OBJECT ORIENTED PROGRAMMINGS
|
|
|
- Veronika Hardja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 OOP bukanlah sebuah bahasa pemrograman melainkan sebuah cara untuk menjadikan program yang kita buat lebih modular karena suatu permasalahan akan dikumpulkan dalam suatu objek, yang selanjutnya akan disebut dengan kelas. KELAS Suatu Kelas (class) merupakan sutu metode logis untuk mengorganisasi data dan fungsi dalam struktur yang sama. Suatu Kelas tidak terlepas dari pada suatu objek. Objek merupakan penerjemahan dari subgroup-subgroup sehingga menjadi unitunit. Suatu objek di dalam C++ merupakan suatu variabel yang didefinisikan sendiri oleh pemrogram. Pada sebuah Kelas, item-item di dalamnya bisa bersifat private atau public. Secara default semua item didalam Kelas bersifat Private. a. Publik pada Kelas Public menyatakan bahwa deklarasi variabel atau item-item yang ada di dalam Kelas dapat diakses dari luar Kelas Contoh : #include<conio.h> #include<iostream.h> #include<string.h> #include<iomanip.h> class motor char merk [50]; char jenis [50]; double harga; int stock; ; motor sport ;
2 void main() strcpy (sport.merk, Honda CB1100SF X11 ); strcpy (sport.jenis, HONDA ); sport.harga = ; sport.stok = 150; cout << Merk Motor Sport : <<sport.merk<<endl; cout<< Jenis Motor : <<sport.jenis<<endl; cout<<setiosflags (ios:fixed) ; cout<< Harga Motor : ; cout<<setprecision (0)<<sport.harga<<endl; cout<< Stock Motor : <<sport.stok<<endl; getche (); Output yang dihasilkan dari program diatas adalah Merk Motor Sport : Honda CB1100SF X11 Jenis Motor : Honda Harga Motor : Stock Motor : 150 b. Private pada Kelas Private digunakan pada Kelas untuk memproteksi anggota-anggota tertentunya agar tidak diakses dari luar kelas secara langsung Contoh : #include<conio.h> #include<iostream.h> #include<iomanip.h> class motor private : char merk [50]; char jenis [50];
3 double harga; int stock; void daftar (char *Merk, char *Jenis, double Harga, int Stock) strcpy (merk, Merk) ; strcpy (jenis, Jenis) ; harga = Harga ; stok = Stock ; void jalankan () cout << Merk Motor Sport : <<merk<<endl; cout<< Jenis Motor : <<jenis<<endl; cout<<setiosflags (ios:fixed) ; cout<< Harga Motor : ; cout<<setprecision (0)<<sport.harga<<endl; cout<< Stock Motor : <<stok<<endl; ; void main () ; clrscr ( ) ; motor sport ; sport. daftar ( Honda VFR 750f, HONDA, ,15) ; sport.jalankan () ; getch () ;
4 Output yang dihasilakan program diatas adalah Merk Motor Sport : Honda VFR 750f Jenis Motor : HONDA Harga Motor : Stock Motor : 15 Mendefinisikan Lebih Dari Satu Objek Di dalam suatu Kelas dapat didefinisikan lebih dari satu objek Contoh : #include<conio.h> #include<iostream.h> Class lagu private : char judul [45]; char band [45]; int tahun; void musik (char *Judul, char *Band, int Tahun) strcpy (judul, Judul) ; strcpy (band, Bnad) ; tahun = Tahun; void mainkan ( ) cout<< Judul = <<judul<<endl; cout<< Band = <<band<<endl; cout<< Tahun = <<tahun<<endl; ; Lagu metal, punk, clasicrock;
5 void main ( ) metal.musik ( Seek And Destroy, Metallica, 1988); punk.musik ( Ruby Soho, Rancid, 1996); clasicrock.musik ( Blind Man Cry, Deep Purple, 1976); metal.mainkan ( ) ; cout<<endl; punk.mainkan ( ); cout<<endl; clasicrock.mainkan ( ); getch ( ); Output dari program diatas adalah : Judul = Seek And Destroy Band = Metallica Tahun = 1988 Judul = Ruby Soho Band = Rancid Tahun = 1996 Judul = Blind Man Cry Band = Deep Purple Tahun = 1976
6 KONSTRUKTOR ( CONSTRUCTOR) Konstruktor merupakan suatu fungsi dari anggota suatu kelas yang memiliki nama yang sama dengan nama kelas tempat fungsi itu berada. Konstruktor ini digunakan untuk mengalokasikan ruang untuk suatu objek dan untuk memberikan nilai awal. Contoh : #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> class Hitung private : int a; int b; inta( ) ; intb( ) ; Hitung (int mudah) ; //argumen pada constructor ; Hitung : : Hitung (int mudah) mudah = 0 ; int Hitung : : inta() a = 2 ; return a; int Hitung :: intb ( )
7 b = 3 ; return b ; int main ( ) int hasil ; Hitung f (hasil) ; hasil = f. inta() + f.intb() ; cout << HASILNYA ADALAH : <<hasil; getch () ; return 0; Output program diatas adalah : HASILNYA ADALAH : 5 DESTRUKTOR Destruktor merupakan suatu fungsi anggota yang dijalankan secara otomatis manakala sutu objek akan terbebas dari memori karena lingkup keberadaannya telah menyelsaikan tugasnya. Destruktor harus mempunyai nama yang sama dengan kelas dan diawali karakter ~ (tilde) atau karakter tak berhingga. Contoh : #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> Class motor private : char *dijalankan [12] ;
8 ; motor ( ) constructor ~motor ( ) destruktor void ket ( ) : void main ( ) motor dijalankan ; // mendefinisikan object dijalankan.ket ( ) ; cout<< \nmotor Berhenti.. <<endl ; fungsi main berakhir motor : : motor ( ) cout<< \nconstructor motor dijalankan. <<endl; *dijalankan = Ngebutttt. ; motor : : ~motor ( ) //destruktor dijalankan cout<< \nmotor tidak digunakan <<endl ; cout<< Motor dinonaktifkan. <<endl; getch ( ) ; void motor : : ket ( ) cout<< \nmotor Anda Sekarang << *dijalankan ; cout<<endl;
9 Output program diatas adalah : Constructor Motor dijalankan.. Motor Anda Sekarang.. Ngebuttt.. Motor Berhenti Motor tidak digunakan.. Motor dinonaktifkan INHERITANCE Menciptakan atau menurunkan suatu kelas baru dengan menggunakan kelas yang lain sebagai dasar disebut Inheritance (pewarisan) di dalam C++. Inheritance dapat digunakan kembali untuk membangun, mengorganisasikan dan menggunakan kembali kelas-kelas. Inheritance merupakan suatu aspek atau pengarah pokok kecerdasan manusia untuk mencari, mengenali dan menciptakan hubungan antar konsep. Tanpa inheritance, kelas merupakan sebuah unit yang berdiri sendiri. Inheritance akan membentuk suatu konsep di mana jika konsep yang diatas berubah maka perubahan juga akan berlaku pada yang ada di bawahnya. Inheritance sangat mirip dengan hubungan orangtua dengan anak. Apabila suatu kelas menerima warisan, semua anggota data dan fungsi juga akan menerima warisan, walaupun tidak semuanya akan dapat diakses oleh anggota fungsi dari kelas. Penentu akases pada Inheritance ada tiga macam yaitu : a. Publik b. Private c. Protected
10 Contoh : #include <iostream.h> #include <conio.h> enum KETURUNAN Puma, Tutul, Singa, Macan ; class Predator //constructors Predator ( ) : Usianya (10), Bobotnya (5) ( ) ~Predator ( ) //accessors int umurnya ( ) const return usianya ; void SetUmur (int Umur) Usianya = Umur ; int Beratnya ( ) const return bobotnya ; void SetBerat (int Berat) Bobotnya = Berat ; //methode lainnya void Meraung ( ) const cout << Meraung..Suara Predator!\n ; void Tidur ( ) const cout << sshh.predator Tidur.\n ; ; protected : int Usianya ; int Bobotnya; class Kucing_Besar : public Predator //Constructors Kucing_Besar ( ) : Keturunannya (SINGA)
11 ~Kucing_Besar ( ) //Accessors KETURUNAN DptKeturunan ( ) const return Keturunannya ; void SetKeturunan (KETURUNAN keturunan ) Keturunannya = keturunan ; //other methods void Melompat ( ) cout << Melompat..\n ; void Berburu ( ) cout << Berburu..mengawali untuk Makan \n ; ; private : KETURUNAN Keturunannya ; int main ( ) Kucing_Besar Sibelang ; Sibelang.Meraung ( ) ; Sibelang. Berburu ( ) ; cout << Umur Raja Hutan adalah << Sibelang.Umurnya ( ) ; cout << Tahun Usianya \n ; getche ( ) ; Output yang dihasilkan dari program diatas : Meraung.. Suara Predator! Berburu. mengawali untuk Makan Umur Raja Hutan adalah 10 Tahun Usianya
12 KONSTRUKTOR Dan DESTRUKTOR pada Inheritance Contoh : #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<string.h> class motor private : char nama [15] ; motor (char *nama_motor = KING ) strcpy (nama, nama_motor ) ; cout << Aktifkan Mesin Motor Anda. ; cout << (Constructor aktif ) ; cout<<endl ; `motor ( ) cout<< Hentikan Mesin Motor Anda. ; cout<< (Destructor Aktif) ; cout<< endl; void ket_motor ( ) cout<<nama<< Sedang Ngebut <<endl; ; class bebek : public motor
13 bebek ( char *nama_ bebek) : motor (nama_bebek) cout<< Jalankan Motor Bebek Sport Anda..<<endl ; ~bebek ( ) Cout<< Pelankan Motor Bebek Sport Anda <<endl; ; void main ( ) bebek sport ( BEBEK SPORT ) ; sport.ket_ motor ( ) ; cout<< \ntrack terakhir.. <<endl; getche ( ) ; Output diatas adalah : Aktifkan Mesin Motor Anda.(Constructor Aktif) Jalankan Motor Bebek Sport Anda.. BEBEK SPORT Sedang Ngebut.. Track terakhir Pelankan Motor Bebek Sport Anda Hentikan Mesin Motor Anda..(Destructor Aktif)
14
Pertemuan 11 Object Oriented Program
Pertemuan 11 Object Oriented Program OOP Pengertian OOP Pemrograman yang menitikberatkan kepada objek-objek (Seperti Pengiriman Nilai, Pesan atau Pernyataan Objek) untuk menyelesaikan tugas atau proses
MODUL VI OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP)
MODUL VI OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP) I. TUJUAN 1. Mahasiswa akan dapat membandingkan pemrograman terstruktur dengan pemrograman berorientasi objek dengan membuat program dalam bahasa C++ 2. Mahasiswa
Pemrograman Berorientasi Obyek (C++) Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB 2013
Pemrograman Berorientasi Obyek (C++) Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB 2013 C++ C diambil sebagai landasan dari C++ Mendukung Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO) Bersifat Reusability (kemudahan untuk
STRUKTUR DENGAN ARRAY DAN FUNCTION
STRUKTUR Struktur digunakan untuk mengelompokan sejumlah data yang mempunyai tipe data yang berbeda. Variabel-variabel yang membentuk sebuah struktur dinamakan elemen struktur. DEKLARASI STRUKTUR STRUKTUR
Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek
Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Pembelajaran Mengetahui konsep pemrograman berorientasi obyek Mengetahui perbedaan antara pemrograman berorientasi obyek dan
PENGENALAN BAHASA C DAN C++
PRAKTIKUM KE 1 PENGENALAN BAHASA C DAN C++ TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengetahui sejarah bahasa C dan C++. 2. Praktikan mengerti struktur program bahasa C / C++. 3. Praktikan mengerti konsep tipe data
INHERITANCE. Oleh: Rasim ILKOM-FPMIPA-UPI
INHERITANCE Oleh: Rasim ILKOM-FPMIPA-UPI Selayang oop Konsep-konsep yang berkaitan erat dengan pemrograman berorientasi objek adalah: objek, kelas, pewarisan (inheritance), polymorphism, dynamic binding
CLASS. Bentuk Umum : class nama_class { Data elemen_class ; ... Public : Data elemen_class ; Data elemen_class ; } nama_object; BENTUK
11 CLASS 10.1 KELAS DAN STRUKTUR Kelas merupakan struktur data dari objek. Untuk menjelaskan tentang kelas, akan kita bandingkan bentuk antara struktur dan kelas. Suatu kelas (class) merupakan suatu metode
TUGAS RESUME C++ Dosen pembimbing : Taufiqurrahman. Di susun Oleh : Ahmad Faisal Akbar ( ) Ahmad Tarjianto ( )
[email protected] TUGAS RESUME C++ Dosen pembimbing : Taufiqurrahman Di susun Oleh : Ahmad Faisal Akbar (08010829) Ahmad Tarjianto (08010836) SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI NURUL JADID PAITON-PROBOLINGGO
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STRUCTURE & CLASS
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK STRUCTURE & CLASS Budhi Irawan, S.Si, M.T PENDAHULUAN Dalam C++, struktur dan kelas adalah dua hal yang sebenarnya saling memiliki hubungan, artinya dapat dibuat kelas dengan
SOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009
SOAL C++ 1. Penulisan Preprocessor yang benar di awali dengan tanda pound atau tanda : a. # c. @ b. & d. = 2. Contoh penulisan file header yang benar yaitu : a. &include c. =include
Penggunaan Private dan Public dalam C++
Penggunaan Private dan Public dalam C++ Oleh: Rizka Reza Pahlevi Objek dalam C++ sering disebut dengan kelas. Kelas adalah sebuah wadah yang mengandung beberapa prosedur dan atau fungsi untuk memproses
VARIABEL & TIPE DATA PEMROGRAMAN C++
VARIABEL & TIPE DATA PEMROGRAMAN C++ [email protected] VARIABEL Suatu nama yang menyatakan tempat dalam memori komputer Menyimpan nilai yang dapat diubah VARIABEL Pengenal (identifier) yang digunakan
KELAS DAN OBJEK KELAS
KELAS DAN OBJEK KELAS Adalah bentuk penyederhanaan dari suatu permasalahan yang berkaitan dengan objek yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah objek tertentu sehingga akan membantu dalam proses penyelesaian
BAB VII PEWARISAN. Dengan demikian, kesalahan indeks dalam program berikut akan terdeteksi:
BAB VII PEWARISAN Untuk mendapatkan subtipe dari suatu tipe, dapat digunakan mekanisme inheritansi atau pewarisan (inheritance). Sebagai contoh, kita dapat membuat IntArrayRC sebagai suatu subtipe dari
12.Objek. S. Indrianii L, M.T
12.Objek S. Indrianii L, M.T Menambahkan fungsi anggota Konsep obyek dari C++ sebenarnya digunakan untuk menyatukan data dan fungsi yang mengakses data dalam satu wadah Obyek Anggota data Fungsi anggota
Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++
PRAKTIKUM 1 DAN 2 Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++ I. KONSEP DASAR PEMROGRAMAN Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer, sehingga komputer dapat melakukan
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KONSEP PBO
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK KONSEP PBO Budhi Irawan, S.Si, M.T 1 PENDAHULUAN Meskipun bahasa C adalah bahasa pemrograman yang berkekuatan tinggi (powerful) atau bisa digunakan untuk membuat program
8.1 FUNGSI, DEKLARASI DAN DEFINISI NYA
8 FUNGSI Fungsi adalah sekumpulan perintah operasi program yang dapat menerima argumen input dan dapat memberikan hasil output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil operasi. Nama fungi yang didefinisikan
Object Oriented Programming (OOP)
Object Oriented Programming (OOP) 1. Pernyataan if Pernyataan if dapat dipakai untuk mengambil keputusan berdasarkan suatu kondisi. if ( kondisi ) pernyataan ; pernyataan akan dilaksanakan jika dan hanya
BAB VII PEWARISAN FUNGSI VIRTUAL
BAB VII PEWARISAN Untuk mendapatkan subtipe dari suatu tipe, dapat digunakan mekanisme inheritansi atau pewarisan (inheritance). Sebagai contoh, kita dapat membuat IntArrayRC sebagai suatu subtipe dari
Pertemuan 2 ARRAY DIMENSI 1 & 2
Pertemuan 2 ARRAY DIMENSI 1 & 2 Array atau Larik merupakan Struktur Data Sederhana yang dapat didefinisikan sebagai pemesanan alokasi memory sementara pada komputer. Array dapat didefinisikan sebagai suatu
Pemrograman Lanjut Review Class dan Object PTIIK
Pemrograman Lanjut Review Class dan Object PTIIK - 2013 Objectives Mengingat kembali tentang Class dan Object Class Class adalah template atau blueprint dari objectobject yang dibuat. Class mempunyai:
Pert. 5. Operai Penyeleksian Kondisi
Pernyataan IF Pernyataan Switch Case Pert. 5. Operai Penyeleksian Kondisi Definisi Penyeleksian Kondisi Pernyataan Percabangan digunakan untuk memecahkan persoalan untuk mengambil suatu keputusan diantara
BAB VI OBYEK DAN KELAS
BAB VI OBYEK DAN KELAS Dalam C dan bahasa pemrograman prosedural lainnya, pemrogramannya berorientasi kepada aksi, sedangkan pemrograman C++ cenderung berorientasi pada obyek. Disamping itu, unit program
INTERAKSI ANTAR OBJECT
INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah
BAB II TEORI DASAR. Gambar 1 Kurva untuk interpolasi linier. Sehingga diperoleh persamaan dari interpolasi linier sebagai berikut :
BAB II TEORI DASAR 2.1 Pendahuluan Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan
ARRAY DIMENSI 1 & 2. Array dapat didefinisikan sebagai suatu himpunan hingga elemen yang terurut dan homogen.
Pertemuan 2 ARRAY DIMENSI 1 & 2 Array atau Larik merupakan Struktur Data Sederhana yang dapat didefinisikan sebagai pemesanan alokasi memory sementara pada komputer. Array dapat didefinisikan sebagai suatu
PERTEMUAN KE 11. Linked List. Apa Itu Linked List?
PERTEMUAN KE 11 Linked List Apa Itu Linked List? Linked list tidak lain adalah suatu struktur data yg merupakan suatu rangkaian atau daftar record berjenis sama. Kemudian dihubungkan melalui bantuan pointer.
mengatur jumlah digit pecahan yang diinginkan mengatur atau mengontrol sejumlah tanda format, misalkan rata kiri, kanan, huruf capital dll.
Struktur C++ #include Statement; menyertakan file header fungsi utama program awal dari program pernyataan atau perintah akhir dari program File_header conio.h iostream.h stdio.h iomanip.h
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari MATERI Teks/string Pointer File Struktur Kelas/Class Konstruktor dan Destruktor Kelas dan Obyek Overloading Operator Inheritance (Pewarisan)
Pewarisan atau Inheritance
Pewarisan atau Inheritance Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Kuliah Mengerti tentang pewarisan Mengerti gagasan tentang kelas dasar dan kelas turunan Mampu membuat kelas baru dari kelas yang sudah ada
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR MEMILIKI 3 KOMPONEN UTAMA, YAITU : 1. PEMROGRAMAN TOP-DOWN 2. PEMROGRAMAN MODULAR 3. TEOREMA STRUKTUR
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: a. Abstraksi (abstraction) b. Pembungkusan (encapsulation) c. Pewarisan (inheritence)
5. Fungsi. S. Indrianii L, M.T
5. Fungsi S. Indrianii L, M.T Pengantar Fungsi Sebuah fungsi berisi sejumlah pernyataan yang dikemas dalam sebuah nama. Nama ini selanjutnya dapat dipanggil beberapa kali di beberapa tempat dalam pr rogram
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK OBJECT
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK OBJECT Budhi Irawan, S.Si, M.T OBJEK SEBAGAI PARAMETER DALAM SEBUAH FUNGSI Dalam C++, objek dapat juga berperan sebagai parameter dalam pendefinisian sebuah fungsi. Objek
Bahasa C. Dosen : Dhamayanti
Bahasa C Dosen : Dhamayanti C dan C++ Bahasa C merupakan bahasa pendahulu dari bahasa C++. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun 1972. C adalah bahasa pemrograman
C++ Mathematic Functions
C++ Mathematic Functions Inverse Trigonometric Functions Purpose The inverse trigonometric functions calculate the arcsin, arccos, or arctan of a value, returning the angle in radians. Header File math.h
MODUL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. STMIK AMIKOM Yogyakarta. Rajif Agung Yunmar, S.Kom., M.Cs.
MODUL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Rajif Agung Yunmar, S.Kom., M.Cs. STMIK AMIKOM Yogyakarta 2014 MODUL 6 FUNGSI Fungsi adalah sebuah blok program yang merupakan sekumpulan instruksi yang bertujuan untuk
Operator untuk operasi aritmatika yang tergolong sebagai operator binary adalah: Perkalian Pembagian Sisa Pembagian (mod) Penjumlahan 6 2
[Kristanto:2009] Operator merupakan simbol atau kata yang dapat digunakan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, seperti menjumlahkan dua buah nilai, memberikan nilai kesuatu variabel,
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PENDAHULUAN Pewarisan (inheritance) merupakan suatu hubungan antara dua buah kelas atau lebih, dimana ada kelas yang memiliki atribut dan method yang sama dengan
VI. FUNGSI. Fungsi Main ( ) Fungsi a ( ) Fungsi b ( ) Fungsi c ( ) Fungsi c1 ( ) Fungsi c2 ( ) Fungsi c3 ( ) Bentuk umumnya :
VI. FUNGSI 6.1. FUNGSI Fungsi adalah sekumpulan perintah operasi program yang dapat menerima argumen input dan dapat memberikan hasil output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil operasi. Hasil
Pernyataan FOR Pernyataan WHILE Pernyataan REPEAT. Dewi Sartika,M.Kom
Dewi Sartika, M.Kom Inisialisasi : kondisi awal/aksi awal yang dilakukan sebelum pengulangan dilakukan Iterasi : aksi yang dilakukan agar terus melakukan pengulangan badan pengulangan : bagian instruksi
MODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN
1 MODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mengenal cara menggunakan bahasa pemrograman C++ dengan menggunakan C++ Builder dan mengenala pernyataan
PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER MODUL II PERCABANGAN. Bahasa Pemrograman : C / C++
PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER MODUL II PERCABANGAN Bahasa Pemrograman : C / C++ PROGRAM TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA 2007 1 Percabangan adalah suatu pemilihan statemen
BAB VII. FUNCTION. A. Pengantar Function. #include <iostream.h> #include <conio.h> { clrscr(); // detail function
BAB VII. FUNCTION Dalam pemrograman, string merupakan kumpulan dari beberapa karakterkarakter. Untuk membedakan string dengan karakter, dalam C++ dibedakan penulisannya. Suatu nilai merupakan string apabila
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR OLEH : IR. H. SIRAIT, MT
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR C++ OLEH : IR. H. SIRAIT, MT PEMROGRAMAN C++ C sebagai bahasa pendahulunya C++ C merupakan termasuk bahasa pemrograman tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA S1-TI ALGORITMA & PEMROGRAMAN MODUL VI ARRAY ( LARIK) SEM I WAKTU 100 MNT I. STRUKTUR DASAR ARRAY Array merupakan kumpulan dari
Pemrograman C++ BAGIAN II PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAGIAN II PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BAB 10 KONSEP DASAR OOP 10.1 Pendahuluan Salah satu alasan Bjarne Stroustrup menciptakan bahasa C + + adalah untuk menambahkan kemampuan OOP (Object Oriented Programming)
BAB X. Struct Dalam C++, kita dapat membuat sebuah tipe data baru. Maka penulisan variabel baru kita akan menjadi:
Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut
Kurikulum Qt. Chapter 8 - Polymorphism. Polimorfisme. Problema Pewarisan Tunggal (Single Inheritance)
Chapter 8 - Polymorphism Polimorfisme Secara teknis polimorfisme merupakan suatu konsep untuk merelasikan diatara kelas-kelas C++ melalui overriding metode-metode virtual, sehingga dengan demikian satu
Algoritma & Pemrograman I BORLAND C++ Bina Sarana Informatika
Algoritma & Pemrograman I BORLAND C++ Bina Sarana Informatika March, 2012 Peraturan Praktikum 1. Keterlambatan 15 Menit 2. Wajib Membawa Laptop Setiap Pertemuan 3. Wajib Memiliki Modul, Silabus, SAP, Dan
Bahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita
DASAR PEMROGRAMAN Bahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita Bahasa Pemrograman Apa yang dimaksud bahasa pemrograman? Alat yang digunakan programmer untuk memberikan instruksi
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LABSHEET ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA
Hal 1 dari 8 A. KOMPETENSI 1. Memahami pengertian kelas dan objek 2. Mampu mendefinisikan kelas 3. Mampu mendeklarasikan objek 4. Memahami constructor dan destructor B. ALAT DAN BAHAN 1. PC/ Laptop 2.
Kurikulum Qt. Chapter 5 Pointer dan References. Agenda. Apa itu Pointer? Memory Komputer. Mengambil Alamat Memory dari Variabel
Chapter 5 Pointer dan References Agenda Pada chapter ini kita akan membahas beberapa topik yang berhubungan dengan pointer dan reference yaitu: Penggunaan Pointer. Pointer dan Array. Mengalokasikan memory
LAMPIRAN A LISTING PROGRAM
LA.1 LAMPIRAN A LISTING PROGRAM #include #include #include #include #include #include #include #include void about(){ gotoxy(24,4);cout
Inheritance dan Polimorfisme
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Inheritance dan Polimorfisme Budhi Irawan, S.Si, M.T PENDAHULUAN Apa itu Inheritance, Derived Class, dan Base class? Pasti untuk seorang yang baru mengenal bahasa pemrograman
Identifier dan Tipe Data
Identifier dan Tipe Data Identifier Identifier atau pengenal merupakan nama yang biasa digunakan untuk : - Variable - Konstanta bernama - Fungsi - Dll Aturan yang berlaku bagi suatu pengenal secara umum
Dasar Pemrograman. Visual Studio Program C++ Sederhana. Yoannita, S.Kom.
Visual Studio 2008 Dasar Pemrograman Program C++ Sederhana. C/C++ C++ merupakan perkembangan leboh lanjut dari C. Bahasa C dikembangkan tahun 1972 oleh Dennis Richie di Bell Telephone laboratories. Oleh
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari MATERI Teks/string Pointer File Struktur Kelas/Class Konstruktor dan Destruktor Kelas dan Obyek Overloading Operator Inheritance (Pewarisan)
Keg. Pembelajaran 2 : Mengenal Bahasa C++
Keg. Pembelajaran 2 : Mengenal Bahasa C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran Setelah mempelajari materi kegiatan pembelajaran ini mahasiswa akan dapat : 1) Mengenal secara baik sintak-sintak dalam bahasa
PERTEMUAN 3 KONSEP TIPE DATA
PERTEMUAN 3 KONSEP TIPE DATA KONSEP TIPE DATA C++ Pembagian tipe data : I. Tipe Sederhana (simple type) Int,Bool,Char Tipe Float II. Tipe String Operasi string III. Tipe Terstruktur (structured type) Array,
Tipe bentukan dan pointer selanjutnya akan kita pelajari pada modul pemrograman 1 (akhir semester).
TIPE DATA Penggunaan tipe data pada bahasa c++ erat kaitannya dengan penggunaan memori, perlu diperhatikan dalam penggunaanya. Terdapat tiga tipe data dalam bahasa C++ yaitu : 1. Tipe Data Dasar terdiri
Komentar, Identifier, Konstanta dan Variabel
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Komentar, Identifier, Konstanta dan Variabel Budhi Irawan, S.Si, M.T KOMENTAR PROGRAM Dalam proses pengembangan sebuah program, pasti akan disibukan dengan penulisan kode-kode
3. Elemen Dasar C++ S. Indriani S. L., M.T L.,
3. Elemen Dasar C++ S. Indrianii L., M.T Himpunan karakter Suatu pengenal berupa satu atau beberapa karakter Huruf A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q
Struct & Pointer. Agung Sasongko, M.Kom
Algoritma dan Pemrograman 1 C++ Struct & Pointer Agung Sasongko, M.Kom Pengertian struct / struktur struct adalah statement yang berguna untuk mengkelompokkan sejumlah data dengan tipe yang berlainan.
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2. 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN 2 3 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari MATERI Teks/string Pointer Struktur Kelas Konstruktor dan Destruktor Kelas dan Obyek Overloading Operator Inheritance (Pewarisan) Polimorfisme
Struktur Bahasa C dan C++
Elemen Program Struktur Bahasa C dan C++ Bahasa C merupakan bahasa pendahulu dari bahasa C++. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun 1972. C adalah bahasa pemrograman
Array Dimensi Satu. Pendahuluan. Slamet Kurniawan, S.Kom
Array Dimensi Satu Slamet Kurniawan, S.Kom Pendahuluan Selama ini kita menggunakan satu variabel untuk menyimpan 1 buah nilai dengan tipe data tertentu. int a1, a2, a3, a4, a5; Deklarasi variabel diatas
Sebagai contoh misalnya akan dibuat kelas turunan Silinder dari kelas dasar Lingkaran, maka dapat dituliskan :
Chapter 7 Inheritance Pewarisan (Inheritance) Pemrograman Berorientasi Objek mempunyai fitur penting yang memudahkan pemrogram dalam membuat program yaitu pewarisan (inheritance). Aspek penting pewarisan
Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );
PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut
PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O. OLEH : Nama Stambuk Kelompok
PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O OLEH : Nama Stambuk Kelompok PROGRAM STUDI ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS FAJAR MAKASSAR 2015 BAB V PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O TUJUAN INSTRUKSIONAL
PEMROGRAMAN BAHASA C++ ASEP MUHIDIN. Penerbit ZEYRANK OFFSET. Aa Oon Pemrograman Bahasa C++ 1
PEMROGRAMAN BAHASA C++ ASEP MUHIDIN Penerbit ZEYRANK OFFSET Aa Oon Pemrograman Bahasa C++ 1 MODUL KULIAH PEMROGRAMAN BAHASA C++ Penyusun : ASEP MUHIDIN Penerbit : Zeyrank Offset Percetakan : Adjie Group
Pada bahasa pemrograman C++, dapat dibuat program dengan beberapa sub-program sesuai dengan keinginan dengan menggunakan fungsi.
Mengenal Fungsi Header pada Bahasa C++ Pada bahasa pemrograman C++, dapat dibuat program dengan beberapa sub-program sesuai dengan keinginan dengan menggunakan fungsi. iostream.h untuk routing I/O basic
Pemrograman Berbasis Objek Inheritance
Inheritance Topik Pemrograman Berbasis Objek Pengertian inheritance Deklarasi inheritance i Single inheritance Multilevel inheritance Access Control Konstruktor tidak diwariskan super keyword Pengertian
Kisi-Kisi Ujian Akhir Semester Algoritma dan Pemrograman Lanjut
Kisi-Kisi Ujian Akhir Semester 2015.2 Algoritma dan Pemrograman Lanjut A. Materi Ujian Tengah Semester 1. Array Array adalah kumpulan data yang bertipe sama yang menggunakan nama yang sama. Dengan menggunakan
Pemograman Berorientasi Objek. Week 3 Abstrak dan Interface dalam suatu kelas
Pemograman Berorientasi Objek c# Week 3 Abstrak dan Interface dalam suatu kelas Kompetensi Dasar Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk: 1. Menguraikan konsep dasar
PERTEMUAN V PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR DENGAN VISUAL C Setiap bahasa C mempunyai satu fungsi dengan nama main (program utama).
PERTEMUAN V PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR DENGAN VISUAL C++ 6.0 STRUKTUR BAHASA C Setiap bahasa C mempunyai satu fungsi dengan nama main (program utama). Setiap program akan dieksekusi dimulai dari statement
ABSTRACT DATA TYPE (ADT) Dr. Taufik Fuadi Abidin, M.Tech Irvanizam Zamanhuri, M.Sc
INF-103 Pemrograman II ABSTRACT DATA TYPE (ADT) Dr. Taufik Fuadi Abidin, M.Tech Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Program Studi Informatika FMIPA UNIVERSITAS KUALA http://www.informatika.unsyiah.ac.id Abstract
STRUKUR KENDALI : PERCABANGAN
STRUKUR KENDALI : PERCABANGAN Algoritma dan Pemrograman Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs. Struktur Kendali Menentukan bagaimana urutan eksekusi perintah dalam program. Contoh: Percabangan ( Branching )
Pointer, File Header & Makro
Pointer, File Header & Makro Operator Pointer Terdapat dua macam operator pointer yang disediakan oleh Borland C++: 1. Operator dereference ( & ) 2. Operator reference ( * ) POINTER Pointer merupakan sebuah
PENGENALAN DAN PENERAPAN OOP PADA C++
PENGENALAN DAN PENERAPAN OOP PADA C++ A. Tujuan Praktikum 1. Dapat Membedakan Antara Class dan Object 2. Memahami fungsi Construction dan Destruction 3. Dapat melakukan operasi-operasi terhadap member
Pertemuan 18. Function (Fungsi) Script Program :
1 Pertemuan 18 Function (Fungsi) Fungsi merupakan blok dari kode yang dirancang untuk melaksanakan tugas khusus. Pada intinya fungsi berguna untuk : Mengurangi pengulangan penulisan program yang berulang
PERTEMUAN X. Gbr.1 Konsep program dibagi menjadi sejumlah modul. void main() { fungsi a();
PERTEMUAN X FUNGSI Sebuah fungsi berisi sejumlah pernyataan atau instruksi yang dikemas dalam sebuah nama. Nama ini selanjutnya dapat dipanggil beberapa kali dibeberapa tempat dalam program. Tujuan pembuatan
Pertemuan 2 ARRAY DIMENSI 1 & 2
Pertemuan 2 ARRAY DIMENSI 1 & 2 Definisi Array Array / Larik : Struktur Data Sederhana yang dapat didefinisikan sebagai pemesanan alokasi memory sementara pada komputer. Array dapat didefinisikan sebagai
Class & Object 2. Imam Fahrur Rozi
Class & Object 2 Imam Fahrur Rozi Materi * Enkapsulasi * Access Modifier * Konstruktor * Atribut/Method Klass * Atribut/Method Instansiasi Enkapsulasi * Merupakan konsep dasar OOP dimana atribut dan method
PERTEMUAN VI POINTER 6.1 Tujuan Praktikum 6.2 Teori Penunjang Pointer
PERTEMUAN VI POINTER 6.1 Tujuan Praktikum Praktikan mengenal type data Pointer, mengerti tentang konsep dasar dari pointer, dapat mendeklarasikan pointer di Pascal serta dapat menggunakannya di dalam sebuah
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP. Janitra Panji
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING DENGAN PHP Janitra Panji Overview Class Properti / Atribut Method Visibilitas Member Object Constructor & Destructor Inheritance Definisi Class Class disusun berdasarkan karakteristik
PERTEMUAN 2 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O
PERTEMUAN 2 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O PENGERTIAN Secara logika kelas dalam dunia pemrograman dapat kita bayangkan seperti halnya kelas-kelas yang ada pada sekolah dasar. Kelas digunakan untuk
PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN I By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com Pengantar OOP, Tipe Data, Variabel, Array, Operator, Percabangan, Perulangan, Pendahuluan kelas, Metoda dan Kelas, Inheritance,
BAB III FUNGSI DAN MODULASI DALAM PROGRAM
BAB III FUNGSI DAN MODULASI DALAM PROGRAM I. DASAR TEORI A. Fungsi Bahasa pemprogaman C++ sangat mendukung konsep pemprogaman terstruktur atau bahkan konsep pemprogaman berorentasi objek (object oriented
Praktikum Minggu VI 1 dan 2 Dasar-dasar Object Oriented Programming PHP
Praktikum Minggu VI 1 dan 2 Dasar-dasar Object Oriented Programming PHP 6.1. Tujuan Mahasiswa dapat membuat aplikasi web base dengan menggunakan pendekatan OOP. 6.2. Bahan 1. Dreamweaver 2. Browser 3.
Jawaban Latihan Pertemuan 15 Array
Latihan_array1: Sebuah perusahaan ayam goreng dengan nama GEROBAK FRIED CHICKEN yang telah lumayan banyak pelanggannya, ingin dibantu dibuatkan program untuk membantu kelancaran usahaannya. GEROBAK FRIED
Pengenalan Array. Array Satu Dimensi
Bab 1 Array/ Larik Pengenalan Array Array adalah suatu data terstruktur yang terdiri dari sejumlah elemen yang memiliki tipe data yang sama. Elemen-elemen array tersusun secara sekuensial dalam memori
IT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya
IT234 - Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya Asal kata Algoritma berasal dari nama seorang ilmuan Persian yang bernama Abu Ja far Mohammed lbn Musa al-khowarizmi, yang menulis kitab al jabr w al-muqabala
MODUL IV OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN
MODUL IV OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN Perintah Keluaran Perintah standar output yang disediakan Borland C++ diantaranya adalah: cout() printf() puts() putchar() Fungsi cout() Fungsi cout() merupakan
Kurikulum Qt. { Basic OOP } Chapter 6. Class dan Object
Kurikulum Qt { Basic OOP } Chapter 6 Class dan Object. Agenda Pengantar PBO Class dan Object Member variabel Member function/method Hak akses public dan private Accessor method Mutator method Constructor
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) Implementasi PL
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL) Implementasi PL Relevansi Perkuliahan Pendahuluan Akankah kita bisa menikmati gedung/rumah dari sebuah gambar rancangan tanpa membangunnya? Implementasi PL adalah satu-satunya
