Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download ""

Transkripsi

1 VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM 4/18/ tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

2 KONSEP PEMROGRAMAN VISUAL Dalam Pemrograman Beorientasi Object ( OOP ), perlu dipahami istilah sebagai berikut : 1. Object 2. Property 3. Method 4. Event BASIC tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

3 KONSEP EVENT DRIVEN PROGRAMMING Method: Maju Mundur Berhenti Object Mobil Property : Merek : Toyota Type : Sedan Warna : merah Event : - Pintu Dibuka - Ditabrak - Didorong tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

4 KONSEP EVENT DRIVEN PROGRAMMING Method: - Hide - Move - Show, dll Object : Form Property: - BackColor - BorderStyle - Caption, dll Event : - Clik -Load -Key Press, dll tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

5 KONSEP EVENT DRIVEN PROGRAMMING Pada program tradisional (QBasic,Turbo Pascal,Fortran,Cobol ) saat menjalankan, segalanya dijalankan dalam tahapan yang urut. Setelah tahap pertama, user harus menjalankan tahap kedua, lalu tahap ketiga, dan seterusnya. User tidak bisa semaunya sendiri, dengan langsung menjalankan tahap ketiga, kelima dan tentu, program tradisional akan susah menangani hal itu tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

6 KONSEP EVENT DRIVEN PROGRAMMING Pada program yang menganut event driven, konsep program yang urut sudah tidak dikenal lagi. Saat sebuah program event driven dijalankan, dia mulai dengan menjalankan beberapa inisialisasi (seperti program tradisional juga). Namun kemudian program tersebut berhenti sama sekali, dan tak melakukan apapun juga, sampai user melakukan sesuatu. Sesuatu vang dilakukan user itu disebut dengan kejadian atau event tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

7 CONTOH EVENT Program yang berbasis Windows bersifat event-driven, artinya program bekerja berdasarkan event yang terjadi pada object di dalam program tersebut. Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol maka program akan memberikan reaksi terhadap event klik tersebut. Program akan memberikan reaksi sesuai dengan kode-kode program yang dibuat untuk suatu event pada object tertentu tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

8 CONTOH PROGRAM EVENT Pilih object Command1 pada bagian Object Selector. Secara otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program berikut : tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

9 CONTOH EVENT Object Properties Value Form1 Caption StartUpPosition Property Test 2-CennterScreen Label1 Caption Tuliskan Kota di Sini Text1 - - Label2 Aligment BackColor Command1 Caption OK Command2 Caption Selesai 2- Center Paltte:<Putih>, Size: tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

10 CONTOH EVENT Event Click merupakan event default(standar) dari object Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event Selector. Penjelasan Program Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Text1.Text End Sub Ketika seorang usermeng-klik tombol OK (object Command1) maka isi tulisan pada object Label2 akan sama dengan isi tulisan pada object Text1. Property Caption pada obyek Label2 digunakan untuk menampilkan text tertentu di obyek tersebut. Selanjutnya untuk keluar dari program dituliskan kode berikut : Private Sub Command2_Click() End End Sub Ketika seorang usermeng-klik tombol Selesai (object Command2) maka program akan berhenti. Perintah End digunakan untuk menutup program tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

11 1.Object Sering dinamakan entitas, merupakan sesuatu yang bisa dibedakan satu sama lainya. Sebagai gambaran seluruh benda di dunia ini adalah objek Pada visual basic yang dimaksud object adalah kontrol (komponen) yang telah disiapkan misalnya : Label, TextBox, ComboBox, ListBox, dll tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

12 2. Property Dapat dikatakan sebagai attribut, merupakan sesuatu atau ciri-ciri yang menggambarkan suatu objek. Sebagai contoh objek Label, maka properti adalah attribut dari label tersebut seperti : Caption, BackColor, BackStyle, Name, Font, ForeColor, dsb tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

13 3. Event Merupakan aksi atau perbuatan yang bisa dimiliki oleh kontrol (object) sehingga user (programmer) dapat memakainya untuk memanipulasi sesuatu

14 Lanjut

15 Lanjut... Pada contoh diatas klik 2 kali pada objek command yang telah diberi value keluar, maka akan muncul tulisan seperti dibawah ini : Private Sub Keluar_Click() End Sub tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

16 4. Method Aksi yang dapat dilakukan oleh object Agar object command berfungsi sebagai tombol yang membuat user keluar dari form tersebut, maka ditambahkan kode program sebagaiberikut: Private Sub Keluar_Click() end End Sub Dengan menambahkan kode program end, maka tombol keluar akan berfungsi sebagaimana mestinya. Ketika tombol keluar di klik, maka use akan keluar dari form yang sedang dibuka. Contoh method yang lain : Additem : menambahkan item Removeitem : menghapus item pada index tertentu Clear : menghapus semua item tiosetyo@yahoo.cm setyoinator@gmail.com

17 PEMROGRAMAN APLIKASI Visual Basic 6.0 Method

18 Method

19 Method Coba jalankan Project1 : Untuk menambah isi ListBox : pilih Umar di dalam ComboBox kemudian klik tombol Add. Ulangi untuk nama-nama yang lain secara acak. Untuk menghapus salah satu isi ListBox : pilih Shafira di dalam ListBox kemudian klik tombol Delete. Untuk menghapus semua isi ListBox : klik tombol Clear. tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

20 Method Cara penulisan (syntax) kode program untuk menggunakan method dari sebuah object adalah sebagai berikut : nama_object.method [argument] Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang nama_object maka VB 6 akan menampilkan daftar property dan method yang dimiliki oleh nama_object tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

21 Method

22 Method Fasilitas ini akan membantu Anda agar tidak salah mengetikkan nama_object maupun method-nya. Komponen ComboBox dan ListBox memiliki beberapa method untuk mengatur isi (item) di dalamnya, yaitu : ƒ AddItem > method ini akan menambah isi sesuai dengan argument yang diberikan berupa tulisan. Setiap kali ada isi yang ditambahkan akan diberikan nomer index secara otomatis dimulai dari 0 (nol). tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

23 Method Contoh: Combo1.AddItem Umar Umar adalah argument sebagai isi yang akan ditambahkan ke dalam object Combo1. List1.AddItem Combo1.Text property Text dari object Combo1 adalah argumen sebagai isi yang akan ditambahkan ke dalam object List1.

24 Method RemoveItem -> method ini akan menghapus isi sesuai dengan argument yang diberikan berupa nomer index dari isi yang dipilih. Setiap kali ada isi yang dihapus maka nomer index akan disusun ulang secara otomatis. Bila isinya tidak ada (kosong) nomer index-nya adalah 1. Contoh: List1.RemoveItem List1.ListIndex -> property ListIndex dari object List1 adalah argument sebagai nomer index isi yang akan dihapus.

25 Method Clear > method ini akan menghapus semua isi (tidak membutuhkan argument). Contoh: List1.Clear -> semua isi object List1 akan dihapus.

26 Properties Fungsi Properties adalah menampilkan perlengkapan atau properties dari object yang dipilih atau diklick. Jika ada perubahan dalam object, properties-nya juga ikut berubah. Object box menampilkan nama yang akan di atur propertinya. Klik tanda panah di samping kanan object box untuk menampilkan Object box daftar object untuk form yang sedang terpilih. Sort tabs Sort tabs adalah pilihan urutan daftar property, tersedia dua pilihan yaitu berdasarkan abjad Properties list nama depan property dan berdasarkan kategori property Properties List Daftar property Terdiri atas dua kolom, kolom pertama menampung daftar nama property dan kolom kanan adalah daftar nilai propertinya

27 Properties Untuk menampilkan Property Windows caranya : 1. Dari Menu View pilihan properties Window 2. Tekan tombol F4. pada keyboard Properties AutoRedraw BackColor BorderStyle Caption ClipControl ControlBox Keterangan Jika True, Visual Basic secara otomatis menggambar ulang gambar pada form karena windows lain menghilangkan gambar. Jika False ( default ), Visual Basic tidak akan me-redraw secara otomatis. Warna Background form. 0 tanpa garis batas,1 garis tetap, 2 (default) untuk garis yg ukurannya bisa di ubah, 3 garis tetap dengan dua baris pinggirnya Teks yang tampil pada judul form. Nilai Caption secara default adalah nama form Jika True ( Default), Paint event akan bekerja Jika True (default), form akan mengandung tombol contro;

28 Properties DrawMode DrawStyle DrawWidth Enabled FillColor FillStyle FontBold Menyediakan 16 komposisi yang terkait dengan property gambar dalam menghasilkan efek gambar khusus. Menyediakan 7 komposisi untuk menentukan tanpilan garis dalm gambar Menentukan lebar garis pada form Jika True ( default ), form dapat menanggapi Event Warna untuk mengisi gambar pada form Menyediakan 8 macam corak pengisi bidang gambar Untuk menentukan ukuran tebal font pada form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption

29 Properties FontItalic FontName Untuk menentukan bentuk mirin font pada form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Untuk menentukan jenis font pada form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontSize Untuk menentukan ukuran font pada form dan saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontStrikethru FontTranspare nt FontUnderline Untuk menentukan garis coret pada font di form meupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption. Untuk menghasilkan efek transparan font pada form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Untuk menentukan garis bawah font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption

30 Properties ForeColor Height HelpContextI D Icon KeyPreview Left Untuk menrntukan warna latar depan font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption Untuk menentukan ukuran tinggi form Menyediakan nomor pengenal dalam penyusunan contextsensitive help Untuk menentukan icon aplikasi Jika False (default ), control yang menerima focus bisa menerima event2 berikut: KeyDown,KeyUp,KeyPress sebelum Form. Jika bernilai true form akan menerima event sebelum control terfokus Ukuran posisi kiri, terhitung dari pinggir kiri form

31 Properties LinkMode 0 (default) akan melumpuhkan DDE, 1 DDE otomatis DDE, 2DDE terkode, 3 permintaan terkode LinkTopic MaxButton MDIChild Menentukan aplikasi sumber dan topic DDE Jika True (default ), tombol maximize muncul pada form pada saat runtime. Jika False, pemakai tidak bisa me-maximise form Jika True, form adalah jenis MDI, Jika False (default) Form Bukan Form MDI Name Nama Form, defaultnya Form1

32 Properties Picture ScaleHeight ScaleLeft ScaleMode ScaleTop ScaleWidth Top File Gambar yang menampilkan background form Tinggi form, ScaleMode untuk menentukan unit pengukuran yang digunakan Jarak dari kiri layer ke batas kiri form Untuk menentukan pengukuran koodinat pada form. Anda dapat menentukan di antara delapan pilihan Jarak dari sisi atas layer ke batas form Untuk menentukan lebar form Posisi batas atas form

33 Properties Visible Width Bernilai True atau false, sehingga form bisa tampak atau hilang Lebar form dalam satuan twip WindowState Menunjukkan kondisi starup form pada saat pemakai menjalankan program. Jika bernilai 0 (default), form pertama muncul dalam ukuran sama seperti ukuran desain. Jika bernilai 1, form minimized, nilai 2, maximized

34 MENGATUR PROPERTI Karakteristik dari sebuah control ditentukan oleh propertinya. Misalnya pada control label yang mempunyai properti Caption. Properti Caption ini menentukan teks apa yang muncul untuk label tersebut, properti Font untuk mengatur jenis huruf dari teks yang muncul. Sedangkan pada control TextBox, untuk mengatur teks yang muncul bukan dengan menggunakan properti Caption, melainkan properti Text. Daftar properti dari sebuah control ada pada properti window. Properti-properti yang ada pada properti window ini akan berubah, sesuai dengan control yang saat itu sedang dipilih. Jika properti window secara tidak sengaja tertutup, Anda dapat menampilkan kembali dengan menekan tombol F4. Anda tidak perlu khawatir bahwa properti tersebut terlalu banyak. Anda bahkan tidak perlu mengubah nilai apapun, jika memang tidak perlu diubah. Kebanyakan saat membuat program, Anda hanya perlu mengubah 1-6 properti untuk setiap control (belum pernah ada programmer yang mengubah semua properti untuk sebuah control)

35 Properti Left, Top, Widht dam Height Pada property diatas digunakan untuk mengatur tata letak dari Object atau control yang sudah kita desain di form Properti Left dan Top digunakan untuk mengatur seberapa jauh posisi control terhadapa batas kiri dan batas atas dari wadah di mana control tersebut berada. Untuk TextBox yang diletakkan pada form, maka batas kiri dan batas atas yang menjadi patokan adalah adalah pojok kiri atas form. Sedangkan untuk control yang diletakkan di dalam sebuah frame, maka batas kiri dan atas yang menjadi patokan adalah frame tersebut. Properti Width dan Height menentukan panjang dan lebar suatu control. Satuan yang digunakan adalah satuan twips. Satuan twips merupakan satuan yang tidak tergantung dari resolusi layar.

36 PROPERTI Top Top Height Left Left Width

37 PROPERTI Contoh : Program Left, Top, Widht dan Hight Private Sub Form_Activate() Form1.Width = 8000 Form1.Left = 0 Form1.Top = 0 End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

38 1.Properti ForeColor dan BackColor Property ini digunakan untuk mengatur tampilan warna ForeColor ini digunakan untuk mengatur tampilan warna tulisan BackColor digunakan untuk mengatur Warna latar belakang dari control

39 Properti ForeColor dan BackColor Contoh Program memberi warna Private Sub Form_Load() Form1.BackColor = &HFFFF00 Label1.ForeColor = vbred End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

40 Properti Font Properti ini digunakan untuk mengatur jenis huruf, style huruf, ukuran huruf dll sesuai jenis fasilitas di yang ada di property font ini Contoh Program memberi Font Private Sub Form_Load() Label1.FontName = "ARIAL" Label1.FontSize = 16 Label1.FontUnderline = True End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

41 Properti Caption dan Text Properti Caption dan Text nampak serupa, tapi pengoperasian keduanya sangat berbeda. Caption adalah teks yang muncul pada sebuah control. Properti caption tidak dapat diubah oleh user, saat program berjalan Properti text juga merupakan teks yang muncul, namun user dapat mengubah properti ini saat program berjalan. Properti caption ini digunakan pada control Form, Label, CommandButton, CheckBox, OptionButton, Data dan Frame (yang mana user tidak perlu mengubah teks yang ada pada control tersebut). Sedangkan properti Text digunakan pada TextBox, ListBox, dan ComboBox. Pada properti Caption dikenal karakter & (ampersand) untuk memberikan garis bawah pada karakter sesudah &.

42 Properti Caption dan Text Caption Text

43 Properti Enabled dan Visible Properti Enabled dan Visible ini hanya mempunyai dua nilai, yaitu True dan False. Standarnya, kedua properti ini selalu bernilai True. Properti Enabled adalah suatu fungsi yang memungkinkan untuk aktif dan pasif Jika Enabled bernilai True, berarti kontrol tersebut dapat diakses Jika Enabled bernilai False, berarti kontrol tersebut tidak dapat diakses Properti Visible adalah suatu fungsi yang memungkinkan untuk tampil dan tidak Jika Visibled bernilai True, berarti kontrol tersebut ditampilkan Jika Visibled bernilai False, berarti kontrol tersebut tidak ditampilkan

44 Properti Enabled dan Visible Mengubah properti Enabled dan Visible tidak harus dilakukan lewat properti Window. Anda bisa mengubahnya lewat kode. Contoh: Private Sub Command1_Click() Text1.Enabled = True Text2.Enabled = True Shape1.Visible = True End Sub Private Sub Form_Load() Text1.Enabled = False Text2.Enabled = False Shape1.Visible = False End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

45 Properti MousePointer dan MouseIcon Properti Mouse Pointer digunakan untuk mengatur bentuk mouse saat melewati suatu control. Properti ini juga dapat digunakan untuk mengatur bentuk mouse pada waktu tertentu. Misalnya pada saat proses yang membutuhkan waktu lama, Anda dapat mengubah pointer Untuk mengubah properti mousepointer dalam kode program Private Sub Command1_Click() Screen.MousePointer = vbhourglass End Sub Private Sub Command2_Click() Screen.MousePointer = vbdefault End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

46 Properti MousePointer dan MouseIcon Properti mouse icon digunakan untuk menampilkan bentuk pointer mouse secara spesifik Pada kasus ini, Anda harus mengubah properti raousepointer menjadi 99 (vbcustom), lalu memilih file untuk bentuk pointer mouse. VB telah menyediakan bentuk-bentuk pointer mouse pada folder Graphics/Icons. Private Sub Command3_Click() MousePointer = vbcustom MouseIcon = LoadPicture("D:\setyo\BOOK01B.ICO") End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

47 PENGERTIAN EVENT VB adalah pemrograman yang bersifat event driven. Semua aksi dijalankan karena ada sebuah event yang memicunya Sebuah event dapat terjadi karena banyak hal, misalnya ketika mouse digerakkan, mouse diklik, form ditampilkan, form ditutup, atau penekanan tombol. Semua event yang terjadi tersebut ditangkap oleh VB, dan programmer segera membuat kode-kode untuk mengerjakan apa yang perlu dijalankan, ketika event tersebut terjadi.

48 PENGERTIAN EVENT Programmer tidak perlu mencegat semua event yang terjadi. Cukup event-event yang memang perlu untuk dicegat. Event ini hanya terjadi pada saat program dijalankan. Sedangkan pencegatan (atau pengetikkan kode program) dilakukan pada design time, yaitu pada code window

49 MENGATUR PROPERTI Object Selector Property and Value List Property Description

50 MENGATUR PROPERTI Untuk control Textbox, Anda dapaf mengosongkan semua properti Text. Sedangkan untuk control CommandButton, ubah properti Caption menjadi &TAMBAH. Tanda ampersand (&) di awal huruf T, membuat huruf T di garis bawah. Seperti aplikasi Windows lainnya, huruf yang di garis bawah merupakan shortcut tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

51 MEMBERI NAMA CONTROL Properti Name adalah properti yang penting pada setiap Control/object ( entah itu text box,command button,label,combo box, dll) Properti Name berupa teks yang tidak boleh dikosongkan. Tujuan dari properti ini adalah untuk identifikasi, pada saat mcngetikkan kode-kode program Saat Anda meletakkan control ke dalam form, Visual Basic memberi nama default untuk control tersebut. Misalnya label pertama yang Anda letakkan, akan diberi nama Label1 (pada properti Name), label kedua akan diberi nama Label2, label ketiga akan diberi nama Label3, dan seterusnya. Sama juga untuk control yang lain Karena keperluan dari penamaan ini adalah untuk pengkodean, maka sangat baik jika Anda memberi nama yang mudah diingat. Microsoft menyarankan bahwa tiga huruf pertama dari nama suatu control merupakan identitas jenis control tersebut. Ini bukan keharusan, tapi demi mempermudah pengkodean pada saat pemrograman tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

52 MEMBERI NAMA CONTROL Control Awalan Control Awalan CommandButton Cmd Data Dat TextBox Txt HscrollBar Hsb Label Lbl VscrollBar Vsb PictureBox Pic DriveListBox Drv CheckBox Chk DirListBox Dir ComboBox Cbo FileListBox Fil Timer Tmr Line Lin Frame Frm Shape Shp OptionButton Opt Form frm

53 MEMBERI NAMA CONTROL Tempat pemberian Nama control

54 MENGATUR TAB INDEX / TAB ORDER Tab Index / Tab Order adalah berfungsi untuk menempatkan atau mengatur urut-urutan dalam mengunjungi setiap control. Standar dari Windows memungkinkan Anda untuk mengunjungi setiap control yang ada pada form, dengan menggunakan tombol Tab. Umumnya, penekanan tombol Tab akan mengakibatkan fokus berpindah ke control yang berada di bawah atau di samping kanan, sedangkan penekanan Shift+Tab akan mengembalikan fokus ke control sebelumnya. Istilah untuk urutan tab dari control ini adalah Tab Order tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

55 MENGATUR TAB INDEX / TAB ORDER TabIndex tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

56 Event Event merupakan suatu kejadian yg menimpa suatu objek. Suatu objek atau komponen pada visual basic memiliki mekanisme untuk merespon suatu event bergantung pada jenis event yang dikenakan. Misalnya komponen Command Button merespons event onclick yakni apabila komponen button di klik. Event clik terjadi ketika pemakai (user) melakukan klik pada tombol kiri mouse pada command1 Contoh Untuk mouse Click Doubleclik, dll Contoh event untuk keyboard Keypress Keydown keyup

57 CONTOH EVENT DI VB 6.0 Activate Clik DblClik Deactivate Gotfocus dan Setfocus KeyDown dan KeyUp Terjadi saat sebuah form menjadi windows aktif Terjadi saat pemakai mengklik form Terjadi saat pemakai melakukan klik ganda form Terjadi saat sebut window, tidak lagi menjadi window aktif Terjadi sewaktu sebuah object ( dapat berupa button,input teks, tab control ) terfocus atau kehilangan Focus Terjadi menekan sebuah tombol yang di tekan atau setelah dilepas tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

58 CONTOH EVENT DI VB 6.0 KeyPress MouseDown atau MouseUp Terjadi pada saat pemakai menekan sebuah tombol pada keyboard melewati form Terjadi saat button pada mouse ditekan ( ditahan ) atau dilepas ( setelah ditekan ) MouseMove Terjadi saat user menggerakkan mouse Resize Terjadi saat user mengubah ukuran sebuah objek ( dapat berupa form ) Load Terjadi pada saat form diaktifkan dan sebelum tampak di layer LostFocus Terjadi pada saat form kehilangan focus tiosetyo@yahoo.com setyoinator@gmail.com

59 Pengertian Event Control Event yang di cegat

60 Event Click dan DblClick JENIS-JENIS EVENT Event Click terjadi ketika user mengklik kiri, dan event double klik terjadi ketika user melakukan double klik pada sebuah control (bisa CommandButton, Form, OptionButton, CheckBox, dan sebagainya).

61 JENIS-JENIS EVENT Event Change adalah event yang paling sederhana. Event Change terpicu jika isi dari suatu control berubah. Misalnya user menghapus isi TextBox, atau user mengubah ComboBox. Tapi ada perkecualian untuk control CheckBox dan OptionButton. Jika terjadi perubahan nilai, maka event yang dipanggil adalah event Click (bukan event Change). Event ini juga dapat dipicu, jika ada kode program yang mengubah nilai dari suatu control. Contoh: Textl.Text = " Walaupun kode tersebut hanya mengosongkan nilai dari properti Text, tapi kode tersebut telah memicu event Change. tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

62 Event GotFocus dan Lostfocus Event GotFocus dipicu ketika sebuah control menerima fokus, Event LostFocus dipicu ketika sebuah control kehilangan fokus. Misalkan Anda mempunyai dua buah textbox dengan Tablndex masing masing 0 dan 1. Ketika program kali pertama dijalankan, TextBox pertama (yang mempunyai Tablndex 0) akan memicu event GotFocus. Saat user menekan tombol Tab, dan kursor berpindah pada control TextBox di bawahnya, maka event LostFocus akan terjadi untuk control dari TextBox yang pertama, dan event GotFocus akan terjadi untuk control dari TextBox yang kedua. tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

63 Event KeyPress, KeyDown, dan KeyUp Event KeyPress terjadi ketika tombol-tombol yang mempunyai kode ASCII pada keyboard ditekan Event KeyDown terjadi ketika setiap tombol pada keyboard ditekan. Event KeyUp terjadi ketika setiap tombol pada keyboard dilepas

64 Event KeyPress, KeyDown, dan KeyUp Contoh Key Press Private Sub Form1_KeyPress (KeyAscii As Integer) MsgBox Kode ASCII tombol yang ditekan : & KeyAscii End Sub Private Sub Form1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) MsgBox Kode tombol yang ditekan : & KeyCode End Sub Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) MsgBox Kode tombol yang dilepas : & KeyCode End if tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

65 Event MouseDown, MouseUp dan MouseMove Event-event ini terjadi saat terjadi operasi pada mouse, seperti perubahan posisi mouse, penekanan tombol mouse, dan pelepasan tombol mouse. Ketiga event ini menerima parameter yang sama, yaitu: status tombol mouse (ditekan atau tidak), status Shift, Ctrl dan Alt, serta posisi koordinat X dan Y dari kursor mouse. Koordinat yang dihasilkan relatif terhadap posisi pojok kiri form. Berikut adalah contoh program yang memanfaatkan event MouseDown, MouseUp dan MouseMove untuk memantau klik yang dilakukan, serta koordinat dari kursor tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

66 Event MouseDown, MouseUp dan MouseMove Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) MouseDesc Button, Shift, X, Y End Sub Private Sub MouseDesc(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Dim desc As String desc = String$(20, " ") If Button And vbleftbutton Then Mid$(desc, 1, 1) = "L" If Button And vbrightbutton Then Mid$(desc, 3, 1) = "R" If Button And vbmiddlebutton Then Mid$(desc, 2, 1) = "M" If Button And vbshiftmask Then Mid$(desc, 5, 5) = "Shift" If Button And vbctrlmask Then Mid$(desc, 11, 4) = "Ctrl" If Button And vbaltmask Then Mid$(desc, 16, 3) = "Alt" desc = " (" & X & ", " & Y & ")" & desc Label1.Caption = desc Debug.Print desc End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

67 Event MouseDown, MouseUp dan MouseMove Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) MouseDesc Button, Shift, X, Y End Sub Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) MouseDesc Button, Shift, X, Y End Sub tiosetyo@yahoo.com, setyoinator@gmail.com

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0 Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom Pendahuluan Microsoft Visual Basic atau disingkat VB merupakan bahasa pemrograman yg menawarkan IDE visual untuk

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3 FORM FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: III

Sesi/Perkuliahan ke: III Sesi/Perkuliahan ke: III Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa Mengerti dan memahami pembuatan form 2. Mahasiswa dapat menggunakan beberapa Toolbox dan Command Button dalam form Pokok Bahasan : FORM

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent FORM Form adalah tempat untuk pembuatan window. Kontrol diletakkan pada form. Kontrol ini misalnya tombol check box, radio button, memo, label, panel, dan sebagainya. Pada form tersedia tombol : Tombol

Lebih terperinci

Form Label Text Box Command Button

Form Label Text Box Command Button Form Label Text Box Command Button Sesi 05 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional Pengenalan Objek di Visual Basic Form Label Text Box Command Button Teknik Informatika V-2 Universitas Widyatama

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM tiosetyo@yahoo.com www.cerdas-pintar.blogspot.com MELETAKKAN CONTROL PADA FORM Untuk meletakkan control ke dalam form, caranya adalah dengan memilih control pada toolbox.

Lebih terperinci

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2. 2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang STANDAR KOMPETENSI Mengenal Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 KOMPETENSI DASAR Mengenal perintah dasar dan menu Visual Basic 6.0 1 2 3 IDE dan konsep penggunaan Visual Basic 6.0 Mengenal Interface visual

Lebih terperinci

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

PROPERTY, METHOD DAN EVENT PROPERTY, METHOD DAN EVENT Minggu ke-4 PROPERTY, METHOD DAN EVENT Pemograman Visual Basic menggunakan OOP (Object Oriented Programming) yaitu suatu teknik pemrograman yang memodelkan program sebagai sekumpulan

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori UAS - Lisan = 35 % UTS = 30 % ABSEN = 5 % Tugas = 15% QUIZ = 15 % Jumlah = 100% email : 1. Radityo R.P - 4508210063 :

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 4 PROPERTY, METHOD DAN EVENT 1 Pengantar Pemograman Visual Basic menggunakan suatu teknik pemrograman OOP (Object Oriented Programming) yaitu suatu teknik

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa

Lebih terperinci

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB) FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB) Memahami Objek pada Visual Basic Objek adalah merupakan suatu kombinasi dari kode dan data yang dapat diperlakukan sebagai satu kesatuan. Suatu Objek

Lebih terperinci

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY Pembahasan Materi : Mengenal Object, Event, Code Program dan Property. Membuat program perhitungan sederhana dengan menggunakan kontrol Label, Command Button dan TextBox.

Lebih terperinci

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic.

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic. Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic. Berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi untuk aplikasi

Lebih terperinci

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY Pembahasan Materi : Mengenal Object, Event, Code Program dan Property. Membuat program perhitungan sederhana dengan menggunakan kontrol Label, Command Button dan TextBox.

Lebih terperinci

BAB 4 : USER INTERFACE

BAB 4 : USER INTERFACE BAB 4 : USER INTERFACE Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal bentuk form yang dapat digunakan dalam VB Mengenal properti yang berkaitan dengan fasilitas menu Dapat membuat

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Form dan Kontrol. 5.1 Form Form dan Kontrol Pada bab-bab sebelumnya kita telah sering menggunakan form maupun kontrol. Kita menggunakan form sebagai cara untuk berinteraksi dengan pengguna/user. Dengan form, kita bisa menciptakan

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Visual Basic

Dasar Pemrograman Visual Basic Dasar Pemrograman Visual Basic Di susun Oleh : H. Ary Setyadi Di dukung oleh : Portal edukasi Indonesia Open Knowloedge and Education 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan

Lebih terperinci

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih. KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain

Lebih terperinci

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar. MENU DAN TOOLBOX Menu dalam sebuah aplikasi digunakan untuk mengelompokkan perintah-perintah sehingga pengguna mudah dalam memanggil perintah yang diinginkan. MENU BAR Menu Bar muncul di bawah title bar

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

UNIVERSITAS GUNADARMA

UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Diana Ikasari ST., MMSI 2. Widiastuti Skom.,MMSI. 3.Titik Ermawati 4. Georgi A Laboratorium Sistem Informasi

Lebih terperinci

Object (Control) Dalam Vb.Net

Object (Control) Dalam Vb.Net BAHASA PEMROGRAMAN Object (Control) Dalam Vb.Net Hal : 1 OBJECT (CONTROL) DALAM VB.NET Object (control) yang sering digunakan : Form CheckBox Label GroupBox TextBox Timer Button DataTimePicker ComboBox

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6 PEMROGRAMAN DASAR Visual Basic 6 TUJUAN Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam visual basic (VB) Materi Konsep Objek Dalam Visual basic Objek in form and control Implementation

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan

Lebih terperinci

Metode yang umum digunakan :

Metode yang umum digunakan : Metode yang umum digunakan : A. Metode Move Untuk kontrol yang mendukung properti left, top, widht dan height B. Metode Set Focus Metode ini memindahkan fokus input ke kontrol tertentu. Masalah yang sering

Lebih terperinci

Basic Programing Visual Basic

Basic Programing Visual Basic Basic Programing Visual Basic Oleh : Aririk Japik, 1 Mengenal Visual Basic Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB II Unit Control pada Visual Basic BAB II Unit Control pada Visual Basic Control merupakan objek hubungan dengan pemakai (user Interface Object). Objekobjek ini tujuannya untuk interaksi antara pemakai program dengan program. Objek ini

Lebih terperinci

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic 0 Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic M u V u B D BAB I PENGENALAN VISUAL BASIC Basic adalah salah suatu developement tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Setelah Anda mengetahui program sederhana VB 6 dan VB 2008, sekarang akan dibahas program sekuensial yang melibatkan beberapa event-event dan perhitungan aritmetika.

Lebih terperinci

Embedded Visual Basic

Embedded Visual Basic 2 Objektif : Mengenal Mengetahui Cara Menggunakan Mengetahui Cara Membuat Aplikasi Mengenal Kontrol-Kontrol & Object-Object Pada bab ini, anda akan memulai menjalankan 3.0. Selain dibahas mengenai dasar-dasar

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01 Konsep dasar pemrograman visual Chapter 01 1 PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL VISUAL BASIC 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. MENGELOLA FILE Menampilkan File - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. - File disimpan pada susunan bertingkat-tingkat dan akan lebih mudah apabila organisasi file menggunakan

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.

Lebih terperinci

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 1.1 Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Gasal TA 2011/2012 teori. UAS - Lisan = 27% UTS = 23 % ABSEN = 5 % Tugas =25% QUIZ = 20%

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Gasal TA 2011/2012 teori. UAS - Lisan = 27% UTS = 23 % ABSEN = 5 % Tugas =25% QUIZ = 20% PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Penilaian : Gasal TA 2011/2012 teori UAS - Lisan = 27% UTS = 23 % ABSEN = 5 % Tugas =25% QUIZ = 20% Jumlah = 100% Aturan Max 1 minggu setelah pertemuan, praktikum/tugas

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian

Lebih terperinci

Krisnha D. Oktovhiana

Krisnha D. Oktovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Sesi/Perkuliahan ke: XII Sesi/Perkuliahan ke: XII Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa mengerti dan memahami penggunaan Database dalam Visual Basic 2. Mahasiswa mengerti cara menampilkan file 3. Mahasiswa mengerti cara menyaring

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Lebih terperinci

BAB II PENGENALAN FORM

BAB II PENGENALAN FORM 1 BAB II PENGENALAN FORM Form merupakan obyek dalam Visual Basic 6.0 yang pertama kali terlihat dan dikenal oleh pengguna. Visual Basic 6.0 yang merupakan bahasa pemrograman visual menjadikan form sebagai

Lebih terperinci

Malang, Januari 2007 Penulis

Malang, Januari 2007 Penulis Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga

Lebih terperinci

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) 1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Bekerja dengan FORM dan EVENTS Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Pengantar Pemrograman Visual

Pengantar Pemrograman Visual Pengantar Pemrograman Visual Sistem Penilaian Penilaian: Kehadiran 10% Kuis 10% Tugas 20% UTS 30% UAS 30% Nilai A > 80 Tidak hadir = tidak lulus Tidak buat tugas = nilai tugas 0. Tidak ikut kuis = nilai

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi komputer adalah suatu pekerjaan

Lebih terperinci

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor. DESAIN MENU Menu Bar Menu adalah kumpulan baris perintah untuk melakukan suatu tugas tertentu. Pada sebuah program aplikasi, menu dikumpulkan dan ditampilkan pada sebuah batang yang disebut menu bar. Sebuah

Lebih terperinci

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0 TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0 Disusun Oleh Meta Amalia ( 10100052 ) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ( STMIK ) PRINGSEWU 2010 1.1. MENGENAL VISUAL BASIC 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya

Lebih terperinci

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub MODUL IV PROCEDURE Untuk dapat mengendalikan sebuah program, anda dapat membuat suatu blok perintah yang diberi nama. Dan ketika anda ingin menjalankan program tersebut anda tinggal memanggil nama bloknya

Lebih terperinci

Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu

Pertemuan ke-7. MDI Form, dan Menu Pertemuan ke-7 MDI Form, dan Menu Tujuan: 1. Menambahkan form baru pda program 2. Mengirimkan output ke printer 3. Memproses runtime error A. Menambah Form Baru ke Program Membuat sebuah form baru dapat

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

MetaMessage Desain Form MetaMessage

MetaMessage Desain Form MetaMessage MetaMessage Metamorphosis dibekali pula dengan kemampuan menampilkan sembarang pesan pada komputer korban. Di bagian ini, kita akan membuat suatu form yang kita beri nama frmmsg. Kegunaan form ini adalah

Lebih terperinci

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1 MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator? Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0 Kelas X Semester II Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0 Cepatt Mahiir Viisuall Basiic 6..0 Krisna D. Octovhiana mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com

Lebih terperinci

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus Tujuan: Menggunakan kontrol Line dan Shape untuk menambahkan gambar ke dalam form Menggunakan kontrol Image untuk membuat tombol perinth bergambar Membuat fasilitas

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic page : 1 Pengenalan Visual Basic Visual Basic dikembangkan dari bahasa QuickBasic yang lebih tua yang berjalan diatas sistem operasi DOS. Versi awal Visual Basic pertama kali diciptakan oleh Alan Cooper

Lebih terperinci

MDI Form Menu Data Access Control

MDI Form Menu Data Access Control MDI Form Menu Data Access Control Sesi 11-12 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional MDI Form Menu Data Access Control Teknik Infromatika XI&XII-2 Universitas Widyatama 1 Tujuan Instruksional

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 5 KONTROL INTRINSIK 1 Pengantar Dalam Visual Basic yang dimaksud dengan kontrol-kontrol k t l intrinsik i ik adalah kontrol-kontrol yang tampil pada

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 1. By: Augury

PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 1. By: Augury PEMROGRAMAN I (VB) Pertemuan 1 By: Augury augury@pribadiraharja.com Pengenalan Visual Basic IDE VB Menu Bars Tool Bars Project Window Properties Window Tool Box Object Browser & Code Window Object Browser

Lebih terperinci

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo BAB I PENGENA ALAN VISUAL BASIC 6.0 DISusun Oleh :Team Penyusun Mo Tujuan Pembelajaran 1. Mengenal Program Visual Basic 2. Dapat menggunakan dan memahami cara pembuatan Form 3. Berlatih Cara Membuat Form

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File

OPERASI FILE Operasi File Dalam Visual Basic Membuka File 9 OPERASI FILE 9.1. Operasi File Dalam Visual Basic Visual Basic menyediakan suatu fasilitas untuk membaca, menyimpan dan memperbaiki file data, sehingga memungkinkan untuk memisahkan data dengan program,

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

PENGENALAN VISUAL FOXPRO PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft

Lebih terperinci

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case 1. variabel suatu tempat dalam memori yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sintax : Dim_namavariabel_As_typedata

Lebih terperinci

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Tujuan : Membuat Form dengan wizard Pembuatan tombol (command button) pada form Memahami pengoperasian Update dan Delete pada Form Dapat membuat

Lebih terperinci

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC I. TUJUAN MODUL I Setelah mengikuti praktikum pada unit ini diharapkan mahasiswa : a. Mengetahui bagaimana cara menjalankan Visual Basic. b. Mengenal dasar-dasar

Lebih terperinci

E-Trick Visual Basic 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB) mail4krisna@yahoo.com

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB) mail4krisna@yahoo.com Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci