PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN
|
|
- Fanny Gunardi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : MUHAMMAD REZA NIM. M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i
2 ii
3 iii
4 PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Surakarta, Juli 2016 Muhammad Reza M iv
5 HALAMAN MOTTO Amati, Pelajari, Tiru, Ganti (Muhammad Reza) v
6 HALAMAN PERSEMBAHAN Karya tulisan ini penulis persembahkan kepada : 1. Bapak dan Ibu, yang selalu memberikan dukungan dan semangat serta menemani suka dan duka selama pengerjaan tugas akhir ini. 2. Dosen/Staff Pengajar DIII Teknik Informatika UNS khususnya Bapak Ovide, yang telah memberikan semangat, ilmu, dukungan, dan bimbingan kepada penulis. 3. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS angkatan 2013 khususnya TIE dan TIF, yang telah memberi semangat dan kebersamaan selama ini. 4. Ana, Gendut, Adi, Warto, Widi, dan teman-teman LABKOM FMIPA UNS yang menemani selama mengerjakan TA. vi
7 KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan berkah, rahmat, dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam memperoleh gelar Ahli Madya (Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih tak terhingga kepada : 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Abdul Aziz S.Kom, M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng. selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Keluarga penulis yang telah memberi motivasi dan semangat penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 6. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika 2013 khususnya kelas TIE dan TIF, yang telah memberikan semangat dan bantuan selama proses belajar. 7. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. vii
8 Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik, dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, Juli 2016 Muhammad Reza viii
9 DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... Error! Bookmark not HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not PERNYATAAN... iv HALAMAN MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii INTISARI... xv ABSTRACT... xvi BAB I... Error! Bookmark not 1.1 Latar Belakang...Error! Bookmark not 1.2 Perumusan Masalah...Error! Bookmark not 1.3 Tujuan...Error! Bookmark not 1.4 Manfaat...Error! Bookmark not 1.5 Batasan Masalah...Error! Bookmark not 1.6 Metodologi...Error! Bookmark not 1.7 Sistematika Penulisan...Error! Bookmark not BAB II... Error! Bookmark not 2.1 Tinjauan Pustaka...Error! Bookmark not 2.2 Landasan Teori...Error! Bookmark not Game... Error! Bookmark not Android... Error! Bookmark not Unity 3D... Error! Bookmark not Artificial Intellegence... Error! Bookmark not Inkscape... Error! Bookmark not ix
10 2.2.6 Corel Draw... Error! Bookmark not Audacity... Error! Bookmark not Use Case Diagram... Error! Bookmark not BAB III... Error! Bookmark not 3.1 Konsep Dasar Proyek Pembuatan Game...Error! Bookmark not Konsep Dasar Game... Error! Bookmark not Proposal... Error! Bookmark not Target Pemain... Error! Bookmark not Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer... Error! Bookmark not 3.2 Manajemen Proyek dan Pengembangan Game... Error! Bookmark not Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game... Error! Bookmark not Perancangan Jadwal... Error! Bookmark not Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras.. Error! Bookmark not Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game... Error! Bookmark not 3.3 Perancangan Dasar Game...Error! Bookmark not Narasi dan Storyboard... Error! Bookmark not Gameplay... Error! Bookmark not Perancangan Antarmuka... Error! Bookmark not Genre... Error! Bookmark not 3.4 Aset dan Seni Game...Error! Bookmark not Konsep Seni... Error! Bookmark not Karakter... Error! Bookmark not Lingkungan... Error! Bookmark not Desain Level... Error! Bookmark not Musik dan Suara... Error! Bookmark not Tampilan Kredit Game... Error! Bookmark not x
11 3.4.7 Fitur Tambahan... Error! Bookmark not 3.5. Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional...Error! Bookmark not BAB IV... Error! Bookmark not 4.1 Implementasi Aset Dan Seni...Error! Bookmark not Implementasi Konsep Seni... Error! Bookmark not Implementasi Karakter Pemain... Error! Bookmark not Implementasi Karakter Musuh... Error! Bookmark not Implementasi Lingkungan... Error! Bookmark not Impelemntasi Musik dan Suara... Error! Bookmark not Implementasi Antar Muka... Error! Bookmark not 4.2 Pengujian...Error! Bookmark not BAB V... Error! Bookmark not 5.1. Kesimpulan...Error! Bookmark not 5.2. Saran...Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not xi
12 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol-simbol Use Case... Error! Bookmark not Tabel 3.1 Kebutuhn dan Peran... Error! Bookmark not Table 3.2 Perencanaan jadwal... Error! Bookmark not Tabel 4.1 Pertanyaan... Error! Bookmark not Tabel 4.2 Indikator Penilaian Kuisioner... Error! Bookmark not Tabel 4.3 Indikator Kepuasan Pengguna... Error! Bookmark not Tabel 4.4 Hasil Pengisian Kuisioner... Error! Bookmark not xii
13 DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Memasang dan memilih tower... Error! Bookmark not Gambar 3.2 Musuh menuju tempat tujuan... Error! Bookmark not Gambar 3.3 Memperkuat tower yang telah dibangun... Error! Bookmark not Gambar 3.4 Rancangan judul game... Error! Bookmark not Gambar 3.5 Rancangan menu awal... Error! Bookmark not Gambar 3.6 Rancangan antarmuka game... Error! Bookmark not Gambar 3.7 Rancangan antarmuka menu pause... Error! Bookmark not Gambar 3. 8 Perancangan antarmuka menu option Error! Bookmark not Gambar 3. 9 Perancangan antarmuka gane over... Error! Bookmark not Gambar 3.10 Perancangan Antarmuka You Win... Error! Bookmark not Gambar Perancangan Antarmuka Exit... Error! Bookmark not Gambar 3.13 Rancangan karakter Tower Jarak Jauh... Error! Bookmark not Gambar 3.14 Rancangan Karakter Tower Jarak Dekat... Error! Bookmark not Gambar 3.15 Rancangan Karakter Pangeran Diponegoro... Error! Bookmark not Gambar 3.16 Rancangan karakter Musuh A... Error! Bookmark not Gambar 3.17 Rancangan karakter Musuh B... Error! Bookmark not Gambar 3.18 Rancangan karakter Smissaert... Error! Bookmark not Gambar 3.19 Rancangan Level 1... Error! Bookmark not Gambar 3.20 Rancangan Level 2... Error! Bookmark not Gambar 3.21 Rancangan Level 3... Error! Bookmark not Gambar 3.22 Rancangan Level 4... Error! Bookmark not xiii
14 Gambar 3.23 Rancangan Level 5... Error! Bookmark not Gambar 3.24 Rancangan kredit game... Error! Bookmark not Gambar 3.25 Use Case... Error! Bookmark not Gambar 4.1 Implementasi karakter Pangeran Diponegoro.. Error! Bookmark not Gambar 4.2 Implementasi Pangeran Diponegoro menyerang... Error! Bookmark not Gambar 4.3 Implementasi karakter tower jarak dekat... Error! Bookmark not Gambar 4.4 Implementasi karakter tower jarak jauh... Error! Bookmark not Gambar 4.5 Implementasi karakter musuh a... Error! Bookmark not Gambar 4.6 Impelementasi karakter musuh b... Error! Bookmark not Gambar 4.7 Implementasi karakter Smissaert... Error! Bookmark not Gambar 4.8 Implementasi lingkungan level 1... Error! Bookmark not Gambar 4.9 Implementasi lingkungan level 2... Error! Bookmark not Gambar 4.10 Implementasi lingkungan level 3... Error! Bookmark not Gambar 4.11 Implementasi lingkungan level 4... Error! Bookmark not \Gambar 4.12 Implementasi lingkungan level 5... Error! Bookmark not Gambar 4.13 Impelemntasi musik dan suara... Error! Bookmark not Gambar 4.14 Implementasi tampilan judul game.. Error! Bookmark not Gambar 4.15 Implemntasi tampilan menu game.. Error! Bookmark not Gambar 4.16 Implementasi tampilan menu pause game... Error! Bookmark not Gambar 4.17 Implementasi tampilan option game Error! Bookmark not Gambar 4.18 Implementasi tampilan restart game Error! Bookmark not xiv
15 Gambar 4.19 Implementasi tampilan game over game... Error! Bookmark not Gambar 4.20 Impelementasi tampilan exit game... Error! Bookmark not Gambar 4.21 Implementasi tampilan kredit game. Error! Bookmark not Gambar 4.22 Implementasi tampilan score game.. Error! Bookmark not xv
16 INTISARI Muhammad Reza PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN. Program DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret. Sampai dengan abad 18 kekuasaan Belanda semakin besar dan meluas,. Salah satu perlawanan pada abad 18 adalah perlawanan Pangeran Diponegoro yang terjadi di pulau jawa. Perlawanan yang dilakukan oleh Pangeran Diponegoro adalah perebutan kembali wilayah-wilayah yang telah dikuasai oleh Belanda. Namun saat ini banyak orang yang kurang mengetahui sejarah Pangeran Diponegoro. Maka dari itu diperlukan media untuk bisa menceritakan sejarah diponegoro salah satunya adalah game. Dalam pembuatan game dilakukan dengan menggunakan beberapa metode yaitu analisa kebutuhan sistem, perancangan, coding, dan pengujian. Genre game yang digunakan adalah Strategi agar cocok dengan cerita Pangeran Diponegoro dalam perang melawan belanda di daerah pacitan. Dengan dibuatnya game ini diharapkan masyarakat yang memainkannya paham sejarah mengenai Pangeran Diponegoro. Selain itu, game ini juga diharapkan dapat menjadi media hiburan di Indonesia. Dari hasil kuisioner didapat bahwa game The Legend of Diponegoro memuaskan penggunanya Kata Kunci : Android, Game, Pangeran Diponegoro, Strategi, Unity3D. xvi
17 ABSTRACT Muhammad Reza MAKING GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II: PURWODADI Warfare. DIII program of Informatics. Faculty of Mathematics and Natural Sciences. Eleven University in March. Until the 18th century the Dutch power increasingly large and widespread,. One resistance in the 18th century is the resistance of Prince that occurred in java island. Resistance conducted by Prince Diponegoro is usurping back territories that have been controlled by the dutch. But this time many people less know the history of prince diponegoro. Therefore necessary media to can tell the history of diponegoro one of them is game. In making the game done using several methods of analysis of system requirements, design, coding, and testing. A genre of game that is the strategy used so as to fit with the story of Prince Diponegoro in war against from the Netherlands in area pacitan. With his game it is hoped that people who played understand history of prince diponegoro.in addition, the game is also expected to be a medium entertainment in indonesia. From quisioner gane The Legend of Diponegoro, user enjoy this game. Keywords: Android, Game, Prince Diponegoro, Strategy, Unity3D. xvii
18 18 18
PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN
PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE
PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR
PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciGAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID
GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh MAHESTU M3112085 kepada
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh NORIS SUGENG M M3112102
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik
Lebih terperinciTugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
PEMBUATAN GAME ANDROID DEFEND OUR SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh PANGESTU
Lebih terperinciDisusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M
PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M
PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciDisusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M
PEMBUATAN GAME PERJUANGAN 10 NOVEMBER DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika
PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Disusun Oleh Dwita Nevitriani M3113050
Lebih terperinciDisusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GO SAMPAH BERBASIS ANDROID DAN WEB Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika Diajukan oleh
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game The Legend Of Diponegoro Chapter II : Purwodadi Warfare ini adalah game yang menceritakan perlawanan
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO
PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciDisusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M
PEMBUATAN GAME ANDROID THE LEGEND OF PETRUK MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir
digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciMENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika
BUKU DONGENG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : DELAROSA SANTOSO NIM. M3112038
Lebih terperinciGAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh :
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : YANDA TRIYA PUTRA M3111152
Lebih terperinciDisusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ASET DAERAH DI BAPPEDA KABUPATEN NGAWI DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER Tugas Akhir Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III
Lebih terperinciPEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK
PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program
Lebih terperinciAPLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET
APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI
PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE
SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M
PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR
i PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR ii iii ABSTRACT Yunindya Christa Mandhegani, 2015. Mobile Application Development Tilang Motor Vehicles, Faculty of Mathematics and Natural Sciences,
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER
PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR
PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR
PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : MUHAMMAD AJI
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI DZIKIR DAN DOA HARIAN (AYO DOA!) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir
PEMBUATAN APLIKASI DZIKIR DAN DOA HARIAN (AYO DOA!) BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh Kholida
Lebih terperinciENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M
PEMBUATAN GAME ENGINE GAME Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Disusun Oleh
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciDisusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M
PEMBUATAN GAME PC THE CHRONICLES OF RAMAYANA MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D
PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun Oleh RIDHO YODI
Lebih terperinciTOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR
TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : BEDIT RIYANTO NIM.
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir
PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Tujuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sampai dengan abad 18 penetrasi kekuasaan Belanda semakin besar dan meluas, bukan hanya dalam bidang ekonomi dan politik saja namun juga meluas ke bidang-bidang lainnya
Lebih terperinciDisusun Oleh : DINI HAPSARI M
PEMBUATAN GAME 2D : CHALLENGE MISSION OF COOKING INDONESIA BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciMENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M
MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Lebih terperinciPEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA
TUGAS AKHIR PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA Disusun Untuk Memenuhi Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika
TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D III Teknik Informatika Disusun
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR
APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya
Lebih terperinciDWI PARMAWATI NIM. M
PEMBUATAN APLIKASI MANAJEMEN AMAL IBADAH HARIAN (AMAL YAUMI) BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO
PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan oleh Ryan Kurniawan NIM.M3112124
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR
PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Oleh:
Lebih terperinciUNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME MENGGUNAKAN COCOS2D-JS UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciProgram Studi Diploma III Teknik Informatika
SISTEM PENGOLAH NILAI SMP NEGERI 2 PLAOSAN MAGETAN Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Tugas Akhir Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID
i PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO KADO KREATIF YOUTHPROJECT.ID Tugas Akhir Disusun Untuk Memenuhi Salah SatuPersyaratan dalam Memperoleh Gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III
Lebih terperinciCD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR
CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III
Lebih terperinciPROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO
PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciDisusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN KURSUS LPK PRIMA UTAMA BERBASIS WEB Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM MANAJEMEN LAUNDRY
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM MANAJEMEN LAUNDRY Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciTUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS
TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer Disusun Oleh : DYAH NURFARIDA
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME CHAPTER II PENAKLUKAN RAJA SUBALI MENGGUNAKAN UNITY3D. Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
PEMBUATAN GAME CHAPTER II PENAKLUKAN RAJA SUBALI MENGGUNAKAN UNITY3D Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE DOTA 2 PLAYER
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE DOTA 2 PLAYER Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM GUDANG SENJATA (SGS) DI BATALYON XYZ. Tugas Akhir
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM GUDANG SENJATA (SGS) DI BATALYON XYZ Tugas Akhir untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)
APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER
APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME Oleh : Muhammad Yudhi S.P. 2009-51-086 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciE-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR
E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Oleh TAUFIQUR ROHMAN M3110149 PROGRAM DIPLOMA III
Lebih terperinciAPLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika disusun oleh : SYLVIA
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA
SISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III
Lebih terperinciSISTEM MONITORING LOCAL AREA NETWORK KABUPATEN SUKOHARJO BERBASIS PHP. Dsusun oleh : Alex Darmawan M
SISTEM MONITORING LOCAL AREA NETWORK KABUPATEN SUKOHARJO BERBASIS PHP Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciPEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID
PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Strata Satu Jurusan
Lebih terperinciHALAMAN PERSEMBAHAN...
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi INTISARI... xiv ABSTRACT...
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)
PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN) Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer Diajukan oleh
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME RPG THE MARCH EXODUS MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER VX ACE. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III
PEMBUATAN GAME RPG THE MARCH EXODUS MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER VX ACE Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Lokasi Parkir Dengan Google Maps API Pada DISHUBKOMINFO Kudus
LAPORAN SKRIPSI Sistem Informasi Geografis Lokasi Parkir Dengan Google Maps API Pada DISHUBKOMINFO Kudus Laporan Ini Disusun Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI ANDROID LIHAT JADWAL UNS. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika. Universitas Sebelas Maret
PEMBUATAN APLIKASI ANDROID LIHAT JADWAL UNS Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Lebih terperinciPEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA. Disusun Oleh : AHMAD ZANUAR M
PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir Dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH
TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH Disusun untuk memenuhi salah satu Syarat mencapai gelar ahli madya Program Diploma III tehnik informatika PROGRAM
Lebih terperinci