-16 Grafik Kuisioner no.4... Error! Bookmark not defined. viii

10 DAFTAR TABEL Tabel 3-1 Tabel Storyboard... Error! Bookmark not defined. Tabel 4-1 Blackbox Testing... Error! Bookmark not defined. ix

11 1

APLIKASI SELF MONITORING MENGENAI PENYAKIT DIABETES MELITUS TIPE 2 BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI SELF MONITORING MENGENAI PENYAKIT DIABETES MELITUS TIPE 2 BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR APLIKASI SELF MONITORING MENGENAI PENYAKIT DIABETES MELITUS TIPE 2 BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Oleh : REVIANA EFENDI NIM. 201010370311240 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Iqro adalah sebuah metode pengajaran membaca Al-Qur an yang menekankan siswa untuk banyak berlatih membaca. Metode iqro dilengkapi dengan enam jilid buku panduan yang

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR Dimas Adji Kusuma 41512120113 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Lokasi Parkir Dengan Google Maps API Pada DISHUBKOMINFO Kudus

Sistem Informasi Geografis Lokasi Parkir Dengan Google Maps API Pada DISHUBKOMINFO Kudus LAPORAN SKRIPSI Sistem Informasi Geografis Lokasi Parkir Dengan Google Maps API Pada DISHUBKOMINFO Kudus Laporan Ini Disusun Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi

Lebih terperinci

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI Hak Cipta Skripsi...Error! Bookmark not PERSETUJUAN LAPORAN TUGAS AKHIR...Error! Bookmark not HALAMAN PENGESAHAN DEWAN PENGUJI...Error! Bookmark not PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...Error!

Lebih terperinci

PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI LAPORAN SKRIPSI PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI MIFTAHUL JANNAH 2012-51 181 DOSEN PEMBIMBING Endang Supriyati, M.Kom Ratih Nindyasari, M.Kom

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI

Lebih terperinci

PENGARUH PENILAIAN KINERJA TERHADAP KEPUASAN PEGAWAI

PENGARUH PENILAIAN KINERJA TERHADAP KEPUASAN PEGAWAI Daftar Isi ABSTRAK...Error! ABSTRACT...Error! KATA PENGANTAR...Error! Daftar Isi...vi Daftar Tabel... viii Daftar Gambar... 10 BAB I PENDAHULUAN...Error! 1.1 Latar Belakang Penelitian...Error! 1.2 Identifikasi

Lebih terperinci

ANALISIS PERBANDINGAN PENGGUNAAN RESOURCE DAN NETWORK MONITORING PADA ZENOSS DAN OMD

ANALISIS PERBANDINGAN PENGGUNAAN RESOURCE DAN NETWORK MONITORING PADA ZENOSS DAN OMD ANALISIS PERBANDINGAN PENGGUNAAN RESOURCE DAN NETWORK MONITORING PADA ZENOSS DAN OMD TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUA ATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh Haru Rosyadi NIM

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di PT. Bayuadji Nusantara Industries. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di PT. Bayuadji Nusantara Industries. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di PT. Bayuadji Nusantara Industries Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir Disusun oleh: Dayun Tyas Mustikarani 552013007 PROGRAM STUDI

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL PADA SMP BUDI MURNI 1

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL PADA SMP BUDI MURNI 1 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL PADA SMP BUDI MURNI 1 LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 oleh ELYTHA ANASTASYA

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI BURSA KERJA KHUSUS (BKK) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ANDROID PADA SMK BANI MUSLIM KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI BURSA KERJA KHUSUS (BKK) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ANDROID PADA SMK BANI MUSLIM KABUPATEN PATI LAPORAN SKRIPSI APLIKASI BURSA KERJA KHUSUS (BKK) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ANDROID PADA SMK BANI MUSLIM KABUPATEN PATI Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi

Lebih terperinci

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH Oleh : Afif Maulana 2010-51-204 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN UNIT DAN MONITORING KENDARAAN BERMOTOR PADA RUMAH SUSUN CINTA KASIH TZU CHI 1 DAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN UNIT DAN MONITORING KENDARAAN BERMOTOR PADA RUMAH SUSUN CINTA KASIH TZU CHI 1 DAN BERBASIS WEB PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN UNIT DAN MONITORING KENDARAAN BERMOTOR PADA RUMAH SUSUN CINTA KASIH TZU CHI 1 DAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR NUR ALIM 41810110056 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Lebih terperinci

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012 NAMA : ANDRI SUSILO NPM : 30109027 FAKULTAS : DIREKTORAT PROGRAM DIPLOMA TIGA TEKNOLOGI INFORMASI JURUSAN : D3 MANAJEMEN INFORMATIKA PEMBIMBING : Dr. SETIA WIRAWAN, Skom., MMSI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB BERDASARKAN KURIKULUM 2013 STUDI KASUS : SMK TAMANSISWA MOJOKERTO

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB BERDASARKAN KURIKULUM 2013 STUDI KASUS : SMK TAMANSISWA MOJOKERTO SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB BERDASARKAN KURIKULUM 2013 STUDI KASUS : SMK TAMANSISWA MOJOKERTO Oleh : Dedy Zakaria Mustafa Pembimbing : Aryo Nugroho, ST., S.Kom., MT ABSTRAK Perkembangan teknologi

Lebih terperinci

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.) APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI

Lebih terperinci

HUBUNGAN KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN PERILAKU CARING PERAWAT DI RUMAH SAKIT PETALA BUMI PEKANBARU SKRIPSI

HUBUNGAN KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN PERILAKU CARING PERAWAT DI RUMAH SAKIT PETALA BUMI PEKANBARU SKRIPSI HUBUNGAN KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN PERILAKU CARING PERAWAT DI RUMAH SAKIT PETALA BUMI PEKANBARU SKRIPSI Diajukan Kepada Fakultas Psikologi Untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN LAKON WAYANG SEBAGAI SARANA PENGENALAN TOKOH PEWAYANGAN INDONESIA Oleh: Aditya Yoga Prahara 1, Taqwa Hariguna 2 Mahasiswa 1, dosen 2 Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokereto

Lebih terperinci

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 ADITYA PRATAMA 41509110116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGENALAN

Lebih terperinci

ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR...i UCAPAN TERIMA KASIH.....ii DAFTAR TABEL....iii DAFTAR GAMBAR....iv DAFTAR LAMPIRAN.....v BAB I PENDAHULUAN..ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. 1.1 Latar Belakang...Error! 1.2 Rumusan

Lebih terperinci

3. Ibu Inne Gartina selaku dosen wali selama penulis menjalani pendidikan di Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom.

3. Ibu Inne Gartina selaku dosen wali selama penulis menjalani pendidikan di Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom. KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta'ala karena atas kehendak-nya Proyek Akhir ini dapat terselesaikan pada waktunya. Shalawat serta salam tak lupa penulis haturkan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not ABSTRAK... Error! Bookmark not ABSTRACT... Error! Bookmark not DAFTAR ISI... i DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... viii BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI FILE DENGAN ALGORITMA BLOWFISH. Oleh : Ahmad Fahri Rizqi

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI FILE DENGAN ALGORITMA BLOWFISH. Oleh : Ahmad Fahri Rizqi LAPORAN SKRIPSI APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI FILE DENGAN ALGORITMA BLOWFISH Oleh : Ahmad Fahri Rizqi 2010-51-166 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 LAPORAN SKRIPSI

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI... Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI. PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI... Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI... Error! Bookmark not KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not UCAPAN TERIMAKASIH... Error! Bookmark not ABSTRAK... Error! Bookmark not DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL...

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TRANSAKSI KAS KELILING NASABAH LPD LEGIAN MENGGUNAKAN SCANNING QRCODE SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TRANSAKSI KAS KELILING NASABAH LPD LEGIAN MENGGUNAKAN SCANNING QRCODE SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TRANSAKSI KAS KELILING NASABAH LPD LEGIAN MENGGUNAKAN SCANNING QRCODE SKRIPSI I PT SURYA PRABAWA DARSANA NIM : 0808605015 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DARI KEPOLISIAN RESORT BERBASIS MOBILE

INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DARI KEPOLISIAN RESORT BERBASIS MOBILE INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT DARI KEPOLISIAN RESORT BERBASIS MOBILE DECKY ARMANDO YUNUS 41511110045 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i INFORMASI

Lebih terperinci

LAPORAN KERJA PRAKTIK

LAPORAN KERJA PRAKTIK LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN PAI MATERI TADARUS DAN SHOLAT TARAWIH UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5 SD N 1 KARANG TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA Di Susun Guna Memenuhi Syarat Dalam Penyelsaian

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO 081402008 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. B. Software/ Perangkat Lunak...Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI. B. Software/ Perangkat Lunak...Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... Error! Bookmark not PERNYATAAN... Error! Bookmark not UCAPAN TERIMAKASIH... Error! Bookmark not ABSTRAK... Error! Bookmark not KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM : APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM : 41508010169 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika LAPORAN TUGAS AKHIR Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Puji syukur dan terima kasih kepada Tuhan YME karena atas kasih dan karunia-nya

KATA PENGANTAR. Puji syukur dan terima kasih kepada Tuhan YME karena atas kasih dan karunia-nya iv KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih kepada Tuhan YME karena atas kasih dan karunia-nya maka penulisan kajian ini dapat terselesaikan pada waktunya. Kajian yang bertemakan Businnes Continuity

Lebih terperinci

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil... xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii

Lebih terperinci

Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. viii DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN...Error! ABSTRAK...Error! ABSTRACT...Error! KATA PENGANTAR...Error! UCAPAN TERIMAKASIH...Error! DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...Error!

Lebih terperinci

Persembahan untuk... iv

Persembahan untuk... iv Persembahan untuk... iv KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi Allah SWT, Pemelihara seluruh alam raya, yang atas limpahan rahmat, taufik dan hidayah-nya, penulis mampu menyelesaikan

Lebih terperinci

Daftar Isi. A. Latar Belakang...1. B. Perumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. C. Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined.

Daftar Isi. A. Latar Belakang...1. B. Perumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. C. Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not defined. ii Daftar Isi BAB I - Pendahuluan A. Latar Belakang...1 B. Perumusan Masalah... Error! Bookmark not C. Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not D. Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not 6 E. Definisi

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

KARYA TULIS ILMIAH HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPROFESI DENGAN NILAI TUTORIAL MAHASISWA PROFESI KESEHATAN FKIK UMY

KARYA TULIS ILMIAH HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPROFESI DENGAN NILAI TUTORIAL MAHASISWA PROFESI KESEHATAN FKIK UMY KARYA TULIS ILMIAH HALAMAN JUDUL HUBUNGAN ANTARA KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPROFESI DENGAN NILAI TUTORIAL MAHASISWA PROFESI KESEHATAN FKIK UMY Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Derajat

Lebih terperinci

ANALISIS ALGORITMA CLHM DAN METODE HILL CLIMBING PADA PENGKLASTERAN KOMENTAR DI FORUM DISKUSI ONLINE TUGAS AKHIR. Oleh JONI ISKANDAR

ANALISIS ALGORITMA CLHM DAN METODE HILL CLIMBING PADA PENGKLASTERAN KOMENTAR DI FORUM DISKUSI ONLINE TUGAS AKHIR. Oleh JONI ISKANDAR ANALISIS ALGORITMA CLHM DAN METODE HILL CLIMBING PADA PENGKLASTERAN KOMENTAR DI FORUM DISKUSI ONLINE TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Pada Jurusan Teknik

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERJALANAN WISATA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERJALANAN WISATA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERJALANAN WISATA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Lebih terperinci

PEDOMAN PENYUSUNAN PENULISAN PROPOSAL PENELITIAN DAN SKRIPSI

PEDOMAN PENYUSUNAN PENULISAN PROPOSAL PENELITIAN DAN SKRIPSI PEDOMAN PENYUSUNAN PENULISAN PROPOSAL PENELITIAN DAN SKRIPSI EDISI : 2014 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA & JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR 41508010143 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

EKSPLORASI ZABBIX UNTUK MONITORING PERANGKAT JARINGAN

EKSPLORASI ZABBIX UNTUK MONITORING PERANGKAT JARINGAN EKSPLORASI ZABBIX UNTUK MONITORING PERANGKAT JARINGAN (Studi Kasus: Teknik Informatika Universitas Pasundan) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1 Program Studi

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN 41509120004 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika LAPORAN TUGAS AKHIR Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 12 MALANG TUGAS AKHIR Diajukan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM PENGUKURAN KECEPATAN ANGIN MENGGUNAKAN MYDAQ TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PENGUKURAN KECEPATAN ANGIN MENGGUNAKAN MYDAQ TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN SISTEM PENGUKURAN KECEPATAN ANGIN MENGGUNAKAN MYDAQ TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Jurusan Teknik Elektro Fakultas Sains dan Teknologi

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung PENERAPAN CAI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) PADA MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR BUMI, TANAH, DAN AIR UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR (Studi Kasus di SDN Melong Mandiri 4 Cimahi) TUGAS AKHIR Disusun sebagai

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : AGUS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH Oleh : GALIH FATHURROJJI 41509120030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN

Lebih terperinci

UNIVERSITAS DIPONEGORO RANCANG BANGUN TURBIN ANGIN SUMBU HORIZONTAL KAPASITAS 1000 WATT TUGAS AKHIR. Ramdani Alfan Subekti

UNIVERSITAS DIPONEGORO RANCANG BANGUN TURBIN ANGIN SUMBU HORIZONTAL KAPASITAS 1000 WATT TUGAS AKHIR. Ramdani Alfan Subekti UNIVERSITAS DIPONEGORO RANCANG BANGUN TURBIN ANGIN SUMBU HORIZONTAL KAPASITAS 1000 WATT TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya Ramdani Alfan Subekti 21050112060015

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Penulis

KATA PENGANTAR. Penulis KATA PENGANTAR Paragraf pertama umumnya berisi ucapan syukur. Contoh: Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas kehendak-nya Proyek Akhir ini dapat terselesaikan tepat waktu.

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3 PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3 Disusun Oleh : BAGUS RIDWAN AMAR (41506010080) PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PASIEN RAWAT JALAN pada UPT PUSKESMAS WERGU WETAN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PASIEN RAWAT JALAN pada UPT PUSKESMAS WERGU WETAN BERBASIS WEB LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PASIEN RAWAT JALAN pada UPT PUSKESMAS WERGU WETAN BERBASIS WEB Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Budaya Indonesia adalah seluruh kebudayaan nasional, kebudayaan lokal yang telah ada di Indonesia. Sulitnya mendapatkan pengetahuan tentang budaya indonesia ini membuat

Lebih terperinci

IDENTIFIKASI POTENSI KAWASAN PENGEMBANGAN BUDIDAYA TANAMAN BAMBU DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL (STUDI KASUS DI KECAMATAN PATUK)

IDENTIFIKASI POTENSI KAWASAN PENGEMBANGAN BUDIDAYA TANAMAN BAMBU DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL (STUDI KASUS DI KECAMATAN PATUK) IDENTIFIKASI POTENSI KAWASAN PENGEMBANGAN BUDIDAYA TANAMAN BAMBU DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL (STUDI KASUS DI KECAMATAN PATUK) Skripsi Oleh: Dwi Yuda Lian Saputra 20100210029 Program Studi Agroteknologi FAKULTAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO 4150601094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan pesat, baik teknologi informasi maupun teknologi komunikasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi

APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID. Oky Ibrahim Septiadi APLIKASI PENGENALAN HEWAN MAMALIA BERBASIS ANDROID Oky Ibrahim Septiadi 41811010033 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI PENGENALAN HEWAN

Lebih terperinci

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika Fakultas

Lebih terperinci

Skripsi. Diajukan Untuk Melengkapi Sebagian Syarat Guna Memproleh Gelar Serjana Hukum (SH) Oleh : Muhammad Zaki. Program S1 Jurusan Hukum Bisnis

Skripsi. Diajukan Untuk Melengkapi Sebagian Syarat Guna Memproleh Gelar Serjana Hukum (SH) Oleh : Muhammad Zaki. Program S1 Jurusan Hukum Bisnis EFEKTIFITAS PENGADILAN HUBUNGAN INDUSTRIAL PEKANBARU DALAM MENYELESAIKAN PERKARA PEMUTUSAN HUBUNGAN KERJA DITINJAU MENURUT UNDANG-UNDANG NOMOR 2 TAHUN 2004 TENTANG PENYELESAIAN PERSELISIHAN HUBUNGANINDUSTRIAL

Lebih terperinci

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA Oleh : Irvan Setiawan 2010-51-220 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

Lebih terperinci

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Pertanian Universitas Muhammadiyah Yogyakarta untuk Memenuhi Syarat Memperoleh Derajat Sarjana Pertanian

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Pertanian Universitas Muhammadiyah Yogyakarta untuk Memenuhi Syarat Memperoleh Derajat Sarjana Pertanian IDENTIFIKASI KANDUNGAN UNSUR HARA MATERIAL VULKANIK MERAPI DAN KESESUAIANNYA BAGI BUDIDAYA TANAMAN PERTANIAN DAN KEHUTANAN DI KECAMATAN CANGKRINGAN KABUPATEN SLEMAN SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Pertanian

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : 41508010022 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO)

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO) APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO) Skripsi Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and 28 BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and development), karena penelitian bertujuan untuk menghasilkan atau mengembangkan suatu produk bukan penelitian

Lebih terperinci

LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Agus Irawan

LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Agus Irawan LAPORAN KERJA PRAKTIK MEDIA PEMBELAJARAN UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA Disusun Oleh : Agus Irawan 1300018064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS AHMAD

Lebih terperinci

LAPORAN KERJA PRAKTIK DESAIN DAN SIMULASI AUNTETIFIKASI HOTSPOT MAHASISWA MENGUNAKAN FREERADIUS

LAPORAN KERJA PRAKTIK DESAIN DAN SIMULASI AUNTETIFIKASI HOTSPOT MAHASISWA MENGUNAKAN FREERADIUS LAPORAN KERJA PRAKTIK DESAIN DAN SIMULASI AUNTETIFIKASI HOTSPOT MAHASISWA MENGUNAKAN FREERADIUS Wahyu 13.13.015 Program studi Informatika Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Katolik Musi Charitas

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI 112406152 PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

Lebih terperinci

VISUALISASI INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK REPORTING PADA WEBSITE E-REKRUTMEN PT.PELABUHAN INDONESIA III (PERSERO) KERJA PRAKTEK

VISUALISASI INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK REPORTING PADA WEBSITE E-REKRUTMEN PT.PELABUHAN INDONESIA III (PERSERO) KERJA PRAKTEK i VISUALISASI INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK REPORTING PADA WEBSITE E-REKRUTMEN PT.PELABUHAN INDONESIA III (PERSERO) KERJA PRAKTEK Oleh : Nama : Rizky Yuniar Mauludi NIM : 10.41010.0069 Program : S1 (Strata

Lebih terperinci

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 Perancangan Aplikasi Sistem Basis Data Absensi Online (Studi Kasus Kampus JWC) Juniwaty 0700705655

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID ACHMAD KHODIRIN 41510120039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i APLIKASI

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Industri dan Sistem Informasi Fakultas Teknik Skripsi Strata 1 Program Ganda Semester Ganjil tahun 2006/2007 PERANCANGAN SISTEM TATA LETAK PABRIK DENGAN METODE

Lebih terperinci

PERBANDINGAN METODE K MEANS DAN METODE DBSCAN PADA PENGELOMPOKAN RUMAH KOST MAHASISWA DI KELURAHAN TEMBALANG SEMARANG

PERBANDINGAN METODE K MEANS DAN METODE DBSCAN PADA PENGELOMPOKAN RUMAH KOST MAHASISWA DI KELURAHAN TEMBALANG SEMARANG PERBANDINGAN METODE K MEANS DAN METODE DBSCAN PADA PENGELOMPOKAN RUMAH KOST MAHASISWA DI KELURAHAN TEMBALANG SEMARANG SKRIPSI Disusun Oleh : SISCA AGUSTIN DIANI BUDIMAN NIM. 24010212130032 DEPARTEMEN STATISTIKA

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo) Oleh: Ade Setiawan Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN BUKA TUTUP ATAP GUDANG PENGERINGAN JAGUNG BERBASIS ARDUINO

RANCANG BANGUN BUKA TUTUP ATAP GUDANG PENGERINGAN JAGUNG BERBASIS ARDUINO RANCANG BANGUN BUKA TUTUP ATAP GUDANG PENGERINGAN JAGUNG BERBASIS ARDUINO Oleh : Imam Syafii Pembimbing :SlametWinardi,ST.MT ABSTRAK Padasaatmusimhujan, parapetanijagungmerasacemasketikamerekasedangmenjemurhasilpanenmereka.

Lebih terperinci

1. Kedua orang tua, dan saudara penulis yang selalu memberikan doa dan semangat untuk penulis.

1. Kedua orang tua, dan saudara penulis yang selalu memberikan doa dan semangat untuk penulis. KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan nikmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan buku ini dengan baik. Buku ini disusun guna memenuhi proyek akhir di Politeknik Telkom. Dalam

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program

Lebih terperinci

DESKRIPSI PESAN TEKS PIDATO KENEGARAAN PRESIDEN JOKO WIDODO SETELAH AKSI DAMAI 4 NOVEMBER 2016

DESKRIPSI PESAN TEKS PIDATO KENEGARAAN PRESIDEN JOKO WIDODO SETELAH AKSI DAMAI 4 NOVEMBER 2016 DESKRIPSI PESAN TEKS PIDATO KENEGARAAN PRESIDEN JOKO WIDODO SETELAH AKSI DAMAI 4 NOVEMBER 2016 (Analisis Wacana Pidato Joko Widodo Terkait Demo Aksi damai Pada 4 November 2016) SKRIPSI Diajukan Kepada

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon

Lebih terperinci

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI 41507010023 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS

Lebih terperinci

STRATEGI PT. ANGKASA PURA II PEKANBARU DALAM MENINGKATKAN HUBUNGAN BAIK DENGAN MASYARAKAT ( COMMUNITY RELATIONS). SKRIPSI

STRATEGI PT. ANGKASA PURA II PEKANBARU DALAM MENINGKATKAN HUBUNGAN BAIK DENGAN MASYARAKAT ( COMMUNITY RELATIONS). SKRIPSI 1778/KOM-D/SD-SI/2014 STRATEGI PT. ANGKASA PURA II PEKANBARU DALAM MENINGKATKAN HUBUNGAN BAIK DENGAN MASYARAKAT ( COMMUNITY RELATIONS). SKRIPSI Diajukan Untuk Melengkapi Tugas-Tugas dan Memenuhi Persyaratan

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MEMBANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Srata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

STRATEGIC MARKETING BERDASARKAN ANALISIS BRAND AUDIT PADA MEREK BUCCHERI

STRATEGIC MARKETING BERDASARKAN ANALISIS BRAND AUDIT PADA MEREK BUCCHERI STRATEGIC MARKETING BERDASARKAN ANALISIS BRAND AUDIT PADA MEREK BUCCHERI GROUP FIELD PROJECT HENDRA LESMANA (0300424402) FABIANUS ARRY KURNIAWAN (0540000985) DANIEL HARTONO (0210238386) PROGRAM PASCASARJANA

Lebih terperinci

ABSTRAK FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KUNJUNGAN MASYARAKAT KE POSYANDU DI KELURAHAN SUKAGALIH KOTA BANDUNG TAHUN 2005.

ABSTRAK FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KUNJUNGAN MASYARAKAT KE POSYANDU DI KELURAHAN SUKAGALIH KOTA BANDUNG TAHUN 2005. ABSTRAK FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KUNJUNGAN MASYARAKAT KE POSYANDU DI KELURAHAN SUKAGALIH KOTA BANDUNG TAHUN 2005 Irawaty 9810024 Pembimbing: Felix Kasim, dr, M.Kes Latar belakang penelitian ini

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

Aplikasi Pengendali Elektronik Berbasis Komputer

Aplikasi Pengendali Elektronik Berbasis Komputer Aplikasi Pengendali Elektronik Berbasis Komputer TUGAS AKHIR Oleh : Wesril Gideon. T 33103022 Disusun untuk memenuhi syarat kelulusan Program Diploma III PROGRAM STUDI APLIKASI PERANGKAT LUNAK (APL) JURUSAN

Lebih terperinci

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN ANGKUTAN UMUM WILAYAH JAKARTA BERBASIS ANDROID KURNIAWAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN ANGKUTAN UMUM WILAYAH JAKARTA BERBASIS ANDROID KURNIAWAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN ANGKUTAN UMUM WILAYAH JAKARTA BERBASIS ANDROID KURNIAWAN 41811010036 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 KATA PENGANTAR

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK...Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR...Error! Bookmark not defined. UCAPAN TERIMA KASIH...Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI ABSTRAK...Error! Bookmark not defined. KATA PENGANTAR...Error! Bookmark not defined. UCAPAN TERIMA KASIH...Error! Bookmark not defined. i DAFTAR ISI ABSTRAK...Error! KATA PENGANTAR...Error! UCAPAN TERIMA KASIH...Error! DAFTAR ISI...Error! DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR...ix BAB I PENDAHULUAN...Error! 1.1 Latar Belakang Masalah...Error!

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

UNIVERSITAS DIPONEGORO RANCANG BANGUN TEST BED COOLING TOWER COUNTER FLOW TUGAS AKHIR

UNIVERSITAS DIPONEGORO RANCANG BANGUN TEST BED COOLING TOWER COUNTER FLOW TUGAS AKHIR UNIVERSITAS DIPONEGORO RANCANG BANGUN TEST BED COOLING TOWER COUNTER FLOW TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya Rengga Bayu Herlambang 21050111060007 Andi Pambudi

Lebih terperinci

Universitas Kristen Maranatha

Universitas Kristen Maranatha i ii iii Abstrak Kemajuan teknologi membuat penggunaan komputer dalam menyimpan dan mengelola informasi begitu mudah dan praktis. Hal ini didukung dengan semakin majunya dan pesatnya perkembangan komputer

Lebih terperinci