Rancang Bangun Aplikasi Penerjemah Nama Tumbuhan ke Dalam Bahasa Ilmiah Menggunakan Framework Phonegap Berbasis Smartphone
|
|
- Johan Lie
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Rancang Bangun Aplikasi Penerjemah Nama Tumbuhan ke Dalam Bahasa Ilmiah Menggunakan Framework Phonegap Berbasis Smartphone Hendra Syaputra 1, Vivi Sahfitri 2., Ari Muzakir 3 1) Mahasiswa Informatika Universitas Bina Darma 2) Dosen Ilmu Komputer 3) Dosen Ilmu Komputer. Jl Jend A.Yani No.12 Plaju, hendra @gmail.com 1) vivi_sahfitri@binadarma.ac.id 2), ariemuzakir@mail.binadarma.ac.id 3) ABSTRACT: The scientific term is giving the Latin name by biologists against creatures that live there, that human beings are divided into three kingdoms, namely: animalia (animals), Plantae (plants), protists. Of the three this job has more than 100,000 different kinds of plants, classification of living things have become part of the curriculum in Indonesia. Because too many latin names to be searched then comes the difficulty for students in terms of finding the name of the plant. Therefore, the authors feel is required a translator application that could provide full information without having constrained by space and time. Then raising them in writing of the application software translator plant names into scientific terms by applying software development method waterfall as well as blunting of data by conducting library research, and the use of programming languages HTML5 and phonegap as procurement framework. Keywords: Applications, HTML5, Phonegap ABSTRAK: Istilah ilmiah adalah pemberian nama latin oleh para ahli biologi terhadap mahkluk hidup yang ada, mahkluk hidup bagi menjadi 3 kingdom yaitu : animalia (hewan), plantae (tumbuhan), protista. Dari ketiga kerjaan ini memiliki lebih dari jenis tumbuhan yang berbeda, klasifikasi mahkluk hidup sudah menjadi bagian kurikulum pendidikan di Indonesia. Karena terlalu banyak nama latin yang harus di cari maka muncullah kesulitan bagi pelajar dan mahasiswa dalam hal mencari nama tumbuhan. Oleh karena itu penulis merasa diperlukan satu aplikasi penerjemah yang bisa memberikan informasi yang lengkap tanpa harus terkendala oleh ruang dan waktu. Maka mengangkat permasalahan ini dalam penulisan skripsi perangkat lunak aplikasi penerjemah nama tumbuhan kedalam istilah ilmiah dengan menerapkan metode pengembangan perangkat lunak waterfall serta penumpulan data dengan melakukan studi pustaka, serta penggunaan bahasa pemograman html5 dan phonegap sebagai frameworknya. Kata Kunci : Aplikasi, HTML5, Phonegap 1 PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi kini semakin maju, kemajuan teknologi dan informasi dapat dilihat dengan semakin banyaknya pengunaan smartphone sebagai alat bantu yang mutakhir, yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia, sehingga waktu yang digunakan semakin cepat, dan mudah. Perkembangan smartphone telah memicu pola pikir masyarakat dalam memandang smartphone sebagai alat yang penting untuk kehidupan saat ini. Kemudahan penggunaan smartphone sudah menjadi kaharusan bagi perancang maupun bagi para pembuat aplikasi atau software (programmer). Maret
2 Saat ini perkembangan smartphone sangat membantu dan sudah merambah ke dunia pendidikan diantaranya ilmu biologi. Menurut Martinus dan Hartono (2008:36) dijelaskan bahwa ilmu biologi memiliki karakteristik khusus, yang berbeda dengan ilmu lainya dalam hal objek, persoalan, dan metodenya. Berdasarkan keilmuan menurut BSCS (Biological Science Curriculum Study), biologi mempunyai obyek berupa kerajaan (kingdom):plantae (dunia tumbuhan) animali (dunia hewan), dan protista. Nama nama hewan (animalia) dan tumbuhan (plantae) yang digunakan dalam pembelajaran biologi di sekolah, Sekolah Menengah Pertama (SMP), Dan Sekolah Menengah Atas (SMA), dan di Perguruan Tinggi banyak disajikan dalam bahasa Latin. Namun, banyak penggunaan tidak didampingi nama dalam bahasa Indonesia, sehingga bila siswa atau mahasiswa ingin mengetahui nama tumbuhan yang telah diketahui dan ingin menerjemahkan ke dalam nama ilmiah mengalami kesulitan karena begitu banyak nama atau istilah yang harus dicari. Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka diambil kesimpulan bahwa diperlukan aplikasi yang bisa memberikan informasi yang lengkap tidak hanya fokus pada nama latin latin saja melainkan meliputi filum, class, ordo, dan familia serta penjelasan yang berubungan dengan informasi tumbuhan tersebut. Untuk itu penulis mengangkat permasalahan sebagai bahan penelitian yang berjudul Rancang bangun aplikasi penerjemah nama tumbuhan ke dalam bahasa ilmiah menggunakan framework phonegap berbasis smartphone dengan menggunakan bahasa pemerograman HTML5 dan PHONEGAP sebagai frameworknya. 2. Landasan teori 2.1 Aplikasi Kadir menjelaskan (2003:204) program aplikasi ( seringkali hanya disebut aplikasi saja ) merupakan program yang dibuat oleh pemakai yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas khusus. Program seperti ini dapat dikelompokkan menjadi dua yaitu program aplikasi serbaguna dan program aplikasi spesifik. 2.2 Framework Framework adalah kerangka kode yang dapat di sempurnakan dengan classes yang sfesifik atau dengan fungsi yang telah dirancang untuk mengatasi masalah yang dihadapi (pressman 2005:282). 2.3 Phonegap Phonegap merupakan sebuah framework aplikasi mobile berbasis open Maret
3 source yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan di amerika bernama Notobi_framework phonegap merupakan seseorang yang menggunakan aplikasi native mobile dengan menggunakan keahlian HTML, javascrip dan CSS. Sebuah aplikasi yang dibuat menggunakan framework phonegap dapat di tampilkan ke berbagai platform. fitur fitur yang bisa di akses framework phonegap adalah accelerometer, camera, compass, contac, file, geolocation, media, network, notifikasi dan storageframework phonegap memakai dari lisensi MIT License, yang merupakan lisensi open source yang berasal dari massachususets insitute of technology serta pengembangan dan pemakaian bersifat gratis dan bebas (Andi, 2014:2). 2.4 Framework Onsen UI Onsen UI merupakan open source kerangka kerja untuk aplikasi mobile hybrid dan Website dengan tampilan asli. Onsen UI adalah bagian dari platform Monaca Cloud, koleksi alat pengembangan, termasuk debugger dan remote membangun yang digunakan untuk membangun aplikasi Web yang lebih mudah dan programer tidak harus tetap berpegang pada kerangka tertentu, tetapi lebih untuk kerangka sikap agnostik sehingga setiap orang dapat menggunakan kerangka kerja dan dikombinasikan dengan kerangka aplikasi favorit yang programer kuasai. Onsen UI adalah kerangka agnostik, dan dirancang untuk beradaptasi dengan tren desain terbaru. Onsen UI sepenuhnya independen, programer dapat dengan mudah pasang komponen UI Onsen dalam proyek apapun, terlepas dari kerangka JavaScript (onsen.io). 2.5 Ide Monaca Ide Monaca adalah aplikasi perangkat dan layanan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun dan menyebarkan aplikasi hybrid mobile. Dibangun secara open source Apache Cordova (PhoneGap), Monaca menyediakan suite penuh termasuk sumber Cloud IDE, alat lokal pengembangan, debugger, dengan dukungan backend. IDE Monaca ini digunakan membangun aplikasi mobile HTML5 hybrid untuk ios, Android, Windows dan Chrome Apps menggunakan HTML, CSS dan JavaScript. pengembangan aplikasi multi-platform menggunakan komponen bahasa dan fungsi. Monaca adalah kerangka agnostik dan menyediakan integrasi dengan Onsen UI dan Ionic Kerangka untuk membangun user interface( /). METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Melakukan Diagnosa Maret
4 (Diagnosing) Melakukan tindakan diagnosa meruakan tahapan pertama dari metodelogi penelitian action research Secara umum sistem yang akan dibangun dalam penelitian ini adalah melakukan rancang bangun aplikasi penerjemah nama tumbuhan ke dalam bahasa ilmiah dengan menggunakan framework phonegap berbasis smartphone. Dalam penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman HTML5, CSS, dan Javascript yang mana sudah terpaket dalam framework Phonegap. Adapun tool yang digunakan dalam penyelesaian aplikasi ini memanfaatkan Integrated Development Environment (IDE) secara online dari Monaca yang merupakan suatu tools dan services untuk membangun suatu sistem mobile hybrid application dengan menggunakan HTML5 dan Phonegap. Monaca sangat memungkinkan dalam membangun aplikasi lintas platform seperti Android, ios, Windows Phone dan lain sebagainya karena dibagun diatas aplikasi open source Cordova. rencana tindakan yang akan dilakukan pada tahap ini ditemukan beberapa masalah yang cukup menghambat pada pembelajaran biologi yang dialami pelajar maupun mahasiswa dalam mencari nama ilmiah tumbuhan. 3.2 MelakukanRencana Tindakan (Action planning) Memahami pokok masalah yang ada kemudian dilanjutkan dengan menyusun rencana tindakan yang tepat untuk menyelesaikan masalah yang ada, Rencana tindakan yang akan dilakukan dalam penelitian ini yaitu, desain Adapun untuk membangun interface pada aplikasi ini menggunakan framework Onsen UI. Framework Onsen UI sendiri tersusun dari HTML, CSS, dan Javascript (AngularJs) layaknya framework Bootstrap yang biasa digunakan dalam membangun sistem berbasis web Analisis Kebutuhan Sistem Analisa kebutuhan sistem menentukan bagaimana user, data, proses, dan teknologi informasi dapat saling terhubung. Dengan analisa kebutuhan sistem diharapkan dapat diuraikan secara utuh menjadi komponen-komponen suatu sistem dengan tujuan identifikasi, mengevaluasi permasalahan dan kebutuhan sesuai dengan yang diharapkan. Adapun spesifikaksi kebutuhan sistem dalam membangun aplikasi penerjemah nama tumbuhan ke dalam bahasa ilmiah ini adalah. a. Sistem operasi : Microsoft Windows atau Linux b. Editorial : Monaca IDE (online tools), Notepad ++ (local tools) Maret
5 c. Bahasa Scripting : HTML5, PHP, Javascript, CSS d. Aplikasi Toolkit : Onsen UI Framework, Monaca Debugger (terinstall di Android dan ios) Web server : Xampp (paket MySQL dan Apache) Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional merupakan kebutuhan terkait dengan fungsi dan kemampuan sistem, Di dalam implementasi nantinya pengguna akan mengakses melalui sebuah aplikasi penerjemah yang terinstall di smartphone. Seluruh proses dalam aplikasi ini akan selalu terhubung menggunakan jaringan internet untuk dapat menggunakannya. Pada saat terjadi request dan response data akan melibatkan application programming interface (API), yang mana didalam modul API tersebut terdapat suatu fungsi query ke database. Selain itu juga terdapat sebuah dashboard untuk login sebagai administrator untuk memperbarui seluruh ini konten aplikasi penerjemah. Berikut di ilustrasikan dalam gambar 3.1 mengenai proses dari aplikasi penerjemah. Gambar 3.1 Ilustrasi Proses dalam aplikasi penerjemah 3.3 Melakukan Tindakan (Action Taking) Melakukan pembuatan aplikasi penerjemah nama tumbuhan kedalam bahasa ilmiah berbasis smartphone yang nantinya digunakan dalam pembelajaran biologi maupun digunakan oleh orang yang membutuhkan aplikasi tersebut demi membantu dalam pencarian kata ilmiah. Pada pembuatan kamus ilmiah akan dilengkapai nama latin, klasifikasi serta keterangan dari tumbuhan tersebut 4 Hasil Dan Pembahasan 4.1 Hasil Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi penerjemah nama tumbuhan kedalam bahasa ilmiah. Hasil dari semua kegiatan dan tahapan tahapan pengembangan sistem yang telah dilakukan merupakan penerapan dari rancangan rancangan yang telah Maret
6 diuraikan pada bab sebelumnya. Untuk menjalankan perangkat lunak aplikasi penerjemah nama hewan ke dalam istilah ilmiah secara langsung harus melakukan dowonload aplikasi yang telah di hosting dan sudah terinstal di smartphone berbasis android serta akses administratornya dapat dilakukan di dtallahome.com/kamus akses administrator hanya dapat dilakukan oleh admin yang bersangkutan dengan cara memasukan username dan password. Hasil dari pembuatan aplikasi penerjemah tumbuhan ke dalam istilah ilmiah adalah halaman-halaman informasi yang nantinya akan dijalankan menggunakan aplikasi yang telah terinstal di smartphone. Adapun aplikasi penterjemah ini memiliki menu yang dikelompokkan berdasarkan status penggunanya yaitu pengguna dan admin : Pengguna Adapun menu dan sub menu yang bisa di akses oleh pengguna adalah sebagai berikut : 1. Halaman utama Beranda atau bisa juga disebut sebagai halaman utama, pada halaman ini pengguna akan tampilkan menu menu dari aplikasi penerjemah nama tumbuhan 2. About Pada menu about kami pengunjung hanya mendapatkan informasi singkat mengenai alpikasi penterjemah. 3. Pencarian Pada menu pencarian, pemgunjung harus memasukkan nama tumbuhan yang ingin dicari ke dalam form input yang telah disediakan. 4. Kosakata Menu kosakata yaitu pengguna dapat melihat semua daftar nama tumbuhan yang telah di inputkan oleh administrator Admin Hampir semua halaman aplikasi penterjemah bisa diakses oleh admin, tetapi pada aplikasi penerjemah ini halaman admin hanya bisa di akses di web browser : 1. Login Didalam menu login user yang berstatus admin harus menginputkan username dan password yang telah dimiliki. 2. Input Data Didalam menu input data admin bisa melakukan manipulasi data dengan cara mengisi kolomkolom yang telah ada. 3. Kosakata Pada menu data admin akan melihat keseluruhan data yang Maret
7 ada. Dan pada halaman menu terdapat sub menu yaitu : a. Edit Pada sub menu edit admin dapat melakukan menginput data lagi, jika ada kesalahan data atau kesalahan pengetikan. b. Hapus Admin bisa mengahapus data, jika terdapat data yang sama. 4. Logout Setelah melakukan manipulasi data admin bisa keluar dari halaman admin dengan mengklik menu logout. 4.2 Pembahasan Untuk ujicoba pertama kali dilakukan pada menggunakan emulator IDE Monaca secara langsung. Selanjutnya untuk proses pengujian fungsionalnya menggunakan Monaca Debugger. Berikut gambar 4.1 memperlihatkan mengenai tampilan dari emulator IDE Monaca. Gambar 4.1 pada Emulator IDE Monaca Hasil Akhir Aplikasi Pengguna (Smartphone) Hasil akhir dari proses ujicoba aplikasi penerjemah pada penelitian ini adalah berupa aplikasi yang siap diinstal dan dijalankan pada smartphone. Pada ujicoba ini menggunakan smartphone android versi 4.4. Pada gambar 4.2 berikut adalah aplikasi yang telah di instal. Maret
8 4.2.2 Aplikasi Dashboard Administrator (PC dan Smartphone berbasis Web) Hasil akhir dari aplikasi penerjemah ini selain terinstal di smartphone juga terdapat sistem berbasis web yang nantinya akan dikelola oleh seorang administrator untuk memanajemen kosakata. Aplikasi ini dibagun menggunakan pemrograman PHP dan MySQL. Tujuan dari aplikasi ini adalah sebagai media untuk input data kosakata yang mana nantinya data akan disinkronisasi melalui aplikasi berbasis smartphone. Berikut tampilan halaman aplikasi berbasis web. Gambar 4.2 Aplikasi Penerjemah Nama Ilmiah Tumbuhan yang Terinstal di Smartphone Berbasis Android Gambar 4.3 halaman aplikasi berbasis Web Maret
9 Serta jika administrator menbuka management kosakata maka data dari nama tumbuhan tersebut akan tampil Gambar 4.4 Halaman Managemen Kosakata 5. Simpulan dan Saran 5.1 simpulan Berdasarkan hasil dari penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa : 1. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi penterjamah nama tumbuhan kedalam istilah ilmiah atau nama latin. 2. Dengan adanya aplikasi ini maka permasalahan yang sudah didefinisikan pada bab sebelumnya dapat terjawabkan terselesaikan. atau Dimana aplikasi penterjemah ini dapat memberikan informasi bukan sekedar hanya nama latinnya saja, melainkan meliputi informasi yang berkaitan dengan tumbuhan yang dimaksud. 5.2 Saran Berdasarkan kesimpulan yang telah penulis paparkan, maka ada beberapa saran yang akan penulis sampaikan : 1. Penulis berharap aplikasi penterjemah ini dapat digunakan dan dimanfaatkan oleh instansi pendidikan ataupun perseorangan. 2. Dalam melakukan penelitian dan penerapannya, peneliti belum merasa tuntas dalam menyelesaikan setiap tahaptahap pengembangan aplikasi penterjemah tersebut. 3. Apabila nantinya, penelitian ini akan dilakukan ulang untuk menciptakan sebuah aplikasi penterjemah yang baru, maka diharapkan akan dapat menyelesaikan kesemua tahapan dan menyajikan informasi yang lebih lengkap. Maret
10 Refrensi 1. Andi, 2014, Mobile App Development with Phonegap, Wahana Komputer: Yogyakarta. 2. Kadir, Abdul,2003, Pengenalan System Informasi, Andi: Yogyakarta. Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional Pressman, Roger S, 2002, Rekayasa Perangkat Lunak, Andi: Yogyakarta. 4. Sugiarto, Teguh, 2008, Ilmu Pengetahuan Alam, Pusat BOPTN Panduan Action Research. [2] Maret
PROGRAM STUDI INFORMATIKA RANCANG BANGUN APLIKASI PENERJEMAH NAMA TUMBUHAN KE DALAM BAHASA ILMIAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP BERBASIS SMARTPHONE
PROGRAM STUDI INFORMATIKA RANCANG BANGUN APLIKASI PENERJEMAH NAMA TUMBUHAN KE DALAM BAHASA ILMIAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP BERBASIS SMARTPHONE HENDRA SYAPUTRA 12.142.110 Skripsi ini diajukan sebagai
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP
PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP Hendra Sebastian 1, Usman Ependi, M.Kom. 2, Eka Puji Agustini, M.M., M.Kom. 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1, Dosen
Lebih terperinciFRAMEWORK PHONEGAP SEBAGAI TEKNOLOGI CROSS-PLATFORM MOBILE DEVELOPMENT: STUDI KASUS KAMUS TUMBUHAN
E-7 FRAMEWORK PHONEGAP SEBAGAI TEKNOLOGI CROSS-PLATFORM MOBILE DEVELOPMENT: STUDI KASUS KAMUS TUMBUHAN Abstrak Mobile based application is now very quick to deploy. This is in line with the availability
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi aplikasi mobile dibutuhkan untuk keperluan industri, organisasi ataupun pribadi. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobilephone dan smartphone.
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro
BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro Universitas Lampung pada April 2010 September 2010 B. Alat dan Bahan
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA. beberapa aktifitas yang dilakukan oleh manusia seperti system untuk software
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Aplikasi merupakan suatu progam yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia,
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia, diantaranya yaitu telepon seluler dengan sistem operasi berbasis Android yang kini sudah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
Lebih terperinciPerancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Surat Masuk dan Keluar pada PT. Angkasa Pura 1 Semarang
Scientific Journal of Informatics, Vol. 1, No. 1, Mei 2014 ISSN 2407-7658 Perancangan Aplikasi Surat Masuk dan Keluar pada PT. Angkasa Pura 1 Semarang Endang Sugiharti 1 & Sulis Eli Triliani 2 1 Jurusan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web Design of IT Asset Management Information System At PT. Tirta Investama Plant Web Based Citeureup
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Pembuatan Sistem 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Implementasi dari Website KUA Lembang ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan mengandalkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Program
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan) 1 Agus Rahmat Kasmirin, 1 Machudor Yusman, 1 Irwan Adipribadi 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Libraries
Lebih terperinciMOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK
MOBILE APPLICATION DEVELOPMENT FOR E- COMMERCE VENDPAD USING IONIC FRAMEWORK Bagas Tri Pamungkas 1, Abdul Aziz 2 1,2 Teknik Informatika, Fakultas MIPA, Universitas Sebelas Maret Surakarta E-mail: 1 bagas.tp@student.uns.ac.id,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA
RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PENELITIAN
BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)
SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) Meilysa Puspita Sari Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya.adapun hasil uji coba Perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING VERSI MOBILE BERBASIS ANDROID Elda Belina P, Fakruddin Rizal Batubara Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB Wiguna Nuansyah 1, Ferra Arik Tridalestari, M.T 2 Konsentrasi Manajemen Informatika, Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.
Lebih terperinciWEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /
WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Angga Indrajaya / 1027014 Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,. Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH. No
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciAplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 419 Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android dan PHP Jujur Taruli Tua N, Rifqi Nadya
Lebih terperinciPERANCANGAN DIGITAL LIBRARY PADA SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA
PERANCANGAN DIGITAL LIBRARY PADA SMK NEGERI 1 INDRALAYA UTARA Try Andi Pahlawan 1, Muhammad Nasir 2, Hutrianto 3 Dosen Universitas Bina Darma 2,3, Mahasiswa Universitas Bina Darma 1 Jalan Jenderal Ahmad
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL
SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL Ayub Hanan Yanottama 1, Endang Sugiharti 2, Scolastika Mariani 3
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implemetasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap meletakan sistem supaya dapat siap untuk dioperasikan. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Fakultas Teknologi Informasi Universitas Andalas atau dikenal sebagai FTI Unand adalah salah satu fakultas di lingkungan Universitas Andalas yang terletak di Limau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi merupakan satu dari sekian banyak hal yang dibutuhkan dalam perkembangan bisnis di dunia tanpa terkecuali Indonesia (Utami, 2010). Teknologi
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi. 3.1. Perpustakaan Perpustakaan adalah sebuah gedung atau akomodasi
Lebih terperinciANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI)
ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI) Muhammad Nazih, Zaki Imaduddin Teknik Informatika STT
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT Salman Al Farisi 1) Marselina Endah H 2) Sri Hasta Mulyani 3) 1,2,3) Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Respati Yogyakarta
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id
Lebih terperinciPEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB
PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB Asih Mekar Sari Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen dan Informatika STMIK Pringsewu Lampung Jl. Wismarini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.4 Latar Belakang Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat kurang maksimal dalam pencarian data seorang pegawai. Sulitnya mencari data pegawai dikarenakan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP Mutiara Sari 1, Kasmir Tanjung 2 Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen,
14 BAB III LANDASAN TEORI Sistem Informasi Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen, prosedur-prosedur yang saling berinteraksi, berintegrasi untuk mencapai tujuan tertentu seperti
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Digital Library Pada Warung Baca Dodi
M.Soekarno Putra, Perancangan dan Implementasi Digital Library Pada Warung Baca Dodi Perancangan dan Implementasi Digital Library Pada Warung Baca Dodi M.SOEKARNO PUTRA Jurusan S1 Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan zaman yang sangat pesat khususnya dinegaranegara yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya. Negara-negara tersebut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Medan merupakan instansi sekolah menengah atas
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Medan merupakan instansi sekolah menengah atas negeri yang memiliki kurang lebih 1470 murid, dan wali murid yang semuanya membutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan Sistem Sistem yang akan dirancang dan dibangun bernama Sistem Informasi MyLibrary Telkomsel. Sistem informasi ini dirancang menggunakan PHP
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga memungkinkan kita untuk menghubungkan komputer melalui jaringan. Jaringan komputer cukup berkembang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengkonversi hasil analisis dan perancangan sebelumnya kedalam sebuah bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework PHP
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciBAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB Disusun Oleh : ERLIANA PRIMAYANTI 065610127 SISTEM INFORMASI STRATA 1 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PLUGIN PENJADWALAN SEMINAR PADA WEB JURUSAN ILMU KOMPUTER BERBASIS WORDPRESS
PENGEMBANGAN PLUGIN PENJADWALAN SEMINAR PADA WEB JURUSAN ILMU KOMPUTER BERBASIS WORDPRESS 1 Amin Nurul Fatah, 1 Didik Kurniawan, 1 Anie Rose Irawati 1 Jurusan Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas Lampung
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global Muhammad Iqbal Hanafri 1, Triono 2, Imam Luthfiudin 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil pada sistem penyediaan barang dan jasa DISHUTBUN Pemkab Aceh Tamiang akan dijelaskan pada gambar gambar di bawah ini. 1. Tampilan Halaman Utama
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan adanya penerapan TIK untuk meningkatkan efisiensi pemerintah dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1. Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menyebabkan adanya perubahan mekanisme pemberian layanan pemerintah. Hal ini dibuktikan dengan adanya penerapan TIK untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
Lebih terperinciPENERAPAN TEKNOLOGI WEB APP PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
PENERAPAN TEKNOLOGI WEB APP PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN Rati Dian Sari Threice vliane Eunike Hary Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, lingkup tugas akhir, tujuan tugas akhir, metodologi pengerjaan tugas akhir dan sistematika penulisan. 1.1 Latar
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi akan dipersiapkan bagaimana RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BANTU PENDAFTARAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Tahap Implementasi Tahap implementasi akan dipersiapkan bagaimana RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BANTU PENDAFTARAN KEJUARAAN TAEKWONDO WALIKOTA CUP BERBASIS WEB siap
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SWASTA NUSA PENIDAMEDAN
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SWASTA NUSA PENIDAMEDAN Sulindawaty Program Studi Teknik Informatika, STMIK Pelita Nusantara Medan, Jl. St. Iskandar
Lebih terperinciPEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE UNTUK PEMESANAN LAPANGAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Orion Sport Center Purwokerto)
PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE UNTUK PEMESANAN LAPANGAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Orion Sport Center Purwokerto) Hendro Gunawan 1) Yanuar Anggianto 2) Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka
47 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka dihasilkan suatu aplikasi pengolahan data service pada CV. Salsabila Multi Jasa Palembang, adapun
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT
11/15/2017 PROPOSAL SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT Hari Pratomo KLATENWEB No : 071/MKT/IMS/2017 Klaten, 15 November 2017 Lampiran Hal. : 1 (satu) berkas : Penawaran Software Rumah Sakit Kepada Yth. Direktur
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
Lebih terperinciPENERAPAN FRAMEWORK VOLLEY LIBRARY PADA PERANGKAT LUNAK RESEP MASAKAN PALEMBANG BERBASIS ANDROID
PENERAPAN FRAMEWORK VOLLEY LIBRARY PADA PERANGKAT LUNAK RESEP MASAKAN PALEMBANG BERBASIS ANDROID Imam Subarkah 1, Linda 2, Devi 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1 Dosen Universitas Bina Darma 2,3 Jl.
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan melakukan analisis yang baik terhadap sistem yang akan dikerjakan,
Lebih terperinciJurnal Komputer Terapan Vol. 3, No. 1, Mei 2017, Jurnal Politeknik Caltex Riau
Jurnal Komputer Terapan Vol. 3, No. 1, Mei 2017, 33-40 33 Jurnal Politeknik Caltex Riau http://jurnal.pcr.ac.id Pengembangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Node.JS untuk Pemetaan Mesin dan Tracking
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa sekarang ini, salah satunya alat pengolah data informasi yaitu komputer. Dan saat ini pula hampir di semua
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini berisi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG
D.11 IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG Achmad Nakhrowi *, Agung Riyantomo, Moch Subchan Mauludin Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
44 BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MYSQL sebagai databasenya dengan bahsa pemrograman PHP.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. sistem. Menurut Kendall & Kendall (2003), perangkat atau teknik
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1. Analisis Menganalisis sistem merupakan tahapan dalam menganalisis kebutuhankebutuhan sistem. Menurut Kendall & Kendall (2003), perangkat atau teknik untuk menentukan kebutuhan
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP
Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap Implementasi merupakan tahap pelaksanaan atau penerapan dari perancangan yang telah dikemukakan pada bab 4, yaitu perancangan sistem untuk melakukan proses kean
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Geografis Letak Persebaran Outlet Blackberry TAM wilayah kota Medan, yang telah dibuat
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 2.1. Analisa Kebutuhan Dalam perancangan pengolahan data penjualan produk memerlukan komponen-komponen untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun. Komponen
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Berbasis Android
E-journal Teknik Informatika, Vol 9, No 1, October 2016, ISSN : - 1 Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Berbasis Android. Jos Forman Tompoh 1), Steven R. Sentinuwo 2), Alicia A. E.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. bagi yang menerimanya (Tafri D. Muhyuzir, 2001, 8). satu aspek pekerjaan, melainkan berbagai aspek yang berbeda-beda sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem informasi adalah data yang dikumpulkan, dikelompokkan dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah satu kesatuan informasi yang saling terkait dan saling
Lebih terperinci