LAMPIRAN. 3. Apakah anda kesulitan dalam mencari informasi tentang event yang diadakan di
|
|
- Vera Widjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LAMPIRAN Quesioner sebelum penelitian dimulai 1. Apakah anda pengguna smartphone? 2. Smartphone apa yang anda gunakan? a. Android b. BlackBerry c. iphone d. Other 3. Apakah anda kesulitan dalam mencari informasi tentang event yang diadakan di Binus? 4. Apakah anda kesulitan dalam mendaftar event yang sedang diadakan di Binus? 5. Apakah anda Binusian 2014 atau 2015? 6. Apakah anda kesulitan mencari tahu jumlah poin SAT yang telah terkumpul? L1
2 L2 7. Apakah anda tahu fungsi dan pentingnya poin SAT? 8. Apakah anda tahu jika mengikuti setiap event di Binus akan mendapatkan poin SAT? 9. Apakah anda aktivis UKM/HMJ/Komunitas Binus? 10. Apakah anda tahu prosedur peminjaman ruang, peralatan, dan kendaraan di Binus? 11. Apakah anda merasa kesulitan dalam proses pengajuan proposal? 12. Apakah anda setuju dibuatnya sebuah aplikasi mobile yang dapat mempermudah proses pengajuan proposal, melihat status proposal, dan status peminjaman ruang, peralatan, dan kendaraan?
3 L3 Wawancara dengan Bapak Robby Saleh, S.Kom., MT. 1. Bagaimana alur komunikasi dan informasi kemahasiswaan di binus saat ini? Saat ini Binus telah menerapkan alur komunikasi dan informasi yang baku karena Binus menerapkan ISO (International Organization for Standardization) 9001:2003. Dan telah terkomputerisasi dengan baik. 2. SCDC Binus itu apa? SCDC (Student Creativity Developmet Center) Binus selaku divisi Binus yang membawahi organisasi-organisasi kemahasiswaan memberikan pelayanan kepada mahasiswa-mahasiswa yang meliputi kepentingan keorganisasian di kampus yang memiliki banyak kegiatan kemahasiswaan. 3. Berapakah total UKM, HMJ, dan Komunitas yang ada di Binus? UKM = 36 Unit HMJ = 15 Unit Komunitas = 7 Unit Total seluruh organisasi kemahasiswaan di Binus ada 58 unit organisasi. 4. Apa sajakah pelayanan yang diberikan oleh SCDC? Pelayanan-pelayanan yang diberikan meliputi pelayanan terkait peminjaman fasilitas kampus dan pelayanan terkait proposal-proposal program kerja yang dimiliki organisasi kemahasiswaan.
4 L4 5. Untuk peminjaman fasilitas kampus, peminjaman apa saja yang diperbolehkan? Dan siapa saja yg boleh meminjamnya? Ada 3 jenis peminjaman yang dibolehkan, yaitu peminjaman ruangan, peminjaman kendaraan, dan peminjaman peralatan. Mahasiswa yang diizinkan untuk meminjam fasilitas-fasilitas kampus hanyalah mahasiswa yang menjabat sebagai aktivis atau pengurus di salah satu organisasi kemahasiswaan yang ada. 6. Bagaimna cara atau prosedur untuk melakukan peminjaman fasilitas tersebut? Aktivis atau pengurus organisasi kemahasiswaan yang ingin mengajukan peminjaman bisa datang ke ruang SCDC untuk mengambil form peminjaman. Form tersebut harus diisi oleh aktivis atau pengurus organisasi kemahasiswaan yang bersangkutan, dan kemudian form tersebut harus diberikan kepada staff SCDC untuk dimintai tanda-tangannya sebagai bentuk persetujuan terhadap peminjaman yang diajukan. 7. Masalah apa saja yang biasanya dihadapi ketika mengajukan peminjaman fasilitas? Terkadang tidak semua mahasiswa bisa langsung mendapatkan pelayanan. Dikarenakan banyaknya mahasiswa yang mempunyai kepentingan yang datang ke SCDC, antrian mahasiswa menjadi panjang sehingga terkadang tidak semua sempat dilayani. 8. Untuk masalah pengajuan proposal, bagaimana prosedurnya agar proposal diterima dan disetujui?
5 L5 Organisasi kemahasiswaan yang memiliki program kerja diwajibkan untuk memberikan proposal mengenai program kerjanya kepada pihak SCDC, dan program kerja tersebut hanya boleh dilaksanakan apabila proposal yang diberikan ke pihak SCDC telah disetujui dan ditandatangani oleh pihak SCDC. Proposal yang dikumpulkan harus dalam bentuk hard copy, dan dikumpulkan oleh aktivis atau pengurus organisasi kemahasiswaan yang bersangkutan. 9. Masalah apa saja yang biasanya dihadapi ketika mengajukan proposal? Tak jauh berbeda dengan permasalahan yang dihadipi ketika mengajukan peminjaman fasilitas kampus. Proposal yang dikumpulkan ke pihak SCDC biasanya harus ditunggu beberapa hari sampai proposal tersebut selesai diperiksa oleh pihak SCDC. Aktivis atau pengurus organisasi kemahasiswaan yang telah mengumpulkan proposal ke pihak SCDC harus mendatangi ruangan SCDC setiap harinya agar bisa cepat tahu mengenai status proposal yang dikumpulkan. 10. Selain mengurus peminjaman dan proposal, biasanya kepentingan apa lagi yang dimiliki mahasiswa yang mendatangi SCDC? Biasanya mereka bertanya mengenai kebijakan dan birokrasi kemahasiswaan di kampus. 11. Apa fungsi poin SAT? dan bagaimna cara mndapatkn poin SAT? SAT (Student Activity Transcript) hanya berlaku untuk binusian 2014 ke atas, jika binusian tersebut mengikuti event-event yang diadakan di Binus atau menjadi
6 L6 bagian organisasi kemahasiswaan, merekan akan mendapatkan poin SAT, yang mana menjadi tolak ukur keaktifan mahasiswa di kampus. Poin SAT juga menjadi persyaratan untuk berbagai macam hal, salah satunya adalah sebagai syarat kelulusan mahasiswa. 12. Berapa jumlah staff SCDC saat ini? 8 orang.
7 L7 Wawancara evaluasi aplikasi 1. Merk dan jenis smartphone yang digunakan? 2. Android versi berapa yang anda gunakan? a. Froyo (2.2) b. Gingerbread ( ) c. Gingerbread ( ) d. Honeycomb ( ) e. Ice Cream Sandwich (4.0.x) f. Jelly Bean (4.1.x) g. Jelly Bean (4.2) 3. Apakah anda aktivis sebuah organisasi kemahasiswaan di Binus University? 4. Apakah aplikasi ini membantu proses peminjaman fasilitas (ruangan, peralatan, dan kendaraan)? 5. Apakah aplikasi ini membantu anda mengetahui point SAT? 6. Apakah aplikasi ini membantu anda mengetahui event yang ada di Binus University?
8 L8 7. Bagaimana pendapat anda tentang aplikasi ini? 8. Berikan saran anda untuk pengembangan aplikasi ini lebih lanjut
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
Lebih terperinciLAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User
L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User 1. Berapakah umur anda? a. < 10 tahun b. 10-14 tahun c. 15-19 tahun d. 20-24 tahun e. > 24 tahun 2. Apa jenis kelamin anda? a. Laki-laki
Lebih terperinciAPLIKASI KEGIATAN KEMAHASISWAAN DI BINUS UNIVERSITY DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI KEGIATAN KEMAHASISWAAN DI BINUS UNIVERSITY DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID Yussa Cartha Utama Whindu Dwi Liesarsa Reynaldo Utomo Robby Saleh Binus University, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 021 534 5830,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. aturan yang ditetapkan, sistem hubungan kerja dan prosesnya serta jelas
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Secara umum Good Corporate Governance (GCG) adalah pemahaman aturan yang ditetapkan, sistem hubungan kerja dan prosesnya serta jelas wewenang dan tanggungjawabnya (UNESCAP,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Informasi meliputi hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi. Dalam bidang pendidikan dan kebudayaan,
Lebih terperinciLAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit
LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit 1. Apakah anda mengetahui informasi tentang kanker kulit? 2. Menurut anda, seberapa bahaya kanker kulit? 1)
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID
APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Nama : Gunawan Riyanto NPM : 10107760 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciLAMPIRAN. A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Analisa Kebutuhan Aplikasi Promosi Dan Iklan dengan Layanan Berbasis Lokasi Untuk Android
LAMPIRAN-LAMPIRAN LAMPIRAN A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Analisa Kebutuhan Aplikasi Promosi Dan Iklan dengan Layanan Berbasis Lokasi Untuk Android 1. Apa jenis kelamin Anda? a. Pria b. Wanita 2. Berapakah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan analisis dan perancangan pada bab 3, berikutnya adalah tahap pengimplementasian dan tahap evaluasi aplikasi. Tahap pengimplementasian
Lebih terperinciLAMPIRAN. A. Kuesioner Analisis Kebutuhan. 1. Berapa usia Anda? a. Kurang dari 18 tahun. b. 18 tahun 25 tahun. c. Lebih dari 25 tahun
L1 LAMPIRAN A. Kuesioner Analisis Kebutuhan 1. Berapa usia Anda? a. Kurang dari 18 tahun b. 18 tahun 25 tahun c. Lebih dari 25 tahun 2. Apa pekerjaan Anda? a. Pelajar / Mahasiswa b. Karyawan c. Pengusaha
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)
1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang diterapkan dalam kebutuhan jual beli berkembang dengan pesat. Begitu pula dengan banyak munculnya usaha-usaha kecil menengah yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat, sehingga membawa pengaruh yang cukup besar khususnya dalam bidang pendidikan. Suatu pendidikan memerlukan bantuan sistem informasi
Lebih terperinciAplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Template Zakat Terdekat Berbasis Android Pada Alat Komunikasi Bergerak
01 Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Template Zakat Terdekat Berbasis Android Pada Alat Komunikasi Bergerak Tugas Akhir - KI091391 Banat Almas Zatahulwania 5109100103 Dosen
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Implementasi adalah realisasi dari sebuah aplikasi, pelaksanaan dari suatu rencana, ide, model, algoritma atau kebijakan. Didalam ilmu komputer,
Lebih terperinciNama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
APLIKASI PENGENALAN HEWAN ENDEMIK DI PULAU SUMATRA BERBASIS ANDROID VERSI 4.4 KITKAT Nama : Agung Februanto NPM : 10112350 Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi LATAR
Lebih terperinciSEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.
SEJARAH ANDROID Dinda Paramitha Paramitha@raharja.info Abstrak Android, pengguna Android tidaklah sedikit, bahkan hampir semua orang di dunia menggunakan Andriod, tapi tidak banyak diantara kita yang mengetahui
Lebih terperinciSejarah Perkembangan Android
Sejarah Perkembangan Android Devi Agustin Devi@raharja.info Abstrak Android adalah sistem operasi pada smarthphone, tablet dan perangkat elektronik pintar lainnya, bahkan kini Android sudah tersedia untuk
Lebih terperinciDaftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran
Daftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran 1. Sebutkan Nama tempat makan yang anda miliki. Wajib Diisi 2. Sebutkan Alamat dari usaha tempat makan yang anda miliki * Wajib diisi 3. Sebutkan jenis tempat
Lebih terperinciLAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER
L1 LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER 1. Berapakah umur Anda? a. < 18 tahun b. 18 40 tahun c. > 40 tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 3. Apakah pekerjaan Anda? a. Pelajar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring berkembangnya teknologi yang semakin pesat dan ditambah untuk saat ini Internet kian mudah diakses. Karena faktor internet itulah banyak produsen HP
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan
Lebih terperinciPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE ANDROID EKO NOVIANTO PUTRO 41809010122 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya teknologi yang sangat pesat terutama di bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet PC tidak hanya di gunakan sebagai
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
LAMPIRAN 1: Kuesioner Awal UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jalan Kebon Jeruk Raya 27 Telp. 021 53696969 / 02153696999 Fax. 021 5300655 Jakarta Barat 11530 Andisan Mutio P. / Gema Prayudi / Winsen Tandra 1401111705/
Lebih terperinciTINGKATAN VERSI NAMA ANDROID
TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID Sakrodin Sakrodinoding23@gmail.com Abstrak Kalian mungkin sudah akrab dengan nama-nama makanan yang disebutkan dalam versi Android karena memang nama-nama tersebut merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan yang telah ditawarkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pesatnya perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat bergerak saat ini tidak bisa lepas dari kebutuhan akan penyajian data secara cepat dan mudah. Semakin besar kebutuhan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam kehidupan manusia agar dapat melakukan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik, terutama untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi adalah kedua hal yang tidak dapat dipisahkan lagi di zaman modern ini. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat membantu manusia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dengan semakin berkembangnya teknologi, ponsel telah berevolusi menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah pemakainya dengan tersedianya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. commit to user
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai hal pokok dalam penelitian ini, yaitu latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan, dan batasan masalah yang digunakan dalam penelitian.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
Lebih terperinciLAMPIRAN KUESIONER ANALISIS USER
LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS USER 1. Berapakah umur Anda saat ini? a. Kurang dari 18 tahun b. 18-25 tahun c. Lebih dari 25 tahun 2. Apakah jenis kelamin Anda? a.laki-laki b. Perempuan 3. Apakah profesi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini sistem operasi untuk perangkat bergerak berkembang sangat pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih berkembang dan sangat diminati
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Aplikasi Menurut Jogiyanto (2008) menjelaskan bahwa aplikasi adalah penggunaan dalam suatu komputer, instruksi, atau pernyataan yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI
APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi Di Susun Oleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Aplikasi dibuat dengan tujuan utama yaitu mempermudah penggunanya. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan pada berbagai aspek kehidupan.
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciBAB 5 SIMPULAN DAN SARAN. Binus Alumni Center ), kesimpulannya adalah :
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Dari hasil penelitian skripsi dengan judul Program Public Relations dalam membina hubungan baik dengan komunitas alumni Binus University ( studi kasus alumni jurusan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Beberapa tinjauan pustaka tentang aplikasi test buta warna yang pernah dilakukan sebelumnya diantaranya : Ratri Widianingsih, Awang Harsa Kridalaksana,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada saat ini perkembangan hasil cipta dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat. Perkembangan teknologi dalam kemasan yang menarik
Lebih terperinciProgram. Oleh NIM:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI KANTOR MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS MIKROKONTROLLERR (MODUL ARDUINO UNO) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM
APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM. 0834015050 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI KANDUNGAN GIZI BUAH DAN SAYUR SERTA INFORMASI PENYAKIT BERBASIS ANDROID DI PUSKESMAS SUKODONO, SIDOARJO SKRIPSI.
APLIKASI INFORMASI KANDUNGAN GIZI BUAH DAN SAYUR SERTA INFORMASI PENYAKIT BERBASIS ANDROID DI PUSKESMAS SUKODONO, SIDOARJO SKRIPSI Disusun oleh : NOVRIZAL DWI CAHYO NPM. 0834010235 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi terus menunjukkan sebuah perkembangan yang sangat pesat. Hal tersebut ditunjukkan dari munculnya sistem untuk memudahkan setiap orang
Lebih terperinciImplementasi Teknologi Bluetooth Sebagai Pengendali Gerbang Berbasis Arduino
Implementasi Teknologi Bluetooth Sebagai Pengendali Gerbang Berbasis Arduino LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh: Sadarmo
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami
BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu
31 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung yang berada di jalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan bertambahnya jumlah mahasiswa di Universitas Gadjah Mada yang berbanding lurus dengan meningkatnya kepemilikan kendaraan akan mempengaruhi pertumbuhan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Organisasi merupakan sarana bersama dalam menyalurkan pikiran serta
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Organisasi merupakan sarana bersama dalam menyalurkan pikiran serta tujuan bersama sehingga dapat mencapai keinginan. Salah satu organisasi juga yang terbentuk dikarenakan
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui
80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong masyarakat menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan tablet PC tidak hanya
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sistem Pendukung Keputusan Sistem Pendukung keputusan (SPK) atau dikenal dengan Decision Support System (DSS) pada tahun 1970-an sebagai pengganti istilah Managementinformation
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahun ajaran 2014/2015 sampai dengan semester ganjil tahun ajaran 2015/2016.
46 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan Soemantri Brojonegoro
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rutinitas pekerjaan yang padat telah menjadi hal yang wajar bagi para masyarakat di berbagai belahan dunia. Hal ini merupakan sebuah tuntutan hidup dimana setiap individu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gordon Moore yang menyatakan, Jumlah transistor yang dapat ditaruh pada
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sudah semakin pesat, hal tersebut didukung oleh Gordon Moore yang menyatakan, Jumlah transistor yang dapat ditaruh pada sebuah chip akan meningkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Laboratorium komputer merupakan tempat berlangsungnya praktikum sebagai salah satu kegiatan akademik di Program Studi S-1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara.
Lebih terperinciAplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android
Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android Nama : Florentia Vanya Rachel Sanggar NPM : 12111939 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST, MMSI Pendahuluan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih dari teknologi, apa saja yang dibutuhkan bisa
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang penyelesaian masalah yang akan memberikan jalan keluarnya. Dalam hal ini akan dikemukakan beberapa teori-teori yang berkaitan
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM MONITORING PADA MOBILE ROBOT BERBASIS SMARTPHONE DENGAN OPERATING SYSTEM ANDROID
APLIKASI SISTEM MONITORING PADA MOBILE ROBOT BERBASIS SMARTPHONE DENGAN OPERATING SYSTEM ANDROID TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Terapan Pada Jurusan Teknik Elektro
Lebih terperinciKuliah Sistem Operasi
Kuliah Sistem Operasi Pengantar Mobile Operating System atau Sistem Operasi Genggam adalah suatu sistem operasi yang mengontrol sistem dan kinerja pada barang elektronik yang mobile, mirip dengan fungsi
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI
PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI 41810010023 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Math Mobile Learning Bangun Datar Berbasis Android pada Materi Segitiga dan Segiempat Pelajaran Matematika di Tingkat SMP
Vol. 2, 2017 Pengembangan Aplikasi Math Mobile Learning Bangun Datar Berbasis Android pada Materi Segitiga dan Segiempat Pelajaran Matematika di Tingkat SMP Wahyudin Wisudawan 1*, Benny Hendriana 1, Ishaq
Lebih terperinciMengenal Sejarah Android
Mengenal Sejarah Android Rizka Sepriandy rsepriandy@gmail.com Abstrak Android adalah sistem operasi terbuka berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat selular layar sentuh seperti smartphone (telepon
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini penulis akan membahas mengenai latar belakang pembuatan tugas akhir ini, rumusan masalah, tujuan, batasan dan metodologi dalam pembuatan tugas akhir ini. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciAplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android
Aplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android Tugas Akhir Proposal Skripsi Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Eric Saputra
Lebih terperinciINSTITUT PERTANIAN BOGOR FAKULTAS EKONOMI MANAJEMEN PROSEDUR OPERASIONAL BAKU TUGAS AKHIR. NO. POB/ESL/11 Rev.00
01 September 01 INSTITUT PERTANIAN BOGOR FAKULTAS EKONOMI MANAJEMEN PROSEDUR OPERASIONAL BAKU NO. POB/ESL Rev.00 URAIAN Nama Jabatan Tanda Tangan Disusun oleh Diperiksa oleh Disahkan oleh Staff Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat sehingga sulit terhindarnya hubungan antara manusia dan teknologi. Dengan adanya kondisi saat ini, banyak pihak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang
Lebih terperinciBAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented reality yang sudah dilakukan dengan penelitian ini. Tabel 2.1 Perbandingan
Lebih terperinciAPLIKASI DIAGNOSA KEBUTAAN WARNA MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA UNTUK ANDROID
APLIKASI DIAGNOSA KEBUTAAN WARNA MENGGUNAKAN METODE ISHIHARA UNTUK ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Beberapa sumber referensi didapat dari berbagai penelitian yang dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul Perancangan Aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan bisnis rental mobil pada kota-kota pariwisata di Indonesia khusunya Bandung, selalu berjalan beriringan dengan naiknya minat wisatawan baik mancanegara
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android merupakan sistem operasi perangkat bergerak yang logonya menyerupai robot, awalnya dikembangkan oleh perusahaan kecil di Silicon Valley yang bernama Android Inc.
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPenelitian dilakukan berdasarkan diagram alir metodologi penelitian yang terdapat
54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan Soemantri Brojonegoro
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciBAB III DASAR TEORI Teori Motivasi Teori Motivasi Secara Umum
BAB III DASAR TEORI Pada bab ini akan dibahas tentang teori-teori yang mendukung tentang penelitian ini. Berikut adalah pembahasan dari teori yang mendukung. 3.1. Teori Motivasi 3.1.1. Teori Motivasi Secara
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking
2.1. Tinjauan Pustaka BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI Parameter Penulis Ririn Yulianti, 2015 Henri Christanto, 2014 Prima Rosyad, 2014 Zainuddin Achmad, 2015 Dekhi Aryanto, 2014 Objek Rumah adat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID (APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Beberapa dasar teori yang berhubungan dengan pengerjaan Tugas Akhir ini yaitu: II.1 Helpdesk Peran service desk mulai berkembang pada akhir tahun 1970-an ketika perusahaan-perusahaan
Lebih terperinciMobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI (MESSENGER_DROID) CHATTING BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI (MESSENGER_DROID) CHATTING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh PUTRI FATHIA
Lebih terperinciAPLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh LISA LIANA TAMPUBOLON NIM.
Lebih terperinci