GAME MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPING
|
|
- Hamdani Santoso
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 GAME MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPING Muhammad Ariyadi Tri Rizki Reza Pahlevi Sardi Irawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Permainan ini dibuat dengan pemikiran awal untuk memberi ilmu pengetahuan melalui media game android, karena ilmu pengetahuan mudah diserap masyarakat melalui konsep "Belajar Sambil Bermain". Maka dari itu penulis mencoba untuk mengembangkan pemikiran awal yang terwujud dalam sebuah aplikasi permainan sebagai sarana belajar yang bisa membantu masyarakat dalam mengasah ilmu pengetahuan tentang jaringan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Metode penelitian yang dilakukan mulai dengan pemilihan jenis data berupa data primer dan data sekunder, teknik pengumpulan data menggunakan teknik studi pustaka, alat pengembang sistem yang digunakan adalah pemodelan UML (Unifield Medeling Language) dengan model proses berupa Diagram Aktivitas (Activity Diagram) dan teknik pengembangan sistem menggunakan metode prototyping dan teknik pengujian menggunakan black box. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah masyarakat untuk belajar sambil bermain tentang pengetahuan jaringan komputer. Kata kunci : NetGame, Jaringan Komputer, Berbasis Android. PENDAHULUAN Perkembangan smartphone Android sangatlah cepat, karena kegunaan teknologi serta komponen yang diantaranya dapat mengirimkan pesan singkat, sebagai alat untuk berkomunikasi satu dengan yang lain, bermain permainan dan berbagai komponen lain seperti ponsel pada umumnya seperti mendengarkan musik, internet, dan lain sebagainya. Selain itu, smartphone juga seolah-olah dibuat untuk dapat menggantikan fungsi dari sebuah komputer dalam bentuk yang lebih kecil sehingga memberikan suatu kelebihan dibandingkan dengan komputer yaitu dapat digenggam dan mudah dibawa ke mana saja. Android merupakan sistem operasi yang bersifat terbuka (open source) sehingga mempermudah pengembang aplikasi yang hendak menciptakan aplikasi untuk Android dan memiliki ketersediaan aplikasi yang berkualitas karena Android bersifat terbuka sehingga para penggembang aplikasi sangat antusias menciptakan aplikasi yang berkualitas dan mempermudah orang lain dalam berbagai hal. Open source disini memiliki arti yaitu setiap orang berhak dan dapat melakukan modifikasi atau perubahan sesuai dengan keinginan masing-masing. Selain itu SDK (Software Development Kit) dari Android bersifat gratis dan bisa diunduh oleh siapa saja dan memudahkan dalam pemasarannya ketika aplikasi sudah selesai dikembangkan. Framework yang digunakan penulis sebagai kerangka aplikasi menggunakan PhoneGap, karena PhoneGap memiliki kelebihan Multi Platform atau dapat digunakan pada berbagai platform sistem operasi mobile seperti Android, Blackberry, IOS, dan sebagainya. PhoneGap bersifat Open Source, sehingga module yang ada akan terus dikembangkan oleh para developer. 1
2 LANDASAN TEORI Android Menurut Sherief (2014:1), Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang bersifat terbuka (Open Source) dan dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone dan komputer tablet. Android dikembangkan oleh Android.inc., dengan dukungan keuangan dari Google yang kemudian dibeli pada tahun Android dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance. UML (Unified Modeling Language) Menurut Rossa (2011:113), UML adalah salah satu standar bahasa yang banyak membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek Framework Menurut Wardana (2009:3), Framework adalah kumpulan perintah atau fungsi dasar yang membentuk aturan-aturan tertentu dan saling berinteraksi satu sama lain sehingga dalam pembuatan aplikasi kita harus mengikuti aturan dari framework tersebut.dengan framework kita tidak perlu memikirkan kode perintah / fungsi dasar dari aplikasi. seperti mengambil data dari database untuk ditampilkan. Notepad++ Menurut Kurniawan (2010 :108) notepad++ adalah sebuah program Freeware yang berfungsi sebagai pengganti notepad default bawaan windows. Notepad++ ditulis dalam C++ yang menjamin kecepatan eksekusi lebih tinggi dan ukuran program yang lebih kecil. Editor ini biasa digunakan untuk mengedit halaman web berformat html standar menggantikan dreamweaver. SDK Android Safaat (2012:5), Android SDK merupakan tools bagi para programmer yang ingin mengembangkan aplikasi berbasis google Android. Android SDK mencakup seperangkat alat pengembangan yang komprehensif. Android SDK terdiri dari debugger, libraries, handset emulator, dokumentasi, contoh kode dan tutorial. IDE yang didukung secara resmi adalah Eclipse 3.2 atau lebih dengan menggunakan plugin Android Development Tools (ADT), dengan ini pengembang dapat menggunakan text editor untuk mengedit file Java dan XML serta menggunakan peralatan command line untuk menciptakan, membangun, melakukan debug aplikasi Android dan pengendalian perangkat Android. Metode Prototyping Menurut Rosa (2013:31), model prototype dapat digunakan untuk menyambungkan ketidak pahaman pelanggan mengenai hal teknis dan memperjelas spesifikasi kebutuhan yang diinginkan pelanggan kepada pengembang perangkat lunak. Sqlite Menurut Kreibich (2010:1), Sqlite adalah paket perangkat lunak publik domain yang menyediakan relational database management system (RDBMS). Sistem database relasional yang digunakan untuk menyimpan catatan yang ditetapkan pengguna pada aplikasi penyimpanan kecil. 2
3 HTML5 Menurut Hidayat (2015:14), HTML5 adalah standar baru dari HTML, yang dikembangkan oleh Word Wide Web Consortium (W3C) dan Web Hypertext Aplication Technologi Working Group (WHATWG). Node.js Meurut Iqbal (2012:243), Node.js adalah sistem perangkat lunak yang didesain untuk pengembangan aplikasi web. Aplikasi ini ditulis dalam bahasa Javascript, munggunakan basis event dan asynchounous I/O. Tidak seperti kebanyakan bahasa Javascript yang dijalankan pada peramban, Node.js dieksekusi sebagai aplikasi server. Java Menurut Rickyanto (2005:2), Java adalah suatu teknologi didunia software komputer selain merupakan suatu bahasa pemrograman, java juga merupakan suatu platform. Java juga merupakan teknologi dimana teknologi tersebut mencakup java sebagai bahasa pemrograman yang memiliki sintax dan aturan pemrograman tersendiri, juga mencakup java sebagai Platform dimana teknologi ini memiliki virtual machine dan library yang diperlukan untuk menulis dan menjalankan program yang ditulis dengan bahasa pemrograman java. Javascript Menurut Supono (2006:12), Javascript adalah bahasa pemrogramman yang khusus digunakan untuk halaman web agar menjadi lebih hidup. JavaScript terdiri dari dua suku kata, yaitu Java dan Script. Java adalah bahasa pemrogramman berorientasi objek, sedangkan Script adalah serangkaian intruksi program. JavaScript dikembangkan oleh Netscape, sebagai bahasa pemrogramman "sederhana" karena tidak dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi ataupun applet. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Berikut ini hasil permodelan proses yang penulis lakukan dalam pembuatan Game Membangun Jaringan Komputer Berbasis Android dengan Metode Prototyping. Pemodelan proses a. Diagram Use Case Berdasarkan Use Case Diagram diatas, dapat penulis uraikan sebagai berikut: 1. Pada saat memulai permainan, pemain akan melihat tampilan button-button yang tersedia pada layar menu utama, diantaranya button "Permainan", "Skor", "Cara Bermain", "Keluar". 2. Pada saat pemain memilih button "Permainan", sistem akan menuju halaman tampilan menu level yang bergambar icon komputer terbuka yang berarti game dapat dimainkan, dan yang bergambar icon komputer tergembok yang berarti game belum bisa dimainkan, dengan kata lain, pemain harus menyelesaikan permainan pada level awal terlebih dahulu. 3. Pada button skor pemain akan ditujukan pada tampilan hasil skor tertinggi, serta button reset seperti "reset skor" dan "reset level" untuk mengulang dari awal. 4. Pada button cara bermain pemain akan melihat sebuah tampilan aturan permainan. 5. Pada button keluar berfungsi untuk mengakhiri permainan dan pemain akan keluar dari aplikasi permainan. 3
4 Gambar 1 Diagram Use Case b. Diagram Aktivitas 1. Diagram Aktivitas Tampilan Permainan Diagram aktivitas Permainan ini menggambarkan kejadian dimana user dapat mengakses aplikasi, mulai dari membuka aplikasi serta memilih tingkat jenis level permainan. Diagram aktivitas Tampilan Permainan dapat dilihat pada gambar 2 berikut: Gambar 2 Diagram Aktivitas Tampilan Permainan 4
5 2. Diagram Aktivitas Tampilan Skor Diagram aktivitas Skor menggambarkan kejadian dimana user dapat mengakses aplikasi, untuk melihat nilai skor tertinggi dalam permainan. Diagram aktivitas Tampilan Skor dapat dilihat pada gambar 3 berikut: Pengguna Sistem Menjalankan Aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih Menu Skor Menampilkan nilai skor tertinggi Gambar 3 Diagram Aktivitas Menu Skor 3. Diagram Aktivitas Tampilan Cara Bermain Diagram aktivitas Cara Bermain ini menggambarkan kejadian dimana user dapat mengakses aplikasi, mulai dari membuka aplikasi petunjuk Cara Bermain. Diagram aktivitas Tampilan Cara Bermain dapat dilihat pada gambar 4 berikut Gambar 4 Diagram Aktivitas Menu Cara Bermain 4. Diagram Aktivitas Menu Keluar Diagram aktivitas Menu Keluar ini menggambarkan kejadian dimana user dapat keluar dari sistem aplikasi. Diagram aktivitas menu keluar dapat dilihat pada gambar 5 berikut: 5
6 Gambar 5 Diagram Aktivitas Menu Keluar 5. Alur class diagram Class diagram diatas menggambarkan hubungan antar class dalam sistem. class yang terbentuk merupakan gambaran objek yang terlibat dan saling berinteraksi. dari diagram class diatas dapat dijelaskan bahwa class bermain pada levelgame mempunyai hubungan dengan class menu utama. Gambar 6 Class Diagram 6
7 Tabel 1 Penjelasan Diagram. Nama id/class Penjelasan Idmenuscr Sistem menampilkan menu utama pada aplikasi. levelopen() Sistem menuju form levelscr permainan, dan menampilkan levelgame pada fungsi button "Permainan". hskoropen() Sistem menuju ke idskor, dan button reset caraopen() Tampilan form aturan permainan. exitfromapp() Aktifitas sistem keluar dari aplikasi permainan. Idlevelscr Tampilan menu level permainan levelgame1() Tampilan soal level pada permainan level 1 levelgame2() Tampilan soal level pada permainan level 2 levelgame3() Tampilan soal level pada permainan level 3 levelgame4() Tampilan soal level pada permainan level 4 levelgame5() Tampilan soal level pada permainan level 5 txtsoal() Sistem memanggil data soal-soal lalu menampilkan soal pada tampilan soal level. quishelp() Sistem menampilkan form petunjuk soal permainan. Idskorscr Sistem menuju tampilan hasil skor permainan resetskor() Sistem menghapus nilai skor yang diperoleh resetlevel() Sistem menghapus data level yang diperoleh back() Sistem menuju ke menu tampilan awal 7
8 PEMBAHASAN 1. Hasil Tampilan Layar Utama Permainan Pada gambar awal permainan pengguna dapat melihat beberapa menu button yang diantaranya terdiri dari Permainan, Skor, Cara Bermain, dan Keluar. Gambar 7 Tampilan Layar Utama 2. Hasil Tampilan Menu Button Permainan a. Hasil Tampilan Level Permainan Setelah permain menekan tombol permainan maka pemain akan dihadapkan untuk memilih level 1 sampai dengan 5 level. Seperti pada gambar dibawah ini. Gambar 8 Tampilan Button Menu Level Soal 8
9 b. Hasil Tampilan Soal Level 1 Pemain membaca soal kemudian menjawab pilihan ganda yang dianggap paling benar, jika jawaban salah pada kolom nyawa akan berkurang satu-persatu, dan jika jawaban benar soal akan melanjutkan pertanyaan berikutnya. Gambar 9 Tampilan Soal Level 1 Pada button "Penjelasan" seperti gambar dibawah ini berfungsi untuk menampilkan form teori pembelajaran pada soal permainan. Gambar 10 Penjelasan Soal Pada Level c. Hasil Tampilan Soal Level 2 Pemain membaca soal kemudian menjawab pilihan ganda yang dianggap paling benar, jika jawaban salah pada kolom nyawa akan berkurang satu-persatu, dan jika jawaban benar soal akan melanjutkan pertanyaan berikutnya. 9
10 Gambar 11 Tampilan Soal Level 2 d. Hasil Tampilan Soal Level 3 Pemain melihat gambar soal puzzle kemudian menjawab dengan cara mencocokkan gambar soal topologi dengan mengklik gambar awal ke kolom gambar tujuan yang dianggap cocok, jika urutan puzzle sudah dianggap benar, pemain menekan button "Cek" untuk mengetahui urutan benar atau salah, jika benar maka soal akan menlanjutkan ke soal puzzle berikutnya, dan jika salah garis gambar puzzle akan menjadi warna merah. Gambar 12 Tampilan Soal Level 3 e. Hasil Tampilan Soal Level 4 Pemain menganalisa komponen apa yang cocok untuk melengakapi soal permainan pada level 4 tersebut, jika dirasa komponen yang dipasang sudah cocok, pemain harus menekan button "Cek" untuk mengetahui jawab benar atau salah, jika jawaban pemain 10
11 benar soal akan melanjutkan ke soal jaringan berikutnya, dan jika jawaban salah pada kolom jaringan yang diisi akan berwarna merah, pemain diharuskan menyelesaikan permainan sebelum waktu yang ditentukan habis, dan jika waktu yang telah ditentukan habis dan permainan belum selesai, game tersebut dianggap gagal dan layar akan kembali ke layar menu utama. Gambar 13 Tampilan Soal Level 4 f. Hasil Tampilan Soal Level 5 Pemain harus menyusun jaringan komputer, seperti menyusun kedua komputer, memilih jenis kabel, dan menambahkan nomor ip pada kolom ip sesuai dengan perintah soal yang ada pada button "Penjelasan" dibawah, dan jika selesai pemain menyentuh button "Cek" untuk mengetahui hasil jawaban benar atau salah. Gambar 14 Tampilan Soal Level 5 11
12 g. Hasil Tampilan Menu Button Skor Setelah permain menekan button menu Skor maka akan muncul layar skor tertinggi yang telah diperoleh pemain, serta dilengkapi 2 button yaitu "Reset Skor" dan "Reset Level", yang dapat digunakan untuk menghapus atau mengatur ulang angka skor tertinggi dan level permainan yang telah berhasil diperoleh. Gambar 15 Tampilan Menu Button Skor h. Hasil Tampilan Menu Button Cara Bermain Setelah permain menekan button menu "Cara Bermain", pemain dapat mengetahui cara bermain serta aturan dalam permainan pada aplikasi. Gambar 16 Tampilan Menu Button Cara Bermain i. Hasil Tampilan Menu Button Keluar Pada menu button ini penulis tidak membuat tampilan khusus, karena sistem langsung dibuat close dari aplikasi permainan. 12
13 j. Tampilan Permainan Gagal Pada gambar diatas merupakan tampilan gagal apabila pemain telah menggunakan 3 kali kesempatan atau waktu telah habis, pemain harus menekan tombol ok untuk kembali ke menu utama. Gambar 17 Tampilan Permainan Gagal k. Tampilan Permainan Berhasil Pada gambar 18 merupakan tampilan Berhasil apabila pemain telah menyeleaikan level dan ingin lanjut ke level selanjutnya tekan tombol ok. Gambar 18 Tampilan Permainan 13
14 Pengujian Black Box No. Pengujian Detail Keterangan 1 Fungsi Button Permainan a. Proses memulai permainan. b. Menampilkan layar level. c. Menampilkan soal-soal. Baik Baik Baik 2 Fungsi Button a. Menampilkan instruksi cara bermain. Baik Cara Bermain 3 Fungsi Button Keluar Uji Perfomance a. Mengeksekusi untuk mengakhiri atau menutup permainan. Baik Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil implentasi Keterangan Tampilan interface Kecepatan eksekusi Tabel 2 Pengujian Black box testing Tabel 3 Pengujian Black box testing Tampilan saat membuka game menggunakan mode landscape Ekskusi game Cepat Tampilan saat membuka game posisi layar landscape. Akses saat membuka game cepat tanpa waktu delay. Sesuai yang diharapkan Sesuai yang diharapkan Ukuran pemakaian memori Waktu tunggu / delay Uji waktu bermain Ukuran memori kecil Tidak ada waktu delay Waktu berjalan sesuai dengan tinkatan level Memiliki konsumsi memori 8.84 mb untuk menjalankan game. Pada saat membuka aplikasi tidak ada loading dalam game. Waktu bermain sesuai dengan waktu menyelesaikan tinkat level Suara Dapat berjalan Suara backsound berjalan dengan baik saat menjalankan aplikasi Uji kesempatan Dapat digunakan pada saat jawaban salah Berjalan ketika jawaban salah Sesuai yang diharapkan Sesuai yang diharapkan Sesuai yang diharapkan Sesuai yang diharapkan Sesuai yang diharapkan 14
15 PENUTUP Berdasarkan hasil pembahasan sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa permainan ini ditujukan untuk pengguna yang belum mengenal dunia komputer, dan tidak hanya diperuntukkan yang belum mengenal jaringan komputer tetapi juga bisa untuk yang sudah mengenal jaringan komputer guna mengasah kemampuan dalam bidang jaringan komputer. Karena mengenalkan pengetahuan tentang jaringan komputer dengan media permainan dapat membantu masyarakat dalam mengenal tentang jaringan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu melalui media permainan tidak akan membuat jenuh dalam belajar jaringan komputer, dan melalui media smartphone pengguna dapat menggunakannya dimana saja dan kapan pun mereka ingin memainkannya. DAFTAR PUSTAKA A S, Rossa dan Shalahudin M Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung A S, Rossa dan Shalahudin M Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung Hidayat, Argi N Belajar HTML Kelas Ringkas. Wonogiri: Erlangga Iqbal, Muhammad. Husni Muhammad dan Studiawan Hudan Implementasi Klien SIP Berbasis Web Menggunakan HTML 5 dan Node.js. Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Jurnal teknik ITS Vol 1, (sept, 2012) ISSN: Kreibich, Jay Using SQlite.Sebastopol: O'reilly Kurniawan, Dedik freeware Pilihan untuk Berbagai Kebutuhan. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Rickyanto, Isak Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Dengan Java 2 (JDK 1.4). Yogyakarta: Andi Salbino, Sherief Buku Pintar Android Untuk Pemula. Jakarta: Niaga Swadaya. Safaat, Nazruddin Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Jakarta: Informatika. Supono Pemrograman Web dengan JavaScript Jakarta: CV. Yrama Widya. Wardana Menjadi Master PHP dengan Framework Codeigniter. Jakarta: Elex Media Komputindo. 15
APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID
APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID Frengki Rifenko Hendra Saputra Junaidi Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak Android adalah sistem operasi
Lebih terperincilainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperincibahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika
Lebih terperinciSISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN KAMUS BAHASA DAERAH SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN KAMUS BAHASA DAERAH SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID Vinta Mahfut Fitri Hariani Windu Putri Rhamadhani Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Indonesia yang beribukota
Lebih terperinciGAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID
GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID Ronny Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: michael.ronny@gmail.com ABSTRAK Teknologi mobile device
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
PERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Program Studi Sistem Informasi, STMIK Musi Rawas Lubuklinggau Jl. Jend
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID Penulis : Kristian Ariyanto Zai Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis linux yang mencangkup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID Alek Sugara Muhammad Iskandar Warizal Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Saat ini ponsel sudah
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciSIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN oleh: Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember dwi.putro.sarwo.setyohadi@gmail.com ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID Frandes Jailani Dedek Sandro AX Bambang Irawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Penulis membuat game ini bertujuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciAplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service
Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service Stefanus Yulianto Progam Studi Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Jl. Jend. Sudirman Pangkalpinang stefanus.efanli@gmail.com Benny Wijaya Program
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperincibagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b
APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Febriani Kusumatuti Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012 Di zaman
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2
SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2 1 Mahasiswa Sistem Informasi, Universitas Dian Nuswantoro Semarang 2 Dosen Pembimbing Sistem
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID. Andri Anto Tri Susilo ABSTRAK
APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID Program Studi Teknik Informatika, STMIK Musi Rawas Lubuklinggau Jl. Jend Besar Soeharto Kel.Lubuk Kupang Kec.Lubuklinggau Selatan
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciBAB III. Metodologi Penelitian
22 BAB III Metodologi Penelitian 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh beberapa data yang dijadikan sebagai dasar acuan untuk mengembangkan aplikasi yang akan dibuat. Dalam pengumpulan
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia Max Robert Cirus Aiba 1), Edson Yahuda Putra 2)
Lebih terperinciANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI)
ANALISIS PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI BIAYA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK MOBILE ONSEN UI (STUDI KASUS: STT TERPADU NURUL FIKRI) Muhammad Nazih, Zaki Imaduddin Teknik Informatika STT
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP Meidianto Tek Weng Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG ABSTRAK Game edukasi ini akan dibuat
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra
PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.
BAB II LANDASAN TEORI Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem. 2.1 Pengertian Sistem Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID M. Reza Deviriyanto1), Daniel Udjulawa2) 1), 2) 3) Teknik Informatika STMIK GI MDP Palembang Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Location Based Service (LBS) Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciKata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android
APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID PADA SMKN 1 PANGKALPINANG PUTRI JUWITA 1111500048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR
Lebih terperinciJurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1 RANCANG BANGUN APLIKASI JADWAL KEGIATAN AKADEMIK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ATM (Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang memudahkan nasabah perbankan untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK Katon Wijana, Erick Kurniawan Abstrak Setiap rumah makan memiliki manajemen dalam melakukan proses pengorderan makanan. Berbagai
Lebih terperinciPERMAINAN UNTUK MELATIH MEMORI OTAK BERBASIS ANDROID
PERMAINAN UNTUK MELATIH MEMORI OTAK BERBASIS ANDROID Indra Maryati Teknik Informatika,Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: maryati@stts.edu ABSTRAK Aplikasi mobile smartphone berbasis android memiliki
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dizaman modern seperti sekarang masyarakat terbiasa dengan kehidupan yang praktis, cepat dan efisien yang tak terkekang oleh jarak, tempat dan waktu. Hal tersebut disebabkan
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP
PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP Hendra Sebastian 1, Usman Ependi, M.Kom. 2, Eka Puji Agustini, M.M., M.Kom. 3 Mahasiswa Universitas Bina Darma 1, Dosen
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID Faisal Rahmattulah, Eko Riswanto, S.T., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Tinggi Menejemen Informatika Dan Ilmu Komputer El Rahma
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisis Merupakan tahap pertama sebelum melakukan perancangan sebuah sistem/aplikasi. Analisis dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian tentang aplikasi resep makanan ini pernah
6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjaun Pustaka Penelitian tentang aplikasi resep makanan ini pernah dibuat oleh Syahenny Tamayani dalam sekripsi yang berjudul Metode Pembelajaran Makanan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciPROPOSAL TUGAS AKHIR
PROPOSAL TUGAS AKHIR 1. Judul PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 2. Latar Belakang Manajemen keuangan pribadi sangatlah penting dalam mendukung terwujudnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Rancangan Sistem
13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TAKSI PADA KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Dian Setiawan I Gede Mega Astawa M. Dennys Kurniawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang ABSTRAK Seiring dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinciBAB 2. LANDASAN TEORI 2.1. Aplikasi Web Aplikasi merupakan sekumpulan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melakukan tugas tertentu. Dengan kata lain, aplikasi bisa disebut juga dengan
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
Lebih terperinciAplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah
Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah 21 Kriyan Andika Jaya, Novi Safriadi 2, Anggi Perwitasari 3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Tanjungpura 1,2,3
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT Salman Al Farisi 1) Marselina Endah H 2) Sri Hasta Mulyani 3) 1,2,3) Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Respati Yogyakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya telah memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi berbasis komputer itu sendiri
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Android versi 2.2 (Froyo :Frozen Yoghurt) Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahanperubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Teori BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI Penelitian yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas adalah Sistem Lelang On-Line Perum Pegadaian Jatisrono.(Hidayah, 2013). Pada topik
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar
Lebih terperinci2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO Rangga Septian Putra (11108588) rangga.s.putra@gmail.com Jurusan Sistem
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Agus Ramdhani Nugraha 1, Didin Hidayat 2 1) Prodi Informatika STMIK DCI Perum Cisalak Blok 2 No. 48 Kota Tasikmalaya E-mail: agus_tsm@yahoo.com
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciAPLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID Yustika Kurniati Program Studi Magister Teknik Komputer, Program Magister Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Lebih terperinciSistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android
Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android Siti Mujilahwati, Nur Nafi iyah Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Email: moedjee@gmail.com, mynaff26@gmail.com
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi ini yaitu sebagai berikut: Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian Penulis Parameter
Lebih terperinci