BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dari tahap analisa kebutuhan, tahap perancangan kemudian tahap pengujian

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dari tahap analisa kebutuhan, tahap perancangan kemudian tahap pengujian"

Transkripsi

1 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian Aplikasi Pembelajaran Sejarah Kerajaan-kerajaan di Indonesia dimulai dari tahap analisa kebutuhan, tahap perancangan kemudian tahap pengujian yang dilanjutkan dengan tahap implementasi. Pada tahap perancangan, penulis mengunakan software Bilamiq Mockup untuk mendesain aplikasi sebelum aplikasi akan dibuat. Pada aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia berbasis android yang dibuat menggunakan software eclipse dengan bahasa pemograman java dan menggunakan SQLite untuk penyimpanan data. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah Aplikasi Pembelajaran Sejarah Kerajaan-kerajaan di Indonesia yang berisikan tentang materi-materi yang berkaitan dengan sejarah kerajaan di Indonesia dengan tambahan menu yang berupa forum diskusi dan latihan soal yang berfungsi agar user lebih interaktif. Adapun pembahasan hasil dari penelitian seperti berikut : 91

2 Halaman Splash Screen Halaman Splash Screen merupakan halaman pembuka dari sebuah aplikasi yang akan dijalankan, Pada halaman awal terdapat ProgressBar yang digunakan melakukan loading pada aplikasi. Ketika aplikasi dijalankan dan otomatis akan berpindah ke halaman menu utama yaitu mengenai materi sejarah kerajaan di Indonesia. Tampilan halaman splash screen dapat dilihat pada gambar 4.1. Gambar 4.1 Halaman Splash Screen Halaman Menu Utama Halaman menu utama terdapat beberapa menu-menu pilihan yang terkait mengenai materi sejarah kerajaan di Indonesia. Materi-materi yang akan disampaikan diantaranya : Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu, Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha, Peninggalan dan Tokoh

3 93 Sejarah pada masa Kerajaan Islam, Latihan Soal, Tentang, Forum Diskusi, Kotak Pencarian, dan Keluar. Menu-menu diatas akan menuju ke sub-menu yang ada di dalamnya sesuai dengan menu yang dipilih. Pada aplikasi terdapat icon share yang berada di pojok kanan, yang berfungsi sebagai untuk membagikan aplikasi kepada pengguna yang lain agar dapat menggunakan aplikasi ini, seperti gambar 4.2. Gambar 4.2 Halaman Menu Utama Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu Pada halaman peninggalan dan tokoh sejarah pada masa kerajan hindu, halaman yang berisikan tentang penjelasan singkat tentang latar belakang peninggalan sejarah hindu, peninggalan sejarah bercorak hindu, tokoh sejarah pada masa kerajaan hindu,dan penjelasan mengenai kerajaan hindu, tampilan dapat dilihat pada gambar 4.3.

4 94 Gambar 4.3 Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu Halaman Kerajaan Hindu Pada Kerajaan Hindu berisikan tentang penjelasan kerajaan-kerajaan pada masa kerajaan hindu, di antaranya Kerajaan Kutai, Kerajaan Tarumanegara, Kerajaan Mataram Kuno, Kerajaan Kediri, Kerajaan Singosari dan Kerajaan Majapahit,seperti tampilan pada gambar 4.4.

5 95 Gambar 4.4 Halaman Kerajaan Hindu Halaman Kerajaan Kutai Menjelaskan tentang kerajaan kutai, letak, berdiri kerajaaan kutai, raja kerajaan kutai, kehidupam masyarakat kerajaan kutai serta saat runtuhnya kerajaan kutai, seperti pada gambar 4.5.

6 96 Gambar 4.5 Halaman Kerajaan Kutai Halaman Kerajaan Tarumanegara Menjelaskan tentang kerajaan tarumanegara, letak, berdiri kerajaaan tarumanegara, raja kerajaan tarumanegara, kehidupam masyarakat kerajaan tarumanegara serta saat kepercayaan kerajaan tarumanegara, seperti pada gambar 4.6. Gambar 4.6 Halaman Kerajaan Tarumanegara

7 Halaman Kerajaan Mataram Kuno Menjelaskan tentang kerajaan mataram kuno, letak, berdiri kerajaaan mataram kuno, raja kerajaan mataram kuno, kehidupam masyarakat kerajaan mataram kuno serta saat proses kerajaan mataram kuno, seperti pada gambar 4.7. Gambar 4.7 Halaman Kerajaan Mataram Kuno Halaman Kerajaan Kediri Menjelaskan tentang kerajaan kediri, letak, berdiri kerajaaan kediri, raja kerajaan kediri, kehidupan masyarakat kerajaan kediri serta saat runtuhnya kerajaan kediri, seperti pada gambar 4.8.

8 98 Gambar 4.8 Halaman Kerajaan Kediri Halaman Kerajaan Singosari Menjelaskan tentang kerajaan singosari, letak, berdiri kerajaaan singosari, silsilah raja kerajaan singosari, kehidupan masyarakat kerajaan singosari serta saat runtuhnya kerajaan singosari, seperti pada gambar 4.9. Gambar 4.9 Halaman Kerajaan Singosari

9 Halaman Kerajaan Majapahit Menjelaskan tentang kerajaan majapahit, letak, berdiri kerajaaan majapahit,, raja kerajaan majapahit,, bidang kekuasaan kerajaan majapahit, serta saat runtuhnya kerajaan majapahit,, seperti pada gambar Gambar 4.10 Halaman Kerajaan Majapahit Halaman Peninggalan Sejarah Bercorak Hindu Pada halaman peninggalan sejarah bercorak hindu. Halaman ini berisikan tentang penjelasan Candi, Prasasti, Tradisi atau Kebiasaan dan Karya Sastra,seperti gambar 4.11.

10 100 Gambar 4.11 Halaman peninggalan sejarah bercorak hindu Halaman Sub Menu Peninggalan Sejarah Bercorak Hindu Pada halaman sub-menu candi terdapat tombol-tombol yang berkaitan dengan materi diantaranya tombol bangunan candi, yang berisikan tentang bangunan candi kerajaan hindu yaitu Candi Prambanan, Candi Cangkuang, dan Candi Dieng, seperti pada gambar Pada sub-menu prasasti juga terdapat tombol yaitu tombol bangunan prasasti, yang berisikan prasasti-prasasti jaman kerajaan hindu yaitu Prasasti Kerajaan Kutai, dan Prasasti Kerajaan Tarumanegara, seperti pada gambar Pada halaman prasasti kerajaan tarumanegara terdapat beberapa peninggalan prasastinya, yaitu prasasti pasir muara, prasasti Ciaruteun, prasasti telapak gajah, prasasti cidanghiyang, prasasti tugu, prasasti jambu, prasasti pasir awi,seperti pada gambar Dan pada Tradisi atau Kebiasaan terdapat tombol yaitu tombol Jenis Tradisi Hindu di antaranya Tradisi di hari Raya Nyepi dan Upacara Ngaben,seperti pada gambar 4.15.

11 101 Gambar 4.12 Halaman Bangunan Candi Gambar 4.13 Halaman Bangunan Prasasti

12 102 Gambar 4.14 Halaman Prasasti Tarumanegara Gambar 4.15 Halaman Tradisi atau Kebiasaan

13 Halaman Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu Pada halaman Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu berisikan tentang penjelasan tokoh-tokoh pada masa kerajaan hindu diantaranya Aswawarman, Mulawarman, Purnawarman, Airlangga, Jayabaya, Ken Arok, Raden Wijaya, Gajah Mada, Hayam Wuruk, seperti tampilan pada gambar Gambar 4.16 Halaman Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha Pada halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha berisikan secara singkat tentang Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha, Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha dan Kerajaan Sriwijaya,seperti pada gambar 4.17.

14 104 Gambar 4.17 Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha Halaman Kerajaan Buddha Pada halaman Kerajaan Buddha terdapat 6 sub menu yang di antaranya penjelasan tentang kerajaan sriwijaya, letak kerajaan sriwijaya, tokoh yang berjasa pada masa kerajaan sriwijaya, bukti-bukti adanya kerajaan sriwijaya, penyebab kemajuan kerajaan sriwijaya, dan runtuhnya kerajaan sriwijaya. Pada layar untuk mendapatkan materi tinggal menggesaer ke kanan maupun ke kiri seperti gambar 4.18.

15 105 Gambar 4.18 Halaman Kerajaan Sriwijaya Halaman Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha Pada Halaman Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha terdapat 4 sub menu yang menjelaskan tentang Candi bercorak Agama Buddha, Prasasti Bercorak Agama Buddha, Karya Sastra Bercorak Agama Buddha, Tradisi Bercorak Agama Buddha, dan Patung bercorak agama buddha,tampilan seperti pada gambar 4.19.

16 106 Gambar 4.19 Halaman Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha Halaman Candi Bercorak Agama Buddha Halaman ini menjelaskan secara singkat mengenai candi yang ada pada zaman Buddha, seperti pada gambar 4.20 dan pada halaman tradisi terdapat tombol penjelasan beberapa peninggalan sejarah pada masa kerajaan Buddha,seperti pada gambar 4.21 dan penjelasan tersebut berisikan tentang candi-candi pada masa kerajaan Buddha dan tradisi yang berccorak agama Buddha

17 107 Gambar 4.20 Halaman Candi Bercorak Agama Buddha Gambar 4.21 Halaman penjelasan peninggalan sejarah pada masa kerajaan Buddha

18 Halaman Prasasti Bercorak Agama Buddha Pada halaman Prasasti Bercorak Agama Buddha terdapat 3 sub menu diantaranya Prasasti Kedukan Bukit, Prasasti Talang Tuo dan Prasasti Karang Berahi, yang menjelaskan tentang prasasti-prasasti yang pada zaman Buddha, seperti gambar Gambar 4.22 Halaman Sub Menu Prasasti Bercorak Agama Buddha Halaman Karya Sastra Bercorak Agama Buddha Halaman ini menjelaskan tentang karya sastra yang ada pada zaman Buddha, seperti tampilan pada gambar 4.23.

19 109 Gambar 4.23 Halaman Karya Sastra Bercorak Agama Buddha Halaman Tradisi Bercorak Agama Buddha Pada halaman Tradisi Bercorak Agama Buddha menjelaskan secara singkat mengenai penjelasaan tradisi Buddha, seperti gambar Gambar 4.24 Halaman Tradisi Bercorak Agama Buddha

20 Halaman Patung Bercorak Agama Buddha gambar Halaman ini berisikan mengenai patung bercorak agama Buddha,seperti pada Gambar 4.25 Halaman Patung Bercorak Agama Buddha Halaman Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha Pada halaman tokoh sejarah pada masa kerajaan Buddha berisikan tentang penjelasan tokoh-tokoh pada masa kerajaan Buddha yang terdiri dari balaputradewa, kertanegara dan sakyakirti, seperti gambar 4.26.

21 111 Gambar 4.26 Halaman Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Islam Pada Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Islam terdapat 3 materi yang terdiri dari peninggalan sejarah bercorak islam yang mnjelaskan peninggalan peninggalan apa saja yang ada pada saat kerajaan islam, tokoh sejarah pada masa kerajaan islam yang menjelaskan tentang tokoh-tokoh yang ada pada zaman kerajaan islam dan kerajaan islam yang menjelaskan kerajaankerajaan islam,seperti tampilan pada gambar 4.27.

22 112 Gambar 4.27 Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Islam Halaman Kerajaan Islam Pada halaman kerajaan islam menjelaskan tentang kerajaan-kerajaan islam seperti kerajaan samudra pasai, kerajaan aceh, kerajaan demak, kerajaan banten, kerajaan ternate-tidore dan kerajaan gowa-tallo, seperti gambar 4.28.

23 113 Gambar 4.28 Kerajaan Islam Halaman Kerajaan Samudra Pasai Halaman ini berisikan mengenai kerajaan samudra pasai, letak kerajaan samudra pasai, berdiri kerajaan samudra pasai, raja samudra pasai, bukti kejayaan samudra pasai dan runtuhnya kerajaan samudra pasai, seperti pada gambar Gambar 4.29 Halaman Kerajaan Samudra Pasai Halaman Kerajaan Aceh Halaman ini berisikan mengenai kerajaan aceh, letak kerajaan aceh, berdiri kerajaan aceh, raja aceh, bukti kejayaan aceh dan runtuhnya kerajaan aceh seperti pada gambar 4.30.

24 114 Gambar 3.30 Halaman Kerajaan Aceh Halaman Kerajaan Demak Halaman ini berisikan mengenai kerajaan demak, letak kerajaan demak, berdiri kerajaan demak, raja demak, bukti kejayaan demak dan runtuhnya kerajaan demak seperti pada gambar Gambar 4.32 Halaman Kerajaan Demak Halaman Kerajaan Banten Halaman ini berisikan mengenai kerajaan banten, letak kerajaan banten, berdiri kerajaan banten, raja banten, bukti kejayaan banten dan runtuhnya kerajaan banten seperti pada gambar 4.33.

25 115 Gambar 3.33 Halaman Kerajaan Banten Halaman Kerajaan Ternate-Tidore Halaman ini berisikan mengenai kerajaan ternate-tidore, letak kerajaan ternate-tidore, kehidupan social budaya kerajaan ternate-tidore, raja ternate-tidore, bukti kejayaan ternate-tidore dan runtuhnya kerajaan ternate-tidore seperti pada gambar Gambar 4.34 Halaman Kerajaan Ternate-Tidore Halaman Kerajaan Gowa-Tallo Halaman ini berisikan mengenai kerajaan gowa-tallo, letak kerajaan gowatallo, kehidupan sosial budaya kerajaan gowa-tallo, raja gowa-tallo, faktor

26 116 berkembang kejayaan gowa-tallo dan runtuhnya kerajaan gowa-tallo seperti pada gambar Gambar 4.35 Halaman Kerajaan Gowa-Tallo Halaman peninggalan sejarah bercorak islam Pada halaman peninggalan sejarah bercorak islam terdapat 6 sub-menu materi yang terdiri dari bangunan masjid, pondok pesantren, karya sastra bercorak islam, tradisi atau kebiasaan bercorak islam, kaligrafi dan Istana, tampilan seperti pada gambar 4.36.

27 117 Gambar 4.36 Halaman Peninggalan Sejarah Bercorak Islam Halaman Bangunan Masjid Pada halaman bangunan masjid menjelaskan secara singkat mengenai pengertian masjid dan terdapat 2 materi yaitu masjid agung demak dan masjid raya banten yang menjelaskan tentang masjid-masjid peninggalan sejarah bercorak islam, seperti pada gambar Dan penjelasan Masjid Agung Demak dan Masjid Raya Banten seperti gambar 4.38.

28 118 Gambar 4.37 Halaman Bangunan Masjid Gambar 4.38 Halaman Penjelasan Bangunan Masjid

29 Halaman Pondok Pesantren Halaman ini menjelaskan secara sngkat mengenai pondok pesantren, tampilan pada gambar Gambar 4.39 Halaman Pondok Pesantren Halaman Karya Sastra Halaman yang menjelaskan secara singkat mengenai karya sastra, seperti pada gambar 4.40.

30 120 Gambar 4.40 Halaman Karya Sastra Halaman Tradisi atau Kebiasaan Bercorak Islam Halaman ini berisikan mengenai tradisi pada zaman islam yang diantara nya ziarah, sedekah dan sekaten seperti pada gambar Gambar 4.41 Halaman Tradisi atau Kebiasaan Bercorak Islam

31 Halaman Kaligrafi Halaman yang berisikan mengenai pengertian kaligrafi dan mengenai tulisantulisan peninggalan sejarah islam, pada gambar Gambar 4.42 Halaman Kaligrafi Halaman Istana Halaman yang berisikan mengenai pengertian istana dan peninggalan istana pada sejarah islam, seperti pada gambar 4.43.

32 122 Gambar 4.43 Halaman Istana Halaman Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Islam Menjelaskan tentang tokoh-tokoh pada masa kerajaan islam yang di antaranya Sultan Malik As-Shaleh, Sultan Iskandar Muda, Sultan Ahmad, Wali Sanga, Dato ri Bandang dan kawan-kawan, Sultan Allaudin, Tuan Tunggang Parangan, dan Sultan Zaenal Abidin. Pada halaman Wali Sanga terdapat sub-menu tentang penjeasan tokoh wali sanga, tampilan pada gambar 4.44.

33 123 Gambar 4.44 Halaman Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Islam Halaman Latihan Soal Pada halaman latihan soal, nantinya akan mendapati keterangan, jika ingin mengakses latihan soal harus terhubung dengan jaringan internet atau WIFI, seperti tampilan pada gambar 4.45, apabila sudah mempunyai jaringan internet dan dapat mengaksesnya, lalu user melakukan daftar terlebih dahulu sebelum melakukan login tampilan pada gambar Soal nantinya akan ada 15 soal yang harus di kerjakan, soal dalam bentuk pilihan ganda dan pada akhir soal akan ada nilai akhir dari soal yang dikerjakan,halaman Latihan soal terdiri dari 3 sub menu diantaranya home, soal, dan daftar, dan tampilan soal tampilan pada gambar 4.47.

34 124 Gambar 4.45 Halaman Latihan Soal Gambar 4.46 Halaman Login

35 125 Gambar 4.47 Halaman Soal Halaman Tentang Halaman yang berisikan data pembuat aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di indonesia, referensi buku dan website yang digunakan untuk membuat aplikasi ini serta mengenai tentang aplikasi pembelajaran sejarah kerajan di indonesia, pada halaman ini tampilan berbentuk swipe tab yang berfungsi agar pengguna dapat menggeser ke kanan atau ke kiri pada halaman ini, tampilan seperti pada gambar 4.48.

36 126 Gambar 4.48 Halaman Tentang Halaman Kotak Pencarian Pada halaman ini berisikan mengenai pencarian materi yang ada didalam aplikasi, ketika pengguna mengetik 1 huruf maka akan keluar huruf-huruf yang berkaitan dengan yang diketik. Dan pengguna tinggal mengklik salah satu materi yang diinginkan maka pengguna dapat melihat materi yang diinginkan, seperti pada gambar Gambar 4.49 Halaman Kotak Pencarian

37 Halaman Forum Diskusi Halaman forum diskusi akan muncul ketika menu forum diskusi dipilih, sebelum masuk ke halaman terdapat pesan yang memberitahukan bahwa untuk mengakses halaman ini, pengguna harus tersambung dengan jaringan internet atau WIFI, yang bertujuan agar pengguna dapat berkomentar atau Tanya-jawab tentang materi yang kurang paham. Layout yang digunakan pada halaman web forum diskusi menggunakan webview yang berfungsi untuk menghubungkan halaman web forum diskusi online yang sudah dibuat sebelumnya, tampilan seperti pada gambar Gambar 4.49 Halaman Forum Diskusi Halaman Keluar Tombol yang digunakan untuk keluar dari aplikasi, seperti pada gambar 4.50.

38 128 Gambar 4.50 Halaman Keluar Halaman Menu Login Latihan Soal (Admin) Halaman login ketika website akan diakses sebelum masuk ke menu administrator. Menu login ini berisi username dan password untuk admin, ketika ingin masuk ke halaman latihan soal, seperti pada gambar Gambar 4.51 Halaman Menu Login Latihan Soal

39 Halaman Administrator Pada halaman ini berisikan 3 menu yang terdiri dari home, input soal dan lihat soal, tampilan pada gambar Gambar 4.52 Halaman Administrator Halaman Input Soal Halaman ini menampilkan inputan soal-soal latihan yang akan di input oleh admin, tampilan pada gambar 4.53.

40 130 Gambar 4.53 Halaman Input Soal Halaman Lihat Soal Halaman ini menampilkan soal-soal latihan yang sudah diinputkan, pada halaman ini, admin dapat melakukan edit dan delete pada latihan soal, tampilan pada gambar 4.54.

41 131 Gambar 4.54 Halaman Lihat Soal Halaman Website Latihan Soal (User) Halaman ini menampilan 3 sub menu yang terdiri dari Home, Soal dan Daftar dan pada pojok kanan pada halaman website ada menu login yang berfungsi untuk masuk ke halaman soal., tampilan pada gambar 4.55.

42 132 Gambar 4.55 Halaman Website Latihan Soal (User) Halaman Soal Halaman ini akan menampilkan soal-soal yang terlebih dahulu sudah diinputkan oleh admin, apabila user belum terdaftar sebagai anggota maka akan muncul seperti tampilan seperti pada gambar Gambar 4.56 Halaman Soal

43 Halaman Daftar Halaman yang menampilkan tentang menu register atau daftar jika ingin masuk ke halaman latihan soal. User dapat mendaftar halaman ini dengan memasukkan nama, username dan password, tampilan pada gambar Gambar 4.57 Halaman Daftar Halaman Masuk Login Latihan Soal (User) Halaman awal ketika user sudah melakukan login pada halaman sebelumnya, akan tampil pada gambar 4.58.

44 134 Gambar 4.58 Halaman Masuk Login Latihan Soal (User) Halaman Soal Halaman yang berisikan soal-soal latihan yang sudah diinputkan oleh admin sebelumnya. Soal-soal bertype pilihan ganda dengan 15 soal, tampilan pada gambar Gambar 4.59 Halaman Soal

45 Halaman Nilai Halaman ini berisikan mengenai nilai yang didapatkan oleh user ketika menjawab soal yang sudah disediakan, papan nilai akan menampilkan benar, salah, kosong dan tanggal saat user menjawab pertanyaan, tampilan pada gambar Gambar 4.60 Halaman Nilai Halaman Menu Login Forum Diskusi Halaman login ketika website akan diakses sebelum masuk ke menu administrator. Menu login ini berisi username dan password admin, ketika ingin masuk ke halaman forum diskusi, tampilan pada gambar 4.61.

46 136 Gambar 4.61 Halaman Menu Login Forum Diskusi Halaman Administrator Halaman Administrator akan muncul ketika proses login telah selesai dilakukan, Pada halaman administrator terdapat 3 menu utama diantaranya : option, categories dan forum, tampilan pada gambar Gambar 4.62 Halaman Administrator Halaman Option gambar Halaman Option ini berisikan mengenai sekilas tentang title, seperti pada

47 137 Gambar 4.63 Halaman Option Halaman Categories Halaman ini berisikan mengenai kategori-kategori materi yang berfungsi agar user lebih mudah untuk bertanya ataupun berkomentar didalam web forum diskusi. Didalam categories terdapat menu add categories, edit categories dan delete categories, tampilan seperti pada gambar Gambar Halaman Categories

48 Halaman Forum Halaman forum ini menampilkan mengenai edit dan delete pada categories forum, tampilan pada gambar Gambar 4.65 Halaman Forum Halaman Index Halaman ini menampilkan kategori-kategori forum yang sudah dibuat, seperti pada gambar Gambar 4.66 Halaman Index

49 Pengujian Sistem Pengujian Aplikasi Pengujian terhadap aplikasi dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik atau tidak sebelum dilakukan penelitian terhadap responden. Pada tahap pengujian aplikasi ini peneliti menggunakan metode blackbox. Apabila pada pengujian terdapat kesalahan maka dilakukan pengujian ulang hingga benar-benar aplikasi dapat berjalan dengan lancar. Tabel 4.1 Hasil Uji Black-box Menu Utama No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Peninggalan dan Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Hindu 2 Icon Peninggalan dan Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha 3 Icon Peninggalan dan Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Islam Klik Icon Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada Masa Kerajaan Hindu Klik Icon Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada Masa Kerajaan Buddha Klik Icon Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada Masa Kerajaan Islam Menu ke halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada Masa Kerajaan Hindu Menu ke halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada Masa Kerajaan Buddha Menu ke halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada Masa Kerajaan Islam 4 Icon Latihan Soal Klik Icon Latihan Soal Menampilkan Latihan Soal

50 140 5 Icon Tentang Klik Icon Tentang Akan menuju ke swipe tab tentang nama pembuat, pustaka dan tentang aplikasi 6 Icon Forum Diskusi Klik Icon Forum Diskusi Menampilkan website Forum Diskusi 7 Icon Kotak Pencarian Klik Icon Kotak Menampilkan Pencarian Halaman Pencarian 8 Icon Keluar Klik Icon Keluar Keluar dari Aplikasi 9 Icon Share Klik Icon Share Melakukan share aplikasi Tabel 4.2 Hasil Uji Black-box Menu Peninggalan dan Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Hindu No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Peninggalan Klik Icon Peninggalan Menampilkan halaman Sejarah bercorak Sejarah bercorak Hindu mengenai Peninggalan Hindu Sejarah bercorak Hindu dalam bentuk swipe tab 2 Icon Tokoh Sejarah Klik Icon Tokoh Sejarah Menampilkan halaman Pada Masa Kerajaan Pada Masa Kerajaan mengenai Tokoh Sejarah Hindu Hindu Pada Masa Kerajaan Hindu dalam bentuk swipe tab 3 Icon Kerajaan Hindu Klik Icon Kerajaan Hindu Menampilkan halaman mengenai Kerajaan Hindu dalam bentuk swipe tab

51 141 Tabel Hasil Uji Black-box Menu Peninggalan Sejarah Bercorak Hindu No Yang di Uji Input Output Status 1 Swipe tab pada menu Peninggalan Sejarah Bercorak Hindu Geser layar atau klik tab 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Halaman akan berpindah saat layar digeser atau tab diklik Layar bergeser secara Layar bergeser secara Kembali ke menu sebelumnya Tabel Hasil Uji Black-box Menu Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Hindu No Yang di Uji Input Output Status 1 Swipe tab pada menu Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Hindu Geser layar atau klik tab 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Halaman akan berpindah saat layar digeser atau tab diklik Layar bergeser secara horizontal Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya

52 142 Tabel Hasil Uji Black-box Menu Kerajaan Hindu No Yang di Uji Input Output Status 1 Swipe tab pada menu Kerajaan Hindu Geser layar atau klik tab 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Halaman akan berpindah saat layar digeser atau tab diklik Layar bergeser secara horizontal Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya Tabel 4.3 Hasil Uji Black-box Menu Peninggalan dan Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Peninggalan Sejarah bercorak Buddha 2 Icon Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha Klik Icon Peninggalan Sejarah bercorak Hindu Klik Icon Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Hindu 3 Icon Kerajaan Buddha Klik Icon Kerajaan Buddha Menampilkan halaman mengenai Peninggalan Sejarah bercorak Buddha dalam bentuk swipe tab Menampilkan halaman mengenai Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha dalam bentuk swipe tab Menampilkan halaman mengenai

53 143 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel kerajaan sriwijaya dalam bentuk swipe tab Kembali ke menu sebelumnya Tabel Hasil Uji Black-box Menu Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha Klik icon Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha 2 Listview pada Peninggalan Sejarah Klik pada list Bercorak Buddha 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Menampilkan halaman mengenai Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha Masuk ke halaman deskripsi Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya Tabel Hasil Uji Black-box Menu Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha No Yang di Uji Input Output Status 1 Swipe tab pada menu Geser layar atau klik Halaman akan berpindah Tokoh Sejarah Pada tab saat layar digeser atau tab Masa Kerajaan Buddha diklik 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara Layar bergeser secara horizontal horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical Layar bergeser secara vertical

54 144 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar Kembali ke menu atau back menu pada ponsel sebelumnya Tabel Hasil Uji Black-box Menu Kerajaan Buddha No Yang di Uji Input Output Status 1 Swipe tab pada menu Kerajaan Sriwijaya Geser layar atau klik tab 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Halaman akan berpindah saat layar digeser atau tab diklik Layar bergeser secara horizontal Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya Tabel 4.4 Hasil Uji Black-box Menu Peninggalan dan Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Islam No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Peninggalan Sejarah bercorak Islam 2 Icon Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Islam Klik Icon Peninggalan Sejarah bercorak Hindu Klik Icon Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Hindu Menampilkan halaman mengenai Peninggalan Sejarah bercorak Islam dalam bentuk swipe tab Menampilkan halaman mengenai Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Islam dalam bentuk swipe tab

55 145 3 Icon Kerajaan Islam Klik Icon Kerajaan Menampilkan halaman Sriwijaya mengenai kerajaan islam swipe tab 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau Kembali ke menu back menu pada ponsel sebelumnya Tabel Hasil Uji Black-box Menu Peninggalan Sejarah Bercorak Islam No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Peninggalan Klik icon Sejarah Bercorak Islam Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha 2 Listview pada Peninggalan Sejarah Klik pada list Bercorak Islam 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Menampilkan halaman mengenai Peninggalan Sejarah Bercorak Islam Masuk ke halaman deskripsi Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya Tabel Hasil Uji Black-box Menu Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Tokoh Sejarah Pada Geser layar atau klik Halaman akan berpindah Masa Kerajaan Islam tab saat layar digeser atau tab diklik 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Layar bergeser secara horizontal Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya

56 146 Tabel Hasil Uji Black-box Menu Kerajaan Islam No Yang di Uji Input Output Status 1 Icon Kerajaan Islam Geser layar atau klik tab 2 Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal 3 Vertical scrollview Scroll layar secara Vertical 4 Tombol Kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Halaman akan berpindah saat layar digeser atau tab diklik Layar bergeser secara horizontal Layar bergeser secara vertical Kembali ke menu sebelumnya Tabel 4.5 Hasil Uji Black-box Menu Latihan Soal No Yang diuji Input Output Status 1 Icon latihan soal Klik Icon latihan soal 2 Halaman Website 2 15 soal 2 Koreksi jawaban latihan soal 4 Tombol kembali Masuk ke Halaman Website Menampilkan latihan soal halaman Menampilkan papan hasil koreksi Klik pada actionbar atau back menu pada hardware ponsel Masuk ke halaman latihan soal Halaman Latihan Soal Menjawab soal yang ditampilkan dengan memilih salah satu jawaban pada radio button. Hasil dari koreksi soal yang sudah dijawab Kembali ke menu sebelumnya

57 147 Tabel 4.6 Hasil Uji Black-box Menu Tentang No Yang diuji Input Output Status 1. Swipe tab pada menu tentang Geser layar atau dengan klik tab Halaman berpindah saat layar digeser atau tab diklik 2. Horizontal scrollview Scroll layar secara horizontal Layar bergeser secara horizontal 3. Vertical scrollview Scroll layar secara vertical Layar bergeser secara vertical 4. Tombol kembali Klik pada actionbar atau back menu pada ponsel Kembali ke menu sebelumnya Tabel 4.7 Hasil Uji Black-box Menu Forum Diskusi No Yang diuji Input Output Status Muncul alert dialog yang berisi peringatan 1 Alert dialog Klik menu diskusi untuk terkoneksi dengan internet untuk bisa akses halaman Jika ada koneksi internet maka halaman terbuka, jika 2 Koneksi internet Masuk halaman diskusi tidak ada koneksi internet maka halaman tidak dapat dibuka 3 Tombol kembali Klik pada actionbar Kembali ke menu sebelumnya

58 148 Tabel 4.8 Hasil Uji Black-box Menu Kotak Pencarian No Yang diuji Input Output Status 1 Pencarian materi 2 Tombol kembali Memasukkan kata kunci pencarian materi Klik pada actionbar atau back menu pada hardware ponsel Hasil pencarian istilah ditampilkan dalam bentuk list jika diklik akan merujuk ke materi yang dipilih Kembali ke menu sebelumnya Hasil Kuesioner dan Perhitungan Pengujian untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi yang telah dibuat dalam penelitian ini dilakukan di SD Negeri Geneng 1, Gatak, Sukoharjo pada tanggal 26 Mei 2014 untuk siswa kelas 5 SD dan guru SD Negeri Geneng 1, Gatak, Sukoharjo Proses mendemokan aplikasi ini dengan menunjukkan kepada pengguna secara langsung. Pengguna mencoba mengoperasikan aplikasi ini kemudian memberikan penilaian tentang aplikasi ini. Penilaian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan cara menyebarkan angket secara langsung kepada responden setelah proses pendemoan dan pengoperasian aplikasi selesai. Hasil dari kuesioner tersebut kemudian direkap untuk selanjutnya dilakukan pengolahan data.

59 149 Berikut hasil rekapitulasi yang di peroleh dari kuesioner yang telah diisi oleh Siswa kelas 5 SD Negeri Geneng 1, Gatak, Sukoharjo seperti tabel 4.8 Tabel 4.9 Tabel Hasil Pengisian Kuesioner Siswa Kelas 5 SD No Nama Pernyataan P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 1 Retno Rahma wati Muh Sidiq Prasetyo Deri dwi Saputra Kevin Julian Putra Bagas Dwi Nugroho Bayu Widodo Yulia Dwi Utami Ariyanti Kusuma wati Yolanita Anggraeni Ika Khairiyah A Arya Putra Yongki Indra Pranata Nanda Revania Galdis Dewanti.P Enun Tri Mawarni Rendi Riyan Riko Tri.P Ayu Arum Sari Sabrina Noviana Keterangan : 5 = Sangat Setuju (SS) 4 = Setuju (S) 3 = Netral (N) 2 = Tidak Setuju (TS) 1 = Sangat Tidak Setuju (STS) P1 : Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik

60 150 P2 : Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas P3 : Aplikasi bersifat interaktif P4 : Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di Indonesia P5 : Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami P6 : Aplikasi pembelajaran ini mudah diigunakan P7 : Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi P8 : Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah P9 : Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan P10 : Aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang di sejarah kerajaan Indonesia Berikut hasil skoring pada responden siswa kelas 5 SD yang didapat dari perhitungan yang telah dirumuskan setelah melalui uji validitas dan reliabilitas. Hasil skoring dapat dilihat dalam bentuk tabel seperti tabel 4.9 Tabel 4.10 Tabel Jumlah Skoring Siswa Kelas 5 SD No Pernyataan Jumlah Jawaban Jumlah SS (5) S (4) N (3) TS (2) STS (1) skor Persentase 1 P % 2 P % 3 P % 4 P % 5 P % 6 P % 7 P % 8 P % 9 P % 10 P %

61 151 Keterangan : SS S N TS = Sangat Setuju = Setuju = Netral = Tidak Setuju STS = Sangat Tidak Setuju 100% 80% 60% 40% 20% 0% Pernyataan Responden Siswa Kelas 5 SD 99% 99% 82% 95% 90% 94% 100% 92% 93% 98% P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P1 P2 P3 P4 P5 P6 Gambar 4.67 Persentase Kelompok Responden Siswa Kelas 5 SD P1 : Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik P2 : Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas P3 : Aplikasi bersifat interaktif P4 : Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di indonesia P5 : Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami P6 : Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan P7 : Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi

62 152 P8 : Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah P9 : Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan P10 : Aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang di sejarah kerajaan Indonesia Keterangan 1. Pernyataan Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik, menyebutkan bahwa 19 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 1 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 99% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 2. Penyataan Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas, menyebutkan bahwa 19 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 1 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 99% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 3. Penyataan Aplikasi bersifat interaktif menyebutkan bahwa 5 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), 12 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). dan 3 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan netral (N). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 82%

63 153 atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi bersifat interaktif menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 4. Pernyataan Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di Indonesia menyebutkan bahwa 15 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), dan 5 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 95% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di Indonesia menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 5. Pernyataan Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami menyebutkan bahwa 13 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), 5 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). 1 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan netral (N) dan 1 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan tidak setuju (TS) Persentase Interprestasi sebesar 90% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 6. Penyataan Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan menyebutkan bahwa 14 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), dan 6 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Persentase Interprestasi sebesar 94% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat

64 154 bahwa Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 7. Pernyataan Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi menyebutkan bahwa 20 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS). Persentase Interprestasi sebesar 100% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 8. Penyataan Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah menyebutkan bahwa 12 responden Siswa SD Negeri 1Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 8 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S) Persentase Interprestasi sebesar 92% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah aplikasi menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 9. Pernyataan Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan menyebutkan bahwa 13 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 7 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S) Persentase Interprestasi sebesar 93% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 10. Penyataan Aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang di sejarah kerajaan Indonesia menyebutkan bahwa 18 responden

65 155 Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 2 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S) Persentase Interprestasi sebesar 98% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. Berikut hasil rekapitulasi yang diperoleh dari kuesioner yang telah diisi oleh Guru SD Negeri Geneng 1, Gatak, Sukoharjo seperti tabel 4.10 Tabel 4.11 Tabel Hasil Pengisian Kuesioner Guru SD Negeri Geneng 1, Gatak, Sukoharjo No Nama Pernyataan P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 1 Titin Ari Widiyasari M.Sudrajat Endarti Hanung Liliawati Keterangan : 5 = Sangat Setuju (SS) 4 = Setuju (S) 3 = Netral (N) 2 = Tidak Setuju (TS) 1 = Sangat Tidak Setuju (STS) P1 : Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik P2 : Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas P3 : Aplikasi bersifat interaktif P4 : Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di indonesia

66 156 P5 : Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami P6 : Aplikasi pembelajaran ini mudah diigunakan P7 : Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi P8 : Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah P9 : Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan P10 : Aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang di sejarah kerajaan indonesia Berikut hasil skoring pada responden guru SD Negeri 1 Geneng yang didapat dari perhitungan yang telah dirumuskan setelah melalui uji validitas dan reliabilitas. Hasil skoring dapat dilihat dalam bentuk tabel seperti tabel 4.11 Tabel 4.12 Tabel Jumlah Skoring Guru SD No Pernyataan Jumlah Jawaban Jumlah SS (5) S (4) N (3) TS (2) STS (1) skor Persentase 1 P % 2 P % 3 P % 4 P % 5 P % 6 P % 7 P % 8 P % 9 P % 10 P %

67 157 Keterangan : SS S N TS = Sangat Setuju = Setuju = Netral = Tidak Setuju STS = Sangat Tidak Setuju Pernyataan Responden Guru 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 92% 92% 92% 92% 88% 88% 84% 84% 80% 80% P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 Gambar 4.68 Persentase Kelompok Responden Guru SD P1 P2 P3 : Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik : Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas : Aplikasi bersifat interaktif Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah P4 : kerajaan di Indonesia P5 : Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami P6 P7 : Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan : Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada

68 158 P8 P9 P10 aplikasi : Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah : Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan : Aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang di sejarah kerajaan indonesia Keterangan 1. Pernyataan Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik, menyebutkan bahwa 3 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 2 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 92% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Tampilan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia menarik menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 2. Penyataan Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas, menyebutkan bahwa 2 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 3 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 88% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Tampilan gambar-gambar pada aplikasi ini jelas menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 3. Penyataan Aplikasi bersifat interaktif menyebutkan bahwa 3 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), dan 2 responden Siswa SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi

69 159 sebesar 92% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi bersifat interaktif menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 4. Pernyataan Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di Indonesia menyebutkan bahwa 1 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), dan 4 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Dalam Persentase Interprestasi sebesar 84% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Materi di dalam aplikasi ini sudah sesuai dengan materi sejarah kerajaan di Indonesia menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 5. Pernyataan Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami menyebutkan bahwa 1 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS), 3 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). dan 1 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan netral (N). Persentase Interprestasi sebesar 80% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Materi yang ada didalam aplikasi ini mudah dipahami menurut Siswa SD Negeri 1 Geneng. 6. Penyataan Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan menyebutkan bahwa 4 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS). Persentase Interprestasi sebesar 80% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi pembelajaran ini mudah digunakan menurut Guru SD Negeri 1 Geneng.

70 Pernyataan Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi menyebutkan bahwa 3 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS). 2 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S). Persentase Interprestasi sebesar 80% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Soal pada bagian latihan soal sesuai dengan materi yang ada pada aplikasi menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 8. Penyataan Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah menyebutkan bahwa 4 responden Guru SD Negeri 1Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 1 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S) Persentase Interprestasi sebesar 84% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi ini membuat anda tertarik untuk belajar memahami sejarah aplikasi menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 9. Pernyataan Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan menyebutkan bahwa 3 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 2 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S) Persentase Interprestasi sebesar 92% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 10. Penyataan Aplikasi ini dapat membantu dalam menyampaikan informasi tentang di sejarah kerajaan Indonesia menyebutkan bahwa 3 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan sangat setuju (SS) dan 2 responden Guru SD Negeri 1 Geneng menyatakan setuju (S) Persentase Interprestasi sebesar

71 161 92% atau dengan kata lain menyatakan sangat kuat bahwa Aplikasi ini berjalan lancar di handphone yang digunakan menurut Guru SD Negeri 1 Geneng. 4.3 Analisa dan Pembahasan Aplikasi Pembelajaran Sejarah Kerajaan di Indonesia ini memiliki kelebihan dan kekurangan yaitu : Kelebihan : Kelebihan dari aplikasi ini antara lain : a. Aplikasi ini mudah untuk digunakan dan praktis untuk dibawa ke mana-mana. b. Terdapat fitur swipetab yang memudahkan user dalam menggunakan aplikasi ini dengan cara menggeser layar. c. Terdapat forum diskusi yang berfungsi agar user dapat bertanya mengenai materi sejarah kerajaan di indonesia d. Terdapat latihan soal yang berfungsi agar user dapat lebih memahami tentang sejarah kerajaan diindonesia.

72 Kekurangan Kekurangan dari aplikasi ini diantaranya : a. Aplikasi ini hanya dapat di install pada perangkat android mobile versi Ice Cream Sandwish ke atas. b. Pada menu forum diskusi dan latihan soal, user harus terhubung dengan jaringan internet. c. Tidak adanya backsound pada aplikasi ini.

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

Lebih terperinci

Tugas Akhir PENULIS : DOSEN PEMBIMBING : Rancang Bangun Aplikasi Museum Tour Guide berbasis QR Code dan Ontology Pada Mobile Phone

Tugas Akhir PENULIS : DOSEN PEMBIMBING : Rancang Bangun Aplikasi Museum Tour Guide berbasis QR Code dan Ontology Pada Mobile Phone PENULIS : DOSEN PEMBIMBING : Arya Dwi Prakasa (NRP : 5107100045) Waskitho Wibisono, S.Kom, M.Eng, Ph.D. Tugas Akhir Rancang Bangun Aplikasi Museum Tour Guide berbasis QR Code dan Ontology Pada Mobile Phone

Lebih terperinci

PETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA

PETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA PETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA IPS Nama :... Kelas :... 1. Kerajaan Kutai KUTAI Prasasti Mulawarman dari Kutai Raja Kudungga Raja Aswawarman (pembentuk keluarga (dinasti)) Raja

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Dalam implementasi sistem program aplikasi portal berita dibagi dalam beberapa kategori, yaitu kategori administrator dan editor serta user biasa dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID Makalah Disusun Oleh : Fajar Haryanto Budi Utomo Fajar Suryawan, S.T., M.Eng.Sc, Ph.D. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Antarmuka a. Halaman Lokasi Halaman lokasi merupakan halaman awal saat aplikasi dijalankan. Bentuk tampilan halaman beranda dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. Hasil IV.1. Tampilan Hasil 1. Halaman Home Halaman home merupakan tampilan aplikasi saat pertama dijalankan. Bentuk halaman home dapat dilihat pada gambar IV.1 Gambar IV.1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap implementasi ini akan diuraikan bagaimana cara mengimplementasikan sistem Ujian Online Mandiri yang di bangun, fasilitas atau peralatan pendukung

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari pembuatan Sistem Informasi Geografis Lokasi Yang Terkena Dampak Bencana Gunung Sinabung Berbasis Web

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman 48 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

Indikator Pencapaian Kompetensi. Kegiatan pembelajaran. Mencari artikel di perpustakaan dan internet mengenai lahir dan berkembangnya agama dan

Indikator Pencapaian Kompetensi. Kegiatan pembelajaran. Mencari artikel di perpustakaan dan internet mengenai lahir dan berkembangnya agama dan SILABUS PEMBELAJARAN Nama Sekolah : Program : Ilmu Pengetahuan Sosial Mata Pelajaran : Kelas/Semester : X1/1 Standar : 1. Menganalisis Perjalanan pada Masa Negara-negara Tradisional 1.1. Menganalisis Pengaruh

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian. implementasi merupakan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM IV.1. Implementasi Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan perancangan. Sebuah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor

Lebih terperinci

APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Aninditawidagda Pandam Sudaryanto

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari rancangan implementasi knowledge management system berbasis web tentang import hortikultura pada PT. Lintas Buana

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 28 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Penentuan Tempat Pembuangan Akhir Sampah (TPA) Menggunakan Metode SAW Pada Dinas Kebersihan

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID Makalah Disusun Oleh : Fachrudin Al Anshori Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH

Lebih terperinci

2. Buka browser, kunjungi dengan menempatkan. folder asuransi pada folder htdocs terlebih dahulu.

2. Buka browser, kunjungi  dengan menempatkan. folder asuransi pada folder htdocs terlebih dahulu. Cara menjalankan aplikasi website asuransi : 1. Install XAMPP terlebih dahulu. 2. Buka browser, kunjungi http://localhost/asuransi dengan menempatkan folder asuransi pada folder htdocs terlebih dahulu.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini adalah tampilan interface untuk Sistem Informasi Akuntansi Pengolahan Modal Usaha Dengan Metode Equity Pada PT.Merek Indah Lestari Berbasis Web : 1. Halaman

Lebih terperinci

BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID

BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID 162 KomuniTi, Vol. VI, No. 2 September 2014 BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID 1 Amin Farozi, 2 Umi Fadlillah Program Studi : 1 Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika 2 Teknik

Lebih terperinci

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Pada penelitian ini, metode pengujian yang akan dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional

Lebih terperinci

USER MANUAL Aplikasi Procurement Online PT. PP (Persero) Tbk. Dibuat untuk: PT. PP (Persero) Tbk. DIVISI TEKNOLOGI INFORMASI. Dipersiapkan Oleh:

USER MANUAL Aplikasi Procurement Online PT. PP (Persero) Tbk. Dibuat untuk: PT. PP (Persero) Tbk. DIVISI TEKNOLOGI INFORMASI. Dipersiapkan Oleh: USER MANUAL Aplikasi Procurement Online PT. PP (Persero) Tbk. Dibuat untuk: PT. PP (Persero) Tbk. DIVISI TEKNOLOGI INFORMASI Dipersiapkan Oleh: Hal 1 dari 16 Daftar Isi Halaman Login... 3 Halaman Muka...

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN 61 BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan pengujian sistem rekrutmen calon pekerja. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutkan akan diimplementasikan kedalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan aplikasi Penjadwalan Keluar Masuk Kapal Pada PT. Pelindo I berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para karyawan khususnya pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Medikal Check Up Pada Klinik Thamrin Cabang Riau dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini adalah tampilan interface untuk Perbandingan Metode LIFO dan Average Terhadap Kontrol Persediaan Barang pada PT.Indosehat Sempurna berbasis Web: 1. Halaman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba dilakukan dari sistem telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem dibuat merupakan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahapan implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang telah selesai dianalisa, dirancang, dan dibangun, akan diuji dan dioperasikan sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi User Interface Dalam implementasi, desain user interface yang sudah dibuat sebelumnya diubah ke dalam bahasa pemrograman yaitu dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

Gambar 4.63 Halaman Jenis Download (buat baru) (Admin)

Gambar 4.63 Halaman Jenis Download (buat baru) (Admin) 143 Gambar 4.63 Halaman Jenis Download (buat baru) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman kategori download (buat baru). Pada menu kategori download (buat baru) diatas digunakan untuk menambahkan kategori

Lebih terperinci

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 USER MANUAL DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 Pusat Ilmu Komputer Universitas Indonesia Instalasi Untuk melakukan proses instalasi aplikasi Depok Air Unlimited Network, berikut langkahlangkahnya.

Lebih terperinci

10/16/2016 Manual Book. Website E-RK (Kabid)

10/16/2016 Manual Book. Website E-RK (Kabid) 10/16/2016 Manual Book Website E-RK (Kabid) Daftar Isi Petunjuk Penggunaan Aplikasi E-Kinerja... 2 A. Tampilan Antar Muka... 2 B. Login... 2 C. Dashboard (Halaman Utama)... 3 D. Input Aktivitas... 3 E.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut: BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce

Lebih terperinci

BAB 4. Perancangan e-hrm

BAB 4. Perancangan e-hrm BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Lokasi Pusat Provider Jaringan Internet Kota Medan di Sumatera Utara dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam hasil rancangan yang berjalan pada sistem ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan uji coba terhadap Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas

Lebih terperinci

PROSEDUR MANUAL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2012 PENDAHULUAN PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. Pengguna : Mahasiswa

PROSEDUR MANUAL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2012 PENDAHULUAN PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. Pengguna : Mahasiswa PROSEDUR MANUAL PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK Pengguna : Mahasiswa FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2012 PENDAHULUAN Sistem Informasi Akademik (SIMAK) Fakultas Teknik merupakan

Lebih terperinci

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i 1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i Daftar Isi Daftar Isi... 2 A. Login Aplikasi SiHargaWi... 3 B. Input Data Harga Barang di Pasar... 9 C. Website Sihargawi... 17 D. Penutup... 22 2 P a

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal, memulai, serta menggunakan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1

DAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1 DAFTAR ISI 1. PENGGUNAAN... 2 1.1 Cara Membuka Situs... 2 1.2 Membuat master data user... 3 1.3 Membuat master Program... 5 1.4 Membuat master sub program... 6 1.5 Melihat Laporan... 8 1.6 Logout... 14

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Oleh Evy Astuti NIM

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Oleh Evy Astuti NIM RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Oleh Evy Astuti NIM. 13108241071 PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2016 Rencana Pelaksanaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di install pada browser

Lebih terperinci

Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta 14 Daftar Isi Admin...3 1. Login... 3 2. Halaman Utama... 3 3. Profil Pengguna... 4 4. Proses... 4 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Letak Lokasi Studio Musik di Kota Medan Secara Online dapat dilihat sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan...

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan... 2 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 TUTORIAL APLIKASI ABSENKU... 4 A. ADMIN... 4 Membuka Halaman Depan... 4 1. Menu User... 6 Ganti Password... 6 2. Pengolahan Data Murid... 6 Tambah Data... 8 Import Data Murid...

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan perancangan maka tahap selanjutnya adalah mengimplementasikan sistem berdasarkan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya. Fase ini merupakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS

Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Aplikasi Berbasis Web Bagian Administrator Proses manajemen data dosen Mengakses ke halaman aplikasi Logbook TAS berbasis Web dan selanjutnya login menggunakan akun

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Handout PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Disusun oleh : TIM TEKNIS UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA 2016 Daftar Isi Daftar Isi... 2 Pendahuluan... 3 1. Identifikasi... 3 2. Gambaran Sistem...

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 1.1 Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Sistem informasi presensi pegawai ini untuk halaman admin hanya dapat diakses oleh pegawai Kantor Desa Sumberbening, untuk halaman pegawai dapat

Lebih terperinci

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Perancangan Antar Muka Aplikasi 4.1.1 Admin Web 4.1.1.1 Halaman Login Sebelum masuk ke halaman Admin maka diharuskan untuk Login terlebih dahulu, dengan memasukkan username

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Penjualan Material Bangunan Di Kota Medan Berbasis Web dapat dilihat

Lebih terperinci

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run - Buka aplikasi netbeans 7.0.1 - Pilih file open CARA MENJALANKAN PROGRAM - Pilih lokasi aplikasi berada - Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run Akan muncul halaman login seperti berikut:

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah melalui proses perancangan, maka diperoleh hasil aplikasi berbasis Visual Studio dengan tampilan seperti berikut. 1. Tampilan Form Login Sebagai pengaman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Tentang Pakaian Adat Dalam Pernikahan Dengan Metode Prototyping Berbasis Web. IV.1.1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi website Tahap implementasi merupakan tahap penerapan dan pengujian dari sistem yang sudah dianalisa dan dirancang.penerapan rancangan diimplementasikan

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI PENILAIAN PRESTASI KERJA

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI PENILAIAN PRESTASI KERJA Untuk masuk kedalam aplikasi Penilaian Prestasi Kerja BPPT, silahkan membuka browser internet anda dan ketik alamat situs yang dituju yaitu http://skp.bppt.go.id. Tampilan pertama dari aplikasi ini adalah

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat

Lebih terperinci

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor LANDASAN TEORI Manual Digital Office Digital Office dibuat dengan merumuskan permasalahan yang ada pada bidang pemerintah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran

KATA PENGANTAR. Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran KATA PENGANTAR Buku Panduan Sistem Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Program dan Anggaran (SIMONPAPA) versi 1.01 untuk Pengadilan Tinggi Tata Usaha Negara Surabaya dan Pengadilan Tata Usaha Negara Se-wilayah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Data Mining Peminjaman Buku Menggunakan Metode Algoritma Apriori Pada Perpustakaan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN WEBSITE

PROSEDUR MENJALANKAN WEBSITE PROSEDUR MENJALANKAN WEBSITE Aplikasi telah diimplementasikan di www.awitashop.com ADMIN Login 1. Admin melakukan login melalui www.awitashop.com/admin 2. Username dan Password default adalah admin dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Laporan Pertanggungjawaban Dana Bantuan Operasional Sekolah Pada

Lebih terperinci