PERANCANGAN GAME MAGIC JUMBLED BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Susanti Agusalim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN GAME MAGIC JUMBLED BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewanggi Agsha Putri kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i
2 ii
3 DESIGN GAME MAGIC JUMBLED FOR ANDROID SYSTEM PERANCANGAN GAME MAGIC JUMBLED BERBASIS ANDROID Dewanggi Agsha Putri Emha Taufiq Luthfi Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT As the development of Android smarrtphone in various circles, mobile game also growth with it. Google play become the place to promote any of official android application that has been approved by Google. Games are not also serves as entertainment, but can sharpen the brain s ability too. Games are not only played by children, adults also can play it, because games grow universally. The author wants to design a puzzle game. We could find this game at various toy stores. The game have a concept referred to as sliding puzzle. An author wants to design this game to make easier the player, who like this game, because the sliding puzzle is not easy to find it right now. Author wants to make the final project with the title Design Game "Magic jumbled" for Android system with the theme tourist attractions in Indonesia. Keywords: game, Android, puzzle, mobile. iii
4 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Game merupakan salah satu sarana hiburan yang banyak diminati oleh banyak orang. Kemunculan smartphone Android pun menjadi salah satu pesatnya perkembangan mobile game, karena pengguna Android dapat mengunduh game secara gratis dengan berbagai pilihan jenis game. Game puzzle merupakan game yang mampu mengasah kemampuan otak dalam logika/matematis. Di sini penulis ingin mengusung tema permainan sliding puzzle. Game yang akan dirancang penulis sekaligus menjadi salah satu wahana untuk menarik para wisatawan berkunjung ke tempat-tempat wisata di Indonesia, karena penulis akan menggunakan beberapa gambar obyek wisata di wilayah Indonesia. Oleh karena itu, penulis mengambil judul penelitian Perancangan Game Magic Jumbled berbasis Android yang bertemakan sliding puzzle visit to Indonesia. 1.2 Rumusan Masalah Permasalahan yang akan diuraikan dari latar belakang masalah di atas adalah: Bagaimana merancang serta mengimplementasikan Game Magic Jumbled dengan tema sliding puzzle berbasis Android? 1.3 Batasan Masalah Pada penelitian ini, penulis membatasi Game Magic Jumbled ini pada: 1. Game akan dirancang berdasarkan tiga level, yaitu easy (mudah), medium, dan hard (sulit). Di mana perbedaan antar tiap level memiliki jumlah potongan-potongan gambar yang berbeda, serta gambar yang berbedabeda pula pada tiap level. 2. Pemain dapat memilih jenis game dengan menggunakan batasan waktu (timer) atau tanpa batasan waktu. 3. Game dirancang untuk single player. 4. Gambar yang digunakan berekstensi *jpg/ *jpeg. 5. Software yang digunakan dalam penelitian ini antara lain adalah: Adobe Photoshop CS3, Eclipse, JDK, dan Android SDK. 1.4 Tujuan Penelitian 1
5 Tujuan adanya penelitian yang dibuat penulis untuk penulisan skripsi ini adalah: 1. Mengimplementasikan permainan sliding puzzle angka menjadi sliding puzzle gambar ke dalam bentuk aplikasi mobile game. 2. Memberikan tantangan pada pemain sesuai dengan kemampuan pemain. 3. Sebagai salah satu terpenuhinya kelulusan S1 Sistem Informasi di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 4. Mengaktualisasikan ilmu terapan yang telah penulis tempuh selama belajar di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penulisan skripsi dalam perancangan pembuatan game ini adalah sebagai berikut: 1. Mengasah kemampuan pemain dalam menangani teka-teki yang bersifat matematis. 2. Dapat menjadi referensi bagi para pembaca dan pihak-pihak lain yang berkepentingan. 1.6 Metodologi Penelitian Penelitian ini dihasilkan dengan mengolah beberapa metode pengumpulan data. Adapun metode yang digunakan penulis untuk penulisan penelitian ini adalah: 1. Studi literatur 2. Analisis dan rancangan sistem 3. Implementasi sistem 4. Pengujian sistem 5. Dokumentasi Sistem 2. Landasan Teori 2.1 Game Game yang disebut juga dengan permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain/barang atau sesuatu yang dipermainkan 1. Setiap permainan terdapat alat dan aturan-aturan, sehingga pemain akan membutuhkan keterampilan, strategi, kesempatan, ataupun keberuntungan. Permainan dapat dilakukan dengan dimainkan 1 Tim Penyusun Kamus Besar Bahasa Indonesia Kamus Besar Bahasa Indonesia, Balai Pustaka, Jakarta. 2
6 secara multiple players atau single player. Permainan dengan single player adalah permainan yang memiliki jenis tantangan yang unik, dimana pemain akan menggunakan keterampilannya sendiri untuk melawan waktu/kemungkinan (wikipedia). 2.2 Jenis-Jenis Game Game dikategorikan dalam beberapa genre dalam buku yang berjudul Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design, yaitu sebagai berikut 2 : a. Action adalah game yang mengutamakan gerak/sentakan. Permainan jenis ini membutuhkan ketangkasan/gerak respon yang cepat dari pemain. b. Strategy, asal-usul genre ini berasal dari board games. Strategy games biasanya memiliki banyak aturan. Permainan kartu termasuk dalam kategori ini. c. Role-Playing, permainan ini biasanya memiliki ciri khas dengan memiliki cerita yang kuat dan mengkonfigurasi pemain juga meningkatkan pengalaman. d. Sports adalah pertandingan olahraga seperti di dunia nyata. Tetapi permainan ini biasanya dirancang untuk memungkinkan perbandingan langsung dengan dunia nyata. e. Vehicle Simulation, game ini mencoba menciptakan bagaimana rasa mengemudi atau menerbangkan suatu kendaraan. f. Construction and Management Simulation, jenis game ini bertujuan untuk membuat sesuatu dalam konteks proses yang bekelanjutan. Semakin baik pula hasil yang diperoleh. g. Adventure adalah game petualangan dengan sebuah cerita interaktif tentang karakter yang dikendalikan oleh pemain. h. Artificial Life, jenis ini melibatkan proses permodelan biologis dan seringkali untuk menstimulasikan siklus kehidupan makhluk hidup. i. Puzzle adalah permainan mengenai pemecahan teka-teki. Permainan jenis ini menarik secara visual dan menyenangkan untuk dimainkan. 2.3 Tahap Pembuatan Game Dalam pembuatan game terdapat beberapa tahapan untuk kesempurnaan game yang akan dibuat. Adapun tahap-tahap tersebut adalah 3 : 1. Menentukan jenis (genre) yang akan dibuat 2 Rollings, Andrew;Adams, Ernest W Andrew Rollings and Ernest Adams on Design, New Riders Group. 3 Nilwan Agustinus Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Elex Media Komputindo, Jakarta. 3
7 Penentukan genre game sebelumnya akan memudahkan dalam pembuatan game. Selain itu, penentuan akan disesuaikan dengan kemampuan yang dimiliki oleh pembuat. 2. Menentukan tools yang akan digunakan Penggunakan tools yang biasa digunakan, akan mempermudah dalam pembuatan game. 3. Menentukan gameplay game Merancang alur game yang akan dibuat serta bentuk rancangan game yang akan dibuat. Seperti, menu, load, permainan, game over, dan sistem yang digunakan dalam game. 4. Menentukan grafis yang akan digunakan. Jenis grafis dibagi menjadi tiga, yaitu kartun, semi realis, dan realis. Pembuatan grafis disesuaikan dengan software yang dapat digunakan oleh pembuat. 5. Menentukan suara yang diinginkan Suara dalam permainan (game) akan menambah nilai dan daya tarik. Pemilihan suara yang digunakan harus seirama antara satu dengan yang lain. 6. Menentukan perencanaan waktu Perencanaan waktu digunakan untuk memberikan kemudahan dalam membuat game, terutama dapat membantu dalam penyelesaian sesuai dengan deadline (tepat waktu). 7. Proses pembuatan Lakukan proses pembuatan game berdasarkan perencanaan waktu yang telah ditentukan. 8. Publishing Setelah game telah selesai dibuat, game selanjutnya akan di-publish. Aplikasi yang dibuat untuk Android dapat dipublikasikan di Play Shop. 2.4 Permainan Sliding Puzzle Permainan sliding puzzle adalah permainan geser 2 dimensi yang terdiri dari kerangka persegi dan ubin secara acak dengan satu ubin yang hilang. Permainan ini terdapat beberapa ukuran, seperti ukuran 3x3 disebut dengan 8-puzzle, ukuran 4x4 dikenal dengan 15-puzzle, dan seterusnya. Tujuan permainan puzzle ini adalah menempatkan ubin dalam rangka yang seharusnya dengan menggeser tiap-tiap ubin yang ada menggunakan ruang kosong yang tersedia 4. 4 Sliding Piece Puzzle.1986.Edward Hordem. 4
8 2.5 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. 2.6 Sejarah Singkat Android Pada pertengahan tahun 2005, Google bekerjasama dengan Perusahaan Android Inc. Sejak saat itu pihak Perusahaan Google dengan tim dipimpin oleh Rubin, bertugas untuk mengembangkan program perangkat seluler yang didukung dengan kernel Linux. Google pun mengajukan hak paten aplikasi telepon selulernya pada September 2007 dengan merilis smartphone yang bernama Nexus One yang diproduksi oleh HTC. (wikipedia) 2.7 Versi Android 1. Android versi Android versi 1.5 (Cupcake) 3. Android versi 1.6 (Donut) 4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair) 5. Android versi 2.2 (Froyo) 6. Android versi 2.3 (Gingerbread) 7. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) 8. Android versi 4.0/4.1 (Ice Cream Sandwich) 9. Android versi 4.2 (Jelly Bean) 2.8 Bahasa pemrograman yang digunakan Java Bahasa yang digunakan dalam java banyak berasal dari sintaks C dan C++ tetapi memiliki sedikit lebih rendah tingkat fasilitas dari keduanya. Aplikasi java biasanya disusun untuk bytecode yang dapat berjalan dalam mesin virtual Java terlepas dari arsitektur komputer. 2.9 Perangkat lunak yang digunakan 5
9 2.9.1 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 adalah pengolah gambar dan foto yang dapat memperbaiki gambar, menggabungkan gambar, mengoreksi warna image, dan memberikan efek-efek khusus seperti sorotan cahaya, efek timbul pada gambar, dan lain-lain Eclipse Eclipse merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang menyatukan Java, Android SDK, Android ADT (Android Development Tools), dan juga menyediakan peralatan untuk menulis program-program Android. IDE ini banyak digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi yang kompleks dan pengembangan aplikasi-aplikasi mobile JDK Pada hubungannya dengan pengembangan aplikasi Android, maka yang dibutuhkan disini adalah JDK 6.0 karena versi yang digunakan adalah platform Android diatas versi 2.1. Jika Anda mengembangkan aplikasi Android dibawah versi tersebut Anda bisa menggunakan JDK 5.0 karena JDK tersebut adalah versi paling kecil yang dibutuhkan untuk Android versi dibawah Android SDK (Software Development Kit) Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Saat ini disediakan Android SDK sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Adapun analisis kebutuhan fungsional dalam penelitian ini sebagai berikut: 5 James Steele Nelson To, The Android Developer s Cookbook Building Applications with the Android SDK(Pearson Education, 2011). 6 Adi Nugroho.2008.Algoritma dan Struktur Data dalam Bahasa Java.hal 5. 6
10 1. Game ini terdapat menu berupa play, settings, highscores, help, about, dan quit. 2. Pemain dapat memainkan permainan sesuai level yang dikehendaki. 3. Game ini terdapat menu settings yang berfungsi untuk mengatur level, suara dalam game, dan timer. 4. Pemain dapat melihat kemampuan dalam permainan dengan dapat melihat menu highscores. 5. Pemain dapat melihat cara dan aturan (rules) dalam Permainan Magic Jumbled ini dalam menu help. 6. Game ini dapat memberikan informasi tentang beberapa tempat wisata di Indonesia dari gambar-gambar yang telah dimainkan oleh pemain yang tersedia pada menu about. 7. Game ini terdapat menu quit yang berfungsi untuk memudahkan pemain untuk keluar dari permainan. 3.2 Analisis Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan Perangkat Lunak Kebutuhan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan game ini diantaranya adalah : 1. Android SDK 2. JDK 3. Eclipse Indigo 4. Adobe Photoshop CS3 5. Windows 7 Ultimate 32-bit Perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi game ini adalah Android (Gingerbread) ke atas Kebutuhan Perangkat Keras lain adalah: Kebutuhan perangkat keras untuk pembuatan Game Magic Jumbled ini antara 1. Prosessor Pentium Dual-Core 1.7 GHz 7
11 2. HDD 500 GB 3. RAM 2,5 GB Sedangkan perangkat keras smartphone berbasis Android yang digunakan penulis untuk menjalankan game ini sebagai berikut: 1. Prosessor 832 Mhz 2. Internal memory 160 MB 3. RAM 290 MB 4. Layar 240 x 320 piksel 3.3 Analisis SWOT Strength (Kekuatan) 1. Game ini merupakan game yang dapat membantu mengasah kemampuan otak dalam hal logika. 2. Game ini juga menggunakan beberapa gambar tempat wisata di Indonesia yang diharapkan dapat menarik para pemain game untuk mengunjungi tempat wisata tersebut. 3. Pemain dapat memilih 2 pilihan, yaitu menggunakan timer ataupun tanpa timer. Bagi pemain yang lebih menyukai tantangan, dapat memilih dengan menggunakan timer Weakness (Kelemahan) 1. Game ini dibuat khusus untuk sistem operasi Android, sehingga game ini hanya dapat dimainkan bagi pengguna sistem operasi Android, khususnya Android versi 2.3 ke atas. 2. Game ini memiliki keterbatasan pada besarnya resolusi layar. 3. Permainan Magic Jumbled ini hanya bisa dimainkan untuk satu orang/single player. 4. Permainan ini berbentuk 2 dimensi Oppurtunity (Peluang) Game sliding puzzle dalam penelitian ini memiliki peluang yang cukup besar, karena belum ada permainan sliding puzzle yang sama seperti Game Magic Jumbled ini, gambar yang digunakan adalah beberapa tempat wisata di Indonesia. 8
12 3.3.4 Threat (Hambatan) Aplikasi Android Indonesia belum tersedia untuk jenis berbayar di Play Shop, sehingga belum dapat dikomersialkan. 3.4 Diagram Use Case Deskripsi use case di atas sebagai berikut: 1. Play: pemain dapat memulai permainan yang telah tersedia berdasarkan level yang dikehendaki. 2. Settings: Pemain dapat mengatur level yang terbagi menjadi tiga bagian, yaitu easy, medium, dan hard. Selain itu, pemain dapat mengatur suara (on) atau dimatikan (off), dan dapat memilih menggunakan timer atau pun tanpa timer. 3. Highscores: pemain diharuskan untuk mengisikan nama pemain untuk dapat memainkan permainan ini. Hal ini digunakan sebagai tanda pengenal agar dapat mengetahui dan melihat nilai (score) yang ditampilkan pada halaman highscores. 4. Help: pemain dapat membaca keterangan cara memainkan permainan ini. 5. About: Memberikan infromasi mengenai lokasi, nama, dan keterangan-keterangan lain pada gambar yang dijadikan sebagai tempat permainan. 6. Quit: pemain dapat keluar dari permainan melalui menu quit ini. 9
13 4. Implementasi Sistem dan Pembahasan 4.1 Implementasi Langkah awal pembuatan Game sliding puzzle Magic Jumbled ini, menyiapkan beberapa aset yang akan dibutuhkan di dalam game, misalnya gambar untuk background, gambar-gambar yang akan dijadikan sebagai obyek permainan, tomboltombol, suara, teks, dan lain-lain, yang sebelumnya sudah dirancang desainnya. Setelah itu mulai membuat script untuk menghasilkan game. 4.2 Pembuatan Aset Aset Simbol Pembuatan simbol menggunakan aplikasi Adobe Photoshop. Simbol dibuat dengan ekstensi *png agar background dibelakang gambar simbol tidak terlihat (transparan). Warna simbol menggunakan warna hitam dan ketika di-klik simbol menjadi warna abu-abu. Pada pembuatan simbol menggunakan efek bevel and emboss Aset Gambar Gambar yang dijadikan sebagai puzzle diambil dari beberapa sumber yang dibantu dengan penelusuran melalui Google. Kemudian gambar tersebut diubah dimensi ukurannya menjadi 188x188 dengan ekstensi *jpg. pada halaman About, gambar puzzle diubah menjadi ukuran 94x94. Pada background yang terdapat pada layar pembuka dan Settings, penulis mengunakan dua gambar yang ditelusuri dengan pencarian di Google, yaitu gambar bendera Indonesia dan peta Indonesia yang kemudian digabungkan dengan mengganti layer menjadi multiply. Pada layar pembuka, judul menggunakan font Harrington. Ukuran dibuat sesuai dengan ukuran layar smartphone yang digunakan sebagai obyek, yaitu ukuran 240x320 piksel. Background pada halaman lainnya, penulis menggunakan gambar yang juga ditelusur dari Google yang kemudian dipotong sesuai dengan kebutuhan Aset Font Penggunaan font pada permainan ini menggunakan font jenis arial dan plok. Font jenis arial digunakan pada konten-konten, sedangkan font plok digunakan sebagai judul pada halaman-halaman menu utama Aset Audio 10
14 Audio yang terdapat pada game ini menggunakan file yang sudah ada. 4.3 Implementasi Tampilan Muka Aplikasi Berikut hasil tampilan muka pada Game Magic Jumbled : Gambar 4.1 Layar Pembuka (Loading) Gambar 4.2 Layar Menu Utama Gambar 4.3 Layar Pilihan Gambar 11
15 Gambar 4.4 Layar Play Gambar 4.5 Layar Pengisian Nama Gambar 4.6 Layar Highscores Gambar 4.7 Layar About Gambar 4.8 Layar Help 12
16 Gambar 4.9 Layar Quit 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Berikut kesimpulan yang didapat mengenai hasil dari pembuatan Magic Jumbled : 1. Mengimplementasikan permainan Magic Jumbled ini mudah dilakukan dengan cara dirancang terlebih dahulu melalui tahap-tahap pembuatan game yang tertera pada bab III. 2. Dari sudut pengembangan, game Magic Jumbled dapat dikembangkan secara legal. 3. Algoritma pengacakan yang digunakan pada arena permainan puzzle tidak terlalu sulit untuk diimplementasikan. 4. Terdapat sedikit perbedaan dengan rancangan, seperti tidak adanya menu pause pada layar permainan serta belum tersedianya score pada layar highscores. Dikarenakan keterbatasan kemampuan penulis. 5. Secara keseluruhan, Game Magic Jumbled ini dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil pengujian pada tabel 4.1 hingga Saran Beberapa saran yang diperlukan sebagai pengembangan game lebih lanjut adalah sebagai berikut: 1. Sebaiknya pada tiap level diberikan gambar pilihan yang lebih banyak dengan tema tempat-tempat wisata di Indonesia. 2. Penambahan score pada halaman highscores. 3. Penambahan tombol pause pada layar permainan, agar pemain mendapatkan kemudahan. 13
17 Penulis berharap semoga game ini dapat dikembangkan menjadi lebih baik dan menarik untuk kedepannya. 14
18 DAFTAR PUSTAKA Agustinus, Nilwan. 1998, Pemrograman Animasi dan Game Profesional. Jakarta : Elex Media Kompetindo. Fatta, Hanif Al Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset. MADCOMS Mahir dalam 7 Hari Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta : Andi Offset. Nugroho, Adi Algoritma dan Struktur Data dalam Bahasa Java. Yogyakarta : Andi Offset. Safaat H, Nazrudin ANDROID Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Infortmatika Taufiq, Andik Pemrograman Grafik dengan Java. Bandung : Informatika Bandung. Tim Penyusun Kamus Besar Bahasa Indonesia Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka. Tim Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta Pedoman Penyusunan Proposal dan Laporan Skripsi. Yogyakarta : Team Rumpun Studi.
PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan
PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka dalam pembuatan game Sunlana, penulis mengambil dua judul karya tulis ilmiah. Karya tulis ilmiah pertama yang ditulis oleh
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto
PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER 4.9.7 Naskah Publikasi diajukan oleh Sigit Triharyanto 06.11.1154 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Rohman Hakim 10.12.4663 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih
PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Devit Surtianingsih 11.01.2851 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 Perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI TAJWID MANIA BERBASIS ANDROID. Naskah Publikasi
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI TAJWID MANIA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi diajukan oleh Listia Fitriani 11.01.2931 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinci1. BAB I PENDAHULUAN
1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membicarakan tentang teknologi mobile sekarang ini tentu sudah sangat digemari. Pesatnya perkembangan berbagai program aplikasi yang dibutuhkan sangat cepat dan menarik,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra
PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar
PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan 11.12.6308 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda
RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda 06.11.1017 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)
1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media
Lebih terperinciMarkerless Augmented Reality Pada Perangkat Android
Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android Yoze Rizki - 2207 100 102 Pembimbing: Mochamad Hariadi, ST.,MSc.,PhD. Cristyowidiasmoro, ST.,MT., Department of Electrical Engineering Faculty of Industrial
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir
BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan mengenai latar belakang tugas akhir, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi serta sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinci21
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dwita Rizki Hastantyo 11.11.5077 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PUZZLE TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PUZZLE TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rut Merilene Hady 10.11.4474 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPerancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android
Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Muhammad Rizky Rahadi 1), Kodrat Iman.Satoto 2), Ike Pertiwi Windasari 2) Jurusan Teknik Sistem Komputer Universitas
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciAplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat
Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gabion Nurhidayat 09.11.3046 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rhizky Eva Marisda 10.11.4462 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra
PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : stage, player, Macromedia Flash 8 Professional, Action Script 2.0, Adobe Photoshop CS.
ABSTRAK Game d Poe Adventure adalah sebuah game perjalanan panjang Poe dalam menemukan identitas dirinya yang hilang Game ini terdiri dari sepuluh stage Setiap berhasil melewati satu level maka akan mendapatkan
Lebih terperinciMobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia 3.1.1.1 Virtual Reality/Realitas Maya Konsep Virtual Reality (VR) merujuk pada prinsip,metode
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya.
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 15 No. 02 Juni 2014, hlm 35-40 ISSN: 1411-3201 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID Mohamad Arif Sudarsono 1), Krisnawati 2) 1) Sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Beberapa sumber referensi didapat dari berbagai penelitian yang dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul Perancangan Aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agustina Sutrisniati 13.21.0749 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN NABI BESERTA SEJARAHNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Joko Triono
APLIKASI PENGENALAN NABI BESERTA SEJARAHNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Joko Triono 11.11.4918 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciAPLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto E-mail : moertiyoso@gmail.com 2 Program
Lebih terperinciMEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI
MEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Pratama Nur Wijaya 09.11.3304 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Penyelaras Nada Gitar Pada Platfrom Android
Rancang Bangun Aplikasi Penyelaras Nada Gitar Pada Platfrom Android 1 Machudor Yusman, 2 Yuda Teja Elanda Ali 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 2 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Music is a
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR
DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Perancangan simuasi 3 dimensi sistem pernafasan pada manusia berbasis android yang bisa di gunakan pada perangkat handphone yang mendukung adobe air. Dalam hal ini user akan melihat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya
Lebih terperinciPENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi akhir-akhir ini sangat pesat terutama dalam bidang komputer. Perkembangannya sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia baik mempermudah
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID
APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Nama : Gunawan Riyanto NPM : 10107760 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciAPLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati
APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggit Pintoko
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggit Pintoko 10.11.3639 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID COVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggoro Yudha Kurniawan 10.12.4691 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING UNTUK MENENTUKAN PENGHARGAAN PADA GAME BALAP KARUNG
IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING UNTUK MENENTUKAN PENGHARGAAN PADA GAME BALAP KARUNG Teguh Arifianto 1, M. Nurfaizin 2, Moh. Aries Syufagi 3 1,2,3 Teknik Informatika, STMIK Yadika Bangil E-mail: 1
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah
PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME JUMPER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Liliek Rahmat Basuki Dimas Fardian Sedi
RANCANG BANGUN GAME JUMPER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Liliek Rahmat Basuki 10.01.2762 Dimas Fardian Sedi 10.01.2769 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperincicommit to user BAB III PERANCANGAN
BAB III PERANCANGAN 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Aplikasi augmented reality pada Keraton Surakarta merupakan aplikasi yang berisi media informasi tentang bangunan-bangunan sejarah Keraton
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho 11.12.5925 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciAplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6
Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 Mohamad Saefudin dan Rhoman Dwi Febrianto Sistem Informasi STMIK Jakarta STI&K saefudin@jak-stik.ac.id,rhomandeef@gmail.com
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data
BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang telah kita ketahui dalam instansi pemerintahan maupun swasta, lebih mengutamakan menggunakan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Rizqi Sukma Kharisma1), Gisa Anugrah Dessriadi2), Heri Nugraha3) 1), 2),3)
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.
ABSTRAK Dewasa ini game merupakan salah satu hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Perkembangan game dari jenis-jenis game yang pesat, menyebabkan game semakin menarik masyarakat. Terdapat 7 jenis
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tua. Game pada umumnya sering digunakan untuk mengisi waktu luang dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game merupakan salah satu jenis hiburan yang disukai oleh hampir semua kalangan usia, baik anak anak sampai orang dewasa bahkan orang tua. Game pada umumnya sering
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya,
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Setyo Budi Santoso 09.12.3701 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
34 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android
ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu
Lebih terperinci