Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Sains Pipa dan Selang untuk Sub Pokok Bahasan Fluida Statis

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Sains Pipa dan Selang untuk Sub Pokok Bahasan Fluida Statis"

Transkripsi

1 399 Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Sains Pipa dan Selang untuk Sub Pokok Bahasan Fluida Statis Fongling Natalia Budisungkono*, Tjondro Indrasutanto, Herwinarso Prodi Pendidikan Fisika FKIP Unika Widya Mandala Surabaya, Jl. Kalijudan 37, Surabaya * fongling.natalia@gmail.com Abstrak Dalam mempelajari fisika, siswa perlu memahami konsep, mengingat rumus dan satuan untuk dapat memecahkan permasalahan. Diperlukan banyak latihan terutama dalam menganalisis soal-soal yang aplikatif. Akan tetapi, siswa cenderung tidak suka pelajaran fisika sehingga siswa enggan berlatih. Siswa usia SMP lebih suka bermain. Media pembelajaran berupa permainan dapat menarik minat siswa untuk berlatih. Dengan bermain sambil belajar diharapkan siswa tidak akan merasa jenuh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran mandiri berupa permainan untuk sub pokok bahasan fluida statis. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan, yaitu suatu metode yang berorientasi pada pengembangan produk pembelajaran yang akan digunakan untuk pemecahan masalah pembelajaran. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket kuesioner siswa dan lembar uji validasi. Hasil penelitian ini berupa papan permainan sains Pipa dan Selang lengkap dengan kartu soal dan kartu jawaban yang mendeskripsikan materi fluida statis dengan jelas berikut penerapan konsepnya dalam kehidupan sehari-hari. Media ini telah melalui uji validasi dan tergolong sangat baik dengan poin 3,62. Media juga telah diujicobakan secara terbatas kepada 14 orang mahasiswa jurusan pendidikan Fisika Universitas Katolik Widya Mandala dan uji lapangan pada 30 orang siswa kelas IX SMP Santa Maria Surabaya. Berdasarkan hasil angket, 92,42% responden menyatakan bahwa media yang dikembangkan menarik dan dapat membantu memahami materi fluida statis. Kata kunci: Media pembelajaran mandiri, Permainan Sains, Pipa dan Selang, Fluida Statis. Abstract In order to learn physics, students need to understand the physical concept and also has to memorize physics equation and units to be able to solve a given problem. It takes a lot of exercise to analyze an applicable problem. However, students tend to dislike physics lessons that cause a hesitation to practice. Moreover, a junior high school students always like to play. A learning media in the form of the game can attract students to practice independently. By learning by playing, students are expected not easily feel bored. This research aims to provide the availability of an independent-learning media on the static fluid topic. The research employs a development method that has an orientation to produce a learning media to solve a learning problem. The research instruments are a questionnaire and media validation sheet. The results of this study is a "Pipes and Hoses" science board game that comes with question and answer cards which clearly describe a static fluid topic and its application in a daily life. The developed media has been validated with a score of 3.62 which is in a very good category. The developed media also has been tested to fourteen students of the Physics Education Study Program of Widya Mandala Catholic University, while the real application test has been carried out to the ninth grade students of Santa Maria Junior High School Surabaya. The questionnaire result analysis shows that 92,42% users find the developed media is attractive and could help them to practice the topic of static fluid independently. Keywords: Independent learning media, board game of science, pipe and hose, static fluid. I. PENDAHULUAN Fisika merupakan bagian penting dari sains. Dalam mempelajari Fisika, tidak cukup hanya dengan mengerti konsep saja. Siswa perlu mengingat rumus dan satuan untuk dapat memecahkan permasalahan yang diberikan. Diperlukan banyak latihan terutama untuk soal-soal aplikatif yang memerlukan analisis. Siswa cenderung tidak suka terhadap pelajaran Fisika sehingga siswa bersikap meremehkan dan enggan berlatih, bahkan siswa cenderung lebih suka bermain. Pada akhirnya, tidak banyak soal yang dapat dibahas secara efektif di dalam kelas. Diperlukan suatu media pembelajaran yang dapat menarik siswa untuk berlatih secara mandiri yaitu dengan permainan. Keberadaan media pembelajaran berupa permainan masih sangat jarang ditemui di Surabaya. Oleh karena itu, dilakukan penelitian pengembangan mengenai media pembelajaran mandiri berupa papan permainan sains Pipa dan Selang untuk sub pokok bahasan fluida statis. II. LANDASAN TEORI A. Minat Belajar Minat atau keinginan adalah kecenderungan hati yang tinggi terhadap sesuatu [1]. Minat seseorang menunjukkan rasa lebih suka dan rasa ketertarikan pada suatu hal atau aktivitas, tanpa ada yang menyuruh [2]. Minat dapat diekspresikan melalui pernyataan yang menunjukkan bahwa siswa lebih menyukai suatu hal

2 400 Fongling Natalia Budisungkono / Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Sains daripada hal lainnya, dapat pula dimanifestasikan melalui partisipasi dalam suatu aktivitas [3]. Minat mengandung unsur-unsur sebagai berikut [4]: 1. Minat adalah gejala psikologis. 2. Adanya pemusatan perhatian, perasaan dan pikiran dari subyek karena rasa ketertarikan. 3. Adanya perasaan senang terhadap obyek yang menjadi sasaran. 4. Adanya kemauan atau kecenderungan pada diri subyek untuk melakukan suatu kegiatan guna mencapai tujuan. B. Media Pembelajaran Media pembelajaran yaitu berbagai komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsangnya untuk berpikir [5]. Media pembelajaran merupakan alat bantu yang sangat bermanfaat bagi para siswa dan pendidik dalam proses belajar dan mengajar. Fungsi media pembelajaran antara lain [6]: 1. Membangkitkan motivasi belajar. 2. Mengulang apa yang telah dipelajari. 3. Menyediakan stimulus belajar. 4. Mengaktifkan respon siswa. 5.Memberikan umpan balik dengan segera. 6. Menggalakkan latihan yang serasi. Kriteria media pembelajaran yang baik, antara lain [7]: 1. Rasionil, sesuai dengan akal dan mampu dipikirkan. 2. Ilmiah, sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan. 3. Ekonomis, sesuai dengan kemampuan pembiayaan yang ada, hemat. 4. Praktis, dapat digunakan dalam kondisi praktek di sekolah dan bersifat sederhana. 5. Fungsionil, berguna dalam pelajaran, dapat digunakan oleh guru dan siswa. adalah usaha olah diri (olah pikiran dan olah fisik) yang sangat bermanfaat bagi peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja, dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik [10]. Permainan merupakan suatu aktivitas yang membantu anak dalam perkembangan utuh baik, fisik, intelektual, sosial, moral dan emosional [11]. III. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan yang berorientasi pada pengembangan produk pembelajaran yang digunakan untuk pemecahan masalah pembelajaran. Penelitian ini mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analysis-Design- Develop-Implement-Evaluate). Prosedur penelitian ditempuh melalui langkah-langkah kajian pustaka, pembuatan media pembelajaran, validasi media pembelajaran, perbaikan, uji terbatas, perbaikan, uji lapangan, analisis data dan diakhiri dengan penarikan kesimpulan. Validasi dilakukan oleh ahli di bagian aspek materi, aspek instruksional dan aspek tampilan. Sedangkan uji terbatas dilakukan pada mahasiswa jurusan pendidikan Fisika Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dan uji lapangan dilakukan pada siswa kelas IX SMP Santa Maria Surabaya. IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Hasil Hasil penelitian pengembangan ini adalah set media pembelajaran mandiri papan permainan sains Pipa dan Selang ini terdiri dari 1 (satu) papan permainan Pipa dan Selang, 1 (satu) set kartu soal, 1 (satu) set kartu jawaban, 1 (satu) set kartu action, 4 (empat) bidak permainan dan kartu instruksi. Tampilan set papan permainan sains disajikan pada gambar-gambar berikut. C. Belajar Mandiri Belajar mandiri adalah belajar dengan inisiatif dari diri sendiri, dengan atau tanpa bantuan orang lain dalam belajar. Siswa tidak diharapkan menjadi orang yang tidak memerlukan bantuan orang lain, namun menjadi orang yang tahu kapan dan pada siapa ia membutuhkan bantuan. Bantuan yang dimaksudkan dapat juga berarti kamus, buku literatur pendukung, perpustakaan, dan hal lain yang tidak secara langsung berhubungan dengan orang. D. Permainan dalam Pembelajaran Pembelajaran merupakan kegiatan sistematik antara proses belajar dan mengajar yang bertujuan mengubah perilaku siswa. Pembelajaran yang baik bukan sekedar transfer ilmu melainkan juga dapat meningkatkan kemampuan siswa setelah mengalami proses belajar. Proses pembelajaran siswa lebih ditekankan pada proses melakukan daripada mendengarkan ceramah sehingga siswa belajar berdasarkan pengalamannya sendiri dan membuat kesimpulan dengan pikirannya sendiri [8]. Permainan merupakan bagian mutlak dari kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan kepribadian anak [9]. Permainan Gambar 1. Desain dasar papan permainan sains Pipa dan Selang. Papan permainan yang digunakan dalam permainan ini terbuat dari kayu dan diberi gambar dasar berukuran 10x10 petak (Gambar 1). Desain dari papan permainan ini merupakan penerapan dari fluida statis, seperti balon udara, pipa U, pompa hidrostatik, kapal selam dan juga

3 401 terdapat gambar beberapa tokoh fisika dengan fenomena fisika tertentu sesuai fluida statis tersebut. Terdapat beberapa jumlah pipa dan selang yang terletak pada petak tertentu pada papan permainan. Bidak permainan juga dibuat dengan menggunakan clay dengan desain tubuh dan wajah tokoh fisika dalam versi mini (Gambar 2). Misalkan, disediakan kartu soal masing-masing 4 kartu untuk setiap indikator yang ingin dicapai. Permainan akan dihentikan apabila seluruh kartu telah keluar. Kartu instruksi berisikan peraturan dan instruksi permainan termasuk mengenai ketentuan menjadi pemenang (Gambar 4). Gambar 2. Bidak permainan sains Pipa dan Selang. Satu set kartu permainan berjumlah 172 kartu dengan rincian, 18x4 kartu soal, 18x4 kartu jawaban, 20 kartu action (4 wild card, 8 kartu plus five dan 8 kartu shooting enemy), serta 8 kartu soal rebutan (Gambar 3). Kartu soal dan kartu jawaban merupakan sepasang kartu yang berisi pertanyaan dan penjelasan baik mengenai definisi, tokoh, konsep, penerapan, maupun hukum fisika yang berlaku dalam sub pokok bahasan fluida statis. Pada pojok kiri atas kartu soal dan kartu jawaban terdapat angka yang menunjukkan nomor kartu soal dan kartu jawaban sehingga tidak dapat tertukar. Sedangkan pada pojok kanan bawah terdapat angka yang menunjukkan berapa petak langkah pemain dapat bergerak apabila dapat menjawab soal dengan benar. Gambar 3. Kartu permainan sains Pipa dan Selang. Kartu action adalah tambahan kartu untuk membuat permainan semakin menarik, terdiri dari wild card, shooting enemy dan plus 5. Kartu action dapat disimpan terlebih dahulu atau langsung digunakan sebanyak 1 kali kesempatan. Kegunaan kartu wild card, pemain akan tetap mendapatkan poin walaupun jawaban pemain salah, kemudian pertanyaan dibahas bersama. Kegunaan kartu shooting enemy adalah untuk melempar pertanyaan kepada pemain lain. Apabila pemain yang ditunjuk tidak dapat menjawab dengan benar maka ia harus bergerak mundur sesuai jumlah poin yang tertera pada kartu. Kegunaan kartu plus 5 adalah apabila pemain dapat menjawab dengan benar, maka pemain akan mendapat poin sesuai dengan tertera pada kartu ditambahkan dengan 5 poin dari kartu plus 5. Namun, apabila setelah pemain memutuskan untuk menggunakan kartu plus 5 dan kemudian tidak dapat menjawab pertanyaan dengan benar maka poin bonus hangus. Penyusunan kartu soal, kartu jawaban dan kartu action juga dapat diatur oleh guru sebelum permainan dimulai. Gambar 4. Kartu instruksi permainan sains Pipa dan Selang. Peraturan permainan sains Pipa dan Selang, yaitu: 1. Setiap pemain memilih bidak masing-masing. 2. Urutan bermain ditentukan dengan diundi. 3. Semua pemain memulai permainan dari petak nomor 1 (start). 4. Pemain pertama mengambil kartu soal yang sudah diacak sebelumnya dan berusaha menjawab pertanyaan di kartu tersebut (waktu maksimal 3 menit). 5. Pada pojok kiri atas kartu soal dan kartu jawaban terdapat angka yang menunjukkan nomor kartu soal dan kartu jawaban sehingga tidak dapat tertukar. 6. Pemain lain mencocokkan jawaban pemain tersebut dengan kartu jawaban kemudian membahas bersama. 7. Apabila kartu yang terambil adalah kartu action, pemain berhak mengambil kartu lagi hingga mendapat kartu soal. Kartu action dapat langsung digunakan atau disimpan terlebih dahulu. 8. Pemain wajib memberitahukan apakah ia akan menggunakan kartu action nya sebelum menjawab pertanyaan. 9. Permainan ini tidak menggunakan dadu. Sebagai pengganti, pada pojok kanan bawah kartu soal terdapat angka (poin) yang menunjukkan berapa petak langkah pemain dapat bergerak maju apabila dapat menjawab soal dengan benar. 10. Apabila jawaban permain tersebut benar maka pemain tersebut dapat melangkah maju sesuai dengan angka (poin) yang tertera di pojok kanan bawah kartu soal. 11. Terdapat beberapa jumlah pipa dan selang yang terletak pada petak tertentu pada papan permainan. 12. Jika bidak pemain berakhir pada petak yang mengandung gambar pangkal pipa, maka bidak tersebut berhak maju sampai pada petak yang ditunjuk oleh ujung dari pipa tersebut. 13. Jika bidak pemain berakhir pada petak yang mengandung gambar selang, maka bidak tersebut

4 402 Fongling Natalia Budisungkono / Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berupa Papan Permainan Sains harus turun sampai pada petak yang ditunjuk oleh ujung selang tersebut. 14.Pemain hanya bergerak mundur apabila : (i) berhenti pada petak yang mengandung gambar selang. (ii) tidak dapat menjawab pertanyaan yang dilempar kepadanya (shooting enemy). 15. Apabila terdapat lebih dari 1 bidak pada suatu petak (hole in together), akan diberi 1 pertanyaan rebutan. Pemain yang lebih dulu dapat menjawab pertanyaan dengan benar akan tetap di tempat sedangkan pemain lainnya harus kembali ke petak nomor Permainan dihentikan apabila seluruh kartu soal dalam permainan habis atau telah mencapai waktu maksimal yang ditentukan sebelumnya. 17. Pemenang adalah pemain yang bidaknya mencapai kotak finish terlebih dahulu atau pemain dengan posisi bidak yang paling dekat dengan angka 100 ketika permainan dihentikan B. Pembahasan Pembuatan media pembelajaran permainan sains Pipa dan Selang ini telah melalui validasi media pembelajaran, yaitu uji ahli, uji terbatas dan uji lapangan. Uji ahli aspek materi dan aspek instruksional dilakukan oleh dosen pembimbing sedangkan pada aspek tampilan dilakukan oleh seorang ahli desain grafis dengan menggunakan form validasi. Uji terbatas dilakukan dengan pengambilan angket kepada 14 mahasiswa jurusan pendidikan Fisika Unika Widya Mandala Surabaya. Uji lapangan dilakukan dengan pengambilan angket kepada 30 siswa SMPK Santa Maria Surabaya kelas IX. Data yang diperoleh dari form validasi oleh dua orang validator dirangkum pada Tabel 1. Secara matematis, penilaian untuk ketiga aspek dan secara umum didapatkan: Data yang diperoleh dari angket dirangkum pada Tabel 2 dan Tabel 3 Tabel 2. Data angket dari 14 mahasiswa Fisika Unika Widya Mandala Surabaya Tabel 3. Data angket dari 30 siswa SMPK Santa Maria Surabaya Tabel 1. Data hasil rangkuman form validasi uji ahli Data yang telah diperoleh melalui angket uji terbatas dan uji lapangan digabung dan dihitung persentase dari jumlah pemilih SS+S dan STS+TS. Jumlah suara pada no. 1-9 kolom SS sebanyak 170 suara, kolom S sebanyak 196 suara, kolom TS sebanyak 28 suara dan kolom STS sebanyak 2 suara. Secara matematis didapatkan: Berdasarkan data yang diperoleh melalui form validasi, penilaian untuk aspek materi mendapat 3 poin, penilaian untuk aspek instruksional mendapat 3,5 poin, penilaian untuk aspek tampilan mendapat 4 poin dan penilaian secara umum 4 poin. V. KESIMPULAN Media pembelajaran mandiri berupa papan permainan sains Pipa dan Selang untuk sub pokok bahasan Fluida Statis telah dibuat. Media pembelajaran ini dapat digunakan sebagai sarana belajar mandiri siswa maupun

5 403 alat bantu mengajar guru di kelas. Media ini telah melalui uji ahli, uji terbatas dan uji lapangan. Uji ahli dilakukan oleh dosen pembimbing dan ahli desain grafis, uji terbatas dilakukan kepada 14 orang mahasiswa jurusan Fisika Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dan uji lapangan dilakukan kepada 30 orang siswa SMPK Santa Maria Surabaya. Berdasarkan uji ahli, media ini tergolong sangat baik dengan poin 3,62 sedangkan berdasarkan uji lapangan diperoleh bahwa 92,42% responden menyatakan bahwa media pembelajaran ini menarik dan dapat membantu memahami materi fluida statis. Dengan demikian, peneliti telah berhasil mengembangkan media pembelajaran berupa papan permainan sains Pipa dan Selang yang dapat digunakan sebagai sarana belajar yang dapat menarik siswa berlatih secara mandiri pada sub pokok bahasan Fluida Statis. PUSTAKA [1] Departemen Pendidikan Nasional. Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Ketiga, Jakarta: Balai Pustaka, 2005 [2] Slameto. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya, Jakarta: Rineka Cipta, [3] Djaali. Psikologi Pendidikan, Jakarta: Bumi Aksara, 2008 [4] Haryanto Pengertian Motivasi Belajar, Webstie : diakses tanggal 7 Januari [5] Sadiman, Arief S. Media Pendidikan, Jakarta: PT Raya Grafindo Perkasa, [6] Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran, Jakarta : PT Raja Grafindo Persada, [7] Hamalik, Oemar. Media Pendidikan, Bandung: Penerbit Alumni, [8] Syukron, Muhammad, Upaya Penggunaan Media Games Puzzle Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa, Website: penggunaan-media-gamepuzzle.html, diakses pada tanggal 7 Januari [9] Ismail, Andang. Education Games, Yogyakarta : Pro U Media, 2009 [10] Muhammad, As adi. Pembuatan Game Match, Jakarta : Arcan, TANYA JAWAB Irnin Agustina (UAD)? 1. Apakah dalam pembelajaran di kelas siswa diberikan konsep terlebih dahulu atau langsung melakukan permainan? 2. Jelaskan secara singkat model permainannya? 3. Dari judul makalah istilah pipa dan selang berarti sama dengan ular tangga? Fongling Natalia (Unika Widya Mandala Surabaya) 1. Siswa diberi materi terlebih dahulu. Media ditujukan untuk sarana latihan dan pendalaman siswa. 2. Model permainan 1 orang siswa/1 kelompok siswa diwakili 1 bidak. Mereka berlomba mencapai titik tertinggi pada petak dengan menyelesaikan soal-soal dan mengatur strategi. Penggunaan kartu action yang ada yaitu plus 5, shooting enemy, dan wild card serta memperhatikan posisi bidak mereka pada petak. 3. Pipa menggantikan tangga dan selang menggantikan ular. Hal ini dilakukan untuk menyesuaikan dengan subtema fluida statis.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN SAINS PIPA DAN SELANG UNTUK SUB POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN SAINS PIPA DAN SELANG UNTUK SUB POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN SAINS PIPA DAN SELANG UNTUK SUB POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS OLEH: FONGLING NATALIA BUDISUNGKONO 1113010012 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. fakta yang diperoleh melalui eksperimen dan observasi (Merriam, 2003).

BAB I PENDAHULUAN. fakta yang diperoleh melalui eksperimen dan observasi (Merriam, 2003). BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sains berasal dari bahasa latin scientia yang berarti pengetahuan. Sains didefinisikan sebagai pengetahuan atau studi tentang alam berdasarkan fakta yang diperoleh

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN MONOPOLI FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN MONOPOLI FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN MONOPOLI FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR SKRIPSI Oleh: ROSALIA NIKEN WULAN NINGRUM 1113011004 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN KALOR DI SMP SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN KALOR DI SMP SKRIPSI PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN KALOR DI SMP SKRIPSI OLEH: PAULA KRISTI PADMASARI 1113009001 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KOMPUTER DENGAN AUGMENTED REALITY PADA SUB POKOK BAHASAN TATA SURYA Oleh : Rezki Agung Rahmansyah 1113012001 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

GAME MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH KEWARGANEGARAAN

GAME MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH KEWARGANEGARAAN GAME MONOPOLI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH KEWARGANEGARAAN I Gede Suardika 1) I Gusti Made Murjana 2) 1) Manajemen Informatika, STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No. 86 Renon Denpasar Email:

Lebih terperinci

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN JEOPARDI FISIKA SUB POKOK BAHASAN ALAT OPTIK OLEH: KORNELIUS SETYADI SANTOSO

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN JEOPARDI FISIKA SUB POKOK BAHASAN ALAT OPTIK OLEH: KORNELIUS SETYADI SANTOSO SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN PERMAINAN JEOPARDI FISIKA SUB POKOK BAHASAN ALAT OPTIK OLEH: KORNELIUS SETYADI SANTOSO 1113013005 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MELATIH KETERAMPILAN PROSES

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MELATIH KETERAMPILAN PROSES PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MELATIH KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA PADA POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS SKRIPSI OLEH: AMBROSIUS MARTINHO

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS POKOK BAHASAN FLUIDA DINAMIS UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN MENINGKATKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA PEMODELAN DIFRAKSI SINAR-X DENGAN KRISTAL BUATAN KUBUS SEDERHANA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA PEMODELAN DIFRAKSI SINAR-X DENGAN KRISTAL BUATAN KUBUS SEDERHANA SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA PEMODELAN DIFRAKSI SINAR-X DENGAN KRISTAL BUATAN KUBUS SEDERHANA SKRIPSI Oleh: FRANSISCA CHRISDIANA EFENDI 1113010002 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN HEAT&MONSTER BINGO UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR OLEH: EMILIA FANDIRA NASERA PUTRI 1113013002 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN

Lebih terperinci

Unesa Journal of Chemical Education ISSN : Vol.2 No.3 pp September 2013

Unesa Journal of Chemical Education ISSN : Vol.2 No.3 pp September 2013 PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN 7 ICON CHEMISTRY PADA MATERI POKOK IKATAN KIMIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF MEDIA 7 ICON CHEMISTRY GAMES FOR CHEMICAL BONDING TO IMPROVE

Lebih terperinci

MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI

MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS KOMPUTER PADA POKOK BAHASAN KINEMATIKA GERAK MELINGKAR DI SMA SKRIPSI Oleh : NUNGKY TRISNAWATI 1113010015 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN

Lebih terperinci

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA) p-issn: 2461-0933 e-issn: 2461-1433 Halaman 67 Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA) Fauzi Bakri a), Razali Rasyid, Rina Dwi A. Mulyaningsih Program Studi Pendidikan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP DOI: doi.org/10.21009/03.snf2017.01.rnd.08 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP Anas Pranila Paramita 1,a), Betty Zelda

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKATIF MATERI HUKUM GRAVITASI NEWTON. Eko Hari Tiarto (1), Agus Suyatna (2), Feriansyah Sesunan (3) Jurusan PMIPA FKIP Unila

PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKATIF MATERI HUKUM GRAVITASI NEWTON. Eko Hari Tiarto (1), Agus Suyatna (2), Feriansyah Sesunan (3) Jurusan PMIPA FKIP Unila PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKATIF MATERI HUKUM GRAVITASI NEWTON Eko Hari Tiarto (1), Agus Suyatna (2), Feriansyah Sesunan (3) Jurusan PMIPA FKIP Unila (1) Mahasiswa Prodi Pendidikan Fisika, FKIP Unila, ekoharitiarto@yahoo.co.id.;

Lebih terperinci

E-journal Prodi Edisi 1

E-journal Prodi Edisi 1 E-journal Prodi Edisi 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA SMP BERBASIS SCIENCE EDUTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PESERTA DIDIK THE DEVELOPMENT OF SCIENCE

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1) ISSN: 2338 0691 Jurnal Pendidikan Fisika (2013) Vol.1 No.1 halaman 11 April 2013 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII

Lebih terperinci

Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor

Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor p-issn: 2461-0933 e-issn: 2461-1433 Halaman 75 Naskah diterbitkan: 30 Desember 2015 DOI: doi.org/10.21009/1.01212 Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor Upik Rahma Fitri a), Desnita, Raihanati

Lebih terperinci

ISSN: 2338 0691 Maret 2014 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ULAR TANGGA FISIKA UNTUK SISWA SMP/MTs KELAS VIII 1) Jurnal Pendidikan Fisika (2014) Vol.2 No.1 halaman 6 Rifqi Fatihatul Karimah 2), Supurwoko

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PECAHAN TERHADAP PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 32 PADANG Bety Harlinda*, Zulfaneti**, Alfi Yunita**

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL Diajukan kepada Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian

Lebih terperinci

PAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS HURUF BRAILLE DAN REKAMAN PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

PAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS HURUF BRAILLE DAN REKAMAN PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR PAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS HURUF BRAILLE DAN REKAMAN PADA POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR ANDY EKO PUTRO 1113008004 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA Queen Erlia Utomo, Titin Sunarti Jurusan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Lebih terperinci

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar Pengembangan Mobile Learning Berbasis. (Tutut Sari Handayani) 384 PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM 1 PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM Rizky Silvia * ), Rahmi ** ), Yulia Haryono** ) * )

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG Yanfaunnas 1), Mirza Zoni 2), Riska A. 1) 1) Jurusan Pendidikan Teknik

Lebih terperinci

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya, Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Pengembangan Model Pembelajaran Computer

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Menurut ahli belajar modern, belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau perubahan dalam diri seseorang yang dinyatakan dalam cara-cara bertingkah laku yang baru berkat

Lebih terperinci

MEDIA ULAR TANGGA SEGITIGA PADA MATERI LUAS DAN KELILING SEGITIGA

MEDIA ULAR TANGGA SEGITIGA PADA MATERI LUAS DAN KELILING SEGITIGA E-ISSN : 2579-9258 Journal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika Volume 1, No. 2, November 2017, pp. 35-40 MEDIA ULAR TANGGA SEGITIGA PADA MATERI LUAS DAN KELILING SEGITIGA Malalina FKIP Universitas Tamansiswa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Penerapan strategi atau metode pembelajaran yang efektif di kelas sangat dibutuhkan pada pembelajaran sains khususnya pada pembelajaran fisika.

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN HANDOUT FISIKA BERBASIS CULTURAL PADA PEMBELAJARAN IPA-FISIKA DI SMP. Abstract

PENGEMBANGAN HANDOUT FISIKA BERBASIS CULTURAL PADA PEMBELAJARAN IPA-FISIKA DI SMP. Abstract PENGEMBANGAN HANDOUT FISIKA BERBASIS CULTURAL PADA PEMBELAJARAN IPA-FISIKA DI SMP 1) Dimas Fawahid Tamimi A, 2) Subiki, 2) Rif ati Dina H 1) Mahasiswa Program Studi Pendidikan Fisika 2) Dosen Pendidikan

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS KOMPUTER PADA SUB POKOK BAHASAN GERAK PARABOLA UNTUK SISWA SMA OLEH: LAURENTZIA GAMA KRISTANTI 1113009021 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL Pengembangan Alat Permainan... (Latif Ihwani) 115 PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL DEVELOPMENT OF THE EDUCATIONAL GAME "KARTU KEJUJURAN"

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS KOMPUTER SUB-POKOK BAHASAN MEDAN MAGNET OLEH KAWAT BERARUS UNTUK SISWA SMA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS KOMPUTER SUB-POKOK BAHASAN MEDAN MAGNET OLEH KAWAT BERARUS UNTUK SISWA SMA SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS KOMPUTER SUB-POKOK BAHASAN MEDAN MAGNET OLEH KAWAT BERARUS UNTUK SISWA SMA SKRIPSI Oleh ITA VERAWATI 1113013007 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT DI SMP Atina, Edy Y, Hamdani Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Untan Pontianak Email : atinarizky@yahoo.com

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031 ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERMUATAN PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X MIA OLEH: FITRIA DWITA A1C411031 FAKULTAS

Lebih terperinci

Kabut Amrita Nurhayati 1, Santhy Hawanti 2, Sony Irianto 3. FKIP Universitas of Muhammadiyah Purwokerto

Kabut Amrita Nurhayati 1, Santhy Hawanti 2, Sony Irianto 3. FKIP Universitas of Muhammadiyah Purwokerto DEVELOPMENT OF MEDIA CONGKLAK MATH GAMES FOR SUBMISSION OF MATERIAL MAKING KPK AND FPB CLASS IV IN PRIMARY SCHOOL PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN CONGKLAK MATEMATIKA UNTUK MENGEFEKTIFKAN PENYAMPAIAN MATERI

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 02, Mei 2017, 5-9 ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 02, Mei 2017, 5-9 ISSN: PENGEMBANGAN ALAT PERAGA HUKUM KEPLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI HUKUM KEPLER Khusnul Octaviana, Supriyono Prodi Pendidikan Fisika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas

Lebih terperinci

PENGARUH LATIHAN MEMBANGUN KONSEP TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH TOPIK KALOR PADA SISWA SMAN 1 SUKODADI KABUPATEN LAMONGAN

PENGARUH LATIHAN MEMBANGUN KONSEP TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH TOPIK KALOR PADA SISWA SMAN 1 SUKODADI KABUPATEN LAMONGAN PENGARUH LATIHAN MEMBANGUN KONSEP TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH TOPIK KALOR PADA SISWA SMAN 1 SUKODADI KABUPATEN LAMONGAN Puput Putri Manitasari dan Nadi Suprapto Jurusan Fisika, Universitas Negeri

Lebih terperinci

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI BAGIAN-BAGIAN BUSANA DENGAN PENGGUNAAN MEDIA FLASH CARD PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 WATANSOPPENG

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI BAGIAN-BAGIAN BUSANA DENGAN PENGGUNAAN MEDIA FLASH CARD PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 WATANSOPPENG Prosiding Seminar Nasional Volume 02, Nomor 1 ISSN 2443-1109 MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI BAGIAN-BAGIAN BUSANA DENGAN PENGGUNAAN MEDIA FLASH CARD PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 WATANSOPPENG Marwan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA 1) Henry Ayu Kartikasari, 2) Sri Wahyuni, 2) Yushardi 1) Mahasiswa Program Studi Pendidikan Fisika 2) Dosen

Lebih terperinci

STUDI DESKTIPTIF TENTANG PEMAHAMAN GURU DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN REALIA, MODEL DAN GRAFIS OLEH GURU JURNAL. Oleh

STUDI DESKTIPTIF TENTANG PEMAHAMAN GURU DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN REALIA, MODEL DAN GRAFIS OLEH GURU JURNAL. Oleh 1 STUDI DESKTIPTIF TENTANG PEMAHAMAN GURU DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN REALIA, MODEL DAN GRAFIS OLEH GURU JURNAL Oleh INDAH PERMATA SARI NAZARUDDIN WAHAB ROCHMIYATI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Lebih terperinci

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL Submitted by Clarissa Fareta NRP 0964158 One of the aims of Pendidikan Kewarganegaraan (Citizenship Education)

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP Pengembangan bahan ajar. (Fadila Dyah R.) 69 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP THE DEVELOPMENT OF TEACHING MATERIAL BASED ON ETHNOMATHEMATICS

Lebih terperinci

Paulina Lelly *, Zulhelmi **, M. Nasir ** Paulina ABSTRACT

Paulina Lelly *, Zulhelmi **, M. Nasir **  Paulina ABSTRACT SIKAP ILMIAH SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA FISIKA DALAM PEMBELAJARAN IPA FISIKA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA ASLI PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 32 PEKANBARU Paulina Lelly *, Zulhelmi **, M. Nasir ** Email

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP Syafrina Dewi, Ardi, Diana Susanti Program Studi Pendidikan Biologi Sekolah Tinggi Keguruan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG 1 PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG 1) Neni Nur aini, 2) Yulyanti Harisman, 3) Alfi Yunita Program Studi Pendidikan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERORIENTASI PADA MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMPN 24 BANJARMASIN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERORIENTASI PADA MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMPN 24 BANJARMASIN PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERORIENTASI PADA MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMPN 24 BANJARMASIN Syamsul Alam Suriazdin, Zainuddin, dan Andi Ichsan Mahardika Program Studi Pendidikan Fisika

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS DI SMAK FRATERAN SURABAYA SKRIPSI

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIVEMENT DIVISION (STAD) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI FLUIDA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIVEMENT DIVISION (STAD) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI FLUIDA Asma Yani dkk (2017). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student 315 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAM ACHIVEMENT DIVISION (STAD) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA OLEH : Rizky Kurnianti RRA1C412034 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOLA (MONOPOLI BERJENDELA) AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA Eko Dwi Prasetyo

PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOLA (MONOPOLI BERJENDELA) AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA Eko Dwi Prasetyo PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOLA (MONOPOLI BERJENDELA) AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA Eko Dwi Prasetyo Program Studi Pendidikan Akuntansi, Jurusan Pendidikan

Lebih terperinci

Oleh. Erwina Yulia Nengsih * ), Melisa ** ), Rahima ** ) ABSTRACT

Oleh. Erwina Yulia Nengsih * ), Melisa ** ), Rahima ** ) ABSTRACT PENGEMBANGAN MODUL BERORIENTASI PBL (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 LEMBAH GUMANTI KABUPATEN SOLOK Oleh Erwina Yulia Nengsih * ), Melisa ** ),

Lebih terperinci

UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD N 1 KAYUMAS KECAMATAN JATINOM

UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD N 1 KAYUMAS KECAMATAN JATINOM UNION: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 3 No 2, Juli 2015 UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA SISWA KELAS V SD N 1 KAYUMAS KECAMATAN JATINOM Margono

Lebih terperinci

KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL

KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL (ELIGIBILITY OF TIGER CHEMISTRY GAMES AS STUDENTS INSTRUCTIONAL MEDIA AT MATERIAL OF ATOMS,

Lebih terperinci

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL Widya Arisya Putri* Muhammad Nasir** Azizahwati** e-mail : widyaarisya@gmail.com

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA KELAS VIII SEMESTER I UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA KELAS VIII SEMESTER I UNTUK SMP PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA KELAS VIII SEMESTER I UNTUK SMP Siti Riski Amelia, Renny Risdawati, Vivi Fitriani Program Studi Pendidikan Biologi Sekolah Tinggi

Lebih terperinci

Oleh: ANDREAS CHRISTANTO PERMADI

Oleh: ANDREAS CHRISTANTO PERMADI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN FLUIDA STATIS DI KELAS XI IPA SMA KARTIKA WIJAYA SURABAYA Oleh: ANDREAS CHRISTANTO

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF MATERI SEJARAH PEMBENTUKAN BUMIPADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X SMA. Oleh: NUR FIANA A

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF MATERI SEJARAH PEMBENTUKAN BUMIPADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X SMA. Oleh: NUR FIANA A PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF MATERI SEJARAH PEMBENTUKAN BUMIPADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS X SMA Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Andri Irawan

PENDAHULUAN. Andri Irawan Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia Volume 11, Nomor 1, April 2015 Andri Irawan Diterbitkan Oleh: Jurusan Pendidikan Olahraga Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta KETERAMPILAN GURU

Lebih terperinci

DESIGN AND VALIDATION EXPERIMENT DEVICE CALORIMETER GAS AS PHYSICAL MEDIA LEARNING SENIOR HIGH SCHOOL

DESIGN AND VALIDATION EXPERIMENT DEVICE CALORIMETER GAS AS PHYSICAL MEDIA LEARNING SENIOR HIGH SCHOOL 1 DESIGN AND VALIDATION EXPERIMENT DEVICE CALORIMETER GAS AS PHYSICAL MEDIA LEARNING SENIOR HIGH SCHOOL Fenny Suhartiwi, Zulirfan, Hendar Sudrajad E-mail: fsuhartiwi@gmail.com, HP: 085376620208, Zulirfanaziz69@gmail.com,

Lebih terperinci

PEMBUATAN MODUL EKSPERIMEN SAINS BILINGUAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR POKOK BAHASAN UDARA, LISTRIK, ENERGI DAN PERUBAHANNYA

PEMBUATAN MODUL EKSPERIMEN SAINS BILINGUAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR POKOK BAHASAN UDARA, LISTRIK, ENERGI DAN PERUBAHANNYA PEMBUATAN MODUL EKSPERIMEN SAINS BILINGUAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR POKOK BAHASAN UDARA, LISTRIK, ENERGI DAN PERUBAHANNYA Herwinarso 4 M.G. Retno Palupi 5 Abstrak Sains dan teknologi merupakan kesatuan

Lebih terperinci

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK MATERI BILANGAN PECAHAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 6 PADANG Oleh Roza Puspita Sari* ), Yulia Haryono**

Lebih terperinci

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK PRODUK MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA BELAJAR BIOLOGI TINGKAT SMA POKOK BAHASAN HEREDITAS HUKUM MENDEL I, II & GOLONGAN DARAH Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM KAPASITOR PLAT SEJAJAR UNTUK MENENTUKAN KONSTANTA DIELEKTRIK SUATU BAHAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM KAPASITOR PLAT SEJAJAR UNTUK MENENTUKAN KONSTANTA DIELEKTRIK SUATU BAHAN SKRIPSI PENGEMBANGAN ALAT PRAKTIKUM KAPASITOR PLAT SEJAJAR UNTUK MENENTUKAN KONSTANTA DIELEKTRIK SUATU BAHAN SKRIPSI Oleh : KURNIASARI 1113010004 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN

Lebih terperinci

Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi

Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi p-issn: 2461-0933 e-issn: 2461-1433 Halaman 65 Naskah diterbitkan: 30 Desember 2016 DOI: doi.org/10.21009/1.02209 Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi Nur Tri Yono

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN: PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERPINDAHAN KALOR KELAS X DI SMA NEGERI 1 MOJOSARI Andis Try Puspita Dewi, Budi

Lebih terperinci

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP Arnetis, Mariani Natalina dan Sri Ayuni Program Studi Pendidikan Biologi Jurusan PMIPA FKIP Universitas Riau Pekanbaru

Lebih terperinci

Pengembangan Media Kartu Koloid untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa.

Pengembangan Media Kartu Koloid untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Pengembangan Media Kartu Koloid untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Ratna Azizah Mashami 1), Yayuk Andayani 2), dan Baiq Fara Dwirani Sofia 2) 1 Pendidikan Kimia FPMIPA IKIP Mataram 2 Pendidikan Kimia

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Para guru dituntut

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG JURNAL DONI SRI RAMADANTI NIM: 10050311 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Oleh: Welia Ramanda, RRP. Megahati, Siska Nerita Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Arif Rahman Aththibby Program Studi Pendidikan Fisika Universitas Muhammadiyah Metro

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI. Oleh : AGUS RIANTO

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI. Oleh : AGUS RIANTO MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER SUB POKOK BAHASAN GESEKAN UNTUK SISWA SMA SKRIPSI Oleh : AGUS RIANTO 1113006008 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MELATIHKAN SIKAP SOSIAL SISWA PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MELATIHKAN SIKAP SOSIAL SISWA PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SMP PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MELATIHKAN SIKAP SOSIAL SISWA PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SMP Nova Diarni Sofi Maranti 1), Martini 2), Isnawati 3) 1) Program Studi S1 Pendidikan Sains,

Lebih terperinci

PENINGKATAN MINAT PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN TEKNIK PERMAINAN KELAS IV SEKOLAH DASAR ARTIKEL PENELITIAN

PENINGKATAN MINAT PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN TEKNIK PERMAINAN KELAS IV SEKOLAH DASAR ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN MINAT PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN TEKNIK PERMAINAN KELAS IV SEKOLAH DASAR ARTIKEL PENELITIAN Oleh HALENA MAGDALENA TANU NIM F34211525 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU

Lebih terperinci

THE PRACTICALITY TEST OF MAGNETIC EXPERIMENTAL DEVICES FOR PHYSICS LEARNING OF JUNIOR HIGH SCHOOL

THE PRACTICALITY TEST OF MAGNETIC EXPERIMENTAL DEVICES FOR PHYSICS LEARNING OF JUNIOR HIGH SCHOOL 1 THE PRACTICALITY TEST OF MAGNETIC EXPERIMENTAL DEVICES FOR PHYSICS LEARNING OF JUNIOR HIGH SCHOOL Hafiz Suhendra, Zulirfan, dan Hendar Sudrajad HP: 085376019415 Email: hafizhendra@gmail.com, zirfanaziz69@gmail.com,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI IS SMAN 3 LENGAYANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI IS SMAN 3 LENGAYANG 1 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI IS SMAN 3 LENGAYANG Gusfina Farianti*, Zulfaneti**, Anny Sovia** *) Mahasiswa Program

Lebih terperinci

PENERAPAN TEORI BRUNER BERBANTUAN KARTU SAPURA PADA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT DI SMP

PENERAPAN TEORI BRUNER BERBANTUAN KARTU SAPURA PADA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT DI SMP PENERAPAN TEORI BRUNER BERBANTUAN KARTU SAPURA PADA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT DI SMP Ana, Rif at, Hamdani Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Untan Email : ana_match89@yahoo.com Abstrak

Lebih terperinci

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE PERMAINAN SIRKUIT PINTAR DI SDN 28 PAYAKUMBUH

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE PERMAINAN SIRKUIT PINTAR DI SDN 28 PAYAKUMBUH ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI METODE PERMAINAN SIRKUIT PINTAR DI SDN 28 PAYAKUMBUH OLEH: SWITRI FLOWERIZA NPM. 1010013411036 PROGRAM

Lebih terperinci

PENGGUNAAN METOE TANYA JAWAB DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN

PENGGUNAAN METOE TANYA JAWAB DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN PENGGUNAAN METOE TANYA JAWAB DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN Seriadi SD Negeri 050719 Tamaran, kab. Langkat Abstract: This study aims to determine the improvement of student

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP Dini Hadesti, Ardi, Diana Susanti Program Studi Pendidikan Biologi Sekolah

Lebih terperinci

SMART ORBITAL (SO) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA SISWA SMP POKOK BAHASAN KALOR DAN PERPINDAHAN KALOR

SMART ORBITAL (SO) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA SISWA SMP POKOK BAHASAN KALOR DAN PERPINDAHAN KALOR SMART ORBITAL (SO) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA SISWA SMP POKOK BAHASAN KALOR DAN PERPINDAHAN KALOR Firmanul C.Wibowo Prodi IPA Sekolah Pascasarjana, Universitas Pendidikan Indonesia (UPI), Bandung,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP SKRIPSI Oleh: DAVID PRATAMA (K1311020) FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERMAIN JAWABAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID DI KELAS XI IPA SMA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERMAIN JAWABAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID DI KELAS XI IPA SMA PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF BERMAIN JAWABAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN KOLOID DI KELAS XI IPA SMA Jumi Handayani 1,), Erviyenni 3), Rini 3) 1) Alumni Program

Lebih terperinci

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi perkembangan

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi perkembangan Pengembangan Trainer Aplikasi IC 4017 PENGEMBANGAN TRAINER APLIKASI IC 4017 SEBAGAI RANGKAIAN KUNCI ELEKTRONIK UNTUK PRAKTIKUM ELEKTRONIKA DIGITAL TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 2 PAMEKASAN Abd. Warits

Lebih terperinci

TANGGAPAN SISWA TERHADAP MODEL PEBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI FOTOSINTESIS DI SMP NEGERI 8 BANDA ACEH

TANGGAPAN SISWA TERHADAP MODEL PEBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI FOTOSINTESIS DI SMP NEGERI 8 BANDA ACEH Jurnal Biotik, ISSN: 2337-9812, Vol. 3, No. 2, Ed. September 2015, Hal. 153-157 TANGGAPAN SISWA TERHADAP MODEL PEBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI FOTOSINTESIS DI SMP NEGERI 8 BANDA ACEH Nursafiah

Lebih terperinci

Oleh: Listya Martantika, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

Oleh: Listya Martantika, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta Pengembangan RPP Pembelajaran PJOK... (Listya Martantika) 1 PENGEMBANGAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK BAGI SISWA

Lebih terperinci

Key Words: map board media, social science learning achievement, ethnic and culture diversity in Indonesia

Key Words: map board media, social science learning achievement, ethnic and culture diversity in Indonesia PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPS MELALUI MEDIA PAPAN Ninik Indawati, Rizki Alfiana n.indawati@yahoo.com Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Kanjuruhan Malang ABSTRAK : Penelitian ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

Program Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 1)

Program Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 1) UNION: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 2 No 3, November 2014 UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE INDEX CARD MATCH SISWA KELAS VIIB SMP N 2 TEGALREJO KABUPATEN MAGELANG

Lebih terperinci

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE PREDICTION GUIDE DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE PREDICTION GUIDE DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE PREDICTION GUIDE DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA 1) Diah Tri Wahyuni, 2) Singgih Bektiarso, 2) Sri Wahyuni 1) Mahasiswa Program Studi Pendidikan Fisika 2) Dosen

Lebih terperinci

PENERAPAN TEKNIK BERMAIN KARTU PINTAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR IPA

PENERAPAN TEKNIK BERMAIN KARTU PINTAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR IPA p-issn: 2337-5973 e-issn: 2442-4838 PENERAPAN TEKNIK BERMAIN KARTU PINTAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR IPA Bambang Surahmadi SMP N 1 Temanggung Email: adibambang88@yahoo.com Abstract

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA ISSN: 2338-1027 Februari 2018 Jurnal Wahana Pendidikan Fisika (2018) Vol.3 No.1 : 14-18 PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA D.

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI SEGI EMPAT KELAS VII MTs PONDOK PESANTREN DR M NATSIR ALAHAN PANJANG Oleh

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI SEGI EMPAT KELAS VII MTs PONDOK PESANTREN DR M NATSIR ALAHAN PANJANG Oleh PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI SEGI EMPAT KELAS VII MTs PONDOK PESANTREN DR M NATSIR ALAHAN PANJANG Oleh Leni Marlina * ), Villia Anggraini ** ), Mulia Suryani** ) * ) Mahasiswa Program

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA. 1 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA. Abdurrahman 1) Gardjito 2) Retni S. Budiarti 2) Program Studi Pendidikan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG * Siska Tri Utami, ** Yulyanti Harisman S.Si M.Pd, ** Ainil Mardiyah M.Si *Mahasiswa

Lebih terperinci

PENYEBAB KETIDAKHADIRAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR DI SMP NEGERI 11 PADANG. Oleh. Mita Fauzia. Afrizal Sano. Ahmad Zaini ABSTRACT

PENYEBAB KETIDAKHADIRAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR DI SMP NEGERI 11 PADANG. Oleh. Mita Fauzia. Afrizal Sano. Ahmad Zaini ABSTRACT PENYEBAB KETIDAKHADIRAN PESERTA DIDIK DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR DI SMP NEGERI 11 PADANG Oleh Mita Fauzia Afrizal Sano Ahmad Zaini ABSTRACT This study aimed to describe the causes of absenteeism of

Lebih terperinci

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL Prosiding Seminar Nasional SIMBIOSIS II, Madiun, 30 September 2017 Eka Dia Ayu W., dkk., Kelayakan Modul Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning... p-issn : 9772599121008 e-issn : 9772613950003 KELAYAKAN

Lebih terperinci

IMPLEMENTATION OF PICTORIAL RIDDLE METHOD ON LEARNING MOTIVATION OF PHYSICS SCIENCE FOR CLASS VIII SMP BEER SEBA PEKANBARU

IMPLEMENTATION OF PICTORIAL RIDDLE METHOD ON LEARNING MOTIVATION OF PHYSICS SCIENCE FOR CLASS VIII SMP BEER SEBA PEKANBARU 1 IMPLEMENTATION OF PICTORIAL RIDDLE METHOD ON LEARNING MOTIVATION OF PHYSICS SCIENCE FOR CLASS VIII SMP BEER SEBA PEKANBARU Nursani Saragih, Nur Islami, Muhammad Nasir Email : saragihnursani@gmail.com,

Lebih terperinci