BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar sistem m-assessment ini dapat digunakan dengan baik, maka peneliti perlu mendefinisikan perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan yang dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras untuk menjalankan sistem m-assessment ini minimal terdiri atas 1 server, 1 mobile device untuk pengajar, 1 mobile device untuk peserta didik, dan 1 mobile device untuk administrator. Mobile device dapat digantikan dengan personal computer yang dilengkapi dengan aplikasi BlueStacks jika dibutuhkan. Spesifikasi implementasi untuk server : Processor : Intel Pentium D CPU 2.8GHz Memory : 1 GiB Graphic Card : 82865G Integrated Graphics Controller Harddisk : 74 GiB Input : Keyboard Output : Monitor 195

2 196 Spesifikasi implementasi untuk mobile device : Smartphone berbasis sistem operasi Android dengan resolusi QVGA (240p x 320p), HVGA (320p x 480p), atau WVGA (480p x 800p) Spesifikasi implementasi untuk personal computer : Processor : Intel Core TM 2 Duo atau lebih baik Memory : 2 GiB Graphic Card : Support for DirectX 9 graphics with WDDM and 128 MB of graphics memory Input : Keyboard, mouse Output : Monitor dengan minimum resolusi SVGA (800p x 600p) Kebutuhan Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan sistem m-assessment adalah : Spesifikasi terimplementasi untuk server : Sistem operasi : Ubuntu Aplikasi server : PHP 5.3.5, MySQL

3 197 Spesifikasi terimplementasi untuk mobile device : Sistem operasi : Android 2.2 (Froyo) atau Android 2.3 (Gingerbread) Spesifikasi terimplementasi untuk personal computer : Sistem operasi : Microsoft Windows Vista atau Microsoft Windows 7 Aplikasi : BlueStacks App Player, Gizmo Stack Kebutuhan Jaringan Spesifikasi jaringan yang diperlukan untuk menjalankan sistem m-assessment dengan baik adalah jaringan 3G atau Wi-Fi dengan kecepatan setara dengan jaringan 3G Petunjuk Instalasi Aplikasi M-Assessment Pada Sistem Operasi Android (Smartphone) Sebelum dapat mengoperasikan aplikasi ini, pengguna harus melakukan instalasi aplikasi dimana dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu dari Dropbox Shared Link, Direct Link, atau Eclipse (khusus developer)

4 Dropbox Shared Link Langkah-langkah yang dilakukan : Masukkan shared link yang menyatakan lokasi download aplikasi pada mobile browser Tentukan lokasi download dan save Ekstrak zip file tersebut dengan Zarchiver dan tap apk file Direct Link Langkah-langkah yang dilakukan : Masukkan link yang menyatakan lokasi download aplikasi pada mobile browser(direct link) Tentukan lokasi download dan save Ekstrak zip file tersebut dengan ZArchiver Tap apk file yang dimaksud Eclipse Langkah-langkah yang dilakukan : Pilih project yang akan dimasukkan ke dalam smartphone di package explorer Hubungkan smartphone ke PC melalui usb

5 199 Pastikan smartphone terdeteksi di DDMS bagian device dengan melakukan install driver smartphone terlebih dahulu (untuk smartphone merk Samsung, silahkan install Kies) Klik run (bentuk segitiga hijau menghadap ke kanan) pada toolbar Petunjuk Instalasi Aplikasi M-Assessment Pada Sistem Operasi Microsoft Windows (Personal Computer) Selain pada sistem operasi Android, aplikasi m-assessment ini dapat juga digunakan di sistem operasi Microsoft Windows dengan bantuan aplikasi BlueStacks. Aplikasi ini berjalan seperti emulator untuk aplikasi berbasis Android tetapi berjalan sangat cepat dibandingkan emulator bawaan dari Android SDK. Langkah-langkah instalasi aplikasi m-assessment dengan bantuan BlueStacks sebagai berikut : Masukkan link yang menyatakan lokasi download aplikasi pada browser(direct link) Tentukan lokasi download dan save Ekstrak zip file tersebut Install aplikasi BlueStacks dan Gizmo Stack Klik kanan installer yang ada (dalam bentuk apk) dan pilih open with dengan HD-ApkHandler.exe yang ada di C:\Program Files\BlueStacks\ dengan urutan sebagai berikut :

6 200 o Admin.apk (Admin) o Participant.apk (Peserta didik) o Tutor.apk (Pengajar) o Uninstaller.apk Download Dropbox untuk Windows, install, dan buka dropbox folder Pindahkan file berekstensi.bat yang berasal dari zip file ke dropbox folder lalu double click (akan membuat folder yang diperlukan secara otomatis) Jalankan Gizmo Stack dan lakukan langkah berikut : o Pilih screen size : 320 x 480 o Klik Change Settings o Start Services o Klik Android Client Buka aplikasi DroidAssessment berikut untuk inisialisasi folder : o Admin (Admin) o Participant (Peserta didik) o Tutor (Pengajar) Log in ke home menu Buka menu synchronize, pilih menu Settings Synced Folders Add Synced Folder untuk sinkronisasi antara folder di smartphone dengan folder yang ada di PC (Dropbox).

7 Petunjuk Operasional Aplikasi M-Assessment Setelah instalasi aplikasi m-assessment, berikut dijelaskan petunjuk mengenai cara penggunaan aplikasi yang dimulai dari : Register 1. Register Gambar 4.1 Layar Register Layar register adalah layar yang digunakan untuk pendaftaran agar dapat menggunakan aplikasi. Hal yang perlu ditentukan antara lain username, password, nama, , dan photo.

8 Log In 1. Log In ( Admin ) Gambar 4.2 Layar Log In ( Admin ) Layar log in adalah layar yang berfungsi untuk masuk ke home menu dan juga untuk recovery username dan password jika lupa dengan mengirimkan username dan password ke yang dimasukkan saat registrasi. Alamat akan ditanyakan sewaktu memilih recovery.

9 203 Diberikan pula Facebook Connect sebagai alternatif untuk masuk ke home menu. 2. Home ( Admin ) Gambar 4.3 Layar Home Layar home menu akan tampil jika telah berhasil log in. Layar ini berfungsi untuk mengarahkan pengguna agar dapat :

10 204 mengubah password dan melalui Profile ( tidak tersedia pada Facebook Connect ) mengubah photo melalui Photo ( tidak tersedia pada Facebook Connect ) menampilkan informasi tentang pengguna melalui Info mengatur status member melalui Member melakukan reset peserta didik dan menghapus mata pelajaran yang ditangani pengajar melalui Tutor memberikan feedback tentang aplikasi melalui Feedback melakukan sinkronisasi antara smartphone dengan PC melalui Synchronize melakukan log out dari home menu ke start menu melalui Log Out mengetahui info aplikasi terbaru melalui link application info

11 Info ( Admin ) Gambar 4.4 Layar Info ( Admin ) Layar info menampilkan informasi tentang pengguna.

12 Add Feedback Gambar 4.5 Layar Add Feedback Layar add feedback digunakan untuk mengirimkan feedback kepada pengembang aplikasi dengan memberikan komentar disertai dengan tipe feedback. Tipe feedback yang tersedia feature, user interface, error, dan other.

13 Log In ( Participant ) Gambar 4.6 Layar Log In ( Participant ) Layar log in adalah layar yang berfungsi untuk masuk ke home menu dan juga untuk recovery username dan password jika lupa dengan mengirimkan username dan password ke yang dimasukkan saat registrasi. Alamat akan ditanyakan sewaktu memilih recovery. Sementara untuk masuk ke home menu, selain

14 208 menentukan username dan password, perlu ditentukan juga tutor dan provider. Setelah berhasil verifikasi, pengguna perlu juga menentukan mata pelajaran dan chapter sebelum sampai ke home menu. Disediakan pula Facebook Connect sebagai alternatif untuk masuk ke home menu tanpa perlu registrasi pada aplikasi.

15 Set Subject ( Participant ) Gambar 4.7 Layar Set Subject ( Participant ) Layar set subject digunakan untuk mendapatkan daftar chapter yang berisi pertanyaan. Di bagian dalam kurung siku menunjukkan jumlah chapter yang tersedia pada mata pelajaran tersebut.

16 Set Chapter ( Participant ) Gambar 4.8 Layar Set Chapter ( Participant ) Layar set chapter digunakan untuk mendapatkan daftar tipe pertanyaan yang tersedia. Di bagian dalam kurung siku yang pertama menunjukkan jumlah pertanyaan yang telah terjawab dengan benar dari pertanyaan yang tersedia sedangkan bagian dalam kurung siku yang kedua menunjukkan banyak file yang berstatus public share pada chapter tersebut.

17 Set Question Type ( Participant ) Gambar 4.9 Layar Set Question Type ( Participant ) Layar set question type digunakan untuk menyaring pertanyaan yang tersedia pada chapter yang dipilih berdasarkan tipe pertanyaan. Setelah memilih tipe pertanyaan, pengguna diarahkan ke home menu.

18 Home ( Participant ) Gambar 4.10 Layar Home ( Participant ) Layar home akan tampil jika telah berhasil log in. Layar ini berfungsi untuk mengarahkan pengguna agar dapat : mengubah password dan melalui Profile ( tidak tersedia pada Facebook Connect )

19 213 mengubah photo melalui Photo ( tidak tersedia pada Facebook Connect ) menampilkan informasi tentang pengguna melalui Info melihat nilai dari latihan yang dilakukan dalam bentuk chart melalui Chart melakukan latihan berdasarkan konfigurasi yang telah ditetapkan melalui Practice melihat informasi tentang latihan yang telah dilakukan melalui Result melakukan upload file untuk dibagikan melalui Upload melakukan download public file melalui Download melakukan sinkronisasi antara smartphone dengan PC melalui Synchronize memberikan feedback terhadap pengembang aplikasi melalui Feedback melakukan konfigurasi ulang untuk latihan melalui Preferences melakukan log out dari home menu ke start menu melalui Log Out mengetahui info aplikasi terbaru melalui link application info

20 Info ( Participant ) Gambar 4.11 Layar Info ( Participant ) Layar info menampilkan informasi tentang pengguna.

21 Preferences ( Participant ) Gambar 4.12 Layar Practice Preferences ( Participant ) Layar practice preferences menampilkan beberapa konfigurasi latihan yang dapat diubah. Konfigurasi ini pertama kali ditetapkan sewaktu log in.

22 Log In ( Tutor ) Gambar 4.13 Layar Log In ( Tutor ) Layar log in adalah layar yang berfungsi untuk masuk ke home menu dan juga untuk recovery username dan password jika lupa dengan mengirimkan username dan password ke yang dimasukkan saat registrasi. Alamat akan ditanyakan sewaktu memilih recovery. Untuk log in, setelah berhasil verifikasi, pengguna perlu menentukan mata pelajaran dan chapter sebelum sampai

23 217 ke home menu. Disediakan juga Facebook Connect sebagai alternatif untuk masuk ke home menu. 13. Set Subject ( Tutor ) Gambar 4.14 Layar Set Subject ( Tutor ) Layar set subject digunakan untuk mendapatkan daftar chapter yang berisi pertanyaan. Di bagian dalam kurung siku menunjukkan jumlah chapter yang tersedia

24 218 pada mata pelajaran tersebut. Jika daftar tidak ada, maka pengguna dapat membuat mata pelajaran dan chapter baru. Selain itu, pengguna dapat memodifikasi mata pelajaran atau chapter yang sudah dimiliki pengguna.

25 Add Subject Gambar 4.15 Layar Add Subject Layar add subject digunakan untuk menambahkan mata pelajaran dan chapter baru. Saat pengguna memilih save, maka mata pelajaran yang baru akan muncul pada daftar mata pelajaran yang tersedia.

26 Modify Subject Gambar 4.16 Layar Modify Subject Layar modify subject digunakan untuk mengubah mata pelajaran atau chapter yang dimiliki. Pengguna dapat menambah atau mengurangi chapter yang ada atau langsung menghapus mata pelajaran yang tersedia dengan long press.

27 Set Chapter ( Tutor ) Gambar 4.17 Layar Set Chapter ( Tutor ) Layar set chapter digunakan untuk menentukan tempat pertanyaan akan disimpan. Di bagian dalam kurung siku yang pertama menunjukkan jumlah pertanyaan yang ada pada chapter tersebut sedangkan bagian dalam kurung siku yang kedua menunjukkan banyak file yang berstatus public share pada chapter tersebut.

28 Home ( Tutor ) Gambar 4.18 Layar Home Layar home akan tampil jika telah berhasil log in. Layar ini berfungsi mengarahkan pengguna agar dapat : mengubah password dan melalui Profile ( tidak tersedia pada Facebook Connect ) mengubah photo melalui Photo ( tidak tersedia pada Facebook Connect )

29 223 menampilkan informasi tentang pengguna melalui Info melihat nilai dari latihan yang dilakukan peserta didik yang terpilih dalam bentuk chart melalui Chart melihat informasi tentang latihan yang telah dilakukan peserta didik yang terpilih melalui Result melakukan konfigurasi ulang untuk memilih peserta didik yang lain melalui Settings melakukan upload file untuk dibagikan melalui Upload melakukan download public file melalui Download melakukan sinkronisasi antara smartphone dengan PC melalui Synchronize menambah pertanyaan langsung melui Add menambah pertanyaan banyak dengan menggunakan file melalui Import melihat pertanyaan yang telah dimasukkan melalui View memberikan feedback terhadap pengembang aplikasi melalui Feedback melakukan konfigurasi ulang untuk memasukkan pertanyaan melalui Preferences melakukan log out dari home menu ke start menu melalui Log Out mengetahui info aplikasi terbaru melalui link application info

30 Info ( Tutor ) Gambar 4.19 Layar Info ( Tutor ) Layar info menampilkan informasi tentang pengguna.

31 Set Student Subject ( Tutor ) Gambar 4.20 Layar Set Student Subject ( Tutor ) Layar set student subject digunakan untuk mendapatkan daftar chapter dan daftar peserta didik. Kurung siku yang pertama menandakan jumlah chapter yang ada pada mata pelajaran tersebut dan kurung siku yang kedua menandakan jumlah peserta didik yang memilih pengajar untuk mata pelajaran tersebut. Daftar

32 226 mata pelajaran ini tidak dapat ditambah maupun dikurangi oleh pengajar karena berasal dari pilihan peserta didik. 20. Set Student Chapter ( Tutor ) Gambar 4.21 Layar Set Student Chapter ( Tutor ) Layar set student chapter digunakan untuk menyaring latihan-latihan yang dilakukan berdasarkan chapter yang dipilih.

33 Set Student Gambar 4.22 Layar Set Student ( Tutor ) Layar set student digunakan untuk menampilkan latihan-latihan yang dilakukan pada peserta yang dipilih berdasarkan chapter yang telah ditetapkan.

34 Settings ( Tutor ) Gambar 4.23 Layar Settings ( Tutor ) Layar settings digunakan untuk memilih peserta didik yang lain. Daftar peserta didik dipengaruhi oleh mata pelajaran yang dipilih.

35 Preferences ( Tutor ) Gambar 4.24 Layar Preferences ( Tutor ) Layar preferences digunakan untuk menentukan ulang konfigurasi yang ditetapkan secara otomatis atau melibatkan pengguna sewaktu log in.

36 Add Question 1. Add Question ( Description ) Gambar 4.25 Layar Add Question ( Description ) Layar description digunakan untuk memasukkan pertanyaan dari soal yang ingin dimasukkan. Saat memilih save, maka layar akan langsung berpindah ke bagian option.

37 Add Question ( Option Multiple Correct ) Gambar 4.26 Layar Add Question ( Option Multiple Correct ) Layar option digunakan untuk memasukkan pilihan jawaban dari soal yang ingin dimasukkan. Pengguna pertama kali perlu menentukan jumlah maksimum pilihan jawaban yang ingin dimasukkan. Pengguna juga dapat melakukan set ulang jumlah maksimum pilihan jawaban dimana pilihan jawaban sebelumnya akan terhapus.

38 Add Question ( Detail ) Gambar 4.27 Layar Add Question ( Detail ) Layar detail digunakan untuk menentukan keterangan lain pada pertanyaan yang ingin dimasukkan, seperti penjelasan, daftar file yang mendukung, timer, atau kata kunci. Semua bagian harus berstatus ok sebelum memilih save.

39 Import Questions Gambar 4.28 Layar Import Questions Layar import questions digunakan untuk memasukkan pertanyaan yang banyak sekaligus. Pertanyaan tersebut dimasukkan dalam file yang berekstensi xls.

40 Practice 1. Practice ( Multiple Correct ) Gambar 4.29 Layar Practice ( Multiple Correct ) Layar practice digunakan untuk mengerjakan latihan dimana soal-soalnya berasal dari konfigurasi yang telah ditetapkan. Pengguna dapat memberhentikan sementara ( pause ) latihan yang dilakukan jika ada

41 235 keperluan dan juga bisa memberikan komentar mengenai pertanyaan yang sedang dikerjakan. 2. Answer Result Gambar 4.30 Layar Answer Result Layar answer result akan muncul setelah peserta menjawab satu pertanyaan dimana akan memberitahukan hasil dari jawaban. Peserta dapat juga mengetahui

42 236 penjelasan tentang hasil jawaban tersebut. Dengan begitu, peserta tidak dapat kembali ke pertanyaan sebelumnya. 3. Question Explanation Gambar 4.31 Layar Question Explanation Layar question explanation akan menampilkan penjelasan jawaban dari pertanyaan tersebut. Penjelasan dapat berupa teks atau media lain seperti gambar, suara,

43 237 video, atau dokumen. Dengan begitu, peserta tidak akan mengetahui jawaban yang benar jika menjawab soal salah, hanya penjelasan mengenai jawaban yang benar. 4. Practice Score Gambar 4.32 Layar Practice Score Layar practice score akan menampilkan nilai akhir dari latihan yang telah dilakukan. Setiap kesalahan yang dilakukan nilai akan dikurangi 5 poin sedangkan jika tidak

44 238 menjawab pertanyaan ( pass ), maka nilai tidak akan dikurangi. Perhitungan nilai adalah jumlah benar dikalikan 10 lalu dikurangi jumlah salah dikalikan 5. Layar ini akan muncul ketika peserta selesai menjawab seluruh pertanyaan, waktu latihan telah habis, atau peserta membatalkan latihan.

45 View Practice Score 1. Chart Score Gambar 4.33 Layar Chart Score Layar chart score akan menampilkan nilai latihanlatihan yang dilakukan dalam bentuk line chart. Layar ini akan tampil jika sudah selesai latihan atau melalui menu Chart di layar Home. Line chart tidak akan tampil apabila latihan yang peserta didik lakukan kurang dari 2. Jika

46 240 berasal dari latihan, maka akan dikonfirmasi untuk melakukan latihan lagi. 2. View Result Gambar 4.34 Layar View Result Layar view result akan menampilkan daftar latihan yang dilakukan beserta nilai latihannya. Layar ini hanya akan menampilkan 5 latihan terakhir yang dilakukan peserta didik. Untuk mencari latihan yang sudah lama,

47 241 peserta didik dapat menggunakan pencarian berdasarkan latihan yang ke berapa. 3. View Practice Detail Gambar 4.35 Layar Practice Detail Layar practice detail akan menampilkan keterangan dari latihan yang dipilih pada daftar latihan. Peserta didik dapat melakukan download file pendukung

48 242 pertanyaan di layar ini baik untuk question dan explanation. Khusus untuk explanation file, peserta didik hanya akan mendapatkannya jika jawaban dari pertanyaan yang ada dalam latihan adalah benar.

49 Download Practice Score 1. Result Option ( Participant ) Gambar 4.36 Layar Result Option ( Participant ) Layar result option akan menampilkan pilihan terhadap hasil latihan yang dilakukan oleh peserta. Peserta dapat melakukan download rincian latihan yang dilakukan beserta rank dalam bentuk pdf, melihat

50 244 keterangan dari latihan yang dilakukan, dan melihat isi dari pdf tersebut. 2. Result Option ( Tutor ) Gambar 4.37 Layar Result Option ( Tutor ) Layar result option pada tutor memiliki tambahan fitur untuk melihat rata-rata nilai dari para peserta yang

51 245 ada selain dapat melihat rincian latihan yang dilakukan peserta dan rank para peserta. 3. View PDF File Gambar 4.38 Layar View PDF File Layar view PDF file list menampilkan hasil download rincian latihan maupun rank para peserta. Peserta dapat memilih change untuk berpindah dari

52 246 rincian latihan ke rank para peserta maupun sebaliknya. Untuk tutor, tombol change ada untuk berpindah dari summary nilai rata-rata peserta ke rank para peserta maupun sebaliknya.

53 View Question 1. Question List Gambar 4.39 Layar Question List Layar question list menampilkan daftar pertanyaan berdasarkan chapter yang telah ditetapkan. Daftar pertanyaan ini dapat disaring berdasarkan tipe pertanyaan dan level pertanyaan. Tipe pertanyaan terdiri dari 3 tipe

54 248 pertanyaan yang disediakan dan all sedangkan level pertanyaan dimulai dari 0 5 stars dan all. 2. View Question Description Gambar 4.40 Layar View Question Description Layar view question description menampilkan soal dan daftar file pendukung untuk menjawab pertanyaan dari pertanyaan yang dipilih. Daftar file tersebut dapat dilihat isinya dengan memilih file tersebut.

55 View Question Option ( Multiple Correct ) Gambar 4.41 Layar View Question Option ( Multiple Correct ) Layar view question option menampilkan pilihan jawaban dari pertanyaan yang dipilih. Daftar pilihan jawaban ini tidak dapat diubah dan hanya dapat dilihat saja.

56 View Question Detail Gambar 4.42 Layar View Question Detail Layar view question detail menampilkan keterangan dari pertanyaan yang dipilih, seperti mata pelajaran, chapter, tipe pertanyaan, dan level. Level 0 berarti pertanyaan tersebut belum pernah muncul dalam latihan, peserta melewati pertanyaan tersebut dalam latihan ( pass ) atau pertanyaan tersebut selalu dijawab benar jika muncul dalam latihan

57 Question Menu Gambar 4.43 Layar Question Menu Layar question menu menampilkan pilihan lain pada pertanyaan yang dipilih, seperti menghapus pertanyaan, melihat penjelasan dari pertanyaan, melihat komentar yang diberikan peserta didik, dan melakukan download file pendukung. Untuk pertanyaan yang telah dihapus, pertanyaan tidak bisa dikembalikan.

58 View Explanation ( Question Menu ) Gambar 4.44 Layar View Explanation ( Question Menu ) Layar view explanation menampilkan penjelasan dari pertanyaan yang dipilih. Penjelasan dapat berupa teks atau berupa file.

59 View Comment ( Question Menu ) Gambar 4.45 Layar View Comment ( Question Menu ) Layar view comment menampilkan komentar yang berasal dari peserta didik terhadap pertanyaan yang dipilih. Komentar ini berguna untuk pembuat pertanyaan sebagai masukkan untuk pembuatan pertanyaan berikutnya, misalnya masalah waktu yang disediakan.

60 Download Question 1. View Option Gambar 4.46 Layar View Option Layar view option menampilkan pilihan sewaktu ingin melihat pertanyaan yang telah dimasukkan ke aplikasi. Salah satu pilihannya adalah melakukan download pertanyaan yang telah dibuat dalam bentuk pdf dimana dapat dilihat isi file tersebut dengan memilih File.

61 Share File 1. Upload File Gambar 4.47 Layar Upload File Layar uplaod file digunakan untuk membagikan file yang dimiliki kepada sesama pengguna aplikasi ( upload public access ) dan untuk membagikan file yang dimiliki kepada pengguna tertentu dimana akan diberikan download link dalam bentuk pdf file ( upload private access ). Pdf file ini dapat diperoleh di bagian Download File.

62 Download File Gambar 4.48 Layar Download File Layar download file digunakan untuk mendapatkan file yang berstatus public share. File yang telah didapatkan dapat dilihat di bagian File sementara download link yang berstatus private share bisa dilihat di bagian Link.

63 Manage Member 1. Member Status Gambar 4.49 Layar Member Status Layar member status digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan keanggotaan pengguna aplikasi. Jika berstatus non aktif, maka pengguna tidak bisa melakukan log in ke aplikasi. Daftar ini hanya menampilkan 5 username dari pendaftar terbaru.

64 Tutor ( Subject ) Gambar 4.50 Layar Tutor ( Subject ) Layar tutor ini digunakan untuk melakukan penghapusan mata pelajaran yang ditangani oleh pengajar. Hal ini terjadi bila pengajar sudah tidak menangani mata pelajaran tersebut.

65 Subject List Gambar 4.51 Layar Subject List Layar subject list akan menampilkan mata pelajaran yang ditangani oleh pengajar yang dipilih. Jika mata pelajaran dihapus, maka peserta didik yang memilih pengajar ini sebagai tutor pada mata pelajaran ini akan ikut terhapus.

66 Petunjuk Mendapatkan Internet Untuk Aplikasi M-Assessment Setelah petunjuk instalasi dan pengoperasian diketahui, petunjuk mengenai langkah mendapatkan internet perlu diketahui karena aplikasi ini membutuhkan internet agar dapat berjalan Wi-Fi Langkah-langkah yang perlu dilakukan : Masuk ke daftar aplikasi Pilih Settings Wireless and networks Wi-Fi settings Turn on Wi-Fi Pilih Wi-Fi network yang tersedia Packet Data Langkah-langkah yang perlu dilakukan : Masuk ke daftar aplikasi Pilih Settings Mobile networks Access Point Names Pilih menu New APN Isi Name, APN, User name, Password sesuai kartu yang digunakan Reverse Tethering Reverse tethering adalah cara mendapatkan internet dari PC yang memiliki internet melalui usb cable. Syaratnya adalah

67 261 smartphone harus sudah dalam keadaan rooting. Langkahlangkah yang perlu dilakukan : Install driver smartphone di PC yang memiliki internet Hubungkan PC dengan smartphone melalui usb cable Masuk ke folder reverse tethering dari zip file yang diekstrak Jalankan AndroidTool.exe Pilih refresh device dan dilanjutkan dengan memilih connect Petunjuk Penghapusan Aplikasi M-Assessment Petunjuk terakhir adalah petunjuk mengenai penghapusan aplikasi. Petunjuk ini berguna apabila aplikasi sudah tidak digunakan lagi oleh pengguna Smartphone Langkah-langkah penghapusan aplikasi : Masuk ke daftar aplikasi Pilih Task Manager Package (Tab) Pilih aplikasi dan tap Uninstall

68 Personal Computer Langkah-langkah penghapusan aplikasi : Masuk ke aplikasi Uninstaller Pilih aplikasi yang ingin dihapus Masuk Control Panel Folder Options View Pilih Show hidden files, folders, and drives Masuk ke direktori C:\Users\Username\AppData\Local \BlueStacks\Gadget\ Salin nama pada icon aplikasi yang ingin dihapus Hapus icon aplikasi yang ingin dihapus (berekstensi png) Klik kanan app.json file dan pilih open with wordpad Search bagian file dengan kata kunci nama aplikasi Hapus bagian yang mengandung nama aplikasi dan save 4.2 Evaluasi Evaluasi Sistem Sebelum sistem m-assessment ini diterapkan, maka perlu dilakukan evaluasi terlebih dahulu terhadap aplikasi ini sehingga dapat menjamin fungsi-fungsi berjalan dengan baik. Kesimpulan evaluasi yang dilakukan seperti pada form yang terdapat pada lampiran adalah sebagai berikut :

69 263 Fitur register dapat digunakan untuk melakukan pendaftaran agar dapat menggunakan aplikasi Fitur log in dapat digunakan untuk masuk ke menu utama dengan menggunakan username dari registrasi atau menggunakan Facebok Connect (tanpa registrasi ke aplikasi). Selain itu, fitur ini digunakan untuk melakukan recovery username dan password melalui yang diberikan saat registrasi Fitur add question dapat digunakan untuk menambah pertanyaan, baik hanya 1 pertanyaan maupun berjumlah banyak. Fitur ini juga mendukung untuk menambahkan file pada pertanyaan. Fitur practice dapat digunakan untuk latihan yang dibatasi oleh waktu pengerjaan. Fitur view practice score dapat digunakan untuk melihat nilai dalam bentuk line chart dan juga untuk melihat keterangan dari latihan yang dikerjakan. Fitur download practice score dapat digunakan untuk mendapatkan dan membuka rincian latihan beserta ranking peserta dalam bentuk PDF file. Fitur view question dapat digunakan untuk melihat rincian dari pertanyaan yang telah dibuat. Fitur download question dapat digunakan untuk mendapatkan dan membuka daftar pertanyaan yang telah dibuat dalam bentuk PDF file.

70 264 Fitur share file dapat digunakan untuk melakukan upload file dan download file. Fitur manage member dapat digunakan untuk menghapus mata pelajaran yang ditangani pengajar sekaligus melakukan reset jumlah pesertanya. Fitur log out dapat digunakan untuk keluar dari menu utama dan kembali ke start menu Evaluasi User Sampel penelitian terdiri atas seorang dosen pria berumur 29 tahun yang merupakan dosen yang mengajar mata pelajaran Software Engineering di BINUS University dan 9 mahasiswa pria yang merupakan mahasiswa semester empat jurusan teknik informatika. Ratarata umur dari 9 mahasiswa tersebut adalah 20 tahun. Dosen dan sembilan mahasiswa tersebut dipilih dengan cara purposive sampling. Mereka telah memiliki smartphone Android dengan dukungan internet sebelumnya dan menggunakan Facebook untuk berkomunikasi dengan kerabatnya. Tidak ada satu pun baik dosen dan mahasiswa yang pernah menggunakan prototype of mobile self-assessment sebelum penelitian ini. Dosen yang dipilih membuat 26 latihan online berdasarkan pada buku Software Engineering : A Practitioner s Approach yang disusun oleh Pressman (2010) melalui prototype mobile self-assessment untuk 9 mahasiswa tersebut. Kemudian, para mahasiswa diminta untuk

71 265 melakukan register dan melakukan setiap latihan online untuk mendapatkan umpan balik. Dosen yang dipilih akan memeriksa hasil latihan para mahasiswa seminggu sekali untuk meninjau perkembangan para mahasiswa. Satu latihan online harus diselesaikan dalam jangka waktu satu minggu. Penelitian ini menggunakan tiga instrumen penelitian, yaitu sebuah buku harian, sebuah kuesioner, dan prototype mobile selfassessment. Dosen yang dipilih menyimpan sebuah buku harian untuk menyelidiki bagaimana dosen tersebut belajar untuk menggunakan prototype of mobile self-assessment, termasuk tanggapan dosen tersebut terhadap penggunaan prototype mobile self-assessment. Sebuah kuesioner terdiri atas pertanyaan tipe Likert scale (5 poin) yang menanyakan tentang pendapat mengenai penggunaan prototype mobile self-assessment dan dua pertanyaan terbuka yang menanyakan masalahmasalah yang dihadapi dan saran-saran yang ingin disampaikan. Kuesioner dibagikan kepada 9 mahasiswa tersebut setelah perkuliahan Software Engineering berakhir. Data yang direkam secara otomatis oleh prototype mobile self-assessment juga dikumpulkan untuk menganalisis penggunaan prototype. Data yang berasal dari buku harian dosen dianalisis dan dikelompokkan ke dalam 3 bagian, yaitu periode, aktivitas pada prototype mobile self-assessment, dan tanggapan mengenai prototype. Kemudian, peneliti lebih jauh mengelompokkan informasi yang terdapat

72 266 pada buku harian dengan membagi menjadi 2 bagian, yaitu bagaimana dosen tersebut belajar untuk menggunakan prototype mobile selfassessment dan tanggapannya terhadap penggunaan prototype. Data yang berasal dari pertanyaan dengan tipe Likert scale dianalisis dengan menggunakan panduan penilaian sebagai berikut : = sangat setuju, = setuju, = netral, = tidak setuju, = sangat tidak setuju, sementara data yang berasal dari pertanyaan terbuka dikelompokkan untuk melihat pokok-pokok yang penting mengenai masalah dan saran pada prototype yang digunakan. Terakhir, data yang berasal dari prototype mobile self-assessment dianalisis dan dikelompokkan menjadi aktivitas-aktivitas yang dilakukan dosen selama penelitian. Hasil analisis ini disampaikan oleh peneliti pada bagian lampiran.

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password,

LAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password, L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN FRM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT 1 Register 1.1 Pengujian Tampilan 1.1.1 Pengujian Kelengkapan Tampilan Pengujian sesuai dengan tabel 1.1.1 Pengguna memastikan bahwa field username,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PROTOTYPE ONLINE ADAPTIVE M-ASSESSMENT PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN PROTOTYPE ONLINE ADAPTIVE M-ASSESSMENT PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN PROTOTYPE ONLINE ADAPTIVE M-ASSESSMENT PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Hendra School of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. KH Syahdan 9, 11480, Jakarta, Indonesia Email : hendra40@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan Prosedur Penggunaan Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi Impressive : 1. Server Impressive 1.1. Penggunaan Fitur Remote Control

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Dalam membangun sistem ini, dibutuhkan kebutuhan perangkat keras dengan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan perancangan dan pengembangan untuk solusi yang diusulkan, maka dilakukan implementasi dari sistem yang telah dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi 352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Aplikasi Web Laporan Berkala BPR (Web BPR)

Petunjuk Teknis Aplikasi Web Laporan Berkala BPR (Web BPR) Petunjuk Teknis Aplikasi Web Laporan Berkala BPR (Web BPR) Versi 1.0 2402 I. Pendahuluan 1.1. Pengantar Sistem Aplikasi Aplikasi Laporan Berkala Bank Perkreditan Rakyat (LBBPR) terdiri dari : 1. Aplikasi

Lebih terperinci

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 USER MANUAL DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 Pusat Ilmu Komputer Universitas Indonesia Instalasi Untuk melakukan proses instalasi aplikasi Depok Air Unlimited Network, berikut langkahlangkahnya.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem 135 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi hardware Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem basis data pada PT.Citramas Alfa Sejahtera, yaitu dengan

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR USER MANUAL

KATA PENGANTAR USER MANUAL KATA PENGANTAR A rsip Nasional RI (ANRI) adalah lembaga pemerintah non kementerian yang melaksanakan tugas negara di bidang kearsipan. Salah satu tugas ANRI adalah melaksanakan kebijakan di bidang konservasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Terbagi atas dua bagian, yaitu : Tabel 4.1 Kebutuhan Minimum Perangkat Keras Server. 10/100 Mbps

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Terbagi atas dua bagian, yaitu : Tabel 4.1 Kebutuhan Minimum Perangkat Keras Server. 10/100 Mbps BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sarana yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Terbagi atas dua bagian, yaitu : 1. Perangkat keras untuk server Tabel 4.1 Kebutuhan Minimum

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma dalam bentuk sebuah program, komponen sistem, maupun software

Lebih terperinci

PANDUAN SIPTL EXTERNAL (SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN TINDAK LANJUT) UNTUK ENTITAS

PANDUAN SIPTL EXTERNAL (SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN TINDAK LANJUT) UNTUK ENTITAS PANDUAN SIPTL EXTERNAL (SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN TINDAK LANJUT) UNTUK ENTITAS DAFTAR ISI Daftar perubahan manual SIPTL External... 2 Pendahuluan... 5 Tentang Aplikasi... 5 Kebutuhan Perangkat... 5 Fitur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

Petunjuk Penggunaan Aplikasi Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem

Lebih terperinci

Konfigurasi Desktop BAB 2

Konfigurasi Desktop BAB 2 Konfigurasi Desktop BAB 2 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Konfigurasi Display Konfigurasi Keyboard Konfigurasi Mouse Konfigurasi Sound Konfigurasi CD Device Konfigurasi Folder Konfigurasi Asosiasi

Lebih terperinci

CONTROL PANEL. SNMP (Simple Network Management Protocol) Disusun Oleh : Eko Ma arif Siti Rahayu Yolanda

CONTROL PANEL. SNMP (Simple Network Management Protocol) Disusun Oleh : Eko Ma arif Siti Rahayu Yolanda CONTROL PANEL SNMP (Simple Network Management Protocol) Disusun Oleh : Eko Ma arif 10108686 Siti Rahayu 11108852 Yolanda 12108090 SISTEM INFORMASI FAKULATAS ILMU KOMPUTER U N I V E R S I T A S G U N A

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar aplikasi pemesanan tiket pesawat terbang dengan menggunakan teknologi mobile BlackBerry ini dapat diimplementasikan oleh pengguna, maka harus disediakan

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 303 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan proses analisis dan perancangan solusi seperti yang telah dibahas pada bab 3, tahapan selanjutnya yaitu implementasi dan evaluasi,

Lebih terperinci

1. Desktop Microsoft Windows

1. Desktop Microsoft Windows 1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan 114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 177 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan agar sistem yang telah diinstalasi dapat berjalan dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama komputer

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai 72 BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang hasil desain program sistem informasi perpustakaan pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai spesifikasi hardware

Lebih terperinci

SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN)

SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN) SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN) Mungkin tulisan ini terlalu jadul terutama bagi teman-teman di SMK Teknik Informatika dan Komputer. Tapi menurut saya gak salah jika saya sharing

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap hasil konfigurasi yang telah diimplementasikan. Adapun evaluasi yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. terhadap hasil konfigurasi yang telah diimplementasikan. Adapun evaluasi yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan membahas secara rinci mengenai langkah-langkah yang dilakukan terhadap rancangan infrastruktur yang telah dilakukan sebelumnya. Setelah proses implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa 260 Tapi jika user mengisi dengan benar (cocok) maka akan tampil halaman berikut: Gambar 4.130 Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi Jika yang login adalah pengajar maka akan tampil tampilan untuk

Lebih terperinci

Penggunaan Office 365 untuk Binusian

Penggunaan Office 365 untuk Binusian Penggunaan Office 365 untuk Binusian Universitas Bina Nusantara Office 365 ini hanya dapat dipergunakan oleh Binusian. Untuk menggunakannya Binusian harus melakukan Login dengan memakai Nomor Induk Binusian

Lebih terperinci

MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter

MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY 2 www.jasaplus.com 082227927747 Twitter : @ringlayer email : ringlayer@gmail.com jasapluscom@yahoo.com DAFTAR ISI BAB 1. PENGENALAN DAN INSTALASI JSTOCKINVENTORY 1.1.

Lebih terperinci

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone. Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses

Lebih terperinci

PANDUAN INSTALASI KOMPUTER CLIENT / KOMPUTER OPERATOR

PANDUAN INSTALASI KOMPUTER CLIENT / KOMPUTER OPERATOR PANDUAN INSTALASI KOMPUTER CLIENT / KOMPUTER OPERATOR SIADPA-POLA BINDALMIN Jakarta, 21 des 2007 DAFTAR ISI A. KEBUTUHAN SISTEM... B. INSTALASI SISTEM OPERASI... C. INSTALASI JARINGAN... D. INSTALASI LAPORAN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

Manual Laboratorium Bahasa

Manual Laboratorium Bahasa 2011 Manual Laboratorium Bahasa Aegys Team Laba Media 10/25/2011 Penjelasan Singkat Aplikasi Laboratorium Bahasa Multimedia, adalah sebuah aplikasi berbasis desktop multimedia sebagai sarana pembelajaran

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Fax Server, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan implementasi terdapat

Lebih terperinci

dengan XP Embedded :

dengan XP Embedded : 206 Tahapan yang ada dalam pembentukkan sistem operasi dengan XP Embedded : Gambar 4.55 Tahapan pembentukkan Sistem O perasi XP Embedded Tahapan pertama dalam pembentukkan sistem operasi adalah target

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan 54 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi seperti yang akan dijabarkan di bawah ini. 4.1.1

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. MX 2004 sebagai editor. Komunikasi untuk ke PDT Scan Barcode menggunakan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. MX 2004 sebagai editor. Komunikasi untuk ke PDT Scan Barcode menggunakan IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Gambaran Umum Aplikasi Integrasi Aplikasi Web dengan PDT Scan Barcode dibuat menggunakan bahasa pemrograman ASP (Active Server Page) yaitu bahasa pemrograman berbasis web

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak, BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung

Lebih terperinci

Panduan Operasional Streaming

Panduan Operasional Streaming 1 Panduan Operasional Streaming STP Trisakti Archieves Streaming Solution Menggunakan Web UI RSS4000 : 1. Buka web browser. Masukkan Address : http://streaming.stptrisakti.net atau IP Address : 202.78.200.181

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem dalam aplikasi Keylogger ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI A. Petunjuk Instalasi Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. 2. Buka file manager, kemudian pilih file SeeYou.apk.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 77 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

Install Italc Di Windows XP

Install Italc Di Windows XP Install Italc Di Windows XP Italc ( Intelligent Teaching And Learning With Computer) adalah sebuah software yang digunakan dan sangat didedikasikan untuk keperluan belajar mengajar seorang guru dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis :

1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis : 1.1. Download Aplikasi berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam tahap ini merupakan pembuatan sistem yang membutuhkan proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

Gambar 5.20 Rancangan Layar Feedback Form. : Menyimpan isi Feedback Form yang telah diisi oleh user. : User mengosongkan Feedback Form

Gambar 5.20 Rancangan Layar Feedback Form. : Menyimpan isi Feedback Form yang telah diisi oleh user. : User mengosongkan Feedback Form 218 Logo dan Nama Perusahaan Home Company Profile Services Contact Us Feedback Form Change Password - Logout Date dd-mm-yy Home Member Inquiry Form Your Appraisal about SPT services Excellent Status Good

Lebih terperinci

Memulai IGOS Nusantara

Memulai IGOS Nusantara Memulai IGOS Nusantara BAB 1 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Login dan logout Tour desktop Bekerja dengan menu utama Bekerja dengan icon Bekerja dengan panel Bekerja dengan file manager Mengakses

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Penentuan Distor Capasity Wilsu Cab. Lubuk Pakam Rayon Perbaungan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : pegawai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci