Perancangan dan Implementasi Server Streaming Menggunakan Protokol TCP/IP dan Protokol RTMP Artikel Ilmiah

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Perancangan dan Implementasi Server Streaming Menggunakan Protokol TCP/IP dan Protokol RTMP Artikel Ilmiah"

Transkripsi

1 Perancangan dan Implementasi Server Streaming Menggunakan Protokol TCP/IP dan Protokol RTMP Artikel Ilmiah Calvin Josep Reressy ( ) Indrastanti R. Widiasari., M.T. Radius Tanone, S.kom., M.Cs. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Februari 2016

2 Perancangan dan Implementasi Server Streaming Menggunakan Protokol TCP/IP dan Protokol RTMP Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti : Calvin Josep Reressy ( ) Indrastanti R. Widiasari., M.T. Radius Tanone, S.kom., M.Cs. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Februari 2016

3

4

5

6

7

8 Perancangan dan Implementasi Server Streaming Menggunakan Protokol TCP/IP dan Protokol RTMP 1) Calvin Josep Reressy, 2) Indrastanti R. Widiasari, 2) Radius Tanone Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia 1) @student.uksw.edu, 2) indrastanti@staff.uksw.edu, 3) radius.tanone@staff.uksw.edu Abstract Live streaming processes are necessary today in order to connect the user's interaction despite not being in the same place. Then made video streaming to solve those problems. In the manufacture of video streaming requires a server, development server that must be made and assessed from several aspects, such as cost, speed of data transfer, and other matters. One technology that can be used to address the problem of making the server that is streaming server makers to use Linux with TCP / IP and RTMP protocol as a liaison network. The results of this study in the form of a streaming server using TCP / IP protocol and RTMP protocol that can work effectively in the process stream. Keywords: Server streaming, TCP/IP, RTMP Abstrak Proses streaming secara live diperlukan sekarang ini agar dapat menghubungkan pengguna itu melakukan interaksi meski tidak berada di tempat yang sama. Maka dibuat video streaming untuk memecahkan masalah tersebut. Dalam pembuatan video streaming memerlukan sebuah server, pembangunan sebuah server itu harus dibuat dan dinilai dari beberapa aspek, misalnya biaya, kecepatan transfer data, dan hal-hal lainya. Salah satu teknologi yang dapat digunakan untuk menjawab masalah pembuatan server tersebut yakni pembuat server streaming dengan menggunakan linux dengan protokol TCP/IP dan protokol RTMP sebagai penghubung jaringannya. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah server streaming dengan menggunakan protokol TCP/IP dan protokol RTMP yang dapat bekerja secara efektif dalam melakukan proses streaming. Kata Kunci : server streaming, TCP/IP, RTMP 1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2) Staff Pengajar Fakultas Teknologi Infomasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3) Staff Pengajar Fakultas Teknologi Infomasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

9 1. Pendahuluan Berdasarkan wawancara dengan beberapa mahasiswa dan dosen, sekarang ini FTI UKSW banyak menyelenggarakan kegiatan-kegiatan seminar dan acaraacara fakultas. Namun kesibukan dosen dan mahasiswa merupakan salah satu kendala utama untuk dapat menghadiri kegiatan-kegiatan tersebut. Kemajuan teknologi smartphone dan provider juga menyediakan layanan internet untuk memudahkan setiap penggunanya untuk mendapatkan informasi yang diinginkan dimana dan kapan saja. Salah satu solusi untuk mendapatkan informasi mengenai kegiatan-kegiatan yang dilakukan FTI UKSW, yaitu dengan menggunakan android streaming. Penelitian android streaming ini sudah pernah dilakukan di FTI UKSW. Namun setelah ditinjau masih terdapat kekurangan pada penelitian sebelumnya itu, maka dibuatlah penelitian ini untuk menyempurnakan dari penelitian sebelumnya. Penelitian terdahulu menggunakan Wowza Media Engine yang merupakan media streaming video dan audio yang prabayar maka dari itu dibuat server menggunakan linux untuk dapat digunakan secara gratis dan tidak perlu melakukan upgrade untuk menggunakannya [1]. Untuk menjawab kekurangan tersebut maka dirancang dan diimplemntasikan server streaming yang baru. Server bekerja menggunakan Real Time Messaging Protocol (RTMP) dan Transmisson Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Protokol TCP/IP digunakan sebagai penghubung agar smartphone dan server saling memberikan respon sebelum melakukan perekaman video. Penelitian ini juga menggunakan protokol RTMP agar dapat menghubungkan server streaming dengan pemutar JW player pada website. Berdasarkan latar belakang masalah, maka dilakukan penelitian perancancangan dan implementasi server streaming menggunakan protokol TCP/IP dan protokol RTMP agar dapat melakukan streaming secara langsung. Adapun batasan masalah yaitu server yang dibangun merupakan server yang akan melengkapi penelitian sebelumnya. Server ini dibangun dengan sistem operasi linux dan memanfaatkan aplikasi android ArutCam untuk mengambil gambar dari smartphone. 2. Tinjaun Pustaka Pada penelitian sebelumnya sudah dilakukan mengenai aplikasi android streaming membahas bagaimana membuat prototype aplikasi android streaming agar membantu dosen dan mahasiswa FTI UKSW untuk mengikuti kegiatankegiatan yang dilakukan FTI UKSW secara real time meskipun berhalangan hadir ditempat acara. Pada sistem ini menggunakan Real Time Streaming Protocol (RTSP) untuk menghubungkan aplikasi yang dibuat pada smartphone android dengan server dan Real Time Messaging Protokol (RTMP) untuk menghubungkan server dan webpage. Server menggunakan WowzaMedia Engine. Wowza Media Engine adalah media streaming video dan audio [1].

10 Penelitian juga dilakukan oleh Arfiandy Arsam membahas pembangunan aplikasi video streaming berbasis android di stv Bandung dengan teknologi broadcast hingga terbentuk gabungan teknologi streaming dengan teknologi mobile berbasis android. Dalam pembangunan aplikasi video streaming untuk mengetahui kelebihan dan kekuranganya dengan pengujian dengan parameter Quality of Service (Qos), seperti berapa lama delay dan kualitas yang dihasilkan dari aplikasi video streaming ini [2]. Ubuntu merupakan sistem operasi berbasis GNU/Linux yang dikembangkan oleh komunitas sehingga menjadi salah satu Distro Linux yang sempurna untuk perangkat laptop, desktop dan server. Ubuntu dapat digunakan untuk disemua lingkungan baik perkantoran, rumahan maupun pendidikan. Aplikasi yang disediakan sangat lengkap, mulai dari pengolah kata, aplikasi , multimedia maupun aplikasi internet [3]. Real Time Messaging Protocol (RTMP) adalah aplikasi - lapisan proprietary protokol yang dikembangkan oleh Adobe Systems[4]. Real Time Messaging Protocol (RTMP) juga menyediakan dua arah yang pesan layanannya multiplex seperti TCP [RFC0793], yang dimaksudkan untuk membawa aliran paralel video, audio, dan pesan data, dengan informasi waktu yang terkait [5]. Protokol RTMP memiliki beberapa variasi; protokol "plain" yang bekerja di atas dan menggunakan TCP nomor port 1935 secara default. RTMPS yang RTMP melalui koneksi TLS / SSL, RTMPE yang RTMP dienkripsi menggunakan mekanisme keamanan Adobe sendiri [5]. Transmisson Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) adalah gabungan dari Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) sebagai sekelompok protokol yang mengatur komunikasi data dalam proses tukar menukar data dari satu komputer ke komputer yang lain di dalam jaringan internet yang dapat memastikan pengiriman data sampai pada alamat yang dituju[6]. ArutCam adalah sebuah aplikasi android yang dapat diunduh pada playstore untuk melakukan live streaming dari smarthone atau tablet[7]. 3. Metode Penelitian Penelitian ini menggunakan metode PPDIOO yang merupakan singkatan dari Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, and Optimize [8]. PPDIOO merupakan sebuah metode penelitian yang dikembangkan oleh CISCO yang mendefinisikan sebuah siklus yang diperlukan dalam merancang sebuah jaringan. Tahapan penelitian yang dilakukan dalam penelitian kali ini ditunjukan pada Gambar 1.

11 Gambar 1 Tahapan Penelitian [9] Tahapan pertama yang dilakukan dalam penelitian ini adalah prepare dan plan. Pada tahapan ini membutuhkan berberapa hardware dan software serta melakukan proses identifikasi server streaming dapat menangkap proses perekaman video dari smartphone android dan dapat meneruskan ke halaman webpage. Smartphone Web TCP/IP Server RTMP Gambar 2 Design Sistem Tahap selanjutnya merupakan design. Tahap ini adalah tahap mendesain sebuah sistem yang akan dibuat. Pada gambar 2 menjelaskan proses perekaman video menggunakan kamera smartphone akan merekam video yang tengah berlangsung, video akan dikirimkan ke server menggunakan jalur TCP, hal Ini dipilih untuk mencegah adanya kesalahan pengiriman data yang tengah berlangsung. Video yang diterima di sisi server akan diproses oleh ffmpeg dan dikirimkan kembali dengan protocol RTMP agar data yang diterima dapat ditampilkan disisi server maupun disisi client yang akan menampilkan layanan live stream. Layanan yang digunakan untuk dapat menampilkan live stream di sisi client menggunakan RTMP dimana data yang diterima akan diproses oleh JW

12 Player yang berfungsi sebagai encoder supaya gambar dapat ditampilkan di sisi web base. Tahap selanjutnya adalah tahap implement, implement merupakan tahap implementasi perancangan sistem kedalam hasil nyata. Pada tahapan ini dilakukan penginstalan aplikasi ArutCam pada smartphone android, pembuat server streaming pada linux ubuntu dan pemasangan JW Player pada web. Tahapan Operate merupakan tahap uji coba sistem, tahap pertama ada server menjalakan service setelah itu mengkoneksikan smartphone android dengan server streaming dan webpage dalam suatu jaringan, setelah semuanya terhubung maka akan dimulai proses streaming. Proses streaming dimulai dengan perekaman video dengan menggunakan aplikasi ArutCam setelah itu akan ditangkap oleh server dan akan diteruskan ke halaman webpage pengguna. Untuk tahapan operate akan dibahas lebih lanjut pada bab 4 laporan ini. Penelitian ini tahap optimize tidak akan dibahas lebih lanjut karena selama penelitian dilakukan belum ditemukan permasalahan yang mengganggu kinerja sistem dan apabila ada kelemahan dalam sistem akan dijadikan saran pengembangan dimasa mendatang. 4. Hasil dan Pembahasan 4.1 Pengoperasian Sistem Berdasarkan perancangan, berikut hasil dari sistem yang telah dibuat. Hal pertama yang harus dilakukan pada tahap ini adalah melakukan pengecekan service nginx apakah sudah berjalan atau belum. Setelah itu lakukan pengecekan lagi pada service nginx, jika terminal memberikan respon maka service telah berjalan. Gambar 3 Menjalankan service nginx Gambar 4 Menjalankan LAMPP LAMPP berfungsi sebagai server agar dapat menjalankan fungsi web. Sebelum menjalankan server streaming perlu dilakukan pengecekan terhadap IP

13 server agar client dapat mengirimkan video. Tahap berikutnya dengan memasukan perintah ffplay, setelah itu server siap menerima streaming dari client. Gambar 5 Tampilan ArutCam ArutCam digunakan untuk membantu melakukan perekaman video streaming. ArutCam adalah aplikasi android yang bisa diunduh pada Play Store. Sebelum melakukan proses streaming, harus dipastikan terlebih dahulu bahwa server dan client telah berkoneksi, untuk melakukan koneksi dapat dilakukan dengan menyamakan IP dan nama streaming dari ArutCam dengan server. Setelah semua sudah sesuai maka bisa melakukan proses streaming dengan menekan tombol publish untuk memulai pengiriman video streaming ke server. Tampilan publish dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 6 Tampilan Publish Maka tampilan video langsung akan ditampilkan dan dilihat pada server. Apabila server sudah menampilkan video maka client sudah dapat menyaksikan live streaming pada website. Tampilan website dapat dilihat pada gambar 7.

14 Gambar 7 Tampilan website live streaming 4.2 Pengujian Performansi Pengukuran performansi merupakan salah satu upaya untuk mengetahui efisiensi dan efektifitas kerja server streaming. Untuk mengetahui performa server streaming yang dibangun, maka dilakukanlah pengukuran kinerja secara objektif dengan menggunakan QoS. Adapun parameter yang digunakan untuk pengukuran meliputi delay, jitter, throughput dan packet loss. Adapun pengambilan data sampelnya yaitu : 1. Waktu streaming dilakukan selama 120 detik dan 300 detik. 2. Perangkat lunak yang digunakan adalah wireshark. 3. Bitrate yang digunakan dalam pengujian adalah 128, 256, 512, 1024 dan Pengujian video streaming menggunakan resolusi 320 X Pengukuran dilakukan pada sisi server Pengujian Delay Delay adalah waktu tunda yang terjadi saat pengiriman paket dari satu titik ke titik lain sebagai tujuannya. Rumus untuk menghitung delay adalah : Rata rata delay = Total Delay / Total paket yang diterima Tabel 1 kategori besar delay [11] Berdasarkan dari hasil capture data yang telah dilakukan menggunakan wireshark sebanyak 10 kali menggunakan bitrate yang berbeda beda dalam selang waktu 120 dan 300 detik diperoleh hasil.

15 a. Pengujian delay pada bitrate 128 K Rata rata delay selama 120 detik Rata rata delay selama 300 detik b. Pengujian delay pada bitrate 256 K selama 120 detik Rata rata delay selama 120 detik Rata rata delay selama 300 detik c. Pengujian delay pada bitrate 512 K selama 120 detik Rata rata delay selama 120 detik Rata rata delay selama 300 detik d. Pengujian delay pada bitrate 1024 K selama 120 detik Rata rata delay selama 120 detik Rata rata delay selama 300 detik e. Pengujian delay pada bitrate 2048 K selama 120 detik = Total delay / total paket yang diterima = 123,634 s / 5342 = 0, s = 23,14 ms = Total delay / total paket yang diterima = 312,524 s / = 0, s = 23,03 ms = Total delay / total paket yang diterima = 123,528 s / 5968 = 0, s = 20,70 ms = Total delay / total paket yang diterima =302,544 s / = 0, s = 19,18 ms = Total delay / total paket yang diterima = 147,610 s / 5552 = 0, s = 26,59 ms = Total delay / total paket yang diterima = 302,200 s / = 0, s = 20,07 ms = Total delay / total paket yang diterima = 124,241 s / 5563 = 0, s = 22,33 ms = Total delay / total paket yang diterima = 304,077 s / = 0, s = 15,11 ms

16 Rata rata delay selama 120 detik Rata rata delay selama 300 detik = Total delay / total paket yang diterima = 121,402 s / 4900 = 0, s = 24,78 ms = Total delay / total paket yang diterima = 302,376 s / = 0, s = 18,19 ms Tabel 2 komparasi delay Bitrate 128 Bitrate 256 Bitrate 512 Bitrate 1024 Bitrate Detik 23,14 20,7 26,59 22,33 24, Detik 23,03 19,18 20,7 15,11 18,19 Pada pengujian yang dilakukan terllihat bahwa nilai delay yang terjadi dalam proses pengiriman streaming gambar memperoleh nilai yang bagus. Pada streaming selama 120 detik, nilai bitrate terbaik diperoleh ketika menggunakan kualitas 256K namun pada uji dalam jangka waktu 5 menit justru nilai delay terbaik menggunakan kualitas 1024K Pengujian Throughput Throughput merupakan bandwidth aktual saat itu juga dimana kita sedang melakukan koneksi. Throughput dapat dihitung dengan menggunakan rumus jumlah data yang dikirim dibagi dengan waktu pengiriman data. Berdasarkan rumus diatas maka perhitungan throughput untuk masing masing koneksi live streaming yang dilakukan adalah a. Pengujian throughput pada bitrate detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 123,634 s = 23791,553 Bytes/sec = 0,190 Mbit/sec 300 detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 312,524 s = 23243,184 Bytes/sec = 0,186 Mbit/sec b. Pengujian throughput pada bitrate detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 123,528 s = 27635,547 Bytes/sec = 0,221 Mbit/sec 300 detik = Jumlah data / waktu pengiriman data

17 = Bytes / 302,544 s = 32274,667 Bytes/sec = 0,258 Mbit/sec c. Pengujian throughput pada bitrate detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 147,610 s = 19984,043 Bytes/sec = 0,160 Mbit/sec 300 detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 302,200 s = 32339,539 Bytes/sec = 0,259 Mbit/sec d. Pengujian throughput pada bitrate detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 124,421 s = 25054,669 Bytes/sec = 0,200 Mbit/sec 300 detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 304,077 s = 45701,190 Bytes/sec = 0,366 Mbit/sec e. Pengujian throughput pada bitrate detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 121,502 s = 23098,464 Bytes/sec = 0,185 Mbit/sec 300 detik = Jumlah data / waktu pengiriman data = Bytes / 302,376 s = 40670,853 Bytes/sec = 0,325 Mbit/sec Tabel 3 komparasi throughput Bitrate 128 Bitrate 256 Bitrate 512 Bitrate 1024 Bitrate Detik 0,19 0,221 0,16 0,2 0, Detik 0,186 0,258 0,259 0,366 0,325 Berdasarkan pada table 3 terlihat bahwa penggunaan bandwidth terbesar terletak pada pengujian selama 120 detik dengan bitrate 256 dan 300 detik menggunakan bitrate Jika dilihat kembali maka semakin tinggi throughput maka delay yang terjadi juga dapat diminimalisir Pengujian Jitter Jitter didefinisikan sebagai variasi delay yang diakibatkan oleh panjang queue dalam suatu pengolahan data. Untuk menghitung jitter digunakan rumus :

18 Dimana total variasi delay = (delay 2 - delay 1) + (delay 3-delay 2) (delay n - delay ( n-1) ). Maka perhitungan jitter pada live streaming yang dilakukan adalah a. Pengujian jitter pada bitrate 128 Selama 120 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 123, s / (5342-1) = 123, s / 5341 = 0, s = 23,15 ms Selama 300 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 312, s / ( ) = 312, s / = 0, s = 23,04 ms b. Pengujian jitter pada bitrate 256 Selama 120 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) =123, s / (5968-1) = 123, s / 5967 = 0, s = 20,70 ms Selama 300 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 302, s / ( ) = 302, s / = 0, s = 19,18 ms c. Pengujian jitter pada bitrate 512 Selama 120 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 147, s / (5552-1) = 147, s / 5551 = 0, s = 26,59 ms Selama 300 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 302, s / ( ) = 302, s / = 0, s = 20,07 ms d. Pengujian jitter pada bitrate 1024 Selama 120 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 124, s / (5563-1) = 124, s / 5562

19 = 0, s = 22,34 ms Selama 300 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 304, s / ( ) = 304, s / = 0, s = 15,11 ms e. Pengujian jitter pada bitrate 2048 Selama 120 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 121, s / (4900-1) = 121, s / 4899 = 0, s = 24,80 ms Selama 300 detik = Total variasi delay / (total paket - 1) = 302, s / ( ) = 302, s / = 0, s = 18,19 ms Berdasarkan pada pengujian jitter yang telah dilakukan terlihat bahwa pada koneksi streaming yang dilakukan selama 120 detik pada bitrate 256 memiliki nilai terkecil dan pada pengujian selama 300 detik nilai terkecil diperoleh pada bitrate 1024 tabel perbandingan dapat dilihat pada Tabel 4. Perbandingan antara jitter dengan throughput, semakin tinggi throughput maka nilai jitter juga akan semakin berkurang. Tabel 4 Komparasi jitter Bitrate 128 Bitrate 256 Bitrate 512 Bitrate 1024 Bitrate Detik 23,15 20,7 26,59 22,34 24,8 300 Detik 23,04 19,18 20,7 15,11 18, Pengujian packet loss Packet loss adalah sejumlah paket yang gagal dikirim / hilang per detik dimana packet loss ini dapat disebabkan karena penurunan signal media, masalah jaringan maupun masalah hardware. Rumus untuk menghitung packet loss adalah a. Pengujian packet loss pada bitrate 128 Selama 120 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 5342) X %100 = 0%

20 Selama 300 detik X 100% = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) = (( ) : 13568) X 100% = 0% b. Pengujian packet loss pada bitrate 256 Selama 120 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 5968) X 100% = 0% Selama 300 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 15772) X 100% = 0% c. Pengujian packet loss pada bitrate 512 Selama 120 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 5552) X 100% = 0% Selama 300 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 15058) X 100% = 0% d. Pengujian packet loss pada bitrate 1024 Selama 120 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 5563) X 100% = 0% Selama 300 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 20129) X 100% = 0% e. Pengujian packet loss pada bitrate 2048 Selama 120 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 4900) X 100% = 0% Selama 300 detik = ((paket dikirim paket diterima) : paket dikirim) X 100% = (( ) : 16627) X 100% = 0% Pada seluruh pengujian packet loss terlihat bahwa seluruh pengujian memperoleh hasil 0% packet loss sehingga dapat diartikan bahwa tidak ada gangguan terhadap pengiriman data yang terjadi ketika melakukan streaming.

21 4.2.5 Pengujian QoS Berikut ini merupakkan tabel hasil pengujian QoS yang telah dilakukan selama 120 detik dan 300 detik Tabel 5 pengujian 120 detik Bitrate (K) Delay (ms) Throughput (kbps) Jitter (ms) Packet loss (%) ,14 0,19 23, ,70 0,221 20, ,59 0,16 26, ,33 0,2 22, ,78 0,185 24,80 0 Tabel 6 pengujian 300 detik Bitrate (K) Delay (ms) Throughput (kbps) Jitter (ms) Packet loss (%) ,03 0,186 23, ,18 0,258 19, ,07 0,259 20, ,11 0,366 15, ,19 0,325 18,19 0 Seperti terlihat pada tabel 5 pengujian selama 120 detik dan tabel 6 pengujian selama 300 detik, semakin tinggi nilai throughput yang diperoleh maka nilai delay dan jitter yang terjadi akan semakin mengecil. 5. Kesimpulan Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa server streaming yang digunakan dapat bekerja dengan baik terlihat dari pengujian yang dilakukan. Penggunaan protokol TCP/IP yang digunakan sebagai penghubung antara smartphone dan server dan protokol RTMP yang digunakan sebagai penghubung server dan webpage dapat berjalan dengan baik. Penelitian ini merupakan penyempurnaan dari penelitian terdahulu yang menggunakan Wowza Media Engine, karena pembuatan server streaming menggunakan linux dapat dipakai secara gratis sedangkan menggunakan Wowza Media Engine harus melakukan pembayaran sebelum memakai. 6. Daftar pustaka [1] Sushendra Ipol, Radius Tanone Aplikasi Android Streaming (Studi Kasus FTI Universitas Kristen Satya Wacana), Jurnal Ilmiah, Universitas Kristen Satya Wacana

22 [2] Arfiandy Arsam Pembangunan Aplikasi Video Streaming Berbasis Android di STV Bandung, Jurnal Ilmiah, Universitas Komputer Indonesia, ISSN: [3] OKUSI infotech.,2015., Tentang UBUNTU., 20 November [4] Seeling, Patrick., 2011., Web Conferencing Traffic-An Analysis Using Dimdim As Example., International Journal of Computer Networks & Communications (IJCNC) Vol.2, No.6:2. [5] Wikipedia., 2015., Real Time Messaging Protocol., Diakses tanggal 20 November [6] Wikipedia.,2015., Real Time Messaging Protocol., Diakses tanggal 20 November [7] Roman Arutyunyan ArutCam, s tanggal 23 November [8] Sean Wilkins Cisco's PPDIOO Network Cycle, Diakses tanggal 20 November 2015 [9] CiscoZine.,2015., The PPDIOO network lifecycle., Diakses tanggal 21 November [10] Microtik.,2015., TCP/IP., Diakses tanggal 21 November [11] Endi Dwi Kristianto Menghitung Delay Paket Pada Jaringan Menggunakan Wireshark, Diakses tanggal 23 November 2015.

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Android Streaming (Studi Kasus FTI Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga)

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Android Streaming (Studi Kasus FTI Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga) Perancangan dan Implementasi Aplikasi Android Streaming (Studi Kasus FTI Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga) Radius Tanone #1, Sushendra Ipol *2 # Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Data audio visual menjadi salah satu data yang paling banyak mengisi traffic jaringan internet pada saat ini [2]. Trafik video berkembang paling cepat daripada jenis

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Perancangan

Bab 3 Metode Perancangan Bab 3 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize). Metode ini digunakan untuk merancang suatu jaringan. Metode

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan terhadap kebutuhan informasi semakin meningkat, dimana tidak hanya informasi berupa text dan gambar saja tetapi juga melibatkan semua aspek multimedia

Lebih terperinci

Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan MPLS (Multiprotocol Label Switching) pada Teknologi IPv6 untuk Teleconference

Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan MPLS (Multiprotocol Label Switching) pada Teknologi IPv6 untuk Teleconference Perancangan dan Analisis Kinerja Jaringan MPLS (Multiprotocol Label Switching) pada Teknologi IPv6 untuk Teleconference Artikel Ilmiah Peneliti : Peter Wicaksono (672009099) Indrastanti R. Widiasari, M.T.

Lebih terperinci

Analisis Quality of Service Video Streaming Berbasis Web

Analisis Quality of Service Video Streaming Berbasis Web Analisis Quality of Service Video Streaming Berbasis Web Jurnal Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Resnu Krestio Lipu NIM : 672008118 Program Studi

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA 38 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA Pada bab ini dibahas mengenai pengujian dan analisis hasil implementasi yang telah dilakukan. Pengujian dan analisis ini bertujuan untuk mengetahui performansi pada jaringan

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Kamera Berbasis Raspberry pi 2 Model B (Studi Kasus TK Pertiwi Jelok) Artikel Ilmiah

Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Kamera Berbasis Raspberry pi 2 Model B (Studi Kasus TK Pertiwi Jelok) Artikel Ilmiah Perancangan dan Implementasi Sistem Monitoring Kamera Berbasis Raspberry pi 2 Model B (Studi Kasus TK Pertiwi Jelok) Artikel Ilmiah Peneliti : Endra Wardana 672010028 Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini tengah mengalami perkembangan pesat. Berbagai inovasi baru teknologi telah muncul dan mengalami perubahan secara signifikan.

Lebih terperinci

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO SINGUDA ENSIKOM VOL. 7 NO. 2/Mei STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO Auliya Fadly [1], Arman Sani [2] Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro

Lebih terperinci

3. Metode Perancangan

3. Metode Perancangan 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi yang semakin berkembang saat ini merupakan salah satu kebutuhan yang dibutuhkan oleh semua orang baik secara individu maupun secara berkelompok baik lewat instansi

Lebih terperinci

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA Oleh : MADE SUHENDRA NRP. 2203109044 Dosen Pembimbing Dr. Ir. Achmad Affandi, DEA Ir. Gatot Kusrahardjo, MT. JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setelah pertukaran informasi dilakukan dengan pengiriman dan penerimaan electronic mail maka pada saat ini arah perkembangan aplikasi di jaringan komputer yang sedang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM

BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM Pada bab ini membahas mengenai hasil dan kinerja sistem yang telah dirancang sebelumnya yaitu meliputi delay, jitter, packet loss, Throughput dari masing masing

Lebih terperinci

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu melewatkan trafik suara, video dan data yang berbentuk paket melalui jaringan IP. Jaringan IP

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas mengenai skenario pengujian dan hasil analisis dari tugas akhir ini. Sebelum masuk ke tahap pengujian akan dijelaskan terlebih

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 31 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Bahan Penelitian Dalam penelitian perancangan dan implementasi radio streaming di LPPI Universitas Muhammadiyah Yogyakarta ini, digunakan beberapa data pendukung sebagai

Lebih terperinci

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Tugas Akhir - 2013 ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5 Adi Setio Diharso¹, R. Rumani², Tengku Ahmad Riza³ ¹Teknik

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi memberikan perubahan pada masyarakat untuk memperoleh kebutuhan informasi secara cepat dan murah. Pada saat ini jaringan komputer hanya dimanfaatkan

Lebih terperinci

ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK

ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK ANALISIS KINERJA TRAFIK VIDEO CHATTING PADA SISTEM CLIENT-CLIENT DENGAN APLIKASI WIRESHARK Rayhan Yuvandra, M. Zulfin Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

Teknologi Streaming Streaming

Teknologi Streaming Streaming Teknologi Streaming Teknologi Streaming Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE)

Lebih terperinci

Analisis Perbandingan Quality of Service (QoS) Antara Metode Differentiated Service (DiffServ) dan Metode Multiprotocol Label Switching (MPLS)

Analisis Perbandingan Quality of Service (QoS) Antara Metode Differentiated Service (DiffServ) dan Metode Multiprotocol Label Switching (MPLS) Analisis Perbandingan Quality of Service (QoS) Antara Metode Differentiated Service (DiffServ) dan Metode Multiprotocol Label Switching (MPLS) Artikel Ilmiah Peneliti: Christian Yordan Mirah (672010124)

Lebih terperinci

1. Pendahuluan 2. Kajian Pustaka

1. Pendahuluan 2. Kajian Pustaka 1. Pendahuluan Manajemen bandwidth menentukan bagaimana kualitas dari layanan internet suatu jaringan, sehingga manajemen bandwidth yang diterapkan harus sesuai dengan kebutuhan dan keadaan suatu jaringan.

Lebih terperinci

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan perkembangan pesat, terutama dalam hal kecepatan transfer data yang didukung oleh semakin besarnya

Lebih terperinci

STUDY ANALISIS QOS PADA JARINGAN MULTIMEDIA MPLS

STUDY ANALISIS QOS PADA JARINGAN MULTIMEDIA MPLS SNTIKI III 211 ISSN : 285-992 1 STUDY ANALISIS QOS PADA JARINGAN MULTIMEDIA M. Yanuar Hariyawan 1, M.Susantok 2, Rini Tampubolon 3 1,2,3 Program Studi Teknik Elektronika Telekomunikasi, Politeknik Caltex

Lebih terperinci

BAB III METODE PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENGEMBANGAN BAB III METODE PENGEMBANGAN di bawah. 3.1. Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem Perancangan sistem yang digunakan dapat dijelaskan dengan blok diagram Gambar 3.1 PERANCANGAN PENERAPAN PERSIAPAN DATA

Lebih terperinci

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP PRESENTASI TUGAS AKHIR KI091391 Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP Pujianto (5108 100 039) Dosen Pembimbing : Ir. Muchammad Husni, M.Kom Baskoro Adi Pratomo, S.Kom, M.Kom

Lebih terperinci

PEMANFAATAN APLIKASI RED5 SEBAGAI STREAMING SERVER DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

PEMANFAATAN APLIKASI RED5 SEBAGAI STREAMING SERVER DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA PEMANFAATAN APLIKASI RED5 SEBAGAI STREAMING SERVER DI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Toni Andrian, T. Ahri Bahriun Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas teknik Universitas Sumatera

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1 I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dunia teknologi informasi dan telekomunikasi semakin canggih dan pesat dengan adanya perkembangan internet. Saat ini teknologi informasi dan telekomunikasi sudah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini begitu pesat, termasuk juga perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini sistem penyiaran analog

Lebih terperinci

1. Pendahuluan 2. Tinjauan Pustaka

1. Pendahuluan 2. Tinjauan Pustaka 1. Pendahuluan Kebutuhan akan akses internet dalam mendukung kelancaran pertukaran informasi dan komunikasi secara cepat untuk saat ini sangat dibutuhkan dalam kehidupan manusia. Komunikasi berbasis Internet

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN HASIL DATA

BAB IV ANALISIS DAN HASIL DATA 39 BAB IV ANALISIS DAN HASIL DATA Pada bab pengujian dan analisa akan menjelaskan tentang hasil dan berbandingan terhadap quality of service pada jaringan ASTInet yang digunakan di Head Office PT. Trans

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. 3.1.1. Studi Kepustakaan Studi literatur dalam

Lebih terperinci

7.1 Karakterisasi Trafik IP

7.1 Karakterisasi Trafik IP BAB VIII TRAFIK IP Trafik IP (Internet Protocol), secara fundamental sangat berbeda dibanding dengan trafik telepon suara (klasik). Karenanya, untuk melakukan desain dan perencanaan suatu jaringan IP mobile,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam penelitian yang penulis lakukan, penulis melakukan analisa terlebih dahulu terhadap topologi jaringan, lingkungan perangkat keras dan juga lingkungan

Lebih terperinci

OPTIMALISASI LOAD BALANCING DUA ISP UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH BERBASIS MIKROTIK. Futri Utami 1*, Lindawati 2, Suzanzefi 3

OPTIMALISASI LOAD BALANCING DUA ISP UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH BERBASIS MIKROTIK. Futri Utami 1*, Lindawati 2, Suzanzefi 3 OPTIMALISASI LOAD BALANCING DUA ISP UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH BERBASIS MIKROTIK Futri Utami 1*, Lindawati 2, Suzanzefi 3 1 Program Studi Teknik Telekomunikasi DIV, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PERFORMANSI ETHERNET OVER IP (EoIP) TUNNEL Mikrotik RouterOS PADA LAYANAN VoIP DENGAN JARINGAN CDMA 1

BAB I PENDAHULUAN. IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PERFORMANSI ETHERNET OVER IP (EoIP) TUNNEL Mikrotik RouterOS PADA LAYANAN VoIP DENGAN JARINGAN CDMA 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informatika dan telekomunikasi saat ini bergerak semakin pesat. Keduanya saling mendukung dan tidak dapat dipisahkan. Saat ini, kebutuhan akan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini internet sudah menjadi suatu kebutuhan yang sangat penting bagi seluruh lapisan masyarakat di dunia, hal ini menyebabkan semakin meningkatnya permintaan akan

Lebih terperinci

Pendahuluan Tinjauan Pustaka

Pendahuluan Tinjauan Pustaka 1. Pendahuluan Teknologi jaringan komputer berkembang dengan sangat pesat karena memiliki peran penting dalam membantu dan mempermudah proses komunikasi. Salah satu media komunikasi yang memberikan keuntungan

Lebih terperinci

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream \ BAB III Analisis dan Perancangan 3.1 analisis perancangan server streaming Terdapat dua hal penting dalam dunia streaming, yang pertama adalah media server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi data. router dengan kabel Unshielded Twisted Pair sebagai (UTP) Topologi jaringan

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi data. router dengan kabel Unshielded Twisted Pair sebagai (UTP) Topologi jaringan BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah Topologi star terdapat perangkat pengendali yang berfungsi sebagai pengatur dan pengendali komunikasi data. router dengan kabel Unshielded Twisted Pair sebagai

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang IP camera merupakan teknologi yang sering digunakan untuk monitoring keamanan, selayaknya Camera CCTV. Hal yang menjadikan IP camera lebih unggul jika dibandingkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Kebutuhan Sistem Saat melakukan pengujian jaringan VPN PPTP dan L2TP, dibutuhkan perangkat software dan hardware untuk mendukung dalam penelitian analisis unjuk kerja jaringan

Lebih terperinci

MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER

MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami QoS (Quality of Service) pada jaringan 2. Mampu mengukur

Lebih terperinci

Jurnal JARKOM Vol. 3 No. 2 Juni PENGUJIAN KINERJA KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN IPv4 VS IPv6 PADA JARINGAN CLIENT SERVER

Jurnal JARKOM Vol. 3 No. 2 Juni PENGUJIAN KINERJA KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN IPv4 VS IPv6 PADA JARINGAN CLIENT SERVER PENGUJIAN KINERJA KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN VS PADA JARINGAN CLIENT SERVER M. Eko Saputra L 1, Erna Kumalasari N 2, Joko Triyono 3 1,2,3 Teknik Informatika, Institut Sains & Teknologi AKPRIND, Yogyakarta

Lebih terperinci

Perancangan dan Analisis Redistribution Routing Protocol OSPF dan EIGRP

Perancangan dan Analisis Redistribution Routing Protocol OSPF dan EIGRP Jurnal ELKOMIKA Teknik Elektro Itenas No.2 Vol. 2 Institut Teknologi Nasional Bandung Juli - Desember 2014 Perancangan dan Analisis Redistribution Routing Protocol OSPF dan EIGRP DWI ARYANTA, BAYU AGUNG

Lebih terperinci

OPTIMALISASI LOAD BALANCING DUA ISP UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH BERBASIS MIKROTIK

OPTIMALISASI LOAD BALANCING DUA ISP UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH BERBASIS MIKROTIK OPTIMALISASI LOAD BALANCING DUA ISP UNTUK MANAJEMEN BANDWIDTH BERBASIS MIKROTIK FUTRI UTAMI 1), HJ. LINDAWATI 2), SUZANZEFI 3) 1) Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Program Studi D IV Teknik Telekomunikasi,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 8 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Yudi Methanoxy, skripsi.(2010): Analisa QOS Radio Streaming Pada Local Community Network, aspek yang dibahas dalam skripsi ini adalah dipaparkannya

Lebih terperinci

ANALISA PERFORMANSI APLIKASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN MULTI PROTOCOL LABEL SWITCHING [MPLS] ANITA SUSANTI

ANALISA PERFORMANSI APLIKASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN MULTI PROTOCOL LABEL SWITCHING [MPLS] ANITA SUSANTI ANALISA PERFORMANSI APLIKASI VIDEO CONFERENCE PADA JARINGAN MULTI PROTOCOL LABEL SWITCHING [MPLS] ANITA SUSANTI 2206100535 MPLS (Multi Protocol Label Switching) Penggabungan antara IP dan ATM Mengoptimalkan

Lebih terperinci

STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2

STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2 STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2 Jurusan Elektro, Universitas Mercu Buana Jl. Meruya Selatan,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang VoIP (voice over internet protokol) adalah teknologi yang mampu melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer informasi real time

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab analisa dan perancangan sistem ini, akan dijelaskan tenteng langkah pembuatan sistem, bahan dan alat yang diperlukan, Cara Kerja sistem, instalasi, tempat dan waktu

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN

RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN Heru Supriyono 1, Muhammad Wakhid Nur Hidayat 2, dan Muhammad Kusban 1 1 Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta

Lebih terperinci

Analisis Perbandingan QoS Pada IP Camera dan Webcam Untuk Melakukan Video Conference Artikel Ilmiah

Analisis Perbandingan QoS Pada IP Camera dan Webcam Untuk Melakukan Video Conference Artikel Ilmiah Analisis Perbandingan QoS Pada IP Camera dan Webcam Untuk Melakukan Video Conference Artikel Ilmiah Peneliti : Raymario Latukolan (672011141) Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi internet saat ini sudah menjadi kebutuhan pokok dalam kehidupan bagi masyarakat yang membutuhkannya dalam menunjang aktifitas kerja seharihari. Tingkat kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III PERENCANAAN SISTEM

BAB III PERENCANAAN SISTEM 31 BAB III PERENCANAAN SISTEM 3.1 Pendahuluan Tugas Akhir ini merupakan pengembangan dari Tugas Akhir yang berjudul Simulasi dan Analisis Performansi QoS pada Aplikasi Video Live Streaming menggunakan

Lebih terperinci

Analisis Packets dengan aplikasi Wireshark

Analisis Packets dengan aplikasi Wireshark Nama: Villia Putriany NIM: 09031381419103 Kelas: Sibil 4A Analisis Packets dengan aplikasi Wireshark WIRESHARK adalah satu dari sekian banyak tool Network Analyzer yang dipakai oleh orang orang yang bekerja

Lebih terperinci

ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG )

ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG ) ANALISIS PERBANDINGAN QoS VoIP PADA PROTOKOL IPv4 DAN IPv6 ( STUDI KASUS : LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG ) Ferry Wahyu S Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET

APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET APLIKASI REAL TIME VIDEO STREAMING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS INTERNET/INTRANET Disusun Oleh: Nama : Kent Ridha Ibrahim NRP : 0522111 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Konsep Streaming Stream berasal dari bahasa Inggris yang artinya sungai. Proses streaming bisa diibaratkan seperti aliran air di sungai yang tak pernah terputus kecuali jika

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem. diagram seperti yang terlihat seperti Gambar 3.1.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem. diagram seperti yang terlihat seperti Gambar 3.1. BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Perancangan Sistem dan Blok Diagram Sistem Perancangan sistem dapat dijelaskan dengan lebih baik melalui blok diagram seperti yang terlihat seperti Gambar 3.1. PEMBUATAN

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggunaan Voice Over Internet Protocol (VoIP) untuk saat ini menjadikan teknologi alternatif dalam berkomunikasi melalui internet, baik berupa audio streaming maupun

Lebih terperinci

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server Ahmad Budi Setiyawan 1, A.Subhan KH, ST 2, 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. harinya menggunakan media komputer. Sehingga banyak data yang disebar

BAB I PENDAHULUAN. harinya menggunakan media komputer. Sehingga banyak data yang disebar BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Data mempunyai peranan yang sangat penting bagi orang yang setiap harinya menggunakan media komputer. Sehingga banyak data yang disebar melalui media jaringan

Lebih terperinci

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA Multimedia Jurusan Teknik Informatika ruliriki@gmail.com 1 2 Quality Of Services (QoS) = Kualitas Layanan Pada Komunikasi Audio dan Video merupakan bagian terpenting

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I 1

BAB I PENDAHULUAN I 1 I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Komunikasi merupakan kebutuhan pokok bagi setiap orang, dengan adanya komunikasi yang lancar, maka pertukaran informasi juga akan menjadi lancar. Dalam

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi komputer telah berkembang dengan sangat pesatnya, dengan beragam layanan yang dapat disediakannya. Hal ini tidak terlepas dengan berkembangnya protokol jaringan.

Lebih terperinci

Perencanaan dan Implementasi Virtual Local Area Network untuk Komunikasi Video Streaming dan Suara

Perencanaan dan Implementasi Virtual Local Area Network untuk Komunikasi Video Streaming dan Suara Perencanaan dan Implementasi Virtual Local Area Network untuk Komunikasi Video Streaming dan Suara Firman Setya Nugraha, Sarono Widodo Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang E-mail : firmansetyan@gmail.com,

Lebih terperinci

UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI

UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Strata I Program Studi

Lebih terperinci

ANALISIS KINERJA TRAFIK WEB BROWSER DENGAN WIRESHARK NETWORK PROTOCOL ANALYZER PADA SISTEM CLIENT-SERVER

ANALISIS KINERJA TRAFIK WEB BROWSER DENGAN WIRESHARK NETWORK PROTOCOL ANALYZER PADA SISTEM CLIENT-SERVER ANALISIS KINERJA TRAFIK WEB BROWSER DENGAN WIRESHARK NETWORK PROTOCOL ANALYZER PADA SISTEM CLIENT-SERVER Roland Oktavianus Lukas Sihombing, Muhammad Zulfin Konsentrasi Teknik Telekomunikasi, Departemen

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Radio merupakan salah satu media komunikasi massa yang banyak digunakan masyarakat untuk mengakses informasi. Radio telah digunakan masyarakat sejak zaman orde

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang mengarah pada Next Generation Network (NGN) yang kemungkinan besar

BAB I PENDAHULUAN. yang mengarah pada Next Generation Network (NGN) yang kemungkinan besar BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi jaringan komputer dan internet saat ini telah menjadi salah satu kebutuhan yang penting dalam aktifitas kehidupan. Setiap hari terus berkembang, perkembangan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah studi kepustakaan, percobaan dan analisis. Dalam Tugas Akhir ini penulis mencoba untuk mengumpulkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWORK DENGAN PROTOKOL PPTP PADA CISCO ROUTER 2901 (STUDI KASUS PRODI TEKNIK INFORMATIKA UNTAN)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWORK DENGAN PROTOKOL PPTP PADA CISCO ROUTER 2901 (STUDI KASUS PRODI TEKNIK INFORMATIKA UNTAN) Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 1, (2016) 1 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWORK DENGAN PROTOKOL PPTP PADA CISCO ROUTER 2901 (STUDI KASUS PRODI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang cepat dari teknologi jaringan telah membuat aplikasi multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game online sudah menjamur

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN Pada bab ini penulis akan menjelaskan pengukuran kualitas komunikasi dari VOIP sebelum dan sesudah diamankan dengan VPN PPTP. 4.1 Analisis Akan dilakukan analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Penelitian ini tidak membutuhkan banyak alat/ software yang digunakan. Kebutuhan penelitian ini berupa hardware dan software. Hardware yang digunakan

Lebih terperinci

Journal of Control and Network Systems

Journal of Control and Network Systems JCONES Vol. 4, No. (5) 9-5 Journal of Control and Network Systems Situs Jurnal : http://jurnal.stikom.edu/index.php/jcone IMPLEMENTASI DAN ANALISIS QOS PADA UNTUK TRAFIK DATA BURSTY Faysal Afdhor Rinzani

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Internet Protocol Television IPTV (Internet Protocol TV) merupakan sebuah sistem yang mampu menerima dan menampilkan video streaming dalam satu paket internet Protocol. Sebuah

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah. 62 BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET 3.1 Permasalahan Saat ini kita bisa dengan mudah mendapatkan akses internet. Kita bisa berlangganan internet menggunakan modem DSL (Digital

Lebih terperinci

ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 [SKRIPSI]

ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 [SKRIPSI] ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI] I GEDE ARDHY SUARABASKARA NIM. 0708605084 PROGRAM

Lebih terperinci

D I S U S U N OLEH : YOHANA ELMATU CHRISTINA ( ) TEKNIK INFORMATIKA / KELAS MALAM SEMESTER

D I S U S U N OLEH : YOHANA ELMATU CHRISTINA ( ) TEKNIK INFORMATIKA / KELAS MALAM SEMESTER D I S U S U N OLEH : YOHANA ELMATU CHRISTINA (011140020) TEKNIK INFORMATIKA / KELAS MALAM SEMESTER 3 2015 1. Pengertian Kualitas Layanan (Quality Of Service) a. Para Ahli (Menurut Ferguson & Huston 1998),

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. jaringan. Topologi jaringan terdiri dari 3 client, 1 server, dan 2 router yang

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. jaringan. Topologi jaringan terdiri dari 3 client, 1 server, dan 2 router yang BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Dalam sistem perancangan ini awal mula dibuat perancangan topologi jaringan. Topologi jaringan terdiri dari 3 client, 1 server, dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini telah membawa perubahan yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia telekomunikasi, komunikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi WiMAX (Worldwide Interoperabilitas for Microwave Access) yang berbasis pengiriman data berupa paket dan bersifat connectionless oriented merupakan teknologi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Istilah congestion sering ditemukan dalam proses jalur data pada internet, yang pada umumnya diartikan sebagai proses terjadinya perlambatan atau kemacetan. Perlambatan

Lebih terperinci

Bab III PERANCANGAN SISTEM

Bab III PERANCANGAN SISTEM Bab III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan langkah-langkah perencanaan dan implementasi video conference dengan dukungan MCU software. MCU software menggunakan OpenMCU v.1.1.7

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Penjadwalan Proxy Squid Menggunakan Cluster schedulling. Poster

Perancangan Sistem Penjadwalan Proxy Squid Menggunakan Cluster schedulling. Poster Perancangan Sistem Penjadwalan Proxy Squid Menggunakan Cluster schedulling. Poster Peneliti : Victor Parsaulian Nainggolan (672008269) Radius Tanone, S.Kom., M.Cs Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN DAN ANALISA QOS AUDIO DAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN MPLS VPN

RANCANG BANGUN DAN ANALISA QOS AUDIO DAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN MPLS VPN RANCANG BANGUN DAN ANALISA QOS AUDIO DAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN MPLS VPN Ahmad Afis Abror 1,M.Zen Samsono Hadi 2,Idris Winarno 3 1 Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan Teknik

Lebih terperinci

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap orang pasti membutuhkan informasi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan orang untuk mendapatkan informasi, salah satu contohnya adalah melalui banyak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Alamat IPv6 adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol Internet versi 6. Panjang totalnya

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1 Sasaran Kemampuan Sistem Untuk menjawab beberapa pertanyaan pada rumusan masalah di bagian pendahuluan, sistem yang diusulkan harus memiliki kemampuan sebagai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Dewasa ini pertumbuhan jumlah user internet semakin meningkat. Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi internet dan tingkat kebutuhan manusia untuk melakukan pertukaran

Lebih terperinci

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Virtual Private Network (VPN) merupakan suatu teknologi membangun jaringan private dalam jaringan publik [5]. Teknologi tersebut mampu meningkatkan keamanan komunikasi

Lebih terperinci

ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) PADA LAYANAN VIDEO STREAMING YANG MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)

ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) PADA LAYANAN VIDEO STREAMING YANG MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL) semantik, Vol.2, No.2, Jul-Des 2016, pp. 177-188 ISSN: 2502-8928 (Online) 177 ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) PADA LAYANAN VIDEO STREAMING YANG MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP (REAL TIME MESSAGING PROTOCOL)

Lebih terperinci

INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI BATAM. oleh: Prasaja Wikanta

INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI BATAM. oleh: Prasaja Wikanta JURNAL INTEGRASI Vol. 5, No. 1, 2013, 79-84 ISSN: 2085-3858 Article History Received February, 2013 Accepted March, 2013 INTEGRASI JARINGAN TELEPON ANALOG DENGAN JARINGAN KOMPUTER DI POLITEKNIK NEGERI

Lebih terperinci

Optimasi Parameter Metric Routing Protocol pada Dynamic Routing Protocol EIGRP. Artikel Ilmiah

Optimasi Parameter Metric Routing Protocol pada Dynamic Routing Protocol EIGRP. Artikel Ilmiah Optimasi Parameter Metric Routing Protocol pada Dynamic Routing Protocol EIGRP Artikel Ilmiah (Computer Network) Oleh: Nino Antonius NIM: 672009009 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS 4.1.Implementasi Sistem Implementasi sistem e-learning yang terintegrasi dengan HOA merupakan sistem yang berbasis client-server, meliputi perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci