Perancangan Publikasi Ensiklopedia 30 Pahlawan Perjuangan Kemerdekaan Indonesia
|
|
- Widyawati Lanny Gunardi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Perancangan Publikasi Ensiklopedia 30 Pahlawan Perjuangan Kemerdekaan Indonesia Sebastian PT. Pakin Engineering, Jl. Pakin Raya No. 5A, Penjaringan, Jakarta Utara , Dosen Pembimbing : Suprayitno, S.Sn ABSTRACT The Research objective is to make the design of publication that can provide educational value to the community, especially the young people to enhance the appreciation of the national heroes by the interesting media. The research method that conducted to support this thesis is field study methods to get various information about the heroes of the struggle and the community responses, as well as data about competitors as a benchmark and then study literature by collecting data from a variety of books and online survey. The research result is a publication that provides educational value to the community and nationalism to increase appreciation of the national heroes. From this design of encyclopedia publication, will enhance the spirit of nationalism and appreciation of the national heroes. For that we need the media and the interesting and fun application to attract the young community. Keyword : Publication, encyclopedia, the hero of the struggle, nationalism, modern. ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk membuat perancangan publikasi yang dapat memberikan nilai edukasi kepada masyarakat, khususnya anak muda untuk meningkatkan apresiasi terhadap tokoh pahlawan nasional dengan media yang menarik. Metode Penelitian yang dilakukan untuk menunjang penulisan tugas akhir ini adalah dengan melakukan metode studi lapangan untuk mendapatkan berbagai informasi mengenai tokoh pahlawan perjuangan dan tanggapan masyarakat mengenai pahlawan, juga data-data mengenai kompetitor sebagai pembanding dan kemudian studi literatur dengan mengumpulkan berbagai data dari buku dan survey online. Hasil yang dicapai adalah publikasi yang memberikan nilai edukasi dan nasionalisme kepada masyarakat untuk meningkatkan apresiasi terhadap tokoh pahlawan nasional. Dari perancangan publikasi ensiklopedia ini, akan meningkatkan jiwa nasionalisme dan apresiasi terhadap para pahlawan. Untuk itu perlu adanya media dan penerapan yang menarik dan menyenangkan guna menarik minat para anak muda tersebut. Kata Kunci : Publikasi, ensiklopedia, pahlawan perjuangan, nasionalisme, modern. PENDAHULUAN Dewasa ini, pertumbuhan ilmu pengetahuan dan teknologi nasional kita, mengalami peningkatan yang pesat. Terlebih lagi dengan adanya internet, sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi dan data dengan mudah. Berbagai macam informasi dapat ditemukan dengan internet, termasuk sejarah-sejarah nasionalisme bangsa kita. Namun, karena arah perkembangan teknologi yang lebih ke arah modern, menyebabkan berkurangnya minat dan inisiatif diri untuk mempelajari sejarah bangsa kita, terutama
2 nasionalisme. Banyak masyarakat baik pelajar hingga orang dewasa, memiliki wawasan dan pengetahuan yang rendah akan semangat nasionalisme terhadap negara. Contohnya adalah, menurunnya pengetahuan akan pengenalan tokoh-tokoh pahlawan nasional yang telah berjuang memerdekakan negara ini puluhan tahun yang lalu. Padahal, perkembangan media publikasi sudah sangat pesat dan memudahkan pengguna untuk mencari informasi. Akibatnya, banyak masyarakat Indonesia mulai melupakan semangat nasionalisme dan tokoh-tokoh yang pernah berjuang melawan penjajah yang telah memerdekakan bangsa ini, yaitu para Pahlawan Indonesia. Tetapi, perkembangan media publikasi terkadang tidak menggunakan dan memikirkan cara yang efektif, untuk mengenalkan atau mempublikasikan informasi tersebut. Banyak buku-buku atau media mengenai perkembangan sejarah dan nasionalisme yang kurang menarik minat dan perhatian masyarakat untuk menambah wawasan mereka. Salah satu kendalanya ialah, nilai estetika dan media promosi serta publikasi yang tidak dipikirkan oleh penerbit dan penulis buku. Padahal publikasi dengan nilai estetika tinggi dan media yang tepat, mampu memaksimalkan publikasi buku itu sendiri. Untuk itulah, publikasi sebuah buku harus diikuti dengan visual yang menarik dan nilai estetika yang tinggi. Sehingga dapat menarik para pembaca, untuk melihat, mengkaji dan menanamkan nilai-nilai dari buku tersebut. Karena, bangsa yang besar adalah bangsa yang mengenal dan menghargai jasa pahlawanpahlawan nasionalnya. Untuk itulah kita harus mengenang dan terus mengobarkan semangat perjuangan didalam kemerdekaan kita, didalam semangat kehidupan bangsa dan negara. Masalah yang diidentifikasi adalah yang pertama, banyak pelajar dan anak muda sekarang telah melupakan tokoh-tokoh pahlawan perjuangan kemerdekaan Indonesia serta sejarah dan peranan mereka dalam memperjuangkan kemerdekaan tersebut. Kedua, banyak buku-buku atau media mengenai tokoh-tokoh pahlawan Indonesia yang kurang menarik minat dan perhatian masyarakat serta rendahnya nilai estetika dan tidak adanya media pendukung buku itu sendiri guna membantu pembaca untuk lebih memahami isi dan pesan buku. Masalah yang dipecahkan di sini adalah bagaimana perancangan komunikasi visual yang efektif dalam menciptakan kegiatan publikasi yang dapat memberikan edukasi kepada masyarakat untuk lebih meningkatkan apresiasi terhadap tokoh-tokoh pahlawan nasional dengan cara mengenali dan mengetahui profil dan sejarah tokoh pahlawan tersebut. Tujuan penelitian adalah membuat perancangan publikasi yang memberikan nilai edukasi kepada masyarakat untuk meningkatkan apresiasi terhadap tokoh pahlawan nasional dengan media yang menarik, serta meningkatkan jiwa nasionalisme dengan mengenal dan mengetahui sejarah para pahlawan nasional. METODE PENELITIAN Metode Penelitian yang dilakukan adalah dengan melakukan pengumpulan data dan survey. Sumber data dan informasi untuk mendukung proyek tugas akhir ini diperoleh dari literatur, yaitu pencarian data diperoleh dari buku literatur berupa materi yang berhubungan dengan tema dan topik yang diangkat, yaitu mengenai publikasi dan tokoh pahlawan perjuangan kemerdekaan Indonesia. Kemudian dilakukan wawancara dengan berbagai narasumber yang terkait, seperti Manager Operational / Ketua Redaksi Grasindo; pengelola, staff/pekerja, dan pengunjung Taman Makam Pahlawan Nasional Utama Kalibata; kuesioner, yang berupa pertanyaan-pertanyaan seputar pahlawan Nasional Indonesia kepada para pelajar/mahasiswa dan masyarakat umum di Indonesia. Serta pencarian melalui website, yaitu pencarian data diperoleh dari website yang berhubungan dengan tokoh-tokoh pahlawan Indonesia, buku publikasi dan style ilustrasi atau gaya gambar yang akan di terapkan pada perancangan publikasi ini. Survey dilakukan secara online, menggunakan aplikasi dari Total responden yang disurvey ada 55 responden yang terdiri dari, 27 pria dan 28 wanita, dengan rata-rata umur responden tahun. Berikut hasil analisa data survey tersebut : Umur merupakan pilihan terbanyak yang dipilih responden sebesar 74,5% yang merupakan target primer dari publikasi ensiklopedia ini. Dari 55 jawaban mengenai Tahukah Anda mengenai sejarah kemerdekaan Indonesia?, terdapat 43,6% menjawab Ya dan 56,4% menjawab Sedikit. 92,7% total responden mengatakan bahwa, pahlawan berperan penting atas kemerdekaan Indonesia. Sedangkan 7,3% mengatakan bahwa peran pahlawan tidak penting atas kemerdekaan Indonesia. Dalam kuis menjawab nama pahlawan berdasarkan gambar yang diberikan, sebanyak 30,9% (17 responden) responden tidak bisa menjawab nama pahlawan tersebut, sedangkan 69,1% (38 responden) dapat menjawabnya, namun dari 38 jawaban, hanya 13 responden yang menjawab dengan benar. Hal ini menunjukkan bahwa masyarakat dewasa ini sudah sangat melupakan tokoh-tokoh pahlawan perjuangan nasional kita. Sebanyak 59.3% total responden mengaku tidak mempunyai buku atau media mengenai pahlawan perjuangan Indonesia, alasannya adalah karena tampilan dan pengemasan dari buku tersebut tidak menarik, sehingga tidak adanya minat untuk membeli buku tersebut. 81.8% responden mendukung dan sangat setuju jika adanya ensiklopedia mengenai visual dan sejarah tokoh-tokoh pahlawan perjuangan kemerdekaan Indonesia.
3 HASIL DAN BAHASAN Gambar 1 Namestyle buku Logo dan Namestyle Buku Logo Buku Ensiklopedia 30 Pahlawan Perjuangan Kemerdekaan Indonesia ini menggunakan bentuk dasar lingkaran sebagai bentuk pertahanan yang kokoh yang melambangkan semangat perjuangan yang kuat. Angka 30 menunjukkan jumlah tokoh pahlawan perjuangan dalam buku tersebut, menggunakan huruf serif yang melambangkan sejarah, dan nuansa kuno dan klasik. Kemudian di angka 0 terdapat bendera merah putih yang melambangkan nasionalisme kepada Negara Indonesia. Sedangkan Ensiklopedia Pahlawan Perjuangan Kemerdekaan Indonesia menggunakan typeface Karabine, yang mempunyai karakteristik yang kuat dan ekspresif, karena merupakan typeface dekoratif yang berkesan sketsa tangan, yang diselaraskan dengan isi buku yang berisi gambar-gambar sketsa ilustrasi tokoh-tokoh pahlawan perjuangan. Warna-warna yang digunakan adalah warna-warna yang berkesan historis, memiliki karakter yang kuat, dan high contrast. Pemilihan warna yang dipakai adalah warna cokelat muda dan cokelat tua. Sedangkan pada typeface menggunakan warna putih sehingga memiliki tone warna dengan tingkat contrast yang tinggi. Pada bidang cokelat muda, diberi tekstur goresan kuas, yang menunjukkan gaya ilustrasi yang dipakai didalamnya adalah ilustrasi dengan menggunakan efek kuas / cat air. Grid System Grid system yang dipakai dalam buku ensiklopedia ini memakai symmetrical grid system, memakai dua kolom utama dan penerapan dalam setiap halaman kemudian dimodifikasi dengan bersumber pada kemudian dimodifikasi dengan bersumber pada grid system ini. Penggunaan grid dua kolom ini agar hierarki lebih terfokus pada ilustrasi visual di satu sisi halaman yang diimbangin dengan kolom text pada sisi halaman yang satunya. Gambar 2 Grid System
4 Tipografi Gambar 3 Tipografi yang digunakan Warna Gambar 4 Warna yang digunakan Warna-warna yang digunakan pada buku ini merupakan kombinasi antara warna-warna primer dan warna-warna sekunder yang matang dan solid tetapi memiliki kombinasi warna dengan tingkat contrast yang tinggi. Hal ini dimaksudkan untuk menciptakan tampilan warna yang strong dan ekspresif yang dipadu dengan warna-warna cerah sehingga berkesan historis namun juga modern, sehingga menarik minat
5 anak muda sebagai target audience untuk membacanya. Dominasi warna-warna yang digunakan dalam buku ini merupakan perpaduan warna gelap dan terang untuk menciptakan tingkat kekontrasan yang tinggi. Ilustrasi Gambar awal dan gambar referensi yang akan dijadikan acuan gaya gambar untuk merubah gambar awal : Gambar 5 Gambar awal dan gambar referensi Proses perancangan dan teknis ilustrasi yang dilakukan pertama adalah dengan membuat sketsa tokoh pahlawan terlebih dahulu dengan menggunakan drawing tablet : Gambar 6 Proses perancangan ilustrasi Halaman Isi Gambar 7 Contoh layout halaman isi
6 Kartu Ilustrasi Gambar 8 Contoh visual kartu ilustrasi tampak depan dan tampak belakang Kartu Pos Gambar 9 Layout kartu pos Pembatas Buku Gambar 10 Layout pembatas buku
7 T-Shirt Gambar 11 Layout T-Shirt Goodie Bag Gambar 12 Visual Goodie Bag Mug Gambar 13 Visual Mug
8 X-Banner Gambar 14 Layout X-Banner
9 SIMPULAN DAN SARAN Sesuai dengan rumusan masalah yang tertulis di Bab 3, bagaimana perancangan komunikasi visual yang efektif dalam menciptakan kegiatan publikasi yang dapat memberikan edukasi kepada masyarakat untuk lebih meningkatkan apresiasi terhadap tokoh-tokoh pahlawan nasional dengan cara mengenali dan mengetahui profil dan sejarah tokoh pahlawan tersebut. Maka penerbit Gramedia Widiasarana Indonesa atau Grasindo meluncurkan sebuah buku ensiklopedia pahlawan yang berjudul Ensiklopedia 30 Pahlawan Perjuangan Kemerdekaan Indonesia. Dimana buku ini didesain sesuai dengan ilmu-ilmu dan penerapan dari Desain Komunikasi Visual, dimana didalamnya mengandung unsur-unsur warna, layout, tipografi, dan ilustrasi yang menarik sehingga pembaca tidak hanya mendapatkan pengetahuan dan edukasi yang diperlukan tetapi juga dengan desain yang menarik, buku ini menjadi lebih menyenangkan untuk dibaca serta lebih komunikatif terutama terhadap target audience. Disarankan bahwa dengan adanya buku ensiklopedia pahlawan perjuangan ini, dipahami dan dikaji serta diingat akan tokoh-tokoh pahlawan tersebut, baik wajahnya maupun sejarah perjuangannya. Hal ini merupakan tindakan kita sebagai kaum muda untuk memberikan apresiasi kepada para pahlawan tersebut yang telah gugur dan berjuang demi kemerdekaan kita hari ini. Selain itu, dengan mengapresiasi pahlawan, berarti kita juga telah berupaya untuk meningkatkan jiwa nasionalisme dalam diri kita. Semoga Buku ensiklopedia ini berguna bagi kita semua, para anak bangsa. REFERENSI Fawcett-Tang, Robert. (2004). New Book Design. Laurence King Publishing. London, UK. Jute, Andre.(1996). Grids : The Structure Of Graphic Design. Watson-Guptill Publications, New York. Siebert, Lori and Lisa Ballard. (1992). Making a Good Layout. North Light Books, Cincinnati, USA. Wheeler, Alina. (2003). Designing Brand Identity. John Willey and Sons, New Jersey. Rustan, Surianto. (2009). Mendesain LOGO. PT. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta. Rustan, Surianto. (2008). LAYOUT, Dasar & Penerapannya. PT. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta. Sihombing, Danton. (2002). Tipografi dalam Desain Grafis. Jakarta. Djojonegoro, W. (1996). Lima Puluh Tahun Perkembangan Pendidikan Indonesia. Depdikbud. Dameria, Anna. (2007). Color Basic, Panduan Dasar Warna untuk Desainer dan Industri Grafika. Link & Match Graphic, Jakarta www. depsos.go.id RIWAYAT PENULIS Sebastian lahir di kota Lubuk Pakam pada tanggal 28 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual pada tahun Saat ini bekerja sebagai Assistant Manager di PT. Pakin Engineering.
BAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Menjadikan buku tersebut menjadi bagian dari dunia wacana desain di Indonesia serta diharapkan mampu membuka dan menambah wawasan masyarakat desainer grafis
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEKOLAH LUAR BIASA FLORA INDONESIA
1 PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEKOLAH LUAR BIASA FLORA INDONESIA Yuberlin Tyson Firdaus Kedaung Kaliangke, Jln.Komplex Departemen Agama no. 52, 082111113007, yuberlin.firdaus@gmail.com Untung Adha
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING Beby Setiawati Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 +62.81284633890 Bebysetiawati93@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Branding Menurut buku Designing Brand Identity, A Complete Guide to Creating, Building and Maintaining Strong Brands, Alina Wheeler, brand adalah janji, ide besar, dan harapan yang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Buku Desain grafis adalah bagian dari seni yang teratur dan sistematik. Sejarah menjabarkan jika desain grafis pertama ditemukan pada Book of Kells
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual menurut Cenadi mempunyai tiga fungsi dasar, yaitu sebagai sarana identifikasi, sebagai sarana informasi,
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka
28 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka dibutuhkan beberapa teori / metode dsain sebagai landasan penunjang permbuatannya. Teori-teori
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI MUHAMMAD DHARARI FIRDAUS 1401131934 The ORCHID kavling 81, Jl. Jombang Raya Sektor 9 Bintaro, Tangerang Selatan 081290035902
Lebih terperinciRANGKUMAN PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL GARDEN RESTO OREGANO
RANGKUMAN PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL GARDEN RESTO OREGANO Sheny Septie Bukit Pamulang Indah Blok D1 No.1 021-7498284 shenyseptie@gmail.com ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN, ialah untuk memberikan identitas
Lebih terperinciKAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA"
KAMPANYE SOSIAL "SAVE BALI MYNA" Christian Hansen Jl. K. H. Syahdan, Kemanggisan. Jakarta Barat chrishansen318@gmail.com Pembimbing: Harris Effendi, S.Sn Inda Ariesta, S.Sn ABSTRAK Tujuan Penelitian membuat
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Branding Menurut Alina Wheeler dalam buku Designing Brand Identity, Brand adalah janji, ide besar dan harapan yang mengesampingkan setiap pemikiran konsumen
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 19 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Beberapa teori desain komunikasi visual dalam penerapan tipografi ini adalah bersifat cultural, yang beredukatif dan menjadi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU MENGENAL HURUF HIJAYAH DALAM KISAH ASMAUL HUSNA Nurul Adlina Universitas Bina Nusantara, Jl. K.H. Syahdan No.9 Kemanggisan/ Palmerah Jakarta Barat 11480, Indonesia, Telp.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN. kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori dan Metode 4.1.1 Definisi Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM" Ben Hardy Kos Pisang Ijo, Jln. K.H Syahdan no. 16B, 081245787711, benhardy.dkv@gmail.com Satya Yudha Azwir S.Sn ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Book Design Proccess Menurut buku Indie Publishing oleh Ellen Lupton, dalam membuat suatu buku, ada beberapa hal dibawah ini yang harus kita perhatikan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Kamus Bahasa Indonesia, buku memiliki arti yaitu lembar kertas berjilid, berisi tulisan atau kosong.
9 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Menurut Kamus Bahasa Indonesia, buku memiliki arti yaitu lembar kertas berjilid, berisi tulisan atau kosong. 4.1.1 Struktur Buku Cover Front Cover Berisikan Nama
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU #YUKBERHIJAB
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU #YUKBERHIJAB Eksy Saraswaty D Nim : 1501173300 Telp : 082111280111 Email : Sissy.sissy@live.com Alamat : Jalan Kenari 1 Blok D1 no 27. Jatibening Estate, Bekasi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
17 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Brand Identity Membuat identitas brand adalah salah satu kegiatan branding. Menurut Alina Wheeler di dalam bukunya Designing Brand Identity, sebuah
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Desain Grafis Menurut kutipan yang diambil dari buku Bringing Graphic Design In-House, Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :
BAB II METODOLOGI PERANCANGAN 2.1. Maksud dan Tujuan Perancangan 2.1.1.Maksud Perancangan Merancang Grafis Website company profile Kodtekno dengan penggayaan sederhana dan informatif. Sehingga pengunjung
Lebih terperinciRINGKASAN TUGAS AKHIR. Latar Belakang. Ruang Lingkup Tugas Akhir
RINGKASAN TUGAS AKHIR Latar Belakang Perkembangan kuliner Indonesia telah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Disisi lain pesatnya perkembangan kuliner telah menggeser popularitas makanan tradisional.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Berikut adalah identifikasi masalah yang bisa diselesaikan dengan cara menerapkan ilmuilmu Desain Komunikasi Visual :
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Berikut adalah identifikasi masalah yang bisa diselesaikan dengan cara menerapkan ilmuilmu Desain Komunikasi Visual : 4.1.1 Teori Branding Brand adalah janji, ide
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. kicker eyebrows, credit line, caption, foto, headline, deck, initial caps, box,
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Metode & Landasan Teori 4.1.1 Layout Layout merupakan sistem penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan
Lebih terperinciPERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MOBIL LISTRIK EVINA
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MOBIL LISTRIK EVINA David NIM : 1301018361 Telp : 0878 2008 0852 Email : David_23121989@yahoo.co.id Alamat : KP. Joglo RT/RW : 02/05 Kel/Ds Cibadak kec.sukaresmi Kab.Cianjur
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi o Menciptakan buku kumpulan ilmu pengetahuan umum yang memiliki layout dan ilustrasi yang menarik. Dengan lebih banyak memberikan gambaran
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. sebagai tempat untuk pameran tetap benda-benda yang patut mendapat perhatian umum,
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Pengertian Museum Museum, dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia berarti gedung yang digunakan sebagai tempat untuk pameran tetap benda-benda yang patut mendapat
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL WEBSITE CAT ROLLINDO UNTUK MENDUKUNG PENGENALAN CITRA BARU BAGI MASYARAKAT INDONESIA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL WEBSITE CAT ROLLINDO UNTUK MENDUKUNG PENGENALAN CITRA BARU BAGI MASYARAKAT INDONESIA Laura Cahyana 1200972726 08PCU Green Garden Blok A10/14. Jakarta Barat 11520 mailto: ra_luv_pink3@yahoo.com
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI WONDROUS BAGS
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI WONDROUS BAGS Yohana Jalan Pademangan 2 Gang 16 Nomor 17, Jakarta Utara 08881188088 yohana_simon@ymail.com Pembimbing: Inda Ariesta S.Sn Drs. Merdy
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia : Buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia : Buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary : Book is
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Website Kriteria website yang baik adalah Usability Menurut Jacob Nielsen, usability melibatkan pertanyaan dapatkah user menemukan cara untuk menggunakan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESIGN
BAB IV KONSEP DESIGN 4.1 Definisi Buku Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia Balai Pustaka pengertian sebuah buku dalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SENTRA BUNGA Nama Penulis: Steffany Cicilya Dosen Pembimbing: Drs. Lintang Widyokusumo, MFA Binus University Jln. K.H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan gaya tipografi Swiss yang dikenal dengan International Typographic Style
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Gaya desain Eropa dan Amerika telah lama menjadi kiblat para desainer grafis terutama type foundry di dunia, termasuk di Indonesia. Hal ini dimulai pada masa revolusi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Tipografi Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis, proses perancangan dengan menggunakan huruf adalah tahapan
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Jessica NRP 1164010 Indonesia merupakan negara tropis yang memiliki keragaman flora salah
Lebih terperinciDAFTAR ISTILAH. - Blues : Sejenis aliran musik yang merupakan salah satu akar dari musik
88 DAFTAR ISTILAH - Added Value : Suatu kelebihan yang berkaitan dengan sutu produk, baik barang maupun jasa. - Blues : Sejenis aliran musik yang merupakan salah satu akar dari musik rock, dipopulerkan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Buku Menurut Kamus Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku adalah hasil
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL TONG SUSU CAFÉ PEKANBARU
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL TONG SUSU CAFÉ PEKANBARU Dani Permata Jl. Salam Raya No. 15 Beverly residence Rawa Belong Jakarta Barat 0813 8283 8686 dani.permata@yahoo.com. Julianto, S.Sn.,M.Sn. ABSTRACT
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku
1 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Balai Pustaka adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI Irene Devi Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, (021) 534 5830 irenedevi93@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :
15 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Buku Dengan semakin banyaknya penerbit-penerbit baru, maka jumlah buku yang di produksi pun makin banyak juga. Dalam hal ini, maka desain untuk
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah dan Teori Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Sejarah dan Teori Buku Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi satu, berisikan teks, ilustrasi, fotografi, atau jenis lain informasi.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEJARAH TERBENTUKNYA AKSARA DALAM MEDIA INTERAKTIF
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEJARAH TERBENTUKNYA AKSARA DALAM MEDIA INTERAKTIF Andri Rukmana Andri, Jalan Kembangan Selatan rt. 007/01np. 52, 0856 8393 165, andrirukmanaa@gmail.com Andri Rukmana, Irwan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER Jenna Christy NIM : 140100203 Telp : 081319873891 Alamat : Jalan Koala Lestari I Blok Y1 No 19, Jakarta Utara 14140 Email : jennachrsty@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara
12 BAB 4. KONSEP DESAIN 4.1. Landasan Teori 4.1.1. Teori Branding Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara strategis difokuskan dan disatukan melalui organisasi. Branding
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH Hermanto Universitas Bina Nusantara, Jln. H.Sulaiman No.63, 085218435957, breakztherules@yahoo.com ABSTRAK Untung
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi
BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. consistently, clearly and visibly, act, dress and talk like one.
15 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Branding Menurut Sakti Makki, branding means behaving, expressing and communicating your brand consistently, clearly and visibly, act, dress and talk
Lebih terperinciBAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Gambar 3 Ukuran Buku Desain ukuran buku adalah 14 cm x 20 cm berbentuk persegi. 5.1.2 Jenis Cover Jenis cover yang digunakan buku
Lebih terperinciBAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Setelah mengetahui bahwa PT. Earth Color tidak memiliki Graphic Standard Manual, Penulis melakukan riset dan menanyakan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1. Landasan Teori dan Metode 4.1.1. Pengertian Karya Ilmiah Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, karya ilmiah adalah karya yang dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Dunia desain yang semakin bertambah kreatif saat ini, khusunya dalam bidang
19 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Buku Dunia desain yang semakin bertambah kreatif saat ini, khusunya dalam bidang publikasi serta semakin ketatnya persaingan dan banyaknya penerbit-penerbit
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan. Hal ini berhubungan dengan perkembangan teknologi yang menuntut seni untuk tujuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) adalah negara yang memiliki ragam budaya, suku, bahasa dan agama. Selama kurang lebih 350 tahun Indonesia mengalami masa penjajahan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku Layout Dasar dan Penerapannya yang ditulis oleh Surianto Rustan, S.Sn (2009:0)Layout merupakan sebagai tata letak elemen-elemen desain
Lebih terperincimempertimbangkan hasil akhir. Bermain dilakukan secara suka rela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar kewajiban. ( Perkembangan Anak Jilid 1,
BAB I Pendahuluan 1. 1 Latar Belakang Selain keluarga, sekolah dan mainan, buku bacaan merupakan salah satu hal yang melingkupi kehidupan anak-anak. Secara psikologis, membaca merupakan salah satu bentuk
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari komunikasi berupa suatu visual dengan menggunakan teks maupun gambar yang
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Brand Teori Logo
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Brand Brand adalah apa yang dirasakan oleh seseorang tentang sebuah produk, jasa, atau perusahaan (Marty Neumeier, The Brand Gap). Dalam bukunya yang
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU RUMPUN BAMBU : PESONA BAMBU JAWA BARAT
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU RUMPUN BAMBU : PESONA BAMBU JAWA BARAT Stephen Lientino Universitas Bina Nusantara Jl. Kedondong no 18A. Depok Lientino01@gmail.com Satya Yudha Azwir, S.Sn.,
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY Mohammad Hafiz Akhbar Bona Indah, B1/19, lebak bulus 0813 1460 9585 hfz.akbar@gmail.com Pembimbing: Nico Antonius Pranoto, B.F.A. Sari Wulandari, S.Sn., M.Sn
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL TOKO OUTDOOR D RINJANI
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL TOKO OUTDOOR D RINJANI Doan Randika Bawang Merah I / 5, Komplek Kompass III (021) 7490120, +628979611115 rundieca_32@yahoo.com Dosen Pembimbing Hanny Wijaya, S.Sn Kddsn:
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU VISUAL MENGENAL DAN MEMAHAMI ADHD
PERANCANGAN BUKU VISUAL MENGENAL DAN MEMAHAMI ADHD Michelle Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 mchelle.cornelius@gmail.com Drs. Rujiyanto, M.Sn. Drs.
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding
1 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Branding Menurut Gavin Ambrose dan Paul Harris (The Visual Dictionary of Graphic Design, AVA Publishing, 2006) Brand adalah tanda, kata-kata atau ungkapan
Lebih terperinciPERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR. Oleh. Henny Maurien Kelas 08PAU
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR Oleh Henny Maurien 1200956243 Kelas 08PAU Universitas Binus Jakarta 2012 PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL FESYEN BRAND DUA CANTING TUGAS AKHIR
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 StrategiKreatif 4.1.1 Profil Target Penulis membuat sebuah buku pengetahuan yang ditujukan untuk anak- anak. Berisi tentang informasi-informasi dan fakta-fakta yang menarik
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Buku Publikasi buku merupakan salah satu industri yang berkembang saat ini, begitupun juga penerbit-penerbit baru yang bermunculan dan mengeluarkan
Lebih terperinciPERANCANGAN PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI LEGENDA ASAL MULA DANAU TOBA
PERANCANGAN PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI LEGENDA ASAL MULA DANAU TOBA Rosi Julyetha Dameria br. Lumban Tobing Jl. Prof. H. M. Yamin No. 616 Medan, 061-4159207/085262170357, rosijulyetha@gmail.com Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Jenis Kover Buku Kover buku yang digunakan di buku ini adalah memakai hardcover yang difinishing dengan laminating doff dan diberi Box Protector.
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Namestyle Buku Gbr. 3 Namestyle pada buku pengetahuan ini menggunakan font dekoratif dengan warna kuning untuk memberikan suatu peringatan secara tidak langsung, kemudian
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL (BATAN)
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL (BATAN) Farid Kardana Kontribusi Badan Tenaga Nuklir Nasional dalam meningkatkan kesejahteraan bangsa Indonesia telah banyak dirasakan oleh
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PHILLIP SECURITIES INDONESIA
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PHILLIP SECURITIES INDONESIA Thomas Komp. Garuda Baru, Jln. Duri Utara IV No:54, 0216592900, Thomas_ds@ymail.com ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN, Tujuan utama desain adalah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan saat ini, remaja dalam rentang usia 13 tahun hingga 18 tahun mempelajari sejarah Indonesia baik melalui buku pelajaran sekolah maupun media
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP 1364907 Aneka ragam budaya Indonesia, salah satunya adalah tradisi pernikahan Yogyakarta yang dahulu
Lebih terperinciPERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM LUAR MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA. Firmansyah Widodo
PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM LUAR MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA Firmansyah Widodo 340710001 Identifikasi Masalah Fisik museum sepuluh nopember yang sudah siap tetapi tidak di
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi a. Visual Pendekatan komunikasi dengan visual yang dilakukan dalam perancangan media informasi Gaya Kebaya
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Tampilan visual pada layout terlihat dinamis dan fun dalam pengaturan grid sehingga tampilan visual pada layout tetap terlihat rapi. Objek yang diambil
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Packaging Packaging/kemasan, diartikan secara umum adalah bagian terluar yang membungkus suatu produk dengan tujuan untuk melindungi produk dari
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Komunikasi 4.1.1 Fakta Kunci o Pengetahuan masyarakat masih kurang akan pentingnya penanganan dan pertolongan pertama yang tepat pada suatu gejala penyakit tertentu.
Lebih terperinciPERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK KEKERASAN FISIK DAN PSIKIS PADA ANAK DALAM LINGKUNGAN RUMAH TANGGA DI KOTA SEMARANG
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK KEKERASAN FISIK DAN PSIKIS PADA ANAK DALAM LINGKUNGAN RUMAH TANGGA DI KOTA SEMARANG Mukhammad Nurun Nazil 1, Bernadus Andang Prasetya.A 2, Dwi Puji Prabowo
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Detikcom Logo Detikcom terdiri dari logotype/wordmark. Konsep Detikcom sebagai portal berita yang kredibel diekspresikan melalui penggunaan typeface
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan desain grafis sampai saat ini dirasakan cukup pesat Danton Sihombing (2009). Manfaat visual dari desain grafis juga mulai dinikmati masyarakat. Dalam
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW Muhammad Andikha Fauzi Bina Nusantara, Komplek DPR II Blok. D/49, 081288664641, muhammadandikha@gmail.com Muhammad
Lebih terperinciBAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan SpeedCash merupakan jasa pembayaran transaksi online yang dihasilkan oleh PT. Bimasakti Multi Sinergi. Metode transasksi online dengan menggunakan teknologi payment gateway
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PULAU MACAN
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL PULAU MACAN Annisa Aulia Rahmi NIM: 1501173742 Telp: 08561587766 Email: auliase14@gmail.com Alamat: Jl. Musa No. 12A, Rawabelong, Jakarta Barat 11540 Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciBAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.
BAB III DATA PERANCANGAN 3.1 Tinjauan Teoritis 3.1.1 Pengertian Desain Grafis & Multimedia. Desain adalah gagasan awal, rancangan, perencanaan, pola, susunan, rencana, membuat, mencipta, menyusun, dan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Branding adalah persepsi, pengalaman, harapan, terhadap sebuah produk,
23 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Branding Branding adalah persepsi, pengalaman, harapan, terhadap sebuah produk, jasa, pengalaman, personal ataupun organisasi; Merupakan gabungan dari
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DESAIN
BAB V PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gaya logogram yang dipakai adalah gaya ukiran khas suku dayak di Kalimantan. Objek visual berdasarkan bentuk Trofi piala dunia itu sendiri, dikombinasikan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku Buku
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Buku menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Balai Pustaka adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary,
Lebih terperinciBAB 5 METODE PERANCANGAN
BAB 5 METODE PERANCANGAN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 : Logo Kampanye tanimini Logo utama kampanye tanimini terdiri dari logogram dan logotype. Logogram tanimini berupa pot dan bentuk bangunan rumah dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN VIDEO PROMO ANIMAL POP
PERANCANGAN VIDEO PROMO ANIMAL POP Okky Rachmanda Jalan SMA 14 Barat 1 No.31 Cililitan Jakarta Timur, +6285716523767, okkyrachmanda@gmail.com James Darmawan, S.Sn, Inda Ariesta, S.Sn. ABSTRAK Menemukan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP: 1164019 Indonesia mempunyai beragam warisan budaya salah satunya adalah batik. Setiap
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Pengertian Buku
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Pengertian Buku Berdasarkan definisi buku menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), pengertian buku adalah kumpulan kertas atau bahan lainnya yang dijilid
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SAKITAPA.COM ABSTRAK
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SAKITAPA.COM Julavia Winda School of Design Universitas Bina Nusantara julaviawinda@gmail.com ABSTRAK Suatu gejala penyakit merupakan awal dari sebuah penyakit yang dapat mengancam
Lebih terperinci