GAME PETUALANGAN UNTUK UJI MMSE (MINI MENTAL STATE EXAMINATION)
|
|
- Adi Pranata
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 GAME PETUALANGAN UNTUK UJI MMSE (MINI MENTAL STATE EXAMINATION) TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Oleh : Nama : Mustika Devi Anggraeni No. Mahasiswa : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA 2012
2 ii
3 iii
4 iv
5 v HALAMAN PERSEMBAHAN Kupersembahkan Tugas Akhir ini dengan setulus hatiku kepada : Papah & Mamah ku tercinta yang selalu mendo akanku disetiap langkah ku. Adik-adikku tersayang. Keluarga besar ku. Masa depan ku.
6 vi HALAMAN MOTTO Allah tidak akan membebani seseorang kecuali sepadan dengan kemampuannya (QS. Al-Baqarah : 286)...sesungguhnya setelah kesulitan tersimpan sebuah kemudahan (QS. Al-Insyiroh : 6) Ketika orang meremehkan mu, jadikanlah remehan itu sebagai motivasi untuk bangkit (Penulis)
7 vii KATA PENGANTAR Assalmu alaikum Warrahmatullahi Wabarokatuh. Alhamdullilahi rabbil alamin, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan rahmat, taufiq, dan hidayah-nya kepada penulis, sehingga penulis diberi kesempatan untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagaimana mestinya. Penulis menyampaikan ucapan terimakasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya atas bantuan, bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak yang ikut membantu demi kelancaran pelaksanaan Tugas Akhir ini. 1. Allah SWT. Atas segala Rahmad, Taufik serta Hidayah-Nya. 2. Keluargaku tercinta, Papa Dwi Kuswanta dan Mama Raoda yang doa-doanya selalu menyertai setiap langkah penulis. Adik Cherly Mega Veolita dan Yeni Alviani yang selalu memberikan semangat dan dukungannya untuk penulis. 3. Bapak Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom. selaku Ketua Jurusan Informatika Universitas Islam Indonesia. 4. Bapak Affan Mahtarami, S.Kom., M.T. selaku dosen pembimbing. Terimakasih atas segala bantuan, dukungan, semangat, kesabaran dan pengetahuannya, serta kemudahan yang telah diberikan. 5. Dosen pengajar di Teknik Informatika UII yang memberikan banyak ilmu. Semoga menjadi ilmu yang bermanfaat. 6. Teman-teman Laboratorium SIRKEL (Mas Rasya, Mas Rendy, Mas Faiz, Mas Rio, Mas Andi, Mas Riza, Mas Aul, Indra, Arpa, Akhyar, Irfan, Acid, Iim, Iqbal, Tomo, Andra, Firman, A mal, Widi, Adit). Terimakasih atas kebersamaannya selama ini. 7. Dan semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu sejak pengumpulan data dan penyusunan Tugas Akhir ini selesai. Terimakasih banyak.
8 viii Semoga amal ibadah dan kebaikan yang telah diberikan mendapatkan balasan dari Allah SWT. Amin. Penulis menyadari dengan sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna, maka dari itu saran serta kritik yang bersifat membangun penulis harapkan demi perbaikan di masa mendatang. Semoga Tugas Akhir ini bermanfaat untuk kita semua. Amin. Wassalamu alaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh Yogyakarta, Juli 2012 Penulis
9 ix SARI Saat ini teknologi informasi telah merambah ke berbagai hal, salah satunya dalam bidang kesehatan. Dengan adanya teknologi informasi tersebut, proses tanya-jawab yang biasanya dilakukan dokter atau perawat dengan pasien di dalam melakukan wawancara mengenai tes MMSE (Mini Mental State Examination), pasien tidak merasa tegang dan membosankan lagi. Untuk itu dibangun sebuah aplikasi multimedia berupa game yang dapat menampilkan teks, suara, gambar dan animasi mengenai tes MMSE (Mini Mental State Examination) yang berupa tes orientasi, tes registrasi, tes perhatian dan berhitung serta tes bahasa. Aplikasi game ini dibangun untuk memberikan kemudahan didalam pasien menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan oleh dokter/perawat/orang awam dengan sedikit latihan dalam melakukan tes MMSE (Mini Mental State Examination) agar pasien tidak tegang di dalam menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diberikan. Langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini adalah melakukakan analisis kebutuhan, perancangan menggunakan Hierarchy plus Input-Process-Output (HIPO), implementasi sistem dan melakukan pengujian sistem. Dalam pembuatannya, aplikasi game ini dibangun mengguanakan Adobe Flash Professional CS5 dan Actionscript 3.0. CorelDRAW X4 dan Adobe Photoshop CS yang membantu dalam pengolahan desain dan gambar. Audacity yang membantu dalam pengolahan suara. BullrushSoft SWF2EXE Converter yang membantu dalam pengolahan pengubahan file.swf menjadi file.exe. Hasil akhir yang diperoleh dari aplikasi game ini adalah Game Petualangan untuk Uji MMSE (Mini Mental State Examination). Game ini digunakan untuk seseorang yang berusia antara tahun dalam mencurigai demensia (kepikunan). Game ini memberikan hasil akhir berupa skor dari pemain dan keadaan fungsi kognitif pemain, apakah fungsi kognitifnya normal, curiga demensia atau kerusakan fungsi kognitif yang memerlukan penyelidikan lebih lanjut. Kata kunci : Game, MMSE, Mini Mental State Examination, Kognitif, Demensia
10 x TAKARIR Actionscript Bahasa pemrograman Adobe Flash yang diletakkan pada suatu frame atau objek yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi agar menjadi lebih interaktif Animasi Rangkaian gambar yang disusun secara berurutan yang jika ditampilkan dengan kecepatan yang memadai, rangkaian gambar tersebut kelihatan bergerak Background Latar belakang Demensia Kepikunan File Berkas, arsip Form Suatu halaman yang digunakan untuk memasukkan data Frame Bagian layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi Game Permainan Hierarchy plus Input-Process-Output Teknik perancangan sistem yang digunakan untuk mendokumentasikan sistem pemrograman Input Masukan data Keyframe Tanda titik atau lingkaran yang membatasi suatu gerakan animasi Kognitif Suatu proses dimana semua masukan sensoris akan diubah, diolah, disimpan dan selanjutnya digunakan untuk hubungan interneuron secara sempurna sehingga individu mampu melakukan penalaran terhadap masukan sensoris tersebut Lanjut usia Tahap akhir perkembangan pada daur kehidupan manusia Layer Tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek
11 xi Masking Perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan Mini Mental State Examinaton Pemeriksaan status mental mini yang dibuat berdasarkan wawancara yang digunakan bilamana seseorang tersebut dicurigai adanya demensia Movie clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi objek yang lain Offline Tidak menggunakan koneksi internet Online Membutuhkan koneksi internet Output Keluaran data Scene Layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik tulisan maupun gambar Single player Satu pemain Software Perangkat lunak Sound effect Efek suara Stand alone Berdiri sendiri Storyboard Sekumpulan sketsa yang menunjukkan bagaimana rangkaian atau jalan cerita dari permainan Time Line Bagian flash yang digunakan untuk menampung layer User Pengguna
12 xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTO... vi KATA PENGANTAR... vii SARI... ix TAKARIR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perngertian Game Game Petualangan Pengertian Lanjut Usia (lansia) Fungsi Kognitif pada Lansia Mini Mental State Examination (MMSE) Demensia Konsep Dasar Animasi Adobe Flash Professional CS Actionscript Penelitian Sejenis... 16
13 xiii BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Metode Analisis Hasil Analisis Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Proses Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Antarmuka Perancangan Storyboard Perancangan Perangkat Lunak Metode Perancangan Hasil Perancangan Diagram HIPO Diagram Ringkasan (Overview Diagram) Diagram Rinci (Detail Diagram) Perancangan Antarmuka BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Tampilan Halaman Intro Tampilan Halaman Menu Utama Tampilan Halaman Menu Mainkan Tampilan Halaman Menu Tentang Permainan Tujuan dan Target Pengujian Sistem Analisis Kinerja Sistem Kelebihan dan Kekurangan BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 61
14 xiv DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel Responden Tabel 4.2 Tabel Hasil Responden Metode Wawancara Tabel 4.3 Tabel Hasil Responden Memainkan Game... 57
15 xv DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Pemeriksaan Status Mental Mini (Mini Mental State Examination, MMSE). 10 Gambar 3.1 Storyboard Game Petualangan untuk Uji MMSE Gambar 3.2 Diagram HIPO Gambar 3.3 Diagram Ringkasan Gambar 3.4 Diagram Rinci Gambar 3.5 Rancangan Antarmuka Halaman Intro Gambar 3.6 Rancangan Antarmuka Halaman Menu Utama Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Halaman Isian Form Orientasi Gambar 3.8 Rancangan Antarmuka Halaman Isian Form Orientasi Jika Isian Kosong Gambar 3.9 Rancangan Antarmuka Halaman Nenek akan pergi ke rumah cucunya Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Halaman Tes Orientasi (Hari, Tanggal, Bulan, Tahun, Musim) Gambar 3.11 Rancangan Antarmuka Halaman Tes Orientasi (Desa, Kecamatan, Kota, Provinsi, Negara) Gambar 3.12 Rancangan Antarmuka Halaman Tes Registrasi Gambar 3.13 Rancangan Antarmuka Halaman Tes Berhitung Gambar 3.14 Rancangan Antarmuka Halaman Tes Perhatian Gambar 3.15 Rancangan Antarmuka Halaman Nenek Menunjuk Dua Benda Gambar 3.16 Rancangan Antarmuka Halaman Gambar Bros Segilima Gambar 3.17 Rancangan Antarmuka Halaman Merangkai Bros Segilima Gambar 3.18 Rancangan Antarmuka Halaman Perintah 3 Langkah Gambar 3.19 Rancangan Antarmuka Halaman Memetik 1 Buah Apel Gambar 3.20 Rancangan Antarmuka Halaman Nenek Mengulang Kata Tetapi Gambar 3.21 Rancangan Antarmuka Halaman Menulis Pesan Gambar 3.22 Rancangan Antarmuka Halaman Tutuplah Mata Anda Gambar 3.23 Rancangan Antarmuka Halaman Nenek sampai di rumah cucunya Gambar 3.24 Rancangan Antarmuka Halaman Skor Gambar 3.25 Rancangan Antarmuka Halaman Menu Tentang Permainan Gambar 4.1 Tampilan Halaman Intro Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama Gambar 4.3 Tampilan Halaman Isian Form Orientasi... 42
16 xvi Gambar 4.4 Tampilan Halaman Isian Form Orientasi Jika Isian Kosong Gambar 4.5 Tampilan Halaman Nenek akan pergi ke rumah cucunya Gambar 4.6 Tampilan Halaman Tes Orientasi (Hari, Tanggal, Bulan, Tahun, Musim) Gambar 4.7 Tampilan Halaman Tes Orientasi (Desa, Kecamatan, Kota, Provinsi, Negara) Gambar 4.8 Tampilan Halaman Tes Registrasi Gambar 4.9 Tampilan Halaman Tes Berhitung Gambar 4.10 Tampilan Halaman Tes Perhatian Gambar 4.11 Tampilan Halaman Nenek Menunjuk 2 Benda Gambar 4.12 Tampilan Halaman Merangkai Bros Segilima Gambar 4.13 Tampilan Halaman Memetik 1 Buah Apel Gambar 4.14 Tampilan Halaman Mengulang Kata Tetapi Gambar 4.15 Tampilan Halaman Menulis Pesan Gambar 4.16 Tampilan Halaman Tutuplah Mata Anda Gambar 4.17 Tampilan Halaman Nenek sampai dirumah cucunya Gambar 4.18 Tampilan Halaman Skor Gambar 4.19 Tampilan Halaman Menu Tentang Permainan... 54
DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI LABORATORIUM VIRTUAL UNTUK PERCOBAAN, PERUBAHAN DAN TERJADINYA KOROSI BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Oleh : Nama No. Mahasiswa : 07523287 : Fauzi Arief Triwibowo
Lebih terperinciAPLIKASI ALAT BANTU AJAR PEMIJATAN BAYI BERBASIS MULTIMEDIA
HALAMAN JUDUL APLIKASI ALAT BANTU AJAR PEMIJATAN BAYI BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Program Studi Teknik Informatika DISUSUN
Lebih terperinciTAKARIR. Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi
TAKARIR Multimedia Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi Variabel Suatu besaran yang dapat diubah atau berubah sehingga mempengaruhi peristiwa atau hasil. Actionscript Bahasa Pemograman
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI ALAT BANTU AJAR BERMAIN PIANO TUGAS AKHIR
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI ALAT BANTU AJAR BERMAIN PIANO TUGAS AKHIR OLEH RULI FAJAR RIYADI 03 523 238 Menyetujui, Dosen Pembimbing Tugas Akhir (Syarif Hidayat, S.Kom.,M.IT.) ii LEMBAR PENGESAHAN
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh RIYADH FARHAN NIM : 41508010040 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciSIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH
MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN
APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN 41509120004 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata
Lebih terperinciPROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
MEMBANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Srata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM : 41508010169 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciGAME EDUKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN ISLAM DI INDONESIA
GAME EDUKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN ISLAM DI INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Nama : Dwiky Febriyanto NIM : 09523315
Lebih terperinciAUDIT SISTEM KEAMANAN FISIK BTS ( Studi Kasus : BTS PT. XL Axiata )
i AUDIT SISTEM KEAMANAN FISIK BTS ( Studi Kasus : BTS PT. XL Axiata ) TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Oleh : Nama : Bayu Indarto
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika
ii SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENERIMAAN PEGAWAI BARU MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PKU MUHAMMADIYAH TEMANGGUNG) TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM : 41508010022 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)
APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6
PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 ADITYA PRATAMA 41509110116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGENALAN
Lebih terperinciDESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA
DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika Fakultas
Lebih terperinciTAKARIR. alat yang digunakan untuk membantu mempermudah proses. perangkat lunak pendidikan yang diakses melalui komputer. CAI (Computer-Assisted
ix TAKARIR alat bantu ajar alat yang digunakan untuk membantu mempermudah proses belajar mengajar. animasi aplikasi suatu objek yang bergerak. perangkat lunak yang didesain untuk membantu pengunanya menyelesaikan
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer Disusun oleh : DWI HARI BUDI SAKTIAWAN NIM M3106019 PROGRAM DIPLOMA
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN KAMERA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN KAMERA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI TUGAS AKHIR oleh : Nama : Andieka Arif Wibowo NIM : 02 523 115 Jogjakarta, Juli 2008 Pembimbing
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah
Lebih terperinciVIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI
VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata
Lebih terperinciTAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar
TAKARIR Complement komplemen Computer aided instruction pembelajaran yang melibatkan penggunaan komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar Drill and practice pelatihan materi dengan contoh
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO
PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : AGUS
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DAN LAGU DAERAH DENGAN MEDIA GAME MENGETIK INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program
Lebih terperinciPEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI
PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI SKRIPSI Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memenuhi Pelaksanaan Tugas Akhir Pada Prodi Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Srata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE
SISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE Di Susun Oleh : Nama : Siti Nur Azizah NIM : 143110006 Jurusan : Manajemen Informatika SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN VESPA BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Memperoleh Gelar
SISTEM INFORMASI PENJUALAN VESPA BERBASIS WEB SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA UNTUK BUDIDAYA ITIK PETELUR
HALAMAN JUDUL APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK BUDIDAYA ITIK PETELUR LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: Nama : Arya Andika Kusuma
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO 41508010054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NOVIA ASTUTI (1) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma (nophee_dinori@yahoo.com
Lebih terperinciSISTEM MONITORING SUHU SECARA REAL TIME PADA REAKTOR PYROLYSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR
SISTEM MONITORING SUHU SECARA REAL TIME PADA REAKTOR PYROLYSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Oleh : Nama : Astrid
Lebih terperinciTAKARIR. pakai khusus
TAKARIR Authoring tool professional : Pengintegrasian elemen-elemen yang terpisah dengan menggunakan perangkat lunak siap pakai khusus Computer Aided Instruction Drill and practice Education Interactive
Lebih terperinciSarmini NIM : L
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS FLASH (Studi Kasus : Kelas 3, 4, 5 SD Negeri 01 Dayu) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan
Lebih terperinciHALAMAN JUDUL ANALISIS BERBAGAI MACAM SKENARIO PENGANTRIAN PAKET DATA PADA JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR
HALAMAN JUDUL ANALISIS BERBAGAI MACAM SKENARIO PENGANTRIAN PAKET DATA PADA JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Oleh
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING GAME DRUM DIGITAL MENGGUNAKAN HARDWARE KONTROLER TUGAS AKHIR Oleh : Nama : Galang Prihadi Mahardhika No. Mahasiswa : 05 523 241 Yogyakarta, 2 November 2010 Pembimbing, Affan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang
Lebih terperinciAplikasi Simulasi Penggunaan Kompas Dalam Navigasi Darat Dengan Metode Azimuth - Back Azimuth Berbasis Multimedia
Aplikasi Simulasi Penggunaan Kompas Dalam Navigasi Darat Dengan Metode Azimuth - Back Azimuth Berbasis Multimedia TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
Lebih terperinciSKRIPSI INTEGRASI SPRING MVC DAN HIBERNATE JPA PADA KATALOG PERPUSTAKAAN BERBASIS JAVA EE. Disusun untuk memenuhi syarat memperoleh gelar Sarjana
SKRIPSI INTEGRASI SPRING MVC DAN HIBERNATE JPA PADA KATALOG PERPUSTAKAAN BERBASIS JAVA EE Disusun untuk memenuhi syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
Lebih terperinciSISTEM MANAJEMEN ADMINISTRASI DAN PRESENSI ONLINE LABORATORIUM TERPADU INFORMATIKA MENGGUNAKAN ORACLE 10G DAN ZEND CORE
SISTEM MANAJEMEN ADMINISTRASI DAN PRESENSI ONLINE LABORATORIUM TERPADU INFORMATIKA MENGGUNAKAN ORACLE 10G DAN ZEND CORE TUGAS AKHIR Diajukan sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan
Lebih terperinciSNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK Arief Darmawan STMIK Nusa Mandiri Jakarta Arief.darma@gmail.com ABSTRAK Pembelajaran dengan menggunakan animasi komputer memberikan kesempatan
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperincimedia belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat mempunyai pengaruh besar terhadap konsep, teknik dan metode pendidikan. Selain itu perkembangan tersebut menyebabkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciLEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR
ii iv v LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR Saya yang bertandatangan di bawah ini, vi Nama : Illona Vidia Martha No. Mahasiswa : 08 523 408 Jurusan : Teknik Informatika Menyatakan bahwa seluruh
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING VISUALISASI 3D SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA TUGAS AKHIR. Oleh : : Fadlliyana Fadjri. No. Mahasiswa :
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING VISUALISASI 3D SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA TUGAS AKHIR Oleh : Nama : Fadlliyana Fadjri No. Mahasiswa : 06.523.223 Yogyakarta, 13 Januari 2011 Pembimbing Affan Mahtarami
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH Oleh : GALIH FATHURROJJI 41509120030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR
APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR Dimas Adji Kusuma 41512120113 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciSKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP
SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP FENDY IRAWAN 13541204 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciSKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API
SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API AGUS FIRMANUDIN Nomor Mahasiswa : 125410139 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciAPLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I
APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I MARTHINALOVA NOLL NIM : 41513110112 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015
Lebih terperinciBab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan salah satu cabang ilmu dalam dunia pendidikan. IPA merupakan cikal bakal dari ilmuilmu scince, seperti Kimia, Fisika,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI
APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 pada Program
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen ) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :
LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SOSIAL COMMERCE DENGAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING
PENGEMBANGAN SOSIAL COMMERCE DENGAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Oleh : Nama : Ahmad Nur Diansyah
Lebih terperinciPRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA
PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada
Lebih terperinciDiajukan Oleh : IKA DIANI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 1 PARANG SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh Dina
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1
LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer
Lebih terperinciSEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI
PEMBUATAN KOMIK DIGITAL ASAL USUL KOTA MAGETAN SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciANALISIS JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM VLAN
ANALISIS JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM VLAN TUGAS AKHIR Diajukan sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika oleh: Nama : Fachri No. Mahasiswa : 05
Lebih terperinciMULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) PERKALIAN MATRIKS PADA KELAS X SMK BANJARMASIN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (MPI) PERKALIAN MATRIKS PADA KELAS X SMK BANJARMASIN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 OLEH MASRUFAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ANTASARI BANJARMASIN 2016 M/1437
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM TRANSPARANSI LAPORAN KEUANGAN PADA DESA PLOSOREJO KECAMATAN PUCAKWANGI KABUPATEN PATI
LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM TRANSPARANSI LAPORAN KEUANGAN PADA DESA PLOSOREJO KECAMATAN PUCAKWANGI KABUPATEN PATI Disusun Oleh : Nama : Dwi Astuti Hidayah NIM : 2008 53 204 Program Studi : Sistem
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI Diajukan Oleh : NEVY FENTI AMIATI NPM. 0934010188 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Assalamu alaikum Wr.Wb. Pertama-tama penulis panjatkan puji serta syukur kehadirat Allah SWT, atas
KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr.Wb Pertama-tama penulis panjatkan puji serta syukur kehadirat Allah SWT, atas curahan rahmat dan karunia-nyalah sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Shalawat
Lebih terperinciBab 3. Metodologi Perancangan
Bab 3 Metodologi Perancangan 3.1 Metode Pengembangan Aplikasi Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi pembelajaran ini adalah metode Prototype. Proses dari metode Prototype ditunjukan pada Gambar
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciCD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR
CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan jenjang strata
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SIM APOTEK UII FARMA TUGAS AKHIR
HALAMAN JUDUL PENGEMBANGAN SIM APOTEK UII FARMA TUGAS AKHIR Diajukan sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika OLEH : NAMA : M. ISNIN DAVID NO MAHASISWA : 06 523
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciLAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY
LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat menyelesaikan pendidikan di Universitas Dian Nuswantoro. Di susun oleh : Nama : Farah Deba
Lebih terperinciAPLIKASI ALAT BANTU PENGENALAN BENDA PADA ANAK RETARDASI MENTAL BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI ALAT BANTU PENGENALAN BENDA PADA ANAK RETARDASI MENTAL BERBASIS ANDROID MASRUKIN Nomor Mahasiswa : 135410061 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBIAYAAN PEMILIKAN RUMAH DENGAN METODE PENDEKATAN ANALITIK (Studi Kasus Pada Bank Syariah Mandiri Yogyakarta) TUGAS AKHIR Disusun oleh : Nama :
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR HERMAN KURNIAWAN NPM
APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI Disusun oleh : HERMAN KURNIAWAN NPM. 0834010046 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA ANATOMI MATA PADA SISWA SMP TUGAS AKHIR
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA ANATOMI MATA PADA SISWA SMP TUGAS AKHIR Oleh: RENALDITYA PRAUTAMA NPM: 0734015031 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
45 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Tahapan Proses Pembuatan Dalam pembuatan aplikasi alat bantu ajar eigen vektor, terdapat beberapa langkah dalam proses pembuatannya. Langkah-langkah tersebut antara lain:
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI 33 PROPINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI 33 PROPINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR OLEH SUMARSONO 03 523 146 Yogyakarta, September
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI DAN PENGELOLAAN DATA GAJI KARYAWAN BERBASIS WEB MOBILE PROYEK AKHIR
SISTEM INFORMASI DAN PENGELOLAAN DATA GAJI KARYAWAN BERBASIS WEB MOBILE PROYEK AKHIR Disusun Oleh : M. AGUNG JULIWANTO EFFENDI No. Mhs : 143110029 Jurusan : Manajemen Informatika Jenjang : Diploma III
Lebih terperinci