PROGRAM STUDI INFORMATIKA RANCANG BANGUN APLIKASI PENERJEMAH NAMA TUMBUHAN KE DALAM BAHASA ILMIAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP BERBASIS SMARTPHONE
|
|
- Suhendra Cahyadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PROGRAM STUDI INFORMATIKA RANCANG BANGUN APLIKASI PENERJEMAH NAMA TUMBUHAN KE DALAM BAHASA ILMIAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP BERBASIS SMARTPHONE HENDRA SYAPUTRA Skripsi ini diajukan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer FALKUTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA 2016
2 RANCANG BANGUN APLIKASI PENERJEMAH NAMA TUMBUHAN KE DALAM BAHASA ILMIAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP BERBASIS SMARTPHONE HENDRA SYAPUTRA Skripsi ini diajukan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer PROGRAM STUDI INFORMATIKA FALKUTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA 2016 i
3 ii
4 iii
5 v
6 MOTTO DAN PERSEMBAHAN Motto : Setetes Keringat Orang Tua ku, Selangkah Aku Harus Lebih Maju Dan bahwa seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang telah diusahakannya.(qs,an-najm:39) Karena sebuah hasil tidak akan pernah menghianati prosesnya Kupersembahkan kepada : Allah swt pemberi ketajaman hati dan fikiran bagi penulis. Mama dan Papa yang penulis cintai, atas segala doa yang telah dipanjatkan. Keluarga besar-ku, pacar, dan sahabat-sahabat yang selalu memberika support kepada penulis. Teman-teman angkatan Almamaterku. vi
7 ABSTRAK Istilah ilmiah adalah pemberian nama latin oleh para ahli biologi terhadap mahkluk hidup yang ada, mahkluk hidup bagi menjadi 3 kingdom yaitu : animalia (hewan), plantae (tumbuhan), protista. Dari ketiga kerjaan ini memiliki lebih dari jenis tumbuhan yang berbeda, klasifikasi mahkluk hidup sudah menjadi bagian kurikulum pendidikan di Indonesia. Karena terlalu banyak nama latin yang harus di cari maka muncullah kesulitan bagi pelajar dan mahasiswa dalam hal mencari nama tumbuhan. Oleh karena itu penulis merasa diperlukan satu aplikasi penerjemah yang bisa memberikan informasi yang lengkap tanpa harus terkendala oleh ruang dan waktu. Maka mengangkat permasalahan ini dalam penulisan skripsi perangkat lunak aplikasi penerjemah nama tumbuhan kedalam istilah ilmiah dengan menerapkan metode pengembangan perangkat lunak waterfall serta penumpulan data dengan melakukan studi pustaka, serta penggunaan bahasa pemograman html5 dan phonegap sebagai frameworknya. Kata Kunci : Aplikasi, HTML5, Phonegap vi
8 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan karunia-nya jualah, skripsi penelitian ini dapat diselesaikan guna memenuhi salah satu syarat untuk diteruskan menjadi skripsi sebagai proses akhir dalam menyelesaikan pendidikan dibangku kuliah. Dalam penulisan skripsi ini, tentunya masih jauh dari sempurna. Hal ini dikarenakan keterbatasnya pengetahuan yang dimiliki. Oleh karena itu dalam rangka melengkapi kesempurnaan dari penulisan skripsi ini diharapkan adanya saran dan kritik yang diberikan bersifat membangun. Pada kesempatan yang baik ini, tak lupa penulis menghaturkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, nasehat dan pemikiran dalam penulisan skripsi ini, terutama kepada : 1. Prof. Ir. H. Bochari Rahman, M.Sc. selaku Rektor Universitas Bina Darma Palembang. 2. M. Izman Herdiansyah. ST., M.M., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer.. 3. A. Haidar Mirza, ST.,M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. 4. Vivi Sahfitri, S.Kom., M.M., selaku Pembimbing Utama yang telah memberikan bimbingan penulisan skripsi ini. 5. Ari Muzakir, S.Kom., M.Cs., selaku Pembimbing Pendamping yang telah memberikan bimbingan penulisan skripsi ini. 6. Orang tua, saudara-saudaraku, seluruh teman dan sahabat-sahabatku yang selalu memberikan dorongan dan masukan serta bantuan baik moril maupun materil yang tak ternilai harganya. Palembang, Januari 2015 Hendra Syaputra vii
9 viii
10 ix
11 x
12 xi
13 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi kini semakin maju, kemajuan teknologi dan informasi dapat dilihat dengan semakin banyaknya pengunaan smartphone sebagai alat bantu yang mutakhir, yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia, sehingga waktu yang digunakan semakin cepat, dan mudah. Perkembangan smartphone telah memicu pola pikir masyarakat dalam memandang smartphone sebagai alat yang penting untuk kehidupan saat ini. Kemudahan penggunaan smartphone sudah menjadi kaharusan bagi perancang maupun bagi para pembuat aplikasi atau software (programmer). Saat ini perkembangan smartphone sangat membantu dan sudah merambah ke dunia pendidikan diantaranya ilmu biologi. Menurut Martinus dan Hartono (2008:36) dijelaskan bahwa ilmu biologi memiliki karakteristik khusus, yang berbeda dengan ilmu lainya dalam hal objek, persoalan, dan metodenya. Berdasarkan keilmuan menurut BSCS (Biological Science Curriculum Study), biologi mempunyai obyek berupa kerajaan (kingdom):plantae (dunia tumbuhan) animali (dunia hewan), dan protista. Nama nama hewan (animalia) dan 1
14 2 tumbuhan (plantae) yang digunakan dalam pembelajaran biologi di sekolah, Sekolah Menengah Pertama (SMP), Dan Sekolah Menengah Atas (SMA), dan di Perguruan Tinggi banyak disajikan dalam bahasa Latin. Namun, banyak penggunaan tidak didampingi nama dalam bahasa Indonesia, sehingga bila siswa atau mahasiswa ingin mengetahui nama tumbuhan yang telah diketahui dan ingin menerjemahkan ke dalam nama ilmiah mengalami kesulitan karena begitu banyak nama atau istilah yang harus dicari. Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka diambil kesimpulan bahwa diperlukan aplikasi yang bisa memberikan informasi yang lengkap tidak hanya fokus pada nama latin latin saja melainkan meliputi filum, class, ordo, dan familia serta penjelasan yang berubungan dengan informasi tumbuhan tersebut. Untuk itu penulis mengangkat permasalahan sebagai bahan penelitian yang berjudul Rancang bangun aplikasi penerjemah nama tumbuhan ke dalam bahasa ilmiah menggunakan framework phonegap berbasis smartphone dengan menggunakan bahasa pemerograman HTML5 dan PHONEGAP sebagai frameworknya. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah di jelaskan, maka penulis merumuskan permasalahan yaitu bagaimana membuat aplikasi penerjemah nama tumbuhan ke dalam bahasa ilmiah agar dapat menyajikan informasi yang lebih baik. 1.3 Batasan Masalah Untuk menghindari pembahasan yang meluas, maka ruang lingkup
15 3 penelitian ini dibatasi pada perancangan dan pembuatan aplikasi android penerjemah nama tumbuhan ke dalam istilah ilmiah agar dapat memberikan informasi yang cukup lengkap yang meliputi kingdom (kerajaan), devisi, class (kelas), ordo (bangsa), familia (suku), genus (marga), species (jenis) serta keterangan berupa informasi yang berkaitan tersebut sepeti habitat, dan informasi lainnya dari tumbuhan tersebut. 1.4 Tujuan Dan Manfaat Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi penerjemah nama tumbuhan kedalam bahasa ilmiah yang disertai kalisifikasi dan informasi dari tumbuhan tersebut guna mengasilkan suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna serta diharapkan dapat mempermudah pencarian kata ilmiah tumbuhan dengan cepat dan tepat Manfaat 1. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi penerjemah nama tumbuhan kedalam bahasa ilmiah ini dapat menpermudah pengguna, mahasiswa, pelajar sertamasyarakat luas untuk mencari serta mendapatkan informasi yang lebih lengkap meliputi kingdom (kerajaan), devisi, class (kelas),, genus (marga), species (jenis)ordo (bangsa), familia (suku) serta keterangan berupa informasi yang berkaitan tersebut sepeti habitat, umur dan informasi lainnya dari tumbuhan tersebut.
16 4 2. Membantu mengembangkan dan menerapkan ilmu yang pernah didapat dibangku kuliah dan menambah pengetahuan dalam penelitan sekaligus untuk penerapan selanjutnya. 1.5 Metodelogi Penelitian Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode Penelitian Tindakan (Action Research) yang memepunyai tujuan untuk mengembangkan keterampilan-keterampilan baru atau cara pendekatan baru dan untuk memecahkan masalah dengan penerapan langsung di dunia kerja atau dunia aktual yang lain (Suryabrata, 2011:94) Metode Pengumpulan Data Metode penulisan yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan peulisan ini yaitu metode studi pustaka yaitu mencari sumber sumber yang berhubungan dengan penulisan didapat dari buku-buku ataupun dari internet yang berkaitan dengan penulisan ini untuk dimasukkan sebagai bahan informasi dalam pembuatan aplikasi ini Metode Pengembangan Perangkat Lunak Pressman mengungkapkan (2002:36) skuensial linier untuk rekayasa perangkat lunak yang sering disebut juga dengan siklus kehidupan klasik atau model air terjun. Model skuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan pada perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan skuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan system pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian, dan
17 5 pemeliharaan. Dimodelkan setelah siklus rekayasa konvensial, model skuensial linier melinglupi aktivitas-aktivitas sebagai berikut: 1. Rekayasa dan pemodelan sistem atau informasi Dalam tahapan ini rekayasa dan analisis sistem menyangkut pengumpulan kebutuhan pada tingkat system dengan sejumlah kecil analisis serta desain serta desain tingkat puncak. 2. Analisis kebutuhan Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak. Untuk memahami sifat program yang dibangun, analis harus memahami informasi, informasi, unjuk kerja, dan antarmuka (interface) yang diperlukan. 3. Desain Proses desain menerjemahkan kebutuhan kedalam ke dalam sebuah representasi perangkat lunak yang dapat diperkirakan demi memenuhi standar kualitas sebelum dimulai pemunculan kode. 4. Generasi kode Desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bisa dibaca. Langkah pembutan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara yang lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis. 5. Pengujian Proses pengujian berfokus untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan
18 6 memastikan bahwa proses input dapat memberikan hasil actual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. 6. Pemeliharaan Perangkat lunak akan mengalami perubahan setelah disampaikan kepada pelanggan. Perubahan yang terjadi karena kesalahan kesalahan tertentu karena perangkat lunak harus disesuaikan untuk mengakomodasi perubahan-perubahan yang terjadi didalam lingkungan eksternalnya. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk mendapatkan gambaran mengenai isi tulisan ini, berikut sistemakita penulisan dari skripsi ini: BAB I: PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, metode pengumpulan data, metode pengembangan aplikasi dan sistematika penulisan. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan mengenai tinjauan umum yang meliputi uraian landasan teori yang dijadikan sebagai ucuan dalam penulisan skripsi ini. BAB III: METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini menjelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam penelitian yaitu penelitian tindakan atau action research
19 7 BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan laporan lengkap hasil penelitian, proses aplikasi yang telah dibuat dan informasi yang dihasilkan. BAB V: KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini penulis memberikan sebuah kesimpulan dari pembahasan yang telah diuraikan dan saran pembaca agar bisa menghasilkan aplikasi yang lebh baik.
ADITIAWARMAN. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar. Sarjana Komputer pada Program Studi Teknik Informatika
PEMILIHAN DOSEN PEMBIMBING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER THREE( ID3) (Studi Kasus : Bidang Studi Teknik Informatika Universitas Bina Darma Palembang) ADITIAWARMAN 12142009 Diajukan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN PRODUKSI PADA PT. TIRTA OSMOSIS SAMPURNA PALEMBANG M. FADHIL PRATAMA P.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN PRODUKSI PADA PT. TIRTA OSMOSIS SAMPURNA PALEMBANG M. FADHIL PRATAMA P. 08 142 179 Diajukan Sebagai Syarat Untuk Mendapatkan Gelar Sarjana PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA PERBANDINGAN STRATEGI REPLIKASI PADA SISTEM BASIS DATA TERDISTRIBUSI EDDY PURWANTO P
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA PERBANDINGAN STRATEGI REPLIKASI PADA SISTEM BASIS DATA TERDISTRIBUSI EDDY PURWANTO 10.142.322P Skripsi ini diajukan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer di
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Penerjemah Nama Tumbuhan ke Dalam Bahasa Ilmiah Menggunakan Framework Phonegap Berbasis Smartphone
Rancang Bangun Aplikasi Penerjemah Nama Tumbuhan ke Dalam Bahasa Ilmiah Menggunakan Framework Phonegap Berbasis Smartphone Hendra Syaputra 1, Vivi Sahfitri 2., Ari Muzakir 3 1) Mahasiswa Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia,
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia, diantaranya yaitu telepon seluler dengan sistem operasi berbasis Android yang kini sudah
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA INTEGRASI SISTEM PADA MESS PGRI WILAYAH SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN CURL REMOTE SERVER SYAHID DAROJAT
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA INTEGRASI SISTEM PADA MESS PGRI WILAYAH SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN CURL REMOTE SERVER SYAHID DAROJAT 12142115 Skripsi ini diajukan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan salah satu Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) yang ada di Pemerintah Kota Tanjungpinang, dimana
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Bidang keuangan merupakan bidang yang berperan penting di dalam suatu perusahaan. Perusahaan dapat bertahan atau dapat tumbuh berkembang apabila perusahaan dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai dasar awal pada pembuatan laporan tugas akhir. Dasar awal tersebut terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan dilakukan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI SKRIPSI Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dinas Pendidikan Kabupaten Majalengka Provinsi Jawa Barat memiliki sejumlah tugas, diantaranya melakukan pengelolaan aset atau barang milik daerah meliputi 6 ketegori
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK BERBASIS WEB DENGAN METODE MULTI- ATTRIBUTE DECISION MAKING
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK BERBASIS WEB DENGAN METODE MULTI- ATTRIBUTE DECISION MAKING TUGAS AKHIR Oleh : RACHMAD KURNIAWAN FEBRIYANTA NPM. 0734010274 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI PENGOLAHAN DATA OPERASIONAL KENDARAAN PADA CV. ANEKA USAHA BERBASIS WEB LAPORAN AKHIR
APLIKASI PENGOLAHAN DATA OPERASIONAL KENDARAAN PADA CV. ANEKA USAHA BERBASIS WEB LAPORAN AKHIR Disusun Dalam Rangka Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma III Jurusan Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG Disusun Oleh : Nama : Ukhti Akhsanil Fami NIM : 2008-53-269 Program Studi : Sistem
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MACAM-MACAM ILMU HADITS BESERTA CONTOHNYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE TUGAS AKHIR SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MACAM-MACAM ILMU HADITS BESERTA CONTOHNYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE TUGAS AKHIR SKRIPSI Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :
41 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti dalam melakukan penelitian,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang dalam memilih topik pembahasan, ruang lingkup dalam pembahasan, manfaat dan tujuan yang didapatkan metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : AGUS SUSANTA Nomor Mahasiswa : 125410073 Jurusan Jenjang : Teknik Informatika : Strata Satu (S1) PROGRMAM STUDI
Lebih terperinciTEKNIK INFORMATIKA PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM BASIS DATA BERBASIS WEB PADA POLIKLINIK POLRESTA PALEMBANG DWI PRASTYO PUTRA
TEKNIK INFORMATIKA PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM BASIS DATA BERBASIS WEB PADA POLIKLINIK POLRESTA PALEMBANG DWI PRASTYO PUTRA 09142203 Skripsi ini diajukan sebagai syarat untuk ujian komprehensif
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh Noviariansya 09 07 05784 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Suara merupakan salah satu media komunikasi yang paling sering dan umum digunakan oleh manusia. Manusia dapat memproduksi suaranya dengan mudah tanpa memerlukan
Lebih terperinciJEJARING SOSIAL GOLONGAN DARAH
JEJARING SOSIAL GOLONGAN DARAH TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Nama : RIZKY NIM : 10523080 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Tujuan dan Manfaat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Skripsi adalah sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom). Dimana mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer untuk Program Strata I (S1) diwajibkan
Lebih terperinciPengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta (Studi Kasus: Universitas Atma Jaya Yogyakarta) Oleh Anastasius Triseptian 06 07
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo) Oleh : Purwadi 1, Ferix Aziz Susandi 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Persediaan Barang merupakan komponen utama yang sangat penting dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk kelangsungan hidup
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir
PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: AGUNG NUGROHO 41510110048 PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1)
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Drajat Sarjana Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. industri dan pendidikan. Komputer sangat membantu untuk proses administrasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sains dan teknologi merupakan salah satu faktor yang sangat menentukan perkembangan zaman. Era sekarang, komputer berkembang sangat pesat dan memiliki peran
Lebih terperinciAPLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI
APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI 41511010032 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN
SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S 1
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML
PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi merupakan teknologi yang menggabungkan antara komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus informasi dapat
Lebih terperinciSISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID
SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : I MADE DHARMA SUSILA ( 0934015002 ) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciPENGARUH HARGA, PELAYANAN DAN LOKASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA TOKO OLI SUMBER REJEKI SUKOHARJO SKRIPSI
PENGARUH HARGA, PELAYANAN DAN LOKASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA TOKO OLI SUMBER REJEKI SUKOHARJO SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Ekonomi Jurusan
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR
PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN MAINTENANCE PERALATAN NON RUTIN MENGGUNAKAN APLIKASI WEB2PY DI PT PLN (PERSERO) KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN MAINTENANCE PERALATAN NON RUTIN MENGGUNAKAN APLIKASI WEB2PY DI PT PLN (PERSERO) KUDUS Laporan ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dizalimi. Prinsip dasar ini mempunyai implikasi yang sangat luas dalam bidang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semua transaksi yang dilakukan oleh orang muslim haruslah berdasarkan prinsip rela sama rela, dan tidak boleh ada pihak yang menzalimi atau yang dizalimi. Prinsip dasar
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL SIARAN FM PONOROGO BERBASIS WEBSITE
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL SIARAN RADIO RBM FM PONOROGO BERBASIS WEBSITE SKRIPSI Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL. SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Objek Wisata di Kabupaten Kudus Berbasis Lokasi Menggunakan Platform Android
LAPORAN SKRIPSI Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Objek Wisata di Kabupaten Kudus Berbasis Lokasi Menggunakan Platform Android Disusun Oleh : Nama : Abdul Latif Nim : 200853244 Program Studi : Sistem
Lebih terperinciAPLIKASI PEMANDU PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID SKRIPSI
APLIKASI PEMANDU PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Sistem Informasi Disusun Oleh : TRI YUNINGTYAS
Lebih terperinciYogi Waskitha Nugraha
SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICE DENGAN FASILITAS HISTORY BERBASIS ANDROID Yogi Waskitha Nugraha 135410194 PROGRAM
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR. Dibuat sebagai salah satu syarat untuk penyusunan Laporan Akhir Pada Jurusan Administrasi Bisnis Politeknik Negeri Sriwijaya.
ANALISIS KOMBINASI PRODUKSI DENGAN MENGGUNAKAN LINIER PROGRAMMING METODE GRAFIK UNTUK MEMAKSIMALKAN LABA PADA RUMAH MAKAN PAGI SORE BASUKI RAHMAT DI PALEMBANG LAPORAN AKHIR Dibuat sebagai salah satu syarat
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM: 12531506 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR
SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI 060826 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR 092406112 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi sangat banyak membantu seperti dalam hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun
Lebih terperinciPerancangan Sistem Pengadaan Barang/Jasa Pada Dinas Bina Marga Pengairan ESDM Kabupaten Kudus
LAPORAN SKRIPSI Perancangan Sistem Pengadaan Barang/Jasa Pada Dinas Bina Marga Pengairan ESDM Kabupaten Kudus Disusun Oleh : Nama : Budi Purnomo NIM : 2008-53-264 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebuah perusahaan memiliki beberapa faktor penting di dalam menentukan maju atau mundurnya sebuah perusahaan tersebut. Faktor penting tersebut diantaranya adalah Sumber
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN BARANG PADA CV. KING COMPUTER BERBASIS WEB MOBILE SKRIPSI
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN BARANG PADA CV. KING COMPUTER BERBASIS WEB MOBILE SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer ARGA ADILAN PRASETYO 1003040082 PROGRAM
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN THEOREMA BAYES
LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN THEOREMA BAYES Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam proses penelitian penerapan algoritma K-Means pada clustering berita berbahasa Indonesia.
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciSKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID
SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID AZARIA ADDYAVI Nomor Mahasiswa : 135410282 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciSistem Infromasi Jasa Servis Mobil Pada Bengkel Adi Jaya
LAPORAN SKRIPSI Sistem Infromasi Jasa Servis Mobil Pada Bengkel Adi Jaya Laporan Ini Disusun Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan ProgramStudi Sistem Informasi S -1 Pada Fakultas Teknik
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB
LAPORAN SKRIPSI Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH
RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI Oleh : ARIF FIRMANSYAH 0834010219 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciFAKULTAS EKONOMI JURUSAN MANAJEMEN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
ANALISIS PENDEKATAN SWOT YANG DILAKUKAN GENIO NET DALAM MEMILIH USAHA WARUNG INTERNET DI SEMARANG SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program sarjana (S1) Fakultas Ekonomi Universitas
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI
PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Progran Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciSKRIPSI SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KREDIT PADA PT. CAHAYA AGUNG
SKRIPSI LAPORAN INI DISUSUN GUNA MEMENUHI SALAH SATU SYARAT UNTUK MENYELESAIKAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI STRATA I PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KREDIT
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK PERLENGKAPAN FASHION WANITA BERBASIS WEB UNTUK MEDIA PEMASARAN PAGUYUBAN KONVEKSI PADURENAN GEBOG KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK PERLENGKAPAN FASHION WANITA BERBASIS WEB UNTUK MEDIA PEMASARAN PAGUYUBAN KONVEKSI PADURENAN GEBOG KUDUS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI M-RESTO BERBASIS ANDROID PADA SISTEM PEMESANAN MAKANAN DI RESTORAN SKRIPSI
PERANCANGAN APLIKASI M-RESTO BERBASIS ANDROID PADA SISTEM PEMESANAN MAKANAN DI RESTORAN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Jenjang Strata 1 (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciSKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG
SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG SUPARTI 14542304 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2016 PEMBUATAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, perkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu yang sekarang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. SMK Negeri 1 Kota Sukabumi merupakan salah satu sekolah unggulan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah SMK Negeri 1 Kota Sukabumi merupakan salah satu sekolah unggulan yang terdapat di daerah Sukabumi yang memiliki hubungan kerja sama dengan beberapa perusahaan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENENTUAN BIAYA SAMBUNG BARU PADA PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM (PDAM) KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENENTUAN BIAYA SAMBUNG BARU PADA PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM (PDAM) KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM) atau yang biasa dikenal masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan pengabdian kepada masyarakat oleh
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID THEODORUS AKU DHOMANG 105410064 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI APLIKASI
Lebih terperinciSKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN
SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN AGUS SOEJANTO 14532279 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Zoologi di Indonesia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android
LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Zoologi di Indonesia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden
Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Romi Syahputra Lubis 41511120102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT SEPEDA MOTOR PADA MATARAM SAKTI MOTOR JEPARA
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT SEPEDA MOTOR PADA MATARAM SAKTI MOTOR JEPARA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1
Lebih terperinciKAJIAN PEMBEBASAN BERSYARAT BAGI NARAPIDANA TINDAK PIDANA TERORISME (STUDI KASUS DI LEMBAGA PEMASYARAKATAN KELAS 1 SEMARANG) SKRIPSI
KAJIAN PEMBEBASAN BERSYARAT BAGI NARAPIDANA TINDAK PIDANA TERORISME (STUDI KASUS DI LEMBAGA PEMASYARAKATAN KELAS 1 SEMARANG) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Hukum dan Komunikasi Universitas Katolik Soegijapranata
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI
APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI PADA KONVEKSI IFANA COLLECTION
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PROSES PRODUKSI PADA KONVEKSI IFANA COLLECTION Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM
SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM RIZKA KARTIKA Nomor Mahasiswa : 135410168 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciSistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Penerima Beras Untuk Keluarga Miskin (Raskin) Pada Kecamatan Jekulo Kabupaten Kudus
LAPORAN SKRIPSI Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Seleksi Penerima Beras Untuk Keluarga Miskin (Raskin) Pada Kecamatan Jekulo Kabupaten Kudus Laporan ini disususn guna memenuhi salah satu syarat untuk
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA ANALISIS SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE PENDEKATAN USABILITY TESTING (studi kasus : Universitas Indo Global
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ Tugas Akhir Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Elias
Lebih terperinciSistem Informasi Pemasaran dan Pemesanan Meubel Berbasis Web pada CV. Jati Agung Furniture Bareng Kudus
LAPORAN SKRIPSI Sistem Informasi Pemasaran dan Pemesanan Meubel Berbasis Web pada CV. Jati Agung Furniture Bareng Kudus Disusun Oleh : Nama : Eva Dwi Nila Sari NIM : 2008-53-119 Program Studi : Sistem
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA REKAYASA PERANGKAT LUNAK REKAPITULASI NILAI AKADEMIK MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA (Studi Kasus : SDN 14 Rambang) ANDRI SANTARA 12142111 Skripsi ini diajukan sebagai
Lebih terperinciANALISIS PENERAPAN METODE ACTIVITY-BASED MANAGEMENT (ABM) UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI DAN PROFITABILITAS
ANALISIS PENERAPAN METODE ACTIVITY-BASED MANAGEMENT (ABM) UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI DAN PROFITABILITAS PADA PT PERKEBUNAN NUSANTARA IX PABRIK GULA MOJO SRAGEN Skripsi Diajukan Untuk Penyusunan Skripsi
Lebih terperinciDESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.
DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID
LAPORAN SKRIPSI GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi S -1 pada Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KAMERA DIGITAL SINGLE LENS REFLEX (DSLR) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB
LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KAMERA DIGITAL SINGLE LENS REFLEX (DSLR) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENDATAAN CALON PELANGGAN TV PRABAYAR DI PT. INDONUSA TELEMEDIA
SISTEM INFORMASI PENDATAAN CALON PELANGGAN TV PRABAYAR DI PT. INDONUSA TELEMEDIA LAPORAN KERJA PRAKTEK Diajukan untuk memenuhi syarat matakuliah kerja praktek Program strata satu jurusan Manajemen Informatika
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Teknik Informatika Matematika Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Genap 2003/2004 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI OPTIMALISASI PRODUKSI PADA PERUSAHAAN GARMENT
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE
SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE ELTIKA CITRA KUSUMA Nomor Mahasiswa : 135410233 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciSKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID
SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NUR ISNAINI AGUSTINA Nomor Mahasiswa : 125410242 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciSistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web
LAPORAN SKRIPSI Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web Disusun Oleh : Nama : Ratih Dwi Ariyani NIM : 2009-53-129 Program Studi : Sistem Informasi
Lebih terperinciPembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android
Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: ARGO WIBOWO
Lebih terperinciAPLIKASI RUMAH PINTAR (SMART HOME) PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS WEB SKRIPSI
APLIKASI RUMAH PINTAR (SMART HOME) PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Progran
Lebih terperinci