Embedded Visual Basic

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Embedded Visual Basic"

Transkripsi

1 2 Objektif : Mengenal Mengetahui Cara Menggunakan Mengetahui Cara Membuat Aplikasi Mengenal Kontrol-Kontrol & Object-Object Pada bab ini, anda akan memulai menjalankan 3.0. Selain dibahas mengenai dasar-dasar cara pengoperasian 3.0, anda juga akan diajak mengenal lingkungan agar anda bisa segera membiasakan diri dan akra dengan semua komponen didalamnya. Bahasa yang digunakan pada merupakan bagian dari bahasa yang digunakan pada versi desktop Visual Basic. mengkombinasikan kekuatan bahasa Visual Basic dengan kekompakan dan kemudahannya untuk digunakan sesuai dengan karakteristik bahasa VBScript. Interface 3.0 berisi elemen-elemen sebagai berikut : Form adalah jendela /kotak dialog (dialog box) yang dapat dibentuk dalam Embedded Visual Basic. Kita dapat memasukkan controls, graphics atau object lain kedalam form untuk membentuk suatu tampilan yang diinginkan Toolbar menyediakan akses cepat untuk menggunakan perintah-perintah yang biasanya digunakan dalam lingkungan pemrograman dan untuk mendukung pemrograman. Click icon dalam ToolBar untuk menjalankan aksi yang diwakili oleh icon tersebut. Toolbox berisi tools (yang disebut juga dengan control) yang dapat dipilih untuk digunakan pada saat desain tampilan aplikasi dalam form. Halaman 12

2 Title Bar Menu Bar Tool Bar Project Window Properties Window Tool Box Form Gambar 2.1 Lingkungan Pemrograman 3.0 new open save cut copy paste find find undo redo debug end devices project explorer properties window object browser toolbox top & left width & height Gambar 2.2 Toolbar Halaman 13

3 pointer line textbox commandbutton optionbutton listbox vscrollbar shape label frame checkbox combobox hscrollbar timer Gambar 2.3 Toolbox Menu Bar, berisi perintah-perintah yang dapat digunakan pada saat membangun aplikasi. Gambar 2.4 Menubar Project Window menampilkan daftar form, modules dan file-file control yang membangun project yang sedang aktif. Project adalah kumpulan dari file yang digunakan dalam membangun suatu aplikasi. Properties Window menampilkan setting property untuk suatu form atau control yang sedang aktif. Property adalah nilai dari suatu kontrol, seperti ukuran (size), warna (color) text dan lain sebagainya. Dalam menulis program dengan menggunakan, terdapat dua langkah yang harus dilakukan, yaitu : 1. Langkah pemrograman visual (Visual Programming Steps) Pada langkah pemrograman visual ini, kita melakukan desain tampilan program yang diinginkan dengan menggunakan control-kontrol yang terdapat pada toolbox. Dimana langkahnya adalah : a. Membentuk desain tampilan (interfaces) b. Memberikan nilai-nilai tertentu yang dibutuhkan (set properties) Halaman 14

4 2. Langkah pemrograman kode (Code Programming Steps) Pada langkah pemrograman kode ini, kita menuliskan program dengan mneggunakan text editor yang disediakan oleh, atau disebut juga dengan Code Window. Program disini merupakan perintah-perintah (statement) yang disusun atau ditulis dalam bahasa pemrograman Visual Basic. 2.1 Menjalankan Setelah proses instalasi dilakukan, biasanya program tersebut terdapat pada Start Menu. Langkahnya adalah : 1. Klik Start. 2. Pilih Program. 3. Pilih Microsoft Embedded Visual Tools. 4. Pilih 3.0. Ada kemungkinan program tersebut berada pada sub-menu lain, tergantung pada saat instalasi program Membuat Aplikasi Baru Setelah program dijalankan, secara otomatis akan muncul kotak dialog seperti dibawah ini. Gambar 2.5 Splash dialog Halaman 15

5 Terdapat dua pilihan awal untuk membuat aplikasi baru, yaitu : 1. Windows CE Formless Project. Dipilih jika ingin membuat aplikasi baru tanpa tampilan form window untuk berinteraksi. Biasanya hanya berupa prosedur-prosedur untuk menjalankan perintah tertentu. File baru ini berupa module aplikasi. 2. Windows CE for Pocket PC Dipilih jika ingin membuat aplikasi baru dengan menggunakan tampilan form window untuk proses interaksi dengan pengguna. Cara kedua, jika kotak dialog diatas tidak muncul secara otomatis maka caranya adalah: 1. Pilih menu File. 2. Klik New Project. Cara ketiga adalah dengan menekan tombol Ctrl+N Menyimpan Aplikasi Agar aplikasi buatan kita dapat dibuka kembali baik untuk digunakan maupun untuk dirubah struktur programnya, maka aplikasi tersebut harus disimpan pada hard drive komputer atau pada media lain. File utama yang disimpan adalah file Visual Basic Project (*.ebp). Kemudian file form (*.ebf) dan atau file module (*.bas). Cara menyimpannya adalah : 1. Pilih menu File. 2. Klik menu Save Project untuk menyimpan file Visual Basic Project (*.ebp) Klik menu Save untuk menyimpan baik file form (*.ebf) atau module (*.bas). Atau dengan meilih icon pada Toolbar. Atau dengan menekan tombol Ctrl+S Membuka Aplikasi Terdapat banyak cara untuk membuka aplikasi buatan kita untuk digunakan atau dirubah struktur programnya, diantaranya adalah. Halaman 16

6 1. Memilih menu File. 2. Klik menu Open Project. Atau Dengan memilih icon pada Toolbar. Atau Dengan menekan Ctrl+O Desain Tampilan Program (Interface) Langkah pertama yang harus dilakukan dalam membentuk aplikasi pada Embedded Visual Basic adalah dengan menggambarkan control yang akan digunakan sebagai interfaces, caranya adalah : - Memilih dengan mengklik salah satu tombol control yang terdapat pada toolbox. - Dengan menggunakan mouse, pindahkan penunjuk mouse ke wilayah tempat control tersebut akan diletakkan pada form aplikasi. - Lalu click & drag (klik dan tahan lalu geser) control tersebut sesuai dengan ukuran yang dikehendaki. Gambar 2.6 Design Tampilan Halaman 17

7 2.3. Pengaturan Jendela Properties Pada setiap object pada terdapat beberpa nilai Properties yang dapat dirubah dan memiliki efek perubahan yang biasanya langsung dapat dilihat. Pada jendela properties tersebut, terdapat beberapa elemen-elemen yaitu : Object Box, berisi nama object yang akan dirubah atau diisi nilai propertiesnya. Setting Box, adalah wilayah untuk mengganti nilai properti yang terpilih dalam property list. Property List, merupakan kolom sebelah kiri yang menampilkan seluruh properties dari object yang dipilih. Dan kolom bagian kanan adalah tempat kita mengisi atau memilih nilai pengaturan masing-masing properties tersebut. Object Box Property List Setting Box Gambar 2.7 Property List 2.4. Menulis Kode / Program Untuk membuat agar aplikasi yang dibentuk bereaksi terhadap aksidari user seperti clicking mouse, penekanan tombol keyboard dan lain-lain harus dituliskan suatu kode untuk form atau kontrol yang akan dibuat. Jendela Kode (Code Window) merupakan tempat dimana kode atau statement-statement dituliskan. Halaman 18

8 Cara membuka Jendela Kode adalah : 1. Double click form atau kontrol di dalam form yang akan ditulis kodenya. 2. Tekan menu View, lalu Code 3. Klik kanan pada form atau kontrol yang akan ditulis kodenya lalu tekan View Code. Object Event Procedur e Gambar 2.8 Code Window Jendela Kode tersebut terdiri dari elemen-elemen sebagai berikut : 1. Object Box, berisi nama object yang dipilih. Klik listbox sebelah kiri jendela kode tersebut untuk mengetahui object yang terdapat pada form tersebut. 2. Procedure List Box, berisi nama event procedure untuk object. Klik listbox sebelah kanan jendela kode tersebut untuk menampilkan daftar seluruh procedure untuk object tertentu. Apabila salah satu pilihan procedure tersebut ditekan maka program akan membuatkan bentuk prosedurnya bila belum ada, tapi jika sudah ada maka kursor akan dipindahkan ke procedure yang dipilih tersebut. Kode-kode pada aplikasi dibagi kedalam blok-blok kecil yang dinamakan Event Procedure yang berisi kode yang akan dilaksanakan ketika event tersebut dilaksanakan. Berikut ini salah satu contoh event procedure. Private Sub Command1_Click() Text1.Text = "Lepkom Universitas Gunadarma" End Sub Pada contoh diatas, dapat dilihat bahwa kita merubah property text pada kontrol yang diberi nama Text1 dengan nama Lepkom Universitas Gunadarma. Syntax penulisan contoh diatas adalah : Object.Property, dimana Text1 merupakan nama Object dan Text adalah suatu Halaman 19

9 Property. Syntax tersebut dapat digunakan untuk merubah setting property untuk form atau kontrol untuk menghasilkan suatu response tertentu pada saat program dijalankan Debugging Debugging adalah suatu proses untuk menjalankan program tanpa harus di compile. Untuk memulainya, tekan tombol Start Debug pada toolbox atau tekan tombol F5 pada keyboard. Secara default, aplikasi tersebut akan dijalankan pada emulator Pocket PC, untuk dijalankan pada target tujuan kita, caranya adalah: - Pada menu Project pilih perintah Project Properties - Kemudian pada bagian Run on Target, pilih target tujuan tempat aplikasi dijalankan. - Klik OK untuk perubahan tersebut Atau Pada toolbar standar, pilih target tujuan pada control Device combo box roses konfigurasi lebih lanjut terdapat pada bagian Windows CE Platform Manager Configuration, yang dapat diakses dengan menekan menu Project, Properties dan tombol Configure Target Gambar 2.9 Windows CE Platform Manager Configuration Halaman 20

10 2.5.1 Debugging pada emulator Pocket PC Untuk pilihan target debugging pada emulator Pocket PC, pada saat kita tekan tombol Start Debug, secara otomatis akan menjalankan emulator Pocket PC. Dengan proses yang tidak begitu lama, program percobaan kita akan ditampilkan pada emulator Pocket PC tersebut. Untuk konfigurasinya, pada window CE Platform Manager Configuration dilakukan dengan menekan tombol Properties pada Pocket PC 2002 Emulation, dan kemudian terdapat window pengaturan sbb Gambar 2.10 Device Properties pada Emulator Pocket PC Pilihlah jenis Transport : TCP/IP Transport for Windows CE dengan konfigurasi defaultnya dan jenis Startup Server : Emulator Startup Server juga dengan konfigurasi defaultnya. Apabila setelah tombol Test ditekan dan muncul tulisan Connection to device established maka proses debugging pada emulator Pocket PC siap dilaksanakan Debugging pada device Pocket PC Untuk pilihan target debugging pada device Pocket PC yang sebenarnya, kita harus menghubungkan device tersebut dengan menggunakan koneksi pada PC kita, biasanya koneksinya menggunakan kabel USB. Setelah koneksi ke PC berjalan dengan lancar, ditandai oleh munculnya program Microsoft ActiveSync secara otomatis (yang seharusnya sudah terinstall) dan konfigurasi debugging sudah berjalan dengan lancar, maka setelah tombol Start Debug ditekan program buatan kita akan muncul pada device Pocket PC kita. Halaman 21

11 Dan kita selanjutnya dapat mencoba program tersebut dengan sebenarnya sesuai keinginan kita. Untuk konfigurasinya, pada window CE Platform Manager Configuration dilakukan dengan menekan tombol Properties pada Pocket PC 2002 [default device], dan kemudian terdapat window pengaturan sbb Gambar 2.10 Device Properties pada Pocket PC Device Pilihlah jenis Transport : Microsoft ActiveSync dengan konfigurasi defaultnya dan jenis Startup Server : Microsoft ActiveSync juga dengan konfigurasi defaultnya. Apabila setelah tombol Test ditekan dan muncul tulisan Connection to device established maka proses debugging siap dilaksanakan Instalasi Aplikasi Mengcompile & Menjalankan Aplikasi Pada proses pembuatan aplikasi pada, tentunya kita ingin mencoba aplikasi tersebut dan membuatnya siap pakai pada PDA kita. Langkah pertama adalah dengan mengcompile program sebagai proses finishing, untuk mengcompile dan menjalankan aplikasi caranya adalah dengan memilih menu Run lalu tekan perintah Execute. Sedangkan untuk mengcompile aplikasi tanpa menjalankan caranya adalah dengan menekan menu File, lalu pilih Make application.vb. Halaman 22

12 Membuat Paket Instalasi Setelah aplikasi tersebut di compile, agar siap digunakan pada PDA sebaiknya kita membuat paket instalasi aplikasi tersebut. Keuntungan membuat paket aplikasi dibandingkan hanya dengan mengcompile adalah apabila pada aplikasi buatan kita terdapat beberapa kontrol ActiveX maka pada paket instalasi tersebut kontrol yang tersimpan dalam suatu file *.dll tersebut dapat dibawa dan disiapkan untuk digunakan. Selain itu, proses uploadingnyapun hanya dengan menjalankan perintah Setup pada paket instalasi tersebut dan kemudian tinggal mengikuti prosesnya sampai selesai. Cara pembuatannya adalah : Setelah aplikasi di compile, buat paket instalasi dari menu Tools Remote Tools Application Install Wizard pada program. Pada panduan berikutnya, kita diminta memasukkan lokasi file Project (*.EBP), lalu tekan tombol Next. Kemudian kita diminta memasukkan lokasi file yang telah dicompile (*.VB). Selanjutnya, kita diminta memasukkan lokasi folder tempat kita menyimpan paket instalasi tersebut. Lalu, kita diminta memasukkan tipe prosessor yang akan didukung. Kita diperkenankan memilih lebih dari satu tipe. Gambar 2.11 Memilih tipe processor yang didukung Kemudian, kita diminta memasukkan kontrol atau references tambahan (bila ada) yang terdapat pada aplikasi kita. Halaman 23

13 Gambar 2.12 Memilih komponen yang disertakan pada instalasi Lalu, kita diminta menambahkan file tambahan lainnya bila ada, misalnya file readme.txt atau file-file video atau suara sebagai file pelengkap program. Gambar 2.13 Menambah file pada paket instalasi Langkah selanjutnya adalah, kita diminta memasukkan informasi untuk instalasi aplikasi. Yaitu direktori tempat aplikasi diinstall, nama aplikasi, deskripsi dan nama perusahaan, yang masing-masingnya wajib diisi. Sekarang paket instalasi siap dibuat dengan menekan Create Install. Pada PC, jalankan porgram CD1\Setup.exe pada lokasi tempat paket instalasi dibuat. Halaman 24

14 2.7. Elemen-Elemen Seperti halnya bahasa pemrograman lain, juga memiliki beberapa elemen yang penting, sebagai bagian dari program. Berikut ini merupakan elemenelemen pada Object Object adalah suatu kombinasi dari kode-kode program yang bisa dipanggil sebagai suatu unit tersendiri dan dapat juga disebut sebagai sub-aplikasi yang memiliki beberapa kemampuan sendiri. Control / Kontrol Kontrol adalah suatu object yang terdapat pada form aplikasi. Kontrol dapat memiliki nilai properti, metode dan event yang memiliki tujuan tertentu. Property Property adalah suatu attribut atau informasi tambahan pada suatu object yang dapat mewakili karakteristik atau kemampuan suatu object. Methods / Metode Metode adalah satu atau kumpulan proses yang dikerjakan oleh suatu object yang akan dijalankan apabila dipanggil baik oleh kode program atau cara lain. Events Events adalah sebuah aksi/kejadian yang terdapat pada suatu form atau kontrol yang kemudian dapat dibuat listing kode program sebagai akibat apabila kejadian tersebut terjadi. Functions / Fungsi Fungsi adalah sebuah prosedur atau urutan proses yang dapat mengembalikan suatu nilai atas proses didalamnya. Masukan datanya berupa parameter yang nilainya dapat diubah dalam proses tersebut. Constants / Konstanta Konstanta adalah sebuah nama yang mewakili suatu nilai tetap didalamnya. Statements / Pernyataan Statement / pernyataan pada adalah sebuah baris perintah yang dapat mengatur alur program. Operators / Operator Halaman 25

15 Sebuah operator adalah suatu simbol atau bentuk karakter lain yang mengoperasikan suatu proses pada satu atau lebih elemen (operand) Tipe Data Tipe data digunakan untuk menentukan tipe suatu variabel yang digunakan dalam program. Tipe data yang ada pada adalah : Tabel 2.1 Tipe Data Tipe Data Nilai Boolean True atau False Byte Mengandung nilai integer 0 s/d 255 Integer Mengandung nilai integer -32,768 s/d 32,767 Currency -922,337,203,685, s/d 922,337,203,685, Long Mengandung nilai single-precision & floating-point E38 s/d E-45 untuk negative dan E-45 s/d E38 untuk positif. Double Mengandung nilai double-precision & floating-point E308 s/d E-324 untuk negative dan E-324 to E308 untuk positif Date / Time Mengandung nilai yang mewakili tanggal dari January 1, 100 s/d December 31, 9999 String Mengandung karakter yang dapat menamping sampai 2 milyar karakter. Object Mengandung object 2.9. Operator-Operator membagi operator-operator pada 3 kategori, yaitu operator aritmatik, operator relasional dan operator logika. Apabila suatu ekspresi mengandung beberapa operator yang lebih dari satu kategori, maka pertama kali akan menghitung operator aritmatik, lalu operator relasional dan kemudian operator logika. Berikut ini merupakan daftar operator yang disusun berdasarkan derajat keutamaan perhitungannya. Halaman 26

16 Operator Aritmatik Operator Operasi ^ Eksponen / pangkat - Negasi / Lawan * dan / Perkalian dan pembagian bilangan \ (backslash) Pembagian bilangan integer Mod Modulus / sisa pembagian + dan - Penambahan dan pengurangan bilangan & Penggabungan String Operator & (operator penggabungan string) sebenarnya bukan merupakan bagian dari operator aritmatik, tapi derajat keutamaannya adalah setelah operator aritmatik tapi sebelum operator relasional Operator Relasional Operator Operasi < Lebih kecil dari <= Lebih kecil sama dengan dari > Lebih besar dari >= Lebih besar sama dengan dari <> Tidak sama dengan = Sama dengan Is Sama dengan (untuk tipe object) Operator Is (operator sama dengan untuk tipe object) tidak membandingkan nilai dari object tersebut, tapi hanya menilai apakah kedua object tersebut sama atau tidak. Operator Logika Operator NOT AND OR XOR EQV IMP Operasi Negasi / lawan dari sebuah ekspresi Konjungsi Disjungsi Eksklusi Kesamaan logika (XNOR) Implikasi Halaman 27

17 2.10. Event Procedure Untuk setiap control yang digunakan pada program terdapat beberapa event procedure yang dapat dilakukannya, berikut ini beberapa nama-nama event procedure terdapat baik pada object/control maupun pada form: Tabel 2.2 Event Procedure Event Procedure Fungsi diaktifkan apabila Activate Form menjadi window aktif Click Object diklik DblClick Object di double-klik Deactivate Form tidak lagi menjadi window aktif GotFocus Object difokuskan KeyDown Tombol keyboard ditekan KeyPress Tombol keyboard ditekan dan dilepas KeyUp Tombol keyboard dilepas Load Object digunakan LostFocus Object tidak difokuskan lagi MouseDown Tombol mouse ditekan MouseMove Kursor mouse dipindahkan MouseUp Tombol mouse dilepas OKClick Tombol OK ditekan Paint Object difokuskan setelah dipindahkan atau diukur ulang. QueryUnload Segera sebelum form ditutup Resize Ukuran object dirubah SIPChange Terjadi perubahan pada panel input Terminate Program dihentkan paksa Unload Object tidak digunakan lagi Change Terjadi perubahan nilai pada properti Variabel Variabel adalah suatu besaran yang dapat berubah-ubah harganya. Penggunaan variable didalam harus dideklarasikan, karena Embedded Visual Basic tidak akan mengenal variable yang belum dideklarasikan. Penamaan variabel pada memiliki syarat-syarat, yaitu : - Harus dimulai dengan karakter alfabetik. - Tidak boleh mengandung spasi. - Tidak boleh melebihi 255 karakter. - Tidak boleh sama pada wilayah dimana variabel tersebut dideklarasikan. Halaman 28

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic PEMROGRAMAN KOMPUTER VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic Asal mula VB dari bahasa BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code) yang pada awalnya bekerja pada sistem operasi DOS. Kelebihan VB : Sangat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC BAHAN BELAJAR 1 DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Sasaran : Setelah mempelajari bahan belajar ini, diharapkan mahasiswa dapat : a. Mengenal dan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic b. Mengenal dan

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6 PEMROGRAMAN DASAR Visual Basic 6 TUJUAN Memahami solusi studi kasus menggunakan konsep berorientasi objek dalam visual basic (VB) Materi Konsep Objek Dalam Visual basic Objek in form and control Implementation

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-1

Modul Praktikum Ke-1 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat

Lebih terperinci

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris berasal dari kata computer yang artinya menghitung.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi komputer adalah suatu pekerjaan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Data dan Informasi Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol, gambar-gambar, nilai-nilai, bilangan-bilangan, uraian karakter yang mempunyai

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi

Lebih terperinci

Form Label Text Box Command Button

Form Label Text Box Command Button Form Label Text Box Command Button Sesi 05 UNIVERSITAS WIDYATAMA Overview Tujuan Instruksional Pengenalan Objek di Visual Basic Form Label Text Box Command Button Teknik Informatika V-2 Universitas Widyatama

Lebih terperinci

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu : 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bentuk sarana pengembangan aplikasi berbasis windows. Visual yang cenderung mengarah kepada metode pembentukan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer (computer) berasal dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung. Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang memiliki bahasa pemrograman yang cukup popular dan mudah

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat

Lebih terperinci

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2. 2 EVENT DAN PROPERTY 2.1. Membuat User Interface Pemrograman Visual Basic adalah suatu pemrograman visual, dimana pembuatan program dilakukan menggunakan media visual atau sering disebut dengan user-interface.

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 1 Mengenal Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer yang sudah mendukung OOP (Object

Lebih terperinci

Danu Wira Pangestu

Danu Wira Pangestu Pemrograman Database Visual Basic MySQL (bagian 1) Danu Wira Pangestu danu_wira@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas

Lebih terperinci

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih. KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com diesalfatih@gmail.com Desain

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY Pembahasan Materi : Mengenal Object, Event, Code Program dan Property. Membuat program perhitungan sederhana dengan menggunakan kontrol Label, Command Button dan TextBox.

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1 MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming

Lebih terperinci

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Lebih terperinci

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL Asnita Meydelia C. K. 130533608143 OFF E UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA JANUARI, 2015 LABORATORIUM KOMPUTER

Lebih terperinci

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY Pembahasan Materi : Mengenal Object, Event, Code Program dan Property. Membuat program perhitungan sederhana dengan menggunakan kontrol Label, Command Button dan TextBox.

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI) Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 1 MENGENAL VB.NET Tujuan : Mahasiswa mampu dan memahami cara menggunakan aplikasi Visual Studio dan memahami komponen dalam menggunakan Microsoft

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas. Istilah komputer sendiri memiliki berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti alat hitung. Sementara

Lebih terperinci

MENGENAL VISUAL BASIC

MENGENAL VISUAL BASIC 1 MENGENAL VISUAL BASIC 1.1.Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2 Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2012 Tim Penyusun 1. Diana Ikasari ST., MMSI 2. Widiastuti SKom., MMSI 3. Titik Ermawati 4. Georgie Laboratorium Sistem Informasi

Lebih terperinci

Malang, Januari 2007 Penulis

Malang, Januari 2007 Penulis Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga

Lebih terperinci

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

A. Memulai dan Struktur Visual Basic BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah

Lebih terperinci

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub MODUL IV PROCEDURE Untuk dapat mengendalikan sebuah program, anda dapat membuat suatu blok perintah yang diberi nama. Dan ketika anda ingin menjalankan program tersebut anda tinggal memanggil nama bloknya

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform

Lebih terperinci

Metode yang umum digunakan :

Metode yang umum digunakan : Metode yang umum digunakan : A. Metode Move Untuk kontrol yang mendukung properti left, top, widht dan height B. Metode Set Focus Metode ini memindahkan fokus input ke kontrol tertentu. Masalah yang sering

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan

Lebih terperinci

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian

Lebih terperinci

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET? VISUAL BASIC.NET 1. Apa Itu VB.NET? VB.NET adalah salah satu bahasa pemrograman Komputer Tingkat Tinggi. Bahasa Pemrograman Adalah Perintah-perintah yang dimengerti oleh computer untuk melakukan tugas-tugas

Lebih terperinci

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

PROPERTY, METHOD DAN EVENT PROPERTY, METHOD DAN EVENT Minggu ke-4 PROPERTY, METHOD DAN EVENT Pemograman Visual Basic menggunakan OOP (Object Oriented Programming) yaitu suatu teknik pemrograman yang memodelkan program sebagai sekumpulan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003) BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan bagian yang membahas tentang uraian pemecahan masalah melalui pembahasan secara teoritis. Teori-teori yang akan dikemukakan merupakan dasar-dasar penulis untuk

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian

Lebih terperinci

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Visual Basic page : 1 Pengenalan Visual Basic Visual Basic dikembangkan dari bahasa QuickBasic yang lebih tua yang berjalan diatas sistem operasi DOS. Versi awal Visual Basic pertama kali diciptakan oleh Alan Cooper

Lebih terperinci

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang STANDAR KOMPETENSI Mengenal Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 KOMPETENSI DASAR Mengenal perintah dasar dan menu Visual Basic 6.0 1 2 3 IDE dan konsep penggunaan Visual Basic 6.0 Mengenal Interface visual

Lebih terperinci

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01 Konsep dasar pemrograman visual Chapter 01 1 PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 4 PROPERTY, METHOD DAN EVENT 1 Pengantar Pemograman Visual Basic menggunakan suatu teknik pemrograman OOP (Object Oriented Programming) yaitu suatu teknik

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Pada Embedded Visual Basic

Pemrograman Pada Embedded Visual Basic 3 Pemrograman Pada Embedded Visual Basic Objektif : Mengenal Elemen-Elemen Pada Embedded Visual Basic Mengetahui Fungsi Masing-Masing Elemen 3.1. Kontrol Kontrol adalah sebuah object yang terdapat pada

Lebih terperinci

Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket

Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket Merancang Project Setelah desain database dan tabel selesai, langkah berikutnya adalah desain project menggunakan Visual Basic 6.0. Berikut tahap-tahap yang harus kita lakukan untuk merancang program sesuai

Lebih terperinci

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic 1.1 Pengertian Visual Basic adalah salah suatu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan

Lebih terperinci

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. MENGELOLA FILE Menampilkan File - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya. - File disimpan pada susunan bertingkat-tingkat dan akan lebih mudah apabila organisasi file menggunakan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7 Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7 Tutorial kali ini saya akan menjabarkan tentang cara instalasi salah satu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1 1.1 Mengenal Visual Basic Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual

Lebih terperinci

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 2 User Interface, Property, dan Event Tahap pertama dalam membangun sebuah aplikasi berbasis GUI ( Graphical User Interface

Lebih terperinci

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls

Lebih terperinci

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Form dan Kontrol. 5.1 Form Form dan Kontrol Pada bab-bab sebelumnya kita telah sering menggunakan form maupun kontrol. Kita menggunakan form sebagai cara untuk berinteraksi dengan pengguna/user. Dengan form, kita bisa menciptakan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapa pakar dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman 2 B

Algoritma Pemrograman 2 B Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 2 PENGENALAN VISUAL BASIC 1 Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah: 1. Masukan CD-ROM installer, buka isinya kemudian klik ganda pada setup.exe

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Sesi/Perkuliahan ke: XII Sesi/Perkuliahan ke: XII Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa mengerti dan memahami penggunaan Database dalam Visual Basic 2. Mahasiswa mengerti cara menampilkan file 3. Mahasiswa mengerti cara menyaring

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS I. Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang komponen pada Visual Basic yang digunakan untuk membuat koneksi aplikasi Visual Basic dengan

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET A. TUJUAN Memahami platform Microsoft.NET. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET. Memahami struktur project Visual Basic.NET. Memahami jenis-jenis

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

PENGENALAN VISUAL FOXPRO PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft

Lebih terperinci

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE 6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk

Lebih terperinci

Gambar 2.1 Ilustrasi Stack

Gambar 2.1 Ilustrasi Stack 7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 STRUKTUR DATA Struktur data memiliki peran yang penting dalam pembuatan sebuah program. Alokasi memori untuk menampung data yang akan diolah oleh program ditentukan melalui

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Perancangan Menurut Fathul Wahid (2005 : 217), perancangan adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3) MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL (Prodi Manajemen Informatika D3) FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS WIDYA DHARMA KLATEN 2015 MODUL 1. PENGENALAN VISUAL BASIC 2010 1.1.

Lebih terperinci

DATABASE SQL SERVER. Database SQL Server Halaman 1

DATABASE SQL SERVER. Database SQL Server Halaman 1 1 DATABASE SQL SERVER Objektif: Mengetahui sejarah SQL Server 7.0 Mengengetahui perbedaan SQL Server dengan Microsoft Access Mengenal program bantu yang ada di SQL Server 7.0 Mengetahui cara membuat database

Lebih terperinci

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah: INSTALASI VISUAL BASIC Minggu ke-2 Instalasi Visual Basic 6 Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah: 1. Masukan CD-ROM installer, buka isinya kemudian klik ganda pada setup.exe sehingga akan muncul

Lebih terperinci

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form BAB VII Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pembuatan menu dengan menu editor pada VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang

Lebih terperinci

1. Desktop Microsoft Windows

1. Desktop Microsoft Windows 1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama menghasilkan metode, prosedur, teknik yang digabungkan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung. Beberapapakar 1 dan peneliti mengartikan komputer sebagai berikut : 1. Menurut Hamacher,

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL I : TABEL Microsoft Access adalah perangkat lunak database management system (DBMS). Database dalam Microsoft Access dapat terdiri atas satu atau beberapa tabel, query, form, report, makro, dan

Lebih terperinci