PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggit Pintoko

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggit Pintoko"

Transkripsi

1 PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggit Pintoko kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

2 ii

3 DESIGN APPLICATIONS EDUCATION HEALTHY TOOTH BASED ON ANDROID PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID Anggit Pintoko Heri Sismoro Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The rapid development of technology today has made a lot of changes in people's lifestyles. One of the changes is the number of smartphone usage, especially based on Android. Even children love to play android smartphone belonging to parents or brother. Applications that are circulating currently dominated by applications that cater to teens and adults, while useful applications and are specific for early childhood still relatively small, and the material is still limited education. Educational applications provides an excellent opportunity to stimulate thinking and knowledge of children. Applications "Healthy Tooth" introduces children on how to brush tooth and how to care for tooth. Various information about the tooth included in the application in the form of interest. In the application there is virtual tooth as entertainment. There is also a reminder to remind toothbrush time toothbrush. In making the application "Healthy Tooth" using the Eclipse software. Keywords: Android, Education Applications, Android Applications, Healthy Tooth iii

4 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan saat ini sangat, terutama smartphone berbasis android. Menurut IDC (International Data Corporation), Android menguasai pasar dengan jumlah penjualan mencapai 78,1% selanjutnya ios 17,6%, Windows Phone 3,0%, Blackberry 0,6%, dan sisanya 0,7% untuk yang lainnya, survei tersebut diambil pada kuartal empat tahun Android sebagai salah satu platform terkemuka yang telah berkembang pesat, hampir semua orang menggunakan teknologi ini. Android adalah salah satu sistem operasi seluler (terbuka) yang berbasis linux yang di kembangkan oleh Android inc. Saat ini teknologi android bukan hanya menjadi sarana trend dan gaya hidup di masyarakat. Dimana teknologi informasi khususnya smartphone android sekarang sudah banyak digunakan sebagai sarana untuk pendidikan, juga untuk membantu aktifitas masyarakat dalam berbagai pekerjaan dan juga sarana hiburan. Para pengguna android dapat memaksimalkan fungsi dan performa dari ponsel maupun tabletnya dengan berbagai macam aplikasi. Aplikasi yang banyak beredar saat ini didominasi oleh aplikasi yang diperuntukkan kepada remaja dan orang dewasa, sedangkan aplikasi yang bermanfaat dan ditujukan khusus untuk anak usia dini masih tergolong sedikit, dan materi edukasinya masih terbatas. Terutama aplikasi edukasi yang berhubungan tentang kesehatan gigi, masih sedikit yang mengembangkannya. Merawat kesehatan gigi anak sering diabaikan. Padahal kesehatan gigi merupakan bagian penting dalam menjaga kesehatan tubuh secara keseluruhan. Tidak hanya itu, apabila gigi anak rusak dapat mempengaruhi kepercayaan dirinya dan bisa menghambat pencapaian dalam cita-citanya kelak. Memperhatikan kesehatan gigi perlu ditanamkan kepada si kecil sejak dini, agar ia terbiasa untuk peduli terhadap kebersihan dan kesehatan giginya hingga dewasa kelak. Berdasarkan uraian latar belakang di atas, penulis bermaksud merancang aplikasi android sebagai media pembelajaran untuk membantu orang tua dalam 1

5 mengajarkan anaknya tentang cara menyikat gigi yang tepat, merawat gigi dan menjaga kesehatan giginya. Oleh karena itu, penulis mengambil judul Perancangan Aplikasi Edukasi Gigi Sehat Berbasis Android. 2. Landasan Teori 2.1 Definisi Perancangan Definisi perancangan adalah proses untuk mendefinisikan suatu model atau rancangan perangkat lunak dengan menggunakan teknik dan prinsip tertentu sedemikian hingga model atau rancangan tersebut dapat diwujudkan menjadi perangkat lunak Aplikasi Aplikasi merupakan sekumpulan elemen yang saling berinteraksi dan saling berketerkaitan antara satu dengan yang lainnya dalam melakukan suatu kegiatan secara bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Program aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu Gigi Gigi merupakan jaringan tubuh yang mudah sekali mengalami kerusakan dan gigi berfungsi untuk mengunyah makanan. Penyakit yang biasa muncul pada gigi dan mulut adalah karies gigi, sariawan dan gingitivitis, ini terjadi ketika gigi tidak memperoleh perawatan semestinya JAVA Bahasa Java dikembangkan oleh Sun Microsystem tahun 1991 sebagai bagian dari suatu proyek penelitian untuk mengembangkan software bagi konsumer barangbarang elektronik seperti televisi, VCR, toaster dan mesin-mesin lainnya yang dapat dibeli di swalayan. Tujuan penciptaan Java pada waktu itu adalah menjadi suatu program 1 Verdi Yasin, Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Pemodelan, Arsitektur dan Perancangan (Modeling, Aechitecture and Design), Penerbit Mitra Wacana Media. Hal Ibid. Hal Dito Ludfiabri, Hubungan Mengkonsumsi Makanan Kariogenik dengan Kejadian Karies Gigi pada Anak Usia 10 dan 11 tahun di SD Mekarsari III Depok 2011, Jakarta: Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta, hal 11 2

6 yang berukuran kecil, efisien, dan portable di segala jenis hardware. Tujuan yang sama ini membuat Java menjadi satu bahasa yang ideal untuk mendistribusikan programprogram yang dapat dijalankan melalui www dan juga suatu bahasa pemrograman untuk segala tujuan untuk mengembangkan program program yang dapat digunakan dengan mudah dan portable di berbagai platform yang berbeda. Sekarang, Sun telah mengeluarkan berbagai program Java yang dapat digunakan seperti Java API, atau JDK atau JAVA Developer Kit. Selain itu, banyak juga program-program lain yang dapat digunakan untuk membuat program Java, seperti Eclipse, NetBeans, JBuilder, JCreator, J++, dan sebagainya. 2.5 Definisi Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka Unified Modeling Language (UML) Menurut Adi Nugroho (2010:6), UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek. 3. Analisis Dan Perancangan Sistem 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian komponen-komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, dan hambatan yang akan terjadi dalam proses pembuatan dan pengembangan aplikasi. Tahapan analisis harus dilakukan dengan sangat hati-hati dan teliti, karena jika terjadi kesalahan dalam tahap ini juga akan menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya. Analisis sistem juga akan mempermudah untuk mengidentifikasikan dengan mengevaluasi permasalahan, 4 Nazarudin Safaat, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Penerbit Informatika Bandung, Hal 1 3

7 kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan Analisis SWOT 1. Analisis Kekuatan (Strength) Kekuatan dalam aplikasi ini adalah memberikan edukasi positif tentang kesehatan gigi kepada pengguna, khususnya anak-anak. Disertai pengingat menyikat gigi supaya pengguna tidak lupa untuk menyikat giginya pada waktunya. Waktu pada pengingat dapat diatur oleh pengguna. Ada juga hiburan menyikat gigi virtual sehingga tidak terlalu membosankan. 2. Analisis Kelemahan (Weaknesses) Kelemahannya adalah gambar, animasi dan audio dalam aplikasi ini masih belum bagus. Hiburan menyikat gigi virtual juga masih kurang menarik. 3. Analisis Kesempatan (Opportunities) Pengguna smartphone android semakin lama semakin banyak, serta harganya semakin murah. Kesempatan aplikasi dipakai pengguna semakin besar. 4. Analisis Ancaman (Threatness) Banyaknya developer android dapat menyebabkan persaingan, jika ada aplikasi yang lebih bagus dan lengkap kemungkinan pengguna akan beralih ke aplikasi tersebut Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional adalah bagian paparan mengenai fitur-fitur yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi yang akan dibuat. Fitur-fitur tersebut antara lain sebagai berikut. 1. Sikat Gigi Fitur ini merupakan hiburan menyikat gigi virtual. Menyikat gigi virtual dibuat seperti yang sebenarnya, mulai dari kumur-kumur, memberi pasta gigi ke 4

8 sikat gigi, lalu menyikat gigi kemudian kumur-kumur lagi. Dalam fitur ini memakai drag dan drop pada android, juga menggunakan animasi menyikat giginya. 2. Tutorial / Panduan Sikat Gigi Fitur ini menampilkan tutorial untuk menyikat gigi yang baik dan benar. 3. Tips Gigi Sehat Fitur ini berisi tentang tips-tips untuk menjaga dan merawat gigi. 4. Pengingat Sikat Gigi Fitur ini mengatur pengingat / notifikasi alarm untuk mengingatkan waktunya menyikat gigi. 5. Panduan Aplikasi Fitur ini berisi tentang panduan penggunaan aplikasi gigi sehat. 6. Tentang aplikasi Fitur ini berisi penjelasan tentang aplikasi gigi sehat Analisis Kebutuhan Non Fungsional Analisis kebutuhan non-fungsional adalah bagian yang akan mendukung jalan proses pembuatan sistem aplikasi gigi sehat. Di bawah ini beberapa kebutuhan nonfungsional antara lain. 1. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengolah data dan penyajian laporan. Perangkat keras yang dibutuhkan terdiri dari. a. Hardware Untuk Pembuatan Hardware yang digunakan untuk pembuatan aplikasi sebagai berikut. (a) Processor (b) Memory : Intel Core 2.2 GHz : 2048 MB DDR3 (c) Hard Drive : 500GB (d) Video Card : NVIDIA GeForce GT520M 1GB b. Hardware untuk Penerapan 5

9 Untuk hardware penerapan yang digunakan adalah Lenovo A390i, dengan spesifikasi sebagai berikut. (a) CPU (b) Chipset (c) Internal (d) Layar (e) GPU : Dual-core 1 GHz Cortex-A9 : Mediatek MT6577 : 4 GB, 512 MB RAM : 480 x 800, 4.0 inches (~233 ppi pixel density) : PowerVR SGX531u 2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) a. Software Untuk Pembuatan Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah : (a) Sistem Operasi Untuk penggunaan sistem operasi menggunakan Windows 7 Ultimate (64-bit) (b) Bahasa Pemrograman Java Dalam hal ini digunakan Java Development Kit (JDK) dan Java Runtime Environment (JRE). (c) Integrated Development Environment (IDE) Eclipse Adapun memakai perangkat lunak ini karena terdapat Android Development Tools. (d) Android Software Development Kit (Android SDK) Dalam hal ini Android SDK menyediakan lingkungan pengembangan dengan semua komponen yang diperlukan. (e) Android Development Tools (ADT) Android membuat custom plugin untuk IDE Eclipse yaitu ADT yang dapat memberikan kemudahan untuk pengembangan dalam membangun sebuah sistem aplikasi berbasi android. (f) Adobe Photoshop CS3 Untuk membuat gambar yang digunakan dalam aplikasi. 6

10 (g) Adobe Flash CS3 Untuk membuat animasi yang digunakan dalam aplikasi. b. Software Untuk Penerapan Software smartphone yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi adalah sistem operasi Android minimal versi 2.2 (Froyo) Analisis Kelayakan Analisis Kelayakan Teknologi Aplikasi gigi sehat merupakan aplikasi yang dibuat untuk smartphone android sebagai media pembelajaran untuk anak. Untuk menjalankan aplikasi ini pengguna tidak harus menggunakan android versi terbaru, karena minimal spesifikasi sistem operasi yang diperlukan adalah Android versi 2.2 (Froyo). Dengan demikian, aplikasi ini layak ditinjau dari segi teknologi dalam pembuatan maupun penggunaannya Analisis Kelayakan Hukum Analisis kelayakan yang ditinjau dari segi hukum membahas apakah aplikasi ini bertentangan dengan hukum yang berlaku. Dari segi hukum negara, aplikasi ini tidak melanggar hukum atau undang-undang yang berlaku. Aplikasi tidak mengandung hal yang menyinggung masalah SARA dan pornografi. Dengan demikian, pembuatan dan penggunaan aplikasi ini layak dari segi hukum Analisis Kelayakan Operasional Aplikasi ini dirancang untuk mudah dioperasikan. User diharapkan tidak mengalami kesulitan ketika mengoperasikan aplikasi ini, karena didesain agar nyaman dan mudah ketika digunakan Analisis Kelayakan Ekonomi Analisis kelayakan ekonomi adalah apakah pembangunan aplikasi ini memberikan keuntungan bagi pembuat maupun pengguna dari sudut pandang ekonomi. Aplikasi gigi sehat ini memiliki keuntungan baik dilihat dari sudut pandang pembuat maupun pengguna, keuntungan yang didapat adalah. 7

11 1. Bagi pembuat aplikasi ini tidak membutuhkan dana untuk membeli software yang digunakan untuk membuat aplikasi, karena dapat diunduh secara gratis dan legal. 2. Bagi pengguna aplikasi ini dapat diunduh secara gratis. Namun ada biaya yang mungkin digunakan oleh pengguna yaitu untuk mengunduh file dari internet akan dikenakan tarif sesuai tarif operator pengguna. Dengan demikian, aplikasi ini tidak merugikan pihak pembuat maupun pengguna dari tinjauan kelayakan ekonomi, maka aplikasi ini layak dari segi ekonomi. 3.2 Perancangan Sistem Rancangan sistem secara umum dilakukan dengan maksud untuk memberikan gambaran umum tentang sistem yang baru atau sistem yang akan diusulkan. Rancangan ini mengidentifikasi komponen-komponen sistem informasi yang dirancang secara rinci. Rancangan sistem aplikasi ini memakai Unified Modeling Language atau UML. 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Aplikasi gigi sehat ini dibangun berdasar pada perancangan dan analisa yang terdapat pada bab sebelumnya. Setelah dilakukan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya adalah pengimplementasian dan pengujian sistem. Tujuan dari implementasi sistem adalah untuk menerapkan sistem agar dapat dioperasikan secara optimal sesuai dengan kebutuhan proses. Aplikasi gigi sehat ini dikembangkan dengan menggunakan IDE Eclipse, secara garis besar langkah pengembangan aplikasi android terdiri dari. 1. Proses Coding 2. Export Aplikasi 3. Uji Coba Aplikasi Splash Screen Splash Screen merupakan halaman pertama yang akan tampil ketika user masuk aplikasi. 8

12 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama Di bawah ini merupakan tampilan untuk menu opsi. 9

13 Gambar 4.3 Tampilan Menu Opsi Gambar 4.4 Tampilan Panduan Aplikasi Gambar 4.5 Tampilan Menu Tentang Di bawah ini merupakan tampilan untuk notifikasi keluar aplikasi. 10

14 Gambar 4.6 Notifikasi Keluar Aplikasi Sikat Gigi Halaman sikat gigi akan tampil setelah pengguna memilih menu sikat gigi pada menu utama. Halaman ini menampilkan hiburan berupa menyikat gigi. Gambar 4.7 Sikat Gigi ( Awal ) Gambar 4.8 Sikat Gigi ( Kumur 1 ) 11

15 Gambar 4.9 Sikat Gigi ( Pasta Gigi ) Gambar 4.10 Sikat Gigi ( Sikat ) Gambar 4.11 Sikat Gigi ( Kumur 2 ) Gambar 4.12 Sikat Gigi ( Akhir ) Panduan Sikat Gigi Halaman panduan sikat gigi akan tampil setelah pengguna memilih menu panduan sikat gigi pada menu utama. Berikut tampilan panduan sikat gigi. 12

16 Gambar 4.13 Panduan Sikat Gigi Tips Gigi Sehat Halaman tips gigi sehat akan tampil setelah pengguna memilih menu tips gigi sehat pada menu utama. Berikut tampilan tips gigi sehat. Gambar 4.14 Tips Gigi Sehat Gambar 4.15 Isi Tips Gigi Sehat 13

17 4.1.6 Pengingat Sikat Gigi Halaman pengingat sikat gigi akan tampil setelah pengguna memilih menu pengingat sikat gigi pada menu utama. Berikut tampilan pengingat sikat gigi. Gambar 4.16 Pengingat Sikat Gigi Gambar 4.17 Notifikasi Sikat Gigi 4.2 Uji Coba Aplikasi Pada pengujian sistem dan program aplikasi gigi sehat menggunakan dua perangkat yang berbeda, perangkat tersebut antara lain. 1. Android Virtual Device (emulator), OS Android 2.2 Froyo dengan resolusi layar 320 x 480 pixel. 2. Lenovo A390i (real device), OS Android 4.0 Ice Cream Sandwich dengan resolusi layar 480 x800 pixel. 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang diperoleh setelah pembuatan aplikasi Gigi Sehat Berbasis Android ini adalah. 1. Dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat untuk memahami dan mempelajari kesehatan gigi. 14

18 2. Aplikasi gigi sehat dapat dijadikan sebagai media untuk pembelajaran bagi pengguna, khususnya anak dipandu orang tuanya. Aplikasi ini dapat menambah pengetahuan pengguna tentang kesehatan gigi. 3. Aplikasi ini dapat tertampil sesuai pada rancangan jika diaplikasikan pada resolusi 480x800 pixel (hdpi). 4. Aplikasi ini dapat diaplikasikan pada device android dengan minimal sistem operasi 2.2 (Froyo). 5.2 Saran Adapun saran agar aplikasi ini bisa berfungsi dengan lebih optimal dan lebih menarik sebagai berikut. 1. Pada desain antarmuka (interface) dan animasi lebih diberikan tampilan yang lebih menarik dan interaktif. 2. Hiburan pada aplikasi berupa sikat gigi dibuat lebih menarik lagi. 3. Aplikasi Gigi Sehat ini dapat dikembangkan dengan penambahan fitur-fitur baru yang memungkinkan pengguna semakin tertarik dan nyaman saat menggunakan aplikasi. 4. Panduan menyikat gigi berupa animasi atau video supaya lebih jelas. 15

19 DAFTAR PUSTAKA Erwana, Agam Ferry Seputar Kesehatan Gigi dan Mulut. Yogyakarta: Rapha Publishing Ludfiabri, Dito Hubungan Mengkonsumsi Makanan Kariogenik dengan Kejadian Karies Gigi pada Anak Usia 10 dan 11 tahun di SD Mekarsari III Depok. Jakarta: Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta Nugroho, Adi Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan metode USDP (Unfield Software Development Process). Yogyakarta: Andi Offset Safaat H., Nazaruddin Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: INFORMATIKA Shalahuddin, M dan Rosa A.S Buku Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Modula Supardi, Yuniar Sistem Operasi Andal Android. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo Yasin, Verdi REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK Pemodelan, Arsitektur dan Perancangan (Modeling, Architecture and Design). Jakarta: Mitra Wacana Media 16

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan 11.12.6308 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI SMART BRAIN KIDS BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI SMART BRAIN KIDS BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI SMART BRAIN KIDS BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Arif Dwi Sutanto 09.11.2713 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID Jurnal Ilmiah DASI Vol. 15 No. 02 Juni 2014, hlm 35-40 ISSN: 1411-3201 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID Mohamad Arif Sudarsono 1), Krisnawati 2) 1) Sistem

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID COVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggoro Yudha Kurniawan 10.12.4691 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

Rancang Bangun Edugame untuk Pembelajaran Profil Negara-negara Asean Berbasis Android

Rancang Bangun Edugame untuk Pembelajaran Profil Negara-negara Asean Berbasis Android Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 295 Rancang Bangun Edugame untuk Pembelajaran Profil Negara-negara Asean Berbasis Android Ditra Nurul Molina* 1, Melia 2, Hendri Sopryadi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho 11.12.5925 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 21-26 ISSN: 1411-3201 PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID Catur Priyo Pambudi 1), Heri Sismoro 2) 1) Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arif Rohman Hakim 10.12.4663 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Agus Ramdhani Nugraha 1, Didin Hidayat 2 1) Prodi Informatika STMIK DCI Perum Cisalak Blok 2 No. 48 Kota Tasikmalaya E-mail: agus_tsm@yahoo.com

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang

Lebih terperinci

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Stefanus Yulianto Progam Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman Pangkalpinang stefanus.efanli@gmail.com Benny Wijaya Program

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE RESEP MASAKAN ASIA (INDONESIA, CHINA, JEPANG) BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE RESEP MASAKAN ASIA (INDONESIA, CHINA, JEPANG) BERBASIS ANDROID MEMBANGUN APLIKASI MOBILE RESEP MASAKAN ASIA (INDONESIA, CHINA, JEPANG) BERBASIS ANDROID Sri Yuni Lestari, Kusrini STMIK AMIKOM Yogyakarta email : kusrini@amikom.ac.id Abstraksi Memasak merupakan kegiatan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID Puji Susanto, S.Kom. 1, Ahmad Kamal 2 1,2 Konsentrasi Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, STMIK LPKIA 3 Jln.

Lebih terperinci

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN oleh: Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember dwi.putro.sarwo.setyohadi@gmail.com ABSTRAK Perkembangan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Psikotes adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal. Berdasarkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Subastian Wibowo 11.11.4936 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per APLIKASI AUGMENTED REALITY SEKOLAH BERBASIS GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM DI KOTA DEPOK Linda Ernita Sari (50408510) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yolinri Syauta 11.11.5542 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN EDUGAME UNTUK PEMBELAJARAN PROFIL NEGARA-NEGARA ASEAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN EDUGAME UNTUK PEMBELAJARAN PROFIL NEGARA-NEGARA ASEAN BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN EDUGAME UNTUK PEMBELAJARAN PROFIL NEGARA-NEGARA ASEAN BERBASIS ANDROID Ditra Nurul Molina (ditranurulmolina@gmail.com), Melia (melia210610@gmail.com) Hendri Sopryadi, S.Kom., M.T.I. (hendri@mdp.ac.id)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dan selanjutnya akan diimplementasikan pada

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi dari tahun ketahun sangat pesat dan akan terus semakin berkembang dari hari ke hari, terutama dibidang informasi. Baik itu informasi dari media

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rhizky Eva Marisda 10.11.4462 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusiana Pambaruni 10.11.4497 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID Nama: BAMBANG DIPTA D Npm : 59411412 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hurnaningsih, SKOM,MM Latar Belakang Bab I Pendahuluan Kebutuhan masyarakat

Lebih terperinci

1. BAB I PENDAHULUAN

1. BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

(ELks) BERBASIS ANDROID

(ELks) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN APLIKASI LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID Diajukan Oleh: ROSYID FAJAR RIZQI NIM : D400 090 053 PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI MANFAAT SENAM BAGI KESEHATAN MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yanuar Kristiyanto

APLIKASI MANFAAT SENAM BAGI KESEHATAN MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yanuar Kristiyanto APLIKASI MANFAAT SENAM BAGI KESEHATAN MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yanuar Kristiyanto 10.11.3663 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMASI DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gabion Nurhidayat 09.11.3046 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6

Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 Mohamad Saefudin dan Rhoman Dwi Febrianto Sistem Informasi STMIK Jakarta STI&K saefudin@jak-stik.ac.id,rhomandeef@gmail.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Design Web Page Program Studi Teknik Telekomunikasi Berbasis Layanan Android 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi terutama teknologi telekomunikasi kini sangat berkembang pesat sehingga banyak berbagai jenis peralatan dibuat untuk memenuhi keinginan dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ami Caresya* 1, Marlina 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN SENAM YOGA DAN PILATES BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PANDUAN SENAM YOGA DAN PILATES BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PANDUAN SENAM YOGA DAN PILATES BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Soraya Inayah Fidran 10.11.4522 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI SARANA PENCARIAN LOKASI RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Alfian Hakim 11.11.5199 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID Rendi Andika Tekhnik Informatika, IBI Darmajaya, Bandar Lampung e-mail: rendiandika50@gmail.com Abstrak Doa merupakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless  dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu

Lebih terperinci

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun. Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah implementasi sistem dan pengujian.

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID Nama : Mirza Ali Muhammad Nim : 121080200298 Pembimbing : Dr. Hindarto, S.Kom., MT ABSTRAK Rambu lalu lintas dan marka

Lebih terperinci

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika

Lebih terperinci

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android Siti Mujilahwati, Nur Nafi iyah Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Email: moedjee@gmail.com, mynaff26@gmail.com

Lebih terperinci

APLIKASI OLAHRAGA UNTUK MENGHITUNG PUSH UP DAN SIT UP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI OLAHRAGA UNTUK MENGHITUNG PUSH UP DAN SIT UP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI OLAHRAGA UNTUK MENGHITUNG PUSH UP DAN SIT UP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI Disusun oleh : Bayu Saputra 09.11.3160 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android 1 Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android Mochamad Satria, Depi Rusda Abstrak Dalam kegiatan belajar mengajar di tingkat Taman Kanak-Kanak maupun Pra-Sekolah,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA Email : rahmawati.ayu74@yahoo.com Abstract Learning is very important for everyone which is

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Mirza Halim Saputra 11.12.5588 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS PINTAR KEDOKTERAN BERBASIS ANDROID PADA SMK KESEHATAN SAMARINDA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS PINTAR KEDOKTERAN BERBASIS ANDROID PADA SMK KESEHATAN SAMARINDA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI KAMUS PINTAR KEDOKTERAN BERBASIS ANDROID PADA SMK KESEHATAN SAMARINDA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Marsell Reza Perkasa 10.11.3630 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim

Lebih terperinci

RANCANGAN APLIKASI KAMUS ASTRONOMI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Chusni Mubarok

RANCANGAN APLIKASI KAMUS ASTRONOMI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Chusni Mubarok RANCANGAN APLIKASI KAMUS ASTRONOMI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Chusni Mubarok 10.11.4190 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015 RANCANGAN

Lebih terperinci

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Alpiandi 10.11.4158 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

Lebih terperinci

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID Bima Yuditya F, Drs. Ing. Soewarto Hardhienata, Boldson Herdianto MMSI. Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN SHALAT LENGKAP BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PANDUAN SHALAT LENGKAP BERBASIS MOBILE ANDROID APLIKASI PANDUAN SHALAT LENGKAP BERBASIS MOBILE ANDROID Ari Wahyono; Yuli Praptomo Teknik Informatika Sekolah Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer El Rahma Yogyakarta e-mail: kepercayaan.ari@gmail.com;

Lebih terperinci