BAB II LANDASAN TEORI
|
|
- Sudirman Tanuwidjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Android Andy Rubin lebih spesifik mengatakan bahwa, Android adalah platform pertama yang benar-benar terbuka dan komprehensif untuk perangkat mobile. Android mencakup sistem operasi, tampilan layar dan aplikasi yaitu setiap perangkat lunak yang berjalan di telepon genggam yang tidak menghalangi inovasi perangkat. (Andy, 2007) Android saat ini telah berkembang dari sekedar sistem operasi yang digunakan pada telepon genggam menjadi platform pengembangan untuk perangkat keras yang semakin banyak, seperti tablet dan televisi. Reto Meier (2012:4) mengungkapkan bahwa Android adalah sebuah lingkungan yang diciptakan dengan tiga kombinasi komponen yaitu sebagai berikut: 1. Sebuah sistem operasi open-source dan gratis untuk perangkat tertanam, 2. Sebuah platform pengembangan open-source untuk membuat aplikasi, dan 3. Perangkat, umumnya adalah telepon genggam, yang menggunakan sistem operasi Android dan aplikasi yang dibuat untuk Android. 7
2 8 2.2 Open Source Platform Android adalah open source platform, artinya adalah bahwa setiap komponen yang membangun sistem operasi Android mulai dari modul Linux sampai native libraries, dan kerangka aplikasi sampai aplikasi, seluruhnya boleh dimodifikasi dan digunakan kembali. Setiap pengembang memiliki akses penuh terhadap setiap kode program dari Android. Hal ini akan memberikan pemahaman terhadap bagaimana sistem operasi Android ini bekerja. Bagi perusahaan manufaktur, hal ini memiliki arti bahwa sistem operasi Android dapat dengan mudah ditanamkan pada perangkat keras. Android tidak memerlukan lisensi apapun, setiap orang dapat mulai menggunakannya dan dapat memodifikasinya sesuai keinginan. (Marko Gargenta, 2011) 2.3 Sensor pada Android Perangkat mobile Android dilengkapi dengan beberapa sensor diantaranya: 1 Motion Sensor, sensor ini mengukur akselerasi dan rotasi dalam tiga sumbu kordinat. Beberapa diantaranya adalah accelerometer, sensor gravitasi, gyroscopes, dan sensor rotasi. 2 Environmental Sensor, sensor ini mengukur beberapa parameter yang terdapat di lingkungan, contohnya adalah suhu
3 9 dan tekanan udara, cahaya, dan kelembaban. Contoh sensornya adalah barometer, photometer, dan thermometer. 3 Position Sensor, sensor ini mengukur posisi fisik dari perangkat. Contohnya adalah sensor orientasi dan magnetometer. Tidak semua perangkat akan memiliki ketiga jenis sensor, beberapa perangkat hanya akan memiliki satu atau dua jenis sensor. Namun, semua perangkat dilengkapi dengann sensor accelerometer. Sistem kordinat padaa Android mengacu padaa posisi layar. Gambar 2.1 adalah representasi sumbu x, y dan z pada perangkat Android. Gambar 2.1 Sistem Kordinat Perangkat Android Sumbu kordinat berdasarkan gambar 2.1. terdiri dari: 1. Sumbu X, horizontal dengan nilai positif ke kanan dan nilai negatif ke kiri. 2. Sumbu Y, vertikal dengan nilai positif ke arah atas dan nilai negatif ke arah bawah.
4 10 3. Sumbu Z, nilai positif apabila arah pergerakkan perangkat searah dengan arah layar depan dan nilai negatif apabila arah pergerakkan perangkat tidak searah dengan arah layar depan. (Zigurd Mednieks, 2011:393) 2.4 Java Jeff Friesen (2010: 1-2) secara khusus menjelaskan bahwa, Java adalah platform untuk mengeksekusi program dan terdiri dari library yang digunakan untuk menjalankan program dan berinteraksi dengan sistem operasi yang mendasarinya. Java adalah bahasa pemrograman yang sederhana, berorientasi obyek, terdistribusi, terinterpretasi, kuat, aman, memiliki arsitektur yang netral, portable, kinerja tinggi, multithreaded, dan dinamis. Java dapat dijalankan di berbagai sistem operasi dan arsitektur komputer yang berbeda-beda. 2.5 Arsitektur Client Server Dalam arsitektur client-server, sebuah aplikasi dimodelkan sebagai sebuah layanan yang disediakan oleh server. Client dapat menggunakan layanan ini dan menghasilkan sesuatu untuk disajikan kepada pengguna. Arsitektur client-server adalah arsitektur yang mempunyai satu atau lebih server yang memiliki kemampuan pemrosesan lebih dari
5 11 perangkat lain yang terhubung dalam suatu jaringan. Terdapat pembagian kerja antara server dan client meskipun proses dilakukan di pusat. Client akan melakukan proses awal terhadap data yang masuk dan mengirimkan data tersebut ke server. Server akan melakukan proses lanjutan dari data yang dikirimkan client. Proses tersebut dilakukan agar data dapat dipakai bersama, atau sampai proses yang digunakan untuk mengolah data menjadi informasi. (Ian Sommerville, 2011) 2.6 Global Positioning System GPS (Global Positioning System) saat ini sudah digunakan di berbagai perangkat seperti navigator pada kendaraan, navigator portable, dan telepon genggam. Keuntungan menggunakan GPS adalah posisi perangkat dapat diketahui dengan sangat akurat. Namun, terdapat beberapa kekurangan GPS, yaitu sebagai berikut: 1. Peningkatan nilai, perangkat yang dilengkapi GPS akan memiliki harga yang lebih tinggi meskipun tidak terlalu besar. 2. Pengurangan kekuatan baterai, penggunaan GPS akan mengurangi daya baterai dengan cepat. Sebagian besar perangkat yang memiliki GPS akan memberikan pilihan untuk mengatur apakah GPS diaktifkan atau tidak. 3. Terdapat tempat khusus dimana GPS tidak mampu mendapatkan posisinya, yaitu pada tempat yang dikelilingi oleh
6 12 konstruksi baja dan tempat yang berada di bawah tanah, seperti tempat parkir maupun di beberapa bangunan. Sebagian besar perangkat khususnya telepon genggam dengan sistem operasi Android sudah dilengkapi dengan GPS dan dapat digunakan. (Zigurd Mednieks, 2011:372) 2.7 Algoritma Pendeteksi Jatuh pada Android Penelitian ini akan menggunakan algoritma untuk mendeteksi jatuh. Algoritma ini dikembangkan sendiri sesuai dengan definisi jatuh pada penelitian. Algoritma pendeteksi jatuh pada penelitian ini akan menggunakan kondisi berikut untuk dijadikan sebagai algoritma. 1. Perangkat berada minimal 50 cm di atas tanah, 2. Perangkat bergerak menuju tanah, dan 3. Perangkat berada pada posisi diam selama lima detik setelah berada di atas tanah. Algoritma ini akan diimplementasikan pada telepon pintar Android. Algoritma akan memanfaatkan sensor accelerometer dalam mendeteksi adanya jatuh sesuai tiga kondisi di atas. Dari sensor accelerometer akan diperoleh tiga buah nilai, yaitu: 1. Nilai percepatan sumbu x, 2. Nilai percepatan sumbu y, dan
7 13 3. Nilai percepatan sumbu z. Relasi 2.1 adalah relasi bagaimana ketiga nilai percepatan sumbu x, y, dan z diperoleh. d (2.1) Berdasarkan relasi 2.1, dapat diketahui bahwa nilai percepatan yang diperoleh dari sensor accelerometer (a d ) merupakan hasil pembagian antara gaya (F) dengan massa (m) yang dipengaruhi oleh percepatan gravitasi (-g). Relasi nilai percepatan di atas berlaku untuk ketiga nilai yang dihasilkan sensor. Dari relasi 2.1 akan diperoleh tiga buah nilai yaitu nilai a x, a y, dan a z. Masing-masing percepatan tersebut merupakan percepatan pada masing-masing kordinat, oleh karena itu ketiga nilai tersebut digabungkan dengan menggunakan Pythagorean Theorem untuk mendapatkan nilai percepatan keseluruhan menggunakan relasi 2.2. x y z (2.2) Hasil pada relasi 2.2 akan memiliki arti bahwa jika perangkat diletakkan di atas meja, maka percepatan yang dimiliki oleh perangkat adalah sebesar g. Nilai g sesuai dengan Satuan Internasional (SI) adalah sebesar m/s 2. Namun nilai g tersebut berubah bergantung pada ketinggian wilayah. Nilai percepatan yang diperoleh dari sensor accelerometer kemudian akan digunakan untuk menghitung nilai g-force atau
8 14 gravitational force untuk mengetahui rasionya terhadap percepatan gravitasi. Nilai g-force didapatkan dengan menggunakan relasi 2.3. (2.3) Dari relasi 2.3, dapat dilihat bahwa nilai g-force (G) adalah hasil dari pembagian antara percepatan (a) dengan percepatan gravitasi (g). Sederhananya, g-force (G) adalah rasio nilai percepatan dengan percepatan gravitasi. Nilai g-force pada kondisi standby akan berada sekitar 1, sedangkan pada kondisi bergerak nilai g-force akan melebihi 1. Pada saat benda bergerak menuju permukaan tanah maka nilai g-force akan bergerak mendekati angka 0. Sebuah benda yang terjatuh adalah sebuah benda yang bergerak menuju permukaan tanah. Alasan penggunaan g-force adalah karena dengan menggunakan g-force, maka dapat diketahui apakah benda bergerak ke arah tanah atau tidak. Nilai g-force akan selalu digunakan dalam algoritma pendeteksi jatuh. Gambar 2.2 adalah model representasi algoritma. Model tersebut adalah pengembangan sendiri dan memiliki langkah langkah sebagai berikut: 1. Mendeteksi apakah pengguna dalam posisi standby atau terdiam, 2. Apabila pengguna berada dalam posisi standby atau terdiam, maka periksa apakah dalam waktu tiga detik sebelumnya pengguna mengalami perubahan aktifitas secara tiba-tiba atau tidak.
9 15 Gambar 2.2 Model Algoritma Pendeteksi Jatuh 3. Apabila pengguna mengalami perubahan aktifitas secara tibatiba, maka periksa apakah perubahan aktifitas tersebut melebihi batas ambang jatuh.
10 16 4. Apabila perubahan aktifitas tersebut melebihi batas ambang jatuh, periksa kembali apakah pengguna berada pada posisi standby atau diam selama lima detik atau lebih. 5. Apabila pengguna berada pada posisi standby atau diam selama lima detik atau lebih, maka sinyal jatuh akan dikirimkan. 6. Namun apabila pengguna berada pada posisi standby atau diam kurang dari lima detik, maka sinyal jatuh tidak dikirimkan. 7. Selain itu, apabila pengguna tidak mengalami perubahan aktifitas yang melebihi batas ambang jatuh, maka sinyal jatuh juga tidak dikirimkan. 8. Apabila pengguna tidak sedang berada pada posisi standby setelah melewati batas ambang jatuh, maka sinyal jatuh juga tidak dikirimkan. Dari model algoritma di atas dapat disimpulkan bahwa sinyal jatuh hanya akan dikirimkan apabila memenuhi kondisi berikut: 1. Pengguna mengalami perubahan aktifitas melebihi batas ambang jatuh, dan 2. Pengguna berada pada posisi standby atau diam selama lima detik atau lebih. Setiap kali sensor memperoleh nilai percepatan, maka nilai percepatan tersebut akan digunakan untuk mencari nilai g-force. Kemudian nilai g-force tersebut akan disimpan selama tiga detik untuk digunakan sebagai perbandingan dalam algoritma. Setelah algoritma di atas dikembangkan, maka algoritma akan diuji dan dievaluasi.
11 Penelitian Sejenis Terdapat beberapa penelitian yang telah dilakukan sebelumnya. Penelitian tersebut memberikan pengaruh terhadap model yang akan digunakan dalam penelitian ini. Berikut adalah penelitian sejenis yang menjadi acuan penelitian A Mobile-Phone-Based Health Management System Penelitian ini dilakukan oleh Yu-Chi Wu di National United University, Taiwan. Penelitian MMHS (Mobile Health Management System) bertujuan membuat sebuah sistem yang mampu memonitor data kesehatan penggunanya dengan memanfaatkan teknologi telepon pintar. Konsep penelitian ini adalah pengguna akan dipasangkan sebuah alat berbentuk cincin. Alat ini memiliki sensor untuk mendeteksi detak jantung. Sensor akan mendeteksi detak jantung dan menyimpan data hasil deteksi tersebut, kemudian data tersebut dikirim ke sebuah telepon pintar. Telepon pintar yang telah menerima data tersebut akan menampilkan hasil pada layar. (Yu, 2010) Dari penelitian MMHS akan diambil beberapa model untuk digunakan dalam penelitian yaitu sebagai berikut: 1. Penggunaan telepon pintar, 2. Penggunaan jaringan nirkabel atau jaringan internet untuk mengirimkan informasi, dan
12 18 Gambar 2.3 Diagram Konsep Penelitian MHMS 3. Pemanfaatan arsitektur client-server dalam transaksi informasi An Android Based Monitoring and Alarm System for Patients with Chronic Obtrusive Disease Penelitian ini dilakukan sebagai thesis di Orebro University. Penelitian Android-Based Monitoring bertujuan untuk membuat sebuah sistem yang mampu memantau kondisi kesehatan penggunanya dengan bantuan sensor yang terdapat pada telepon pintar Android. Sensor akan mengumpulkan data berupa denyut nadi pengguna, kemudian data tersebut
13 19 dipetakan dalam bentuk grafik. Grafik hasil pemetaan data kemudian dapat digunakan oleh pihak rumah sakit untuk pengambilan keputusan. Penggunaan telepon pintar dengan sistem operasi Android dalam penelitian Android-Based Monitoring akan digunakan sebagai model dalam penelitian. Alasannya adalah telepon pintar dengan sistem operasi Android memiliki kemampuan untuk mendeteksi pergerakan dari telepon pintar melalui sensor accelerometer. (Gregory, 2011) Mobile Personal Health Care System for Patients with Diabetes Penelitian Mobile Personal Health Care System dilakukan oleh Fuchao Zhou di Iowa State University. Perancangan dan pengembangan sistem pengawasan kesehatan pada pasien penderita diabetes dibahas sepenuhnya dalam penelitian ini. Konsep yang digunakan sama seperti penelitian lainnya, yaitu menggunakan sebuah telepon pintar dengan sistem operasi Android, sensor yang terpasang pada pasien, jaringan internet, dan basis data. (Zhou, 2011) Data dari sensor akan dikirim ke telepon pintar kemudian diteruskan ke penyedia jasa kesehatan seperti rumah sakit. Gambar 2.4 adalah arsitektur sistem pada penelitian Mobile Personal Health Care System.
14 20 Gambar 2.4 Arsitektur Mobile Personal Health Care System Penelitian ini sepenuhnya membahas langkah-langkah yang dilakukan dalam mengembangkan sistem. Sebagian besar penelitian membahas mengenai class diagram yang digunakan serta hasil UI dari pengembangan. Oleh karena itu, penelitian Mobile Personal Health Care System dijadikan sebagai acuan dalam mengembangkan aplikasi prototipe penelitian yang akan dikerjakan Tracking Devices for Elderly Care System by Using GPS and RF Tags Penelitian dilakukan oleh Muhammad Wasim Munir di Tampere University of Technology bertujuan untuk membandingkan alat pendeteksi yang biasanya dipasang pada orang tua. Alat yang dibandingkan adalah alat yang memiliki GPS dan RF tags.
15 21 Adapun saran yang disampaikan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah bahwa orang tua tidak membutuhkan terlalu banyak perangkat. Perangkat yang dibutuhkan oleh orang tua cukup satu, yaitu perangkat yang mampu mengetahui lokasi perangkat, kondisi kesehatan pasien, dan mampu mengirimkan data tersebut untuk ditindaklanjuti. Saran tersebut disampaikan peneliti karena orang tua memiliki kemungkinan lebih besar untuk kehilangan perangkat apabila jumlah perangkat yang dipasang lebih dari satu. (Munir,2009) Dari penelitian ini maka fungsi di atas akan digabungkan dalam satu perangkat saja, yaitu dengan menggunakan telepon pintar Android Fall Detection Using a Smartphone Penelitian yang dilakukan oleh Gonzales pada tahun 2011 ini membahas mengenai pembuatan sistem pendeteksi jatuh. Penelitian menjabarkan tiga buah algoritma pendeteksi jatuh dengan nilai variabel konstanta yang berbeda. Penelitian juga menampilkan evaluasi terhadap algoritma pendeteksi jatuh tersebut. Algoritma pendeteksi jatuh yang digunakan dalam penelitian yang akan dikerjakan ini merupakan pengembangan menggunakan metode sendiri. Namun, metode evaluasi dari algoritma tersebut akan menggunakan metode evaluasi seperti yang digunakan oleh peneliti terdahulu. (Gonzales, 2011)
16 Understanding and Using Sensitivity, Specificity and Predictive Values Penggunaan algoritma pendeteksi jatuh kemudian akan diimplementasikan ke dalam prototipe sistem dan dievaluasi. Evaluasi diawali dengan mengidentifikasi terlebih dahulu empat kondisi yang dihasilkan saat pendeteksi bekerja. Empat kondisi tersebut adalah sebagai berikut: 1. True Positive (TP), adalah kondisi dimana terjadi jatuh dan algoritma berhasil mendeteksinya. 2. False Positive (FP), adalah kondisi dimana tidak terjadi jatuh tetapi algoritma mendeteksi adanya jatuh. 3. True Negative (TN), adalah kondisi dimana tidak terjadi jatuh dan perangkat tidak mendeteksinya. 4. False Negative (FN), adalah kondisi dimana terjadi jatuh tetapi perangkat tidak mendeteksinya. Setelah empat kondisi di atas diketahui, maka akan dihitung tiga nilai dengan relasi berikut: (2.4) (2.5) (2.6)
17 23 Sensor yang sempurna akan menghasilkan nilai 100% (=1) pada ketiga komponen di atas. Sederhananya, sensitivity adalah persentase terjadinya TP, specificity adalah persentase terjadinya TN, dan accuracy adalah tingkat keberhasilan algoritma dalam mendeteksi jatuh. (Parikh, Mathai, Sekhar, Thomas, 2008)
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Pengembangan Sistem Penelitian ini mengembangkan dua buah prototipe aplikasi, yaitu aplikasi pada client dan aplikasi pada server. Aplikasi pada client akan diimplementasikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sebuah smartphone pada dasarnya adalah sebuah telepon yang kemudian
BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Smartphone pada masa ini menjadi hal yang biasa, bukan suatu hal yang mewah dan bahkan menjadi sebuah kebutuhan oleh sebagian masyarakat umum.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.
BAB 1 PENDAHULUAN 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi. Saat ini GPS sudah banyak digunakan orang di seluruh dunia dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penyakit jantung merupakan penyebab kematian nomor satu di dunia pada saat ini. Menurut Badan Kesehatan Dunia (WHO), pada tahun 2002 sedikitnya 6 juta kematian di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi, dan sistematika laporan. 1.1 Latar Belakang Kendaraan bermotor
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan sistem operasi y.ang berbasis Linux, dan dapat diimplementasikan untuk telepon seluler seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi yang amat pesat, menuntut pula adanya otomatisasi dan efisiensi dalam memperoleh informasi. Hal ini didukung pula oleh perkembangan mobile
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Monitoring RR Interval pada Data Elektrokardiogram Berbasis Metode First Derivative Based Technique (FDBT) untuk User Bergerak
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-5 1 Rancang Bangun Sistem Monitoring RR Interval pada Data Elektrokardiogram Berbasis Metode First Derivative Based Technique (FDBT) untuk User Bergerak Arif
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas hal-hal yang mendasari dibuatnya REMINDME, bahasa pemrograman, dan tools yang digunakan dalam pembuatan REMINDME. 3.1. Aplikasi Mobile Aplikasi mobile adalah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satu transportasi darat berkelas yang banyak digunakan adalah mobil. Tetapi tidak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Transportasi adalah hal yang sangat dibutuhkan oleh manusia pada saat ini. Salah satu transportasi darat berkelas yang banyak digunakan adalah mobil. Tetapi tidak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat. Penggabungan antara teknologi komputer dan juga teknologi komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Android merupakan subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi sistem operasi berbasis Linux, Middleware dan aplikasi kunci yang dirilis oleh Google [1].
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat menunjang kehidupan yang dia jalani. Untuk menunjang
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.
BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat. 3.1. Definisi Parkir Menurut Andi Prasetya Utomo (2013), parkir merupakan keadaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Smartphone android merupakan sebuah smartphone yang sangat di gandrungi oleh banyak orang karena android bersifat open source pengguna dapat mengembangkan aplikasi
Lebih terperinciPROPOSAL PENGGUNAAN ANDROID SEBAGAI GPS TRACKER
PROPOSAL PENGGUNAAN ANDROID SEBAGAI GPS TRACKER TAHUN 2012 subureko@gmail.com Latar Belakang Penggunaan perangkat genggam telekomunikasi saat ini sudah menjadi seperti kebutuhan pokok. Jumlah pengguna
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau sejenisnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini sangatlah pesat. Hal ini mendorong banyak orang berlomba-lomba membuat sebuah perangkat yang bisa membantu banyak orang termasuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas latar belakang pembuatan tugas akhir. Pada bab ini juga dirumuskan masalah, batasan masalah, dan tujuan. Metode penelitian dan sistematika penulisan yang digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menjaga kesehatan adalah hal yang paling penting didalam kehidupan. Kesehatan memang sangat penting dalam setiap aktifitas manusia, gaya hidup atau asupan makanan yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi serta perkembangan zaman, maka berkembang pula alat-alat canggih yang dapat membantu kita dalam mengerti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di bidang pendidikan saat ini berkembang dengan pesat. Teknologi dapat dijadikan sarana yang baik dalam kegiatan belajar,
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Pembatasan Masalah...
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Agama memiliki kedudukan dan peran yang sangat penting dalam kehidupan bangsa Indonesia. Pembangunan agama bukan hanya merupakan bagian integral pembangunan nasional,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia industri, transportasi merupakan salah satu aktivitas utama dalam sistem logistik dan memiliki peranan yang penting dalam perusahaan. Transportasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat mengakibatkan manusia menginginkan segala sesuatunya dengan mudah dan ringkas. Bertukar informasi adalah suatu hal yang sangat
Lebih terperinciBAB II. Gambar 1. Komponen Kunci Sistem Informasi Geografis
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Sistem Informasi Geografis Sistem Informasi Geografi (SIG) sebagai kumpulan yang terorganisir dari perangkat keras komputer, perangkat lunak, data geografis, metode, dan personil
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Pondok Pesantren Al Hidayah Pondok Pesantren Al Hidayah Karangsuci adalah sebuah lembaga pendidikan keagamaan non formal yang memulai kegiatannya secara resmi pada bulan Mei 1986
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Bab landasan teori akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan penulis sebagai acuan dalam pembangunan aplikasi PLESIR. III.1. Pariwisata Pariwisata berasal dari dua kata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam dunia teknologi yang semakin berkembang ini semakin dinamis dan sangat dibutuhkan oleh manusia, efisiensi menjadi salah satunya yang menjadi sangat penting.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk melakukan komunikasi. Pada perkembangannya telepon genggam tidak lagi hanya berfungsi untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan perangkat telepon telah sampai pada era smartphone. Telepon pada zaman dulu hanya berfungsi sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dizaman modern seperti sekarang masyarakat terbiasa dengan kehidupan yang praktis, cepat dan efisien yang tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu. Hal tersebut disebabkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Metodologi penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah
BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah dengan mengakses Sensor Accelerometer dan Sensor Orientasi pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile device) berkembang begitu pesat sehingga jika dilihat dari ukuran fisik perangkat tersebut menjadi semakin mengecil
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
Lebih terperinciBAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Identifikasi Masalah Peranan teknologi sensor nirkabel dapat diterapkan dalam kehidupan manusia untuk membantu mendapatkan informasi secara cepat dan akurat.
Lebih terperinci1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi khususnya dibidang mobile semakin pesat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang maju, maka
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas hal-hal yang mendasari dibuatnya aplikasi JOGIFT, arsitektur, bahasa pemrograman dan tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi JOGIFT. 3.1 Produk Pengertian
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi Location Based Service (LBS) saat ini mulai berkembang semakin beragam. Dimulai dari pengintegrasian Personal Computer (PC) dan Global Positioning
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Kemacetan Kemacetan adalah situasi atau keadaan terhentinya arus lalu lintas yang disebabkan oleh banyaknya jumlah kendaraan melebihi kapasitas jalan. Kemacetan banyak terjadi
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan mobile phone tidak hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone maupun smartphone
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang mengkhususkan diri dalam pengiriman kilat dalam negeri, gudang manajemen dan jasa distribusi. Layanan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem Informasi Geografis (Geographic Information Systems) merupakan sistem informasi berbasis komputer digunakan untuk menyajikan secara digital dan menganalisa penampakan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian
Lebih terperinciKata Pengantar. 2. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T., selaku pembimbing II yang sudah membimbing dan mengarahlan penulis.
Kata Pengantar Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Y.M.E, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini dikerjakan guna memenuhi salah satu syarat kelulusan dari matakuliah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING DETAK JANTUNG MELALUI FINGER TEST BERBASIS ARDUINO
RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING DETAK JANTUNG MELALUI FINGER TEST BERBASIS ARDUINO Marti Widya Sari Setia Wardani Abstrak Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sangat pesat di berbagai bidang.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Jantung merupakan suatu organ yang mempunyai peranan yang begitu penting
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jantung merupakan suatu organ yang mempunyai peranan yang begitu penting selain organ tubuh lainnya dan menjaga kesehatan jantung adalah hal yang paling utama. Jantung
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung) 1 Budiman Ruliansyah, 1 Kurnia Muludi, 1 Febi Eka Febriansyah 1 Jurusan Ilmu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab pendahuluan ini berisi tentang segala hal yang melatarbelakangi penulisan Tugas Akhir ini. Isi dari bab pendahuluan ini antara lain adalah latar belakang, rumusan masalah, batasan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1. Sistem instruksi dan kontrol robot.
BAB III PERANCANGAN Membahas perancangan sistem yang terdiri dari gambaran umum sistem dan bagaimana mengolah informasi yang didapat dari penglihatan dan arah hadap robot di dalam algoritma penentuan lokasi
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas uraian dasar teori yang akan digunakan penulis dalam melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Roket merupakan sebuah wahana antariksa yang dapat digunakan untuk menunjang kemandirian dan kemajuan bangsa pada sektor lain. Selain dapat digunakan untuk misi perdamaian
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas hal-hal yang mendasari dibuatnya aplikasi Futsal Track, arsitektur, bahasa pemrograman dan tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Futsal Track. 3.1 Arsitektur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat komunikasi sejak bertahun-tahun lamanya, mulai dari
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi komunikasi dewasa ini sangat berpengaruh juga terhadap perkembangan perangkat yang digunakan. Banyak tahapan perkembangan perangkat komunikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING DETAK JANTUNG MELALUI FINGER TEST BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK. Marti Widya Sari 1), Setia Wardani 2)
RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING DETAK JANTUNG MELALUI FINGER TEST BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK Marti Widya Sari 1), Setia Wardani 2) 1), 2) Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Yogyakarta
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi ini yaitu sebagai berikut: Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian Penulis Parameter
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi informasi berbasis Mobile ini, dirasa sangat pesat dan hal ini berpengaruh terhadap aspek pekerjaan. Hampir semua
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi di bidang telepon seluler semakin pesat. Di masyarakat sekarang ini, memiliki telepon seluler seakan telah menjadi kebutuhan pokok. Beragam aplikasi
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID
APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama Pembimbing 1 : Moch.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem operasi untuk aplikasi bergerak yang mengalami perkembangan yang cukup pesat yaitu Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dan bersifat open source.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telepon genggam dengan sistem operasi android biasanya sudah dilengkapi dengan berbagai sensor yang tertanam didalamnya seperti, sensor layar sentuh, sensor
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. operasi open source popular yang memberikan developer sebuah platform kualitas
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada mulanya telepon genggam hanya digunakan untuk komunikasi suara. Namun, saat ini komunikasi suara hanya merupakan salah satu aspek dari telepon genggam (Kushwaha
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Pada skripsi ini dilakukan beberapa pengujian dan percobaan untuk mendapatkan hasil rancang bangun Quadcopter yang stabil dan mampu bergerak mandiri (autonomous). Pengujian
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENDETEKSI KEBERADAAN TELEPON SELULAR BERBASIS GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM)
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENDETEKSI KEBERADAAN TELEPON SELULAR BERBASIS GPS (GLOBAL POSITIONING SYSTEM) Gutama Indra 1, Dewi Agustini Santoso 2, M. Ary Heryanto 3 1,2,3) Fakultas Teknik, Universitas
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. UAV (Unnmaned Aerial Vehicle) secara umum dapat diartikan sebuah wahana udara
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang UAV (Unnmaned Aerial Vehicle) secara umum dapat diartikan sebuah wahana udara jenis fixed-wing, rotary-wing, ataupun pesawat yang mampu mengudara pada jalur yang ditentukan
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kegiatan PROLANIS PROLANIS atau Program Pengelolaan Penyakit Kronis adalah suatu sistem pelayanan kesehatan dan pendekatan proaktif yang dilaksanakan secara terintegrasi yang melibatkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia. Teknologi informasi yang terus berkembang sampai
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Smartphone adalah telepon yang memiliki kemampuan seperti komputer, biasanya memiliki layar yang besar dan sistem operasinya mampu menjalankan tujuan aplikasi-aplikasi yang umum.
Lebih terperinciAPLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID
Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program
Lebih terperinciMONITORING AKTIVITAS KELUARGA BERBASIS GPS TRACKING
1 MONITORING AKTIVITAS KELUARGA BERBASIS GPS TRACKING Faiqunisa 1, Gelar Aditya Pratama 2 1 STMIK BANDUNG Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bandung JL. Cikutra no 113-A, Bandung Jawa Barat,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini seakan tidak memiliki titik akhir, hal ini menjadi satu peluang besar bagi para pengembang teknologi untuk membuat suatu teknologi yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi di dunia semakin hari semakin pesat, handphone dengan sistem operasi Android semakin banyak di pasaran dengan harga yang sangat terjangkau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, dan tujuan pembangunan aplikasi HEALTH APP. Selain itu, bab ini juga menjelaskan metode penelitian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan semakin murahnya harga telepon selular untuk ukuran kelas menengah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG PERANCANGAN Pada zaman era globalisasi saat ini, merupakan suatu perubahan zaman yang berkembang pesat, yang dimana teknologi yang berkembang yang semakin canggih.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Banyumas adalah kabupaten di Provinsi Jawa Tengah. Ibukotanya adalah Purwokerto. Kabupaten Banyumas terdiri dari 27 kecamatan, dan sebelah utara berbatasan dengan
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Hotel Hotel adalah suatu perusahaan yang dikelola oleh pemiliknya dengan menyediakan pelayanan makanan, minuman dan fasilitas kamar untuk tidur kepada orang-orang yang melakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat terutama pada bidang telekomunikasi salah satu contohnya adalah telepon genggam. Sebelumnya telepon genggam hanya dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Peran media dan teknologi mengingat dalam kehidupan manusia semakin penting dan canggih saat ini. Dalam kenyataan ini, seiring berkembangnya dan berbagai aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini kebutuhan informasi yang cepat dan akurat sangat diperlukan dalam rangka menunjang kinerja diberbagai bidang. Salah satunya adalah informasi tentang cuaca
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem Secara Umum Sistem pada penelitian ini akan menyeimbangkan posisi penampang robot dengan mengenal perubahan posisi dan kemudian mengatur kecepatan. Setiap
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kesehatan manusia sangat penting untuk selalu diperhatikan apalagi setelah seseorang sudah dinyatakan mengidap suatu penyakit yang dapat menghambat aktifitas positif.
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan dari perangkat keras, serta perangkat lunak dari algoritma robot. 3.1. Perancangan Perangkat Keras Pada bagian ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah yang mendasari penelitian yang dilakukan, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, dan sistematika penulisan.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan yang secara geografis terletak pada pertemuan empat lempeng tektonik yaitu lempeng Indo Australia, Eurasia dan Pasifik. Pada bagian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mobile technology bukanlah sesuatu hal yang baru saat ini di dunia. Teknologi ini sudah sangat populer dan banyak digunakan di kalangan masyarakat Indonesia maupun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini disebabkan karena perkembangan jaman. Teknologi nirkabel yang dahulu hanya dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Perangkat Keras 3.1.1 Blok Diagram Sistem Gambaran sistem dapat dilihat pada blok diagram sistem di bawah ini : Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem Berdasarkan blok
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. digunakan di masyarakat Indonesia. Sepeda motor merupakan kendaran bermotor
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada masa kini, sepeda motor sebagai alat transportasi yang paling banyak digunakan di masyarakat Indonesia. Sepeda motor merupakan kendaran bermotor yang memiliki
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, penggunaan smartphone akhir-akhir ini meningkat pesat. Menurut hasil penelitian Nielsen di sembilan kota
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service Ni Ketut Dewi Ari Jayanti 1, I Gede
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka menjabarkan beberapa studi yang telah dilakukan sebagai acuan dalam membuat analisis perangkat lunak PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS
Lebih terperinciProgram permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat pesat dan telah menjadi
Lebih terperinciPEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY
PEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY Achmad Solichin 1), Painem 2) Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur, Jakarta 1) achmad.solichin@budiluhur.ac.id,
Lebih terperinciIntegrasi Sensor Multifungsi Accelerometer untuk Mendeteksi Kekuatan Benturan
Integrasi Sensor Multifungsi Accelerometer untuk Mendeteksi Kekuatan Benturan Iman Fahruzi 1, Emilio Santos Abdullah 2 1,2 Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Batam 1,2 Parkway St- Batam Centre,
Lebih terperinci2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah menjadi bagian
Lebih terperinci