PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI ULANG MANDIRI E-TOLL CARD BAGI PARA PENGGUNA JALAN TOL DI DAERAH JAKARTA DAN SEKITARNYA
|
|
- Susanti Jayadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI ULANG MANDIRI E-TOLL CARD BAGI PARA PENGGUNA JALAN TOL DI DAERAH JAKARTA DAN SEKITARNYA Rhein PCU Jln.Cipinang Jaya 1 Blok A No 14 Jakarta Timur Rhein_Andrez@yahoo.com Dosen Pembimbing Utama: Inda Ariesta, S.Sn. Dosen Co-Pembimbing: Satya Yudha, S.Sn. Kata kunci: Perancangan komunikasi Visual, Promosi ulang, Mandiri, e-toll card, Jalan Tol, Daerah Jakarta. Abstrak Tujuan Penelitian, ialah untuk mencari kekurangan pada promosi sebelumnya yang menyebabkan kegagalan promosi sebelumnya tersebut sehingga tidak terselesaikannya masalah kemacetan di pintu tol di jalan raya. Metode Penelitian, metode yang di gunakan untuk mecari kekurangan tersebut ialah dengan wawancara dengan narasumber yang mengenal dan menangani promosi produk ini sebelumnya. Dan juga dengan wawancara juga tentang produk ini dengan beberapa orang pengguna dan bukan pengguna produk ini. Hasil Yang Dicapai dari hasil penelitian tersebut maka di dapatkan beberapa fakta mengenai kekurangan pada promosi sebelumnya tersebut, seperti kurang ketahuan masyarakat akan keuntungan yang di dapat dari produk ini, kurang melekatnya produk ini di ingatan masyarakat, dan kurangnya informasi lain tentang kemudahan produk ini. Dari hasil inilah maka timbul tantangan untuk memperbaiki promosi ini di promosi ulang ini dan juga diharapkan dengan berhasilnya promosi ini maka jumlah pemakai produk ini meningkat sehingga masalah kemacetan di pintu tol yang ada di jalan raya pun dapat teratasi. Simpulan keberhasilan promosi ulang ini di harapkan dapat menyelesaikan masalah kemacetan di pintu tol tersebut di masyarakat seiiring dengan meningkatnya jumlah pemakai produk ini di masyarakat. Melalui keuntungan dan kemudahan yang diberikan oleh produk ini menjadi daya tarik utama masyarakat ingin menggunakannya. Dan dengan penerapan strategi promosi dan komunikasi melalui desain yang ada maka produk ini diharapkan dapat dengan mudah di ingat oleh masyarakat luas.
2 PENDAHULUAN Kemajuan teknologi pada saat ini sangat berkembang pesat, kemajuan teknologi tersebut di peruntukan untuk memudahkan berbagai macam pekerjaan ataupun kegiatan manusia. Seiring dengan perkembangan teknologi tersebut banyak perusahaan perusahaan besar yang mulai memanfaatkan teknologi untuk memberikan pelayanan yang lebih praktis bagi konsumen konsumennya. Karena dengan sesuatu yang lebih mudah dan praktis dapat menguntungkan bagi perusahaan tersebut maupun bagi konsumennya. Keuntungan bagi perusahaan adalah dapat memperkecil biaya produksi untuk suatu barang / fasilitas dan bagi konsumen tentu hal hal seperti ini dapat menghemat waktu mereka, apa lagi di zaman sekarang ini yang mana waktu sangat berharga bagi mereka yang sangat siuk untuk bekerja dan berpergian. Banyak masalah yang bisa diatasi dengan kemajuan teknologi sekarang ini. Seperti masalah kemacetan di pintu pintu tol di daerah Jakarta maupun sekitarnya, sering timbulnya kemacetan di pintu tol tersebut terutama pada saat jam jam sibuk saat masyarakat pergi dan pulang bekerja. Tidak lain kemacetan ni karena setiap kendaraan harus mengantri untuk membayar tarif tol saat mereka ingin menggunakan jasa jalan tol. Kurang praktisnya akan pembayaran di pintu tol ini, karena setiap kendaraan yang ingin masuk tol harus menyiapkan uang cash mereka untuk membayar dan belum lagi harus menunggu kembalian dari petugas tol, apa lagi bila pengguna jalan tol ini membayar dengan nominal uang yang cukup besar pasti akan memakan waktu bagi petugas pintu tol untuk menyapkan kembaliannya. Hal hal seperti inilah yang harus di tanggulangi untuk mencegah kemacetan di setiap pintu tol di daerah Jakarta dan sekitarnya. Atas dasar masalah tersebutlah Bank Mandiri sebagai salah satu bank terbesar di Indonesia meluncurkan sebuah promosi baru yang bernama Mandiri e-toll Card. Yang mana ini adalah sebuah promo berupa kartu khusus yang dapat diisi sejumlah saldo guna melakukan pembayaran pada saat penggunanya ingin melalui jalan tol/ jalan bebas hambatan. Dengan adanya kartu prabayar ini di harapkan transaksi pembayaran di pintu tol menjadi lebih parktis dan mudah, sehingga dapat menghemat waktu pembayaran dan mencegah kemacetan yang timbul karena lamanya pembayaran di pintu pintu tol tersebut. Mandiri e-toll Card ini di luncurkan guna menjadi solusi akan masalah kemacetan akan hal tersebut. Metode Penelitian Metode yang di gunakan untuk mecari kekurangan tersebut ialah dengan wawancara dengan narasumber yang mengenal dan menangani promosi produk ini sebelumnya. Dan juga dengan wawancara juga tentang produk ini dengan beberapa orang pengguna dan bukan pengguna produk ini. Hasil Yang Dicapai Dari hasil penelitian tersebut maka di dapatkan beberapa fakta mengenai kekurangan pada promosi sebelumnya tersebut, seperti kurang ketahuan masyarakat akan keuntungan yang di dapat dari produk ini, kurang melekatnya produk ini di ingatan masyarakat, dan kurangnya informasi lain tentang kemudahan produk ini. Dari hasil inilah maka timbul tantangan untuk memperbaiki promosi ini di promosi ulang ini dan juga diharapkan dengan berhasilnya
3 promosi ini maka jumlah pemakai produk ini meningkat sehingga masalah kemacetan di pintu tol yang ada di jalan raya pun dapat teratasi. Konsep Visual Tehnik Visual yang ingin di tampilkan menggunakan tekhnik fotografi kemudian di digital imaging sehingga mencapai tampilan yang diinginkan. Dan tampilan visual yang sesuai dengan target market dari produk tersebut. Tipografi Jenis font yang digunakan dalam pembuatan media-media ini adalah font yang berasal dari family Myriad Pro. Karena jenis font ini adalah jenis font resmi yang memang di haruskan dalam setiap pembuatan promosi oleh bank Mandiri tersebut. Dari family font tersebut digunakan beberapa type font yaitu Myriad Pro reguler, Myriad Pro Bold, Myriad Pro Light, dan Myriad Pro italic. Berikut contoh tampilan font tersebut; Konsep Konsep yang digunakan untuk visual ini ialah menggunakan konsep analogi dan comparison. Analogi dengan menggunakan pendekatan yang secara tidak langsung terhadap objek utama yang dituju dan Comparison antara perbandingan yang menggunakan produk ini dan yang tidak menggunakannya.
4 Hasil Visual Printad Print ad dibuat dengan tampilan tetap menggunakan template dari bank Mandiri langsung dengan ukuran cetak print ad dalam bentuk dummy berukuran P x L : 37,5 x 23cm karena ukuran aslinya yang cukup besar. ` Template bank Mandiri untuk printad e-toll card Dan untuk desain visual print ad di buat dengan tekhnik Digital Imaging hasil foto yang penulis lakukan sebelumnya. Kemudian hasil foto tersebut di olah dengan software untuk Digital Imaging seperti Adobe Photoshop & Adobe Illustrator sehingga menghasilkan tampilan visual yang lebih terlihat real sesuai dengan konsep desain yang telah penulis rancang sebelumnya. Alasan lain kenapa penulis menggunakan Digital Imaging untuk merancang visual tersebut adalah karena situasi visual yang ingin penulis ciptakan dalam desain tersebt memilki angel yang cukup tidak umum dan situasi yang tidak bisa di ciptakan dalam keadaan real. berikut hasil akhir dari media print ad series tersebut;
5 Print ad series 1 Print ad series 2
6 Print ad series 3 Print ad series 5
7 Banner Untuk tampilan banner juga menggunakan template dari bank Mandiri yang memang di wajibkan untuk menggunakannya. Ukuran banner di buat dummy karena ukuran aslinya yang besar. Berikut tampilan template tersebut; Template bank Mandiri untuk Banner e-toll card Untuk tampilan visual banner sama dengan pembutan print ad yang sebelumnya yaitu dengan tehnik Photography dan Digital Imaging. Banner ini akan di letakkan di sekitar jalan raya juga yang ramai seperti di bawah jembatan layang dan di jembatan penyebrangan maka keterbacaan pesan harus lebih jelas dan mudah di baca dalam waktu singkat oleh para pengendara kendaraan bermotor roda 4. Berikut hasil visualnya; Banner Series 1 Banner Series 2
8 Banner Series 3 Banner Series 4 Billboard Untuk Billboard ini karena ukurannya yang besar dan memang sebagai media yang akan di tempatkan di sekitar jalan raya yang ramai biasanya di tepi jalan, maka harus memiliki keterbacaan yang lebih jelas dan mudah di mengerti dalam waktu singkat oleh para pengguna kendaraan bermotor roda 4 ini. Dengan tekhnik yang sama juga dengan Photography dan Digital Imaging seperti media lainnya. Khusus media ini dibuat dengan hanya 2 seri dengan pesan yang sama namun visual yang berbeda karena untuk memberikan info dalam waktu singkat tersebut maka di buat lebih umum. Berikut template dan hasil visualnya;
9 Template bank Mandiri untuk billboard e-toll card
10 Billboard series 1 Billboard series 2
11 KESIMPULAN DAN SARAN Keberhasilan promosi ulang ini di harapkan dapat menyelesaikan masalah kemacetan di pintu tol tersebut di masyarakat seiiring dengan meningkatnya jumlah pemakai produk ini di masyarakat. Melalui keuntungan dan kemudahan yang diberikan oleh produk ini menjadi daya tarik utama masyarakat ingin menggunakannya. Dan dengan penerapan strategi promosi dan komunikasi melalui desain yang ada maka produk ini diharapkan dapat dengan mudah di ingat oleh masyarakat luas.
12 REFERENSI Anonim, sekilas jasa marga, Jasa Marga, Anonim, e-toll card, Mandiri, Firza_Oktavio, (2008). fungsi-flazzcard, Mishbahul Misbah Munir Poetrafoto Studio Photography Team, (2012). Dasar belajar fotografi, Ade Setijo K,(2009). apa itu digital imaging dan pengolah grafis?, Dyah Gayatri, (2009). dan Layout: Layout Terencana Menghasilkan Desain yang baik, p Sihombing, MFA, Danton, 2001, Tipografi dalam Desain Grafis,p89 Lizard Wijanarko,(2010). teori warna, Anonim, packaging, 0CE8QFjAA&url=http%3A%2F%2Fimages.ruichimaster.multiply.multiplycontent.com%2Fatt achment%2f0%2fr2velwokcpaaahgd4y41%2frangkuman%2520periklanan%2520uas%25 20selesai.doc%3Fkey%3Druichimaster%3Ajournal%3A11%26nmid%3D &ei=_sfUTphkM-tB6zvwfsP&usg=AFQjCNFCTCaSpxzEK06yct22F_oL7j8AIw&cad=rja
13 RIWAYAT PENULIS Rhein Mandala Djaya lahir di Jakarta pada 6 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di UniversitasBina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual pada tahun Saat ini penulis bekerja sebagai freelancer graphicdesign berbekal dari pengalaman bekerjayang Penulis dapatkan dalam kesempatan Kerja Praktek di The First Edition Advertising Agency sebagai Junior Art Director.
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Font Type Jenis font yang digunakan dalam pembuatan media-media ini adalah font yang berasal dari family Myriad Pro. Karena jenis font ini adalah jenis font resmi yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI Silviana, Inda Ariesta, S.Sn Universitas Bina Nusantara, Jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Fotografi
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori / Metode 4.1.1 Teori Fotografi Dari kutipan buku yang berjudul Foto Murni vs Digital Imaging karangan Mishbahul Misbah Munir Poetrafoto Studio Photography Team dapat
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL
ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Perancangan 2 1.4 Manfaat Perancangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Peningkatan jumlah kendaraan bermotor di Indonesia dan negara lainnya mengharuskan peningkatan prasarana pendukung bagi kendaraan tersebut. Jalan mempunyai
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL WEBSITE CAT ROLLINDO UNTUK MENDUKUNG PENGENALAN CITRA BARU BAGI MASYARAKAT INDONESIA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL WEBSITE CAT ROLLINDO UNTUK MENDUKUNG PENGENALAN CITRA BARU BAGI MASYARAKAT INDONESIA Laura Cahyana 1200972726 08PCU Green Garden Blok A10/14. Jakarta Barat 11520 mailto: ra_luv_pink3@yahoo.com
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM" Ben Hardy Kos Pisang Ijo, Jln. K.H Syahdan no. 16B, 081245787711, benhardy.dkv@gmail.com Satya Yudha Azwir S.Sn ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN
Lebih terperinciBAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN
BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN 4.1 Peranan Praktikan Praktikan berperan sebagai Junior Graphic Designer, tugas yang dikerjakan yaitu mendesign layout media promosi untuk sosial media dan brand new media
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendirian lembaga perbankan di Indonesia mempunyai tujuan untuk
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendirian lembaga perbankan di Indonesia mempunyai tujuan untuk menunjang pelaksanaan pembangunan nasional dalam rangka meningkatkan pemerataan, pertumbuhan ekonomi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai bangunan bersejarah di kawasan Dago adalah dengan merancang buku sebagai media informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan pesat. Teknologi informasi yang kini hampir digunakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Seiring kemajuan zaman, perkembangan teknologi informasi pada saat ini berkembang dengan pesat. Teknologi informasi yang kini hampir digunakan diseluruh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Jakarta merupakan salah satu kota di Indonesia dengan jumlah penduduk yang relatif padat. Jakarta juga dikenal sebagai kota dengan perlalulintasan tinggi karena banyaknya
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Posisi penulis di tempat kerja praktek adalah sebagai Junior Graphic Designer. Bertanggung jawab atas setiap pembuatan artwork
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Tampilan visual pada layout terlihat dinamis dan fun dalam pengaturan grid sehingga tampilan visual pada layout tetap terlihat rapi. Objek yang diambil
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka. No. Gambar Keterangan
93 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka Desain Depan No. Gambar Keterangan 1. Kelebihan: Penempatan logo sudah baik. Kekurangan: Ukuran logo
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Saat ini tingkat mobilitas masyarakat Indonesia semakin meningkat. Masyarakat berusaha untuk berpindah dari satu daerah ke daerah lainnya dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Olahraga di Indonesia mulai berkembang seiring dengan berjalannya waktu. Olahraga bermanfaat bagi kesehatan jasmani maupun rohani manusia. Saat ini masyarakat
Lebih terperinciPengolahan gambar dilakukan dengan cara sebagai berikut:
BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi ada Beberapa tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media kemasan ini yaitu: 1. Pengumpulan Data Yaitu proses awal
Lebih terperinciBab V Konsep Perancangan
Bab V Konsep Perancangan 1.1. Konsep rancangan buku 1.1.1. Judul rancangan buku Judul dari buku ini adalah It s Free Day. Bila diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia, menjadi Ini Hari Bebas. Adalah sebuah
Lebih terperinci: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar
Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH Hermanto Universitas Bina Nusantara, Jln. H.Sulaiman No.63, 085218435957, breakztherules@yahoo.com ABSTRAK Untung
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Font 5.1.1. Tagline Myriad Pro Bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0! @ # $ % ^ & * ( ) _ + = - < >? / } {
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini, desain grafis sudah sangat pesat perkembangannya. Hal itu ditandai dengan masuknya desain grafis kedalam segala aspek kehidupan manusia, baik berupa
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan komunikasi Tujuan komunikasi perancangan website pada perusahaan Restu Anugrah Wibawa (RAW Express) sangatlah penting agar tujuan perusahaan dapat
Lebih terperinciBAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.
BAB IV Teknik Produksi Media 4.1. Proses Teknik Produksi Media Bab ini akan membahas semua proses dan teknis produksi semua media yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah. 4.2.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap
1 BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa
Lebih terperinciBAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN
24 BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 1.1 Format Teknis Buku 1.1.1 Ukuran Buku Desain ukuran buku adalah 23 x 20 cm berbentuk persegi panjang 1.1.2 Jenis Cover Jenis cover yang digunakan buku ini adalah hard
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan IM3 sebagai produk kartu perdana
Lebih terperinciLatar belakang Desain grafis
Latar belakang Desain grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
Lebih terperinciPERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU TANJIDOR BETAWI MENEMPUH WAKTU TUGAS AKHIR. Oleh. Vicky Vandana Aditya Kelas: 08PCU
PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU TANJIDOR BETAWI MENEMPUH WAKTU TUGAS AKHIR Oleh Vicky Vandana Aditya 0800766922 Kelas: 08PCU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2008 PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU
Lebih terperinciBAB I Pengantar Desain Grafis
BAB I Pengantar Desain Grafis A. Sekilas Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Logo adalah identitas yang sangat penting yang wajib diperlukan untuk sebuah perusahaan, karena bertujuan untuk memberikan identitas yang jelas, selain itu juga logo
Lebih terperinciReza Tarigan Sample of PROJECTS
Reza Tarigan Sample of PROJECTS 2008-2013 Alita Group 2009 Calendar Alita Group 2008 Agency Akmara Concept, Layout Alita Group s 2009 calendar (go green concept) The Connected World CITIBANK 2010 Illustration,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi sekarang ini khususnya. teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat, seiring
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini khususnya teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat, seiring dengan kemajuan teknologi menyebabkan terjadinya persaingan
Lebih terperinciPendapat beberapa pakar
Pertemuan I Desain Grafis Adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi,
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI WISATA SENI KERAMIK
Lebih terperinciKey Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord
Key Word KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE Diagram KeyWord DefinisiKeyWord dynamic: merujuk pada hasil karya yang penuh semangat dan gerak/laju/sehingga
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran berbagai media saat ini, baik cetak maupun elektronik semakin memperlihatkan persaingan yang ketat di Indonesia. Arah media semakin bersaing dan dampaknya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab ini merupakan hasil berupa komunikasi visual dari konsep Survive yang telah dijabarkan di bab III. Implementasi karya meliputi pemilihan media iklan dan implementasi
Lebih terperinciII. METODE PERANCANGAN
II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State Of Arts) Kurangnya kesadaran masyarakat dalam hal ketertiban juga kurangnya edukasi masyarakat sejak dini membuat ketertiban di Indonesia belum dapat diterapkan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Target Audiens Adapun kelompok sasaran dari buku informasi mengenai kerajinan eceng gondok ini dibagi menjadi dua kelompok, yaitu kelompok sasaran primer
Lebih terperinciPermasalahan. Permasalahan pada tugas akhir ini ditekankan kepada: Koneksi Visual Basic 6.0 ke RFID reader menggunakan port serial PC
Latar Belakang Jalan tol merupakan jalan umum dan sebagai jalan nasional yang penggunanya diwajibkan membayar tol. Adapun salah satu tujuan penyelenggaraan jalan tol itu sendiri ialah memperlancar lalu
Lebih terperinciPERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN INDONESIAN STEAM ODYSSEY TUGAS AKHIR. Oleh. Reza Aditya Pramono /
1 PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN INDONESIAN STEAM ODYSSEY TUGAS AKHIR Oleh Reza Aditya Pramono / 0900824242 Kelas : 08 PCU Universitas Bina Nusantara Jakarta 2009 2 PERANCANGAN
Lebih terperinciBAB I. 1.1 Latar Belakang PENDAHULUAN
BAB PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi merupakan darah daging bagi kehidupan yang akan datang di kota besar seperti Jakarta. Tingginya mobilitas masyarakat untuk berpindah tempat dari suatu tempat
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3. Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi kampanye sosial yang bertujuan untuk menyadarkan remaja adanya penyalahgunaan kata autis
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dari masing-masing arah untuk berjalan secara bergantian. Kemajuan ilmu pengetahuan dari tahun ke tahun terus berkembang dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lampu lalu lintas adalah lampu yang digunakan untuk mengatur kelancaran lalu lintas di suatu persimpangan jalan dengan cara memberi kesempatan pengguna jalan dari masing-masing
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi harus efektif, promosi yang efektif adalah promosi tersebut haruslah berbeda
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. masing-masing bidang keilmuan yang tidak terlalu panjang. Selain itu dominasi
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung pada buku edukasi ilustrasi ini menggunakan gaya visual ilustrasi dekoratif robot, disertai teks informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam memenuhi kebutuhannya, manusia sejak mulai zaman dahulu sudah mulai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sesuai dengan ilmu ekonomi yang sering kita dengar dan pelajari bahwa kebutuhan manusia yang tidak terbatas, sedangkan alat pemuas kebutuhannyalah yang terbatas.
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika. Permasalahan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan visual dengan fotografi yang memakai tema suasana. Di setiap foto terlihat bagaimana seorang anak yang begitu fokus dan mengutamakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,
Lebih terperinci3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dilihat oleh perusahaan sebagai sebuah tantangan bagi perusahaan untuk dapat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Persaingan yang semakin ketat, yang disebabkan oleh meningkatnya perkembangan teknologi, ilmu pengetahuan, serta mobilisasi masyarakat menyebabkan setiap perusahaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR
PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR Fenny Kebun Raya Bogor, 0251-8322220, zhasikiwarasi@yahoo.com Pembimbing : Inda Ariesta S.Sn. ABSTRAK Tujuan penelitian ialah menemukan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. (ojek), kini telah hadir ojek online (GO-JEK), GO-JEK adalah perusahaan berjiwa
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kondisi lalu lintas yang padat dan kesibukan masyarakat di Surabaya tidak memungkiri mereka untuk menggunakan jasa transportasi. Untuk menghindari kemacetan
Lebih terperinciBAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut:
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan keefisienan dan efektifitas dalam melakukan setiap pekerjaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi di bidang komputer saat ini sangat berkembang pesat sehingga dapat meningkatkan keefisienan dan efektifitas dalam melakukan setiap pekerjaan. Komputer bukan
Lebih terperincikemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian
Lebih terperinciLaporan Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Layout Media Publikasi Adalah Sebuah desain yang dijadikan sebagai sarana media komunikasi dan informasi yang efektif. Pentingya sebuah media publikasi dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan, telah banyak inovasi-inovasi foto dan printing yang beredar di jasa jasa pelayanan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007 PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL ULTRA DISC Maulana Febri Adisatria
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2004/2005
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2004/2005 PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PT POS INDONESIA (PERSERO) Ebic Tristary
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
adalah: BAB III METODE PERANCANGAN Metode yang digunakan selama kerja praktik di PT Radar Media Surabaya Gambar 3.1 : Bagan Perancangan Langkah-langkah tersebut akan dijelaskan sebagai berikut : 3.1 Observasi
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Secara keseluruhan dalam desain-desain yang dihasilkan untuk program promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: Warna-warna yang digunakan adalah
Lebih terperinciPENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI
BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI 4.1. Pra Produksi Dalam proses produksi media dilakukan melalui beberapa tahap yaitu : a. Tahap Sketsa Awal Sketsa awal adalah proses pencarian bentuk pertama dari visual media
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Desain 5.1.1 Visual Menggunakan pemaparan fotografi portrait dalam menunjukan kehidupan seorang penyandang tunanetra, serta memberikan pengalaman bagi para
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Manusia banyak jalan menuju sehat, salah satu dan yang terpenting ialah dengan berolahraga. Di masyarakat yang pola hidupnya sudah sangat berubah, terutama
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Menjadikan buku tersebut menjadi bagian dari dunia wacana desain di Indonesia serta diharapkan mampu membuka dan menambah wawasan masyarakat desainer grafis
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan ilustrasi vektor yang simpel mudah dipahami oleh setiap orang. Selain menggunakan ilustrasi vektor juga dipadukan dengan fotografi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) yang sebelumnya popular dengan sebutan Desain Grafis selalu melibatkan unsur-unsur seni rupa (visual) dan disiplin komunikasi, Semenjak
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Sejarah Singkat Perusahaan PT. Indomarco Prismatama adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam jaringan ritel waralaba minimarket dengan merek dagang Indomaret. Perusahaan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Website Kriteria website yang baik adalah Usability Menurut Jacob Nielsen, usability melibatkan pertanyaan dapatkah user menemukan cara untuk menggunakan
Lebih terperinciGambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)
BAB III. STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN III.1 Strategi Perancangan Untuk memberikan pemahaman K3 kepada pekerja tentang pentingnya pemakaian alat pelindung diri maka dibutuhkan suatu komunikasi
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3.1 Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi informasi dan pengetahuan tentang BPPD (Biaya Pengganti Pengolahan Darah) sehingga masyarakat
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya 1. Pendekatam kreatif Ada berbagai macam pendekatan kreatif, dimana itu tergantung pada strategi konsep periklanan serta siapa khalayak sasaran yang dituju. Adapun
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1. Konsep Media 4.1.1. Media Utama (Billboard) Dalam kampanye ini billboard menjadi media utama dalam penyampaian informasi yang terdapat dalam kampanye sosial ini. Visual
Lebih terperinci